[OW] Штык, лазган, две палочки лхо | ходы игроков | Миттельшпиль

123
 
Assistant Mosquito
03.07.2019 13:43
  =  
Отряд сконцетрировался на зоантропе: стеббрные пули впивались в его продолговатую тушу, лазерные росчерки выжигали черные отметины на его уродливом теле. Большая часть выстрелов поглащалась психической силой ксеноса, но попадания проходили.

Зоантроп взревел утробным вибрирующим воем. Электрические разряды вокруг него заискрились с новой силой, а через мгновение в сознании каждого солдата прогремел взрыв. Волна нечестивой энергии, что захлестнула с головой и не отпустила до конца...
Конец второй части
61

123

Сулла Ариман

Автор: Dusha

Сулла Ариман
Раса: Человек, Класс: Storm trooper

Weapon Skill: 33
Ballistic Skill: 49
Strength: 34
Toughness: 51
Agility: 41
Intelligence: 32
Perception: 35
Willpower: 32
Fellowship: 32


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine

3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace -

Good Craftsmanship hot-shot lasgun Basic 60m S/3/– 1d10+4 E 7 30 2 Full
(reload - 1 full action due to Rapid Reload, damage +2 due to Mighty shot)
+ Custom Grip (+5 BS) + Home Materials (+5 vs Fear)

4 clips

Storm trooper carapace armour - AP 6 All

Навыки:
Weapon Skill 33
Ballistic Skill 39 + 10 (exp) = 49
Strength 34
Toughness 36 -3+3 (regiment) + 5 (stormtrooper) +10 advances = 51
Agility 33 +3 (regiment) +5 advance = 41
Intelligence 32
Perception 32 +3 (regiment) = 35
Willpower 32
Fellowship 32

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness.

Skills: Navigate (Surface) (Int)
Awareness +10 (Ag) - regiment + class
Common Lore (Tech) (Int)
Linguistics (Low Gothic) (Int)
Tech-Use (Int)
Dodge (Ag)
Security (Int)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
Stealth (Ag)

Talents: Sprint
Combat Formation
Resistance (Fear)
Resistance (Heat)
Heightened Senses (Hearing)
Takedown,
Weapon Training (Las, Low-Tech).
Rapid Reload,
Mighty Shot (apt 2, tier 3) + 2 range damage - 400 exp
True grit (to 40, apt 1 tier 3) - 600 exp

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Wounds: 16
Fate points: 1

Exp use:
Ballistic +5 100
Ballistic +5 250
Agility +5 100
Mighty shot 400
True grit 600
= 1450 (стартовые), 50 в запасе.
+Toughness 250
+Toughness 500

Итого опыта 0.

Внешность:
Кому какая разница, что там под бронёй?


Характер:
Тяжелая броня - тяжёлый характер. Мало кто любит штурмовиков - а штурмовики, возможно, вообще не способны на любовь. Но Сулла хотя бы уважает своих товарищей по оружию - и не стремится демонстрировать своё превосходство над ними.

У Суллы нет жизни за пределами Гвардии - и нет никаких планов на то, что будет "потом". Гвардия - это его единственная семья. Но в этой семье он далеко не центр внимания. Скорее - немного странный дядюшка. Он не дарит детям-новобранцам подарков, зато иногда показывает им что-нибудь интересное. "Несколькими выстрелами из лазгана вдоль лезвия, штатный нож можно раскалить докрасна и тогда..."

История:
Родился, рос, услышал призыв Императора.
Будучи злобным, здоровым, но не слишком тупым, прошёл отбор в Имперскую Тактическую школу. Там его сделали значительно более здоровым и чуточку менее тупым. И отправили исполнять долг, чем он и занимается.

Марк Сцеволла

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Марк Сцеволла
Раса: Человек, Класс: Commissar

Weapon Skill: 41
Ballistic Skill: 34
Strength: 33
Toughness: 33
Agility: 40
Intelligence: 28
Perception: 32
Willpower: 41
Fellowship: 37


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
Basic/ 75m/ S/2/–/ 1d10+3/ E/ 0/ 60/ Half/ Reliable/ 2.5kg
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace

Specialist Equipment:
Good Craftsmanship chainsword
Melee/ —/ 1d10+2/ R/ 2/ Tearing, Balanced, +5 WS/ 6kg
Good Craftsmanship bolt pistol
Pistol/ 30m/ S/2/–/ 1d10+5/ X/ 4/ 8/ Full/ Tearing, Reliable/ 3.5kg
2*2 bolt-pistol clip
Commissar’s uniform.

Навыки:
Weapon Skill 36+5 = 41 (250 exp)
Ballistic Skill 34
Strength 33
Toughness 33-3+3 =33
Agility 32+3+5=40 (100 exp)
Intelligence 28
Perception 29+3 =32
Willpower 36+5 = 41 (250)
Fellowship 32+5=37

Advance:
Summary Execution (300 exp)
The Commissar begins to see his men falter before their enemy, and must use his Bolt Pistol to reinforce the
reason they fight. If a Player Character within range of the Commissar falls below 0 Wounds, the Commissar may
perform a Summary Execution on that character’s Comrade. The Commissar makes a Challenging (+0) Ballistics
Skill Test to fire on the Comrade. If he succeeds, he kills the Comrade, and properly motivates the Player Character to
fight on. The Player Character ignores all Critical Effects until the end of combat, and regains 1d5 Wounds as he finds
a new resolve.

Aptitudes: Agility, Fellowship, Finesse, Leadership, Perception, Weapon Skill, Willpower.

Skills: Intimidate, Common Lore (Imperial Guard), Scholastic Lore (Tactica Imperialis), Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Command (100), Command +10 (200), Parry (200), Dodge (200), Parry +10 (400)
Talents: Air of Authority, Unshakeable Faith, Weapon Training (Bolt, Chain, Las), Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing), Leap Up

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Wounds: 15
Fate points: 0
Insanity: 4/100

800 Exp
-200 Dodge
-400 Parry +10
-200 Leap Up
= 0 Exp

Внешность:


Характер:
Упрямый фанатик, готовый умереть, выполняя приказ, не боящийся идти под болтерный огонь, поднимая солдат в атаку. Готовый приводить казни в исполнение, если это потребуется, но весьма разумный в обращении с такими ресурсами, как солдатские жизни, а потому не разбрасывающийся ими попусту.

История:
Марк помнит только мрачные залы Скхолы. Инструкторы заменили ему родителей, строгая муштра и тренировки - родительскую заботу и любовь.
Есть только долг перед Империумом Человечества, верность Императору и ненависть к врагам Его.

Джонни `Бес` Найт

Автор: Молоток

Джонни `Бес` Найт
Раса: Человек, Класс: Pyromancy Psyker

Weapon Skill: 24
Ballistic Skill: 28
Strength: 30
Toughness: 30
Agility: 30
Intelligence: 37
Perception: 40
Willpower: 47
Fellowship: 30


Нейтральный

Инвентарь:
Weapons:
Lascarabine (Basic 75m S/2/– 1d10+3 E pen 0 clip 60 reload Half Reliable 2.5kg)
Best Craftsmanship staff (Melee — 1d10+3 I pen 0 Balanced, Primitive (7) 3kg, +5 to WS Tests)
3 frag grenades (Thrown 9m S/–/– 2d10 X pen 0 Blast(3), Ogryn-Proof 0.5kg)
3 smoke grenades (Thrown 9m S/–/– — pen 0 Smoke(6) 0.5kg)
Armor:
Light Carapace (All 5 AP 15kg)
Gear:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations), Micro-bead, 6 charge packs for lascarbine, Data-slate, psy focus (+10 to Focus Power Tests)

Навыки:
Johnny Knight
Sanctioned Psyker

Characteristics:
Weapon Skill (WS) 24
Ballistic Skill (BS) 28
Strength (S) 30
Toughness (T) 30
Agility (Ag) 30
Intelligence (Int) 37
Perception (Per) 40
Willpower (WP) 47
Fellowship (Fel) 30
Wounds: 11
Fate: 1
Initiative: +4
Movement: 3/6/9/18

Aptitudes:
Intelligence, Knowledge, Perception, Psyker, Strength, Willpower.

Skills:
Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Common Lore (Adeptus Astra Telepathica), Forbidden Lore (Psykers), Psyniscience, Scholastic Lore (Cryptology).

Talents:
Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing), Weapon Training (Las, Low-Tech).

Powers:
Foreboding (Reaction instead of Evasion, Per -10 (50/55/70))
Spontaneous Combustion (Half, WP+10(77/82/97), Range 40/60/120, Bolt 1d10+2+(4/6/12) E, pen 0, Flame)
Flame Breath (Half, WP(67/72/87), Range 40/60/120, Barrage 1d10+2+(4/6/12) E, pen 0, Flame)

Traits:
Psy Rating 3
+10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light.



Внешность:
Молодой парень не слишком примечательной наружности. Рост чуть выше среднего, жилистый, почти что тощий, гладко выбрит, коротко подстрижен. Старается как можно больше походить на обычного гвардейца, дабы лишний раз не напоминать соратникам о своем даре. Вне боя часто пребывает в некой прострации, порой усмехаясь чему-то, видимому ему одному, в стрессовой же ситуации собран и внимателен.

Характер:
Нет описания.

История:
Спички детям не игрушки, и родители Джона прекрасно знали об этом, но он всегда любил огонь. Мог смотреть в него часами, словно шаман из древнего племени, что видит в пламени узоры будущего. Иногда Бесу казалось, что языки огня тянутся к нему, будто ласкаясь, а порой, что они слушаются его и с радостью выполняют просьбы. Одно время Джонни даже начал думать, что сходит с ума, но потом его нашли и рассказали, что его душа запятнана связью с варпом. Семейство Найтов не было так уж фанатично в вопросах веры, но это едва не заставило родителей отречься от него. Благо, прибывшие на Черном Корабле объяснили им, что теперь Бесу не о чем беспокоиться, ведь он так или иначе послужит делу Империума, и даже возможно лучше, чем если бы он остался дома и дальше.
Путешествие на Терру было долгим и скучным, и запомнилось лишь бесконечными тестами и проверками. К своему счастью, Джоони оказался достаточно силен, чтобы продолжить обучение. Да, максимум, что его ждало - быть приписанным к полку Имперской Гвардии, но и это явно было лучше, чем та темная судьба, о которой порой в тайне шептались его собратья по несчастью. Дальше было обучение, долгое, муторное и болезненное. В первую очередь его учили контролировать свои силы, чтобы он не смог случайно навредить своим товарищам, и лишь потом - как эффективнее противостоять тем, кто мог бы встреться ему на будущей службе. Собственно армейских тренировок не было практически совсем, и поначалу это казалось странным, но, как выяснилось, этим займутся потом, другие люди и в другом месте. В конце концов, он дождался ритуала Санкционирования. Всё прошло гладко, за исключением одной мелочи - с того момента он начал слышать голос в голове. Перепуганный, он отправился за советом к наставникам, и те проверили его сугубо и трегубо. Как оказалось, его разум был расколот Ритуалом и теперь Бес мог всегда поговорить сам с собой - буквально.
К счастью, внешне это отображалось разве что как некая задумчивость, а в двойном рассудке нашлась даже некая польза, по крайней мере, скучать ему теперь точно не приходилось. По дороге в расположение он успел хорошо познакомиться со своим вторым я и решил, что он, в общем-то, неплохой парень, пусть и местами грубоватый. Это было даже и к лучшему, ведь таким проще было влиться в солдатскую среду. Попал он, на удивление, в полк со своей родной планеты. Знакомых у него тут не оказалось, но все же, это были земляки, и общий язык с ними было найти проще. Первым, с кем он действительно сдружился, был Грегор Калиссан, старй опытный вояка, приставленный к нему в качестве защитника и надзирателя. "Держи себя под контролем и всё будет в порядке", сказал он в их первую встречу, "Сорвись с цепи и я закончу это быстро и безболезненно" Да, Грегор был жестким и откровенным, но оттого не менее дружелюбным. Как потом узнал Бес, он остановил уже двух псайкеров, едва не устроивших катаклизм, и в этом вопросе ему явно можно было доверять.
Дальше пошли рутинные дни - тренировки, физподготовка, стрельбы, немного тактики и стратегии. Это было бы интересно, не будь так нудно, к тому же за время обучения в Схоластика Псикана Джонни растерял все свои и без того не выдающиеся физические данные. Он старательно наверстывал всё что мог, когда пришел приказ выдвигаться. Его боевое крещение ждало, и он не мог понять своих чувств на этот счет. Вроде бы было и страшно, за себя и за товарищей, но внутренний голос шептал ему, что не зря же он так долго готовился к этому. Пришла пора показать, на что он способен!

Йорке `Резак` Майер

Автор: ProfessorBlack

Йорке `Резак` Майер
Раса: Человек, Класс: Medic

Weapon Skill: 27
Ballistic Skill: 37
Strength: 29
Toughness: 32
Agility: 41
Intelligence: 52
Perception: 33
Willpower: 35
Fellowship: 31


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace
Diagnostor
Injector
Medikit
Auspex

Навыки:
Weapon Skill: 20 + 7 = 27
Ballistic Skill: 20 + 17 = 37
Strength: 20 + 9 = 29
Toughness: 20 + 12 = 32
Agility: 20 + 15 + 3 + 3 = 41
Intelligence: 20 + 17 + 5 + 5 + 5 = 52
Perception: 20 + 13 + 3 - 3 = 33
Willpower: 20 + 15 = 35
Fellowship: 20 + 11 = 31

Wounds: 12/12
Fate Points: 1/1

Aptitudes: Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower.
Skills: Medicae +30, Scholastic Lore (Chymistry), Trade (Chymist, Armourer), Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Dodge
Talents: Jaded, Weapon Training (Las, Low-Tech), Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear, Heat), Heightened Senses (Hearing), Master Chirurgeon

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

2350/2500 XP:



Внешность:
Тощий, не слишком молодой человек. Что называется, в расцвете сил. Брюнет, волосы короткостриженные, наблюдается щетина. За формой своей старается следить почти так же тщательно, как за своими подопечными, но без особого фанатизма.

Характер:
Верен делу, командиру, и, конечно же, Богу - Императору. Старается заботится о своих живых сослуживцах, но о мёртвых совершенно не беспокоится, так что может создать впечатление человека бессердечного.

История:
Рождённый в гарнизоне родной планеты и в этом же гарнизоне выросший и воспитывающийся. Именно усилиями СПО направил свои выдающиеся навыки в область медицины, но в последствии решивший вкусить и мирной жизни, устроившись по специальности поближе к шахтам.
Но вот пришла пора планете отдать десятину, а её жителям - долг Императору, и вслед за некогда подопечными шахтёрами Йорке тоже пошёл в Гвардию добровольцем.

Грызь `Clev`r Gry`

Автор: Vened

Грызь `Clev`r Gry`
Раса: огрин, Класс: Heavy

Weapon Skill: 33
Ballistic Skill: 49
Strength: 41
Toughness: 60
Agility: 20
Intelligence: 20
Perception: 24
Willpower: 40
Fellowship: 32


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
"памятка про генерацию персонажа и состав полка
"


heavy stubber or Common Craftsmanship Regimental Favoured Heavy Weapon.3 короба патронов.
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead 1 lascarbine 6 charge packs for lascarbine 3 frag 2 frag grenades.
3 smoke grenades Light Carapace
итого 15кг+30кг+4кг+3*3кг+6*0,4кг+3*0,5+2*0,5кг=63кг

Max carrying=225 кг(337 кг сумма т+с+бонусы т +С= 14)
max lifting= 674кг

"Скорбный груз "115кг



Шмотки взятые при поступлении на службу 100 кг(50) сухпайков в ящике. Коробка с материалами и запчастями от силовой брони(rare) коробка с материалами и запчастями от Thunder Hammer(rare) готовые very rare согласно правилу о материалах материалы-rare.


Навыки:
распределение кубов
Навыки ближнего боя 33
Навыки стрельбы 36+3+10(750exp)=49
Телосложение 34+10+5+3+3+5(100exp)=60
Сила 31+10=41
Ловкость 30-10=20
Интеллект 30-15 итого 15
Восприятие 27-3=24
Сила воли 35+5(250exp)
Связи 32
influence 27
стартовые раны 25+д5(28)

skill:.
Athletics,
Common Lore(Imperial Guard, War,Ecclesiarchy,Imperial Creed),
Survival,
Intimidate(2),
Tech-Use

aptitude:Ballistic Skill, Defence,
Fellowship, Offence, Perception, Toughness,Weapon Skill
,willpower

Advances: stabilise 300exp
trait:Auto-Stabilised,
But It Dark in Dere!,
Clumsy,
Size (Hulking),
Sturdy,
Unnatural Strength(+2),
Unnatural Toughness (+2).


Storm of Iron
,Die Hard,
Bombardier
,Iron Jaw,
Weapon Training (Heavy,Solid Projectile, Low-Tech,power),
it not so dark (200xp)

Jaded 200exp,
nerve of steel 300exp,
fearless 400exp

mighty shot 400 exp,
trye grit 400,
Resistance psy 200exp,
combat master 300exp
Takedown 200exp[/strike]

Внешность:
вес 250кг
рост 224см
цвет глаз- светло карие.
Телосложения крепкого с выраженной но не бугрящейся мускулатурой.
1 стадия ожирения(Грызь много ест-в основном то что сослуживцы есть бы не стали)

Характер:
У себя на уме -прежде чем выполнить приказ или действие пытается его осмыслить. Со стороны может казаться что приказы мееедленно проникают к Грызю в голову.
Во время привала капрал вырезает узоры на попадающих под руку предметах.Когда отряд почитает визитом техножрец Грызь восторгом как ребёнок следит за тех. ритуалами.

История:
Предидущее место службы ауксилария/полк смешанного состава за номером 978 "каменные лбы" (при желании мастера заменить на более благозвучное).
История основания полка уходит ко дням жития "Друзя".
Проведя переоткрытие сектора он обнаружил на"Ysai Ydumee" готовых к имперской десятине рекрутов.Многие века сражались люди и абхуманы полка бок о бок с другими полками под сенью омниссии и императора.Пока не ощутили скверну в рядах своих союзников. Мерзкие мутанты имевшие наглость себя называть имперскими гвардейцами- были уничтожены.

За самоуправство и многократные нарушения устава полк был децимирован и разделён на роты.Вражда до сих пор не утихла встретившись на нейтральной территории гвардейцы затевают драки, перестрелки,дебоши не обходящиеся без жертв. Имя полка мутантов-"Каликсидские" драгуны.Преимущественно они вооружены разведывательными машинами.
В детстве Грызь голодал - отсутствие еды на многие кломы вокруг не давало набить вечно голодный желудок до сыта. Дорвавшись до казённых харчей Грызь отъелся но привычка постоянно что-то жевать осталась.Грызь жуёт всё иногда даже тела поверженных ксеносов.

Колдо Хартингс

Автор: sir gentleshark

Колдо Хартингс
Раса: Ратлинг, Класс: Ауксилларий

Weapon Skill: 26
Ballistic Skill: 48
Strength: 31
Toughness: 21
Agility: 50
Intelligence: 26
Perception: 54
Willpower: 31
Fellowship: 41


Нейтральный злой

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace
Good Craftsmanship longlas(Red dot sight: +10 to hit)
chameleoline cloak.

Навыки:
Characteristic Bonus: +10 Perception, +10
Fellowship, and –10 Toughness.
Starting Aptitudes:

Characteristic advances

Starting Skills:


Starting Talents:


Starting Traits:

Comrade Advance

Exp unused:100

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Ворчливый брюзга-ратлинг, вечно шпыняющий своего постоянного корректировщика. Впрочем, его угрозы и трёп вызывают скорее усмешку у всех членов отряда.

История:
О своём прошлом Колдо обычно отзывается просто: "Тебе шо, салага, делать нечего, как языком трепать?". Впрочем, это не мешает стареющему ратлингу начинать рассказывать какую-нибудь историю, которая случилась "так давно, что вы, поганцы, ещё под стол строем ходили", а он, Колдо, уже вовсю охотился на врагов Императора - людей, мутантов, чудищ, орков, и ишшо што пострашнее, видел Самого (что это была за личность, выпытать было невозможно, так как старик начинал пучить глаза, давать пространные намёки, а иногда - и вовсе ссылался на приступы склероза), и рассказывать о том, как он единолично выкрал планы сверхсекретного бункера(иногда это была электростанция), скитался с ними по планете два года, чуть не попал на губу за дезертирство, после чего был награждён и после бюрократической проволочки выпущен, имея на руках свидетельство о том, что он - огрин.

Солар `Сова` Хорнек

Автор: Lionofaper

Солар `Сова` Хорнек
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Weapon Skill: 30
Ballistic Skill: 52
Strength: 30
Toughness: 31
Agility: 45
Intelligence: 27
Perception: 21
Willpower: 36
Fellowship: 33


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Комплект полевого снаряжения (комплект одежды для плохой погоды, рюкзак, столовый набор и фляга для воды, одеяло и спальный мешок, перезаряжаемя лампа-фонарь, набор гигиенических принадлежностей, жетоны, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа, пищевые рационы на четыре недели)
Одна вокс-бусина
Пара пачек лхо и спички для них
--------------------
Легкий панцирь
--------------------
Семь фраг-гранат
Три дымовых шашки
Один лазкарабин
Один лазган хорошего качества
8 + 1 (36/60) батарей для лазгана


Навыки:
Характеристики:
Ближний бой 30
Дальний бой 34 + 3 + 5 + 5 + 5 = 52
Сила 30
Выносливость 31
Ловкость 32 + 3 + 5 + 5 = 45
Интеллект 27
Восприятие 24 - 3 = 21
Сила воли 33 + 3 = 36
Товарищество 33

Раны: 8 + 1 + 1 = 10/10
Очки судьбы: 1/1

Weapon Specialist:


Полк:


Склонности: ближний бой, дальний бой, искусность, ловкость, полевые навыки, товарищество, нападение.

Умения: атлетика, навигация (наземная), обыденное знание (Империум, война(+10), Имперская Гвардия(+10)), Язык (Высокий
готик, Низкий готик)(+10), управление (Наземная техника).
Таланты: меткий выстрел, быстрая перезарядка, крепкий орешек, непоколебимая вера, шквал лазогня, владение оружием (лазерное, стаб, мельта), быстрое выхватывание, Молниеносные рефлексы, Калечащий выстрел, Сокрушительный выстрел.

Опыт:


Внешность:
Рост: 180
Вес: 80
Возраст: 26
Молодой парень с привычной для его родины внешностью: глазами цвета стального неба и черными, как уголь, волосами. Имеет скверную привычку при каждом удобном случае раскуривать лхо и одаривать товарищей по отделению своей едкой улыбкой, по этим же причинам, почти всегда держит свой шлем открытым.
Когда же он не пытается подколоть кого-то, мину держит, что называется, кирпичом, а его мимика настолько неэмоциональна, что вы вряд-ли увидите на его морде что-то кроме 'кирпича' и широкой щекастой улыбки.

По телосложению достаточно массивен, хоть и слегка рыхловат. Те, кто видел его в бою, понимают насколько обманчиво поверхностное впечатление.
Когда необходимо, отточеные за годы войн рефлексы не подводят, и Сова может действовать с неожиданной для человека своей комплекции ловкостью и быстротой.

Экипирован как и любой другой солдат Птефийского; разве что его пояс обвивает десяток более чем дюжина гранат и батарей, а полковой лазкарабин, к которому за несколько лет он так и не привык, у него небрежно закинут за спину панцирного доспеха.
По-настоящему Сова ценит свое второе оружие - лазерную винтовку модели М36. Регулярно очищаемое орудие смерти, с вручную выгравираваными словами - ' Судьба помогает храбрым'.



Характер:
Сова спокоен, остроумен и говорлив.
Любит хорошо поесть и вдоволь посмеяться. Чрезмерную серьезность и чопорность он всегда пытается разбавить шуткой, в меру своих возможностей.

История:
Судьба Солара была предопределена с рождения. Его отец и мать погибли когда Солар был в раннем возрасте, и, согласно законам его мира, ребенок оставшийся без близких родственников должен быть принят на попечение одной из военных академий, где его подготовят в соответствии с высшими идеалами Имперской Гвардии для службы в частях Сидонских Мотострелков.

Сидония - изобилующий ресурсами девятимиллиардный имперский мир. Невероятное богатство планеты и колоссальные мануфакторумы позволяют выплачивать большую часть десятины сырьем и разнообразной техникой, снаряжая одни из самых боеспособных полков в секторе. Большинство служащих в рядах Имперской Гвардии сидонцев - добровольцы. В отличие от многих миров, добровольцы практически полностью покрывают относительно невысокую человеческую десятину. Другая, меньшая часть гвардейцев - получается из сирот; отважных, преданых, целеустремленных и прекрасно подготовленных.

Несколько лет назад основная часть родного для Солара Четыреста Четвертого Полка Сидонских Мотострелков была разбита, а оставшиеся части были обьединены с другими полками.
В настоящее время Солар служит в Птефийском Сто Шестьдесят Втором, как и его соотечественники числом до двух полных рот.

Гораций Циль-Нельсон

Автор: snorkvitus

Гораций Циль-Нельсон
Раса: Человек, Класс: Sergeant

Weapon Skill: 38
Ballistic Skill: 41
Strength: 32
Toughness: 33
Agility: 28
Intelligence: 33
Perception: 35
Willpower: 27
Fellowship: 43


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Specialist Equipment:
Common Craftsmanship las pistol Class Pistol Range 30mRoF S/2/–Dam 1d10+2 EPen 0Clip 30Rld Half Special ReliableWt1.5kg

Common Craftsmanship chainsword Class Melee RangeRoFDam 1d10+2 R Pen2 Special Tearing, BalancedWt 6kg

Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead

1 lascarbine Class Basic Range 75m RoFS/2/– Dam1d10+3 E Pen 0 Clip 60 Rld Half Special Reliable Wt.2.5kg

6 charge packs for lascarbine 1.5kg
3 frag grenades Class ThrownRange SBx3RoF S/–/–Dam 2d10 XPen 0Clip 0 Rld 1 Special Blast (3),Ogryn-ProofWt.0.5kg *3 =1.5

3 smoke grenades Class Thrown Range SBx3 RoF S/–/– Dam Pen Clip 1 Rld 1 Special Smoke (6)†† Wt. 0.5kg*3 =1.5
2 fire bomb

Light Carapace Locations Covered All AP 5 Weight 15kg

Total weight: 29.5 kg


Навыки:
WS*= 33 +5[Simple] =38
BS= 36 +5[Simple] =41
S*= 27 +5[Simple]=32
T**= 28 [basic] – 3 +3+5[Simple]= 33
AG= 25 [basic] + 3 =28
INT*= 33
PER= 27 [basic] +3 +5 [Simple] =35
WP= 27
FEL*= 33 +5[Simple] +5[class] =43


Characteristic Bonus: +5 Fellowship.
Starting Aptitudes: Defence, Fellowship, Leadership, Perception, Strength, Toughness, Weapon Skill.

Starting Skills: Command, Scholastic Lore (Tactica Imperialis) + Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use
Skills: Command+10, Parry

Starting Talents: Air of Authority, Weapon Training (Chain, Las) + Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing)

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

COVERING FIRE
Type: Sweeping Order (Free Action)
Cost: 200 xp
Effect:All Comrades in communications range fire wildly at the enemy, keeping them pinned down and protecting their fellows from retaliation. For the next Round, all Player Characters with their Comrade in Cohesion gain a +10 to all Dodge Tests

SNAP OUT OF IT!
Type:Sweeping Order (Free Action)
Cost:200 xp
Effect:As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Intimidate or Command Test. If he succeeds, all Comrades in communication range end any ongoing Fear or Pinning effects. They may act normally in subsequent Turns.

GET THEM!
Type: Sweeping Order (Free Action)
Cost: 200 xp
Effect: As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Command Test. If he succeeds, all Comrades in communications range become inspired by the Sergeant’s fervour, charging into battle with a renewed zeal. For the next Round, when performing the Ranged Volley or Close Quarters Orders, the Comrades grant their controlling Player Character an additional +4 Damage to the affected Melee or Ranged Attack


Wounds: 10+2=12
Fate point:1

Exp:1800/ (200 (COVERING FIRE)+200 (SNAP OUT OF IT!) +100 (T+5)+250 (FEL+5)+250 (Ws+5)+100 Parry +200 (Comand+10) +250 (S+5)+250 (Per+5))
700/ 500 (Bs+5) + 200 (GET THEM!)


Внешность:

Невысокий, щуплый молодой человек с неоднократно ломаным носом. Худ, но не измождён, по своему даже молодцеват.

Характер:
Весёлый и отзывчивый, Горацио становится маниакально-сосредоточенным, стоит начаться хорошей заварушке. Эмоции он оставляет на потом, а во время боя сосредотачивается на том, чтобы это "потом" состоялось.

История:
Детство на Птефии сложно назвать безоблачным. В первую очередь - потому что облаков там нет. Взрослые - горбатятся на добывающих комплексах, пытаясь вытянуть непосильную норму, старенькому жрецу из схолы глубоко насрать сколько оболтусов набилось в класс и ты можешь делать разные штуки, в своё удовольствие. Обычно такими "штуками" была безобидная игра в регби или футбол, но иногда, о, это сладкое иногда... Иногда они собирались и шли бить парней с участка "С" или "В". Стенка-на стенку, утверждая свою смешную, иллюзорную власть над "районом". Иногда - налетали на скудные лавки богомольцев или торгашей с Хэвлок-авеню. По одному, по двое теряясь в толпе, пока не будет подан сигнал, а дальше - хватай и беги! Бегал Циль-Нельсон так себе, а вот с планированием и распределением ролей мало кто справлялся лучше.
Качества эти выручали Горация в учебке, куда он попал с такими же рекрутами в ходе нового призыва. Не слишком умный, но надёжный, как отзывались о нём инструкторы, Гораций получил под командование взвод не за красивые глаза. Оставшись без связи с командованием, отрезанными от основных сил, гвардеец повёл уцелевших товарищей на прорыв, к основным силам. Прорыв был принят вражеским командованием за фланговый удар подоспевшего подкрепления и мятежники спешно откатились на исходные позиции, позволив Птефийцам сохранить контроль над укрепрайоном. Действия Циль-Нельсона были рассмотрены высшим командованием и формулировка "позорное отступление" было заменена на"тактический манёвр".

Захариас

Автор: школьнек

Захариас
Раса: Человек, Класс: Storm Trooper

Weapon Skill: 42
Ballistic Skill: 33
Strength: 30
Toughness: 41
Agility: 42
Intelligence: 38
Perception: 30
Willpower: 33
Fellowship: 30


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
on body(26,5\45kg):
- 1 Micro-bead (микропередатчик) [считаю что он встроен в шлем, без этого команды можно будет отдать/услышать только на расстоянии громкой речи, радиус 1км на открытой местности, 0kg]
- lascarbine [Basic 75m S/2/– 1d10+3 E, pen 0, 60, Half, Reliable, 2.5kg, Common] (-10 для стрельбы одной рукой)SACRED INSCRIPTION +10 на тесты подавления.
  Усиленный режим огня - 1d10+4 E, pen 0, 30
  Максимальный режим огня - 1d10+5 E, pen 2, 15, Unreliable
- 6 charge packs for lascarbine(360 выстрелов в стандартном режиме огня)
- 3 frag grenades (осколочная граната) [Thrown SBx3=6 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 3*0.5kg=1.5kg]
- 3 smoke grenades (дымовая шашка)[Thrown SBx3=6 S/–/– — 0 1 Smoke (6), 3*0.5kg=1.5kg]
- Storm trooper carapace armour [AP 6 All, 15kg, Very Rare]

Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

- Best Craftsmanship Mono-Groxwhip (кнут +10 WS) [Melee; 3m; —; 1d10+4 R; Pen 2; Reload —; Flexible, Primitive (6), Tearing; 4kg; Scarce]
- моно-апгрейд - это покрытие кнута моно-композитными чешуйками, которые успешно усиливают пробивание



Навыки:
ХР: 1500 - 300 [торговля] - 250 [+5 WS] - 200 [Ремесло(оружейник)] -100 [акробатика] -600[Assassin’s Strike] = 50

[42] WS: 20 (base) + 10 + 7 (roll) +5 (advance)
[33] BS: 20 (base) + 4 + 9 (roll)
[30] S: 20 (base) + 9 + 1 (roll)
[41] T: 20 (base) + 9 + 7 (re-roll) - 3 (Regiment) + 3 (Regiment) + 5 (stormtrooper)
[42] Ag: 20 (base) + 6 + 10 (roll) + 3 (Regiment)+ 3 (Regiment)
[38] Int: 20 (base) + 10 + 8 (roll)
[30] Per: 20 (base) + 8 + 2 (roll)
[33] WP: 20 (base) + 4 + 9 (roll)
[30] Fel: 20 (base) + 3 + 7 (roll)

[Wounds]: 12+2 = 14
[Fate Points]: сожжено
[Corruption]: 0
[Movement]: 4\8\12\24
[Carrying capacity]: 45\90\180

[Стартовые склонности]: Выносливость, Дальний бой, Искусность, Ловкость, Нападение, Полевые навыки.

[Skills]:
Navigate (Surface) (Int)
Awareness +10 (Ag) - regiment + class
Common Lore (Tech) (Int)
Linguistics (Low Gothic) (Int)
Tech-Use (Int)
Security (Int)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
Dodge (Ag)
Stealth (Ag)
Commerce (Int) -300
Trade [оружейник] (Int) -200
Acrobatics (Ag) -100

[Talents]:
Sprint
- бонус ловкости к скорости передвижения
Combat Formation
- инициатива +1, а также любой член отряда может использовать бонус Интеллекта персонажа, обладающего этим талантом, вместо своего бонуса Ловкости при броске на инициативу.
Resistance (Fear)
- на тесты против страха +10
Resistance (Heat)
- на тесты против жары +10
Heightened Senses (Hearing)
- на тесты прислушивания +10
Takedown
:

Quick Draw
- Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, основное оружие или одноручное оружие ближнего боя в качестве свободного действия.
Weapon Training (Las, Low-Tech)

Assassin’s Strike
-600 - Проведя атаку в ближнем бою и успешно пройдя тест умения «Акробатика», персонаж может в качестве свободного действия совершить передвижение с половинной скоростью. Противник при этом не получает свободной атаки по движущемуся рядом с ним персонажу. Такой маневр можно предпринимать только один раз за раунд.


[XP Advances]:
- 250 (+5 WS)

TRAITS:
- Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Внешность:
[Skin]: Ruddy(краснокожий)
[Eyes]: Green(зеленые)
[Hair]: Grey(серые волосы)
[Gender]: male
[Age]: 32
[Build]: Brawny(дюжий)
[Height]: 1.75m
[Weight]: 80kg

Характер:
Простоватый для элитного воина гвардии, Захариас совершенно не похож на молчаливого профи. Ловкие движения контрастируют с порывистый неуклюжими повадками характерными этому человеку.

История:
Увы, не все приспособленны к дальнему бою. И даже много опытные инструкторы Схолы не всегда способны это исправить. Захариас тому живой пример. Закончив в рядах штурмовиков, потому как откровенно не вышел умом и силой воли для коммисара, он был исключением на фоне "лазерных мальчиков" попадающих, не хуже какого нибудь ратлинга, в подброшеный трон со ста метров.

"Опытный солдат не недоценивает врагов, потому что опытными становятся только выжившие" – Захариас.

Лолланиус Пиус

Автор: Dr_Thrax

Лолланиус Пиус
Раса: Человек, Класс: Operator

Weapon Skill: 35
Ballistic Skill: 31
Strength: 32
Toughness: 29
Agility: 41
Intelligence: 33
Perception: 29
Willpower: 23
Fellowship: 28


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 Lascarbine
6 Charge packs for lascarbine
3 Frag grenades
3 Smoke grenades
Light Carapace

Навыки:
+5 Agility ибо Оператор.

Characteristics:
Weapon Skill 35
Ballistic Skill 31
Strength 32
Toughness 29
Agility 41
Intelligence 33
Perception 29
Willpower 23
Fellowship 28
Wounds: 7
Fate: 2
Initiative: +4
Movement: 4/8/12/24

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Intelligence, Tech.

Skills: Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use + Operate (Surface), Trained Dodge (400), Trained Acrobatics (200), Trained Medicae (200), Known Security (100).

Talents: Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing) + Technical Knock, Weapon Training (Solid Projectile, Low-Tech), Lightning Reflexes (200), Push The Limit (200), Sprint (200), Hotshot Pilot (300).

Traits: Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Распределение ХР: 1800 - 400 - 100 - 200 - 200 - 200 - 200 - 200 - 300

Внешность:
Невысокий, поджарый человек с громадным безобразным шрамом на груди. Едва показывающиеся из длинных рукавов запястья неестественно тонки.

Характер:
Флегматичный, в редкими приступами меланхолии. Некомфортно чувствует себя в космосе, и просто омерзительно - на поверхности. При первых же звуках выстрелов его поведение резко поменялось, и сослуживцы пока не уверены, сможет ли он сохранить дисциплину в пылу боя.

История:
Ребёнок неудачливых voidborn-колонистов, чей корабль сделал последнюю остановку возле шахтёрской колонии и больше уже никуда не полетел. В силу генетики испытывал трудности с адаптацией к подземно-купольной жизни, но несмотря на не самое лучшее здоровье смог попасть сначала в силы планетарной обороны, а потом почти смог - в отборные механизированные войска. Не прошёл отбор, был забракован, но ловкие и тонкие руки позволили ему сохранить карьеру механика. В связи с предстоящей операцией был переведён на десантный корабль и записан в штурмовую группу.

Нико Фендеркот

Автор: space_monkey

Нико Фендеркот
Раса: Ratling, Класс: Ratling

Weapon Skill: 24
Ballistic Skill: 31
Strength: 26
Toughness: 17
Agility: 36
Intelligence: 29
Perception: 40
Willpower: 29
Fellowship: 39


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Main Weapon:
Good Craftsmanship Long-las (Basic; 150m; S/–/–; 1d10+3 E; Pen 1; Clip 40; Reload Half; Accurate, Lasgun Variable Setting, Reliable, Felling (4); 4.5kg; Extremely Rare) + 40/40/40 Charge Packs
Settings:
Good Overcharge Long-las (Basic; 150m; S/–/–; 1d10+4 E; Pen 1; Clip 20; Reload Half; Accurate, Reliable, Felling (4))
Good Overload Long-las (Basic; 150m; S/–/–; 1d10+5 E; Pen 3; Clip 10; Reload Half; Accurate, Unreliable, Felling (4))
Qualities:
Accurate - They grant an additional bonus of +10 to the firer’s Ballistic Skill when used with an Aim Action, in addition to the normal bonus granted from Aiming. When firing a single shot from a single Basic weapon with the Accurate Quality and benefiting from the Aim Action, the attack inflicts an extra 1d10 of Damage for every two Degrees of Success, to a maximum of an extra 2d10. These extra d10s cannot generate Righteous Fury.
Felling (4) - When calculating Damage from Felling weapons, reduce the target’s Unnatural Toughness Bonus by the number in parentheses (X). Felling only reduces Unnatural Toughness, not the target’s base Toughness Bonus. The reduction occurs for calculating Damage only and does not persist.
Reliable - Reliable weapons only jam on an unmodified hit roll of 00. Reliable weapons with the Spray Quality, or which do not make hit rolls, never jam.
Unreliable - An Unreliable weapon suffers a jam on a roll of 91 or higher, even if fired on Semi- or Full Auto.

Secondary Weapon:
Lascarbine (Basic; 75m; S/2/–; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Reload Half; Reliable; 2.5kg; Common) + 60/60/60/60/60/60 Charge Packs (у камрада или вообще где-то хранится на базах)

Melee Weapon:
Knife (Melee/Thrown; 5m; 1d5+3 R; Pen 0; None; 1kg; Plentiful) (у камрада)

Grenades:
Frag Grenades (Thrown; 6m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Blast (3), Ogryn-Proof; 0.5kg; Common)
Frag Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Blast (3), Ogryn-Proof; 0.5kg; Common) (у камрада)
Frag Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Blast (3), Ogryn-Proof; 0.5kg; Common) (у камрада)
Smoke Grenades (Thrown; 6m; S/–/–; —; Pen 0; Clip 1; Smoke (6); 0.5kg; Common)
Smoke Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; —; Pen 0; Clip 1; Smoke (6); 0.5kg; Common) (у камрада)
Smoke Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; —; Pen 0; Clip 1; Smoke (6); 0.5kg; Common) (у камрада)
Qualities:
Smoke (6) - Creates a smokescreen for 6m. Lasts for 1d10+10 Rounds, or less in adverse weather conditions (see the effects of Smoke on page 253). BS Tests to attack targets in smoke are Hard (–20). Character concealed by smoke Stealth Skill Tests are Ordinary (+10).

Armour:
?

Clothing:
Chameleoline Cloak: A character wearing a chameleoline cloak gains a +20 bonus to Stealth Tests (72). If the wearer remains stationary, any Ballistic Skill Tests to target him suffer a –30 penalty (-40 = -10 trait -30 equip).
Uniform: стоит носить, если не хочешь, чтобы командир или "фуражка" отстегали тебя на плацу.

Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations) - у камрада.
1 Micro-bead - на мне.
1 Lascarbine - у камрада или на базе.
6 Charge packs for Lascarbine - у камрада.
3 Frag Grenades - одна на мне, две у камрада.
3 Smoke Grenades - одна на мне, две у камрада.
1 Light Carapace - не ношу.
1 Good Long-las - на мне.
3 Charge packs for Long-las - на мне.
1 Chameleoline cloak - на мне.

Навыки:
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Perception, Social.

Characteristic:
24 WS 24
36 BS 31 + 5 exp
26 S 26
17 T 27 - 10 spec - 3 reg + 3 reg
41 Ag 33 + 3 reg + 5 exp
29 Int 29
40 Per 30 + 10 spec
29 WP 29
39 Fel 29 + 10 spec
1 Fate Points
11 Wounds 5 + 5 roll + 1 reg
Move 3/6/9/12 (3 = 4 - 1 spec)

Skills:
21 Acrobatics Agility General
06 Athletics Strength General
50 Awareness +10 Perception Fieldcraft
19 Charm Fellowship Social
19 Command Fellowship Leadership
09 Commerce Intelligence Knowledge
29 Common Lore (Tech) +0 Intelligence General
39 Deceive +0 Fellowship Social
41 Dodge +0 Agility Defence
19 Inquiry Fellowship Social
09 Interrogation Willpower Social
06 Intimidate Strength Social
29 Linguistics (Low Gothic) +0 Intelligence General
14 Logic Intelligence Knowledge
09 Medicae Intelligence Fieldcraft
29 Navigate (Surface) +0 Intelligence Fieldcraft
04 Parry Weapon Skill Defence
20 Scrutiny Perception General
09 Security Intelligence Tech
21 Sleight of Hand Agility Knowledge
71 Stealth +0 Agility Fieldcraft (+10 spec +20 equip)
20 Survival Perception Fieldcraft
29 Tech-Use +0 Intelligence Tech
29 Trade (Cook) +0 Intelligence General

Talents:
Combat Formation: Add +1 to their Initiative rolls (1d10+5). May choose to use the Int B of this character for their Initiative roll rather than their own Ag B.
Deadeye Shot: When making a Called Shot (see page 244) ranged attack, the character reduces the penalty by 10 (31) (so a –20 becomes a –10 instead).
Heightened Senses (Hearing, Sight, Smell, Taste): The character gains a +10 bonus to any Tests (60) specifically involving this sense.
Iron Discipline: If the Player Character fails a Fear or Pinning Test, his Comrade only fails if the roll was a double.
Resistance (Fear): The character gains a +10 bonus when making Tests (39) to resist effects of this type. The GM may wish to approve certain choices or have them justified by the character’s past.
Resistance (Heat): The character gains a +10 bonus when making Tests (27) to resist effects of this type. The GM may wish to approve certain choices or have them justified by the character’s past.
Sprint: Full Move Action +Ag B meters (10 m). Run Action double movement for one Round (36 m). +1 Fatigue for 2 Turns of Run in row.
Weapon Training (Las, Solid Projectile): When a character attempts to use a weapon he does not have the correct Weapon Training Talent for, he suffers a –20 penalty to any relevant Weapon Skill or Ballistic Skill Test.

Orders:
Spotter (Basic Half/Full Order): If the Ratling is using an Accurate weapon, and his Comrade is in Cohesion, the Ratling may use his Comrade to make an Aim Action, and gain the benefits himself.
Set-Up Shot (Basic Half Order): The Ratling’s next Ranged Attack cannot be Dodged. The Ratling’s Comrade must be in Cohesion to enact this Order.
Move Actions (Basic Half/Full Order): In addition to their ability to maintain Cohesion, Comrades have access to a majority of the normal Move Actions available to player characters: Disengage, Move, Run, Stand/Mount, Tactical Advance.
Ranged Volley (Basic Half Order): The Comrade lines up with the Player Character and fires upon his target. The Player Character gains an additional +5 to all Ballistics Skill Tests this Turn.
Close Quarters (Basic Half Order): The Comrade moves to flank one of the opponents the Player Character is engaged with, granting the Player Character the benefit of Ganging Up (see page 253), even if the two of them do not outnumber their opponents.
Take Cover! (Basic Full Order): For the next Round, all attacks that hit the Comrade must roll Damage. If the Damage of the attack does not exceed the 3 + the AP of the Comrade’s cover (see page 253 for cover APs), the Comrade is not Wounded by the attack.

Traits:
Size (Weedy): To Hit Modifier –10 (-40 = -10 trait -30 equip), Stealth +10 (72), Base Movement AB–1 (3 M = 4 AgB - 1).
Tunnel Rat: Bonus +10 to Awareness (70) and Navigation (Surface) (39) when underground.
Unaccustomed to Light: Penalty –10 to all Perception (30) and Awareness Tests (50) in full daylight or bright artificial light.

Experience (1500/1500):
100 Ballistic Skill Simple Characteristic
100 Agility Skill Simple Characteristic
250 Spotter Order
300 Set-Up Shot Order
100 Stealth +0 Skill
200 Dodge +0 Skill
450 Iron Discipline Talent

Внешность:
Милый улыбчивый малый (в прямом и переносном смысле), в вечно хорошем настроении. Доброжелательный и любезный. Предпочитает не носить доспехи, которые мало того, что ему не по размеру, так ещё и весят тонну. Почти не расстаётся со своим хамелиолиновым плащом и длинной лазерной винтовкой, которую по неизвестным причинам зовёт "Тассия".

Характер:
Впрочем, его всё внешнее благодушие напускное. Нико трусоват. Стоит только опасности оказаться близко, у Фендеркота вполне могут сдать нервы, и только его волосатые пятки будут сверкать. Бросать друзей он, конечно, не станет, но рисковать шкурой и жертвовать ради кого-то жизнью не станет! Снимать врагов на дистанции, пока они далеко от товарищей, а главное от него самого - вот это лучшее из его умений. Не попадаться на чужие глаза, и использовать свои по назначению также входят в список его талантов (которыми он, кстати, любит гордиться). К сожалению, не смотря на общую предрасположенность его братии, он не самый лучший повар.

История:
На Птефии он был одним из тех лазутчиков в шахтах. Проверял узкие проходы, лазил в завалы, помогал в разборах завалов не хуже поисковых животных. Отлынивать от работы он тоже любил. Нет ничего лучше, чем дрыхнуть в каком-нибудь укромном уголке полсмены, а потом как ни в чём не бывало возвращаться и рассказывать сказки о том, что был в совсем другом проходе. Когда один раз ему не повезло попасться, пришлось выбирать: Нижние ярусы копей, или "добровольная" запись в Гвардию. То есть - полные разных опасностей глубины с убийственной жарой или холодом, ядовитыми газами, потопами, толпами мутантов, в компании таких же неудачливых шахтёров.. против полных разных опасностей неизвестных планет с убийственными условиями, бомбёжками, арт.обстрелами, толпами врагов, но в компании вооруженных людей.
Из двух зол Нико выбрал компанию людей с пушками...

Нерил Кенк

Автор: space_monkey

Нерил Кенк
Раса: Человек, Класс: Comrade

Weapon Skill: 1
Ballistic Skill: 1
Strength: 1
Toughness: 1
Agility: 1
Intelligence: 1
Perception: 1
Willpower: 1
Fellowship: 1


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молодой новобранец, немного неряшливый. Невысокого роста и достаточно худенький.

Характер:
Молодецкий максимализм и пылкая вера в Императора, соседствует в нём с показным пренебрежением "всяких бестолковых" положений устава и некоторых "узколобых" офицеров. В общем-то именно из-за таких вот выходок, которые уже не раз стоили ему разодранной плетьми спины, он и познакомился с Нико. Кенку грозило уже чуть ли не отправка в штрафной легион. Но Крысюк уговорил его командиров и комиссара поставить паренька ему в корректировщики и дать задание посложнее. Их команда показала себя эффективно, и главное выжила. А парень с тех пор не отходит от Нико ни на шаг, и за время совместной службы успел уже несколько раз ввязаться в драки из-за оскорблений в адрес ратлинга.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.