|
|
 |
Основные правилаКаждый игрок имеет две роли, тайную и явную. Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. От неё зависят сторона и условия победы: Закон (З) побеждает, если устранит мафию, и в живых останется хоть один законник. Мафия (М) - если устранит весь Закон, и в живых останется хоть один маф. Условия победы Нейтралов (Н) указаны в описании их роли. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Ночью персонажи могут использовать способности тайных ролей (по желанию можно ничего не делать). Также каждую ночь любой живой игрок по своему желанию может послать (через мастера) одно анонимное сообщение другому игроку (явной роли) или всему городу - цель получит его утром. Законники могут присылать до двух сообщений за игру, остальные - до трёх. Днём все живые персонажи (кроме сидящих в Тюрьме) голосуют, кто (из живых) будет казнён, и по желанию используют способности явной роли. Разрешено также голосовать "За мир" - если большинство голосов будет за этот вариант, никого не повесят. Если два или более персонажа набрали большинство голосов, казнится тот, чья явная роль выше в списке (вариант "за мир" имеет высший приоритет). Все публичные действия и голоса нужно писать как комментарий к посту. Тайные действия (все, в описании которых не указана их публичность) пишем мне личным сообщением (можно и через сообщение мастеру). Все действия срабатывают одновременно в конце фазы - например, даже если вас убили ночью, в эту ночь вы успеете совершить действие. Заявки на действия (кроме Ва-Банка и Гробокопательства) можно менять до конца фазы сколько угодно раз.
|
1 |
|
|
 |
Статусы: У каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг.
Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли, кроме обозначенных (Г). После двух подряд суток нахождения в Госпитале, если имеет 1 хп, восстанавливает 1 хп. Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Т) Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера, не может лежать в Госпитале. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре запрещено.
Также ночью персонаж может быть заблокирован. В этом случае считается, что он не применял ночью действий, включая отправление анонимок, кроме обозначенных (Б).
|
2 |
|
|
 |
Личины:Каждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью: Незаконники могут (один раз и навсегда) выбрать, какую законную личину они имеют. Если они не выберут, а личина выпадет при проверке, выберется случайная законная. Босс - Босс(3), Джокер (1), Закон(1) Киллер - Киллер (3), Злой Гений (1), Закон(1) Агент - Агент (3), Злой Гений(1), Закон(1) Предатель - Предатель (3), Джокер (1), Закон (1).
Следователь - по одной Следователь, Босс, Агент, Предатель, Джокер. Вигиланте - Босс, Киллер, Джокер, Злой Гений, Вигиланте Офицер - Киллер, Агент, Предатель, Злой Гений, Офицер Пристав - Босс, Киллер, Агент, Злой Гений, Пристав Свидетель - Киллер, Агент, Предатель, Злой Гений, Свидетель Комиссар - Босс, Агент, Предатель, Джокер, Комиссар Криминалист - Босс, Киллер, Предатель, Джокер, Криминалист Полицейский - Босс, Киллер, Джокер, Злой Гений, Полицейский.
Злой Гений - Злой Гений (1), по две двух случайных мафов кроме Агента, две Закона. Джокер - Джокер (1), по две двух случайных мафов кроме Предателя, две Закона.
Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончании каждого дня все персонажи получают +2 Личины, соответствующие их Тайной роли.
|
3 |
|
|
 |
Явные ролиЯвных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Прокурор Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Здоровяк ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Мститель Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий, кроме Ва-банка и имеющихся у всех ролей (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый — все его способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Акробат Кульбит — один раз за игру ночью, может применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак этой ночью.
Авторитет Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Мародер Мародерство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли. Гробокопательство (Б) — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мёртвой цели.
Политик Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Помилование — раз за игру может отменить казнь, отправляя лидера голосования в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Аноним Инкогнито (Т) — вне зависимости от любых других эффектов все проверки его личины действуют, как если бы он имел лишь одну Личину "Аноним".
Журналист Расследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнаёт её Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Электрик Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Посол Переговоры - +3 к силе голоса в первый день, +2 во второй, +1 в третий.
Социопат Затворник - не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь.
Комиссар Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Адвокат Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Сплетник Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
(Другой) Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.
|
4 |
|
|
 |
Тайные роли:Мафия:Состоит из Босса, Киллера, Агента и Предателя. Босс, Киллер и Агент знают друг друга изначально. Босс Звонок(Г) - ночью может отправить любой цели анонимное сообщение "от Босса". Обрез - ночью может применить эту способность. Атакует на 1 урона каждого представителя Закона, кто применит на него способность в эту ночь. Кроме этого, ночью может применить одну из способностей: Допрос (Б) - блокирует цель. Мозговой центр (Г) - узнает случайную законную личину цели. Защита (Г) - выбирает цель. В эту ночь она не получит урона от атак. Нельзя применять на одну цель дважды.
Киллер Снайперская винтовка (Г) - ночью убивает цель, если она не Нейтрал, но больше в эту ночь никаких способностей Тайной роли не применяет. Способности Агента в эту ночь также не срабатывают (он узнаёт, почему). Можно применять дважды за игру. Пока Киллер в тюрьме (без эффекта Амнистии) или мёртв, способность принадлежит Боссу, если и он мертв или в тюрьме (без Амнистии) - Агенту. Пистолет (Г) - ночью атакует цель на 1 урона. После смерти Киллера способность переходит к Боссу. Предатель не получает урона от способности. Ещё один пистолет - атакует цель на 1 урона. Нельзя применять в первую ночь. Предатель не получает урона от способности. Планирование (Г, Т) - днём может для каждого живого персонажа назвать законную роль. Если угадывает роли всех живых законников, Пистолет при применении на Закон наносит 2 урона.
Агент - Замаза (Г) - ночью может добавить цели любые две Личины, в том числе и на эту ночь. Кроме этого ночью может применить одну из способностей: Маскировка (Г) - ночью может добавить себе 20 любых Личин, только на эту ночь. В эту ночь Комиссар видит его как Законника. Донос - называет Тайную роль персонажа. Если угадывает, тот попадает в Тюрьму на следующие день и ночь. Отравление - цель попадает в Госпиталь на следующие день и ночь, вне зависимости от числа хп.
Предатель - Слежка - ночью узнает Личину цели. Кроме этого может применить одну из способностей: Нож в спину - выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, наносит ей 1 урона неатакой. Добивание - атакует на 1 урона находящуюся в Госпитале цель. Срыв расследования (Г) - добавляет цели 5 Личин Предателя, только на эту ночь. Маскировка (Г) - раз за игру может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь. Досье Комиссара в эту ночь будет считать Предателя законником.
Закон:Состоит из восьми персонажей, каждый из которых получает одну роль из списка (да, кого-то может оказаться несколько экземпляров, а кого-то тогда не будет; однако если кого-то будет больше трёх, роли будут перераспределены заново): Следователь: Ночью может применить одну из двух способностей: Допрос (Б) - блокирует цель. Нельзя применять на одну цель дважды. Расследование (Г) - узнает Тайную роль мертвого персонажа. Если персонаж - Закон, узнает лишь об этом, не узнавая точную роль.
Вигиланте: Ночью может применить одну из двух способностей: Кара! - называет цель и Тайную роль Мафии. Если угадывает или цель - Закон, атакует её на 2 урона. Нельзя применить в первую ночь. Слежка (Г) - узнает Личину персонажа.
Офицер: Ночью может применить одну из двух способностей: Наган - атакует цель на 1 урона. Запрос (Г) - называет Тайную роль Закона. Узнает, если в игре изначально было хотя бы два представителя этой роли.
Пристав: Ночью может применить одну из двух способностей: Арест - сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одну цель. Дознание (Г) - узнает Личину персонажа.
Свидетель: Ночью может применить одну из двух способностей: Спугнуть - Называет цель и три способности Мафии, кроме Пистолета. На следующую ночь цель не сможет применять эти способности (цель узнает о запрете, если имеет хоть одну запрещённую способность) Слежка (Г) - узнает, применялись ли на живую цель в эту ночь способности Мафии, кроме Почты и Пистолета.
Комиссар: Ночью может применить одну из двух способностей: Досье - ночью может выбрать цель. Если цель Мафия, узнает об этом по итогам следующей ночи. Донос - называет цель и Тайную роль. Если угадывает, цель получает +2 голоса против себя.
Криминалист: Ночью может применить одну из двух способностей: Взятие показаний - узнает 2 Личины цели. Эксгумация (Г) - узнает Тайную роль мертвого персонажа. Если персонаж - Закон, узнает лишь, что он Закон, но не точную роль.
Полицейский: Ночью может применить одну из двух способностей: Наган - атакует цель на 1 урона. Защита (Г) - цель не получает в эту ночь урона от атак. Нельзя применять дважды на одну цель.
Нейтралы:Их двое, Джокер и Злой Гений. Маньяк будет в другой раз. Злой ГенийDDD (Г,Т) - каждый день получает один злой план. Побеждает единолично, если по итогам дня имеет 8 или более планов. Идут работы (Г,Т) - ночью может применить две из способностей: Похищение (Г, Б) - в эту ночь цель получает на 1 урона от атак меньше. Если цель была атакована, ЗГ получает один план. Проба крови (Г) - выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, получает 1 план и наносит цели 1 урона. Нельзя выбирать одну цель дважды. Срыв правосудия (Г,Б,Т) - выбирает цель, включая "мир". На следующий день цель тайно получает 2 голоса против себя, и если должна быть казнена (даже если спасена политиком/опрприговором), она не умирает, а ЗГ получает 1 план. Социальная инженерия (Г,Т) - называет 5 людей и их роли Закона. Если угадывает хотя бы 4 роли, получает 2 плана. Нельзя называть более двух людей, на которых уже применял социнженерию.
Кроме этого может применить одну из способностей: Зомбирование - ночью может блокировать цель. Нельзя применять на одну цель дважды. Взятка - сажает цель на следующие день и ночь. Способность можно применять не более двух раз за игру. ДжокерМастер карт (Г,Т) - каждое утро (после капанья Личин, падения маскировок и определения мертвых) узнаёт: - Число карт у каждого игрока. - Тайную роль каждого персонажа, применившего карту, кроме Паса; - Тайную роль каждого персонажа, имеющего 3 и более карты; - Личину каждого персонажа, применившего Пас - Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты; - Личину каждого мертвого персонажа, имеющего карту. - Очередные две участвующие в игре роли Закона (т.е. в четвертый день Джокер будет точно знать, какие роли участвуют в игре)
Ва-банк (Г) - в любой момент может публично выложить список соответствия Тайных и Явных ролей. Если угадывает, мгновенно и единолично побеждает. Иначе немедленно (после трагической паузы) покидает игру. Ночью может применить одну из способностей: Раздать карты (Г) - выбирает до трёх целей. Каждая получает карту. Поставщик (Б) - выбирает цель. Цель получает две карты. Нельзя применять на цель, на которую применяет Пас в эту ночь.
|
5 |
|
|
 |
О картах Джокера:Каждый персонаж может иметь некоторое количество карт. Изначально персонажи, кроме Джокера, их не имеют, у Джокера одна карта. Персонаж, имеющий карту, может применить одну из способностей (Все применимы из Госпиталя), потеряв карту и раскрыв Тайную роль Джокеру: Пас - передает цели карту. Будет далее, но напишу и тут: это важно: если цель по итогам ночи будет иметь три карты и не будет Нейтралом, она умрёт. Мизер - не получает урона в эту ночь, но если урона не было, утром получает 1 урона. Блеф - получает +5 Личин только на эту ночь. Амнистия - в следующую ночь может действовать из Госпиталя и Тюрьмы, как если бы там не находился. Вист - на следующий день получает на 2 голоса против себя меньше.
Эти способности нельзя применять, если Джокер покинул игру. Если персонаж имеет по итогам ночи три карты, он умирает, если он не Нейтрал. Полный список того, что считается атакой:Обрез Пистолет Ещё один пистолет Добивание Наган Кара! От остального - снайперской винтовки, мизера, ножа в спину, пробы крови, смерти от карт, всякие аресты и отравления - то, что защищает от атак, не спасает.
|
6 |
|