[OW] Штык, лазган, две палочки лхо | ходы игроков | Эндшпиль

12
 
Еще один. И еще. И еще, и еще. Соратники Беса погибали один за другим, а ему всё никак не удавалось собраться. Пламя словно отказывалось повиноваться, и если бы не странные силы, что помогали им в этом бою, все уже вполне могло закончиться. Но кто это был? Вряд ли получится когда-то узнать, даже если удастся пережить хотя бы следующие пять минут. Джонни помотал головой, вытряхивая остатки кошмарных видений, и поднялся на ноги, слегка пошатываясь. Бой не окончен. Отдыхать некогда.
Результат броска 1D100: 11 - "Flame Breath (Unfettered) vs WP62".
Результат броска 1D10+8: 10 - "Flame breath dmg 1"
Результат броска 1D10+8: 17 - "Flame breath dmg 2"
Результат броска 1D10+8: 10 - "Flame breath dmg 3"
Халф встаю
Халф Flame Breath (Unfettered) в патриарха
Снова феномен.
За Favored by the warp два броска на феномен, могу выбрать более подходящий.
6 успехов, 3 болта. Урон с третьего меняю на успехи, итоге 14
Как всегда, при попадании тест Аг или подожжен
Для защиты использую Foreboding (Unfettered), бросок против 35
Отредактировано 12.07.2019 в 12:53
31

Грызь `Clev`r Gry` Vened
12.07.2019 13:33
  =  
Ксеносы яростно рубились но уступали под напором гвардии, лишь мерзкие кожистые твари продолжали гадить сверху на не в чём не повинных фангов.Эти цели были для Грызя привычны И огнвой манёвр его расчёта был эффективен хоть и комичен. Гигантский огрин стрелял с плеча довольно рослого но обычного "анса слегка корректируя положения своей импровизированной станины лёгкими шлепками.
Стаббер трясся мерно ударяя о композит брони, пули плющились о панцирь твари в целом всё как всегда.
Результат броска 1D100: 45 - "гаргулья д11 полная очередь".
Результат броска 1D10+4: 6 - "pen 3"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10+4: 9 - "pen 3"
Результат броска 1D10+4: 13 - "pen 3"
короткая дистанция +10, приказ Ангрону stabilize +10,Aim+10,пво практика+10.кидаем против 89.89 79 69 59 49-6 попаданий.
Iron storm в случае игротехнической необходимости
Отредактировано 12.07.2019 в 13:57
32

Assistant Mosquito
12.07.2019 18:46
  =  
Яростные взмахи кнута Захариаса и ловкий боковой кувырок.

Левитирующий в воздухе лонглаз, что стреляет и тут же падаем наземь.

Меткий выстрел ратлинга с просчитанной задержкой. Сбивает огромного ксеноса с ног. Рокритовая кровля дрожит от его падения.

Воинственно жужжащий цепной меч сержанта. Бьет ксеноса, летит во все стороны хитин. Уродливая рука покрывается линиями рваных ран в тех местах, где прошла бороздящая плоть благословенная Императором цепь.

Инквизиторский меч неожиданно взмывает в небо, хотя он только что полетел с крыши. Его острие стоит под ровным углом, словно его держит невидимый воин. Гудящее лезвие устремляется на поверженного врага, но безвредно отскакивает от хитиновых пластин.

Треск и хлюпанье накладываемых бинтов помощника медикая. Уверенными движениями. Не кровоточит!

Беса окутывают всполохи психического пламени. Джонни пронзительно кричит от нестерпимой боли, а затем без сил падает на пол. Его лазкарабин обретает собственную волю и открывает стрельбу по врагам Империума.

Стаббер огрина, словно барабанная дробь, выстукивает марш войны. Пули на мгновение заслоняют небо: одна из летающих тварей взвизгивает и падает замертво в пропасть.

Патриарх быстрым движением подбирает упавший меч инквизитора и одним молниеносным движением рубит замешкавшегося сержанта надвое. Тело Горация падает на пол, из рваных артерий хлещет сильный поток крови, заливая густой алой жидкостью все пространство вокруг, пока давление в мертвом организме не иссякло окончательно. Патриарх заходится очередной порцией гулкого смеха.

Сбитый на пол магос бьет ладонью об пол, и во все стороны расходится мощная волна психической силы, что относит тушу патриарха ближе к краю, а Захариаса выбрасывает прямо в пропасть. Штурмовик с криком проносится вниз, где его ждут распростертые рокритовые объятия приближающейся поверхности. Удар. Влажный треск костей. Смерть.
* Захариус и Гораций умерли
* Бес горит (в начале хода кидает на волю, потом на тушение) и сбит на землю
* патриарх и магос лежат(-10 к стрельбе по ним)
* горгульи вне зоны видимости для всех, кто стоит в лифтовой шахте.
* у патриарха психосиловой меч

Обновляемая карта в google-доках: ссылка

Дедлайн - 15.07.19 (понедельник) 15:00
33

Грызь `Clev`r Gry` Vened
12.07.2019 19:35
  =  
Грызь стрелял без передышки но всё уже было предрешено и пули просто обходили врага стороной.
Столь велико было его удивление когда противник пал сам что Грызь пал на колени и начал истово молится как умел:"О Бог Император ,Небесный Кузнец, Господи Боже наш помяни и направь в вере и надежде живота вечнаго преставившагося раба Твоего, брата нашего (Горация), и яко Суров но Справедлив, позволь служить тебе и в посмертии, избави его вечныя муки и огня геенскаго, и даруй ему причастие и наслаждение вечных Твоих благих таинств, уготованных любящим Тя: аще бо и согреши, но не отступи от Тебе, даруй право на искупление во оружии нашем и во броне нашей и во любом другом снаряжении нашем."
Так как огрин был глух и ревел молитву на своём примитивном наречии мало кто её понимал кроме него и "небесного кузнеца" (одного из божков- святых подле его трона).
Результат броска 1D100: 80 - "атака по иагосу сквозь препятствие(минус соблаговолите озвучить)до учитывания укрыттия против 79".
Результат броска 1D100: 57 - "Верую або грядёт;(will на достучаться до небес)"
Отредактировано 13.07.2019 в 21:25
34

Йорке сидел и в относительном покое прикидывал свои дальнейшие действия, пока его раны спешно обрабатывала Дора. Как вдруг за стеной сначала послышался удаляющийся крик, а потом хруст разрываемого пополам человеческого тела. Даже из укрытия медикай увидел литры крови, заполонившей соседнюю комнату. Стало очевидно - промедление смерти подобно.
В один миг он сократил дистанцию между собой и лежачим псайкером и принялся спешно сбивать с того огонь, попутно помогая подняться на ноги. Даже такой человек как он должен жить. Тем более, что людей способных стоять на ногах уже можно было пересчитать по пальцам...
Результат броска 1D100: 8 - "Интеллект 52, Медика +30, Мастер - Хирургеон +10, Аптечка +20, За два крита -20, тяжёлое ранение -10, Итого 82".
Мои действия:
Халф - Двигаюсь на З-6
Халф - Помогаю Бесу сбить с себя огонь. +10 ему на это.
Действия товарища:
Халф - лечение Йорке.
Халф - движение следом за ним на З-6.
5 БИ + 8 СУ = 13 урона восстанавливаем. Сначала КУ, потом обычный.
Отредактировано 12.07.2019 в 20:41
35

Assistant Mosquito
13.07.2019 18:47
  =  
Большинство товарищей мертвы. Надежда стремительно угасает с каждой новой смертью. Вот только не кончается вера, ибо вера в Императора безгранична.

Патриарх готовится вскочить и заново ринуться в бой. Похоже, солдаты умерли зря, ибо они не достигли своей цели. Вторжение не остановить.

Но внезапно, хитиновая громада начинает съезжать в сторону. Нет, ксенос не оступился: невидимая сила толкает его вперед. У присутствующих солдат нет сомнений — сам Император помогает им в бою! Настоящее чудо... Легенда о котором будет передаваться из уст в уста.

Повиснув на краю, патриарх быстро сползает вниз. Он пытается остановить падение, пробороздив острыми когтями металлическую обшивку здания. Выжившие замирают в ужасе... И патриарх окончательно срывается в пропасть, беснующимся комком устремляясь к земле.

Короткий миг затишья. Все ждут, что будет дальше.

И словно, по команде, живые враги разом издают душераздирающий вой. Их командир мертв, синоптического существа, что может передавать команды между толпами врагов, больше нет. Разум улья — коварная и злобная сущность ксеносов, сходит на нет.

Солдаты добивают ошеломленных врагов. Медикай подбегает к раненному полковнику и приводит того в чувство:

— Сэр, задание выполнено. Мы отбили центральный шпиль.

* * *

А дальше — непрекращающиеся бои. Оборона центрального шпиля была основной вехой в борьбе за Фингур-Септимо. Как позже напишут в учебниках истории, этот переломный момент определил дальнейшую судьбу не только это системы, но и целого субсектора. Проявленный героизм 162-го Птефийского, а именно солдат под командованием сержанта Горация Циль-Нельсона, позволил случиться дальнейшей победе над врагом, закрепляясь в точке отсчета, после которой ксеносы были выдворены из близлежащих имперских миров.

Флоту-улью потребовалось время, чтобы начать массовое производство боевых организмов. До этого момента редкие зоантропы продолжали вести волны риперов на штурм, но полку удалось сдержать оборону. К этому моменту командование субсектор осознало, что 162-й Птифийский чудом выполнил возложенную миссию и продолжал ожесточенно сражаться. По экспертным оценкам сдержать флот-улей такой мощи не представлялось возможным, особенно с настолько сильным и продолжительным заражанием планеты. Вскоре на Фингус-Септимо отправилось три свежих полка имперской гвардии, сопровождаемые боевым крейсером. Варп в этот момент был удачно благоприятным: корабли имперцев сумели оперативно расправиться со флотом-ульем, застав врага врасплох. Следом началась высадка на планету — в этот раз местную звезду затмил рой спускающихся десантных шаттлов.

Тиранидов в скором времени прикончили, планету зачистили. 162-й Птефийский в полном составе был отправлен на долгожданную перегруппировку, когда можно пару месяцев зависнуть в пустоте, валяясь на корабельной койке и тайно посасывая амасек. А после варп-перелета спуститься на планету, где можно как можно дольше отлынивать от обязанностей, покуривая палочки лхо, и не те сгнившие бычки, варп их раздери, а настоящий душистый лхо!

* * *

Но кто сказал, что война окончена? Война никогда не кончается! Ибо, пока стоит великий Империум, всегда найдутся новые враги на замен старых. Ибо, каждый ксенос, каждый еретик только и грезит о падении ненавистного им человечества. Но враги никогда не достигнут своих гнусных намерений. Пока стоит Золотой Трон. Пока на нем восседает Он — повелитель всего человечества. И пока есть люди, которые готовы отдать за него свою жизнь без остатка. Пока они верят.

* * *

Серый призрачный мир продолжал петь свою замогильную воющую песню, когда враг был повержен. Осознание того, что умершие солдаты смогли помочь своим живым товарищам и вместе прийти к победе вызвало у всех призрачных гвардейцев искренний восторг и ликование. Вместе с живыми они бросились в новую атаку...

Спустя месяц, пустота над планетой загорелась вспышками ожесточенного боя. Корабли противника падали под выстрелами имперских кораблей. Через пару часов все было кончено. Мертвые гвардейцы взглянули на серое прорисованное текстурами небо Фингур-Септимо. Оттуда забрезжил яркий свет. Сначала он теплился крохотным мячиком, а затем стремительно превратился в пылающий золотым свечением шар. Золотой Трон! Наверняка, это его свечение прорывалось сквозь завесу тени флота-улья. Гвардейцы замерли в ожидании чуда. Но вместо вечного блаженства перед ними раскрылся совершенно иной мир. Огромный шар превратился в ревущий вихрь безумной энергии. Когда пустотный корабль финишировал после варп-перелета, именно такая картина представала перед глазами: хаотическое многообразие, оглушающее ревом звуков, что являлись смесью каких-то воплей и смеха... Среди всего этого хаоса гвардейцы смогли различить приближающиеся фигуры, изменчивые силуэты. Одни дергались в вечной агонии, другие снова и снова пожирали их, разрывая призрачную плоть острыми зубами и когтями. Варп. Так выглядел настоящий варп. И он приближался.

Когда ревущая воронка достигла поверхности планеты, души мертвых солдат засосало в это пространство. На их бестелесные души немедля слетелись твари, обитавшие здесь. Демоны. Они сулили вечные муки под безумный хохот Темных Богов...

Но одна душа не испытала всего этого. Мертвый снайпер Колдо Хартингс настолько рьяно взялся за уничтожение ксеносов, что слился со своим лонглазом в единое целое. Товарищи только подивились таинственной участи соратника. Сам же он обратился в одну мысль, одно стремление, одну чистую праведную ярость. Направляя все новых и новых владельцев своего оружия, он помогал истреблять ксеносов тысячами, пройдя через руки миллионов разных солдат. Вскоре, заговоренную винтовку передали на пользование в один из храмов Адептус Сороритас, где боевые сестры по праву могли воспользоваться святым оружием, коим удостоил внимания Он сам. Не найди же покоя в праведном гневе своем, бравый воин Императора.
Эпилог
36

Нико Фендеркот space_monkey
14.07.2019 14:09
  =  
Нико сидел на каком-то ящике из под боеприпасов, или ещё чего-то. Не важно. С отбоя прошло уже 2 часа, но он так и не смог заснуть. Йорке сказал, что "проблемы со сном - это нормально", и что "с проблемой надо сначала ... переспать". Переспать?! Что за..? Как это вообще понимать? Впрочем, это была лишь одна мысль. Гораздо больше было их о прошедшем дне. Все эти ужасы. Кровь.

Фендеркот поднимает глаза, а перед ним вырастает гигантский змей с огромной головой и пастью, способной проглотить его целиком. Рядом что-то хлюпает. Нико глядит в сторону. Там стоят ноги и пол туловища. Кровь льётся через край, окрашивая штаны в чёрный цвет. Тут же с ними лежит вторая половина сержанта Циль-Нельсона. Рука тянется к снайперу. Побелевшие губы дрожат, пытаясь что-то сказать. Мерзкий, нечеловеческий хохот, где-то над головой. И вот Нико уже смотрит в морду чудища, которого все называли патриархом. В лапах зажаты два тела. Тварь скалится и бросает их вниз. Боже-Император! Душераздирающие крики заполняют уши, нелюдь пытается зажать их руками, но это ничего не даёт. Сердце начинает стучать так сильно, что аккомпанирует этим воплям. Но не это пугает. Глаза всё ещё открыты, они всё ещё следят за двумя солдатами. Те сучат руками и ногам, в тщетных попытках остановить неизбежное падение. Он знает их, знает обоих. Они летят сюда, прямо ему под ноги. Сержант? Куда..? Глаза Нико вытаращиваются. Он хочет их закрыть, но не в силах. Не в силах что-либо сделать, как-то помочь, хоть что-нибудь предотвратить...
ШМЯК!!! Ратлинг зажмуривается и закрывает уши руками. Но даже сквозь ладони слышит, леденящий всё его естество, хруст. Даже сквозь закрытые веки, видит как медленно растекается огромная лужа черной жижы. Она течёт и течёт, приближается всё ближе. Она доходит до ящиков, окружает их. Море. Бесконечное чёрное море, на поверхности которого плавают тела в гвардейской броне. Всплеск! Ещё один. Одно за другим тела начинают пропадать, с громкими бульканьем. Будто гигантские голодные рыбы в подземных озёрах шахт хватают их и утаскивают на дно, чтобы пожрать. "Вода" у ящиков заходится волнами. Нико неожиданно чувствует себя добычей, вокруг которой кружатся хищники. Что-то касается ноги...

- Эу! Всё нормально, братец? - Нерил дернул снайпера за волосатую ногу, - ты пришибленный какой-то ходишь. Мы выжили, это классно!
Нико открыл глаза и убрал руки с ушей. Никого. Всё тот же пустой плац, всё те же наспех сделанные казармы, всё тот же отзвук непрекращающихся битв внизу. Сон? Неужто он умудрился уснуть сидя на ящиках? Только сейчас Фендеркот осознал, что всё это время, пока он приходил в себя, Кенк говорил.
- Постой, что? - переспросил ратлинг.
- Сиськи той медсестрички говорю, ВО! Я теперь не засну... - хохотнул в ответ наводчик.
- Нет, про новых командиров, - уточнил снайпер.
- Ааа, ну так я говорю, был около штабной палатки, а тут раз, и столкнулся с офицером. Ну я как водится, честь, "радыстаратьсятоварищкомандующий".. А он, вот говорит, это один из тех героев.. Слыхал, ГЕРОЕВ?! - Нерил принялся так жестикулировать, что Нико почувствовал ветерок, - а потом такой, раз, и говорит "вот рядовой Кенк, это ваш новый командир лейтенант.."
Корректировщик замялся, пытаясь вспомнить имя.
- Аа ладно, не важно. В общем он давай меня спрашивать что, да как. Ну я ему порассказал, как мы эту чушку валили, то да сё.. в общем, он мне и говорит "что мол нам в ближайшее время понадобиться?". Я чуть не упал! Слыхал?! Что понадобиться?! Ну я ему начал заливать, что всё же есть, мы ж типа гвардейцы, молот Императора, ну как ты говорил. Он такой головой покачал, а потом дал мне бумажку и говорит, к каптенармус дуй. ХА! Ну я ж не дурак, пошёл...
- И?
Вместо ответа Нерил самодовольно достал из-за спины зачехленное лазерное ружьё.
- У меня же есть ружьё, - в растерянности сказал Нико.
- Я возьму, - быстро ответил Кенк с самодовольной улыбкой и немигающим взглядом.
- Но Тассия... - начал было Фендеркот.
- ...будет в надёжных руках, обещаю, - закончил за него Нерил и снова, улыбка и пристальный взгляд.
- Ладно, наслаждайтесь, я пойду уже... - корректировщик зевнул, - спать. Осваивайся, братец..
Нико на секунду застыл, разглядывая сверток.
- А как ты ходил всё это время после отбоя? И командиры..? - ответа Нико уже не дождался, Нерил скрылся в бараке.

Он узнал его. Он уже видел этот лонглас. Да, это то самое оружие, что было у старого ратлинга Колдо Хартингса. Нико повертел оружие в руках. Оно мало чем отличалось от его собственного, разве что дополнительный элемент для прицельной стрельбы, да потемневший деревянный приклад, где иногда, под определенным углом, была едва заметна надпись - "К.Харти". Оружие опытного снайпера. Оружие героя. Фендеркот вновь произнёс про себя это слово. Герой. Хех. Мальчишка, Нерил, был рад такой похвале, он едва ли не всегда стремился к ней. А что Нико? Сам ратлинг не считал себя героем. Выжившим в заварушке, в которой множества едва знакомых ему людей погибли? Да. Героем? Нет. За этими размышлениями ратлинг начал бубнить себе что-то под нос.
- Эх.. Мальчуган отнял у меня милую Тассию. А как же мне назвать тебя, а? - спросил винтовку Нико. Он включил её, посмотрел на зеленые руны состояния батареи и другие индикаторы, приложил в плечу.
- Может быть Мэри? Так звали мою матушку. Или может Риса? Одна из легенд клана Фендеркот... - лонглас вдруг издал нехороший продолжительный звук, индикаторы замигали и начали потухать.
Вот тебе на! Неисправность. Нет, такое поведение говорило о ненадёжности оружия, если оно даже не в бою отключалось. Возможно, она была повреждена тем огромным чудищем, Боже-Император защити. За такое состояние могли и плетей дать владельцу. Потихоньку устававший Нико подумал о том, что этот лонглас всё же достанется Кенку, пускай он с ним мучается.
- Да уж. Бог-Император знает как тебя называл, если вообще как-то называл, Колдо... - руны мигнули снова, винтовка вмиг оказалась в рабочем состоянии.
Ратлинг разинул рот. Кажется он понял как нужно называть этот лонглас...
Отредактировано 14.07.2019 в 18:03
37

12

Джонни `Бес` Найт

Автор: Молоток

Джонни `Бес` Найт
Раса: Человек, Класс: Pyromancy Psyker

Weapon Skill: 24
Ballistic Skill: 28
Strength: 30
Toughness: 30
Agility: 30
Intelligence: 37
Perception: 40
Willpower: 47
Fellowship: 30


Нейтральный

Инвентарь:
Weapons:
Lascarabine (Basic 75m S/2/– 1d10+3 E pen 0 clip 60 reload Half Reliable 2.5kg)
Best Craftsmanship staff (Melee — 1d10+3 I pen 0 Balanced, Primitive (7) 3kg, +5 to WS Tests)
3 frag grenades (Thrown 9m S/–/– 2d10 X pen 0 Blast(3), Ogryn-Proof 0.5kg)
3 smoke grenades (Thrown 9m S/–/– — pen 0 Smoke(6) 0.5kg)
Armor:
Light Carapace (All 5 AP 15kg)
Gear:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations), Micro-bead, 6 charge packs for lascarbine, Data-slate, psy focus (+10 to Focus Power Tests)

Навыки:
Johnny Knight
Sanctioned Psyker

Characteristics:
Weapon Skill (WS) 24
Ballistic Skill (BS) 28
Strength (S) 30
Toughness (T) 30
Agility (Ag) 30
Intelligence (Int) 37
Perception (Per) 40
Willpower (WP) 47
Fellowship (Fel) 30
Wounds: 11
Fate: 1
Initiative: +4
Movement: 3/6/9/18

Aptitudes:
Intelligence, Knowledge, Perception, Psyker, Strength, Willpower.

Skills:
Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Common Lore (Adeptus Astra Telepathica), Forbidden Lore (Psykers), Psyniscience, Scholastic Lore (Cryptology).

Talents:
Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing), Weapon Training (Las, Low-Tech).

Powers:
Foreboding (Reaction instead of Evasion, Per -10 (50/55/70))
Spontaneous Combustion (Half, WP+10(77/82/97), Range 40/60/120, Bolt 1d10+2+(4/6/12) E, pen 0, Flame)
Flame Breath (Half, WP(67/72/87), Range 40/60/120, Barrage 1d10+2+(4/6/12) E, pen 0, Flame)

Traits:
Psy Rating 3
+10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light.



Внешность:
Молодой парень не слишком примечательной наружности. Рост чуть выше среднего, жилистый, почти что тощий, гладко выбрит, коротко подстрижен. Старается как можно больше походить на обычного гвардейца, дабы лишний раз не напоминать соратникам о своем даре. Вне боя часто пребывает в некой прострации, порой усмехаясь чему-то, видимому ему одному, в стрессовой же ситуации собран и внимателен.

Характер:
Нет описания.

История:
Спички детям не игрушки, и родители Джона прекрасно знали об этом, но он всегда любил огонь. Мог смотреть в него часами, словно шаман из древнего племени, что видит в пламени узоры будущего. Иногда Бесу казалось, что языки огня тянутся к нему, будто ласкаясь, а порой, что они слушаются его и с радостью выполняют просьбы. Одно время Джонни даже начал думать, что сходит с ума, но потом его нашли и рассказали, что его душа запятнана связью с варпом. Семейство Найтов не было так уж фанатично в вопросах веры, но это едва не заставило родителей отречься от него. Благо, прибывшие на Черном Корабле объяснили им, что теперь Бесу не о чем беспокоиться, ведь он так или иначе послужит делу Империума, и даже возможно лучше, чем если бы он остался дома и дальше.
Путешествие на Терру было долгим и скучным, и запомнилось лишь бесконечными тестами и проверками. К своему счастью, Джоони оказался достаточно силен, чтобы продолжить обучение. Да, максимум, что его ждало - быть приписанным к полку Имперской Гвардии, но и это явно было лучше, чем та темная судьба, о которой порой в тайне шептались его собратья по несчастью. Дальше было обучение, долгое, муторное и болезненное. В первую очередь его учили контролировать свои силы, чтобы он не смог случайно навредить своим товарищам, и лишь потом - как эффективнее противостоять тем, кто мог бы встреться ему на будущей службе. Собственно армейских тренировок не было практически совсем, и поначалу это казалось странным, но, как выяснилось, этим займутся потом, другие люди и в другом месте. В конце концов, он дождался ритуала Санкционирования. Всё прошло гладко, за исключением одной мелочи - с того момента он начал слышать голос в голове. Перепуганный, он отправился за советом к наставникам, и те проверили его сугубо и трегубо. Как оказалось, его разум был расколот Ритуалом и теперь Бес мог всегда поговорить сам с собой - буквально.
К счастью, внешне это отображалось разве что как некая задумчивость, а в двойном рассудке нашлась даже некая польза, по крайней мере, скучать ему теперь точно не приходилось. По дороге в расположение он успел хорошо познакомиться со своим вторым я и решил, что он, в общем-то, неплохой парень, пусть и местами грубоватый. Это было даже и к лучшему, ведь таким проще было влиться в солдатскую среду. Попал он, на удивление, в полк со своей родной планеты. Знакомых у него тут не оказалось, но все же, это были земляки, и общий язык с ними было найти проще. Первым, с кем он действительно сдружился, был Грегор Калиссан, старй опытный вояка, приставленный к нему в качестве защитника и надзирателя. "Держи себя под контролем и всё будет в порядке", сказал он в их первую встречу, "Сорвись с цепи и я закончу это быстро и безболезненно" Да, Грегор был жестким и откровенным, но оттого не менее дружелюбным. Как потом узнал Бес, он остановил уже двух псайкеров, едва не устроивших катаклизм, и в этом вопросе ему явно можно было доверять.
Дальше пошли рутинные дни - тренировки, физподготовка, стрельбы, немного тактики и стратегии. Это было бы интересно, не будь так нудно, к тому же за время обучения в Схоластика Псикана Джонни растерял все свои и без того не выдающиеся физические данные. Он старательно наверстывал всё что мог, когда пришел приказ выдвигаться. Его боевое крещение ждало, и он не мог понять своих чувств на этот счет. Вроде бы было и страшно, за себя и за товарищей, но внутренний голос шептал ему, что не зря же он так долго готовился к этому. Пришла пора показать, на что он способен!

Йорке `Резак` Майер

Автор: ProfessorBlack

Йорке `Резак` Майер
Раса: Человек, Класс: Medic

Weapon Skill: 27
Ballistic Skill: 37
Strength: 29
Toughness: 32
Agility: 41
Intelligence: 52
Perception: 33
Willpower: 35
Fellowship: 31


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine
3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace
Diagnostor
Injector
Medikit
Auspex

Навыки:
Weapon Skill: 20 + 7 = 27
Ballistic Skill: 20 + 17 = 37
Strength: 20 + 9 = 29
Toughness: 20 + 12 = 32
Agility: 20 + 15 + 3 + 3 = 41
Intelligence: 20 + 17 + 5 + 5 + 5 = 52
Perception: 20 + 13 + 3 - 3 = 33
Willpower: 20 + 15 = 35
Fellowship: 20 + 11 = 31

Wounds: 12/12
Fate Points: 1/1

Aptitudes: Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower.
Skills: Medicae +30, Scholastic Lore (Chymistry), Trade (Chymist, Armourer), Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Dodge
Talents: Jaded, Weapon Training (Las, Low-Tech), Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear, Heat), Heightened Senses (Hearing), Master Chirurgeon

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

2350/2500 XP:



Внешность:
Тощий, не слишком молодой человек. Что называется, в расцвете сил. Брюнет, волосы короткостриженные, наблюдается щетина. За формой своей старается следить почти так же тщательно, как за своими подопечными, но без особого фанатизма.

Характер:
Верен делу, командиру, и, конечно же, Богу - Императору. Старается заботится о своих живых сослуживцах, но о мёртвых совершенно не беспокоится, так что может создать впечатление человека бессердечного.

История:
Рождённый в гарнизоне родной планеты и в этом же гарнизоне выросший и воспитывающийся. Именно усилиями СПО направил свои выдающиеся навыки в область медицины, но в последствии решивший вкусить и мирной жизни, устроившись по специальности поближе к шахтам.
Но вот пришла пора планете отдать десятину, а её жителям - долг Императору, и вслед за некогда подопечными шахтёрами Йорке тоже пошёл в Гвардию добровольцем.

Ангрон

Автор: Vened

Ангрон
Раса: Человек, Класс: Comrade

Weapon Skill: 1
Ballistic Skill: 1
Strength: 1
Toughness: 1
Agility: 1
Intelligence: 1
Perception: 1
Willpower: 1
Fellowship: 1


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

лысый утомлённый жизнью воен.фельдшер

Характер:
Флегматичный закрытый боец кажется ничто не нарушит его спокойствие.

История:
Нет описания.

Дора

Автор: ProfessorBlack

Дора
Раса: Человек, Класс: Comrade

Weapon Skill: 1
Ballistic Skill: 1
Strength: 1
Toughness: 1
Agility: 1
Intelligence: 1
Perception: 1
Willpower: 1
Fellowship: 1


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Юная барышня, хоть и слегка потрёпанная жизнью.

Характер:
Скрытный. Редко говорит, редко действует по собственной инициативе. Предпочитает оставаться в тени своего учителя, выходя в свет лишь при необходимости.

История:
Нет описания.

Грегор Калиссан

Автор: Молоток

Грегор Калиссан
Раса: Человек, Класс: Comrade

Weapon Skill: 1
Ballistic Skill: 1
Strength: 1
Toughness: 1
Agility: 1
Intelligence: 1
Perception: 1
Willpower: 1
Fellowship: 1


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Рослый, крепкий мужик, прошедший через множество сражений. С виду немного одутловат и медлителен, но брюшко скорее от возраста, чем от безделья. Устав по части внешнего вида соблюдает ровно настолько, чтобы старшие по званию не имели повода докопаться, поэтому порой может выглядеть немного неряшливо.

Характер:
Спокоен, рассудителен, медлителен. Не лезет на рожон, благодаря чему и сумел прослужить так долго, но в нужный момент не струсит. Вне боя старается побольше отдохнуть, хотя от прямых нарядов не увиливает.

История:
Нет описания.

Нико Фендеркот

Автор: space_monkey

Нико Фендеркот
Раса: Ratling, Класс: Ratling

Weapon Skill: 24
Ballistic Skill: 31
Strength: 26
Toughness: 17
Agility: 36
Intelligence: 29
Perception: 40
Willpower: 29
Fellowship: 39


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Main Weapon:
Good Craftsmanship Long-las (Basic; 150m; S/–/–; 1d10+3 E; Pen 1; Clip 40; Reload Half; Accurate, Lasgun Variable Setting, Reliable, Felling (4); 4.5kg; Extremely Rare) + 40/40/40 Charge Packs
Settings:
Good Overcharge Long-las (Basic; 150m; S/–/–; 1d10+4 E; Pen 1; Clip 20; Reload Half; Accurate, Reliable, Felling (4))
Good Overload Long-las (Basic; 150m; S/–/–; 1d10+5 E; Pen 3; Clip 10; Reload Half; Accurate, Unreliable, Felling (4))
Qualities:
Accurate - They grant an additional bonus of +10 to the firer’s Ballistic Skill when used with an Aim Action, in addition to the normal bonus granted from Aiming. When firing a single shot from a single Basic weapon with the Accurate Quality and benefiting from the Aim Action, the attack inflicts an extra 1d10 of Damage for every two Degrees of Success, to a maximum of an extra 2d10. These extra d10s cannot generate Righteous Fury.
Felling (4) - When calculating Damage from Felling weapons, reduce the target’s Unnatural Toughness Bonus by the number in parentheses (X). Felling only reduces Unnatural Toughness, not the target’s base Toughness Bonus. The reduction occurs for calculating Damage only and does not persist.
Reliable - Reliable weapons only jam on an unmodified hit roll of 00. Reliable weapons with the Spray Quality, or which do not make hit rolls, never jam.
Unreliable - An Unreliable weapon suffers a jam on a roll of 91 or higher, even if fired on Semi- or Full Auto.

Secondary Weapon:
Lascarbine (Basic; 75m; S/2/–; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Reload Half; Reliable; 2.5kg; Common) + 60/60/60/60/60/60 Charge Packs (у камрада или вообще где-то хранится на базах)

Melee Weapon:
Knife (Melee/Thrown; 5m; 1d5+3 R; Pen 0; None; 1kg; Plentiful) (у камрада)

Grenades:
Frag Grenades (Thrown; 6m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Blast (3), Ogryn-Proof; 0.5kg; Common)
Frag Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Blast (3), Ogryn-Proof; 0.5kg; Common) (у камрада)
Frag Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Blast (3), Ogryn-Proof; 0.5kg; Common) (у камрада)
Smoke Grenades (Thrown; 6m; S/–/–; —; Pen 0; Clip 1; Smoke (6); 0.5kg; Common)
Smoke Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; —; Pen 0; Clip 1; Smoke (6); 0.5kg; Common) (у камрада)
Smoke Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; —; Pen 0; Clip 1; Smoke (6); 0.5kg; Common) (у камрада)
Qualities:
Smoke (6) - Creates a smokescreen for 6m. Lasts for 1d10+10 Rounds, or less in adverse weather conditions (see the effects of Smoke on page 253). BS Tests to attack targets in smoke are Hard (–20). Character concealed by smoke Stealth Skill Tests are Ordinary (+10).

Armour:
?

Clothing:
Chameleoline Cloak: A character wearing a chameleoline cloak gains a +20 bonus to Stealth Tests (72). If the wearer remains stationary, any Ballistic Skill Tests to target him suffer a –30 penalty (-40 = -10 trait -30 equip).
Uniform: стоит носить, если не хочешь, чтобы командир или "фуражка" отстегали тебя на плацу.

Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations) - у камрада.
1 Micro-bead - на мне.
1 Lascarbine - у камрада или на базе.
6 Charge packs for Lascarbine - у камрада.
3 Frag Grenades - одна на мне, две у камрада.
3 Smoke Grenades - одна на мне, две у камрада.
1 Light Carapace - не ношу.
1 Good Long-las - на мне.
3 Charge packs for Long-las - на мне.
1 Chameleoline cloak - на мне.

Навыки:
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Perception, Social.

Characteristic:
24 WS 24
36 BS 31 + 5 exp
26 S 26
17 T 27 - 10 spec - 3 reg + 3 reg
41 Ag 33 + 3 reg + 5 exp
29 Int 29
40 Per 30 + 10 spec
29 WP 29
39 Fel 29 + 10 spec
1 Fate Points
11 Wounds 5 + 5 roll + 1 reg
Move 3/6/9/12 (3 = 4 - 1 spec)

Skills:
21 Acrobatics Agility General
06 Athletics Strength General
50 Awareness +10 Perception Fieldcraft
19 Charm Fellowship Social
19 Command Fellowship Leadership
09 Commerce Intelligence Knowledge
29 Common Lore (Tech) +0 Intelligence General
39 Deceive +0 Fellowship Social
41 Dodge +0 Agility Defence
19 Inquiry Fellowship Social
09 Interrogation Willpower Social
06 Intimidate Strength Social
29 Linguistics (Low Gothic) +0 Intelligence General
14 Logic Intelligence Knowledge
09 Medicae Intelligence Fieldcraft
29 Navigate (Surface) +0 Intelligence Fieldcraft
04 Parry Weapon Skill Defence
20 Scrutiny Perception General
09 Security Intelligence Tech
21 Sleight of Hand Agility Knowledge
71 Stealth +0 Agility Fieldcraft (+10 spec +20 equip)
20 Survival Perception Fieldcraft
29 Tech-Use +0 Intelligence Tech
29 Trade (Cook) +0 Intelligence General

Talents:
Combat Formation: Add +1 to their Initiative rolls (1d10+5). May choose to use the Int B of this character for their Initiative roll rather than their own Ag B.
Deadeye Shot: When making a Called Shot (see page 244) ranged attack, the character reduces the penalty by 10 (31) (so a –20 becomes a –10 instead).
Heightened Senses (Hearing, Sight, Smell, Taste): The character gains a +10 bonus to any Tests (60) specifically involving this sense.
Iron Discipline: If the Player Character fails a Fear or Pinning Test, his Comrade only fails if the roll was a double.
Resistance (Fear): The character gains a +10 bonus when making Tests (39) to resist effects of this type. The GM may wish to approve certain choices or have them justified by the character’s past.
Resistance (Heat): The character gains a +10 bonus when making Tests (27) to resist effects of this type. The GM may wish to approve certain choices or have them justified by the character’s past.
Sprint: Full Move Action +Ag B meters (10 m). Run Action double movement for one Round (36 m). +1 Fatigue for 2 Turns of Run in row.
Weapon Training (Las, Solid Projectile): When a character attempts to use a weapon he does not have the correct Weapon Training Talent for, he suffers a –20 penalty to any relevant Weapon Skill or Ballistic Skill Test.

Orders:
Spotter (Basic Half/Full Order): If the Ratling is using an Accurate weapon, and his Comrade is in Cohesion, the Ratling may use his Comrade to make an Aim Action, and gain the benefits himself.
Set-Up Shot (Basic Half Order): The Ratling’s next Ranged Attack cannot be Dodged. The Ratling’s Comrade must be in Cohesion to enact this Order.
Move Actions (Basic Half/Full Order): In addition to their ability to maintain Cohesion, Comrades have access to a majority of the normal Move Actions available to player characters: Disengage, Move, Run, Stand/Mount, Tactical Advance.
Ranged Volley (Basic Half Order): The Comrade lines up with the Player Character and fires upon his target. The Player Character gains an additional +5 to all Ballistics Skill Tests this Turn.
Close Quarters (Basic Half Order): The Comrade moves to flank one of the opponents the Player Character is engaged with, granting the Player Character the benefit of Ganging Up (see page 253), even if the two of them do not outnumber their opponents.
Take Cover! (Basic Full Order): For the next Round, all attacks that hit the Comrade must roll Damage. If the Damage of the attack does not exceed the 3 + the AP of the Comrade’s cover (see page 253 for cover APs), the Comrade is not Wounded by the attack.

Traits:
Size (Weedy): To Hit Modifier –10 (-40 = -10 trait -30 equip), Stealth +10 (72), Base Movement AB–1 (3 M = 4 AgB - 1).
Tunnel Rat: Bonus +10 to Awareness (70) and Navigation (Surface) (39) when underground.
Unaccustomed to Light: Penalty –10 to all Perception (30) and Awareness Tests (50) in full daylight or bright artificial light.

Experience (1500/1500):
100 Ballistic Skill Simple Characteristic
100 Agility Skill Simple Characteristic
250 Spotter Order
300 Set-Up Shot Order
100 Stealth +0 Skill
200 Dodge +0 Skill
450 Iron Discipline Talent

Внешность:
Милый улыбчивый малый (в прямом и переносном смысле), в вечно хорошем настроении. Доброжелательный и любезный. Предпочитает не носить доспехи, которые мало того, что ему не по размеру, так ещё и весят тонну. Почти не расстаётся со своим хамелиолиновым плащом и длинной лазерной винтовкой, которую по неизвестным причинам зовёт "Тассия".

Характер:
Впрочем, его всё внешнее благодушие напускное. Нико трусоват. Стоит только опасности оказаться близко, у Фендеркота вполне могут сдать нервы, и только его волосатые пятки будут сверкать. Бросать друзей он, конечно, не станет, но рисковать шкурой и жертвовать ради кого-то жизнью не станет! Снимать врагов на дистанции, пока они далеко от товарищей, а главное от него самого - вот это лучшее из его умений. Не попадаться на чужие глаза, и использовать свои по назначению также входят в список его талантов (которыми он, кстати, любит гордиться). К сожалению, не смотря на общую предрасположенность его братии, он не самый лучший повар.

История:
На Птефии он был одним из тех лазутчиков в шахтах. Проверял узкие проходы, лазил в завалы, помогал в разборах завалов не хуже поисковых животных. Отлынивать от работы он тоже любил. Нет ничего лучше, чем дрыхнуть в каком-нибудь укромном уголке полсмены, а потом как ни в чём не бывало возвращаться и рассказывать сказки о том, что был в совсем другом проходе. Когда один раз ему не повезло попасться, пришлось выбирать: Нижние ярусы копей, или "добровольная" запись в Гвардию. То есть - полные разных опасностей глубины с убийственной жарой или холодом, ядовитыми газами, потопами, толпами мутантов, в компании таких же неудачливых шахтёров.. против полных разных опасностей неизвестных планет с убийственными условиями, бомбёжками, арт.обстрелами, толпами врагов, но в компании вооруженных людей.
Из двух зол Нико выбрал компанию людей с пушками...

Нерил Кенк

Автор: space_monkey

Нерил Кенк
Раса: Человек, Класс: Comrade

Weapon Skill: 1
Ballistic Skill: 1
Strength: 1
Toughness: 1
Agility: 1
Intelligence: 1
Perception: 1
Willpower: 1
Fellowship: 1


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молодой новобранец, немного неряшливый. Невысокого роста и достаточно худенький.

Характер:
Молодецкий максимализм и пылкая вера в Императора, соседствует в нём с показным пренебрежением "всяких бестолковых" положений устава и некоторых "узколобых" офицеров. В общем-то именно из-за таких вот выходок, которые уже не раз стоили ему разодранной плетьми спины, он и познакомился с Нико. Кенку грозило уже чуть ли не отправка в штрафной легион. Но Крысюк уговорил его командиров и комиссара поставить паренька ему в корректировщики и дать задание посложнее. Их команда показала себя эффективно, и главное выжила. А парень с тех пор не отходит от Нико ни на шаг, и за время совместной службы успел уже несколько раз ввязаться в драки из-за оскорблений в адрес ратлинга.

История:
Нет описания.

Сулла Ариман

Автор: Dusha

Сулла Ариман
Раса: Человек, Класс: Storm trooper

Weapon Skill: 33
Ballistic Skill: 49
Strength: 34
Toughness: 51
Agility: 41
Intelligence: 32
Perception: 35
Willpower: 32
Fellowship: 32


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 lascarbine
6 charge packs for lascarbine

3 frag grenades
3 smoke grenades
Light Carapace -

Good Craftsmanship hot-shot lasgun Basic 60m S/3/– 1d10+4 E 7 30 2 Full
(reload - 1 full action due to Rapid Reload, damage +2 due to Mighty shot)
+ Custom Grip (+5 BS) + Home Materials (+5 vs Fear)

4 clips

Storm trooper carapace armour - AP 6 All

Навыки:
Weapon Skill 33
Ballistic Skill 39 + 10 (exp) = 49
Strength 34
Toughness 36 -3+3 (regiment) + 5 (stormtrooper) +10 advances = 51
Agility 33 +3 (regiment) +5 advance = 41
Intelligence 32
Perception 32 +3 (regiment) = 35
Willpower 32
Fellowship 32

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness.

Skills: Navigate (Surface) (Int)
Awareness +10 (Ag) - regiment + class
Common Lore (Tech) (Int)
Linguistics (Low Gothic) (Int)
Tech-Use (Int)
Dodge (Ag)
Security (Int)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
Stealth (Ag)

Talents: Sprint
Combat Formation
Resistance (Fear)
Resistance (Heat)
Heightened Senses (Hearing)
Takedown,
Weapon Training (Las, Low-Tech).
Rapid Reload,
Mighty Shot (apt 2, tier 3) + 2 range damage - 400 exp
True grit (to 40, apt 1 tier 3) - 600 exp

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Wounds: 16
Fate points: 1

Exp use:
Ballistic +5 100
Ballistic +5 250
Agility +5 100
Mighty shot 400
True grit 600
= 1450 (стартовые), 50 в запасе.
+Toughness 250
+Toughness 500

Итого опыта 0.

Внешность:
Кому какая разница, что там под бронёй?


Характер:
Тяжелая броня - тяжёлый характер. Мало кто любит штурмовиков - а штурмовики, возможно, вообще не способны на любовь. Но Сулла хотя бы уважает своих товарищей по оружию - и не стремится демонстрировать своё превосходство над ними.

У Суллы нет жизни за пределами Гвардии - и нет никаких планов на то, что будет "потом". Гвардия - это его единственная семья. Но в этой семье он далеко не центр внимания. Скорее - немного странный дядюшка. Он не дарит детям-новобранцам подарков, зато иногда показывает им что-нибудь интересное. "Несколькими выстрелами из лазгана вдоль лезвия, штатный нож можно раскалить докрасна и тогда..."

История:
Родился, рос, услышал призыв Императора.
Будучи злобным, здоровым, но не слишком тупым, прошёл отбор в Имперскую Тактическую школу. Там его сделали значительно более здоровым и чуточку менее тупым. И отправили исполнять долг, чем он и занимается.

Грызь `Clev`r Gry`

Автор: Vened

Грызь `Clev`r Gry`
Раса: огрин, Класс: Heavy

Weapon Skill: 33
Ballistic Skill: 49
Strength: 41
Toughness: 60
Agility: 20
Intelligence: 20
Perception: 24
Willpower: 40
Fellowship: 32


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
"памятка про генерацию персонажа и состав полка
"


heavy stubber or Common Craftsmanship Regimental Favoured Heavy Weapon.3 короба патронов.
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead 1 lascarbine 6 charge packs for lascarbine 3 frag 2 frag grenades.
3 smoke grenades Light Carapace
итого 15кг+30кг+4кг+3*3кг+6*0,4кг+3*0,5+2*0,5кг=63кг

Max carrying=225 кг(337 кг сумма т+с+бонусы т +С= 14)
max lifting= 674кг

"Скорбный груз "115кг



Шмотки взятые при поступлении на службу 100 кг(50) сухпайков в ящике. Коробка с материалами и запчастями от силовой брони(rare) коробка с материалами и запчастями от Thunder Hammer(rare) готовые very rare согласно правилу о материалах материалы-rare.


Навыки:
распределение кубов
Навыки ближнего боя 33
Навыки стрельбы 36+3+10(750exp)=49
Телосложение 34+10+5+3+3+5(100exp)=60
Сила 31+10=41
Ловкость 30-10=20
Интеллект 30-15 итого 15
Восприятие 27-3=24
Сила воли 35+5(250exp)
Связи 32
influence 27
стартовые раны 25+д5(28)

skill:.
Athletics,
Common Lore(Imperial Guard, War,Ecclesiarchy,Imperial Creed),
Survival,
Intimidate(2),
Tech-Use

aptitude:Ballistic Skill, Defence,
Fellowship, Offence, Perception, Toughness,Weapon Skill
,willpower

Advances: stabilise 300exp
trait:Auto-Stabilised,
But It Dark in Dere!,
Clumsy,
Size (Hulking),
Sturdy,
Unnatural Strength(+2),
Unnatural Toughness (+2).


Storm of Iron
,Die Hard,
Bombardier
,Iron Jaw,
Weapon Training (Heavy,Solid Projectile, Low-Tech,power),
it not so dark (200xp)

Jaded 200exp,
nerve of steel 300exp,
fearless 400exp

mighty shot 400 exp,
trye grit 400,
Resistance psy 200exp,
combat master 300exp
Takedown 200exp[/strike]

Внешность:
вес 250кг
рост 224см
цвет глаз- светло карие.
Телосложения крепкого с выраженной но не бугрящейся мускулатурой.
1 стадия ожирения(Грызь много ест-в основном то что сослуживцы есть бы не стали)

Характер:
У себя на уме -прежде чем выполнить приказ или действие пытается его осмыслить. Со стороны может казаться что приказы мееедленно проникают к Грызю в голову.
Во время привала капрал вырезает узоры на попадающих под руку предметах.Когда отряд почитает визитом техножрец Грызь восторгом как ребёнок следит за тех. ритуалами.

История:
Предидущее место службы ауксилария/полк смешанного состава за номером 978 "каменные лбы" (при желании мастера заменить на более благозвучное).
История основания полка уходит ко дням жития "Друзя".
Проведя переоткрытие сектора он обнаружил на"Ysai Ydumee" готовых к имперской десятине рекрутов.Многие века сражались люди и абхуманы полка бок о бок с другими полками под сенью омниссии и императора.Пока не ощутили скверну в рядах своих союзников. Мерзкие мутанты имевшие наглость себя называть имперскими гвардейцами- были уничтожены.

За самоуправство и многократные нарушения устава полк был децимирован и разделён на роты.Вражда до сих пор не утихла встретившись на нейтральной территории гвардейцы затевают драки, перестрелки,дебоши не обходящиеся без жертв. Имя полка мутантов-"Каликсидские" драгуны.Преимущественно они вооружены разведывательными машинами.
В детстве Грызь голодал - отсутствие еды на многие кломы вокруг не давало набить вечно голодный желудок до сыта. Дорвавшись до казённых харчей Грызь отъелся но привычка постоянно что-то жевать осталась.Грызь жуёт всё иногда даже тела поверженных ксеносов.

Гораций Циль-Нельсон

Автор: snorkvitus

Гораций Циль-Нельсон
Раса: Человек, Класс: Sergeant

Weapon Skill: 38
Ballistic Skill: 41
Strength: 32
Toughness: 33
Agility: 28
Intelligence: 33
Perception: 35
Willpower: 27
Fellowship: 43


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Specialist Equipment:
Common Craftsmanship las pistol Class Pistol Range 30mRoF S/2/–Dam 1d10+2 EPen 0Clip 30Rld Half Special ReliableWt1.5kg

Common Craftsmanship chainsword Class Melee RangeRoFDam 1d10+2 R Pen2 Special Tearing, BalancedWt 6kg

Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead

1 lascarbine Class Basic Range 75m RoFS/2/– Dam1d10+3 E Pen 0 Clip 60 Rld Half Special Reliable Wt.2.5kg

6 charge packs for lascarbine 1.5kg
3 frag grenades Class ThrownRange SBx3RoF S/–/–Dam 2d10 XPen 0Clip 0 Rld 1 Special Blast (3),Ogryn-ProofWt.0.5kg *3 =1.5

3 smoke grenades Class Thrown Range SBx3 RoF S/–/– Dam Pen Clip 1 Rld 1 Special Smoke (6)†† Wt. 0.5kg*3 =1.5
2 fire bomb

Light Carapace Locations Covered All AP 5 Weight 15kg

Total weight: 29.5 kg


Навыки:
WS*= 33 +5[Simple] =38
BS= 36 +5[Simple] =41
S*= 27 +5[Simple]=32
T**= 28 [basic] – 3 +3+5[Simple]= 33
AG= 25 [basic] + 3 =28
INT*= 33
PER= 27 [basic] +3 +5 [Simple] =35
WP= 27
FEL*= 33 +5[Simple] +5[class] =43


Characteristic Bonus: +5 Fellowship.
Starting Aptitudes: Defence, Fellowship, Leadership, Perception, Strength, Toughness, Weapon Skill.

Starting Skills: Command, Scholastic Lore (Tactica Imperialis) + Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use
Skills: Command+10, Parry

Starting Talents: Air of Authority, Weapon Training (Chain, Las) + Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing)

Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

COVERING FIRE
Type: Sweeping Order (Free Action)
Cost: 200 xp
Effect:All Comrades in communications range fire wildly at the enemy, keeping them pinned down and protecting their fellows from retaliation. For the next Round, all Player Characters with their Comrade in Cohesion gain a +10 to all Dodge Tests

SNAP OUT OF IT!
Type:Sweeping Order (Free Action)
Cost:200 xp
Effect:As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Intimidate or Command Test. If he succeeds, all Comrades in communication range end any ongoing Fear or Pinning effects. They may act normally in subsequent Turns.

GET THEM!
Type: Sweeping Order (Free Action)
Cost: 200 xp
Effect: As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Command Test. If he succeeds, all Comrades in communications range become inspired by the Sergeant’s fervour, charging into battle with a renewed zeal. For the next Round, when performing the Ranged Volley or Close Quarters Orders, the Comrades grant their controlling Player Character an additional +4 Damage to the affected Melee or Ranged Attack


Wounds: 10+2=12
Fate point:1

Exp:1800/ (200 (COVERING FIRE)+200 (SNAP OUT OF IT!) +100 (T+5)+250 (FEL+5)+250 (Ws+5)+100 Parry +200 (Comand+10) +250 (S+5)+250 (Per+5))
700/ 500 (Bs+5) + 200 (GET THEM!)


Внешность:

Невысокий, щуплый молодой человек с неоднократно ломаным носом. Худ, но не измождён, по своему даже молодцеват.

Характер:
Весёлый и отзывчивый, Горацио становится маниакально-сосредоточенным, стоит начаться хорошей заварушке. Эмоции он оставляет на потом, а во время боя сосредотачивается на том, чтобы это "потом" состоялось.

История:
Детство на Птефии сложно назвать безоблачным. В первую очередь - потому что облаков там нет. Взрослые - горбатятся на добывающих комплексах, пытаясь вытянуть непосильную норму, старенькому жрецу из схолы глубоко насрать сколько оболтусов набилось в класс и ты можешь делать разные штуки, в своё удовольствие. Обычно такими "штуками" была безобидная игра в регби или футбол, но иногда, о, это сладкое иногда... Иногда они собирались и шли бить парней с участка "С" или "В". Стенка-на стенку, утверждая свою смешную, иллюзорную власть над "районом". Иногда - налетали на скудные лавки богомольцев или торгашей с Хэвлок-авеню. По одному, по двое теряясь в толпе, пока не будет подан сигнал, а дальше - хватай и беги! Бегал Циль-Нельсон так себе, а вот с планированием и распределением ролей мало кто справлялся лучше.
Качества эти выручали Горация в учебке, куда он попал с такими же рекрутами в ходе нового призыва. Не слишком умный, но надёжный, как отзывались о нём инструкторы, Гораций получил под командование взвод не за красивые глаза. Оставшись без связи с командованием, отрезанными от основных сил, гвардеец повёл уцелевших товарищей на прорыв, к основным силам. Прорыв был принят вражеским командованием за фланговый удар подоспевшего подкрепления и мятежники спешно откатились на исходные позиции, позволив Птефийцам сохранить контроль над укрепрайоном. Действия Циль-Нельсона были рассмотрены высшим командованием и формулировка "позорное отступление" было заменена на"тактический манёвр".

Захариас

Автор: школьнек

Захариас
Раса: Человек, Класс: Storm Trooper

Weapon Skill: 42
Ballistic Skill: 33
Strength: 30
Toughness: 41
Agility: 42
Intelligence: 38
Perception: 30
Willpower: 33
Fellowship: 30


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
on body(26,5\45kg):
- 1 Micro-bead (микропередатчик) [считаю что он встроен в шлем, без этого команды можно будет отдать/услышать только на расстоянии громкой речи, радиус 1км на открытой местности, 0kg]
- lascarbine [Basic 75m S/2/– 1d10+3 E, pen 0, 60, Half, Reliable, 2.5kg, Common] (-10 для стрельбы одной рукой)SACRED INSCRIPTION +10 на тесты подавления.
  Усиленный режим огня - 1d10+4 E, pen 0, 30
  Максимальный режим огня - 1d10+5 E, pen 2, 15, Unreliable
- 6 charge packs for lascarbine(360 выстрелов в стандартном режиме огня)
- 3 frag grenades (осколочная граната) [Thrown SBx3=6 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 3*0.5kg=1.5kg]
- 3 smoke grenades (дымовая шашка)[Thrown SBx3=6 S/–/– — 0 1 Smoke (6), 3*0.5kg=1.5kg]
- Storm trooper carapace armour [AP 6 All, 15kg, Very Rare]

Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

- Best Craftsmanship Mono-Groxwhip (кнут +10 WS) [Melee; 3m; —; 1d10+4 R; Pen 2; Reload —; Flexible, Primitive (6), Tearing; 4kg; Scarce]
- моно-апгрейд - это покрытие кнута моно-композитными чешуйками, которые успешно усиливают пробивание



Навыки:
ХР: 1500 - 300 [торговля] - 250 [+5 WS] - 200 [Ремесло(оружейник)] -100 [акробатика] -600[Assassin’s Strike] = 50

[42] WS: 20 (base) + 10 + 7 (roll) +5 (advance)
[33] BS: 20 (base) + 4 + 9 (roll)
[30] S: 20 (base) + 9 + 1 (roll)
[41] T: 20 (base) + 9 + 7 (re-roll) - 3 (Regiment) + 3 (Regiment) + 5 (stormtrooper)
[42] Ag: 20 (base) + 6 + 10 (roll) + 3 (Regiment)+ 3 (Regiment)
[38] Int: 20 (base) + 10 + 8 (roll)
[30] Per: 20 (base) + 8 + 2 (roll)
[33] WP: 20 (base) + 4 + 9 (roll)
[30] Fel: 20 (base) + 3 + 7 (roll)

[Wounds]: 12+2 = 14
[Fate Points]: сожжено
[Corruption]: 0
[Movement]: 4\8\12\24
[Carrying capacity]: 45\90\180

[Стартовые склонности]: Выносливость, Дальний бой, Искусность, Ловкость, Нападение, Полевые навыки.

[Skills]:
Navigate (Surface) (Int)
Awareness +10 (Ag) - regiment + class
Common Lore (Tech) (Int)
Linguistics (Low Gothic) (Int)
Tech-Use (Int)
Security (Int)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
Dodge (Ag)
Stealth (Ag)
Commerce (Int) -300
Trade [оружейник] (Int) -200
Acrobatics (Ag) -100

[Talents]:
Sprint
- бонус ловкости к скорости передвижения
Combat Formation
- инициатива +1, а также любой член отряда может использовать бонус Интеллекта персонажа, обладающего этим талантом, вместо своего бонуса Ловкости при броске на инициативу.
Resistance (Fear)
- на тесты против страха +10
Resistance (Heat)
- на тесты против жары +10
Heightened Senses (Hearing)
- на тесты прислушивания +10
Takedown
:

Quick Draw
- Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, основное оружие или одноручное оружие ближнего боя в качестве свободного действия.
Weapon Training (Las, Low-Tech)

Assassin’s Strike
-600 - Проведя атаку в ближнем бою и успешно пройдя тест умения «Акробатика», персонаж может в качестве свободного действия совершить передвижение с половинной скоростью. Противник при этом не получает свободной атаки по движущемуся рядом с ним персонажу. Такой маневр можно предпринимать только один раз за раунд.


[XP Advances]:
- 250 (+5 WS)

TRAITS:
- Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Внешность:
[Skin]: Ruddy(краснокожий)
[Eyes]: Green(зеленые)
[Hair]: Grey(серые волосы)
[Gender]: male
[Age]: 32
[Build]: Brawny(дюжий)
[Height]: 1.75m
[Weight]: 80kg

Характер:
Простоватый для элитного воина гвардии, Захариас совершенно не похож на молчаливого профи. Ловкие движения контрастируют с порывистый неуклюжими повадками характерными этому человеку.

История:
Увы, не все приспособленны к дальнему бою. И даже много опытные инструкторы Схолы не всегда способны это исправить. Захариас тому живой пример. Закончив в рядах штурмовиков, потому как откровенно не вышел умом и силой воли для коммисара, он был исключением на фоне "лазерных мальчиков" попадающих, не хуже какого нибудь ратлинга, в подброшеный трон со ста метров.

"Опытный солдат не недоценивает врагов, потому что опытными становятся только выжившие" – Захариас.

Лолланиус Пиус

Автор: Dr_Thrax

Лолланиус Пиус
Раса: Человек, Класс: Operator

Weapon Skill: 35
Ballistic Skill: 31
Strength: 32
Toughness: 29
Agility: 41
Intelligence: 33
Perception: 29
Willpower: 23
Fellowship: 28


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Micro-bead
1 Lascarbine
6 Charge packs for lascarbine
3 Frag grenades
3 Smoke grenades
Light Carapace

Навыки:
+5 Agility ибо Оператор.

Characteristics:
Weapon Skill 35
Ballistic Skill 31
Strength 32
Toughness 29
Agility 41
Intelligence 33
Perception 29
Willpower 23
Fellowship 28
Wounds: 7
Fate: 2
Initiative: +4
Movement: 4/8/12/24

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Intelligence, Tech.

Skills: Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use + Operate (Surface), Trained Dodge (400), Trained Acrobatics (200), Trained Medicae (200), Known Security (100).

Talents: Sprint, Combat Formation, Resistance (Fear), Resistance (Heat), Heightened Senses (Hearing) + Technical Knock, Weapon Training (Solid Projectile, Low-Tech), Lightning Reflexes (200), Push The Limit (200), Sprint (200), Hotshot Pilot (300).

Traits: Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Распределение ХР: 1800 - 400 - 100 - 200 - 200 - 200 - 200 - 200 - 300

Внешность:
Невысокий, поджарый человек с громадным безобразным шрамом на груди. Едва показывающиеся из длинных рукавов запястья неестественно тонки.

Характер:
Флегматичный, в редкими приступами меланхолии. Некомфортно чувствует себя в космосе, и просто омерзительно - на поверхности. При первых же звуках выстрелов его поведение резко поменялось, и сослуживцы пока не уверены, сможет ли он сохранить дисциплину в пылу боя.

История:
Ребёнок неудачливых voidborn-колонистов, чей корабль сделал последнюю остановку возле шахтёрской колонии и больше уже никуда не полетел. В силу генетики испытывал трудности с адаптацией к подземно-купольной жизни, но несмотря на не самое лучшее здоровье смог попасть сначала в силы планетарной обороны, а потом почти смог - в отборные механизированные войска. Не прошёл отбор, был забракован, но ловкие и тонкие руки позволили ему сохранить карьеру механика. В связи с предстоящей операцией был переведён на десантный корабль и записан в штурмовую группу.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.