Действия

- Ходы игроков:
   ИНФОРМАТОРИЙ 
   Механика (3)
   Лунное Море / Баровия (2)
   Инвентарь, Опыт, Достижения (6)
   Дневник (8)
   ГЛАВА 1. Бандиты Железного Пути 
   - Мятеж во Флане - (74)
   - Тюрьма Гримшэкл - (106)
   - Королевский Костёр - (110)
   ГЛАВА 2. Масти туманов 
   - Туманные предсказания и потерянные сердца - (65)
   - Масти Монет - (58)
   - Масти Звёзд - (96)
   - Масти Мечей - (79)
   - Масти Глифов - (80)
   ГЛАВА 3. Рейвенлофт 
   - Туманы - (119)
   - Добро пожаловать в Баровию - (141)
   ----- Оршаное ----- (20)
   ----- Трепещет ли Этот Лес? ----- (23)
   - Логово - (80)
   - Деревня - (19)
   ----- Заманчивое предложение ----- (17)
   - Чудовище? - (53)
   - Секреты и роптания - (138)
   - Исчезновение Змеи - (14)
   ----- По следам Алирауриэль ----- (23)
   ----- В гостях у Бургомистра ----- (86)
   ГЛАВА 4. Охота (на) Страда 
   - Предсказания Равенлофта - (132)
   - Деревня Баровия - (59)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21469)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Проклятие Страда | ходы игроков | - Масти Монет -

12
 
Над ухом просвистела очередная колючка, а Дракка буквально задушили эти травяные твари. Дромоку оставалось только бессильно рычать в путах, изловчившись он поддел опутавшие его лианы мечом и разрезал их. Удачно избавившись от пут, рыцарь занял защитную стойку и приготовился прикрыть Рафу, который, так же успешно освободился от лиан и подошел к Дромоку.
Результат броска 1D20+2: 14 - "Действием пытаюсь освободиться от лиан".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Если вдруг Рафа еще не вернулся, то он тоже рвет лианы".
Действием - рвем лианы.
Мув - стою на месте.
Рафа действием рвет лианы, мув на L103, под защиту паладина.

Реакция пала на Защиту Рафы


Мастер, напоминаю, что первой атакой по Дромоку сняли не 18, а 15 хп, поэтому сейчас у него -5, а не -8.
Отредактировано 25.07.2019 в 19:09
31

Цук msh
27.07.2019 11:48
  =  
Опутать! Его! - Цук искренне возмутился такой попытке лишить его свободы передвижения. Увернувшись от тянувшихся к нему ветвей, гном ткнул во врага рапирой, стараясь попасть в самое сердце (или что там у ходячих растений имеется?).
Результат броска 1D20+4: 23 - "Спасбросокк по Ловкости".
Результат броска 1D20+4: 20 - "Рапирой i"
Результат броска 1D8+2: 9 - "Урон"
Движение на М97
Отредактировано 27.07.2019 в 11:51
32

Рональд OlDDenOlmer
27.07.2019 13:41
  =  
Колючки изранили Рональда, но не лишили присутствия духа. Он стал лихорадочно соображать, как быть дальше - огромный косматый медвежатник уже упал, обливаясь кровью, остальным тоже приходилось туго. Проклятые вояки даже и не думали помогать, загородив собой хозяйку. И лишь гур стоял, как ни в чем ни бывало, а растения его словно бы не замечали. "Не иначе это его волшба, нужно прикончить колдуна и все кончится" - подумалось парню.

Он быстро отбежал в сторону, накладывая новую стрелу на тетиву верного лука. Отойдя на достаточное, по его мнению, расстояние, Рональд приложил всю ловкость и искусство, чтобы стать, как можно незаметнее - он прислонился к одному из деревьев, стал двигаться более плавно и размеренно, успокоив дыхание.

Затем, выбрал удачный момент и, до отказа натянув тетиву, выстрелил. От этого выстрела сейчас многое зависит, Рональд помолился про себя, прося удачи. Целью он выбрал мерзавца Рилинина, которого счел колдуном.

Результат броска 1D20+7: 16 - "Засада (проверка на Скрытность)".
Результат броска 1D20+5: 15 - "атака ".
Результат броска 1D20+5: 24 - "атака с преимуществом, если была удачной засада".
Результат броска 1D6+3: 4 - "возможный урон".
Результат броска 1D6+3: 7 - "допурон за скрытность"
Движение на f97, если Засада была удачной, то атаки по Рональду в этом раунде с помехой. У Рональда всего 7нр
Сообщение мастеру:
"При совершении атаки оружием вы добавляете к урону модификатор характеристики — той же самой характеристики, что использовалась для броска атаки. " Это из Книги Игрока. Получается к урону я должен прибавить бонус Ловкости.
Отредактировано 28.07.2019 в 13:25
33

DungeonMaster Kayola
30.07.2019 13:01
  =  
Вложение
Пока Дракк бился в агонии, остальные продолжали сражаться. Рафа сделал пару шагов, поближе к Дромоку, дабы тот мог его защитить. Обое были заняты выпутыванием из расползающихся вокруг лиан, в то время как Цук и Рональд наносили удары. Только вот если Цук успешно тыкал рапирой во врагов, Рональд начал стрелять по безоружному гуру, забыв о словах волшебницы касательно их. Стрела вонзилась Рилинину в плечо, не смотря на его попытки увернуться, и тот, скуля и проклиная плута, спрятался под защиту стражников.

Растения же, тем временем, продолжали своё дело. Две заразы обступили Рафу, но ни одна по нему не попала. Третья была более успешна, выстрелив по черепаху колючками - не спас даже щит Дромока. Последний живой враг нанёс урон Цуку, попытавшись снова опутать барда...
Результат броска 1D20: 8 - "Дракк - спас от смерти".
Результат броска 1D20: 11 - "Дракк - спас от смерти".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 20 - "L по Рафе помеха от щита".
Результат броска 2D6+1: 4 + 3 + 1 = 8 - "Урон".
Порядок резолва: Дракк - Рафа - Дромок - Цук - Рональд - Неписи

Дракк - спасы от смерти 1/1, -24хп, щит веры (+2кд)
Рафа - -13хп
Дромок - -5хп
Цук - попал рапирой на 9 в i, -7хп, спас сл.12
Рональд - за скрытность получил преимущество по гуру, которое потерял так как тот уворачивался, +3 к урону только за атаку плюсуется но не к допурону, выстрелив Рональд перестаёт быть скрытным поэтому никакой помехи, с учётом +2кд за укрытие (ты стреляешь через кусты) на 15 попадаешь, -9хп

КАРТА


Р - ранен (-8хп)
л - мёртв
і - ранен (-21хп),
L - выстрел по Рафе (8 урона)
И - Атака по Рафе (мимо)
Л - Мув, атака по Рафе (мимо)
Отредактировано 30.07.2019 в 13:26
34

Цук msh
30.07.2019 20:36
  =  
- Да что ты ко мне привязался! - гном взмахнул руками, пытаясь избавиться от надоедливого растения, - Иди прочь, куст ходячий!
Результат броска 1D20+4: 11 - "Спасбросокк по Ловкости".
Результат броска 1D20+4: 24 - "Рапирой i".
Результат броска 1D8+2: 7 - "Урон".
Результат броска 1D8: 3 - "Доп;урон от критического попадания"
Отредактировано 30.07.2019 в 20:37
35

Рональд OlDDenOlmer
31.07.2019 14:19
  =  
Рональд увидел, как бой перешел в шаткое равновесие - с обеих сторон были потери и раненые. Багбир валялся на земле бездыханным, жив ли он - сейчас сказать трудно. Парень прикусил губу от досады, что они попали в такой переплет, закрутил головой, выбирая новую цель. Ага, вот он!

Одно из растений махало своими ветками в опасной близости от воителя и ходящей на ногах, говорящей черепахи. Скрывшись за одним из нормальных, неподвижных деревьев, Рональд привел в порядок дыхание и наложил стрелу на тетиву. Выглянул из-за угла - кажется никто не занят тем, чтобы нападать именно на него. Парень подбежал ближе к месту схватки, прицелился, как следует и выстрелил.
Результат броска 1D20+7: 25 - "Засада".
Результат броска 1D20+5: 17 - "атака".
Результат броска 1D20+5: 20 - "вторая атака за Преимущество, если прокатила Скрытность".
Результат броска 1D6+3: 6 - "урон".
Результат броска 1D6+3: 9 - "допурон за скрытность".
Двигаюсь на i-101. Вторая атака - я имел в виду, что кинул Преимущество, а не то, что атакую 2 раза.
Отредактировано 31.07.2019 в 14:20
36

Летевший в голову Рафе шип, ударился о щит и все равно попал в монаха. Конечно, если бы не щит, было бы гораздо хуже. В этот момент древесное существо за спиной Рафы издало странный звук и свалилось со стрелой в спине. Окружить оставшегося противника было делом техники, чем они с монахом и занялись.
Обойдя растение, Дромок с силой рубанул его. Меч легко рассек часть лиан, составлявших тело неизвестного врага и, выдернув его, рыцарь вернулся к Рафе, прикрывая его щитом.
Результат броска 1D20+4: 5 - "Атака по И".
Результат броска 1D20+4: 18 - "Атака по И преимущество".
Результат броска 1D8+2: 8 - "Урон"
Вобщем не знаю как будет считать мастер, два варианта:
1. Если Рафа таки сходит вперед (и скорее всего будет где-то на К105), то стоя на месте атакую И, а потом иду на L105.
2. Если Дромок ходит вперед по порядку постов, то захожу на L105, делаю атаку и возвращаюсь на место, прикрывать Рафу щитом.

В обоих случаях реакция на Защиту Рафы
Отредактировано 01.08.2019 в 19:18
37

Рафа Malkarus
03.08.2019 19:44
  =  
Хоть Рафа драться и не любил, но это не значит, что он не умел. С бродячими растениями ему встречаться ещё не приходилось.
Раскрутив посох он ударил одно из растений, затем продолжив движение, упёр посох в землю и сделал два удара ногами
Результат броска 1D20+5: 6 - "Атака посохом".
Результат броска 1D6+3: 6 - "Урон".
Результат броска 1D20+5: 18 - "Безоружная атака".
Результат броска 1D4+3: 7 - "Урон".
Результат броска 1D20+5: 6 - "Безоружная атака".
Результат броска 1D4+3: 7 - "Урон".
Бью И.
Использую единицу ци на шквал ударов
Отредактировано 04.08.2019 в 05:15
38

DungeonMaster Kayola
05.08.2019 16:59
  =  
Вложение
Избавившись от опутывающих его лиан, Рафа взровался яростной атакой, состоящей из трёх ударов, каждый из которых достиг цели. Вот только два из них достигли не той цели, которой следовало, досталось каждому стоящему или лежащему рядом союзнику. Первый удар посохом пришёлся по Дромоку, который стоял достаточно близко к монаху, защищая того щитом. Второй удар достиг врага, а вот третий пинок ногой пришёлся по лежачему рядом Дракку. Дромок решил обойти врага, которого бил Рафа, и ударить того со спины. Ловко увернувшись от удара противника, стоявшего у Рафы за спиной, паладин обрушил своё оружие на заразу. Атака не убила врага, но после неё двигаться противник стал менее уверенно.

Тем временем Цук был снова опутан. Он не сумел увернуться от лиан, но при этом предпочёл нанести удар, а не тратить время на распутывание. Удар достиг цели - враг был повержен, а лианы вмиг иссохлись и рассыпались в прах. Рональд решил воспользоваться отсутствием сложнопроходимой местности и, скрывшись и поменяв место своего расположения, выстрелил по ближайшему врагу. Одной стрелы оказалось достаточно для того, чтобы его укокошить.

Оставалось всего два врага, и они не дремлили. Тот, кто ранее лишь дистанционно пускал колючки, подошёл к Дромоку со спины и попытался ударить паладина когтями. Второй также сосредоточился на паладине,
Результат броска 1D20+3: 6 - "Провокация Дромоку от Л когтями".
Результат броска 1D20+4: 14 - "Помеха от опутывания Цука".
Результат броска 2D20+3: 11 + 20 + 3 = 34 - "L в Дромока".
Результат броска 4D4+1: 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 - "L крит".
Результат броска 2D20+4: 16 + 10 + 4 = 30 - "И в Дромока".
Результат броска 2D6+2: 1 + 1 + 2 = 4 - "Удушение".
Порядок резолва: Дракк - Рафа - Дромок - Цук - Рональд - Неписи

Дракк - спасы от смерти 1/1, -31хп, щит веры (+2кд), получает 7 урона от Рафы
Рафа - -13хп, -1ки
Дромок - -14хп (6-3 урона от Рафы, 8-3 от L, 4-3 от И) - спас по ловкости или силы сл.12 иначе опутан
Цук - попал рапирой на 9 в i, -7хп, спас сл.12
Рональд - за скрытность получил преимущество по гуру, которое потерял так как тот уворачивался, +3 к урону только за атаку плюсуется но не к допурону, выстрелив Рональд перестаёт быть скрытным поэтому никакой помехи, с учётом +2кд за укрытие (ты стреляешь через кусты) на 15 попадаешь, -9хп

КАРТА

Р - ранен (-8хп)
л - мёртв
і - мёртв (-28хп),

L - мув, атака Дромока
И - ранен (-15хп), атака Дромока
Л - мёртв (-12хп)
Отредактировано 06.08.2019 в 11:12
39

Рафа Malkarus
07.08.2019 11:26
  =  
Тортл кинул удивленный взгляд на свой посох. Это ж надо так промахнуться...
Он виновато улыбнулся друзьям, продолжая впрочем драку. Извиниться можно и потом, сейчас главное враги...
Он полоснул ходячий куст когтями и с разворота припечатал посохом.
Результат броска 1D20+5: 18 - "Атака посохом".
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атака преимущество".
Результат броска 1D6+3: 7 - "Урон".
Результат броска 1D20+3: 13 - "Безоружная атака".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Преимущество".
Результат броска 1D4+3: 5 - "Урон".
Во второй атаке вместо +3 надо читать +5
40

Рональд OlDDenOlmer
07.08.2019 16:02
  =  
Рональд не стал терять время, отбежав еще немного в сторону, не приближаясь слишком близко к густым кустам, из которых было бы сложно стрелять. Последний древесный монстр еще живой, был в опасной близости от Дромока. Хорошенько прицелившись, парень спустил тетиву, отправив стрелу в полет. Даже не посмотрев, достигла ли она цели, Рональд спрятался за ближайшим деревцем.
Результат броска 1D20+5: 9 - "атака".
Результат броска 1D20+7: 25 - "Скрытность".
Передвижение на 104G, затем Атака и Засада.
41

Цук msh
07.08.2019 22:54
  =  
Куст прочь не пошел, он просто погиб. Ну и ладно, так даже лучше. Довольный своим успехом Цук отошел к кустам - деревянных оставалось мало, но как себя поведут те, кому они помешали заключить сделку?
Движение на J101. Если враг оказывается рядом - атакует его рапирой.
42

Как только Рафа сокрушил еще одного противника, взор Дромока упал на поверженного и истекающего кровью Дракка. Рыцарь знал, что еще есть противники и нужно закончить с ними, но он твердо решил помогать нуждающимся не откладывая. Отмахнувшись от наседающих лиан, рыцарь коснулся раненного варвара и произнес:
- Великий Страж! Исцели! - рука его наполнилась теплым сиянием и раны хобгоблина закрылись.
Исчерпав свой запас сил, рыцарь выпрямился и приготовился к бою с последним противником.
Результат броска 1D8+3: 11 - "Лечение ран на Дракка".
Результат броска 1D20+2: 20 - "Спас Сил (надо или нет? вдруг надо;;;)".
Лечу Дракка, остаюсь на месте.

ХП: 6/20
Ячеек заклинаний: 0/2
НАЛОЖЕНИЕ РУК: 0/10
Дромок - сухой
Реакцию на защиту Дракка и Рафы, если он вдруг будет рядом.
Отредактировано 08.08.2019 в 07:27
43

DungeonMaster Kayola
09.08.2019 15:46
  =  
Двумя ударами Рафа укокошил опутывающую тварь. После того, как последний враг промахнулся колючками по Дромоку, приключенцы совместными усилиями уничтожили врагов. Все были потрёпаны, но целы.

- А вы молодцы. - похвалила приключенцев Чурли. - Если вы вдруг заинтересованы в сделке, моё предложение всё ещё в силе. В обмен на драгоценности, вы можете получить коробку с фиалами святой воды.
Результат броска 1D20: 8 - "Дракк - спас от смерти".
Результат броска 1D20+3: 9 - "L атака Дромока".
Дракк - 3хп в остатке
Рафа - 4хп в остатке, -1ки
Дромок - 6хп в остатке, пуст
Цук - 8 хп в остатке
Рональд - 7хп в остатке
44

Наклонившись к Дракку, рыцарь протянул руку и помог ему встать. Вытирая кровь и осматривая раны, Дромок не спешил с ответом. Можно было подумать, что паладина действительно заинтересовало предложение обменять камни на святую воду. Правда ждать от паладина отказа от данного обещания было бы глупо, а Чурли глупой не выглядела. Значит ждала отказа? Что же дальше, еще одна битва? Или она отступит? Прикрываясь раздумьями о сделке, Дромок использовал свое божественное чувство, чтобы определить, есть ли поблизости святая вода. Да и проверить округу на наличие других злых существ тоже не помешает.
Рыцарь медлил. Израненные и уставшие, они сейчас просто не имели права вступать в битву, но и отступиться от данного обещания тоже не дело. Был еще один важный момент. Необходимо было допросить гура, но если они согласятся на сделку, то будет ли у них моральное право на это? Ведь ограбить вора тоже преступление...

- Уважаемая Чурли, боюсь мы уже заключили одну сделку, пообещав доставить эти камни владельцу. При всем уважении, мы не можем нарушить данное слово - Дромок проверил, на месте ли коробка, едва заметным касанием и продолжил - выдавать Рилинина или нет, остается на Ваше усмотрение.
Вежливо демонстрируя, что он сказал все, что хотел, рыцарь спросил:
- Чем-то еще мы можем Вам помочь?
Дромок применяет Божественное Чутье. Старается сделать это незаметно.
Отредактировано 12.08.2019 в 12:36
45

Цук msh
09.08.2019 21:33
  =  
Эге-гей! Они победили! Цук не смотря на раны был очень рад - кровь высохнет, раны затянутся, а баллада рассказанная об их подвигах впечатлит не один десяток слушателей!
Вот только, что за разговоры об обмене драгоценностей? Разве не за тем они шли, чтобы вернуть пропажу законному владельцу?! А еще им надо найти волшебную палочку! Он обещал!
Цук против обмена
46

Рональд OlDDenOlmer
10.08.2019 03:09
  =  
Рональд застыл в кустах, ничем не выдавая своего местонахождения подозрительным воинам, которые даже не удосужились помочь в бою с лесной заразой. Нет уж, если что, он будет готов всадить стрелу в первого же, кто хотя бы замахнется на его соратников. А эти дельцы, похоже контрабандисты или воры, вот и сейчас пытаются получить желаемое. Нет уж - хрен им, а не драгоценности! Коли попробуют полезть в драку, то гур или его подельница сразу получат стрелу в лоб.

Посидим в засаде, от нас не убудет. Раны, нанесенные колючками, нещадно болят, но терпимо. Стиснув зубы, Рональд держит лук и стрелы наготове.
Рональд против обмена, за то, чтобы вернуть драгоценности хозяину. Все еще сидит в Засаде.
Отредактировано 10.08.2019 в 03:10
47

DungeonMaster Kayola
13.08.2019 13:06
  =  
- Что ж, как хотите, как хотите... - отвечает Чурли. - Я лишь на всякий случай уточнила. Идём, ребята! Больше нам тут делать нечего!...

Быстро подготовив свою телегу к отправлению, торговка, так и не совершив сделку, отправилась восвояси, в Туманы, оставив провинившегося в воровстве гура на откуп приключенцам. Дромок же определил, что в кейсе действительно была святая вода на обмен. Когда Рилинин понимает насколько опасны болота, он без сопротивления идет с героями. По пути он объясняет, почему украл драгоценности. Он искренен в своих словах: любой приключенец понимает, что гур не лжёт.

- Вы должны понять. Этой земле угрожает великая опасность и мы уже опоздали. Моей семье нужна святая вода и гномка запросила за нее коробку драгоценностей. Она сказала нам, где будет торговец и как нам украсть камни. Она даже назначила это место для встречи. Я должен вернуться к моей Сибил, чтобы мы приготовились к отбытию.

Рилинин ничего больше не знает о том, что происходит в этих краях, но он говорит, что герои должны поговорить с Сибил – у нее дар предвидения, и она может видеть другие миры.
Рилинин просит, чтобы герои вернулись и поговорили с Сибил.
Потихоньку заканчиваем эту ветку. Можете отыграть путь обратно и возвращение драгоценностей в таверну.
48

- Если мы приведем тебя в Таверну на перекрестке, то тебя обвинят во всех смертных грехах и наверняка казнят - увещевал паладин Рилинина - Хельму это не угодно. Великий страж велит защищать даже преступников от несправедливой кары, а воровство - не на столько великий проступок, чтобы быть казненным за него.
Рассуждая, Дромок непроизвольно почесывал свою повязку, то и дело поглядывая на гура:
- Отправляйся к своей Сибил. Если она считает, что мы сможем защитить эту землю от грядущего зла, то скажи где нам вас найти и убеди ее дождаться нас. Как только мы закончим с другими делами, мы постараемся вас найти.
Рыцарь обвел взглядом потрепанную компанию приключенцев и уточнил:
- Ребята, никто не против отпустить мальчишку? Воровство конечно преступление, но лично я не желаю ему смерти, он ее не заслужил. А если он искренне хочет нам помочь и сделает для этого все возможное, то искупит и ту вину, что на нем сейчас. Что скажите?
Рыцарь хмуро обводил сопартийцев взглядом, поочередно всматриваясь единственным глазом в лица товарищей и как-бы спрашивая их мнение.
Отредактировано 13.08.2019 в 21:20
49

Цук msh
13.08.2019 22:00
  =  
С одной стороны Айя просила привести Рилинина в таверну, с другой стороны - не хотела, чтобы с гурами обращались жестоко, а в таверне - в этом Цук был согласен с Дромоком - с похитителем драгоценностей церемониться бы точно не стали. Если уж с такими славными ребятами, как их отряд местные чуть не подрались, то уж с гуром, уличенным в краже....
- Ну, в принципе можно и поверить... - гном явно сомневался. Потом лицо Цука озарила улыбка - если гур настроен им помогать, то пусть докажет это, - А скажи, Рилинин, что ты знаешь про Хрика?
Как я понял, Рилинин совсем не мальчишка...
50

Рональд OlDDenOlmer
14.08.2019 01:35
  =  
Рональд совсем потерял нить происходящего, когда несостоявшаяся покупательница, как ни в чем не бывало, словно и не случилось только что кровавой схватки, покинула место сделки вместе с охраной. Оставалось только недоуменно пожать плечами. Дальше, парень предоставил остальным шанс поболтать с Рилинином, который оказался не таким уж и негодяем, если верить ему на слово. Хотя... может и врет. Но время понять это и выведать побольше еще есть.

Пока же Рональд шел рядом, вслушиваясь в беседу Цука, Рилинина и Дромока.
51

Рафа Malkarus
14.08.2019 03:14
  =  
Драка закончилась и это хорошо. Тортл не стал вмешиваться в разговор, поскольку был не очень сведущ в местных обычаях.
- Да пусть уходит, тем более что крал он не ради обогащения, а что бы предотвратить какую-то беду, - сказал Рафа друзьями, затем повернул голову к гуру, - какую кстати не подскажешь?
52

DungeonMaster Kayola
14.08.2019 11:53
  =  
- На знаю, что за беда. - ответил гур. - Всё это были указаниями нашей предсказательницы Сибил. По поводу же Хрику... Это сын нашей предсказательницы. Сибил, мать Хрику, поручила ему украсть волшебную палочку у волшебницы и принести ее в Исчезающие Холмы. По слухам, там обитает могущественный дракон. Ничего более я не знаю, но прошу разрешения проследовать за вами в таверну. Туманов я боюсь гораздо больше людей, уж поверьте, а смертной казни за воровство, на сколько я помню, у нас нет, тем более сейчас, когда Зелёный Дракон правит Фланом, и каждый так или иначе участвовал в мародёрстве. Тем более, что ценности вы вернёте. Да и Сибил рано или поздно также должна вернуться в таверну.

Так, за разговорами с Рилинином, приключенцы вернулись обратно в таверну на перекрёстке. Ромсан Каал был рад видеть и их, и драгоценности. Браден Йил с радостью вручает награду героям, а провинившийся гур раскаивается в содеянном, обещая отработать свой поступок службой купцу.
Короткий отдых. Можете восстановится, если хотите.
Награду получили. Куда дальше?
53

Цук msh
14.08.2019 21:50
  =  
Вернувшись в таверну и проконтролировав передачу драгоценностей купцу, а гура хозяину заведения - без него тут явно бы не справились - гном отправился на поиски волшебницы. Надо было обязательно рассказать Айе о проявленном отрядом (и Цуком в особенности - как он ловко деревяшку рапирой пронзил!) героизме и милосердии. Волшебники - они такие, с ними лучше дружить, особенно, если они волшебницы и эльфийки...
Результат броска 1D8+1: 6 - "Куб здоровья"
Петь Песню отдыха?
Отредактировано 18.08.2019 в 21:51
54

Рональд OlDDenOlmer
14.08.2019 21:57
  =  
Рональд, недолго думая, отправился в дорогу вместе с Цуком, чтобы тот не заграбастал себе все лавры победителя воров.
Результат броска 1D8+2: 6 - "отдых"
Результат броска 1D8+2: 6 - "отдых"
Отредактировано 18.08.2019 в 23:16
55

- По пути в таверну можно еще и украденную палочку поискать - заметил Дромок. Однако еще раз оглядев уставших и израненных товарищей уточнил:
- Или сперва все же в таверну заглянем? Отдохнуть не помешает.
Несмотря на небольшой привал, их раны все равно вызывали беспокойство, неожиданная встреча с ожившими лианами убавляла энтузиазма. Его собственные убеждения гласили, что в первую очередь он должен заботится о тех, кому можно и нужно оказать посильную помощь. И сейчас таковыми были его соратники, и им требовался отдых.
Результат броска 2D10: 4 + 7 = 11 - "Две КЗ на шортресте".
Забыл к броску КЗ добавить телосложение, так что там еще +4 и Дромок полностью здоров.
Отредактировано 19.08.2019 в 07:01
56

Рафа Malkarus
19.08.2019 04:57
  =  
В разговор Рафа не встревал, он был занят другим делом. Тортл на стуле в углу быстро быстро делал записи в своих путевых заметках. Он хотел написать скорее, пока подробности не выветрились их памяти. Впрочем не смотря на то что он был занят он продолжал внимательно слушать происходящее вокруг.
- Может и за палочкой зайти ежели по пути...
Результат броска 2D8: 8 + 3 = 11 - "Отдых".
57

DungeonMaster Kayola
29.08.2019 09:54
  =  
Немного передохнув с дороги, приключенцы не долго думая решили отправится решать следующую проблему, а именно - догнать похитителя волшебной палочки эльфийки Аййи..
Результат броска 1D12+2: 3 - "Дракк восстановился".
Результат броска 1D12+2: 8 - "Дракк восстановился".
Дракк - 11/23хп, 0кз
Рафа - 17/17хп, 0кз, -1ки
Дромок - 20/20хп, 0кз, пуст
Цук - 14/15хп, 1кз
Рональд - 16/16хп, 0кз

Инвентарь: +250 зм на всех

Опыт:
Цук: +95+5+3+2+2+2+5+2+4+2+2+3+4=+131
Дракк: +95+4+4+3+2=+108
Дромок: +95+3+2+1+3+3+1+3+2+1+3+4+2=+123
Рафа: +95+2+4+1+4+1+1=+108
Рональд: +95+1+1+1+1+4+1+3+3+1+2+3=+117
58

12

Дракк

Автор: Льдан

Дракк
Раса: багбир, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Конституция: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
- Боевой топор
- Щит (круглый крепкий, окованный железом, с каким-то полустертым символом или гербом) - куплен
- 4 дротика
- Набор исследователя подземелий (12 зм). Включает
рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Топорики (2 шт)
- Трофей (ожерелье из зубов медведя)
- Поясной кошель
- Одежда путешественника
- Охотничий капкан

Навыки:
Варвар 2 ур, Чужестранец (Траппер) Средний / Багбир, Нейтральный
АС 17 (10 + 3 лов + 2 тел +2 щит)
Очки жизни: 23 (12+7+4)
Скорость 30 фт.
Ярост: 2/день

Спасброски: Сила +5, Телосложение +4
Навыки: Атлетика +5, Выживание +3, Природа +3, Восприятие +3, Скрытность +5
Чувства: Темнозрение, 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки: Общий, Орочий, Гоблинский
Опыт: 300 / 900
Бонус мастерства: +2

Мастерство.
Броня: легкая, средняя, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: музыкальный инструмент (барабаны)

Расовые особенности:

- Тёмное зрение

- Длинные конечности

- Скрытность


Особенности класса

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

ЯРОСТЬ

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ


Предыстория:
ЧУЖЕЗЕМЕЦ (траппер)


Черта характера. Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой
Идеалы. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации.
Привязанность Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя.
Слабость Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально.

Действия
-Атака ближнего боя: (Боевой топор) (+5): - к атаке, досяг 10 фт., одна цель. Попадание: 1к8+3 урона.
-Дистанционная атака (Дротик) (+5), легкий 1d8 колющий 2 lb. (досяг: 30/120)

Внешность:
Здоровенный "квадратного" телосложения гуманоид, покрытый черным мехом. Уши длинные, ручищи мощные огромные и дико волосатые. Одет словно с миру по нитке - какие-то грубо сшитые кожаные штаны, на ногах только обмотки их кожаных ремней, а грудь шириной с наковальню прикрывает кое-как выделанная шкура.

Вместе с тем, пояс у Дракка знатный - старый и потертый но с остатками серебрения и могучими железными клепками и крюками для оружия. В ременной петле болтается стальной боевой топор, а на ремне за спиной круглый деревянный щит, окованный железом.

Характер:
Характер Дракка подобен природе. Циклы умиротворения, лени и летаргической спячки сменяются жаждой деятельности и охотничьим зудом. Дракк берет что (бывает и "кого") хочет, как хочет и когда хочет. Если, конечно, может. Он достаточно умен и амбициозен для своей расы и не является настолько одиночкой как большинство багбиров. Люди для него немногим отличаются от животных. Так почему на них нельзя охотиться и кушать?

История:
Рос в большой и любящей семье, но с детства выделялся как могучей статью, так и кое-какой соображалкой. Вырос здоровенным, сильным и яростным. Семья была любящая, поэтому разошлась довольно мирно, пришлось прибить только одного из 7-ми братьев, но все остальные мигрировали и взяли себе хороших жен.

И вот тут Дракку не повезло. Отличный охотник и боец он не имел недостатка в бабищах, но все они почему-то мерли через год-два совместной жизни. Честно, Дракк в этом был невиновен. Вместе с тем, дурная слава уже пошла по окрестным племенам. Вот тогда наш багбир взбесился и присоединился к орочьей орде Многострелов, где задружился с головастым хобгоблином по имени Хугин. Несколько лет друзья в составе разрозненных ватаг орды колесили по землях в окрестностях цитадели Феллбар, мародерствуя, грабя, насилуя (тут правда старался в основном Хугин, так как для Дракка все эти "цивилизованные" девки слишком лысые и уродливые, да и ломаются как то быстро) и убивая. В общем, Дракк мир немного посмотрел, себя показал, и кое-чего даже награбил.

В итоге, пришлось линять когда пришлось замочить несколько особо наглых орков, претендующих на большую часть добычи. Хугин ушел еще куда-то воевать, а Дракк перебрался в горы неподалеку от крепости Зентил, справил себе уютную пещерку, где и проспал последние полгода - только изредка вылавливая какую-нибудь добычу, чтобы сожрать с потрохами.

После этого дикий охотник успел поучаствовать в авантюре на стороне орчихи Пугны, которая возомнила себя избранным Груумшем вождем и решила подчинить окрестные дикие племена. Авантюра закончилась предсказуемым провалом из-за грызни среди "советников" вождя и, плюнув на Пугну и ее прихвостней, Дракк отправился к берегам Лунного моря, попытать удачи в качестве наемника.

Рафа

Автор: Malkarus

Рафа
Раса: Тортл, Класс: Монах

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Конституция: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 24/24(max 24) // КБ 17
Оружие и боеприпасы:
Боевой посох
праща +пули для пращи
Броня и одежда:
комплект обычной одежды
Прочее:


набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- Рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка

Набор повара
Капкан
Путевые заметки
Писчие принадлежности

Деньги: 10 зм

Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Характер у Рафа веселый и добродушный. Неисправимый оптимист, считает, что в самом плохом можно найти что-то хорошее, если хорошенько поискать. Драться хотя и умеет, но не любит, предпочитает решать проблемы миром. Любит путешествовать, смотреть на чудеса природы, другие города, знакомится с разными людьми. Не смотря на активную кочевую жизнь предпочитает порядок, подъём, отбой, приёмы пищи, всё должно быть по расписанию.
Персонализация:
– Черта характера 1: "Мир слишком удивительное место, чтобы грустить или переживать по какому-либо поводу".
– Черта характера 2: "Меня ведёт жажда приключений. Именно поэтому я покинул дом".
– Идеал: Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо.
– Привязанность: "Я пишу путевые заметки, что бы рассказывать их потом друзьям и родным. Ну или что бы издать книгу".
– Слабость: "Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.".

История:
Родился Рафа в небольшой тортловской деревушке на побережье реки. Собственно на каком именно побережье и какой именно реки сказать трудно потому что деревня периодически откочёвывала то туда, то сюда. Повзрослев юный тортл пожелал стать войном и стал им. Тут надо прерваться и сделать краткий экскурс в историю, для лучшего понимания.
Старые летописи рассказывают, что когда-то давно кто-то из предков, живших в этой деревне, спас странного человека в смешной одежде и не похожого на местных чертами лица. Этот человек, чьё имя не сохранилось захотел остаться в деревне, познакомиться с укладом жизни тортлов и в благодарность за спасение обучить тому, что знал сам.
Так появились странные войны тортл. Именно таким и стал Рафа. К 15 годам он понял, что обошёл вдоль и поперёк всю округу и потянуло его в странствия со страшной силой. Пообещав друзьям и родным вернуться и обязательно рассказать, о том что видел и узнал, он собрал свои нехитрые пожитки и отправился в путь.

Дромок `Белый глаз`

Автор: Дразак

Дромок `Белый глаз`
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Конституция: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Харизма: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20
КД: 18
= 16 броня + 2[щит]
Ячеек заклинаний:
1 круг: 0/2


Способности:
- БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО: 2/4 (продолжительный отдых)
- НАЛОЖЕНИЕ РУК: 0/10 (продолжительный отдых)

Состояния: нет

Оружие:
Осенённый луной Длинный меч 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)
Булава 5 зм 1к6 дробящий 4 фнт

Броня:
- Кольчуга; 75 зм; 55 фнт.
- Щит; 10 зм; 6 фнт.

Зелья:

Рюкзак:
Инструменты кузнеца
Лопата
Железный горшок
Одежда, дорожная 2 зм 4 фнт.
Точильный камень 1 мм 1 фнт.
Набор путешественника: 10 зм
- рюкзак, 5 фнт
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
Священный символ - амулет 1 фнт

Шкатулка с драгоценностями (отобранная у Рилинина)
2 огненных опала (125 зм каждый)
2 зелья лечения

Кошелёк с 10 зм. 0 см. 0 мм.

Опыт: 615/900


Навыки:
Дромок "Белый глаз"
Паладин 2 ур. /Человек/НД/Народный герой



Возраст: 42 года
Божество: Хельм
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см
Вес: 84 кг
----------------------------------
Спасброски: мудрость и харизма

СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +3, ХАР +5

Сопротивление/имунитет к заклинаниям: нет.
Сопротивление урону: снижение дробящего, колющего, рубящего не магического урона на 3 пока надет тяжелый доспех
Тёмное зрение: нет
Класс Брони: 18 = 16 броня + 2 ЩИТ
Очки Здоровья: 20 = 10 + 6 (2 уровень) +4 ВЫН
Инициатива: +0
Костей Здоровья: 2к10
Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +4 (+2 СИЛ + 2 БМ [класс])

(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +3 (+1 МУД + 2 БМ [предыстория])
(МУД) Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ [класс])
(МУД) Медицина: +3 (+1 МУД + 2 БМ [раса])
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +3 (+1 МУД + 2 БМ [предыстория])

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий [человек], драконий [человек]
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет

----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО: 4


НАЛОЖЕНИЕ РУК: 10


Рукопашные атаки:
Атака #1
- Осенённый луной Длинный меч, +4 атака, 1к8+2 урон (Универсальное (1к10))

Атака #2
- Булава, +4 атака, 1к6+2

Ячеек заклинаний: 2
Подготовленные заклинания: 4 (+3 ХАР +1[1/2 уровня])
- ЛЕЧЕНИЕ РАН

- ПАЛЯЩАЯ КАРА

- ПРИКАЗ

- ЩИТ ВЕРЫ


Внешность:

Белый как снег и одноглазый. Мужчина, которому на вид едва стукнуло 40. Сразу видно, что седина и морщины на его голову принесла не старость, а пережитые события, несомненно ужасные. Почти всегда одет в броню и не расстается с оружием.

Характер:
За отталкивающей внешностью и кажущейся нелюдимостью скрывается некогда веселый, разговорчивый и неунывающий человек. Боль пережитых утрат и тяжесть собственных ошибок тяжелым грузом упали на его плечи, стерев улыбку с лица, смех из речей и радость из глаз. Из глаза. Однако Дромок остался несломленным и непоколебим в своих устремлениях. Его единственный глаз полон решимости и внушает окружающим уверенность в его силах. Однако сам он хорошо знает, что сил его часто не достаточно для того, что берет на себя.
Изрядно побитый жизнью он продолжает свой путь, но теперь он не обещает защитить всех в одиночку. Ныне он служит Хельму, а Хельм дарует ему силу защищать. Нет, не всех, но кого сможет, здесь и сейчас. Больше он не защищает страну и народ, не ищет справедливости и правды. Теперь он просто заступается за тех, кому нужна помощь, будь то король или побитая хозяином собака.

История:
Дромок вырос в крупном поселке, расположенном по ту сторону Сумеречной Топи. Если бы не болота, то до Флана было бы всего пол дня пути, но обходной путь занимает несколько дней, что создает иллюзию удаленности поселка от города. В свои 17 он по чистой случайности оказался оруженосцем Брена Абердейла - рыцаря-жреца служащего Темпусу. После совсем не долгих приключений, не молодой уже рыцарь отправился во Флан на покой, а сам Дромок по рекомендации отправился в обучение ордена Хельма. Полноправным рыцарем ему стать не позволяло происхождение, но отменным воином быть тоже не плохо, рассуждал юноша.
Спустя десять лет, беззаботных, но полных тяжелых тренировок, Дромок наконец вернулся в родной поселок, где вступил в ряды местной стражи, да сразу в звании сержанта. Торжественное обещание защищать поселок и всех его жителей, а потом выходной перед началом службы. Дромок уже успел навестить родных, узнал, что сестра готовится стать жрицей в местном храме, старший брат готовится принять ремесло отца и уже обзавелся своей семьей. Поэтому в выходной он решил навестить подругу детства, на которой по юности даже обещал жениться. Алисия была потомственной травницей и жила за пределами поселка, почти на краю болот. День прошел незаметно и плавно перетекал в томную ночь, когда внезапно раздался грохот выбиваемой двери. В дом ворвались две неясные тени, оказавшиеся кобольдами. Не самый опасный противник, но только тогда, когда ты не голый и с оружием. Едва отбиваясь от насевших на него кобольдов, Дромок видел как Алисию вытаскивает из дома третий и был не в силах ей помочь. Получив несколько ран, он не без труда одолел кобольдов, но выскочив во двор увидел лишь тело Алисии, лежавшее у калитки. Видимо девушка вцепилась в забор мертвой хваткой и кобольд, разозлившись, что не может сдвинуть ее с места, просто убил ее. Можно было сказать, что несколько раз убил... Тело девушки было изувечено множеством ударов, а самого кобольда уже не было видно. Дромок хотел было броситься в погоню, но едва выскочив за калитку, увидел, что родной поселок атакован множеством разномастных налетчиков.
Спешно вооружившись, он бросился к поселку. Почти на самом краю стоял тот самый храм и Дромок бросился к нему. На ступенях храма лежало несколько убитых жителей и пара стражей. Внутри, забаррикадировавшись засела еще пара стражей и служители храма. С помощью подоспевшего Дромока им удалось перебить группу нападавших. Убедившись, что с сестрой все в порядке, он отправил выживших в сопровождении двух молодых стражей за город, чтобы они укрылись в лесу. А сам бросился к своему дому спасать родных. Как ни странно, но он успел. Отец с братом смогли сплотить ремесленников вокруг уцелевших стражей и совместно они так же пробились к воротам. К тому моменту стало ясно, что на город напали служители Культа Дракона и они не столько убивали и грабили, сколько брали людей в плен живыми, поэтому оставалась надежда, что и остальных жителей удастся спасти.
Вернувшись в поселок с остатками стражей, Дромок смог собрать несколько групп выживших вместе и перебить несколько отрядов культистов и казалось, что все уже позади, но отчаявшиеся захватить людей живыми культисты стали просто убивать жителей. Нападали то с одной стороны, то с другой. Жалкая горстка стражи не могла защитить людей со всех направлений, поэтому до ворот добралась от силы треть жителей. Какого же было отчаяние Дромока, когда он увидел, что его родные, которые уже покинули опасную зону, попали в руки отступающим культистам. Оставив жителей поселка на попечение уцелевшей стражи, сам Дромок с несколькими добровольцами отправился по следам Культа в Сумеречную Топь. Как выяснилось лишь для того, чтобы найти место пиршества не мелкого зеленого вирма. Спасать было уже не кого и группа добровольцев просто в слепой ярости атаковала культистов. Вирм был уже сыт и доволен, поэтому просто улетел, оставив служителей Культа разбираться с гостями. Культисты были побеждены ценой жизней половины добровольцев, отданных если быть честным уже ни за что.
По возвращении в поселок Дромока ожидала еще одна неприятная новость. Его сестра, укрывшись в лесу с остальными служителями храма, попала из огня да в полымя. На них натолкнулась банда мародеров, которая каким-то образом прознала про готовящееся нападение культистов и рыскала по округе в поисках поживы. Молодые стражники были легко и быстро побеждены, мужчины убиты, а женщины изнасилованы и изувечены. Выжившая сестра ушла в услужение Ильматеру, отрекшись от мирской жизни. Отречения и не требовалось, пострадав умом, она больше не помнила ни поселка, ни родных, ни прошлой жизни, только боль и страдание. Не смотря на то, что от жителей поселка осталась едва половина, прибывшие стражи из Флана по указке старосты, объявили Дромока героем. Все были согласны с этим, ведь его видели и там, и сям. И всем то он пытался помочь, и не растерялся. Один только Дромок не был согласен. Несмотря на все свои старания, он так и не смог никого защитить. Но народу нужен был герой и его им дали.
Поседел Дромок уже тогда и полный решимости отомстить драконопоклонникам он вернулся во Флан, где посвятил свою жизнь борьбе с Культом. Совершенствовал воинское искусство, молился Хельму, изучал драконий язык и главное готовился принести клятву Хельму, чтобы стать полноценным паладином - щитом и заступником. Только теперь он понял, что защищать нужно здесь и сейчас, тому кому можешь и до конца, а не распыляться, пытаясь помочь всем и каждому. Уже в статусе послушника он выполнил несколько заданий и вот-вот должен стать настоящим рыцарем.

Цук

Автор: msh

Цук
Раса: Гном, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Конституция: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Харизма: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
- кожаные доспехи (10 зм, 10 ф)
- рапира (25 зм, 2 ф)*2
- кор.меч (10 зм, 2 ф)
- кинжал (2 зм. 1 ф)
- арбалет (25 зм, 5ф)
- болты (33) 3 ф
- рекомендательное письмо
- лютня (35 зм, 2 ф)
- дорожная одежда
- инструменты жестянщика (50 зм, 10 ф)
- кошель
- рюкзак (2 зм, 5 ф)
- спальник (1 зм, 7 ф)
- рационы (2) (1 зм, 4 ф)
- зелье разговора с мертвыми (30)
Итого: 49 ф

15+40-4+17+52+48-100-5=63 зм

Навыки:
Имя: Цук
Раса: скальный гном
Класс и уровень: бард 4
Опыт: 976/2700


Возраст: 25 лет
Божество: ***
Мировоззрение: нейтральное
Языки: всеобщий, гномий, дварфийский (предыстория)
Бонус мастерства: +2

Размер: маленький
Скорость: ходьба 25 футов
Рост: 3,5 фута
Вес: 35 фунтов
Переносимый вес: 40 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +2

СИЛ: 8 [-1] = 8 база
ЛОВ: 14 [+2] = 8 база + 7 очков
ТЕЛ: 12 [+1] = 8 база + 3 очка + 1 за расу
ИНТ: 14 [+2] = 8 база + 4 очка + 2 за расу
МУД: 12 [+1] = 8 база + 4 очков
ХАР: 18 [+4] = 8 база + 9 очков + 2 за уровень

Хиты: 27 (8 + 1 Тел + 3*(5+1) уровень)
КД: 13 (кожаные доспехи + 2 (лов))
Чувства: пассивная внимательность 11, пассивный анализ 12

Спасброски:
Сила -1, Ловкость +4, Телосложение +1, Интеллект +2, Мудрость +1, Харизма +5

Действия
рукопашная атака:
- атака рапирой +4 бонус атаки = 2(ЛОВ)+2БМ, 1к8+2 колящий урон
- атака кинжалом: +4 бонус атаки = 2(ЛОВ)+2БМ, 1к4+2 колящий урон
дальнобойная атака:
- атака кинжалом: +4 бонус атаки = 2(ЛОВ)+2БМ, 1к4+2 колющий урон, дальность 20/60
- арбалет: +4 бонус атаки = 2(ЛОВ)+2БМ, 1к8+2 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:
Атлетика (Сил) +0 =-1 (хар)+1
Акробатика (Лов) +3 = +2 (хар)+1
Ловкость рук (Лов) +3 =+2 (хар)+1
Скрытность (Лов) +3 =+2 (хар)+1
Анализ (Инт) +4 =+2 (хар)+2БМ (класс)
История (Инт) +3 =+2 хар)+1
Магия (Инт) +3 =+2 (хар)+1
Природа (Инт) +3 =+2 (хар)+1
Религия (Инт) +3 =+2 (хар)+1
Внимательность (Муд) +5 =+1 (хар)+2БМ (класс) + 2 (компетентность)
Выживание (Муд) +2 =+1 (хар)+1
Медицина (Муд) +2 =+1 (хар)+1
Проницательность (Муд) +3=+1 (хар)+2БМ (предыстория)
Уход за животными (Муд) +2=+1(хар)+1
Выступление (Хар) +5 =+4 (хар)+1
Запугивание (Хар) +5 =+4 (хар)+1
Обман (Хар) +8 =+4 (хар)+2БМ (класс) + 2 (компетентность)
Убеждение (Хар) +6=+4 (хар)+2БМ (предыстория)


Владение:
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: простое, длинные и короткие мечи, рапиры ручные арбалеты
Инструменты: гусли, флейта, барабан, инструменты жестянщика (раса), инструменты ювелира (предыстория)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик: +2 к Интеллекту, +1 к Телосложению.
● Темное зрение: на 60 ф тусклого освещения как при ярком, при темномте- как при тусклом.
● Гномья хитрость: преимущество спасбросков Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
● Ремесленные знания: проверка Интеллекта (История) к магическому, алхимическому или технологическому объекту в удвоенным БМ.
● Жестянщик: заводная игрушка, зажигалка, музыкальная шкатулка.


Классовые умения:
● Использование заклинаний (2 заговора, 5 заклинаний) Сл спасброска 14=8+2+4, модификатор броска атаки 6=2+4
● Вдохновение барда (к6) - 3 раза
● Мастер на все руки: +1 к проверкам, где нет БМ
● Песнь отдыха (к6)
● Коллегия бардов - коллегия доблести (+к6 к броску урона или КД союзника)
● Компетентность (+2 (БМ) к Внимательности и Обману)


Заклинания (4 ячейки 1 уровня и 3 ячейки 2 уровня)
заговоры:
● волшебная рука
● починка

заклинания
● волна грома - 2к8 урона звуком
● дис. шепот - 3к6 урона псих.
● маскировка
● разговор с животными
● усыпление - 5к8 усыпления
● открывание
● внушение

Черта:


Предыстория: гильдейский ремесленник
Умение: членство в гильдии ювелиров и огранщиков

Персонализация
Черта характера: 1) интересно, а как это устроено? 2) мне интересно и то, и это, и вот то, то и еще...
Идеал: я должен сделать шедевр.
Привязанность: мастер Оравер многому меня научил.
Слабость: если что-то скучно, то это можно и не делать. По крайней мере сейчас

Внешность:


Характер:
Легкомысленный, неусидчивый, любит веселиться и развлекаться. При этом под настроение может горы свернуть, в переносном смысле, конечно

История:
Цук был одним из учеников мастера Оравера, дварфа-ювелира, чей шедевр "Эвили Ланрианская" до сих почитается как одно из величайших произведений искусства. Не самым лучшим, но и не самым худшим. Парень вроде и талантливый, впрочем совсем бесталанных старый Оравер у себя не держал, но уж очень непоседливый и легкомысленный: бывало примется делать какое-нибудь колечко или ожерелье, полработы сделает - красиво получается, глаз оторвать не возможно, а потом возьмет и забросит вещицу - вдохновения, мол, нет. Или возьмет самоцвет не шибко ценный, да начнет его огранку. Заиграет камень, заискрится, кажется, как же проглядели маститые мастера-то, а отвлечется на что-нибудь стукнет не туда молоточком, и все - раскололся камень, пошла вся работа кроту под хвост.
Ну с этим-то Оравер более-менее научился справляться: как только почувствует, что Цук вот-вот захандрит или начнет по сторонам зыркать, сразу работу у ученика отбирает и другим передает. Может и не столь красиво получится, зато до конца доведут. А вот с другой напастью было сложнее: любил Цук поболтать, попеть и всякими прочими способами развлекаться. И ладно бы только себя от работы отвлекал, так он и другим мешал. Начнет историю какую рассказывать или фокусы показывать, а другие ученики работы побросают и слушают да смотрят. Тоже, конечно, шалопаи, но зачем их провоцировать. В общем одно беспокойство от Цука. Так что, когда возникла необходимость отправить кого-нибудь из гильдии на поиски ценных да редких материалов, Оравер долго не раздумывал и тут же спровадил ученика в путешествие.

Рональд

Автор: OlDDenOlmer

Рональд
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Конституция: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Стандартный для класса инвентарь + нарукавная повязка изумрудных кулаков.
• рапира
• короткий лук и колчан 6 оглушающих стрел + колчан 20 обычных стрел
• Набор взломщика (16 зм). Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
• Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
• Маленький нож, карта Флана, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с золотыми монетами (225 зм)
• сигнальный рог, который влиял на летучих мышей
• комплект теплой одежды хорошего качества
• набор костяных дудочек
• золотой браслет (25 зм) -один из камней браслета это камень удачи, бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.
• стрелы с наконечниками для оглушения (6 шт.) - на концах кожаные мешочки с стальными шариками внутри.
• кожаный пояс с с серебряной брошью в виде змейки
• инструменты ткача, + дополнительные 2 набора ниток
• серебряный кинжал

Навыки:
Мировоззрение: Нейтральный
Уровень: 4
Опыт: 3016 ХР
Деньги: 225 зм.
Вдохновение: нет
Размер: Средний
Скорость: 30 (6 клеток)

СИЛ:10(+0)[1п, +1 от расы]
ЛОВ:17(+3)[9п, +1 от расы](+1 от черты)
ТЕЛ:14(+2)[5п, +1 от расы]
ИНТ:13(+1)[4п, +1 от расы]
МУД:10(+0)[1п, +1 от расы]
ХАР:15(+2)[7п, +1 от расы]

НР: 30
Класс доспехов: 14 (Кожаная броня 11+3 ЛВК)
Спасброски: СИЛ +0,ЛОВ +3,ТЕЛ +2,ИНТ +1,МУД +0,ХАР +2
Персоналии: Беспризорник
Языки: общий, дварфийский
Черта: везунчик, пронзатель
--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Бонус Мастерства(БМ):+2

Сила
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)
Ловкость
● Акробатика: +7(+3 ЛОВ+4БМ)
● Ловкость рук: +5(+3 ЛОВ+2БМ)
● Скрытность: +7(+3 ЛОВ+4БМ)
Интеллект
○ Магия/Аркана: +1(+1 ИНТ)
○ История: +1(+1 ИНТ)
○ Анализ: +1(+1 ИНТ)
○ Природа: +1(+1 ИНТ)
○ Религия: +1(+1 ИНТ)
Мудрость
○ Уход за животными: +0(+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0(+0 МУД)
○ Внимательность: +0(+0 МУД)
○ Выживание: +0(+0 МУД)
Харизма
● Обман: +4(+2 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +2(+2 ХАР)
● Выступление: +4(+2 ХАР+2БМ)
● Убеждение: +4(+2 ХАР+2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
-Доспехи: Лёгкие доспехи
-Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима,
-Спасброски: Ловкость, Интеллект

УМЕНИЯ

Компетентность (2 Навыка с удвоенным бонусом)
Скрытая атака 2д6 (дальним или фехтовальным оружием)
Воровской жаргон (знание языка и символов)
Городские тайны Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
Хитрое действие: Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано для Рывка, Отхода или Засады.

Везунчик: У вас есть 3 единицы удачи. Когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить 1 единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить 1 удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить 1 единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Пронзатель: Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат. Когда вы наносите критический удар, причиняющий колющий урон существу, вы можете бросить одну дополнительную кость урона и добавить выпавшее значение к колющему урону, наносимому ударом.
_________________________________
Архетип - Сыщик.

Слух на обман - Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы вырабатываете талант подмечать ложь. Когда вы делаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты 7 и ниже за 8.

Внимательный взгляд - Начиная с 3 уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы сделать проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет или проверку Интеллекта (Анализ) с целью найти или расшифровать улики.

Проницательный бой - На 3 уровне вы получаете способность распознать тактику врага и выработать ей противодействие. Бонусным действием вы можете сделать проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое дееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать Скрытую Атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, однако не в случае, если у вас на этот бросок помеха. Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете эту способность против другой цели.
_________________________________
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар, +2 атака(+2 БМ +0 СИЛ), 1+2 дробящего урона
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дист. 20/60), фехтовальное), +5 атака(+2 БМ +3 ЛОВ), 1к4+3 колющего урона
- Рапира (Лёгкое, фехтовальное), +5 атака(+2 БМ +3 ЛОВ), 1к8+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук, 1d6 колющий (дис. 80/320), атака+5 (+2 БМ+3 ЛОВ)

Внешность:
Невысокий, ладно сложенный юноша лет двадцати от роду, с серыми глазами и темными волосами. Разбитной парень, легко находящий общий язык с людьми.



Характер:
Идеал: Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.
Привязанности - Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне. (Глен)
Слабости - Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.
--------------------------------------------------------------------------------
Рон не святой, но и не жестокосердный, он не пройдёт мимо отчаявшегося человека находящегося в беде, а если и пройдёт, то долго будет клясть себя за малодушие. Но порой откровенно недобрые дела совершает он под влиянием порыва чувств.

История:
Он был рожден в дороге, в одной из кибиток безземельных бродяг-артистов, что тащились по размытым дождями дорогам страны, которую циркачи спешили покинуть, желая избежать неприятностей. С малых лет был любим своими родителями, а поэтому избежал опасного пути вора и конокрада. Благодаря постоянным путешествиям тело стало крепким и сильным.

*********************
Ночь тёмным крылом укрыла грешную землю, когда маленький Рон спал в своей кроватке. Сон был прерван глухим стуком двери и озарившемся светом за окном множества факелов очень злой толпы. В дом, держась за окровавленный живот, с огромным трудом вошел отец и едва не упал, удержавшись на ногах лишь благодаря подвернувшемуся под руку столу, заплевав его кровью.

- Папочка! – сын вскочила с кроватки, прихватив нож.
- Ох, сын... – мужчина тяжело дышал и захлёбывался кровью, - они так... нетерпимы к нам... . Даже после всего... что я сделал для... них.
- Папочка, мне страшно! – закричал малец, вцепившись своими ручонками в окровавленную рубаху отца.
- Боюсь, что мне придётся... уйти. К твоей маме... Милисента. Прости меня...

За окном свет факелов мерцал всё сильнее и стёкла дребезжали от стучащих по стенам дома вил, тяпок и кос.
- Но... ты должен бежать, – мужчина снова закашлялся.

Отец крепко обнял сына и коснулся окровавленными губами лба, понимая, что видит мальчика в последний раз, из-за чего не мог сдержать слёз. Что может быть ужаснее для любящего отца? Ужаснее – послать сына на верную смерть, оставить здесь, в их маленьком домике на окраине леса, около могилы любимой жены и матери, умершей во время родов.

- Беги... малыш... – мужчина помог выскочить через окно, когда дверные петли со скрипом держали несчастную дверь под напором множества разгневанных селян. За спиной горело зарево от пылающего дома, и ночь стала яркой от пролитой крови. Лишь в одной рубашке, босой, обливаясь слезами, бежал Рон в тёмную ночь через густой лес. Они верили, что циркач убит, что угроза этих иноземцев больше не грозит их землям, ибо что может один малец, попав в лес, полный голодных зверей? Их самонадеянность аукнулась им позже, через несколько лет.

Подросший бродяга основательно изменился - нет он не погиб, набрал в росте и сил. Обосновался в Флане, сначала прибившись к шайке таких же беспризорных детей. Пообвыкся, научившись выживать на улицах города, изучив все его укромные уголки и переулки, каждый тупичок и крышу.

Для вдохновения: ссылка
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.