Действия

- Ходы игроков:
   ИНФОРМАТОРИЙ 
   Механика (3)
   Лунное Море / Баровия (2)
   Инвентарь, Опыт, Достижения (6)
   Дневник (8)
   ГЛАВА 1. Бандиты Железного Пути 
   - Мятеж во Флане - (74)
   - Тюрьма Гримшэкл - (106)
   - Королевский Костёр - (110)
   ГЛАВА 2. Масти туманов 
   - Туманные предсказания и потерянные сердца - (65)
   - Масти Монет - (58)
   - Масти Звёзд - (96)
   - Масти Мечей - (79)
   - Масти Глифов - (80)
   ГЛАВА 3. Рейвенлофт 
   - Туманы - (119)
   - Добро пожаловать в Баровию - (141)
   ----- Оршаное ----- (20)
   ----- Трепещет ли Этот Лес? ----- (23)
   - Логово - (80)
   - Деревня - (19)
   ----- Заманчивое предложение ----- (17)
   - Чудовище? - (53)
   - Секреты и роптания - (138)
   - Исчезновение Змеи - (14)
   ----- По следам Алирауриэль ----- (23)
   ----- В гостях у Бургомистра ----- (86)
   ГЛАВА 4. Охота (на) Страда 
   - Предсказания Равенлофта - (132)
   - Деревня Баровия - (59)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21469)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Проклятие Страда | ходы игроков | ----- Оршаное -----

 
DungeonMaster Kayola
27.04.2020 16:25
  =  
Итак, Змея с Рональдом отправились на вылазку в деревню, оставив остальную часть группы дожидаться их в тепле костра. На спуск вниз ушло не более дюжины минут. Двигаясь по, судя по всему, главной улицы безымянной деревеньки, их сопровождал вой ветра, стук ставен, да стук дождя по дереву и металлу. Ветерок крепчает, хлопая полами одежды, как если бы сама природа предупреждала путешественников об опасности. На знаке у дороги можно с трудом различить название деревни: «Орашное».

Густые тучи собираются вдалеке на северо-востоке над горным хребтом. Деревня, в которой находятся Рональд и Алира, похоже, пережила несколько тяжелых зим: стены домов явно почувствовали на себе воздействие непогоды, краска давно облупилась, а на каждом окне массивные ставни. Цвета здесь мало, а облака придали даже листьям деревьев и кустов серый оттенок.

В Орашное не много домов, но одно здание привлекает внимание путешественников - «Кроль и Кудри». На вывеске красуется кролик, а под ним перекрещенные бритвы. Похоже, сейчас это единственное открытое место, остальные дома заперты и ставни закрыты.
1

Рональд OlDDenOlmer
27.04.2020 16:52
  =  
Пока они спускались с лесистого холма к деревне, Рональд часто оглядывался, запоминая место и дорогу, мало ли, придется бежать обратно. Знать местность не повредит. Вскоре они, вдвоем с девушкой, вошли в деревню.


"Кроль и Кудри" - прочел парень, про себя подивившись странной фантазии неизвестного маляра, который делал вывеску. Интересно, что его сподвигло такое написать. Рональд быстро прогнал прочь неуместную мысль, пытаясь сосредоточиться. Остановившись возле входа, он еще раз огляделся, пытаясь уловить каждую необычную деталь, которая могла бы броситься в глаза.

- Зайдем? - спросил он новую спутницу, берясь за ручку двери.
Результат броска 1D20: 20 - "внимательность".
2

DungeonMaster Kayola
27.04.2020 17:28
  =  
Рон шёл по брусчатке, внимательно осматривая всё вокруг. На обочине он заприметил лист плотного пергамента: судя по характерным обрывкам с одной из сторон, эта страница была переплетена с другими и, скорее всего, когда-то была частью какой-то книги. Содержание листка было следующим:

Важно подчеркнуть, что непосредственно процесс трансфигурации не всегда является разрывающей, жгучей агонией для истинных ликантропов, но часто является таковой для патологической их разновидности. На самом деле, многие из ликантропов, с которыми мне довелось говорить (прежде, чем уничтожить их) утверждали, что этот процесс доставляет им ощущения трансцендентного, экстатического характера. Более того, истинные ликантропы сохраняют все свои ментальные способности во всех своих формах. Не забывают они ни то, что происходит, когда они обращаются, ни то, что было до обращения, сохраняя полный контроль над собой и своими действиями. Также сохраняются и их иммунитеты, и большинство способностей, в какой бы форме ни прибывал ликантроп в данный момент.
«Справочник охотника на монстров Ван Рихтена. Том 1»

Рональд не успел протянуть руку к ручке на двери, как она распахнулась сама. По всей видимости, хозяин сего заведения привидел путешественников ещё издали, идущих по безлюдной дождливой брусчатой дороге откуда-то со стороны гор. Пузатый хозяин открывает дверь и машет вам:

- Путешественники? Заходите, заходите, чего стоять на улице, мокнуть и мерзнуть. У меня для вас и приют, и товары имеются.
Рональд: + промокшая вырванная страница из книги
3

Алирауриэль `Змея` Enote
28.04.2020 07:15
  =  
После слов Рона , двери распахнулись, и на путников никто не накинулся с железом наголо. Уже хорошо.
-...зайдём, - ответила она на вопрос Рона и приглашение хозяина "Кроля" одновременно, проходя внутрь, - Как то у вас тихо тут. Дождь, конечно, но чтоб настолько безлюдно... А что за товары? Только продаете, или ещё и покупаете?
4

DungeonMaster Kayola
28.04.2020 10:06
  =  
- В основном продаю, так как товарами меня снабжают вистани, но если есть что-то любопытное на продажу, то я могу взглянуть, да. Меня, кстати, Гришей звать. - представился продавец, пропуская Змею и Рональда внутрь. - Григорий Вульбах - полное имя. И это мой магазинчик.

Григорий Вульбах - лысеющий мужчина средних лет. Это владелец и работник магазина, в котором можно купить весь базовый приключенческий инвентарь и оружие стоимостью в пределах 10зм. Наиболее занимательная черта магазина - это его витрина: в ней вывешено несколько низкокачественных шкур и мехов, включая оленью, медвежью, волчью. У Григория есть на продажу и нормальные комплекты теплой одежды, каждый стоимостью 4 зм.

- Кроме моих товаров, у меня есть три маленьких комнаты, зарезервированные для путешественников, даже не смотря на то, что путешественники у нас бывают нечасто, особенно зимой. Стоимость каждой комнаты - 5 см. В каждой есть койка и в дополнение к комнате прилагаются возможность помыться и горячая пища один раз в день.
5

Рональд OlDDenOlmer
28.04.2020 14:06
  =  
Рональд шел бок о бок с невысокой спутницей (на самом деле, учитывая габариты парня, они были практически одного роста, он может на пару дюймов выше), пока молча разглядывая новое место и не влезая в диалог Алиры с Григорием Вульбахом.

Про себя же он цепко запоминал все новые необычные названия и имена - Баровия... похоже название этого края, Григорий - имя странное для Флана и окрестностей, необычное, "вистани" - совершенно незнакомое слово, но, судя по всему, обозначает какую-то группу людей, с которыми ведет торговые отношения трактирщик.

Сейчас предстояло выяснить как можно больше, при этом не выдавая себя самих. Рональд молча зашел внутрь, разглядывая трактир, а заодно, пока хозяин Григорий радушно звал их, Рон оценил искренность этих слов, уж слишком слащаво-приторными они показались.
Результат броска 1D20: 2 - "внимательность на Григория, насколько он искренний".
Результат броска 1D20: 16 - "внимательность на детали трактира".
Результат броска 1D8: 1 - "Хиты на 3ий уровень"
Результат броска 1D20: 4 - "умение "Слух на обман" архетипа Сыщик"
бросок 4 на "слух на обман" считается за 8.
Отредактировано 28.04.2020 в 14:20
6

DungeonMaster Kayola
28.04.2020 17:01
  =  
Рональд не распознал лжи в словах Григория, как раз таки наоборот - он показался плуту достаточно искренним и дружелюбным, что хорошо сочеталось с яркой одеждой и добродушной улыбкой. Большинство жителей Орашное – обычные строители, фермеры, плотники и другие простые миряне. Все они мрачные, места тут неплодородные, а твари ночи регулярно убивают и сжирают их скотину. Многие молчаливые и всегда будто напуганы чем-то, Вульбах же заметно отличался от этих серых фигур, которых можно было время от времени наблюдать из окон его заведения, слоняющихся под дождём по улицам деревни.

Григорий - мягкий, лысеющий человек с мозолистыми руками. Он тяжело работал на блага, которые есть сейчас в деревне, главное из которых - то, что он получает еду и напитки бесплатно благодаря его возможности принимать у себя Вистани, когда те прибывают каждые несколько месяцев, чтобы продать свои товары. Он честен и часто пренебрегает своей собственной прибылью в пользу общины и друзей. В отличие от прочего населения герцогства, Григорий дружелюбен и гостеприимен к чужакам. Григорий довольно разговорчив и рад продать приключенцам все, что их заинтересует. Он говорит, что им редко завозят оружие и амуницию, или более дорогие товары.
Результат броска 1D8: 1 - "Хиты на 3ий уровень"Сколько у тебя сейчас хитов суммарно?
7

Рональд OlDDenOlmer
29.04.2020 12:47
  =  
- Мы сначала присядем, если позволишь, добрый хозяин. Чем ты нас можешь угостить? - ответил ему Рональд вежливо. Высмотрев один из свободных столов в углу, он глянул - кто внутри кроме хозяина, и поманил Змею присесть вместе, чтобы дождаться еду, а заодно обсудить увиденное вокруг.
8

DungeonMaster Kayola
29.04.2020 13:05
  =  
- Вы уж простите, не постоялый двор тут у меня. Я всего лишь магазин держу, есть пара комнат, да своим завтраком с путниками что у меня живут могу делится. Единственное, чем я могу вас угостить нынче, так это слухи да рассказы. Ничего съедобного, увы, у меня нет. Кстати, а вы-то откуда прибыли и куда путь-то держите, в такую-то метель, а? Скоро нагрянет буря, и заметёт тут всё... Да и как вас звать-то, а?

Присев рядом со Змеёй и Роном Гриша принялся их расспрашивать о том, кто они, откуда, та по каким делам здесь, в Оршаное. За этими распросами он и сам немного рассказал о месте, где живёт. Из разговора Змея и Рон узнали, что вистани - кем бы они ни были - проходят здесь примерно раз в месяц, привозя с собой очень необходимые деревне товары, такие, как еду, зерно и руду. Также они развлекают местных в обмен на шкуры. Вистани должны приехать в течении следующей декады, но сейчас шкур в запасе недостаточно. Григорий опасается, что из-за этого они могут оставить недостаточно товара на этот раз, или вообще перестать приходить сюда в будущем, что сделает эту зиму очень сложной. В деревне все выживают общими усилиями, будь то фермерство, ковка или содержание гостиницы. Здесь ценится подготовленность.
9

Алирауриэль `Змея` Enote
29.04.2020 16:10
  =  
- Шкур, говоришь, не хватает... Эх, Кас, Кас. Слушай, мил человек, раз уж заговорили о деле...

Из рюкзака были извлечены пять сложенных и перевязанных шкур оленей .

- Вроде таких? - спросила она с ухмылкой, - Дело такое, семерых человек надо разместить, да рассказать, что за чудища тут в округе водятся. А ищем мы тут девушку с мальчиком маленьким. - Змея описала Сибил, - Наши товарищи пока что стоят лагерем неподалеку.
10

DungeonMaster Kayola
29.04.2020 16:42
  =  
- Решили не представляться? Что ж, понимаю. Времена нынче опасные. Но всё же, советую вам не игнорировать подобные вопросы от деревенских - я-то путешественников повидал немало, а вот они.... Они могут и взбунтоваться против чужаков-то. Семеро, значит? Что ж, по пять воронов за комнату - ээт 15, плюс ещё десяток за еду да горячую воду для ваших товарищей. Итого 25 воронов за день. Но я могу вас и безвозмездно приютить здесь до прихода вистани, если подсобите с нашей бедой...

И Вульбах стал рассказывать об ихней беде. Лазло и Алина Вадува - охотники, которые поставляют меха в магазин, но они не вернулись из последнего похода. Обычно они отсутствуют день-два, но на этот раз их нет уже почти декаду и все начинают волноваться. Алина примерно на восьмом месяце беременности. Последний раз, как Вистани проходили через деревню, они предупреждали, что грядет «убийственная зима». Буран на горизонте выглядит очень серьезным, и если Лазло и Алина скоро не вернутся, то они могут уже не вернуться совсем. Последнее, что слышал Григорий - это что Алина и Лазло направлялись к месту своей обычной стоянки, примерно в четырех-пяти часах хода на северо-восток по хоженой тропе. Алина носит чокер, украшенный изображением ворона; её никогда не видели без него.

- В Орашном не такое уж и большое население, и кроме того, все физически дееспособные мужчины и женщины заняты приготовлением деревни к грядущей зиме. Деревенские, без сомнения, оценят любую помощь с вашей стороны, связанную с нахождением пропавших охотников. К слову о шкурах - я готов их выкупить за 6 золотых волков каждую: судя по размеру, из каждой шкуры можно будет пошить как минимум два комплекта тёплой одежды. Вам, кстати, тоже следовало бы утеплиться - грядёт снежная буря, и ваша одежда хоть и зимняя, но не достаточно тёплая для здешних морозов. Если нужно - шкуры на витрине продаются по два волка за каждую, на предупреждаю сразу: они помогут утеплится лишь на короткое время, а так как они были разделаны не особо качественно, одежды с них не получится.
11

Рональд OlDDenOlmer
29.04.2020 17:23
  =  
- Вистани? - переспросил Рональд, стараясь при этом демонстрировать безразличный тон, словно бы ему знакомо это слово. Затем же он продолжил: - Беспокойство ваше оправдано, Григорий, леса вокруг опасны и полны диким зверьем. Предупреждение о зиме тоже весьма кстати. А скажи-ка мне, друг, не видел ли ты, не проходил мимо отряд больших говорящих черепах с оружием?
Рональд про себя учел возможность заработать на волках. Сейчас же хочет сыграть на любопытстве трактирщика - если тот скажет, что не видел таких - значит это совершенно другие места по сравнению с Фланом, а еще Рон попробует устроить пари - мол давай я покажу тебе такого.
Отредактировано 29.04.2020 в 17:25
12

DungeonMaster Kayola
29.04.2020 17:35
  =  
- Да, они самые. Вечно кочующие в своих таборах путешественник, хэхх... - ответил Григорий, после чего закашлялся: - Чегооо? Неа, не видел. Вы откуда тут, ребятки? Не водится у нас такого зверья, да и от роду не водилось - даже легенд нету. У нас и эльфов-то многие считают за мифов. Но я-то знаю, что они есть. Видел нескольких сумеречных эльфов-путешественников, так то.

Общаясь с Роном и Змеёй, упорно отказывающихся представляться, Григорий рассказал несколько историй и из своей жизни, которые в какой-то мере характиризировали местный народ и их обычаи. Например, недавно кто-то подбросил воющего волчонка и скрылся в лесу задолго до рассвета. Это было около пяти дней назад, и сейчас щенок сейчас у Григория. В более "цивилизованных" местах Фейруна его бы в лучшем случае отпустили в леса, а в худшем - убили как потенциальную опасность. Здесь же, в более диких и суровых землях Баровии, деревенские высоко ценят волчьих щенков: они являются чем-то на подобии показателя статуса и верными защитниками, если их правильно тренировать с малых лет.

- Так что, мои безымянные товарищи? Берётесь отыскать наших бравых охотников, затерявшихся в лесу? - подытожил он вопросом, вставая из-за стола. - Или же будете расплачиваться за комнатушки серебром?
13

Алирауриэль `Змея` Enote
29.04.2020 18:09
  =  
- Ха! Знакомая ситуация. Хорошо, мы поможем. Сперва только соберёмся тут.

Девушка попыталась прикинуть, сколько будет 6 волков в переводе на золото, если за шкуры просят 2 волка, а за постой - 25 серебряных воронов.

- Имени мне родители не потрудились дать, то, что мне дали в приюте я не вспоминаю. Зови меня Змеёй.
Отредактировано 29.04.2020 в 18:13
14

Рональд OlDDenOlmer
29.04.2020 18:25
  =  
- Ты, любезный возьми шкуры, да сразу и посчитай, сколько с дамы за постой, а всё, что сверх того причитается отдай ей, - так отвечал Рональд, сразу прикидывая, что по сдаче можно будет понять соотношение местных серебряных монет к золотым, не выдавая себя: - Меня зовут Родерин, сокращенно Рон, если хочешь. А у моей подруги и правда нет имени, кроме этого прозвища, могу ручаться.

Он степенно кивнул, в подтверждение этих слов, а потом хлопнул себя по лбу, словно что-то вспоминая.

Чегооо? Неа, не видел. Вы откуда тут, ребятки? Не водится у нас такого зверья, да и от роду не водилось - даже легенд нету. У нас и эльфов-то многие считают за мифов. Но я-то знаю, что они есть. Видел нескольких сумеречных эльфов-путешественников, так то.
- Хочешь пари, Григорий? Если я докажу тебе, что такие черепахи существуют, поселишь нас всех с друзьями бесплатно? С ужином.
Результат броска 1D20+4: 23 - "Убеждение"
Отредактировано 29.04.2020 в 18:25
15

DungeonMaster Kayola
29.04.2020 18:47
  =  
- Рон и Змея, значится. Что ж, годится. - ответил Григорий, забирая шкуры и выдавая приключенцам 30 золотых волков. - Обычно я не склонен к ставкам и спорам, но тут уж ты меня задел за живое, хэ-хх. Любопытен я на всяко разное. Я не высчитывал ничего: придёте со своим черепахом - так и быть, первая ночь бесплатна. Я-то вам верю, но за возможность принимать у себя такого гостя мне двух с лишком волков не жалко будет, так то. А если уж за день справитесь с поиском наших следопытов, то и вообще можете оставаться столько, сколько потребуется. В разумных пределах, конечно....

- Раз уж вы решились взяться за это дело, расскажу чуть больше об этих двоих. Кто знает, возможно знания эти помогут вам отыскать их. - обратился Вульбах уже к Змее, так как именно она выразила готовность отыскать пропавших. - Лазло никогда не говорил о том, чем он занимался до прибытия в Орашное, но Алина быстро и безумно в него влюбилась почти сразу после его прибытия. Её семья исторически жила где-то в лесу, и они всегда были достаточно крутого нрава. Алина и Лазло явственно были родственными душами, предназначенными друг для друга. Деревенские убеждены, что Лазло и Алина мертвы, а это значит, что Вистани не прибудут этой зимой. Все боятся, что из-за этого они умрут от голода, так как у Вистани не причин останавливаться в Орашном без мехов и шкур, которые добывала семья Вадува. Вот как-то так...
16

Рональд OlDDenOlmer
02.05.2020 02:01
  =  
Рональд демонстративно с достоинством и всей возможной серьезностью покивал, выслушивая рассказ трактирщика, после чего предпочел дождаться, когда Григорий оставит их со Змеей вдвоем, чтобы они могли обсудить дальнейшие планы.
17

Рональд OlDDenOlmer
02.05.2020 18:10
  =  
- Ну что думаешь? - спросил Рональд, когда трактирщик отошел в сторону и уже не мог слышать их разговора с девушкой. Плут говорил негромко, почти шепотом: - Место мне скажу совершенно не знакомо, какие-то неведомые "вистани", Баровия... деньги эти не наши, - он мотнул головой в сторону кучки золотых "воронов", как их назвал трактирщик, что высились горкой перед Змеей.

- Если ты не против и не имеешь неотложных идей, давай вернемся к нашим. Расскажем всё, да предупредим... не знаю, мне бы не слишком хотелось привлекать внимание, но похоже, что за местных нам никак не сойти. Приведем всех сюда, и с помощью Рафы будем иметь хотя бы ночлег, а дальше уж вместе решим. Идёт, З...Зме..., чёрт, ну никак язык не поворачивается называть тебя Змеёй! Может у тебя все же есть другое имя?
Исхожу из того, что персонажи особо не знакомились, Змея не представлялась, это точно.
18

Алирауриэль `Змея` Enote
06.05.2020 09:27
  =  
- Алирауриэль. Алира. Но поверь, после пары приключений под моим началом, иначе как Змеёй ты меня звать не захочешь. Разве что "Подколодная" добавишь! - вполголоса ответила девушка и улыбнулась, - Да, мы явно не рядом с Фланом. Не удивлюсь, если мы вовсе в другом мире. С одной стороны лес со злой феей, с другой захваченый драконом город, передоз магии, тут ещё цыганка эта... Надо предупредить наших. Да и охотников, по хорошему, найти. Кто бы ни были эти вистани, они торговцы, а значит знают о местности довольно много. Надо их разыскать или дождаться.
- А с черепахом ты лихо. Мне понравилось. Умеешь находить правильные пути, - чародейка улыбнулась ещё шире и подмигнула.
Выдвигается за партией.
Отредактировано 06.05.2020 в 09:29
19

Рональд OlDDenOlmer
06.05.2020 11:28
  =  
- Спасибо, - чуть смущенно поблагодарил Рональд, не слишком-то привычный в своей жизни к похвале вообще, и побрел с девушкой обратно к своим.
Идём обратно, да.
Отредактировано 06.05.2020 в 11:28
20

Алирауриэль `Змея`

Автор: Enote

Алирауриэль `Змея`
Раса: Полуэльф, Класс: Чародей

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Конституция: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Фокусировка (посох) (4 фнт)
- Драг камень (алмаз) стоимостью 50 гм (обмен на 5 пм из Луноморцев)
- Кошелек с 16 зм 76 см
- Набор искателя приключений: Включает рюкзак (5 фнт), спальник (7 фнт), столовый набор (1 фнт), трутницу (1 фнт), 10 факелов (10 фнт), рационы на 10 дней (20 фнт) и бурдюк (5 фнт). В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку (10 фнт). (итого 59 фнт)
- Плащ множества стилей
Чудесный предмет, обычный
Когда вы носите этот плащ, вы можете бонусным
действием заставить его изменить стиль, цвет и
видимое качество. Вес плаща не меняется. Независи-
мо от внешнего вида, он может быть только плащом.
Хотя он может принимать вид других магических
плащей, их свойств он не получает.
Кольцо заклинаний : может хранить до 5 заклинание-уровней. Потраченные заклинания освобождают место для новых заклинаний
Заклинания в кольце : Стена Огня (Слж 15) Цветная Сфера
-Лук
- Кинжал х2
- Повседневная одежда (3 фнт)
- Маленький нож (1 фнт)
- Воровские инструменты (1 фнт)

Переносимый вес (55-нагрузка/110-перегрузка)
Без рюкзака 9 фнт
С рюкзаком 68 фнт

Общак
Безделушка: Иголка, которая никогда не гнётся
Рапира
Кинжал
Жезл
Мешочек с компонентами
Книга заклинаний (можно использовать в качестве свитков): Волшебная стрела, Доспехи мага, Щит, Поспешное отступление, Очарование личности, Псевдожизнь, Опознание(ритуал), Поиск фамильяра(ритуал)
Бутылочка чернил
Писчее перо
Небольшой нож
Набор путешественника(рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка)
Поясной кошель с 22,5 зм
Мясо оленей: 3 шт
Лук +1 (от Каса)
40 зм от зомби
30 золотых волков
Змея: +26зм +комплекттёплойодежды, -шкуры, + художественная книга о восхождении и свержении легендарного героя, в которой нет последней главы

Оршаное: проданы подвески 125гп, куплена жемчужина силы 120 гп

Навыки:
Чародей 3 ур. / полуэльф / хаотично-нейтральная / безпризорница
----------------------------------
Возраст: 21 год
Языки: общий, эльфийский, сильван, драконий
Опыт: 900+63+412+232+6+204 (2344/2700)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 161 см.
Вес: 51 кг.

Класс Брони: 15 = Кожа дракона (13) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 23 = 6 + 4х2 +1х3 (кровь дракона) + 2х3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [3 очка]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ИНТ 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очка + 2 раса]

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ +2 , МУД -1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ+2БМ)
– Ловкость
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ+2БМ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ+2БМ)
– Интеллект
● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
– Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР+2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский, сильван
● Навыки: акробатика, атлетика
● Тёмное зрение.
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: чародей [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Магия, Обман
● Использование заклинаний:
– Заговоры (4)
– Подготовка и сотворение заклинаний (3 яч.1 ур.)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (фокусировка чародея)
– Происхождение чародея (Наследие драконьей крови)
● ДРАКОНИЙ ПРЕДОК - Белый дракон
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус
мастерства удваивается для этой проверки.
● ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1
на каждом уровне, полученном в данном классе. Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
● МЕТАМАГИЯ (Очки чародейства 3. Можно поглощать ячейки, чтобы получить ОЧ=уровню ячейки. Можно создавать ячейки 1ур=2ОЧ, 2ур=3ОЧ)
+ Удвоенное заклинание. Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем уровне только на одно существо и не имеющее дальность "на себя", вы можете потратить кол-во очков чародейства, равное уровню этого заклинания (1 для заговоров) чтобы нацелить его на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания
+ Неуловимая заклинание. Во время использования заклинания вы можете потратить 1 очко чародейства , чтобы сотворить его без соматических и вербальных компонентов

Особенности предыстории: Безпризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима
● Умение: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Луч холода, Фокусы, Волшебная рука, Электрошок
Известные заклинания 1 уровня: Усыпление, Цветная сфера (лед)
Известные заклинания 2 уровня: Невидимость, Удержание личности.


Внешность:
Беловолосая желтоглазая невысокая девчонка. Взгляд золотых глаз с хитринкой, словно она постоянно высматривает, что бы стянуть. Кожа у висков, края заостренных ушей, бока туловища, плечи и бока бедер покрыты белой мелкой рептильей чешуей. В глазах людей довольно симпатична, пока не видно ее чешуек.
Одевается так, чтобы можно было полностью скрыть фигуру и лицо. Однако будучи вне опасности, вдали от города и среди товарищей предпочитает носить поменьше одежды.

Характер:
Черта характера : Я убеждена, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения.
Идеал: Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей.
Привязанность: Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания, как вести себя на улицах.
Слабость: Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.

Жизнь на улицах, постоянные придирки и насмешки по поводу ее внешности, необходимость каждый день добывать себе пропитание на улицах сделали Змею подозрительной и скрытной. По ее мнению все кроме ее товарищей, с которыми она делит кров, пищу и тяготы жизни, желают ей зла, улыбаются, втайне желая избить полукровку. Только одно может заставить всех признать ее - золото. А золото имеет привычку переходить из рук в руки.

История:
Змея вступила в сознательный возраст в сиротском приюте, подкинутая туда матерью, которую никогда не видела. Девочка была страшненькой, как говорили няньки - жуткая помесь человека и эльфа с примесью драконьей крови, которая проявлялась на ее теле чешуей словно невиданная болезнь, отталкивало от нее всех, кроме других сирот, которым было глубоко плевать на внешность. Сиротский приют, в котором воспитывали Змею, ей не нравился. Ей недодавали еды, из-за чего приходилось подворовывать на рынке, ее били, когда она не успевала вернуться к ночи. Как результат, девочка сбежала с несколькими другими сиротами, поселившись в закоулках трущоб, каждый день добывая себе пищу любыми доступными способами.
Но многое изменилось, когда Змея обнаружила в себе дар магии. Научившись двигать предметы силой волшебства, она смогла не только кормить себя, но и других беспризорников, став для них почти королевой. Она бы и дальше шла по дороге трущобного вора, но чародейство слишком вскружило ей голову. Попытавшись обокрасть знатного вельможу, она попалась на глаза его страже. По всему городу наемники начали искать ее, и лишь помощь ее близкого друга Гвоздя, с которым она сбежала из приюта, спасла ее от подвалов знатного богача.
Он уговорил караванщика, которого по воле случая ему довелось спасти от своры голодных псов, взять ее с собой в дорогу в качестве охранника. После небольшой демонстрации магических способностей девочки и ее контроля над льдом, она была принята в караван и той же ночью вместе с ним покинула город.
Странствия нашли отклик в мятежной душе Змеи. Наслушавшись историй хмельных бардов в городах, через которые они проезжали и почувствовав вкус дорожной пыли, Змея решила стать наемницей и искательницей сокровищ, находя это более интересным занятием, чем воровство. Взяв себе эльфийское имя Алирауриэль, она покинула купца во время одной из остановок, чтобы повидать другие места.
Ее несколько раз пытались обмануть с оплатой, буквально перед местом назначения расторгая с ней договор и называя выродком. Поэтому она стала подозрительной к фальшивым улыбкам, которые купцы натягивали на лица. Но странствия и блеск золота крепко держали ее интерес.

Рональд

Автор: OlDDenOlmer

Рональд
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Конституция: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Стандартный для класса инвентарь + нарукавная повязка изумрудных кулаков.
• рапира
• короткий лук и колчан 6 оглушающих стрел + колчан 20 обычных стрел
• Набор взломщика (16 зм). Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
• Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
• Маленький нож, карта Флана, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с золотыми монетами (225 зм)
• сигнальный рог, который влиял на летучих мышей
• комплект теплой одежды хорошего качества
• набор костяных дудочек
• золотой браслет (25 зм) -один из камней браслета это камень удачи, бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.
• стрелы с наконечниками для оглушения (6 шт.) - на концах кожаные мешочки с стальными шариками внутри.
• кожаный пояс с с серебряной брошью в виде змейки
• инструменты ткача, + дополнительные 2 набора ниток
• серебряный кинжал

Навыки:
Мировоззрение: Нейтральный
Уровень: 4
Опыт: 3016 ХР
Деньги: 225 зм.
Вдохновение: нет
Размер: Средний
Скорость: 30 (6 клеток)

СИЛ:10(+0)[1п, +1 от расы]
ЛОВ:17(+3)[9п, +1 от расы](+1 от черты)
ТЕЛ:14(+2)[5п, +1 от расы]
ИНТ:13(+1)[4п, +1 от расы]
МУД:10(+0)[1п, +1 от расы]
ХАР:15(+2)[7п, +1 от расы]

НР: 30
Класс доспехов: 14 (Кожаная броня 11+3 ЛВК)
Спасброски: СИЛ +0,ЛОВ +3,ТЕЛ +2,ИНТ +1,МУД +0,ХАР +2
Персоналии: Беспризорник
Языки: общий, дварфийский
Черта: везунчик, пронзатель
--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Бонус Мастерства(БМ):+2

Сила
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)
Ловкость
● Акробатика: +7(+3 ЛОВ+4БМ)
● Ловкость рук: +5(+3 ЛОВ+2БМ)
● Скрытность: +7(+3 ЛОВ+4БМ)
Интеллект
○ Магия/Аркана: +1(+1 ИНТ)
○ История: +1(+1 ИНТ)
○ Анализ: +1(+1 ИНТ)
○ Природа: +1(+1 ИНТ)
○ Религия: +1(+1 ИНТ)
Мудрость
○ Уход за животными: +0(+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0(+0 МУД)
○ Внимательность: +0(+0 МУД)
○ Выживание: +0(+0 МУД)
Харизма
● Обман: +4(+2 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +2(+2 ХАР)
● Выступление: +4(+2 ХАР+2БМ)
● Убеждение: +4(+2 ХАР+2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
-Доспехи: Лёгкие доспехи
-Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима,
-Спасброски: Ловкость, Интеллект

УМЕНИЯ

Компетентность (2 Навыка с удвоенным бонусом)
Скрытая атака 2д6 (дальним или фехтовальным оружием)
Воровской жаргон (знание языка и символов)
Городские тайны Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
Хитрое действие: Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано для Рывка, Отхода или Засады.

Везунчик: У вас есть 3 единицы удачи. Когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить 1 единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить 1 удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить 1 единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Пронзатель: Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат. Когда вы наносите критический удар, причиняющий колющий урон существу, вы можете бросить одну дополнительную кость урона и добавить выпавшее значение к колющему урону, наносимому ударом.
_________________________________
Архетип - Сыщик.

Слух на обман - Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы вырабатываете талант подмечать ложь. Когда вы делаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты 7 и ниже за 8.

Внимательный взгляд - Начиная с 3 уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы сделать проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет или проверку Интеллекта (Анализ) с целью найти или расшифровать улики.

Проницательный бой - На 3 уровне вы получаете способность распознать тактику врага и выработать ей противодействие. Бонусным действием вы можете сделать проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое дееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать Скрытую Атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, однако не в случае, если у вас на этот бросок помеха. Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете эту способность против другой цели.
_________________________________
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар, +2 атака(+2 БМ +0 СИЛ), 1+2 дробящего урона
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дист. 20/60), фехтовальное), +5 атака(+2 БМ +3 ЛОВ), 1к4+3 колющего урона
- Рапира (Лёгкое, фехтовальное), +5 атака(+2 БМ +3 ЛОВ), 1к8+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук, 1d6 колющий (дис. 80/320), атака+5 (+2 БМ+3 ЛОВ)

Внешность:
Невысокий, ладно сложенный юноша лет двадцати от роду, с серыми глазами и темными волосами. Разбитной парень, легко находящий общий язык с людьми.



Характер:
Идеал: Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.
Привязанности - Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне. (Глен)
Слабости - Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.
--------------------------------------------------------------------------------
Рон не святой, но и не жестокосердный, он не пройдёт мимо отчаявшегося человека находящегося в беде, а если и пройдёт, то долго будет клясть себя за малодушие. Но порой откровенно недобрые дела совершает он под влиянием порыва чувств.

История:
Он был рожден в дороге, в одной из кибиток безземельных бродяг-артистов, что тащились по размытым дождями дорогам страны, которую циркачи спешили покинуть, желая избежать неприятностей. С малых лет был любим своими родителями, а поэтому избежал опасного пути вора и конокрада. Благодаря постоянным путешествиям тело стало крепким и сильным.

*********************
Ночь тёмным крылом укрыла грешную землю, когда маленький Рон спал в своей кроватке. Сон был прерван глухим стуком двери и озарившемся светом за окном множества факелов очень злой толпы. В дом, держась за окровавленный живот, с огромным трудом вошел отец и едва не упал, удержавшись на ногах лишь благодаря подвернувшемуся под руку столу, заплевав его кровью.

- Папочка! – сын вскочила с кроватки, прихватив нож.
- Ох, сын... – мужчина тяжело дышал и захлёбывался кровью, - они так... нетерпимы к нам... . Даже после всего... что я сделал для... них.
- Папочка, мне страшно! – закричал малец, вцепившись своими ручонками в окровавленную рубаху отца.
- Боюсь, что мне придётся... уйти. К твоей маме... Милисента. Прости меня...

За окном свет факелов мерцал всё сильнее и стёкла дребезжали от стучащих по стенам дома вил, тяпок и кос.
- Но... ты должен бежать, – мужчина снова закашлялся.

Отец крепко обнял сына и коснулся окровавленными губами лба, понимая, что видит мальчика в последний раз, из-за чего не мог сдержать слёз. Что может быть ужаснее для любящего отца? Ужаснее – послать сына на верную смерть, оставить здесь, в их маленьком домике на окраине леса, около могилы любимой жены и матери, умершей во время родов.

- Беги... малыш... – мужчина помог выскочить через окно, когда дверные петли со скрипом держали несчастную дверь под напором множества разгневанных селян. За спиной горело зарево от пылающего дома, и ночь стала яркой от пролитой крови. Лишь в одной рубашке, босой, обливаясь слезами, бежал Рон в тёмную ночь через густой лес. Они верили, что циркач убит, что угроза этих иноземцев больше не грозит их землям, ибо что может один малец, попав в лес, полный голодных зверей? Их самонадеянность аукнулась им позже, через несколько лет.

Подросший бродяга основательно изменился - нет он не погиб, набрал в росте и сил. Обосновался в Флане, сначала прибившись к шайке таких же беспризорных детей. Пообвыкся, научившись выживать на улицах города, изучив все его укромные уголки и переулки, каждый тупичок и крышу.

Для вдохновения: ссылка
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.