♳ За пригоршню золотых | ходы игроков | 𝐄𝐏𝟒 ❛Дорога Ярости❜

12345678
 
DungeonMaster GeneralD
11.12.2019 17:59
  =  


      Битва с огоньком и размахом кипела, превращаясь в рутину.
      Эрид яростно отбивался от наседавших на него железных умертвий, из-за чего довольно скоро почувствовал, что запас сил у него в общем-то не беспредельный и удерживать топор становится в руках тяжелее, несмотря даже на режим великана. С другой стороны, число враждебных существ так сократилось, что конец с краем Эрид с высоты нечеловеческого роста видел очень даже хорошо. И они больше не появлялись, благодаря Джейне, жестоко зарезавшей вторую механическую руку. Конвейер с её смертью встал намертво, а бездушный голос с потолка возвестил:
      — Alert! 442nd production section of Sector B is no more operational due significant damage. Repair teams needs to be dispatched immediately.
      Правда, при этом акробатку окружила толпа плохих ребят и принялась безмолвно рвать в клочья. Лечение едва успевало за ранами, а отбиваться от недругов в столь неудобном углу... в общем, проблемы у Джейны не заметил бы только слепой и глухой. При этом Раймонд и Мираэль избавились от солидного, пусть и не дотягивающего до горы металла в районе Эрида, скопления железных воинов. В то время как Шрётер спокойно перезаряжался, как будто не ему платили за эту работу. Хотя, да, так и есть. Гвендолин в ответ на слова Мираэль честно пыталась что-то наколдовать, но от сильного стресса на пару с назревающей паникой у неё ничего не вышло и она со слезами на глазах скатилась по стене на пол, усевшись в позе «я в домике». Если она и издавала какие-то звуки, то сигнал тревоги скрадывал их.
Лог массового боя, ход 2:
●  Ингомар: тратит весь ход на перезарядку оружия.
●  Гвендолин: ...опять критический провал атаки.

Эрид:
●  Получает 27 очков атаки.
●  Получает 2 очка парирования, вкладывает 100 ЕЭ и получает ещё 10 очков парирования.
●  Наносит скелетам 150*27=4050 ед. урона
●  Уничтожает 41 скелета! (с учётом раненого в прошлом ходу)
●  Пропускает 13-12=1 атаку от скелетов.
●  Теряет 58 ЕЖ.
●  Сильно устаёт (ЕЭ<30%).

Мираэль:
●  Получает 18 очков атаки.
●  Получает 1 очко уклонения.
●  Наносит скелетам 105*6=630 ед. урона
●  Уничтожает 6 скелетов!
●  Взрывное зелье наносит раны скелетам, но жертв нет.

Джейна:
●  Получает 9 очков атаки, вкладывает 30 ЕЭ и получает ещё 6 очков атаки.
●  Получает 8 очков уклонения.
●  Наносит структурам 351*10=3510 ед. урона.
●  Уничтожает 1 роборуку конвейера! Линия останавливается.
●  Наносит скелетам 108*5=540 ед. урона.
●  Нейтрализует 2,5 скелета.
●  Пропускает 14-8=6 атак от скелетов.
●  Теряет 41*6=246 ЕЖ.
●  Джейна восстанавливает 43 ЕЖ (–1 зелье жизни).

Раймонд:
●  Получает 11 очков атаки.
●  Получает 6 очков парирования, вкладывает 30 ЕЭ и получает ещё 3 очка парирования.
●  Наносит 106*11=1166 ед. урона скелетам.
●  Уничтожает 12 скелетов! (с учётом раненого в прошлом ходу, не спрашивайте, как)
●  Пропускает 10-9=1 атаку от скелетов.
●  Теряет 35*1=35 ЕЖ.
●  Исцеляет 58 ЕЖ у Эрида.
●  Исцеляет 200 ЕЖ у Джейны.
●  Исцеляет 35 ЕЖ у себя.
Отредактировано 14.12.2019 в 19:03
211

      Эрид устал, очень устал, но он не мог отметить, что количество ходячих железок существенно сократилось, оставалось продержаться еще немного и все закончится, так или иначе. Глухо ворча он снова замахнулся своим огромным топором, намереваясь смахнуть ближайших к нему противников.
0. Стою на месте.
1. Стиль атаки - тотальная атака в любом ее многообразии. Атакую всех противников в пределах досягаемости оружия.
2. Стиль защиты - парирование.
3. Стиль движения - отсутствует.
4. Особые действия:
  [Слот 1]В случае получения критических повреждений пью зелье лечения.
5. В атаку и защиту максимум возможных ЕЭ. Все остальное, в пределах выполнения поставленных задач.
212

      Мираэль взбежала по ступенькам, чтобы оглядеться. Пришла к выводу, что первым делом надо помочь Джейне вырваться из окружения. Ну а вид несчастной Гвендолин вызвал лишь мысленный тяжёлый вздох и лёгкое недоумение.
1. Тотальная атака.
2. Защита уклонением.
3. Перемещение на Н6.
213

      Джейна наконец-то могла радоваться - она кинулась ломать механические конструкции, и она их доломала. Враги больше не появлялись, а значит, можно было разобраться с оставшимися. Но сначала - очень хотелось вернуться к своим товарищам, так как нельзя было рассчитывать на одну ловкость в защите, когда тебя окружали уже со всех сторон. Так что, пока её не закидали телами окончательно, она кинулась обратно.
0. Атака в движении, но приоритет на атаку - самый низкий.
1. Тотальная защита!
2. Отступление на H5 куда-нибудь.
3.
[слот1] Пью зелье если наносят много урону.
4. Вкидываю сколько ЕЭ надо чтобы убежать, все остальное в защиту.
Цель пока что - убраться подальше от врагов и хотя бы добраться до позиции с союзниками.
Отредактировано 13.12.2019 в 00:24
214

Раймонд Апекс Interloper
13.12.2019 21:03
  =  
      Размотав железо по окрестностям, Раймонд заметил, как Джейну зажало целое стадо жутких скелетов, не давая подняться на мостик. Думать тут было особо нечего — своих не бросают, и лекарь неотвратимой горой направился вызволять наемницу.
1. Тотальная атака
2. Парирование
3. Напролом, в О6, пропускаем Джейну назад, а скелетов не пропускаем.
4. [Слот 1]По необходимости лечим всех, кто получает ранения, но это не в приоритете.
5. 20 ЕЭ в защиту, 30 ЕЭ в атаку.
215

DungeonMaster GeneralD
14.12.2019 19:01
  =  
      Удар! Отлетели прочь железные воины, а на их место встали новые, осыпая Эрида градом тычков кулаков, по силе похожих на кувалды. Удар! И они отброшены в стороны, но новые механические солдаты спешат присоединиться к первым рядам насевших на северянина бойцов. Удар! Удар! Ещё чище пространство вокруг. Ещё тяжелее держать топор. Ещё больше пропущенных тычков. Больно. Но. Удар! Удар! Удар! Эрид огромным демоническим топором раскалывал скорлупки брони скелетов, разрывая их на части. Погибшие раньше догорали, разбитые сейчас ярко вспыхивали. Бац! Последнего скелета чётко впечатало в стену. Раздавлен массой топора, словно арбуз. Это конец боя. Эрид устало опустил оружие. Желание вздремнуть застилало сознание. Воин на мгновение прикрыл веки. Мгновение длиною в жизнь.
      Громадная туша бессознательно рухнула в созданную ею свалку металлолома.
      Действие заклинание окончилось в тот же момент, уменьшив Эрида до его оригинальных размеров.
      Пока Мираэль пыталась совладать с арбалетом, подстрелив какого-то настырного скелета, Джейна вспомнила о том, что она вроде как акробатка, и просто воспользовалась конструкциями вокруг, дабы забраться на мостик в обход толпы «поклонников», гремящих костями. Таким образом, пробежав по головам (заодно снеся несколько с плеч) охранников комплекса, Острая Мисс разминулась с мясным терминатором Раймондом. А тот уже врезал — так врезал, что полетели болты по закоулкам цеха. Под его ударами скелеты портились до полной непригодности к работе. Да, они пытались огрызаться, но и тут Апекс демонстрировал им преимущества уличного бойца, знакомого с приёмами драк. Хрустя что железом, что костяшками пальцев, Апекс вскоре перешиб големов, всех до единого. Враги банально закончились.
      И вообще, весь цех сейчас кишел исключительно запчастями к машинам.
      Если игнорировать сигнал тревоги, то теперь это было мёртвое пространство.
Лог массового боя, ход 3:
●  Гвендолин и Ингомар пропускают ход.

Эрид:
●  Получает 24 очка атаки.
●  Получает 2 очка парирования, вкладывает 60 ЕЭ и получает ещё 6 очков парирования.
●  Наносит скелетам 122*24=2928 ед. урона.
●  Уничтожает 21 скелета!
●  Пропускает 15-8=7 атак.
●  Теряет 65*7=455 ЕЖ.
●  Сильно побит и падает без сознания от изнеможения.
●  Действие артефакта заканчивается.

Мираэль:
●  Получает 6 очков атаки.
●  Получает 0 очков уклонения.
●  Наносит скелетам 91*2=182 ед. урона
●  Уничтожает 1 скелета.

Джейна:
●  Получает 8 очков атаки.
●  Получает 8 очков уклонения.
●  Успешно применяет Акробатику.
●  Наносит скелетам 104*8=832 ед. урона.
●  Нейтрализует 4 скелета.
●  Пропускает 4-4=0 атак от скелетов и остаётся ещё 4 очка защиты (сгорают).

Раймонд:
●  Получает 6 очков атаки, вкладывает 30 ЕЭ и получает ещё 6 очков атаки.
●  Получает 3 очка парирования, вкладывает 20 ЕЭ и получает ещё 2 очка парирования.
●  Наносит скелетам 140*12=1680 ед. урона.
●  Уничтожает 16 скелетов!
●  Пропускает 8-5=3 атаки от скелетов.
●  Теряет 15*3=45 ЕЖ.

Конец хода:
●  Бой окончен.
●  Лечение и другие действия партии — словеской.
●  Необходимо определиться с привалом и временем отдыха партии перед последним рывком.

Результаты боя:
●  Уничтожена толпа скелетов! Остановлена производственная линия!
●  Трофеи отсутствуют.
●  Джейна — получает прибавку к БС.
●  Мираэль — получает + к навыку «Арбалеты» и 40% апгрейда арбалета.
●  Раймонд — получает + к навыку «Рукопашный бой» и 40% апгрейда маски.
●  Эрид — получает 25% к открытию возможности изучения мастерства топора.
Отредактировано 14.12.2019 в 19:03
216

      Эрид прилагал огромные, можно даже сказать, нечеловеческие усилия, делая последние взмахи своим огромным топором, который, внезапно, стал очень тяжелым и необычайно неудобным, хотя и остался ровно таким же, как был до этого. Просто противников было много, куда больше, чем им следовало бы быть. Но Эрид справился, он успел еще отметить, что целых противников перед ним не осталось, он даже хотел прокричать какой-то победный клич, но сил на это просто не хватило, очень хотелось прилечь и немного полежать, хотя бы несколько минут, а еще лучше часов, а то и вовсе, пару дней. И чтобы никто не трогал. С этой простой мыслью Эрид прикрыл глаза и, как стоял, так и повалился на пол, потеряв сознание, но все еще сжимая в руках свой трофейный, демонический топор.
Отредактировано 14.12.2019 в 19:21
217

Раймонд Апекс Interloper
15.12.2019 13:16
  =  
      Сняв проклятую маску с головы, Раймонд внимательно оглядел помещение на предмет новых врагов. С мостика это было особенно удобно делать, и лекарь мысленно отметил, что если переплавить эту кучу разгромленного металла, то его хватит на вооружение и броню небольшой армии. Впрочем, Апекс готов был довольствоваться тем, что ни одна из куч больше не шевелилась.

      Оставались более насущные дела. Спустившись с лестницы, Раймонд первым делом направился к Одварсону. Рассудив, что спать на груде металла вредно для спины, да и вряд ли комфортно, он схватил побитого наемника за шкирку обеими руками и оттащил его к стене. Там всяко удобнее было заниматься лечением.

      Приведя Эрида в более-менее приличное состояние, маг склонился над ним и легонько похлопал по волосатой щеке.
      — В другом месте поспишь. — сказав это, Раймонд выпрямился и сделал шаг назад.
1. Лечим Эрида.
2. Лечим себя.
Отредактировано 15.12.2019 в 16:46
218

      - Еще пять минут... - пробурчал Эрид, когда его начали приводить в чувство. Но шлепки по лицу возымели свое действие и Эрид открыл глаза. Чувствовал он себя все еще уставшим, но более или менее целым куском, который не собирался разваливаться на части от малейшего прикосновения. Северянин поднялся на ноги и морщась, словно у него болели все зубы, кости и мышцы разом, осмотрелся по сторонам.
      - А хорошо мы им вмазали. - резюмировал он, обводя взглядом помещение и опираясь на свой огромный топор, который, в текущий момент времени, исполнял роль импровизированного костыля.
      - Но надо уходить отсюда, этот вой действует мне на нервы. Да и может сюда сейчас придут еще такие же железки, а я не в том состоянии, чтобы махаться с ними, по крайней мере вот прямо сейчас. - сообщил он, обращаясь к своим спутникам.
      - Все целы, вроде? Никому ничего не оторвало? Ну и хорошо, пошли отсюда, найдем какое-нибудь тихое место и там отлежимся, а то я на ногах еле стою. Пойдем туда. - Эрид махнул рукой в сторону прохода в стене, что была по ту сторону странных механизмов, после чего направился к ближайшему мосту, чтобы перейти на другую сторону.
      - Шевалье, ты там как? Твоим ребятам снова предстоит работа, найти укромное местечко, как в прошлый раз, где мы могли бы отдохнуть. И желательно такое, где бы было тихо. И сухо. И никто нам не мешал. - говорил он на ходу.
0. Собираем все свои вещи.
1. Переходим на другую сторону линии и двигаем в сторону выхода.
2. Даем ЦУ мышам на поиск места для отдыха и выпускаем их, как только выйдем в коридор.
219

Раймонд Апекс Interloper
15.12.2019 16:54
  =  
      Глядя на то, как Эрида пошатывает на ровном месте, Апекс вздохнул и, покопавшись в своих вещах, вытащил склянку с зельем, после чего протянул её северянину.
      — На, глотни, — посоветовал он обессиленному воину, после повернулся к нему плечом, — и можешь опереться на меня. Если хочешь, конечно.
1. Дарим Эриду зелье энергии и предлагаем свою помощь в передвижении.
220

      Эрид благодарно кивнул, принимая протянутое зелье и немедленно выпил его. Ощутив определенный прилив сил, Эрид еще раз выразил свою признательность за зелье и воспользовался подставленным плечом Раймонда, в качестве опоры, все же так было попроще идти, чем ковылять на своих двоих и тащить с собой большую тяжелую железку, которую так и хотелось бросить, но вот последняя стычка с железными скелетами наглядно продемонстрировала полезность этой самой огромной железяки, которой кто-то придал форму уродливого топора, поэтому Эрид сопел, потел и пыхтел, но тащил здоровенный трофейный топор с собой.
0. Принимаю зелье и пью его.
1. Принимаю помощь от Раймонда и двигаюсь дальше с его поддержкой.
221

      - Да, сильно вы им... - согласилась Джейна. - Я только несколько порезала... Зато их больше не появляется! - радостно добавила она. - Хотя, этот вой мне не нравится. Может, пойдем? - это было сказано с поглядыванием на Эрида, который сейчас, кажется, менее других мог двигаться дальше.
минипост, да... потом активнее буду
222

      Мираэль при этих словах несколько закручинилась - оружие Джейны, да и остальных, позволяло рубить металл, а её глефа разве что царапины оставляла. Что не давало ей полноценно воспользоваться. Да и новый арбалет был не слишком-то быстрым оружием, с ограниченным запасом болтов. Чувствовать себя чуть более полезной, чем Гвендолин, было неприятно и больно било по самолюбию. Ну вот, а только что сама утешала Гвен, убеждая что не стоит отчаиваться, все получится, вот в следующий раз бух! и всех расплавила.
      Тяжело вздохнув, следопыт заняла место во главе колонны, мыши-разведчики это хорошо против живых противников, а тут все время бездушные железки попадаются.
Отдыхаем и, если осталась, доедаем еду до полного восстановления ЕЭ.
Отредактировано 15.12.2019 в 21:16
223

DungeonMaster GeneralD
17.12.2019 21:54
  =  


      — Ну, я думал, ты всё, а ты даже ещё более живуч, — честно признался Шевалье Эриду, когда выбрался из собственной переноски в довольно-таки помятом и лохматом виде, который принялся немедленно приводить в достойный для маленького, но важного именного капитана. Только от сырости из-за пота избавиться пока что не удалось. Потом мышь чётко оглядел и оценил кучу разбитых скелетов, воскликнув с неподдельно воодушевляющим присвистом, — ай да клёвый у нас человек, да, мальчики и девочки?
      Лидеру ячейки мышей ответил нестройный хор согласных голосков. Шевалье продолжил отвечать:
      — Мы вроде бы в норме, Эрид. Встряхнуло нас, конечно... Но вроде живые-здоровые. Ну, задание ясно, мы займёмся этим.



      Гвендолин уже более-менее утёрла лицо от слёз. Хотя красноватые глаза и общее весьма подавленное настроение выдавали пережитый только что стресс. Девушка просто кивнула, мол, с ней всё в порядке. Но отвечать что-то вслух стеснялась. Наверное, дабы окончательно не выдать дрожащий после боя голос. Студентка Академии, вероятно, уже жалела, что вызвалась на подобное предприятие, но раз уж прошла столь длинный путь, назад поворачивать немного поздно. Партия довольно глубоко проникла в комплекс. Впрочем, как говорится, что не убивает...
      В общем, Гвендолин покорно следовала за группой в мрачном духе.



      — Вас понял, конец связи.
      Ингомар доложил Драгану Лонкару о стычке и её результатах, причём в самом позитивном ключе, не забыв про подвиги трудового народа. Поскольку он совершенно не пострадал, комментировать вопрос Эрида решил только коротким армейским «я в порядке». Поскольку его артефакт показывал туда же, куда и северянин собирался идти, то особых возражений о продолжении пути не последовало. Как и ранее, Шрётер шёл замыкающим в обнимку с мушкетом. Старый человек с трудом удержался, чтобы не поворчать на Гвендолин, но в итоге решил, что если жива, значит, этого достаточно.



      Что приятно, скоро мыши указали на место, наиболее удовлетворяющее условиям Одварсона.
      Оно располагалось в отдалении, а по размерам способно вместить в себя группу людей. Здесь звук воя сирен приглушался дверьми, а древние машины отсутствовали. В наличии присутствовали четыре кабинки с крайне любопытными устройствами, похожими на миниатюрный трон. Самые любознательные наёмники, открывшие крышку этого трона, обнаружили отверстие, ведущее в неведомые тёмные глубины труб. Много оных! И вообще, помещение мало что могло предложить варварам. Но желающие могли поэкспериментировать с окружением. Поискать что-нибудь интересное, потыкать пальцами в привлекательно выглядящие для того дырки и тому подобное.
      Или просто расположиться как удобно, например, на том же «троне силы», для отдыха.
      Довольно безопасное место.
Отредактировано 03.01.2020 в 04:48
224

      - Я тоже думал, что я уже все. - признался мышу Эрид. - Но оказалось, что еще не совсем. Но железки попались жесткие, да. Хотя, дело не в том, что они слишком крутые, наоборот, тупые как... Как... Как тупые железки. Да. Дело в том, что их было очень много. А когда противников так много, то уже не так важно, умные они или не очень, они завалят просто числом. И если бы не артефакт, что мне сделали умники из поезда, да топор, что я отобрал у того демона, то вот тогда бы пришлось туго. - рассуждал на ходу он, пыхтя и таща с собой тот самый топор, который, на взгляд северянина, мог бы быть чуточку и полегче.
      - Надо будет зайти к тем мастерам, что зачаровывали броню мне, чтобы она была не такой тяжелой и попросить зачаровать топор, а то таскать такую тяжесть с собой - очень утомительно. Но в полезности ей не откажешь, как ни крути. - пробурчал он, вытирая пот со лба.

      Когда мыши нашли помещение, в котором можно было отдохнуть, Эрид обрадовался куда больше, чем радовался победе над демонами и железками. Усталость, пусть и частично отступила, благодаря зелью, но до нормального состояния Одварсону было еще далеко.
      - Молодцы. - громко сказал он, и добавил еще, обращаясь уже к Шевалье, не особо смущаясь тем фактом, что прочие мыши тоже его отлично слышат. - Передай своим, что я горжусь ими и очень рад, что вы все работаете со мной в одной команде. Выставь караульных, на некотором расстоянии от этого помещения, чтобы они могли предупредить нас, если сюда будет кто-то идти. Караульным меняться каждые два часа. По коридору дальше не соваться, там опасно. Всем остальным отдыхать.

      Диковинная комната и странные кресла удивили Эрида, но не на столько, чтобы целиком занять его внимание. Сейчас его больше интересовал вопрос отдыха, который включал в себя какой-нибудь перекус и крепкий сон. Садиться на кресла северянин не стал, расположившись в углу помещения, прямо на полу, предварительно сняв со спины ящик с мышами, который поставил чуть в стороне от себя, поближе к стене, чтобы случайно его не опрокинуть.

      - А ты знаешь, что нас ждет там, куда указывает твоя штука? - поинтересовался он у Ингомара. - И вообще, может знаешь что-то об этом месте?
0. Караул из мышей, в коридоре, на подходе к комнате.
1. Вопросы наемнику.
2. Отдых, включающий в себя еду и сон.
225

Раймонд Апекс Interloper
20.12.2019 19:13
  =  
      Опыт научил Раймонда, что тыкать, равно как и лезть в разнообразные дырки без предварительного изучения — это зачастую опасно и гораздо реже полезно. А предыдущий бой дал понять Раймонду, что он вообще-то тоже утомился колотить железные куклы и изучением заниматься ему совершенно не хочется. Как минимум, ему за это денег не платят. А того гляди, еще и вычтут, если наниматели решат, что он что-нибудь попортил.

      Последовав примеру Эрида, лекарь приземлился на пол где-то неподалеку и вытянул натруженные ноги. В животе заурчало. Тоже перекусить бы неплохо. И вздремнуть. Хотя бы здесь эти гнусные завывания не пытаются пробить мозг. В слегка приподнятом настроении Апекс принялся рыться в своих вещах, готовясь к привалу.
1. Аналогично. Кушаем, немножко дремлем, восстанавливаем силы и ману.
2. Если кто-то еще не долечен, то долечиваем.
3. Как вздремнём, можно постоять на карауле немножко, отпустив мышей.
226

      Джейна, сочувствуя брошенной ученице волшебницы, решила приободрить её:
      - Не расстраивайся, Гвендолин, у всех бывают неудачные дни, - они покивала знающе, - например, я в прошлом большом путешествие погидла. И не от могучих врагов, а от здоровенного кобольда. Даже чуть похуже, чем Эрид сегодня. А потом, я оценила свои слабые и сильные стороны, тренировалась долго... конечно, мне повезло найти потрясающего учителя в это время. Не всем так везет. Но я стала лучше, и теперь чувствую себя уверенней! Тебе тоже надо немного попрактиковаться, не обязательно на таких задачах, как это, но все получится со временем. Если в тебе есть энергия, ты научишься ею пользоваться как следует, это без всяких сомнений, - девушка ободряюще похлопала Гвендолин по плечу.
      После такой речи Джейна пошла исследовать 'троны' - на предмет рычагов и еще чего-нибудь. Может, за ними прятались сокровища!
1. Успокаиваем Гвендолин.
2. Исследуем троны.
3. Едим, отдыхаем
227

DungeonMaster GeneralD
20.12.2019 21:48
  =  


      — Я помню, тебе как-то вроде бы сказали, что облегчать вес топора низ-зя, а то он станет хуже рубить, — ответил Шевалье насчёт трофея Архидьявола и добавил, — наверное, они имели ввиду, что лёгким топором так здорово раскидать эту толпу железяк было бы труднее. Хотя... если тебе ещё прибавить силушки, то, наверное, будет будет уже всё равно, какой вес у твоего топора? Подумай над этим. А там, глядишь, и великанам пойдёшь чистить рожи, и про тебя напишут легенды, и про меня там скажут, был де Шевалье, глаза и уши твои, получше даже, чем постные эльфийские рожи!
      Маленький, но явно познавший жизнь мышиный наёмник издал смешок.
      Благодарности «большого папочки» мыши приняли с большим энтузиазмом, наполнив диво комнатное писком «УИИ!» до потолка. После чего большинство мышей разбрелись по углам помещения, изучать оное, кроме нескольких, избранных лично Шевалье для несения караульной службы. Закончив с формальностями, мастер плаща и шпаги забрался в раковину, где его настиг ступор, потому что парень неожиданно встретил своего двойника. Зеркала в этом мире, особенно среди мышей, являлись большой роскошью. Поэтому на глазах партии Шевалье произвёл несколько комичных сценок, пока не понял, что имел дело с собственным отражением.
      — Во дают эти древние, — пробормотал парень, устраиваясь спиной к штуке, похожей на мужской детородный орган, грустно смотрящий в раковину от нежелания стоять. Интересно, что с ней делали? Что это вообще за помещение? Так много вопросов и так мало ответов...



      Речь Джейны по произведённому терапевтическому эффекту напоминала приблизительно «Не грусти!» в сторону больного депрессией человека. То есть, заставила улыбнуться, но ненадолго и, с довольно очевидной вероятностью, ударила по психологическому состоянию даже немного сильнее. Ну, винить Острую Мисс здесь трудно – отсутствие определённых навыков, всё такое. Гвендолин вздохнула и пожала плечами, решив особо не отсвечивать собственной кислой миной перед наёмниками, и закрылась в одной из кабинок, где, судя по звукам и вспышкам света, накладывала руки. На магию огня, разумеется.



      Кому как, а Шрётер без всякой брезгливости устроился на великолепном троне, некогда белоснежном, а теперь значительно съеденном ржавчиной. Поэтому Эриду надо было кричать вопрос в кабинку, откуда до него донёсся вполне чёткий, рассудительный, флегматично медленный и абсолютно понятный ответ стрелка на грани того, чтобы вздремнуть самому:
      — Поверьте мне, понятия не имею. Драган говорил, что эта штука имеет двухстороннюю связь с чем-то, что находится здесь, в этом здании. Но он тоже чёрта с два понимает, что это за связь и к чему она нас ведёт. Главное, что есть эти два объекта, которые до сих пор сообщаются друг с другом: один у меня, а к другому мы движемся. И всё. Впрочем, раз уж эта хрень работает, понятно, почему нас послали. Лонкар всё ещё сомневается, не окажется ли это ловушкой или пустышкой.
      Старик поставил речь на паузу, хотя это мало требовалось. Видимо, только ему.
      — Какое-то важное для древних место. Опять же, даже Лонкар и его яйцеголовые ребята знают немногим больше. Вероятно, фабрика оружия или что-то такое. Вон, эти скелеты, которых до сих пор, вдумайтесь в это, создавали здесь. И они явно создавались убивать.



      Удивительно, но Джейна и правда нашла что-то интересное в «тронном зале».
      В одной из его кабинок, куда заглянула из праздного интереса. Вот же повезло.
      В углу примостился... труп? Ан нет. Просто комплект странной брони с униформой. Даже без намёка на то, что его кто-то носил. Удивительно. Дальнейший осмотр находки выявил ещё две вещи: нечто, похожее на пистоль, лежащее в особом чехле, и довольно много вопросов вызывающую палку со странным украшением на конце. Надо же, пахло древними артефактами! Костюмчик, оценкой глазомера, налез бы исключительно на женщин. Или на Ингомара, он тоже не такой огромный, как Эрид или Апекс. Остальные дивные штуки... можно было подумать, как распорядиться ими.
      Впрочем, если говорить именно о чудных креслах для размышлений в одиночестве, то тут Джейна тоже сделала открытия. Например, нажатие на кнопку на вершине трона спровоцировало такое жуткое бурчание внутри устройства, как будто древние духи пробудились, дабы наказать тех, кто мешал им спать. Поворчав, устройство воскликнуло: «Critical error!» и Джейна на всякий случай зарезала его. Ну, вдруг оживёт и пойдёт войной на компанию? Внутренняя требуха отдельно поражала своей сложностью и запутанностью, хотя и довольно интересно, что в центре устройстве располагался огромный и пустой бак, соединённый клапаном с воронкой под стульчаком.
      У Джейны даже появились смутные догадки, что это за «трон» такой вообще.
      Кажется... в него справляли нужду?
Отредактировано 03.01.2020 в 05:02
228

      - Ну так магией же. - пояснил Эрид обращаясь к мышу.
      - Не вырезать кусок железа из топора, а поколдовать над ним, чтобы он, для меня, был легче, но сохранял все свои свойства. Вот как броня, что на мне. Точнее то, что от нее осталось. А я, между прочим, за нее большие деньги платил. - северянин вздохнул.
      - Чтобы они тут не делали, их тут сейчас нет, и это хорошо, потому что тут сейчас есть мы и нам никаких гостей не надо.

      - Подожди. - Эрид нахмурился, когда услышал от Ингомара. - Ты говоришь, что они, ну эти шутки, общаются, значит та вторая штука, к которой мы идем, знает где мы спрятались? Ну и вообще, знает, что мы идем? Это плохо. Очень плохо. Значит нам могут подготовить засаду или выслать в нашу сторону вот таких вот железок. А может и уже выслали. - он выглядел встревоженным, но подниматься с пола не спешил, сказывалась усталость.
229

      Мираэль тоже проявила исследовательский интерес. Пристроив рюкзак и оружие в углу, она послонялась по помещению, осматриваясь на предмет "сюрпризов". Не найдя ничего опасного, наконец остановилась перед одним из зеркал. Конечно, первым делом полуэльф поправила растрепанную прическу, а потом уже осмотрела белую емкость и железную трубку.
230

      - Смотрите, что нашлось! - поделилась Джейна находками. - Кажется, это древние доспехи и оружие!
      Сама она не собиралась надевать броню, или пробовать оружие. Если это был пистоль - это было явно не её. С другой стороны, другим могло пригодиться. Да и такие диковинки можно было загнать любителям древностей, если что.
      Про находку относительно тронов Джейна пока не стала делиться. Она не была уверена на все сто, но позже, конечно, стоило попробовать испытать эту догадку, какой бы странной она ни была. Воистину, древние люди знали много странных секретов.
231

DungeonMaster GeneralD
22.12.2019 17:48
  =  


      Мираэль обнаружила, что ёмкость сия металлическая. С ржавчиной. И с отверстием. То вело куда-то внутрь стойки. Чтобы узнать детали, требовалось разобрать всю конструкцию. Как-нибудь. Вроде бы можно просто разломать всё? А трубка тоже осыпалась при прикосновении, после чего Лиса догадалась покрутить единственную шевелящуюся деталь в этой конструкции. Это был металлический стакан с непонятными изображениями. Стоило только его с жутким скрипом выкрутить до упора, как из трубки раздался жуткий звук «пше-е-е-е-пше-е-е-е-пше-е-е-е».
      — Заставь эту штуку прекратить! — попросил Шевалье, испуганно отскочивший в сторону.
      А затем труба внезапно с громким непередаваемым звуком выплюнула струю воды под огромным давлением, достаточным, чтобы пробить дыру в раковине и забрызгать Мираэль. Все мыши, разумеется, в ужасе дали дёру к Эриду, столпившись у него за спиной. А труба продолжала сморкаться водой, причём крайне ржавой и грязной с запашком, очень нестабильно и урывками, как будто что-то с большим трудом пыталось прокачать её. Вокруг натекла уже целая лужица.



      — Если бы ты был прав, нас бы ещё на первом привале накрыли, пока мы там хуи пи... блядь!
      Довольно красноречиво высказался насчёт эксперимента Мираэль Ингомар, выскочивший из кабинки ружьём навскидку. Но, сообразив, что происходит, стрелок ретировался обратно на трон, и оттуда вылетело облачко дыма. Впрочем, Шрётер снова напрягся уже через несколько секунд, когда к партии выбежала Джейна с сообщением. Старик проворчал:
      — Вы там не забывайте, что босс насчёт древнего барахла сказал. И вообще, что там? Я сообщу Лонкару.
232

      Когда зашумело и мыши запищали, Эрид встрепенулся и поднялся на ноги, правда стоял он не очень твердо, но с оружием в руках.
      - Заткни ее, пока мы тут не утонули! - произнес северянин с определенными интонациями опасения за свою жизнь. Плавать Эрид умел, но не любил и, как обладатель кучи железа, вполне справедливо полагал, что с ним он не выплывет. А еще у него были мыши. Поэтому рисковать ему не хотелось.

      - Ну, может они тогда как раз ту лабораторию запускали и делали тех железяк, что мы завалили. - предположил Эрид, усаживаясь обратно на пол.
      - А может просто не считали нас серьезной угрозой, а теперь вот будут. - продолжал он думать в слух.
      - Во, броня, только странная какая-то. Дай-ка ее сюда. - северянин снова поднялся на ноги и направился к Джейне. Он с интересом рассматривал найденные вещи. Странный пистоль его не заинтересовал, стрелять он не особо умел, а вот броня вполне могла оказаться полезной, особенно с учетом того, что его собственная броня сильно потрепалась. На слова Ингомара он лишь махнул рукой.
      - Потом отдам. А если им так хочется ее получить, то пусть сюда придут и заберут ее, вот прямо сейчас.
0. Пробуем облачиться в найденную броню.
1. Пистоль не трогаем.
233

      Мираэль, отшатнувшаяся было от раковины при первых брызгах, попыталась закрутить "стакан" обратно. Этож надо, родник прямо в доме, удобно наверное. Жаль, вода слишком грязная, умыться не получиться. Хм. Если отсюда вода выливается, а сюда уходит, но ёмкость слишком маленькая для ванны, на тазик тоже не похоже, да и место слишком открытое... От размышлений следопыта отвлёк вид переодевающегося Эрида в зеркале, когда она подняла взгляд. Зрелище было презабавное.
234

DungeonMaster GeneralD
23.12.2019 13:25
  =  


      Мираэль совершила закрытие крана. Родник перестал течь. Удивительно. Мыши вытерли пот со лбов и вздохнули с облегчением. Угроза миновала. До Одварсона донеслось громкое хмыканье со стороны Ингомара, затем фраза: «Если вдруг встретимся на том свете, говорить, что вас предупреждали, не буду». И всё же он, кряхтя, встал да и захапал странное оружие себе в кабинку, откуда спустя пару минут послышались звуки оживлённых переговоров.
      Мираэль весьма недолго любовалась тем, как Эрид изучал древний костюм, потому что даже сий варвар с топором понял: ему требовалось снять с себя почти всю одежду, чтобы нацепить модные доспехи древних. А трусы с проступающей через них анатомией наёмника обладали способностью впечатлить зрительниц во время мужского стриптиза габаритами органа размножения Эрида. Ничего плохого в этом не было, просто... Решать ему, показывать всем, сколь силён он как мужик, или нет.
      Вне зависимости от решения, Одварсон таки напялил на себя комплект. Крепления выглядели весьма странно и местами сломались под натиском, но костюм сидел на мужчине благодаря силе натяжения. Ну, мужик натянул его на себя. Поразительно, сколь хорошо гибкая броня растягивалась даже сейчас! Однако, тот факт, что древнее обмундирование предназначалось на человека размерами поменьше, ещё никуда не девался. Но броне... жилет (?) налезал вполне прилично, закрывая наёмнику грудь с пузом и спину. А вот яйца сжало немилосердно. Можно и потерпеть, наверное?
      По ощущениям, древняя униформа весила куда меньше, чем полная броня без чар. Где-то на уровне зачарованного доспеха. Сражаться и даже просто ходить в ней было весьма неудобно — да уже стоя на месте Эрид походил на готового уткнуть руки в бока со словами «Тэк блэт скэлэты». Стоила ли овчинка выделки? Без проверки этой брони на деле сразу и не скажешь. Зато очки хорошо подошли. Причём, несмотря на внешнюю непрозрачность, изнутри через них глаза видели даже чуть лучше, чем без. Любопытно. Ну и кепка ещё. Она любой голове подойдёт.
      В общем, как-то так получилось.
Отредактировано 03.01.2020 в 04:57
235

      Эрид сопел, пыхтел и ругался в пол голоса, пока втискивался в диковинную броню. Ощущения были... Специфическими. С одной стороны, броня явно была получше, чем его броня, в ее нынешнем, основательно потрепанном состоянии, но она была явно меньше и явно рассчитана на человека габаритами поменьше, чем Эрид.
      - Дохляки эти древние были, какие-то. - высказал он свою мысль, по поводу размера брони. После некоторых сомнений Одварсон решил, что ему сойдет, а некоторое время он сможет потерпеть, желательно недолго. Но, все же, на время отдыха броню придется снять, а потом одеть снова, а то никакого отдыха не получится, одни неудобства. А вот странные очки снимать не стал, они ему не мешали, даже наоборот. Ровно как и головной убор.
      Сложив аккуратно броню Эрид вернулся к прерванному отдыху, а так же трапезе.
0. После примерки снимаем броню и отдыхаем без нее.
1. После отдыха снова натягиваем броню.
2. Очки и кепку оставляем на месте.
236

      Мираэль все-таки попыталась немного умыться и почиститься, используя воду из фляги и платок. Предложила мышам и остальным чистой водички. Пожевала сухпаек, прежде чем устроиться в своём углу для отдыха.
0. Кому налить водички?
1. Кемарю вполглаза.
2. Изподтишка разглядываю полуголого варвара :) татушка на удивление симметричная.
237

      - И мода на броню у них странная была, - согласилась с Эридом Джейна, - Да и на големов. Кто их такими делает...
      Так как больше ничего нового она обнаружить не смогла, она поделилась своими находками относительно использования тронов с остальными.
0. Да, это туалеты! делимся инфой со всеми
1. отдых
238

12345678

Ласселанта

Автор: Villanelle

Ласселанта
Раса: Эльф, Класс: Маг Огня

Любит: Убивать


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

`Острая Мисс` Джейна

Автор: Black Dragon

`Острая Мисс` Джейна
Раса: Человек, Класс: Метательница ножей

Любит: Девочек


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие:
Метательные ножи (10 шт)
Кунаи (хорошее качество) (10 шт)
Кинжал (не метательный)
«Хелена» (боевой нож)


Броня:
Легкий кожаный жилет с длинными рукавами

Одежда:
Кожаные штаны
Высокие сапоги с ремешками для ножей
Красная рубаха с высоким воротником
Комплект одежды для выступлений - облегающее трико на все тело, в крупную зелено-белую клетку. Для акробатических номеров.
Комплект одежды для выступлений - белая рубаха, черный кожаный корсет, черные тканевые штаны, черная шляпа-котелок, белые тканевые перчатки. Для выступлений с метанием ножей.

В мешке:
Походное одеяло
Спальный мешок
Зеркало
Большой кусок мыла
Запас еды на день
Фляга для воды
Моток веревки (5 м.)
2 зелья здоровья

1 мешок меди [ заначка под матрацем на чёрный день ]

Навыки:

● Техника «Мёртвая Петля»
      
Потратив секунду на подготовку одного Шипа (или на оба), Джейна затем может сразу же провести специальную непрямую атаку, нацеленную на обычно недоступные для прямой атаки области (например, спина, если атакующий стоит со стороны груди). При этом данная атака считается как финт, против которого оппоненту значительно сложнее защититься, особенно если он недостаточно умел по части ближнего боя. Однако, у данной атаки есть недостатки: дальность действия оружия сокращается на 1; а ввиду сложности проведения, умение базируется на соответствующем навыке, но со штрафом, который можно исправить только тренировками и достаточно частым боевым применением данной техники.



Внешность:


Стройная девушка с коричневыми коротко подстриженными волосами, голубыми глазами и смугловатой кожей, при взгляде на которую неясно, от рождения ли она такая, или вследствии долгого пребывания на солнце. Предпочитает облегающую, но не стесняющую движений одежду. Обязательно с перевязями для ножей.

Характер:
Добродушная, открытая, любящая путешествовать. Чувствует себя как дома в шумной толпе или на большом празднике. Причем, скорее всего, она будет не просто веселиться, а устроит выступление. Гордится своими акробатическими навыками и знает сотню способов подбросить нож. Однако, не очень хорошо ладит с животными, на что сама постоянно жалуется.

Несмотря на то, что её набор навыков идеально подходит для воровской работы, или даже для того, чтобы быть наемной убийцей - не любит бесчестные зароботки. И не только потому, что она такая честная. Частично во всем виновата старая привычка - в нее с детства вбили, что её работа должна быть видна всем, и она должна выглядеть потрясающе. Поэтому скрываться в тенях - совершенно не её призвание.



История:
Сколько в мире детей, которым не рады собственные родители? Слишком много, определенно, слишком много. И одной из них была Джейна, рожденная в нищете, и третируемая родителями и старшими братьями и сестрами с раннего детства. Вероятно, её судьбой стала бы воровская стезя - то, чем в основном занимались старшие дети в семье, чтобы откупиться от родительских побоев, если бы не случай. Как зачастую водится, городок, где она родилась, посетил бродячий цирк, который дал несколько представлений. Конечно же, Джейна не могла попасть на представления, но она видела красочные телеги на главной улице, и слышала, как другие рассказывали о цирковых чудесах. И, вскоре перед тем, как цирк уехал, она прокралась на шатер и спряталась в одной из повозок.
Когда её нашли, никто не поднял особого шума. Она была не первым ребенком, который сбегал от семьи в цирк, и владелец цирка относился к таким явлениям прагматично - либо она могла обучиться чему-то у других, либо ей предстояло быть высаженой в ближайшем большом городе, чтобы она сама искала дорогу домой. Будучи поставленной перед таким выбором, Джейна, естественно, уделила все силы на то, чтобы учиться цирковым трюкам. Ей хорошо давалась акробатика и жонглирование, и с этим набором она уже могла приносить прибыль цирку, так что её оставили.
Со временем Джейна развивала навыки, добившись неплохих успехов в канатоходстве, а также переключившись с простого жонглирования на метание ножей. Традиционно женская роль в таком представлении была с другой стороны лезвия ножа, так что на то, чтобы посмотреть на 'Острую Мисс', собирались неплохие толпы. В целом, Джейна вела довольно неплохую жизнь. Единственное, что ей так никогда и не стало привычным - уход за цирковыми животными, что было поочередной должностью каждого циркового артиста.
Казалось, что цирковая жизнь будет длиться вечно, но увы, это было не так. В один год несколько знаменитых артистов покинули цирк, толковых учеников у них не было, и в результате шоу стало работать себе в убиток. Чувствуя, что проблемы так скоро не решатся, владелец цирка продал шатер и всех слонов, и отпустил акробатов на все четыре стороны. Так Джейна оказалась предоставлена самой себе. Она, впрочем, теперь была полностью готова к встрече с остальным миром, и решила попробовать себя в наемнической работе - метать ножи и много путешествовать она умела, а что еще нужно для такой работы?

Эрид Одварсон

Автор: Бродяга по жизни

Эрид Одварсон
Раса: Человек, Класс: Воин

Любит: Убивать


Нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Доспех среднего качества (слабые чары "Легкость").
Качественная теплая одежда.

Украшения:
На шее - "Малый оберег" (предоставляет небольшую защиту от чужой магии).
В левом ухе - крупная золотая серьга.
На шее - старый массивный амулет.

Броня:
Доспех среднего качества (слабые чары "Легкость").

Оружие:
Боевой топор "Спаситель Проклятых" (экипирован).
Боевой топор (в специальной сумке на спине).
Метательный топорик. - потерян.

Заплечный мешок:
Запас провианта (вяленое мясо, сухари, головка сыра, прочее).
Качественная теплая одежда.
Спальник и походное одеяло.
Деревянная кружка.
Деревянная плошка.
Деревянная ложка.
Точильный брусок.
Кремень и огниво.
Фляга с водой.
Кусок мыла.
Бритва.

Мешок для добычи:

Зелья:
Лечебное зелье - 2 шт.

Деньги:
3 мешка серебра.
70 пригоршней серебра.

Навыки:
НВК » Знаток 2: [экстра]
- Выживание в условиях заснеженных земель.

Внешность:
Довольно высокий мужчина, на чьем лице можно, без особого труда, различить несколько довольно крупных шрамов, свидетельствующих о его не самой мирной профессии. Волосы, цвета вороньего крыла, уже основательно тронуты сединой, седина видна и в растительности на лице, образующей усы и не очень аккуратную бородку, смахивающую на козлиную. Глаза светло карие или темно серые, или бледно желтые, или водянисто блеклые, в зависимости от времени суток и освещения. Взгляд, скорее рассеянный, чем внимательный, смотрящий не на собеседника, а как бы мимо него, или сквозь, или просто куда-то в сторону. При этом, может показаться, что Эрид размышляет о чем-то важном и очень сложном, но, скорее всего, он вообще ни о чем не думает, просто у него вид такой. Телосложение крупное, можно сказать - массивное, но движения плавные, уверенные, не как у большого хищника, а как у крупного человека, который уверенно стоит на своих двоих и падать не собирается, по крайней мере, пока трезв.

Одежда практичная, повседневная, ничем особым не выделяющаяся. Стеганная, кожаная дорожная куртка, отороченная мехом, на которой видны вшитые вставки, выполняющие роль примитивной защиты, нательная рубаха, кожаные штаны и старые, видавшие виды, ботинки, от одного вида которых плачут все сапожники. На шее какой-то массивный амулет, выглядящий довольно старым и потертым. В левом ухе - крупная золотая серьга.

Ну и последний штрих, который ставит жирную точку в получении первого впечатления от этого человека - это боевой топор, который мужчина небрежно забросил на плечо и придерживает его рукой, чтобы иметь возможность, при необходимости, сразу пустить его в дело.

Портрет.



Характер:
Уверенный в себе и в том, что он всегда поступает правильно. Упертый, как и все северяне, от кончиков своих черных, пусть уже и с проседью, волос, до грязи под ногтями ног. Размышлениям и обсуждениям деталей - предпочитает действовать по обстановке, из-за чего часто влипает в разные странные и запутанные ситуации, которые ну никак не могли бы вообще случиться, если бы Эрид, хотя бы на несколько мгновений, задумался о том, что он собирается делать и зачем. Не дурак выпить, погулять, погорланить громкие песни, потискать симпатичных девушек. Стремления тоже довольно просты, повидать мир, показать себя, заработать денег и пропить их в ближайшем трактире, а потом заработать еще денег, и пропить их тоже.

История:
Эрид Одварсон, сын Одвара Тардонсона, внук Тардона Гондорсона, правнук Гондора Харгерсона, праправнук... Короче, та еще семейка.

Выходец из далекой заснеженной страны Хельгенверды, которая, по мнению многих, находится на самом краю мира и не свалилась с него только по той причине, что местные жители на столько упертые, что удерживаются на самом краю только благодаря силе своего характера и желанию делать все наперекор всем остальным, включая природу. Хотя, на самом деле, никакого края мира там нет, и никуда славная земля Хельгенверд падать не собирается, просто дальше ее границ никто не забирался и многие картографы рисовали всякие ужасы и черные дыры, аккурат на краю этих самых земель, зачастую даже никогда там не побывав. Вот так и повелось.

Детство Эрида было вполне обычным по меркам местного населения, рос со сверстниками, учился драться, получал по лицу от сверстников, давал по лицу другим сверстникам, учился обращаться с оружием, учился всяким бытовым мелочам, вроде установки капканов на диких зверей и лазанию через заборы к девушкам, пока их родители спят у себя в спальне, вообщем, рос как и все, ничем особенным не выделялся, разве что был довольно крупным, даже по меркам местных жителей, которые никогда особой хилостью и не отличались.

Звезд с неба не хватал, считать и читать кое-как научился, и то хорошо, зато в умении постоять за себя и выпустить кому-нибудь кишки, вполне преуспел, сказывались местные традиции, которые включали в себя регулярные набеги на границы Хельгеверда всяких крупных тварей, что водились где-то там, в заснеженных краях. Наверно, это была вина тех самых картографов, которые этих самых тварей рисовали на своих картах. А может просто так совпало.

Несколько лет Эрид добросовестно нес почетную службу стража границы, там отточил умение обращаться с оружием, заработал свои шрамы и стойкое желание убраться куда-нибудь подальше из родных краев, где кроме снега и холода, по большей части, почти ничего и не было. На самом деле, земля Хельгенверд довольно богата своими лесами, залежами разных полезных и ценных минералов в горах, а так же приличным количеством пушных зверей, добываемых охотниками. Вот только все это находилось довольно далеко от того места, где повезло уродиться Эриду.

Как только выпала счастливая возможность, так удачно принявшая вид сбившегося с пути торгового каравана, Эрид ухватился за нее и покинул родные места, прихватив с собой некоторое количество своих вещей, тех, которые он не забыл сунуть в свой походный мешок. Его ждал мир, большой, неизведанный и интересный, в котором, внезапно, нашлись такие люди, которые были готовы платить деньги за то, что он, Эрид, раньше делал совершенно бесплатно, а именно - махал топором и совал голову во всякие неприятности. Так Эрид Одварсон стал наемником.

Раймонд Апекс

Автор: Interloper

Раймонд Апекс
Раса: Человек, Класс: Лекарь

Любит: Побухать


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Тяжелые сапоги
- Плотные штаны
  - Мешочек с деньгами
- Рубаха из грубой ткани
- Толстая кожаная жилетка
- Амулет-конденсатор с камнем
- Широкий пояс с небольшими подсумками
  - Зелья маны [x3]->[x0]->[x3]
  - Зелье энергии [x2]->[x1]->[x2]
  - Зелье здоровья [x2]
- Наручи с металлическими пластинами
- Магические стальные перчатки с шипами

- Заплечная сумка
  - Еда, вода [один день][частично использовано]
  - Пара бутылок пойла [x2]->[x1]
  - Походно-туристические принадлежности
  - Примитивный медицинский набор (травы, бинты и т.д)
  - Малая алхимическая установка и принадлежности к ней
  - Зелье здоровья [x3]
  - Зелье маны [x4]
- Простенький нож с ножнами
- Жезл шамана

Навыки:
НВК » Адепт 1: [экстра] - Алхимия
НВК » Адепт 2: [экстра] - Магия Земли
НВК » Адепт 3: [экстра] - Метамагия
НВК » Эксперт: [экстра] - Магия Восстановления

Внешность:


Человекоподобный бык средних лет. Широченные плечи, пудовые кулаки, шея как ствол дерева... Просто представьте себе солидный такой шкаф, который отрастил руки-ноги, густые бакенбарды и теперь смотрит на вас глубоко посаженными недовольными глазками.

Характер:
Обычно люди понимают характер Раймонда просто взглянув на него. Ошибаются при этом не сильно. Апекс буквально источает ауру недовольства и раздражения, особенно на утро после обильного возлияния. Движения его неторопливы, сам он малообщителен. Раймонд привык, что его внушительное тело и мускулы говорят за него. И знает, как этим пользоваться, ведь иногда исход драки решается еще до её начала. Иногда начала и не требуется — достаточно грозно зыркнуть и похрустеть костяшками.

На деле-то Раймонд довольно миролюбив, если это понятие можно к нему применить. По крайней мере, он не спешит свернуть башку любому, кто на него косо посмотрит. Напротив, он старается в меру сил и трезвости помогать людям, особенно тем, кто нуждается в медицинской помощи. Да и вообще по-настоящему вывести его из себя очень сложно. Сердце у него если и не золотое, то, по крайней мере, серебряное. Только никаких врачебных клятв он не давал, поэтому готов нанести без преувеличения тяжелый удар немногочисленным обидчикам, у которых хватит отваги лезть на прямоходящий таран.

История:
История Раймонда Апекса начинается примерно в таверне «Приют чухонца», где он совмещает профессию доктора и работу вышибалой. Лекарь-калекарь, как его в шутку называют завсегдатаи. Как правило, шёпотом и за спиной. Периодически, по просьбе владельца, подкрепленной энной суммой монет, Апекс сопровождает «Валетов» в полевых операциях. Делает ли это его наемником? По-хорошему, да. Но сам Раймонд не любит, когда о нём говорят, как о каком-то наемнике-головорозе. Скорее, он считает себя прикрепленным костоправом с функциями костолома. Его это устраивает. Особенно доступ к выпивке 24 часа в сутки и дешевая аренда, свободно покрываемая заработком.

Ну ладно, на самом деле история Раймонда начинается далеко не в таверне. Не родился же он в ней, в самом-то деле? Просто хоть что-то о прошлом доктора знают считанные единицы, пальцев одной руки хватит пересчитать. Достоверно известно, что Раймонд был старшим ребенком в семье, что ему приходилось заботиться о младших братьях и сестрах, и что вышло у него не очень, судя по его одинокой жизни. Скорее всего, из-за трагического события, приведшего к их предположительной смерти, Апекс и встал на путь врачевания, хронического алкоголизма и трепетного отношения к детским жизням. А таверна и наемники — лишь одна из остановок на его бессвязном пути.

Мираэль `Лиса` Шакс

Автор: Эльфания

Мираэль `Лиса` Шакс
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт

Любит: Поспать


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Арбалет «Адское пламя»
      Обычное оружие, усиленное «демонтехом», а потому ставшее уникальным. Стреляет как и любой арбалет, стрелами, но по желанию стрелка может переключиться магические стрелы, после попадания которых срабатывает эффект «Огненный шар». В остальном, оружие сохранило все хорошие и не очень стороны оригинала. Магические стрелы потребляют ЕМ стрелка за выстрел, но не могут переключиться на ЕЭ, если пользователь не обладает магическим даром.
      Кроме того, оружие невозможно сжечь обычным огнём и его стрелы всегда зажигательные.

Лазерная пушка и 3 ядра маны к ней

Пистоль

Артефакт «Карманный Инвентарь»
      Помещение и извлечение объекта занимает 10 секунд, расход маны 1 ЕМ за 100 г (мана тратится только для помещения объекта внутрь пространства), объём пространства 10*10 условных клеток (условных, поскольку арбалет занимает 2 клетки, лазган — 3, глефа — 4, а зелье жизни — 1, но туда можно положить до 5 ед.). Вытаскивание внешне выглядит примерно так: ссылка, запихивание по аналогии наоборот. Если каким-то чудом удалось повредить артефакт, он распечатывает пространство наружу со всем содержимым.

Болты 60 шт.
Боевой нож ЭСАМ
Кольчужный жилет ЭСАМ
Кольчужный капюшон ЭСАМ
Одежда и личные вещи
Длинные перчатки до локтя

Набор вещей для выживания:
Фонарь + 3 заправки масла,
Огниво,
Веревка
1 сухпаек
1 фляга воды по 1 литру

Деньги:
27 ПЗ, 110 ПС, 0 ПМ

Навыки:
ВЛ [ В ]
ВС [ A ]
ЗД [ В ]
ИН [ В ]
ЛВ [ S ]
СЛ [ В ]

Мастер оружия (глефа) В - Преимущество, дарующее значительные бонусы для избранного холодного оружия.
Чувство опасности В - Иногда персонаж чувствует, что что-то не так. Если на него или же его друзей надвигается беда, будь то ловушка или засада, успешная проверка ВС даст неопределённый «сигнал тревоги».
Арбалеты В
Винтовка С+
Верховая езда
Выживание (Лес) В
Скрытность и маскировка В
Нетрадиционная медицина В
Оружейник (Легкая броня)
Торговое дело
Траппер-следопыт / Следопыт А, Ловушки А, Охотник С
Холодное оружие (древковое) S
Чувство направления (как компас) В
Повышенный болевой порог В - Персонаж слегка более стоек к болевому эффекту ранений.
Тауматология (знание магии) D
Магический дар В

Атака в движении — способность совмещать манёвры атаки и движения в одно действие (ударить с разбегу, например).
Бой лёжа означает способность сражаться оружием и парировать им же из положения лёжа.
Быстрая атака+ означает меньшие штрафы за быструю атаку (совмещение атаки с подготовкой оружия в данном случае), а быстрое парирование — это парирование неготовым оружием с меньшим штрафом или сразу два парирования при защите подготовленным оружием с меньшим штрафом.
Подсечка — сбивание противника с ног.




Внешность:
И не скажешь ведь с первого взгляда что девице под 50. Собственно вам об этом никто говорить и не собирается, а на вид даже вблизи не больше 30. Фигурка ничего такая, изящная, вот только шрам на личике всю красоту портит. За волосы рыжие и то что в лесу как дома Лисой и прозвали.


Характер:
Упряма, дисциплинирована, спокойна, скептична, порою саркастична, осторожна, не любит пьяных и шумные вечеринки. Любит теплую ванну, поспать на мягкой кровати и котиков.

Достижения

[+] Спасибо, что живой
Хотя персонаж не особо выделился в бою, его вклад в победу тоже стоит отметить

История:
Детство было счастливым и беззаботным. Родилась в небольшом городке на границе человеческого королевства и эльфийского леса. Родители - человек и полуэльф. Отец отставной военный, мать - кожевенных дел мастер. Есть старший брат.
Однажды (не сам по себе, естественно) открылся магический портал и оттуда полезли невиданные твари, которые не только расползлись по лесу так, что потом пришлось десятилетиями искоренять заразу, но и напали на жителей родного города. Отец и мать погибли, они со старшим братом остались одни. Тот был достаточно взрослым чтобы поступить в стражу, а потом стал дозорным на границе.
Так как знаний и умений для поддержания ремесла матери было недостаточно, часто приставала к брату - научи охотиться и мечом махать! В результате добилась своего. Стала неплохим следопытом и подрабатывала проводником для путешественников и караванов.
Собственно в одном из таких походов (заказчиком были какие-то пришлые маги) угомонила пару десятков нападавших, пока не прибыла подмога. В той стычке она получила шрам и чуть не померла. Точнее померла, но откачали. Со шрамом, который не удалось залечить даже жрецам, она уже почти смирилась, а вот рана от того, что её бросил почти жених, ноет до сих пор. Потом были еще заказы, по рекомендации тех самых магов, все дальше уводившие её от родного города. В какой-то момент поступило предложение, от которого она и не подумала отказаться. Вот уже десять лет мотается туда-сюда, не пора ли где-то осесть?
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.