♳ За пригоршню золотых | ходы игроков | 𝐄𝐏𝟓 ❛Тяжёлый Металл❜

12345
 
      Самый дешевый вариант средства связи оказался не только самым приемлемым, но и самым доступным, в плане цены, для Эрида. Поэтому уточнив некоторые детали, он сразу же согласился уплатить требумую сумму, легко расставшись с требуемой суммой денег, благо, на это ему еще хватало средств. Хотя финансовое состояние Одварсона, на текущий момент времени, оставляло желать лучше. С другой стороны, за эту поездку он раздобыл целых два трофейных топора, правда потерял свой старый, метательный топорик, но, тут уже ничего не поделать.

      Предметом, в который магам предстояло вставить магический камень, Эрид выбрал свою золотую серьгу, посудив, что раз она и так болтается возле уха, точнее на ухе, то пусть выполняет такую полезную функцию связи. Да и камень в серьге это красиво. Не то, чтобы Эрид был модником и следил за тем, как он выглядит, но не имел ничего против того, чтобы щегольнуть красивой побрякушкой.
0. Соглашаемся на дешевый вариант средства связи.
1. Камень вставить в золотую серьгу.
121

Раймонд Апекс Interloper
20.02.2020 22:32
  =  
      Раймонд не помнил, когда последний раз так выматывался. И выматывался ли вообще. Лекарь возвращался к месту стоянки, так до конца и не веря, что всё закончилось. В голове его был плотный туман, поэтому, когда караван наконец-то отвалил от этого демонического комплекса, Апекс машинально отдал Эриду его удивительно полезный амулет, а сам завалился спать. А потом пить. А потом снова спать. Пока не почувствовал, что напряжение немного отошло. В оставшееся время он корпел над драгоценным щитом, который за такое короткое время успел спасти ему жизнь столько раз.
1. Возвращаем амулет Эриду.
2. Спим, пьем, жрем, восстанавливаемся.
3. Приделываем ремни к щиту, чтобы можно было носить на спине.
122

      Мираэль вернулась к привычной рутине, разнообразя сон и еду разве что дежурствами и тренировочными постреляшками из нового оружия. Она тоже рассказала что происходило внутри комплекса своим коллегам, но довольно коротко и по существу.
      В один из дней обратного пути разговорившись с магом о рюкзаках что внутри больше чем снаружи, Мираэль поинтересовалась - можно ли сделать большое оружие маленьким? Вот например есть артефакт, который делает Эрида и все его вещи крупнее, но ненадолго, а можно глефу уменьшить в два-три раза для удобства переноски? Может ножны какие зачарованные или колчан говорят есть волшебный.
Тренирую стрельбу из винтовки и арбалета.
Начинаю понимать Эрида с его топорами...
Но как мне все три штуки оружия одновременно носить, если что?
Отредактировано 23.02.2020 в 03:08
123

DungeonMaster GeneralD
23.02.2020 07:44
  =  
      Из разговора с магом стало понятно, что члены экспедиции сами столкнулись с подобной проблемой нехватки места для кучи всяких вещей, в том числе достаточно хрупких и требовательных к условиям хранения и транспортировки. И учёные решили проблему как истинно утончённые маги – они создали артефакты, сила которых заключалась в создаваемом ими «карманном пространстве». Изящно, поскольку с такой штучкой нужда в том, чтобы таскать с собой телеги с вещами, сама собой отпадала. Хотя некоторые маги, кроме того, владели подобным заклинанием, складировать вещи в предмете было немного удобнее, чем в собственном теле. Правда, изъяны тоже честно обрисовали: потребление маны в процессе присутствовало и зависело от массы объекта, плюс к этому у карманного пространства объём был далеко не резиновый. Но это ещё ладно. Самая главная проблема в применении данного артефакта заключалась в том, что далёкий от магии человек пользоваться им не мог, банально из-за непонимания принципов работы.
      Впрочем, это всё было довольно решаемо — при помощи денег, разумеется. Говоря про артефакт, то спецы по окончанию путешествия могли отдать один свой за довольно-таки внушительную сумму, мешок серебряного «бабла». Плюс ещё мешок придётся отдать на курсы в Магической Академии Ассоциации Магов. Одна из оных как раз располагалась не слишком далеко, в Баростронде, и учёные не против даже отправить туда девушку с сопроводительной запиской, ибо принимают там не всех. Правда, с работой на ЭСАМ в таком случае придётся либо временно, или совсем завязать, подавшись на вольные хлеба. Однако, с подобным арсеналом оружия это выглядело скорее как возможность поискать себе на голову новые приключения. Хотя оружие ЭСАМ придётся таки вернуть, за это задание Мираэль обещали отдать аж 4 мешка серебра (один из которых она тоже уже «торчала» заказчикам), так что вопросов на счёт покупки нового оружия или выкупа имеющегося возникнуть не должно.
      Говоря же про уменьшение объектов: такие заклинания тоже имели место, но каким-либо спросом не пользовались, банально потому, что это делало вещи более хрупкими. Ну и они продолжали требовать место для переноски, что, в целом, было негативной стороной вопроса. Впрочем, изготовить артефакт для уменьшения было делом нехитрым, но это требовало времени да и не факт, что надо оно ли на фоне более удобного аналога.
Артефакт «Карманный Инвентарь»
      Помещение и извлечение объекта занимает 10 секунд, расход маны 1 ЕМ за 100 г (мана тратится только для помещения объекта внутрь пространства), объём пространства 10*10 условных клеток (условных, поскольку арбалет занимает 2 клетки, лазган — 3, глефа — 4, а зелье жизни — 1, но туда можно положить до 5 ед.). Вытаскивание внешне выглядит примерно так: ссылка, запихивание по аналогии наоборот. Если каким-то чудом удалось повредить артефакт, он распечатывает пространство наружу со всем содержимым.
Отредактировано 23.02.2020 в 13:11
124

      Покумекав так и эдак, Мираэль решила что надо брать. И артефакт, и направление на учебу. Когда еще такая возможность магии научиться представится? То что дар у нее есть, еще жрец дома говорил. Да только вот негде и некогда было эту науку осваивать. А тут можно сказать само в руки пришло.
Артефакт покупаю. Отправляюсь учиться.
Из выданного ЭСАМ только нож выкуплю и броню.
125

DungeonMaster GeneralD
23.02.2020 20:32
  =  


      Что же, с тем и прошёл остаток пути.
      Раймонд в перерывах между алкогольными заплывами и сном соорудил себе монструозную разгрузку под стать щиту, чтобы его было удобно (очень спорно для такой хреновины) носить на спине. Эрид дождался таки пару переговорных артефактов, а Мираэль получила рекомендательное письмо. За время обратного пути никаких событий не произошло, тёмные эльфы или демоны из снега не вылезали. Вероятно, этому способствовало развлечение Лисы, которая как нечего делать срезала лучами световой пушки верхушки деревьев и сугробов. Зима набрала полную силу в месяц своей кульминации, отчего на улице царили стужа и холод, но внутри паровоза и его вагонов всегда было тепло, что наёмники ценили особенно сильно из-за значительно испорченной механическими скелетами и демонами одежды.
      Где-то в конце пути Драган на своём шагоходе отделился от общего каравана, потому что посчитал лишним пугать жителей Мар-Сэндрика колоссально огромной машиной. Как и было прописано в условиях контракта, наёмников высадили практически у дверей таверны, да и выдали причитавшиеся им звонко звенящие мешки денег. Окрестные бомжи и всякие сомнительные личности тут же собрались с немыми вопросами на лицах вокруг крыльца «Приюта чухонца», но внушительный вид вымазанных в крови и дико воняющих наёмников, вооружённых до зубов артефактами, поубавил желание связываться с теми даже у самых безбашенных бандитов.



      Винфрид, как всегда, встретил компанию со сдержанными поздравлениями, помог занести кучу мешков с деньгами и предложил сходить в баню. Почти сразу же старый гном приметил отсутствие Ласселанты, узнал короткую и мутную историю её исчезновения, пожал плечами и предложил Мираэль, раз уж она, если можно так выразиться, сошла на берег с сухопутного корабля, поработать в гильдии, тем более, что за неё в принципе могло поручиться абсолютное большинство отряда №13. А там уже и до общей попойки недалеко. Даром что месяц скоро заканчивался и впереди намечались разгрузочные деньки без заданий, подобных недавнему.
Итак, давайте подведём итоги!

Награда за задание:
•  Компании был обещан 1 мешок золотых.
•  Ласселанта ушла, Мираэль пришла, поэтому награда не изменилась (на самом деле, всё немного сложнее, конечно, но давайте условимся так).
•  1 мешок золотых = 20 мешков серебра, при этом 20% уходят в гильдию, чистыми остаются 16 мешков серебра на 4-х наёмников.
•  Джейна и Раймонд получают 4 мешка серебра.
•  Мираэль получает 2 мешка серебра ввиду оплаты долга.
•  Эрид получает 3 мешка серебра ввиду оплаты долга.

Артефакты, трофеи и прочие вещи:
•  Мираэль владеет огненным арбалетом, лазерной пушкой и архиватором инвентаря. А также выкупила нож и кольчугу. Глефу забрали. А ещё у неё есть 3 ядра маны.
•  Раймонд владеет древним щитом со спецабилкой и маской Тони, а ещё у него есть 2 ядра маны. Левый наруч сильно помят. Собрал себе разгрузку.
•  Эрид владеет древним топором со спецабилкой, древним бронежилетом (всё остальное порвано и сожжено), древней кепкой, древними очками, топором Архидьявола, "Большим Папочкой" и парой миниатюрных "уоки-токи". Ну, ещё ящик с мышами вынес.
•  Всю купленную еду съели, вся одежда выглядит рваной и пропитана кровью, кишками и прочим.

Навыки:
•  Мираэль получает базовый с + навык владения лучевой винтовкой и + к арбалетам.
•  Раймонд получает базовый навык владения щитом и + к магии земли.
•  Эрид получает базовый навык управления персоналом (мыши).

Достижения:
•  Ну, все живые, и это единственное весомое достижение. Я статистику уже не вёл, хотя в целом, думаю, по сравнению с прошлым заданием особой разницы не будет.

Очки Персонажа:
•  Джейна получает 3 ОП.
•  Мираэль получает 3–1= 2 ОП.
•  Раймонд получает 3 ОП.
•  Эрид получает 3–1= 2 ОП.

В данный момент от вас требуются последний круг постов, заявок на отдых под конец месяца, можно посоциалить друг с другом. Как только я соберусь с мыслями, пойдёт вторая волна таймскипов на развитие персонажей. Не могу сказать точный дедлайн, но до конца следующей недели точно что-то да и начнётся.
Отредактировано 23.02.2020 в 20:34
126

      Возвращение в родные стены Эрид воспринял положительно, даже "теплый прием", который им попытались оказать местные "доброжелатели", возжелавшие поживиться их добром, так сказать задаром, не особо испортили настроение северянина и в помещение он входил с гордо поднятой головой, таща на себе свои трофеи и ящик с мышами.

      Традиционное приветствие с Винфридом и краткий отчет о событиях имевших место, с обязательным обещанием рассказать все в деталях, но потом. Замечание дварфа о необходимости бани, даже Эрид, который относился к таким мелочам жизни, с крайним пренебрежением, воспринял как дельное. Все же измазались они основательно, и выглядели так, словно сражались с целой армией демонов, что, по большому счету, так и было. Поэтому, разложив свои вещи и трофеи в своем углу, а попросту свалив их там в кучу, и пристроив ящик с мышами у стенки, Эрид разыскал среди своих пожитков более или менее целые и чистые вещи, после чего отправился мыться.
0. Стаскиваем все свои вещи и трофеи в свой угол.
1. Ставим ящик с мышами у стенки и объявляем им, что они теперь дома и могут выходить.
2. Подыскиваем среди своих вещей что-нибудь чистое и идем мыться.
127

      Джейна, наконец-то прибыв домой, готова была плясать и кувыркаться через голову от радости, но сначала пришлось выкинуть одежду и, наконец-то, как следует отмыться после героического истребления големов и демонов. Джейна вернулась примерно со всем тем же, с чем и начала путешествие, но по-крайней мере они все выжили.
      Определенно, встречи с могучими врагами вновь заставили Джейну задуматься о том, как она может сражаться с такими противниками. С другой стороны, её стиль все еще имел свои сильные стороны. Но об этом пока можно было не думать. Теперь было время для отдыха, и Джейна даже не планировала никаких акробатических представлений. По крайней мере, сейчас. По крайней мере, больших. И, определенно, нужно было подобрать в самом ближайшем времени больше хороших ножей. Невозможно было иметь слишком много ножей.
0. Отдых. Мытье. Смена одежды.
1. Прячем деньги под подушку!
2. Думаем о жизни. Ничего особенного вобщем.
128

Раймонд Апекс Interloper
25.02.2020 21:12
  =  
      За время поездки домой Раймонд немного очухался от постбоевой прострации. Кивнул на прощание Ингомару, Драгану, забрал причитающееся и закрепил щит за спиной. Приветственно кивнул Винфриду и зашел в старую-добрую таверну. Теперь ему хотелось смыть грязюку, уснуть в нормальной постели, а потом помедитировать перед своей лабораторией. Абсолютно в его ближайшие планы не входило крошить чьи-то черепа. Накрошился на год вперед. Раймонд посмотрел на смятый наруч и зашвырнул его в дальний угол комнаты. Затем снял ободранный жилет и отправил туда же. И направился в баню.
Стандартные послеквестовые процедуры, описанные господами выше.
Отредактировано 25.02.2020 в 21:13
129

      Мираэль первым делом озаботилась комнатой и помывкой, а вот потом уже занялась выяснением у Винфрида подробностей про гильдию, про правила и порядки в ней. С официальной, так сказать, точки зрения. Ненавязчиво собрать отзывы гильдийцев и расспросить Джейну планировалось чуть позже. Заодно выяснила, можно ли отлучиться в гильдию магов на обучение сразу, или есть какой-то испытательный срок.
А ванна в этой таверне или бане есть?
Отмываюсь и переодеваюсь в цивильное. Надо будет по рынку пройтись, нормальной одежды купить, а то все время в "рабочем".
Соглашаюсь вступить в гильдию, после ознакомления с правилами, гдн там надо подписать?
Перед отправкой на обучение оставляю на хранение (в сейфе?) пушку, ядра к ней и излишки денег.
Отредактировано 26.02.2020 в 02:19
130

12345

`Острая Мисс` Джейна

Автор: Black Dragon

`Острая Мисс` Джейна
Раса: Человек, Класс: Метательница ножей

Любит: Девочек


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие:
Метательные ножи (10 шт)
Кунаи (хорошее качество) (10 шт)
Кинжал (не метательный)
«Хелена» (боевой нож)


Броня:
Легкий кожаный жилет с длинными рукавами

Одежда:
Кожаные штаны
Высокие сапоги с ремешками для ножей
Красная рубаха с высоким воротником
Комплект одежды для выступлений - облегающее трико на все тело, в крупную зелено-белую клетку. Для акробатических номеров.
Комплект одежды для выступлений - белая рубаха, черный кожаный корсет, черные тканевые штаны, черная шляпа-котелок, белые тканевые перчатки. Для выступлений с метанием ножей.

В мешке:
Походное одеяло
Спальный мешок
Зеркало
Большой кусок мыла
Запас еды на день
Фляга для воды
Моток веревки (5 м.)
2 зелья здоровья

1 мешок меди [ заначка под матрацем на чёрный день ]

Навыки:

● Техника «Мёртвая Петля»
      
Потратив секунду на подготовку одного Шипа (или на оба), Джейна затем может сразу же провести специальную непрямую атаку, нацеленную на обычно недоступные для прямой атаки области (например, спина, если атакующий стоит со стороны груди). При этом данная атака считается как финт, против которого оппоненту значительно сложнее защититься, особенно если он недостаточно умел по части ближнего боя. Однако, у данной атаки есть недостатки: дальность действия оружия сокращается на 1; а ввиду сложности проведения, умение базируется на соответствующем навыке, но со штрафом, который можно исправить только тренировками и достаточно частым боевым применением данной техники.



Внешность:


Стройная девушка с коричневыми коротко подстриженными волосами, голубыми глазами и смугловатой кожей, при взгляде на которую неясно, от рождения ли она такая, или вследствии долгого пребывания на солнце. Предпочитает облегающую, но не стесняющую движений одежду. Обязательно с перевязями для ножей.

Характер:
Добродушная, открытая, любящая путешествовать. Чувствует себя как дома в шумной толпе или на большом празднике. Причем, скорее всего, она будет не просто веселиться, а устроит выступление. Гордится своими акробатическими навыками и знает сотню способов подбросить нож. Однако, не очень хорошо ладит с животными, на что сама постоянно жалуется.

Несмотря на то, что её набор навыков идеально подходит для воровской работы, или даже для того, чтобы быть наемной убийцей - не любит бесчестные зароботки. И не только потому, что она такая честная. Частично во всем виновата старая привычка - в нее с детства вбили, что её работа должна быть видна всем, и она должна выглядеть потрясающе. Поэтому скрываться в тенях - совершенно не её призвание.



История:
Сколько в мире детей, которым не рады собственные родители? Слишком много, определенно, слишком много. И одной из них была Джейна, рожденная в нищете, и третируемая родителями и старшими братьями и сестрами с раннего детства. Вероятно, её судьбой стала бы воровская стезя - то, чем в основном занимались старшие дети в семье, чтобы откупиться от родительских побоев, если бы не случай. Как зачастую водится, городок, где она родилась, посетил бродячий цирк, который дал несколько представлений. Конечно же, Джейна не могла попасть на представления, но она видела красочные телеги на главной улице, и слышала, как другие рассказывали о цирковых чудесах. И, вскоре перед тем, как цирк уехал, она прокралась на шатер и спряталась в одной из повозок.
Когда её нашли, никто не поднял особого шума. Она была не первым ребенком, который сбегал от семьи в цирк, и владелец цирка относился к таким явлениям прагматично - либо она могла обучиться чему-то у других, либо ей предстояло быть высаженой в ближайшем большом городе, чтобы она сама искала дорогу домой. Будучи поставленной перед таким выбором, Джейна, естественно, уделила все силы на то, чтобы учиться цирковым трюкам. Ей хорошо давалась акробатика и жонглирование, и с этим набором она уже могла приносить прибыль цирку, так что её оставили.
Со временем Джейна развивала навыки, добившись неплохих успехов в канатоходстве, а также переключившись с простого жонглирования на метание ножей. Традиционно женская роль в таком представлении была с другой стороны лезвия ножа, так что на то, чтобы посмотреть на 'Острую Мисс', собирались неплохие толпы. В целом, Джейна вела довольно неплохую жизнь. Единственное, что ей так никогда и не стало привычным - уход за цирковыми животными, что было поочередной должностью каждого циркового артиста.
Казалось, что цирковая жизнь будет длиться вечно, но увы, это было не так. В один год несколько знаменитых артистов покинули цирк, толковых учеников у них не было, и в результате шоу стало работать себе в убиток. Чувствуя, что проблемы так скоро не решатся, владелец цирка продал шатер и всех слонов, и отпустил акробатов на все четыре стороны. Так Джейна оказалась предоставлена самой себе. Она, впрочем, теперь была полностью готова к встрече с остальным миром, и решила попробовать себя в наемнической работе - метать ножи и много путешествовать она умела, а что еще нужно для такой работы?

Эрид Одварсон

Автор: Бродяга по жизни

Эрид Одварсон
Раса: Человек, Класс: Воин

Любит: Убивать


Нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Доспех среднего качества (слабые чары "Легкость").
Качественная теплая одежда.

Украшения:
На шее - "Малый оберег" (предоставляет небольшую защиту от чужой магии).
В левом ухе - крупная золотая серьга.
На шее - старый массивный амулет.

Броня:
Доспех среднего качества (слабые чары "Легкость").

Оружие:
Боевой топор "Спаситель Проклятых" (экипирован).
Боевой топор (в специальной сумке на спине).
Метательный топорик. - потерян.

Заплечный мешок:
Запас провианта (вяленое мясо, сухари, головка сыра, прочее).
Качественная теплая одежда.
Спальник и походное одеяло.
Деревянная кружка.
Деревянная плошка.
Деревянная ложка.
Точильный брусок.
Кремень и огниво.
Фляга с водой.
Кусок мыла.
Бритва.

Мешок для добычи:

Зелья:
Лечебное зелье - 2 шт.

Деньги:
3 мешка серебра.
70 пригоршней серебра.

Навыки:
НВК » Знаток 2: [экстра]
- Выживание в условиях заснеженных земель.

Внешность:
Довольно высокий мужчина, на чьем лице можно, без особого труда, различить несколько довольно крупных шрамов, свидетельствующих о его не самой мирной профессии. Волосы, цвета вороньего крыла, уже основательно тронуты сединой, седина видна и в растительности на лице, образующей усы и не очень аккуратную бородку, смахивающую на козлиную. Глаза светло карие или темно серые, или бледно желтые, или водянисто блеклые, в зависимости от времени суток и освещения. Взгляд, скорее рассеянный, чем внимательный, смотрящий не на собеседника, а как бы мимо него, или сквозь, или просто куда-то в сторону. При этом, может показаться, что Эрид размышляет о чем-то важном и очень сложном, но, скорее всего, он вообще ни о чем не думает, просто у него вид такой. Телосложение крупное, можно сказать - массивное, но движения плавные, уверенные, не как у большого хищника, а как у крупного человека, который уверенно стоит на своих двоих и падать не собирается, по крайней мере, пока трезв.

Одежда практичная, повседневная, ничем особым не выделяющаяся. Стеганная, кожаная дорожная куртка, отороченная мехом, на которой видны вшитые вставки, выполняющие роль примитивной защиты, нательная рубаха, кожаные штаны и старые, видавшие виды, ботинки, от одного вида которых плачут все сапожники. На шее какой-то массивный амулет, выглядящий довольно старым и потертым. В левом ухе - крупная золотая серьга.

Ну и последний штрих, который ставит жирную точку в получении первого впечатления от этого человека - это боевой топор, который мужчина небрежно забросил на плечо и придерживает его рукой, чтобы иметь возможность, при необходимости, сразу пустить его в дело.

Портрет.



Характер:
Уверенный в себе и в том, что он всегда поступает правильно. Упертый, как и все северяне, от кончиков своих черных, пусть уже и с проседью, волос, до грязи под ногтями ног. Размышлениям и обсуждениям деталей - предпочитает действовать по обстановке, из-за чего часто влипает в разные странные и запутанные ситуации, которые ну никак не могли бы вообще случиться, если бы Эрид, хотя бы на несколько мгновений, задумался о том, что он собирается делать и зачем. Не дурак выпить, погулять, погорланить громкие песни, потискать симпатичных девушек. Стремления тоже довольно просты, повидать мир, показать себя, заработать денег и пропить их в ближайшем трактире, а потом заработать еще денег, и пропить их тоже.

История:
Эрид Одварсон, сын Одвара Тардонсона, внук Тардона Гондорсона, правнук Гондора Харгерсона, праправнук... Короче, та еще семейка.

Выходец из далекой заснеженной страны Хельгенверды, которая, по мнению многих, находится на самом краю мира и не свалилась с него только по той причине, что местные жители на столько упертые, что удерживаются на самом краю только благодаря силе своего характера и желанию делать все наперекор всем остальным, включая природу. Хотя, на самом деле, никакого края мира там нет, и никуда славная земля Хельгенверд падать не собирается, просто дальше ее границ никто не забирался и многие картографы рисовали всякие ужасы и черные дыры, аккурат на краю этих самых земель, зачастую даже никогда там не побывав. Вот так и повелось.

Детство Эрида было вполне обычным по меркам местного населения, рос со сверстниками, учился драться, получал по лицу от сверстников, давал по лицу другим сверстникам, учился обращаться с оружием, учился всяким бытовым мелочам, вроде установки капканов на диких зверей и лазанию через заборы к девушкам, пока их родители спят у себя в спальне, вообщем, рос как и все, ничем особенным не выделялся, разве что был довольно крупным, даже по меркам местных жителей, которые никогда особой хилостью и не отличались.

Звезд с неба не хватал, считать и читать кое-как научился, и то хорошо, зато в умении постоять за себя и выпустить кому-нибудь кишки, вполне преуспел, сказывались местные традиции, которые включали в себя регулярные набеги на границы Хельгеверда всяких крупных тварей, что водились где-то там, в заснеженных краях. Наверно, это была вина тех самых картографов, которые этих самых тварей рисовали на своих картах. А может просто так совпало.

Несколько лет Эрид добросовестно нес почетную службу стража границы, там отточил умение обращаться с оружием, заработал свои шрамы и стойкое желание убраться куда-нибудь подальше из родных краев, где кроме снега и холода, по большей части, почти ничего и не было. На самом деле, земля Хельгенверд довольно богата своими лесами, залежами разных полезных и ценных минералов в горах, а так же приличным количеством пушных зверей, добываемых охотниками. Вот только все это находилось довольно далеко от того места, где повезло уродиться Эриду.

Как только выпала счастливая возможность, так удачно принявшая вид сбившегося с пути торгового каравана, Эрид ухватился за нее и покинул родные места, прихватив с собой некоторое количество своих вещей, тех, которые он не забыл сунуть в свой походный мешок. Его ждал мир, большой, неизведанный и интересный, в котором, внезапно, нашлись такие люди, которые были готовы платить деньги за то, что он, Эрид, раньше делал совершенно бесплатно, а именно - махал топором и совал голову во всякие неприятности. Так Эрид Одварсон стал наемником.

Раймонд Апекс

Автор: Interloper

Раймонд Апекс
Раса: Человек, Класс: Лекарь

Любит: Побухать


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Тяжелые сапоги
- Плотные штаны
  - Мешочек с деньгами
- Рубаха из грубой ткани
- Толстая кожаная жилетка
- Амулет-конденсатор с камнем
- Широкий пояс с небольшими подсумками
  - Зелья маны [x3]->[x0]->[x3]
  - Зелье энергии [x2]->[x1]->[x2]
  - Зелье здоровья [x2]
- Наручи с металлическими пластинами
- Магические стальные перчатки с шипами

- Заплечная сумка
  - Еда, вода [один день][частично использовано]
  - Пара бутылок пойла [x2]->[x1]
  - Походно-туристические принадлежности
  - Примитивный медицинский набор (травы, бинты и т.д)
  - Малая алхимическая установка и принадлежности к ней
  - Зелье здоровья [x3]
  - Зелье маны [x4]
- Простенький нож с ножнами
- Жезл шамана

Навыки:
НВК » Адепт 1: [экстра] - Алхимия
НВК » Адепт 2: [экстра] - Магия Земли
НВК » Адепт 3: [экстра] - Метамагия
НВК » Эксперт: [экстра] - Магия Восстановления

Внешность:


Человекоподобный бык средних лет. Широченные плечи, пудовые кулаки, шея как ствол дерева... Просто представьте себе солидный такой шкаф, который отрастил руки-ноги, густые бакенбарды и теперь смотрит на вас глубоко посаженными недовольными глазками.

Характер:
Обычно люди понимают характер Раймонда просто взглянув на него. Ошибаются при этом не сильно. Апекс буквально источает ауру недовольства и раздражения, особенно на утро после обильного возлияния. Движения его неторопливы, сам он малообщителен. Раймонд привык, что его внушительное тело и мускулы говорят за него. И знает, как этим пользоваться, ведь иногда исход драки решается еще до её начала. Иногда начала и не требуется — достаточно грозно зыркнуть и похрустеть костяшками.

На деле-то Раймонд довольно миролюбив, если это понятие можно к нему применить. По крайней мере, он не спешит свернуть башку любому, кто на него косо посмотрит. Напротив, он старается в меру сил и трезвости помогать людям, особенно тем, кто нуждается в медицинской помощи. Да и вообще по-настоящему вывести его из себя очень сложно. Сердце у него если и не золотое, то, по крайней мере, серебряное. Только никаких врачебных клятв он не давал, поэтому готов нанести без преувеличения тяжелый удар немногочисленным обидчикам, у которых хватит отваги лезть на прямоходящий таран.

История:
История Раймонда Апекса начинается примерно в таверне «Приют чухонца», где он совмещает профессию доктора и работу вышибалой. Лекарь-калекарь, как его в шутку называют завсегдатаи. Как правило, шёпотом и за спиной. Периодически, по просьбе владельца, подкрепленной энной суммой монет, Апекс сопровождает «Валетов» в полевых операциях. Делает ли это его наемником? По-хорошему, да. Но сам Раймонд не любит, когда о нём говорят, как о каком-то наемнике-головорозе. Скорее, он считает себя прикрепленным костоправом с функциями костолома. Его это устраивает. Особенно доступ к выпивке 24 часа в сутки и дешевая аренда, свободно покрываемая заработком.

Ну ладно, на самом деле история Раймонда начинается далеко не в таверне. Не родился же он в ней, в самом-то деле? Просто хоть что-то о прошлом доктора знают считанные единицы, пальцев одной руки хватит пересчитать. Достоверно известно, что Раймонд был старшим ребенком в семье, что ему приходилось заботиться о младших братьях и сестрах, и что вышло у него не очень, судя по его одинокой жизни. Скорее всего, из-за трагического события, приведшего к их предположительной смерти, Апекс и встал на путь врачевания, хронического алкоголизма и трепетного отношения к детским жизням. А таверна и наемники — лишь одна из остановок на его бессвязном пути.

Мираэль `Лиса` Шакс

Автор: Эльфания

Мираэль `Лиса` Шакс
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт

Любит: Поспать


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Арбалет «Адское пламя»
      Обычное оружие, усиленное «демонтехом», а потому ставшее уникальным. Стреляет как и любой арбалет, стрелами, но по желанию стрелка может переключиться магические стрелы, после попадания которых срабатывает эффект «Огненный шар». В остальном, оружие сохранило все хорошие и не очень стороны оригинала. Магические стрелы потребляют ЕМ стрелка за выстрел, но не могут переключиться на ЕЭ, если пользователь не обладает магическим даром.
      Кроме того, оружие невозможно сжечь обычным огнём и его стрелы всегда зажигательные.

Лазерная пушка и 3 ядра маны к ней

Пистоль

Артефакт «Карманный Инвентарь»
      Помещение и извлечение объекта занимает 10 секунд, расход маны 1 ЕМ за 100 г (мана тратится только для помещения объекта внутрь пространства), объём пространства 10*10 условных клеток (условных, поскольку арбалет занимает 2 клетки, лазган — 3, глефа — 4, а зелье жизни — 1, но туда можно положить до 5 ед.). Вытаскивание внешне выглядит примерно так: ссылка, запихивание по аналогии наоборот. Если каким-то чудом удалось повредить артефакт, он распечатывает пространство наружу со всем содержимым.

Болты 60 шт.
Боевой нож ЭСАМ
Кольчужный жилет ЭСАМ
Кольчужный капюшон ЭСАМ
Одежда и личные вещи
Длинные перчатки до локтя

Набор вещей для выживания:
Фонарь + 3 заправки масла,
Огниво,
Веревка
1 сухпаек
1 фляга воды по 1 литру

Деньги:
27 ПЗ, 110 ПС, 0 ПМ

Навыки:
ВЛ [ В ]
ВС [ A ]
ЗД [ В ]
ИН [ В ]
ЛВ [ S ]
СЛ [ В ]

Мастер оружия (глефа) В - Преимущество, дарующее значительные бонусы для избранного холодного оружия.
Чувство опасности В - Иногда персонаж чувствует, что что-то не так. Если на него или же его друзей надвигается беда, будь то ловушка или засада, успешная проверка ВС даст неопределённый «сигнал тревоги».
Арбалеты В
Винтовка С+
Верховая езда
Выживание (Лес) В
Скрытность и маскировка В
Нетрадиционная медицина В
Оружейник (Легкая броня)
Торговое дело
Траппер-следопыт / Следопыт А, Ловушки А, Охотник С
Холодное оружие (древковое) S
Чувство направления (как компас) В
Повышенный болевой порог В - Персонаж слегка более стоек к болевому эффекту ранений.
Тауматология (знание магии) D
Магический дар В

Атака в движении — способность совмещать манёвры атаки и движения в одно действие (ударить с разбегу, например).
Бой лёжа означает способность сражаться оружием и парировать им же из положения лёжа.
Быстрая атака+ означает меньшие штрафы за быструю атаку (совмещение атаки с подготовкой оружия в данном случае), а быстрое парирование — это парирование неготовым оружием с меньшим штрафом или сразу два парирования при защите подготовленным оружием с меньшим штрафом.
Подсечка — сбивание противника с ног.




Внешность:
И не скажешь ведь с первого взгляда что девице под 50. Собственно вам об этом никто говорить и не собирается, а на вид даже вблизи не больше 30. Фигурка ничего такая, изящная, вот только шрам на личике всю красоту портит. За волосы рыжие и то что в лесу как дома Лисой и прозвали.


Характер:
Упряма, дисциплинирована, спокойна, скептична, порою саркастична, осторожна, не любит пьяных и шумные вечеринки. Любит теплую ванну, поспать на мягкой кровати и котиков.

Достижения

[+] Спасибо, что живой
Хотя персонаж не особо выделился в бою, его вклад в победу тоже стоит отметить

История:
Детство было счастливым и беззаботным. Родилась в небольшом городке на границе человеческого королевства и эльфийского леса. Родители - человек и полуэльф. Отец отставной военный, мать - кожевенных дел мастер. Есть старший брат.
Однажды (не сам по себе, естественно) открылся магический портал и оттуда полезли невиданные твари, которые не только расползлись по лесу так, что потом пришлось десятилетиями искоренять заразу, но и напали на жителей родного города. Отец и мать погибли, они со старшим братом остались одни. Тот был достаточно взрослым чтобы поступить в стражу, а потом стал дозорным на границе.
Так как знаний и умений для поддержания ремесла матери было недостаточно, часто приставала к брату - научи охотиться и мечом махать! В результате добилась своего. Стала неплохим следопытом и подрабатывала проводником для путешественников и караванов.
Собственно в одном из таких походов (заказчиком были какие-то пришлые маги) угомонила пару десятков нападавших, пока не прибыла подмога. В той стычке она получила шрам и чуть не померла. Точнее померла, но откачали. Со шрамом, который не удалось залечить даже жрецам, она уже почти смирилась, а вот рана от того, что её бросил почти жених, ноет до сих пор. Потом были еще заказы, по рекомендации тех самых магов, все дальше уводившие её от родного города. В какой-то момент поступило предложение, от которого она и не подумала отказаться. Вот уже десять лет мотается туда-сюда, не пора ли где-то осесть?
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.