Грк мрк про популяции спасшихся из разбитых кораблей.
Орки технократы на мусорных тачилах.
Местные орки выращивают зубы несколько раз в год в отличие от нормы в один раз в 5 лет.В зависимости от того корабли какого клана орков разбились такие и орки.В нашем случае это были ЗЛЫЕ СОЛНЦА
Оркам нужно стукать кого то по этому они могут развалилится на 2 фракции горкеров и моркеров.
В мобе может быть до половины новичков от общего числа орков и не больше гобо чем общее число орков.В расчёте рейтинга экспа стоит 1 очко за 10 экспы.
Йиф- молодые орки (sick!) 3 зуба могут вырасти в бойцов с тафной 5,гроты 2 зуба,бойцы 5 зубов,рабовладелец - runtherdz на минималках 6 зубов позволяет иметь в команде гротов и заставлять пленников работать даже гротов(д6 с пленника),снотлинги,,Гайки-ученики мехов обслуживает тачилу или 3 байка 6 зубов если не хватает "гаек" машины портятся и не ездят на битвы при 1 на д6 каждую битву. Рерол захвачен, ненависть, уничтожен и улучшен.
Банда минимум 3 орка.100 зубов на банду один ноб 12 зубов.
Техники должно быть достаточно для бойцов оружие стоит дороже чем в других редакциях тачилы могут иметь всего одну большую даку.Ножи бесплатно.оружие и машины в форте не включены в рейтинг банды.
33.3% вунд - повреждение мягкой ткани 50%упали и16.65% отключены . с 0 вой раной мягких тканей может продолжать сражаться следующая рана 2 раза по таблице определения тяжести ранений.боец может иметь множественные ранения мягких тканей.
каждое ранение мягких тканей временное снижение ws bs на 1 если оба в нулях модель считается отключившейся.хоум рул юдишки получают не -1 а -2.
упавший может ползать с мув2.в фазу пмп упавшие орки кидаютпо таблице ран если отключились значит отключились если ранение мягких тканей значит встали и сражаются.
Только бойцы отключившиеся получают травмы бойцы получившие раны мякоти выздоравливают нормально. Упавшие в конце битвы 50% кидает травмы 50% нет- легкоранены.
травмы налагают эффекты по увер буку смерть 5\36 ,1\36 множественные раны д6,1\36 -1 тафна,1\36 -1 мув,1\36 -1 сила у одной руки,3\72 отупление 3\72 берсерк,1\36 -1 баллистик и 1 глаз,1\36 потеря д6 зубов из рта - 1 лидерства если 4 и больше,3\36 застарелая рана- шанс приступа перед боем 1\6, 6\36 без эффекта, 1\36 ненависть к кому то,3\36 захвачен,2\36 +1 лидерства но общая сумма всех эффектов не более 9, 1/36 +д6 опыта бойцу.
в шахте может быть до 10 моделей гроты и новички добывают д3 инком орки д6.
рабы даже гроты приносят д6 инкома. если при добыче три 6 на кубах добытчиков происходит обвал кидается д6 каждым в шахте на 1 травма . травма реролит гобсмакет захвачен и ненависть как полное восстановление.Без рабовладельца рабы не работают и их нельзя покупать. захваченные дигеры в банде работают нормально.
бонус за более сильного врага в инком за 1ед превыш рейта +1 ,11 +2,16+3,21 +4,26 +5,51 +10,76+15 ,101+20,151+ +25.
при более крупных удвоение колво рангов каждые 4 на 151 уже произошло удвоение.
после достижения более 400 считается что сражались несколько моб округлённой кратностью 400.
Для смены водителя или стрелка происходит поединок на ножах с той бронёй которая экипирована по этому подходить проигравший на 1-3 броска д6 получает травму. ненависть и захвачен реролятся как полное восстановление выбитые зубы остаются бойцу.
Боец с большим лидерством в комманде может потребовать поединка за мобу это может означать конец игры для персонажа но не для игрока.
правила проведения д6 1-2 16 дюймов стрелковка и д6 на первых ход 3-4 хтх 5-6 хтх на ножах. гроты могут иметь лидерство только над гротами дигеры над дигерами.
опыт поединщиков +5
Хоум рул имущество убитых лутается победителем.
имущество может быть продано за пол цены.
. Бывают чилавеки и гроты которые против орков. Но есть их поклонники.
Чилавеки орочьей культуры они же дигеры часть орочьего общемства.
5% людей мутанты и 5% псионики .популяции мутантов в основном приурочены к источникам мутации. события начинаются через 20-30 лет
На банду юдишек не менее 3 миниатюр 1 юдишкин ноб и 1 шаман\шаманка на 10 из миниатюр не более половины новички начальная банда 100 зубов вместе с нобом
трак для пересечёнки и тачила для астального .
10 жубов ноб 2 новичок 8 шаман 4 боец
темплейт шамана(4 жуба псионика)= бойцу= новичку +1 в инициативе ,bs и ws=ноб-1 в bsws и инте
боец м4бс3вс3с3т3в1и1а1лд7
60 опыта ноб 20 боец или шаман
ступеньки опыта бос 40 скар 20 боец 10 первые 2 ступени 5 максимум 400 опыта
если превышен максимум то 1 к другой характеристике.466443639
know wats шамана может дать 1 психосилу
well hard недоступна одд скилл- сам теперь может пополнять губинцы.
пси силы:
Правдосказатель +1 на появление первыми.
Мастер хлама +1 куча хлама в сценарии
Мастер техи бросок через лидерство +д3 работников на поиск древних техно артефактов
шаман тех мастер в одиночку вероятность эквивалент 4 бойцов 16,5%
шаман тех и 3 бойца эквивалент 6 бойцов(5)33%
шаман тех и 5 бойцов эквивалент 9 бойцов (4) 50%
шаман тех и 8 бойцов эквивалент 12(3)(66%)
шаман тех и 11 бойцов шанс 2+(83,5%)
артефакты д6 зубов если девайс то д6 плюс 2 жубов такая цена в городе другим бандам скок угодно .проверенные артефакты более дорогие тк имеются варианты разрушения .
д6 6девайсы 5 броня 3-4 "холодное оружие"1-2 огнестрел.
диггеры могут торговать между мобами при достаточном количестве хлама есть смысл менять на артефакты.
девайсы 1 - взрыв в руках или в далеке если прокинута инициатива.2 ничего не произошло статус вещи неизвестен нужен ещё бросок.
3. 33%кошмар поле вызывающее ужас у врагов33%поле искажения не может быть пойман на овервотч -1 на попадание по бойцу в хтх 33%тёмное поле -1 на попадание по модели в лонг рендже.4.таргетер плюс один к попаданию 5.один к движению или д6 в чардже.6 телепорт 2д6 в нужное направление если прокинуть инициативу или 3д6 в рандомном направлении.
Артефактная броня.
1. броня разрушена удар с силой 3 в носителя
2. броня не сработала требуется ещё одно попадание для определения функций
3. Броня на спасбросок 5 и 6 (неплохая по меркам 1рвой редакции)
4. броня 4 5 6
5. не модифицируемо оружием защитное поле 5 6
6. дефлектор отражает выстрелы обратно на дистанцию до 3 д6 в 1\6 случаев
древнее оружие
1 в половине случаев разрушение в половине взрыв 4 с игнором 1\6 защитного броска.
2 ничего не определено получен удар 3 силы нужна повторная попытка
3 -6 артефакт функционирует
хтх артефакты
1-2 шипованное профиль 1 1 -1
2-4 силовое 2 1-2
5 21 -2 полюс 1 атака
6 энергетический болт 1 модель в хтх с носителем получает удар силой 3 со спасом инициативы киньте ещё раз по таблице при повторении ещё один удар и так до конца.
древнее артефактное и комбинированное оружие
1 в половине случаев взрыв 4 с модиф -1 в другой половине просто уничтожено
2 ничего не произошло нужна повторная проверка.
3-4 древнее оружие
5 комбо оружие
6 археотех
комбо оружие
6 на д6 3 ствола 1-5 на д6 два
проверка типа ствола д6 на ствол 1-2 шута 3-4 кэнон 5бласта 6 мини скорча
разные стволы -1 на попадание за 2 ствола и -2 за 3.
одинаковые стволы доп куб очереди
археотех
1бласта sr12 lr24 +1 0 str4 d1 sm-1 ammo2 куб очереди
2 мини скорча- как огнемёт только обычное не тяжёлое оружие
3 бомб лобер или ручной автоматический гранатомёт. 50% фраг 50% крак боеприпас
8 24 0 -1 0 0 4 и д3 дополнительных гранат
4 пульса повреждения пИхоте сила 4 в темплейте на дистанции 2д6 на следующий ход 4 д6
технике стр4 д3 ту хит.
5 дефф луч 6 12 1 0 8 д6 -4 6
6 смэша 12 24 1 0 6 1 -1 4 три выстрела
древнее оружие
кубы очереди 1-4 нет 5 один куб 6 два куба , боеприпасы д6 1 означает что сразу без боеприпасов или заклинило после 1 хода стрельбы.
6 на д6 -3 на сейв врага 5 -2 на сейв 4 -1 на сейв 1-3 нет.
6 д3 урона 1-5 1 урон сила 2д3
попасть для дали и близи раздельно д6 на 1 -1 ту хит на 6 +1 ту хит
дальность короткая 3д6 дальняя короткая плюс 3д6
Предзнание +1 на тэсты лидерства водителя на избежание тарана и пеших в 6 дюймах на уклонение от транспорта.
Уворот -1 на попадание врагам чардж врага не приносит +1 на попадание по модели
Точный не получает -1 на стрельбу по быстрым и много двигающимся мишеням.
Церемония поиска пройти тэст лидерства получить 2 д6 жубов в инком при раскопках.
инком- д3 на живую модель при раскопках юдишкиных руин или руин некронов.
0. 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36(колво моделей с техникой шаг в 3)
2. 3 3 2 2 1 1 0 0 -1 -1 -2 -2-3-3(-1-1-2-2)(2\4)
5. 5 4 3 3 2 1 1 0 -1 -1 -2 -3-3(-1-1-2-3-3)(3\5)
8. 7 6 5 4 3 2 2 0 -1 -2 -3 (-1 -2-3-4-5-6-6)(6\7)
12 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 (-1-2)(6\6)
17 11 10 9 8 7 5 4 3 2 1 -1 (-1-2-3-4-5-7)(7\6)
23 13 11 10 9 8 6 5 4 3 1 -1 (-2-3-4-5-6) (6\5)
30 15 13 12 10 9 7 6 4 3 1 0 (-2-3) (6\4)
38 16 15 14 12 10 8 7 6 4 2 0 (-1-2-4-6-8-9) (6\4)
47 17 16 15 13 12 10 9 8 6 5 3 (-1-2-4-5-7) (7\5)
57 18 17 16 14 13 11 10 9 7 6 4 -1-2-4-5-7 (7\5)
68 19
80 20
93 21
107 22
более 57 =2* (текущий масксимум) минус предидущий максимум плюс один
фактическая сумма +1 кажда следующая строка .
повторяемость ключа растёт каждые 6 формул
399 очков максимум который можно набрать
хоум рул вместо этого шкала может быть прогрессирующей но соответствующей только первой колонке тк существующая шкала не может вместить возможные 60 моделей.
численность округляется до кратной 3 в верх и инком делится на кратность позже по первому столбцу находится число после налогов вреккера и домножается на кратность.
до 200очков -1 на броски да биг чарт и на губинзы.
таблица губинцев для дигеров 4+ работы исполнены2+ работы стоят на д3 больше 1работы не сделаны жубы забраны.
Ошибки орочьих хирургов (рол против телосложения диггера иначе орк ошибается)
1- смерть2+рана с реролом рековери смерть захвачен и "bitter enmity"4++рана с реролом рековери смерть захвачен и "bitter enmity" и установленная бионика
хоум рул После достижения 400 очков банда может стать наёмным подразделением на службе орков или инфорсерами вреккера. Стандартная дневная плата у орков 1 жуб в день на бойца тачила оплачивается отдельно 4 жуба тачила 3 трака 2 жуба байк отдельно боевые.Содержание моделей 1 жуб на 6 моделей.
победа над более сильной по очкам бандой приносит дополнительный доход
1 очко 1 11очков 2 16очков 3 21очко 4 26очков 5 51очко 10 76очков 15 101очко 20 151очко 25
Раб проданный врекеру 2д6 жубов не в инком а в карман
д6 каждую битву на состояние техи на 1 повреждена переброс бэдли мэнглед уничтожена захвачена и улучшена.
Орки склонны нанимать диггеров только после достижения бандой орков 200 очков иначе получают диггерское обслуживание меков.
банды из гротов с гротом нобом не более половины снотлинги .
грот2 жуба снот 1 жуб знаменосец 4 жуба
техника - лагга движимая гротами машина и катта парусный кайт.
5 моделей гротов минимум. сноты могут становится гротами
бросок на боеприпасы 1 и 6 на д6 ту хит вместо 6 на д6
все cripled машины гротов автоматически перманентно повреждены
если иммобильны в конце игры то 1 на д6
если бежали то на 4+ тачка не повреждена
гобы могут чинить в мастерской свои тачки и ставить улучшения.
434331315(6) грот ноб
433331315 баннерет
423331215 грот
422221214 снот
движение биг лага по сложному грунту соответствует движению пехоты и обычной дорожной колёсной техники. нормальная скорость2 поворота 45 за движение+1 дюйм движения за грота двигающего биг лагу. быстрая скорость х2 количество толкающих.
на каждые 2 толкающих грота разворот на месте 45 градусов
таблица повреждений
66 перманентные повреждения починены 64-65 + лидерству команде машины61-63 захвачен.41-56починен 33-34 замедлен на д3 35-36 ненадёжен 1 на д6 31-32-1 на попадание моделям на борту.25-26 сложно управляемая -1 на лид при управлении
23-24 кузов помят +1 на броски повреждения корпуса 21-22 уменьшение брони
14-16 д6 повреждений рерол повторных результатов захвачена и повторные множественные повреждения рерол уничтожена отремонтирована и улучшена.
11-13 уничтожена.
падение с 6 дюймов и более д3 ран от 1 до 5 как удары оружием с такой совокупной силой.
Если тачила или её движок взорвались она повреждена если не двигается 1\6 что повреждена если её экипаж успел убежать то 3\6 судьбу тачки повторяет оборудование на ней. мек чинит тачилу за д6 жубов секцию.
в 3 из 36 случаев это куча хлама на 2 д6 жубов в инком а не в карман,3 из 36 д6 бросков по таблице рерол уничтоженных пофикшенных и улучшенных,2\36 уменьшение брони на 1, 1\36 гнутое шасси -1 на бросок д6 при разгоне,1\36 один из гаек чинит тачилу но тачила и и он не учавствуют в следующем сражении,2\36кривой поворот бросок на силу при повороте провал 6дюймов езды по прямой,2\36трясучая тачила -1 на попадание стрелков.
2\36-1 на проверки лидерства при поворотах и вращениях, 2\36 ненадёжная д6 каждую игру при 1 тачила в эту игру недоступна.12\36 тачила починена после битвы,2\36 тачила захвачена,2\36 крутая шраммированная тачила + 1 лид экипажу,1\36 все поломки бывшие ранее починены .
орки стараются не стрелять в упавших и отключившихся но люди и гроты могут .
хоум рул в игровых целях жетон отключившегося.они должны быть именные цвета игроков с низу и общего вида фракции сверху.
Сила в этой игре означает скорость соударения собственно силовые показатели сила*телосложение . Человеки в норме рождаются не одинаковыми и считается что бойцы это нормастеники нормального роста.Все не нормально крупные особи нанимаются вреккером . Все ненормально небольшие остаются в убежищах тк юноши не могут соревноваться со сверстниками а взрослые недостаточно "орки".
Бросание гранаты от 4 дюймов на 1 силу +2 за каждый поинт силы.
Отклонение броска в реальном мире через балистик скил 6 1\40 дистанции при бросках на точность 1дюйм на 1 ед силы и 1\10 на дальность при броске на дистанцию(2 дюйма на ед силы).скейтер бросок при промахе может означать обратный отскок гранаты от поверхности что в зависимости от силы может значить что граната в 5 дюймах может упасть под ноги бросавшему при силе 4 а в 4 дюймах позади до дюйма рекомендуется использовать д10.
Неисправность- mailfunction 6 на кубе попадания эффект применяется после попадания рол боеприпасов.если число не прокинуто то оружие бесполезно до конца гейм сессии.
Задержка она же jam 1 на кубике Скейтер(разброс) д6 при стрельбе очередями.Остальные значения кубика число пуль. Каждой пуле отдельный бросок попадания. Потому как это орчье оружие. при задержке бросок кубика боеприпасов при неудаче Неисправность.
огнемёты кидают боеприпасы каждый выстрел- это орчьи огнемёты.
хтх(рукопашная) самые высокие кубы атаки сторон противостоят друг другу модель с большей инициативой выигрывает удар при ничье. Лишние атаки проходят без сейвов.
Броня и выносливость ведут себя как с стрелковым оружием.
гроты и человеки под подавлением получившие раны мягких тканей или хит без повреждений не могут двигатся и стрелять до фазы следующего ходапмп
прайсHAND-TO-HAND WEAPONS TEEF
Slugga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Six Shoota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
’Uge club or choppa . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Club or choppa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Knives and knuckles . . . . . . . . . . . . . . . free
Chain or Flail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Spear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Crossbow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Blunderbuss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Shoota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Kannon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
’Eavy Shoota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Rokkit Launcher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Harpoon Gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Spear Gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Scorcher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Frag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Krak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Studded Armour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Shield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Flak Armour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
’Eavy Armour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Grabba Stik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Net . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Bolas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Whip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Buggy or Trukk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
big lugga........................................15 teef
Trak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Bike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Extra Armour Plates . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Spikes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Extra Spiky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Wrecker Ball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Big Grabber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Reinforced Ram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Boarding Plank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Loadsa Ammo . . . . . . . . . . . . 1/4 weapon cost
раб 2д6 жубов в карман
Всего 4 фазы движение(бег удвоенное двжение, чардж движение со стрельбой),хтх,стрельба, пмп.
пересечённая местность1\2 движения, плохо проходимая местность1\4 движения
хоум рул перелезать можно через препятствия в рост фигуры и не толще дюйма на столе, карабкаться можно на чтото бугристое в 2 высоты модели.остальное требует специальных губинцев.
Стрельба 90 градусов перед туловищем модели.
хоум рул если видна только половина цели то после попадания бросок д6 с 4+ иначе попадание в заслоняющий объект.
Хоум рул от скорости перемещения меняется доступный сектор стрельбы.
От балистик скила меняется вероятность попадания в цель.
хоум рул натуральна единица на д6 не автопромах
6 100% попадание в спокойных условиях.
-1 бег цели или ускорение машины
-1на той же дистанции цель в 1\2 от дюйма (фигуры войск дюйм и больше)
+1 2 дюйма и больше
хоум рул вероятность соответствует вероятности поражения такой цели на расстоянии.
По умолчанию шуты короткоствольные имеют расширяющийся радиус поражения цели . Длинна ствола имеит значение разница в два раза увеличивает длинну конуса рассеивания а именна на 100м значение 50м на 50м значение 25м. 95-90% имеют у стрелков 3 24моа 6 29.7\2.54=11.7 моа у стрелков 10 (как Джерри микулекк) 18\2.54= 7.1 моа. Соответственно длинная дистанция- дистанция стрелком 3 в ростовую фигуру(50% попаданий). Стрелком 6 в мишень диаметром в грудную клетку человека (орки квадратней). ваагх ведущий пулю при 6 на д6 и целевом числе куба более 6 можно попасть в 7 в 50% в 8 в 33% в 16.5% в9 кинув дополнительный д6(больши выстрелил больши папал зог) .
Сила оружия- на сколько сильно бьёт оружие. В системе везде используется телосложение для сурового превозмогания суровой орочьей пяткой пуль лучей и мечей.У орка тело 4
хоум рул если укрытие не закрывает жизненно важные органы то при игре с 1 вундой не учитываются.Убойной зоной считаются башка и туловище. при одиночной вунде огонь ведётся по умолчанию в центр торса. При детализированной вунде в центр фигуры.При детализированной вунде кидается д10 д20 д100.