|
|
 |
Оформление чарлиста. Записывать его в навыки исключительно на русском языке. Заклинания и способности с описанием. Класс ... Уровень
ПЗ: ... БМА: ... КБ: ... Касание: ... Врасплох: ... МБМ: ... ЗБМ: ... Кость хитов: 1d8 Инициатива: ... ______________________________ Спасброски Стойкость: ... Реакция: ... Воля: ... ______________________________
Навыки (● - классовый навык, ○ - обычный навык, * - не работает без пунктов)
○ Лазание: ... (... СИЛ - полностью расписать все бонусы) ● Плавание: ...
○ Акробатика: ... ○ Верховая езда: ... ○ Изворотливость: ... ○ Ловкость рук: ... ○ Механика*: ... ○ Полет: ... ○ Скрытность: ...
○ Знания (Высший свет)*: ... ○ Знания (География)*: ... ○ Знания (Инженерное дело)*: ... ○ Знания (История)*: ... ○ Знания (Краеведение)*: ... ○ Знания (Магия)*: ... ○ Знания (Планы)*: ... ○ Знания (Подземелья)*: ... ○ Знания (Природа)*: ... ○ Знания (Религия)*: ... ○ Колдовство*: ... ○ Оценка: ... ○ Ремесло (...): ... ○ Языкознание*: ...
○ Внимание: ... ○ Выживание: ... ○ Лечение: ... ○ Проницательность: ... ○ Профессия ()*: ...
○ Блеф: ... ○ Дипломатия: ... ○ Дрессировка*: ... ○ Запугивание: ... ○ Исполнение (...): ... ○ Использование магических устройств*: ... ○ Маскировка: ... ______________________________
Навыки расы
Скорость: ... и др. ______________________________________________________________________
Навыки класса
.... ______________________________________________________________________
Штрихи
... ______________________________________________________________________
Заклинания Кантрипы
...
1-й круг (Заклинаний в день/СЛ испытания) ... т.д. _____________________________________________________________________
Языки Общий и др.
|
1 |
|
|
 |
Что бы пройти мимо противников и не получить атаку по возможности можно пройти испытание Атлетики со сложностью равной ЗБМ противника. В случае провала вы получаете атаку и остаётесь на клетке следующей после входа в зону противника, если хотите пройти мимо, либо в к клетке зоны, если хотите уйти. Для отыгрыша я буду писать здоровье, КБ и ЗБМ противников, что бы сократить время боев.
|
2 |
|
|
 |
Магическое оружие: +1 и выше позволяет обойти вычет урона/магия +3 и выше позволяет обойти вычет урона/серебро и холодное железо +4 и выше позволяет обойти вычет урона/адамантий +5 и выше позволяет обойти вычет урона/добро и зло Вычет урона/колющий, режущий и т.д. магическим оружием не игнорируется.
|
3 |
|