|
|
 |
Версия не помню какая. Приведу к LV. [b]Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим[/b]
1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров.
[b]Как заявляться[/b]
1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку
Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.
[b]Роли[/b]
Каждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель.
[b]Статусы[/b]
У каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен.
Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов:
[spoiler][i]Госпиталь [/i]— персонаж лишен способностей Тайной роли. [i]Тюрьма [/i]— лишен всех способностей. [i]Морг [/i](он же [i]Мертв[/i]) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам фазы, не получает сообщения за эту фазу и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается.[/spoiler]
[b]Личина[/b]
Каждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. [u]По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.[/u]
Пример:
[spoiler][i]У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер"[/i][/spoiler]
[b]О ходах и взаимодействии с Мастером[/b]
Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи.
Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва.
Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены.
Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре.
[b]Об условиях победы[/b]
Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает.
[b]Роли и способности[/b]
Спосбности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы.
Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли:
[i]Голосование[/i] (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в [i]Морг[/i]. Если таких персонажей более одного, приоритет имеет персонаж, чья Явная роль в правилах указана раньше. [i]Почта[/i] (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Можно вместо этого отправить сообщение "всему городу" — тогда оно будет показано в утреннем посте мастера. Если одна цель, включая "город", получила больше 3 сообщений в одну ночь, то вместо всех них она получает сообщение "Вас заспамили".
[b]Явные роли[/b]
[spoiler] Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
[b]Горец[/b] [i]Бессмертие[/i](Т) — в первые две ночи не получает урона.
[b]Прокурор[/b] [i]Обвинительный приговор[/i] — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа. [b] Здоровяк[/b] [i]ЗОЖ[/i] (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
[b]Монах[/b] [i]Медитация[/i] — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
[b]Социопат[/b] [i]Затворник[/i] — не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь.
[b]Мститель[/b] [i]Незавершенное дело[/i] (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
[b]Воин[/b] [i]Неудержимый[/i] — все свои способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
[b]Акробат[/b] [i]Кульбит[/i] — один раз за игру ночью, может применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак этой ночью.
[b]Авторитет[/b] [i]Влияние[/i] — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
[b]Мародер[/b] [i]Гробокопательство[/i] — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
[b]Политик[/b] [i]Деспотия[/i] — +0.5 к силе Голоса. [i]Иммунитет[/i] — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
[b]Аноним[/b] [i]Инкогнито[/i] (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
[b]Журналист[/b] [i]Расследование[/i] — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
[b]Электрик[/b] [i]Диверсия[/i] — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
[b]Повар[/b] [i]Карательная кулинария[/i] — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
[b]Посол[/b] [i]Переговоры[/i] - +3 к силе голоса. По окончании каждого дня этот бонус уменьшается на 1, вплоть до 0.
[b]Комиссар[/b] [i]Маски-шоу[/i] — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
[b]Гробовщик[/b] [i]Эксгумация[/i] — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
[b]Адвокат[/b] [i]Оправдательный приговор[/i] — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
[b]Революционер[/b] [i]Бунт[/i] — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
[b]Миллионер[/b] [i]VIP[/i] (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
[b]Сплетник[/b] [i]Компромат[/i] (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
[b]Медиум[/b] [i]Спиритический сеанс[/i] — днем, если не использует Голосование, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
[b](Другой)[/b] Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.[/spoiler]
[b]Тайные роли[/b] [spoiler][b]Босс[/b](М) / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Допрос[/i] (Б) — ночью может заблокировать цель. [i]Мозговой центр[/i] (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может дважды узнать Личину цели. [i]Обрез под столом[/i] — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кроме Мафии, кто применял на него способность, кроме Почты, в эту ночь, получает атаку на 1 урона [i]Звонок[/i] (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". [i]Контакты[/i] — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга.
[b]Киллер[/b](М) / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) [i]Арсенал[/i] — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: [i]Пистолет[/i] (Г) — наносит 1 урона. [i]Снайперская винтовка[/i] — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). [i]Томми-ган[/i] — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. [i]Наследие[/i] (Г,Т) — если умирает или становится "духом", Босс получает способность Пистолет.
[b]Агент[/b](М) / Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Джокер(1)Гражданский(1) [i]Клевета[/i] (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). [i]Саботаж[/i] — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. [i]Подстава[/i] — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). [i]Маскировка[/i] (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь.
[b]Предатель[/b](М) / Предатель(1)Агент(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) [i]Нож в спину[/i] — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. [i]Срыв расследования[/i] (Г) — ночью, если не использует в нее Нож в спину, может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. [i]В свои руки[/i] — ночью, если не использует в нее Нож в Спину и Срыв Расследования, может узнать Личину цели.
[b]Офицер[/b](З) / Офицер(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Наган[/i] — ночью может атаковать цель на 1 урона. [i]Сбор ополчения[/i] (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган.
[b]Криминалист[/b](З) / Криминалист(1)Босс(1)Предатель(1)Полицейский(1)Джокер(1)Гражданский(1) [i]Взятие показаний[/i] — ночью может дважды узнать Личину цели. [i]Аутопсия[/i] — ночью, если не использует в нее Взятие показаний, может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа.
[b]Сыщик[/b](З) / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Обыск[/i] — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. [i]Улики[/i] — днем может выбрать цель, умершую по результатам прошлой ночи. Узнает названия всех способностей, сыгранных на цель или нанесших ей урон в прошлую ночь.
[b]Полицейский[/b](З) / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Арест[/i] — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. [i]Допрос[/i] (Б) — ночью, если не использует Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
[b]Вигиланте[/b](З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Сыщик(1)Маньяк(1)Джокер(1)Гражданский(1) [i]Кара[/i] — ночью, кроме первой, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал или если цель является Законом, атакует ее на 2 урона. [i]Дозор[/i] (Г) — ночью, если не использует в нее Кару, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
[b]Гражданский[/b](З) / (всех тайных ролей по 1) [i]Серая масса[/i] — в первую ночь, если чужая способность требует угадать Тайную роль цели, нельзя называть Гражданского. [i]Помощь следствию[/i] (Г) — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. [i]В свои руки[/i] — ночью может узнать Личину цели. [i]Суд присяжных[/i] — ночью может выбрать цель. Следующим днем против цели тайно вносится 1 голос. [i]Разоблачение[/i] — ночью может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично.
[b]Гражданский[/b](З) - да, еще один.
[b]Гражданский[/b](З) - да, их трое.
[b]Маньяк[/b](Н) / Маньяк(1) [i]Двойная жизнь[/i] (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). [i]Преследование[/i] (Г,Т) — ночью может узнать Личину цели. [i]Нападение[/i] (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. [i]Кровавая баня[/i] (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Не считается атакой. [i]Скользкий ублюдок[/i] (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 2 голоса и еще 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. [i]Против всех[/i] (Г,Т) — Мафия и Закон не могут победить. [i]Я легенда[/i] (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает.
[b]Злой Гений[/b] (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Предатель(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Гражданский(1) [i]Хитрый план[/i] (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". [i]Похищение[/i] (Г) — ночью может выбрать цель. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. [i]Пропаганда[/i] (Г) — ночью, если не использует Похищение, может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. [i]Информатор[/i] (Г,Т) — ночью, если не использует Похищение и Пропаганду, может выбрать живую цель, кроме себя, и назвать ее Тайную роль. Если совпадает, получает 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Нельзя называть одну и ту же роль дважды. [i]Зомбирование[/i] (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. [i]Взятка[/i] (Г) — один раз за игру ночью, если не использует Зомбирование, может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. [i]DDD[/i] (Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то выигрывает единолично.
[b]Джокер[/b](Н) / Джокер(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Гражданский(1) [i]Рука судьбы[/i] (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Джокер начинает с 1 картой в руке. [i]Раздача[/i] (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. [i]Ход[/i] (Г) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. Фолд — теряет все карты. [i]Хит[/i] (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. [i]Баст[/i] (Г) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты по итогам этой ночи, умирают. [i]Крупье́[/i] (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. [i]Ва-банк[/i] (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
[/spoiler]
|
1 |
|
|
 |
Версия ОЛ-рефакторинг Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайную" и "явную". Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли. Тюрьма — лишен всех способностей. Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера, в том числе по итогам фазы смерти. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении запрещено. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с МастеромИгровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки можно отменять сколько угодно, вплоть до резолва фазы. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя, и они резолвятся сразу. В одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Исключение: нельзя играть более одной способности, обозначенной (А). Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий, кроме помеченных "Б". Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Об условиях победыКаждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон и Маньяк. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия и Маньяк. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. Роли и способностиОбозначения: (Г)/(Т)/(М) — способность не теряется и может применяться из Госпиталя/Тюрьмы/Морга. (О) — способность нельзя играть на одну цель дважды (Б) — применение способности срабатывает, даже если персонаж заблокирован. (1) — можно играть или срабатывает 1 раз за игру (расходуемая). (П) — пассивная способность. Работает всегда, её не нужно заявлять и нельзя отключить. (А) — в фазу можно играть лишь одну обозначенную так способность. Снайп: — способность позволяет назвать Тайную роль цели. При угадывании срабатывает обозначенный эффект. Если не указано обратного, способности Явной роли играются днём и публично, способности Тайной роли - ночью и тайно. Способности "в любой момент" играются вне зависимости от фазы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (А) (считается способностью Явной роли) — отдаёт голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, умирает персонаж, чья Явная роль в правилах указана раньше. Почта (Г) (считается способностью Тайной роли) — отправляет цели любое анонимное сообщение. Можно вместо этого отправить сообщение "всему городу" — тогда оно будет показано в утреннем посте мастера. Если одна цель, включая "город", получила больше 3 сообщений в одну ночь, то вместо всех них она получает сообщение "Вас заспамили". Ход (Г) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас (Г) — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк (Г)— блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф (Г)— получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист (Г)— на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер (Г)— следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. Фолд (Г)— теряет все карты. Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Горец Бессмертие(П, Т) — в первые две ночи не получает урона.
Прокурор Обвинительный приговор (1) — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Здоровяк ЗОЖ (П, Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Монах Медитация (П) — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Социопат Затворник (П) — не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь.
Мститель Незавершенное дело (П, 1, Т) — если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый (П) — все его способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Акробат Кульбит (1) — применяется ночью и тайно. Не получает урона от атак этой ночью.
Авторитет Влияние(П) — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Мародер Гробокопательство(1) — применяется ночью и тайно. Может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Политик Деспотия(П) — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет(П) — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Аноним Инкогнито (П, Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Журналист Расследование(О, А) — выбирает цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину.
Электрик Диверсия(1) — наносит 1 урона цели, не находящаяся в Госпитале или Тюрьме.
Повар Карательная кулинария(О) — на следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП.
Посол Переговоры(П) — +3 к силе голоса. По окончании каждого дня этот бонус уменьшается на 1, вплоть до 0.
Комиссар Маски-шоу(1) — отправляет цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Гробовщик Эксгумация(1) — в любой момент может тайно узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Адвокат Оправдательный приговор(1, П) — если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Революционер Бунт — следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Миллионер VIP (Т, П) — не может быть целью активных способностей явной роли, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Сплетник Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Медиум Спиритический сеанс(А) — может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
(Другой) Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.
Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Допрос (А, Б) — блокирует цель. Мозговой центр (А, Г) — может дважды узнать Личину цели. Обрез под столом — каждый, кроме Мафии, кто применяет в эту ночь на него способность, кроме Почты, получает атаку на 1 урона. Звонок (Г) — отправляет цели любое анонимное сообщение "от Босса". Контакты (Г, Т, П) — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга. Если Киллер умирает или становится "духом", Босс получает способность Пистолет.
Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) Ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Г) — наносит 1 урона. Снайперская винтовка(О) — Снайп: наносит цели 2 урона. Томми-ган — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность.
Агент(М) / Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Джокер(1)Гражданский(1) Клевета (Г) — добавляет цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Саботаж (А)— выбирает цель и Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава (А, О) — Снайп: сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Маскировка (А, Г) — добавляет себе +20 любых Личин только на эту ночь.
Предатель(М) / Предатель(1)Агент(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) Нож в спину(А) — Снайп: атакует цель на 1 урона. Срыв расследования (А, О, Г) — все способности тайной роли цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). В свои руки(А) — узнаёт Личину цели.
Офицер(З) / Офицер(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Наган — атакует цель на 1 урона. Сбор ополчения (1, Г) — выбирает цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган.
Криминалист(З) / Криминалист(1)Босс(1)Предатель(1)Полицейский(1)Джокер(1)Гражданский(1) Взятие показаний(А) — дважды узнаёт Личину цели. Аутопсия(А) — узнаёт точную Тайную роль мертвого персонажа.
Сыщик(З) / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Обыск — выбирает цель и Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. Улики — днем может выбрать цель, умершую по результатам прошлой ночи. Узнает названия всех способностей, сыгранных на цель или нанесших ей урон в прошлую ночь.
Полицейский(З) / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Арест (А, О)— сажает цель в Тюрьму на следующий день и ночь. Допрос (А, О Б) — блокирует цель.
Вигиланте(З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Сыщик(1)Маньяк(1)Джокер(1)Гражданский(1) Кара(А) — Снайп или если цель является Законом: атакует ее на 2 урона. Нельзя играть в 1 ночь. Дозор (А, Г, О) —в эту ночь цель не получает урона от атак.
Гражданский(З) / (всех тайных ролей по 1) Серая масса(П) — в первую ночь для Снайпа нельзя называть Гражданского. Помощь следствию (Г) — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки — может узнать Личину цели. Суд присяжных — следующим днем против цели тайно вносится 1 голос. Разоблачение — ночью может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично.
Гражданский(З) - да, еще один.
Гражданский(З) - да, их трое.
Маньяк(Н) / Маньяк(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. (П) Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). Преследование (Г,Т) — может узнать Личину цели. Нападение (Г,Т,Б,А) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б,А) — Снайп: наносит персонажу 2 урона. Не считается атакой и целевой способностью. Скользкий ублюдок (П,Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 2 голоса и еще 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Я легенда (П,Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает.
Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Предатель(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Гражданский(1) Хитрый план (П,Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". Похищение (Г, А, О) — если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Пропаганда (Г, А, О) — если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Информатор (Г,Т, А, О) — Снайп: получает 1 "план". Нельзя называть одну и ту же роль дважды. Нельзя играть на себя. Зомбирование (О,Г,Б) — блокирует цель. Взятка (1,Г) — может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя играть в одну ночь с Зомбированием. DDD (П,Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то выигрывает единолично.
Джокер(Н) / Джокер(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Гражданский(1) Рука судьбы (П,Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Джокер начинает с 1 картой в руке. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Хит (Г, А) — персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г, А) — наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты по итогам этой ночи, умирают. Крупье́ (П,Г,Т) — каждое утро (после добавления личины за ночь и игнорируя Личины "только на эту ночь") узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно. В противном случае умирает и все карты теряются.
|
2 |
|
|
 |
Рефакторинг с тегами. Возможно, чуть менее понятен. Но ведь оригинальные правила, когда они создавались, тоже были непонятными. Зато меньше букв.
Версия ОЛ-рефакторинг
[b]Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим[/b]
1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров.
[b]Как заявляться[/b]
1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку
Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.
[b]Роли[/b]
Каждый игрок имеет две роли, "тайную" и "явную". Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли -- роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель.
[b]Статусы[/b]
У каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг.
Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов:
[spoiler][i]Госпиталь [/i]--- персонаж лишен способностей Тайной роли. [i]Тюрьма [/i]--- лишен всех способностей. [i]Морг [/i](он же [i]Мертв[/i]) --- лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера, в том числе по итогам фазы смерти. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении запрещено.[/spoiler]
[b]Личина[/b]
Каждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. [u]По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.[/u]
Пример:
[spoiler][i]У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер"[/i][/spoiler]
[b]О ходах и взаимодействии с Мастером[/b]
Игровое время делится на фазы двух типов --- дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи.
Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки можно отменять сколько угодно, вплоть до резолва фазы. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно.
Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя, и они резолвятся сразу.
В одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Исключение: нельзя играть более одной способности, обозначенной (А).
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре.
Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий, кроме помеченных "Б". Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало.
[b]Об условиях победы[/b]
Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М --- мафия, З --- закон, Н --- нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон и Маньяк. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия и Маньяк. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает.
[b]Роли и способности[/b]
Обозначения: (Г)/(Т)/(М) --- способность не теряется и может применяться из Госпиталя/Тюрьмы/Морга. (О) --- способность нельзя играть на одну цель дважды (Б) --- применение способности срабатывает, даже если персонаж заблокирован. (1) --- можно играть или срабатывает 1 раз за игру (расходуемая). (П) --- пассивная способность. Работает всегда, её не нужно заявлять и нельзя отключить. (А) --- в фазу можно играть лишь одну обозначенную так способность. Снайп: --- способность позволяет назвать Тайную роль цели. При угадывании срабатывает обозначенный эффект.
Если не указано обратного, способности Явной роли играются днём и публично, способности Тайной роли - ночью и тайно. Способности "в любой момент" играются вне зависимости от фазы.
Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли:
[i]Голосование[/i] (А) (считается способностью Явной роли) --- отдаёт голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в [i]Морг[/i]. Если таких персонажей более одного, умирает персонаж, чья Явная роль в правилах указана раньше. [i]Почта[/i] (Г) (считается способностью Тайной роли) --- отправляет цели любое анонимное сообщение. Можно вместо этого отправить сообщение "всему городу" --- тогда оно будет показано в утреннем посте мастера. Если одна цель, включая "город", получила больше 3 сообщений в одну ночь, то вместо всех них она получает сообщение "Вас заспамили". [i]Ход[/i] (Г) --- если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: [tab][tab][tab]Пас (Г) --- выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. [tab][tab][tab]Банк (Г)--- блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. [tab][tab][tab]Блеф (Г)--- получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. [tab][tab][tab]Вист (Г)--- на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. [tab][tab][tab]Мизер (Г)--- следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. [tab][tab][tab]Фолд (Г)--- теряет все карты.
[b]Явные роли[/b]
[spoiler] Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
[b]Горец[/b] [i]Бессмертие[/i](П, Т) --- в первые две ночи не получает урона.
[b]Прокурор[/b] [i]Обвинительный приговор[/i] (1) --- один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
[b]Здоровяк[/b] [i]ЗОЖ[/i] (П, Т) --- +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
[b]Монах[/b] [i]Медитация[/i] (П) --- если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
[b]Социопат[/b] [i]Затворник[/i] (П) --- не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь.
[b]Мститель[/b] [i]Незавершенное дело[/i] (П, 1, Т) --- если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
[b]Воин[/b] [i]Неудержимый[/i] (П) --- все его способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
[b]Акробат[/b] [i]Кульбит[/i] (1) --- применяется ночью и тайно. Не получает урона от атак этой ночью.
[b]Авторитет[/b] [i]Влияние[/i](П) --- +1 к силе голоса (голос считается за 2).
[b]Мародер[/b] [i]Гробокопательство[/i](1) --- применяется ночью и тайно. Может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
[b]Политик[/b] [i]Деспотия[/i](П) --- +0.5 к силе Голоса. [i]Иммунитет[/i](П) --- если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
[b]Аноним[/b] [i]Инкогнито[/i] (П, Т,М) --- вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
[b]Журналист[/b] [i]Расследование[/i](О, А) --- выбирает цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину.
[b]Электрик[/b] [i]Диверсия[/i](1) --- наносит 1 урона цели, не находящаяся в Госпитале или Тюрьме.
[b]Повар[/b] [i]Карательная кулинария[/i](О) --- на следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП.
[b]Посол[/b] [i]Переговоры[/i](П) --- +3 к силе голоса. По окончании каждого дня этот бонус уменьшается на 1, вплоть до 0.
[b]Комиссар[/b] [i]Маски-шоу[/i](1) --- отправляет цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
[b]Гробовщик[/b] [i]Эксгумация[/i](1) --- в любой момент может тайно узнать Тайную роль мертвого персонажа.
[b]Адвокат[/b] [i]Оправдательный приговор[/i](1, П) --- если его вешают на Вече, казнь отменяется.
[b]Революционер[/b] [i]Бунт[/i] --- следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
[b]Миллионер[/b] [i]VIP[/i] (Т, П) --- не может быть целью активных способностей явной роли, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
[b]Сплетник[/b] [i]Компромат[/i] (Т) --- если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
[b]Медиум[/b] [i]Спиритический сеанс[/i](А) --- может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
[b](Другой)[/b] Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.[/spoiler]
[b]Тайные роли[/b] [spoiler][b]Босс[/b](М) / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Допрос[/i] (А, Б) --- блокирует цель. [i]Мозговой центр[/i] (А, Г) --- может дважды узнать Личину цели. [i]Обрез под столом[/i] --- каждый, кроме Мафии, кто применяет в эту ночь на него способность, кроме Почты, получает атаку на 1 урона. [i]Звонок[/i] (Г) --- отправляет цели любое анонимное сообщение "от Босса". [i]Контакты[/i] (Г, Т, П) --- в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга. Если Киллер умирает или становится "духом", Босс получает способность Пистолет.
[b]Киллер[/b](М) / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) Ночью может атаковать цель одним оружием из списка: [tab][tab][tab][i]Пистолет[/i] (Г) --- наносит 1 урона. [tab][tab][tab][i]Снайперская винтовка[/i](О) --- Снайп: наносит цели 2 урона. [tab][tab][tab][i]Томми-ган[/i] --- наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность.
[b]Агент[/b](М) / Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Джокер(1)Гражданский(1) [i]Клевета[/i] (Г) --- добавляет цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). [i]Саботаж[/i] (А)--- выбирает цель и Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. [i]Подстава[/i] (А, О) --- Снайп: сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. [i]Маскировка[/i] (А, Г) --- добавляет себе +20 любых Личин только на эту ночь.
[b]Предатель[/b](М) / Предатель(1)Агент(1)Сыщик(1)Джокер(1)Гражданский(1) [i]Нож в спину[/i](А) --- Снайп: атакует цель на 1 урона. [i]Срыв расследования[/i] (А, О, Г) --- все способности тайной роли цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). [i]В свои руки[/i](А) --- узнаёт Личину цели.
[b]Офицер[/b](З) / Офицер(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Наган[/i] --- атакует цель на 1 урона. [i]Сбор ополчения[/i] (1, Г) --- выбирает цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган.
[b]Криминалист[/b](З) / Криминалист(1)Босс(1)Предатель(1)Полицейский(1)Джокер(1)Гражданский(1) [i]Взятие показаний[/i](А) --- дважды узнаёт Личину цели. [i]Аутопсия[/i](А) --- узнаёт точную Тайную роль мертвого персонажа.
[b]Сыщик[/b](З) / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Обыск[/i] --- выбирает цель и Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. [i]Улики[/i] --- днем может выбрать цель, умершую по результатам прошлой ночи. Узнает названия всех способностей, сыгранных на цель или нанесших ей урон в прошлую ночь.
[b]Полицейский[/b](З) / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Арест[/i] (А, О)--- сажает цель в Тюрьму на следующий день и ночь. [i]Допрос[/i] (А, О Б) --- блокирует цель.
[b]Вигиланте[/b](З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Сыщик(1)Маньяк(1)Джокер(1)Гражданский(1) [i]Кара[/i](А) --- Снайп или если цель является Законом: атакует ее на 2 урона. Нельзя играть в 1 ночь. [i]Дозор[/i] (А, Г, О) ---в эту ночь цель не получает урона от атак.
[b]Гражданский[/b](З) / (всех тайных ролей по 1) [i]Серая масса[/i](П) --- в первую ночь для Снайпа нельзя называть Гражданского. [i]Помощь следствию[/i] (Г) --- днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. [i]В свои руки[/i] --- может узнать Личину цели. [i]Суд присяжных[/i] --- следующим днем против цели тайно вносится 1 голос. [i]Разоблачение[/i] --- ночью может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично.
[b]Гражданский[/b](З) - да, еще один.
[b]Гражданский[/b](З) - да, их трое.
[b]Маньяк[/b](Н) / Маньяк(1) [i]Двойная жизнь[/i] (Г,Т) --- в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. (П) Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). [i]Преследование[/i] (Г,Т) --- может узнать Личину цели. [i]Нападение[/i] (Г,Т,Б,А) --- ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. [i]Кровавая баня[/i] (Г,Т,Б,А) --- Снайп: наносит персонажу 2 урона. Не считается атакой и целевой способностью. [i]Скользкий ублюдок[/i] (П,Г,Т) --- каждый день с Маньяка тайно снимается 2 голоса и еще 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. [i]Я легенда[/i] (П,Г,Т) --- если остался единственным живым персонажем, побеждает.
[b]Злой Гений[/b] (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Предатель(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Гражданский(1) [i]Хитрый план[/i] (П,Г,Т) --- может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". [i]Похищение[/i] (Г, А, О) --- если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". [i]Пропаганда[/i] (Г, А, О) --- если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". [i]Информатор[/i] (Г,Т, А, О) --- Снайп: получает 1 "план". Нельзя называть одну и ту же роль дважды. Нельзя играть на себя. [i]Зомбирование[/i] (О,Г,Б) --- блокирует цель. [i]Взятка[/i] (1,Г) --- может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя играть в одну ночь с Зомбированием. [i]DDD[/i] (П,Г,Т) --- если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то выигрывает единолично.
[b]Джокер[/b](Н) / Джокер(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Гражданский(1) [i]Рука судьбы[/i] (П,Г,Т,М) --- каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Джокер начинает с 1 картой в руке. [i]Раздача[/i] (Г) --- ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. [i]Хит[/i] (Г, А) --- персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. [i]Баст[/i] (Г, А) --- наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты по итогам этой ночи, умирают. [i]Крупье́[/i] (П,Г,Т) --- каждое утро (после добавления личины за ночь и игнорируя Личины "только на эту ночь") узнает: [tab][tab][tab]Количество карт у каждого персонажа. [tab][tab][tab]Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. [tab][tab][tab]Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. [tab][tab][tab]Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста. [tab][tab][tab]Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. [i]Ва-банк[/i] (Г) --- в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно. В противном случае умирает и все карты теряются. [/spoiler]
|
3 |
|
|
 |
Не баян, а классика - правила ОЛ-37 на случай, если кто-то сочтёт их занимательными.
[b]Как заявляться[/b]
1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку
Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.
[b]Роли[/b]
Каждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли -- роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель.
[b]Статусы[/b]
У каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен.
Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов:
[spoiler]Госпиталь --- персонаж лишен способностей тайной роли. Тюрьма --- лишен всех способностей. Считается мертвым, если речь заходит об условиях победы других игроков. Морг (он же Мертв) --- лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам фазы, не получает сообщения за эту фазу и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается.[/spoiler]
[b]Личина[/b]
Каждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.
Пример:
[spoiler]У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Сыщик применяет на него Обыск и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Сыщик получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Сыщик получит ответ "Киллер"[/spoiler]
[b]О ходах и взаимодействии с Мастером.[/b]
Игровое время делится на фазы двух типов --- дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи.
Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва.
Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены.
Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре.
[b]Об условиях победы.[/b]
Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М --- мафия, З --- закон, Н --- нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает.
[b]Роли и способности[/b]
Спосбности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности --- то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Ночью персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту ночь считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы.
Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли:
[i]Голосование[/i] (считается "дневной") --- днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. [i]Почта[/i] (считается "ночной") --- ночью может отправить цели любое анонимное сообщение.
[b]Явные роли[/b]
[spoiler]Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
[b]Авторитет.[/b] [i]Влияние[/i] --- +1 к силе голоса (голос считается за 2).
[b]Политик.[/b] [i]Деспотия[/i] --- +0.5 к силе Голоса. [i]Иммунитет[/i] --- если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
[b]Прокурор.[/b] [i]Обвинительный приговор[/i] --- один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
[b]Сплетник.[/b] [i]Компромат[/i] (Т) --- если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
[b]Дипломат.[/b] [i]Неприкосновенность[/i] --- каждый день снимает с себя 2.5 голоса.
[b]Адвокат.[/b] [i]Оправдательный приговор[/i] --- один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
[b]Миллионер[/b] [i]VIP[/i] --- не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
[b]Аноним.[/b] [i]Инкогнито[/i] --- вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чужая способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
[b]Здоровяк.[/b] [i]ЗОЖ[/i] (Т) --- +1 ХП
[b]Мститель.[/b] [i]Незавершенное дело[/i] (Т) --- один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
[b]Гик.[/b] [i]Google-fu[/i] (Т) --- имеет дополнительные ночные способности, зависящие от Тайной роли (см. приложение).
[b]Ребенок.[/b] [i]Индиго[/i] (Т) --- один раз за игру может применить дополнительную ночную способность, зависящую от Тайной роли (см. приложение).
[b]Мародер.[/b] [i]Гробокопательство[/i] --- один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром получает все способности его Явной роли.
[b]Журналист.[/b] [i]Расследование[/i] --- днем может публично "начать расследование", указав цель. Если цель использует свою активную ночную способность на следующую ночь, узнает её Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
[b]Медиум.[/b] [i]Сеанс[/i] --- днем, если не использует Голосование, может узнать Личину мертвого персонажа.
[b]Гробовщик.[/b] [i]Эксгумация[/i] --- один раз за игру днем может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
[b]Комиссар.[/b] [i]Маски-шоу[/i] --- один раз за игру в любой момент днем может публично задержать любого персонажа, не находящегося в Госпитале. Цель попадает в Тюрьму на полтора суток, включая текущие (день, ночь, день).
[b]Электрик.[/b] [i]Диверсия[/i] --- один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Морге, Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
[b]Повар.[/b] [i]Карательная кулинария[/i] --- днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
[i]Герой.[/i] Не обладает особыми способностями. Берите, если хотите дать остальным фору.[/spoiler]
[b]Тайные роли[/b] [spoiler][b]Босс[/b](М) / Босс(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Допрос[/i] (Б) --- ночью может заблокировать цель. [i]Мозговой центр[/i] (Г) --- ночью, если не использует в нее Допрос, может узнать Личину цели. [i]Звонок[/i] (Г) --- ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". [i]Обрез под столом[/i] --- ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кто применял на него способность в эту ночь, кроме Мафии, получает атаку на 1 урона. [i]Контакты[/i] --- в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга.
[b]Киллер[/b](М) / Киллер(1)Офицер(1)Сыщик(1)Дьявол(1)Гражданский(1) [i]Арсенал[/i] --- ночью может атаковать цель одним оружием из списка: [tab][tab][tab]Пистолет --- наносит 1 урона. [tab][tab][tab]Снайперская винтовка --- называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. [tab][tab][tab]Дробовик --- наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. [i]Нож[/i] (Г) --- ночью, если находится в Госпитале, может атаковать цель, находящуюся в Госпитале на 1 урона.
[b]Агент[/b](М) / Гражданский(1) [i]Клевета[/i] (Г) --- ночью может добавить цели +3 любые Личины. [i]Саботаж[/i] --- ночью, если не использует в нее Клевету, может выбрать цель и называть ее Личину. Если угадал, атакует цель на 1 урона. [i]Подстава[/i] --- ночью, если не применяет Саботаж и Клевету, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). [i]Маскировка[/i] (Г) --- ночью, если не применяет в нее Саботаж, Клевету и Подставу, может добавить себе +10 любых Личин только на эту ночь.
[b]Предатель[/b](М) / Предатель(3) [i]Человек с улицы[/i] - вместо того, чтобы узнать свою Тайную роль, в начале игры узнает, что является Гражданским. [i]Помощь следствию[/i] (Г) --- днем может тайно добавить цели +3 Личины Агента. [i]В свои руки[/i] --- один раз за игру ночью может узнать Личину цели, кроме себя. [i]Разоблачение[/i] --- ночью, если не использовал в прошлый день Помощь следствию, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, атакует ее на 2 урона. [i]На ковер[/i] (Г) --- один раз за игру ночью может выбрать живую цель. Если цель - Босс, то Предатель узнает свою тайную роль, а Босс узнает Предателя.
[b]Офицер[/b](З) / Офицер(1)Киллер(1)Дьявол(1)Гражданский(1) [i]Наган[/i] --- ночью может атаковать цель на 1 урона. [i]Сбор ополчения[/i] (Г) --- один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган.
[b]Криминалист[/b](З) / Криминалист(1)Босс(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Судмедэкспертиза[/i] (Г) --- когда персонаж умирает, узнает его Личину. [i]Взятие показаний[/i] --- ночью может узнать Личину персонажа, находящегося в Госпитале, Тюрьме или Морге.
[b]Сыщик[/b](З) / Сыщик(1)Киллер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) [i]Обыск[/i] --- ночью может узнать Личину цели. [i]Допрос[/i] (Б) --- ночью, если не применяет в нее Обыск, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
[b]Полицейский[/b](З) / Полицейский(1)Босс(1)Дьявол(1)Гражданский(1) [i]Арест[/i] --- ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. [i]Защищать и служить[/i] --- ночью, если не использует в нее Арест, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
[b]Гражданский[/b](З) / Гражданский(5)Злой Гений(1)Босс(1)Дьявол(1)Джокер(1) [i]Помощь следствию[/i] (Г) --- днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. [i]В свои руки[/i] --- один раз за игру ночью может узнать Личину цели, кроме себя. [i]Разоблачение[/i] --- ночью, если не использовал в прошлый день Помощь следствию, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично. [i]На ковер[/i] (Г) --- один раз за игру ночью может выбрать живую цель. Если цель - Босс, то применивший получает атаку обрезом, даже если Босс не применял обрез.
[b]Гражданский[/b](З) - да, еще один.
[b]Гражданский[/b](З) - да, их трое.
[b]Маньяк[/b](Н) / Гражданский(1) [i]Двойная жизнь[/i] (Г,Т) --- один раз за игру в любой момент может добавить себе до 10 любых Личин. [i]Нападение[/i] (Г,Т,Б) --- ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. [i]Кровавая баня[/i] (Г,Т,Б) --- ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Если не угадал, узнает ее Личину. [i]Безумная выносливость[/i] (Г,Т) --- +1 ХП. Попадает в Госпиталь с 2 ХП. [i]Скользкий ублюдок[/i] (Г,Т) --- каждый день с Маньяка тайно снимается 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. [i]Против всех[/i] (Г) --- Мафия и Закон не могут победить. [i]Я легенда[/i] (Г,Т) --- если остался единственным живым персонажем, побеждает.
[b]Злой Гений[/b](Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Дьявол(1)Джокер(1) [i]Тайное логово[/i] --- не получает урона от атак. [i]Зомбирование[/i] (Г,Б) --- ночью может заблокировать цель. Нельзя применять на одного и того же персонажа дважды. [i]Зондирование[/i] (Г) --- ночью, если не использует в нее Зомбирование, может узнать Личину цели. [i]Похищение[/i] (Г) --- один раз за игру ночью может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. [i]Пропаганда[/i] (Г) --- ночью может выбрать цель, кроме себя. Если цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. [i]DDD[/i] (Г,Т) --- в начале шестой ночи выигрывает.
[b]Дьявол[/b] (Н) / Дьявол(1)Киллер(1)Злой Гений(1)Джокер(1) [i]Сделка[/i] (Г) --- ночью может выбрать до трех живых персонажей, кроме себя, и предложить им продать душу. Следующим днем цели могут принять это предложение и выбрать один из Даров (см. Приложение). Если по окончании дня Дьявол жив, то цель получает выбранный дар, а Дьявол узнает ее фракцию и выбранный дар. Нельзя предложить сделку персонажу, который уже продал душу. [i]Спиритический сеанс[/i] (Г,Т) --- ночью может отправить любое количество анонимных сообщений "от Дьявола" любым целям, продавшим душу. [i]Огни Ада[/i] (Г) --- ночью может атаковать на 1 урона цель, которая не продала душу и хоть раз отказалась от Сделки. [i]Повиновение[/i] (Г) --- голоса против Дьявола от продавших душу не учитываются на Дневном Вече. Об этом никто не знает. [i]Час Расплаты[/i] (Г,Т) --- если персонаж, который продал душу, побеждает, то Дьявол побеждает вместо него.
[b]Джокер[/b](Н) / Босс(1)Киллер(1)Агент(1)Предатель(1) Криминалист(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Офицер(1)Гражданский(3) Маньяк(1)Злой Гений(1)Дьявол(1)Джокер(1) [i]Рука судьбы[/i] (Г,Т,М) --- каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. [i]Раздача[/i] (Г) --- ночью может выбрать до трех целей. Каждая получает +1 карту. [i]Ход[/i] (Г) --- если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: [tab][tab][tab]Пас --- выбирает живую цель. Цель получает карту. [tab][tab][tab]Мизер --- блокирует первую единицу урона, полученную этой ночью. [tab][tab][tab]Блеф --- получает +4 любых Личины, на выбор, только на эту ночь. [tab][tab][tab]Вист --- на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. [i]Баст[/i] (Г) --- ночью может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты, умирают. [i]Крупье́[/i] (Г,Т) --- каждое утро узнает: [tab][tab][tab]Количество карт у каждого персонажа. [tab][tab][tab]Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. [tab][tab][tab]Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. [tab][tab][tab]Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста этим утром. [tab][tab][tab]Тайную роль каждого персонажа, сделавшего Ход, кроме Паса. [i]Ва-банк[/i] (Г) --- в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.[/spoiler]
[b]Приложение[/b]
[b]Дары Дьявола:[/b]
[spoiler]Могущество --- получатель может ночью, вдобавок к любым другим своим действиям, атаковать любого персонажа на 1 урона. Нельзя применять две ночи подряд. Считается ночной способностью. Слава --- получатель выбирает Явную роль, кроме своей собственной, и публично получает все ее способности. Бессмертие --- получатель получает +2 ХП, без ограничения максимума. Удача - все способности получателя работают, как если бы цели его способностей имели 3 дополнительные Личины, соответствующие их Тайной роли. Откровение --- в начале каждой фазы получатель узнает полный список своих Личин. Обман --- получатель получает +20 любых личин по выбору. Спасение --- получатель восстанавливает здоровье до первоначального значения и выходит из Тюрьмы и Госпиталя. Если в день принятия Дара его должны были казнить, казнь отменяется.[/spoiler]
[b]Дополнительные способности Гика:[/b]
[spoiler][b]Босс[/b] [i]Я ждал тебя[/i] --- используя Обрез, может выбрать цель. Если цель получает атаку обрезом в эту ночь, он наносит 2 урона. [b]Киллер[/b] [i]Удача ассасина[/i] --- применяя Снайперскую винтовку, может назвать две Тайные роли. Винтовка срабатывает при угадывании хотя бы одной. [b]Агент[/b] [i]Синоби[/i] --- может использовать Маскировку, даже если использует в ту же ночь Саботаж и Клевету. [b]Предатель[/b] [i]Харизма[/i] (Г) --- На Ковер также срабатывает, если целью был выбран Агент или Киллер. [b]Офицер[/b] [i]Прицельный выстрел[/i] --- при использовании Нагана может назвать Тайную роль цели. Если угадал, Наган наносит 2 урона. [b]Криминалист[/b] [i]Аутопсия[/i] (Г) --- Судмедэкспертиза всегда узнает истинную Тайную роль умершего. [b]Сыщик[/b] [i]Бессонная ночь[/i] -- может применить Обыск и Допрос в одну ночь. [i]Свои методы[/i] -- если не применяет Обыск, то может использовать Допрос на персонажа, на которого раньше применял Допрос. [b]Полицейский[/b] [i]Бессонная ночь[/i] --- может использовать Арест и Защищать и служить в одну ночь. [b]Гражданский[/b] [i]Детерминизм[/i] (Г) --- Помошник следствия еще и отнимает у цели по 1 каждой Личины, кроме соответствующей ее истинной Тайной роли. [b]Злой Гений[/b] [i]Гостевая зона[/i] (Г) --- ночью может выбрать цель. В таком случае в эту ночь способность Тайное логово вместо себя работает для цели. [b]Маньяк[/b] [i]Остатки человечности[/i] (Г,Т) --- побеждает, если кроме него в живых остался только один персонаж. [b]Дьявол[/b] [i]Chaotic evil[/i] (Г) - может применять Огни Ада на любую цель, не продавшую душу, даже если ей никогда не предлагалась сделка. [b]Джокер[/b] [i]Игра в ящик[/i] (Г,Т) --- когда персонаж умирает, он получает 1 карту.[/spoiler]
[b]Дополнительные способности Ребенка:[/b]
[spoiler][b]Босс[/b] [i]Стрелка[/i] --- используя обрез, может выбрать цель. Этой ночью цель получает атаку обрезом, даже если не использовала способность на Босса. [b]Киллер[/b] [i]Double tap[/i] --- применяя Снайперскую винтовку, если не угадал роль, наносит 1 урона. [b]Агент[/b] [i]Ловушка[/i] --- применяя Саботаж, может назвать Тайную роль цели, вместо Личины. [b]Предатель[/b] [i]Один дома[/i] (Г) --- ночью, если был целью атак членов Мафии, не получает урона от них и узнает их Тайные роли. [b]Офицер[/b] [i]Headshot[/i] --- при использовании Нагана, он наносит 2 урона. [b]Криминалист[/b] [i]Just one more thing, sir...[/i] --- применяя Взятие показаний, узнает истинную Тайную роль цели. [b]Сыщик[/b] [i]Эврика[/i] --- при использовании Обыска, узнает истинную Тайную роль цели. [b]Полицейский[/b] [i]Спи спокойно, город[/i] --- может использовать Защищать и служить на 3 разные цели. [b]Гражданский[/b] [i]Один дома[/i] (Г) --- ночью, если был целью атак членов Мафии, не получает урона от них и атакует каждого в ответ на 1 урона. [b]Маньяк[/b] [i]Тетрадь смерти[/i] (Г,Т) --- ночью может убить цель. [b]Дьявол[/b] [i]Льгота сотрудникам[/i] (Г) --- днем может дать себе любой Дар. [b]Злой Гений[/b] [i]Prisoner Management[/i] (Г) --- может применить Похищение второй раз за игру. [b]Джокер[/b] [i]Козырь в рукаве[/i] (Г) --- в любой момент может добавить себе +2 карты.[/spoiler]
|
4 |
|