|
|
 |
перс 1го ранга эквивалент онли вар 2го ранга( 2500exp) или дх 4500экспы. Доход не менее 1000 тронов в месяц cha 25 +2d10 или 100 background из дх2- стоит доп колва экспы home world/origin происхождение/родной мир birthright Пси одарённые/неприкасаемые Вариант доступный для генерации опытным игрокам на ресурсе в связи с OP этих персоналий в WH 40000. Только 10% одарённых становятся псайкерами - будьте осторожны, выбирая эту черту. Общая десятина составляет по крайней мере триллион человек. В Империуме миллион миров но в Астрономикане за год сжигают всего 14 миллионов псайкеров. Ценность псайкера высока и мы полагаем что усреднённо 10 миллиардов из десятины одарённые, и 1 миллиард псайкеры различных направлений.Таким образом естественные псайкеры редки и подлежат тщательному учёту и контролю. Неприкасаемые также редки, нету оснований предполагать что в десятине есть хотя бы 10 миллионов неприкасаемых profit factor- является оценочным показателем резуьтатов работы полков гвардии или отдельных вольных торговцев.В модуле будет начисляться только при получении реального профита. таблица значений - примерно оценивает уровень "профита". Profit Factor Examples 5 Hive Gang, Outcast Sect 10 Common Labour Guild, Struggling Merchant House 15 Manufactory Combine, Weak Hive Guild 20 Minor Ministorum Sect, Hab Collective 25 Hive Guild, Merchant House, Disgraced Subsector Noble House 30 Powerful Hive Guild, Impoverished Noble,Outcast Rogue Trader 40 Planetary Noble, Planetary Merchant House, Lesser Rogue Trader, Weak Imperial Governor 50 Greater Planetary Noble of a Wealthy World, Lesser Inquisitor, Cartel of Free Traders 70 Wealthy Rogue Trader 90 The Machenko Dynasty, Scion of a Great House of the Calixis Sector 100 Legendary Rogue Trader, Lesser Navis Nobilite House, Potentate of the Navis Nobilite 120 Great Houses of the Calixis Sector, Lord Inquisitor 130 Great House Krin, Illustrious Navis Nobilite House, Lord-Sector Hax, High Archmagi of the Lathes 150+The Mightiest of Imperial Organisations and Rulers
Roll ProfitFactor ShipPoints Example 1 60 30Although the dynasty does not command a powerful starship 2–3 50 40 4–7 40 50 8–9 30 60A dynasty whose power is on the wane, but may yet recover. 10 20 70The Rogue Trader dynasty was once a great and powerful flam . Acquisition Tests Не имеет лимита на положительные и отрицательные эффекты.Доп вещи в запросе(прицел апргрейд и пр) -5.Скилл commerce влияет на итоговый профит фактор в целях приобретения (собственно профит фактор остаётся не изменным) каждая ступень успеха +2 ступень провала -2.Личные вещи common craftmanship average можно преобретать без броска не влияя на лимит основных бросков.При "покупке" корабля никакие другие положительные модификаторы кроме коммерц теста не влияют. По прохождении времени или других событий дм может потребовать повторный тэст.В случае провала: Либо теряет возможность пользоваться до того как профит фактор вырастет.Либо уменьшает качество (если качество poor нельзя выбрать).Либо уменьшает количество(если количество Negligible этот пункт не может совпадать).Либо приять -5 на асквизитион тест пока профит фактор не поднимется или примут другую опцию для этого оборудования. Ubiquitous +70 Ration Pack Abundant +50 Knife Plentiful +30 Void Suit Common +20 Lasgun Average +10 Micro-bead Scarce +0 Demolition Charge Rare –10 Krak Grenade Very Rare –20 Heavy Bolter Extremely Rare –30 Digital Weapon Near Unique –50 Tempest Bolt Shells Unique –70 Archeotech Power Armour Scale Modifie Example Negligible +30 Single Man Trivial +20 Squad (3–5) Minor +10 Platoon (10–30) Standard +0 Company (50–100) Major –10 Regiment (500–1,000) Significan –20 Division (2,000–5,000) Vast –30 Army (10,000+) Craftsmanship Modifie Example Poor +10 Corpse Starch Ration Pack Common +0 Typical Clothing Good –10Finely Crafted, Forge World Bolter Best –30 Exquisite Power Sword with Noble Family Crest
особенности корабельного оборудования War (macrobatteries, lances, torpedoes) –30 Etheric (auspex, vox-networks, communications) –20 Power (warp drive, generatorium, voidshields) –10 Structure (holds, observatories, armour, special structures)† +0 † If a component does not obviously fall into any one category then it should use the Modifier for Structure.
|
1 |
|
|
 |
мутации разрешённые инквизитором радикалом флотилии. 06–10 Tough Hide: The mutant gains the Natural Armour 2 Trait from dense skin and thick scar tissue. 16–20 Feels No Pain: The mutant cares little for injury or harm. It gains +5 Wounds and the Iron Jaw talent. 21–25 Brute: The mutant is physically powerful, with deformed masses of slab-like muscle. Increase its Strength and Toughness Characteristics by 10 each. 46–50 Hulking: The mutant grows in stature and body-mass. It gains the Hulking Size Trait, increases its Strength Characteristic by 10 and gains +5 Wounds. 51–55Wyrdling: The mutant has minor psychic powers that it has so far been able to conceal. The mutant gains the Psy Rating 2 talent. If it already has this talent, it gains the next highest Psy Rating talent that it doesn’t have. The Mutant gains 2 Psychic Techniques of his choice from a single discipline of his choice. He needs to meet the requirements for both disciplines. 60–63 Aberration: The mutant has become a weird hybrid of man and animal (or reptile, insect, or some other beast). The mutant increases its Strength and Agility by +10, reduces its Intelligence by –1d10, its Fellowship by –10. 75–78 Necrophage: The mutant gains +10 to Toughness and the Regeneration Trait, but must sustain itself on copious quantities of raw meat or starve. 79–81 Corrupted Flesh: Beneath the mutant’s skin a blasphemous transformation has taken place exchanging living organs for writhing creatures and blood for ichorous, maggot-ridden filth. henever the mutant takes critical damage, it gains Fear 2 for that round. 82–85 Venomous: The mutant’s natural attacks are toxic. It gains the Toxic Trait. 86–89 Hideous Strength: The mutant gains the Unnatural Strength Trait. 90–91Multiple Appendages: The mutant has sprouted additional functioning limbs in the shape of arms, tentacles or a prehensile tail (or tails). It gains the Ambidextrous and Two Weapon Wielder talents, and a +10 bonus on Climb Tests and grapple attacks. 92–93Worm: The mutant’s lower limbs have fused together to form a worm or snake-like tail. The mutant gains 5 extra Wounds and the Crawler Trait. 95Malleable: The mutant possesses a sickeningly liquid flexi ility and is able to distend and fl tten its body. Increase its Agility by 10. It gains a +20 bonus on Climb Tests and grappling attacks. Also, it may fit th ough spaces as small as onequarter its usual body dimensions. 96 Winged: The mutant’s body has warped to accommodate a pair of leathery wings or the like. It gains the Flyer Trait at a rate equal to its AB×2 98Shadow Kin: The mutant has only a tenuous grip on our reality and, though wasted and gaunt, it can slip partly into the Warp at will. It gains the Phase Trait and decreases its Strength and Toughness Characteristics by 10. 0 Hellspawn: Saturated with the energies of the Warp, the mutant is more than part daemon, gaining the Daemonic, Fear (2), and From Beyond Traits.
|
2 |
|
|
 |
Валюта поинты связей и поинты кораблей свободно конвертируются по индивидуально составленому курсу зависящему от перков этк.
|
3 |
|