[WH40k.Only War]На Армагеддоне спокойно не бывает. | ходы игроков | Знай свой мир, гвардеец!

 
DungeonMaster Ranadan
01.06.2019 21:48
  =  




Планета Армагеддон расположена в десяти тысячах световых лет к галактическому северо-востоку от Святой Терры. В своей звёздной системе этот мир является четвёртым из десяти, и классифицируется как Мир-Улей. Он является главным индустриальным центром субсектора Армагеддон и близлежащих регионов. Многие миры в радиусе нескольких световых лет от Армагеддона тесно связаны с его промышленностью.

Сотни веков работы заводов превратили планету в пустоши и отравленные океаны; люди могут выжить только в городах-ульях (гигантских аркологах несколько километров высотой), и в имперских строениях. Пища импортируется извне, а чистые воздух и вода - большая ценность.

Из-за неприемлемых для жизни условиях за пределами ульев большинство полков Стального Легиона Армагеддона создаются как моторизованная пехота.

На планете три основных континента. Большинство людей живут на главном континенте, расколотом на две части, Армагеддон Прайм и Армагеддон Секундус, разделёнными тонкой полосой джунглей, называемых Экваториальными Джунглями. Остальной континент заполнен пустошами из пепла - следами тысячелетий индустриализации. Население и промышленность сосредоточены в нескольких городах - ульях - Темпестора, Мертвые топи и Вулканус на Армагеддон Прайм, Инфернус, Гадес, Ахерон, Хелсрич и Тартарус на Армагеддон Секундус.

На севере континента находятся Огненные Пустоши, центр добычи полезных ископаемых для заводов. Это чрезвычайно пустынный регион, полностью избавленный ото всяких остатков экосистемы.

К югу расположены покрытые льдом Мёртвые Земли (Deadlands). Отравленный промышленными отходами лёд растапливают и тщательно очищают; он является источником питьевой воды для населения городов - ульев.
-----------------------------

Стальной Легион использует транспорт БТР «Химера» для безопасного пересечения пепельных пустынь планеты Армагеддон. Благодаря огромному населению городов планеты численность полка легко восполняется. Также планета является основным производителем «Химер» для вооружённых сил Империума. Это означает, что полки Имперской Гвардии, формирующиеся на планете, могут выставить большое количество этих надёжных машин. Стальными легионерами используются «Химеры» и противогазы для сражений в пустынной местности.

Все бойцы Стального Легиона носят защитную одежду - шинели, перчатки и очки - призванную минимизировать воздействие отравленной атмосферы. Одна минута – именно столько держатся плащи под кислотным проливным дождём. Именно за этот срок солдаты должны зачистить периметр от врага, после прорыва обороны. Пехота Стального Легиона славится своей тактикой молниеносных атак – они действуют дисциплинированно и организованно. Важнейший элемент их снаряжения - противогаз, задерживающий растворённые в воздухе яды.

Легионерам с тяжёлым оружием приходится несладко. Ведь развёртывание и свёртывание их вооружения занимает большое время, а в условиях постоянно меняющегося ядовитого климата планеты промедление приравнивается к смерти. Однако именно благодаря этим парням поголовье орков сокращается большими темпами – неудержимая огневая мощь тяжёлого вооружения уже не раз переламывала ход сражения в пользу Стального Легиона

Отредактировано 03.06.2019 в 22:41
1

DungeonMaster Ranadan
10.06.2019 22:08
  =  
Организация

Стальной Легион действует в основном на Армагеддоне и близлежащих системах. В первую очередь против орков, так как они приобрели опыт в борьбе с ними во время 3ей войны за Армагеддон (учтите, мы ещё до 2ой Армагеддонской).
Штурмовики Стального Легиона - так же как Гренадёры Корпуса Смерти Крига, штурмовики Армагеддонских Стальных Легионов неотъемлемая часть их собственных полков и мира. Единственная заметная разница в том, что они разделены на дивизии. Это позволяет им помогать различным ротам регулярных гвардейцев во время чрезвычайно рискованных миссий, или во время важных кампаний. Штурмовики Стального Легиона гордяться тем, что являются лучшими бойцами полка, и несмотря на то, что дистанцируются от обычных гвардейцев, они всё равно выражают огромное уважение Легиону. Из-за этого рядовые члены полка по праву считают их "лучшими из лучших". Штурмовики Стального Легиона вооружены мощными Адматами (Hellguns), присоединенными к очевидно тяжёлым трещащим источникам энергии. Также они носят узнаваемые ребризеры Легиона, и надевают плотные, окрашенные охром, полишинель поверх своей пластинчатой брони.


Структура полка

Каждый полк созданный на Армагеддоне состоит из 12 рот, обычно смеси пехоты, бронетехники, артиллерии и механизированной пехоты. Пехотные и моторизованные роты состоят из штабного отделения, взвода огневой поддержки из 10 команд тяжёлого оружия, и трёх пехотных взводов по 50 солдат в каждом, включая 5 команд тяжёлого оружия. Полностью укомплектованная рота состоит из 175 солдат, хотя потери от битв быстро снижают это число. Танковые и артиллерийские роты состоят из командирской машины и трёх эскадронов или батарей по 3 единицы техники. Сверхтяжёлая танковая рота состоит из трех сверхтяжёлых машин.
Также к роте могут быть приписаны дополнительные подразделения, органично вливаясь в её структуру. Это могут быть взвод огневой поддержки, взвод пехоты, танковый эскадрон, огнеметный эскадрон (Hellhound squadron), миномётная батарея Грифон (Griffon battery), установка противовоздушной обороны Гидра (Hydra flak tank), и/или снайперская или огринская команда. Ограничение в три подобных подразделения - это обычная практика, при этом не более чем один тип.
По необходимости к полку могут быть присоединены дополнительные подразделения поддержки, обычно ограниченные не более чем двумя на роту. Такие доп.подразделения могут включать кавалерийский (Rough Rider) или штурмовые (Storm Trooper) взводы, последние часто используют 4 Валькирии (Valkyries) на взвод; батарею из трёх установок противовоздушной обороны Гидра и эскадрон из 4 Защитников (Sentinel); эскадрилью из 4 канонерок типа Стервятник (Vulture Gunship); и даже батарею ракетных установок типа Смертельный Удар (Deathstrike Missile Launchers) из двух машин.


Боевой стиль

Полки Стального Легиона преимущественно моторизованная пехота. Армагеддон производит для Империума множество бронемашин пехоты, таких как БМП "Химера" (Chimera APC). Это позволяет им осуществлять быстрые атаки, в которых Химеры прорывают вражескую линию обороны, после чего пехота высаживается, чтобы добить врага. Иногда полки поддерживаются взводами призывников и снайперами-ратлингами.
Моторизованные полки Стального Легиона крайне мобильны и могут быть выдвинуты на фронт или поддержать находящийся под угрозой участок в короткие сроки.


Экипировка

Гвардейцы Стального Легиона носят униформу в виде полишинели цвета жёлтой горчицы, тяжёлые сапоги и перчатки, противогаз и круглый мискообразные шлемы. Впрочем, это всего лишь наиболее наиболее часто видимая униформа, которая, также как и во всей Имперской Гвардии, немного варьируется от полка к полку.
Армагеддонский Стальной Легион использует гранатомёты и ракетные установки. Основные танк Леман Русс (Leman Russ Battle Tanks) являются преимущественными бронетанковыми машинами, при этом Покорители (Vanquishers) выступают в качестве командирских машин. Впрочем, известны случаи использования Леман Русс Палачей (Leman Russ Executioners). Артиллерия в основном состоит из Василисков (Basilisks), Бомбард (Bombards) и Мантикор (Manticores), в то время как сверхтяжёлая техника это обычно - Проклинок (Baneblades) и Тенеч (Shadowswords).
2

DungeonMaster Ranadan
10.06.2019 22:10
  =  
Закидываю и это, потому что может пригодиться:

Огненная Пустыня
Скрыть содержимое
Огненная Пустыня находится на самом севере планеты. Обычно в таком месте можно ожидать холодный полюс, но судя по всему, это не самый северный регион планеты, а область, которая пересекает экваториальную плоскость. Так или иначе, здесь находится множество рудников, которые снабжают ресурсами для создания оружия главные регионы Армагеддона.
Обширный Шрейский горный хребет покрывает большую часть северной Огненной Пустыни. Это выезженные скалы, где воздух не движется. Именно отсюда берёт своё начало река Геспер, перекрытая дамбой гидро-элетростанции "Куалабакский Отрог". Именно эта станция обеспечивает энергией горнодобывающие предприятия, а также делит реку надвое. Через Шрейские хребет есть проход под названием Ущелье Куранга-Ручей. Когда-то он был широкой быстрой рекой, но теперь высох и превратился в жаркий пустынный горный перевал, который может убить даже самого подготовленного путешественника.
Чёрные Смоляные Карьеры ещё одна негостеприимная земля. Она осталась такой, несмотря на то, что эти карьеры были выработаны тысячи лет назад и мощности задействованные в промышленных процессах вернулись на основные континенты Армагеддона.
Ещё одна река, которая огибает Чёрные Карьеры - Серестия. Река течёт мимо Серестийского очистного завода и Серестийского хранилища ископаемых, а потом впадает в Кипящее море через исправительную колонию Б'таанийского залива.
В самом море находится Адербейнская нефтедобывающая платформа, жизненно важное предприятие необходимое для работы оружейных мануфакторий на материке. Основной порт под названием Порт-Огонь представляет собой сотни миль доков и погрузочно-разгрузочного оборудования, предназначенного для транспортировки добытых и переработанных в Огненной Пустыне ресурсов на основной материк Армагеддона.
Есть также ещё один рудник далеко на востоке, вне основной части Огненной Пустыни. Выработку оттуда доставляют по трубопроводу, уходящей на запад.


Мёртвые Земли - как континент
Скрыть содержимое
Земли делится на две зоны, собственно Мёртвые Земли и Неферийский полуостров. Весь континент достаточно далеко к югу, отчего полностью покрыт льдом. Это место в первую очередь используется для добычи и очистки воды.

Мёртвые Земли - как зона
Земли самый западный из двух регионов. Здесь находится одна из двух главных водоперерабатывающих заводов. Он состоит из основного Святокапилейнского водоперерабатывающего завода и вспомогательного Федрийского водоперерабатывающего завода, который находится на слиянии реки Федры. Вода из них нагнетается на водонасосную станция "Пролив Лемэра" по наземному трубопроводу, где она хранится, а затем отправляется по подводному трубопроводу в Улей Хелькруг и Улей Тартар.
Здесь также есть буровая станция "Каньон Адранте", которая снабжает нефтью юг Армагеддонского континента. Нефтедобывающая платформа "Валдиз Гамма", также предоставляет сырую нефть и находится к северо-востоку от побережья Мёртвых Земель. Ещё одна нефтедобывающая станция "Дело Маррика", расположена далеко на западе.
Наконец, есть полярная оборонительная крепость "Зебра", которая обороняет весь регион от орбитальных атак и является важным бастионом защитников этой области.

Неферийский полуостров
Полуостров расположен далеко на востоке Мёртвых Земель и на нём находится другое главное вододобывающее предприятие. Оно состоит из четырех перерабатывающих заводов. Водоперерабатывающий завод "Орёл-река", расположенной на загрязненной реке Орёл, вододобывающий завод "Майгаардская Скала", водоперерабатывающий завод "Залив Твердый", который технически очищает воду производимую на Майгаардской Скале и водоперерабатывающий завод "Долина Лаэрта", которая находится в долине реки Лаерт. Все они подают воду по наземному водопроводу на водонасосную станцию "Неферийский Полуостров", а затем по подводному - на континент Армагеддон.
Также здесь есть нефтедобывающая платформа "Валдиз Омега", которая поставляет нефть на континент, и в исследовательский центр "Мыс Мак-Криди". К северу находится безопасная площадка для авиации - аэродром Арвик. Недалеко от Арвика находится гигантский айсберг.
Наконец, здесь находится имперская орбитальная пушка ОП-1867 "Всеуничтожающая Энни", которую позже связали со стационарной залповой батарей СЗБ-1776 "Смертоносная Люси" недалеко от Улья Хелькруг. Они защищают южное полушарие от орбитальной бомбардировки и это бастион обороны настолько сильный, чтобы продержатся достаточно долго против атак до появления подкреплений.


Армагеддон Прайм
Скрыть содержимое
Армагеддон Прайм это западная часть основного континента Армагеддон, соединённая с Армагеддон Секунд Экваториальными джунглями. На нём находятся три крупных Улья, включая Улей Бурия, Улей Трясина и Улей Вулкан. Здесь же находятся, несколько второстепенных Ульев, претендующих на звание четвертого по важности - Улей Язва или Улей Черногонь.

Улей Вулкан
Регион в котором находится Улей Вулкан это западная оконечность Армагеддона Прайм. Огромный горный хребет на юге и множество островов на западе - две наиболее очевидные признаки этих мест. Южную часть этой территории в основном покрывают Вулканские горы и Вулканская гряда. На вершине высочайшей горы находится крепость орбитальной обороны Вулканских гор.
Сам Улей находится в самом центре региона, и имеется автомагистраль ведущая к Вулканскому мосту. На нескольких островах находится Вулканская группа береговой обороны, которая патрулирует реки и фарватеры идущие к Улью Вулкан. Недалеко также расположена исправительная колония "Остров Немезида", в которой содержатся опаснейшие преступники Армагеддона Прайм.

Улей Бурия
Основная особенность Улья Бурия это пристани и трубопровод из Огненной Пустыни. Здесь также есть орочье подводное кладбище, с которого они осуществляли атаки на Бурию и в последствии захватили улей. Также на севере есть шлаковые пустоши, образовашиеся из отходов комплекса факторий "Бурия Восточная", состоящий из Морфейских фабрик и Хатринского водоочистительного завода на реке Морфей. Именно здесь находится Святилище Св. Катерины Ордена Нашей Девы-Мученицы.

Улей Трясина
Улей Трясина находится в центральной части региона, ближе к северу. Самыми явными ориентирами здесь являются Экватариальные джунгли на юго-западе, горы Геката на севере, и хребет Смерти на юге.
Имеется Флегтонский мост на западе, и тоннель Безумной реки в центре области, наряду с автострадой идущей насквозь. В горах Геката находится обсерватория "Глаза Императора", занимающееся астрономическими исследованиями. Болото Опорное - это глубоководная зона доступная в качестве рейда для огромных гигатанкеров.


Армагеддон Секунд
Скрыть содержимое
Армагеддон Прайм это западная часть основного континента Армагеддон, соединенная с Армагеддон Секунд Экваториальными джунглями. На нём находятся пять крупных Ульев, включая Улей Хелькруг, Улей Ад, Аидов Улей, Улей Ахерон и Улей Тартар.

Улей Хелькруг
Улей Хелькруг, как и горы Бальбоа к востоку, доминируют над местностью и с них отрывается вид на Шлюз Гренделя - огромный порт.
Далее на юго-восток находится Нефтедобывающая береговая платформа "Валдиз Альфа", поставляющая жизненно важные ресурсы заводам Армагеддона. К югу лежат Валхасканские Артерии, прокачивающие воду из Мёртвых Земель в южные Ульи. Также на южном побережье расположен судостроительный завод "Отважный". Здесь же есть Хельское шоссе и Батраксийский Барьер с гиганской оружейной батареей под названием "Смертоносная Люси" и действительным регистрационным номером СЗБ-1776. Наконец, на юго-западе, пересекая реку Стикс, есть Стикский мост.

Улей Ад
Над регионом Улья Ад господствуют два горных хребта, Бледношарые горы и Дьявольские горы с Брок-горой на вершине Дьявольских гор. Улья Ад находится в центре этой области и соединен автомагистралью и Стикским мостом с районом Улья Хелькруг. Промышленный комплекс "Дьявольский", расположен на восток от Улья. Из Дьявольской Бухты происходит доставка ресурсов в Ульи с помощью гигатанкеров.
Экваториальные джунгли на востоке встречаясь тут с большой областью пепельных пустошей, возникших из-за близлежащих заводов, оказываются очень близко к Крыннанскому каналу, который позволяет кораблям ходить между Кипящим Морем и Бушующим Океаном без необходимости плыть вокруг западной части основного Армагеддонского континента. На юге стоит промышленный комплекс "Ад Южный", производящий много БМП "Химера" и огромное количество артиллерии. На востоке от промышленного комплекса "Ад Южный" находится Стикский Оплот.

Аидов Улей
На юго-западе расположены Дьявольские горы и Брок-гора. На востоке мост Эвменидий связанный автострадой, проходящей через промышленный комплекс "Аверно". Этот комплекс производит огромное количество техники и артиллерии. Большая часть этой области является шлаковыми пустошами от ближайших объектов промышленности и недалеко от автомагистрали . На северо-западе, находится Гавань "Надежда", откуда патрулируется Кипящее море.

Улей Ахерон
На дальнем востоке Армагеддона Секунд находится Улей Ахерон. Он окружен большими участками шлаковых пустошей от Восточной и Западной Ахеронских факторий, а также заводской комплекс Муниторума "Эвменидии" с автошоссе ведущим в Аидов Улей и Улей Тартар.
На юге под рекой Хемлок идёт Хемлоковский речной тоннель, а на севере есть Мемориальная Арка фон Штраба.

Улей Тартар
Улей Тартар находится на юго-востоке Армагеддона Секунд.
Шлаковые пустоши тут снабжаются Западной Тартарской факторией, Хемлоковским заводским комплексом и Скелетским заводским комплексом.
Есть одна автомагистраль в Улей Ахерон и один трубопровод на юг, в Мёртвые Земли, чтобы доставлять свежую воду в Улей.


Экваториальные джунгли
Скрыть содержимое
Экваториальные джунгли это регион, состоящий преимущественно из обширных лесистых территорий, между Армагеддоном Секунд и Армагеддоном Прайм. Через джунгли идёт длинная прямая автострада по Миносскому мосту над рекой Минос в Армагеддон Секунд. Также дорога проходит через базу "Цербер". Здесь также находится база "Волчья Добыча". На севере лежит Плато Большое, возвышенность со сложными подходными путями. На юге от плато расположена необитаемая зона окруженная древними артефактами неизвестного происхождения. Всякий, кто ходил неподалеку оттуда возвращается бормочущей чушь оболочкой себя самого, сходя с ума от вида строений.
Далеко на юг стоит непонятный монолит. Проход туда запрещен. Предпринимались неоднократные попытки уничтожить его. Наконец, на дальнем юго-востоке, есть Чумные топи. Здесь водятся гигантские насекомые, способные распространять мор и болезни.


Остров Феникса
Скрыть содержимое
Остров этот является большим районом добычи, схожим с Огненной Пустыней в том, что здесь есть рудники, перерабатывающие заводы и хранилища. На острове есть два больших дока, а также космопорт. На нём находятся взлетно-посадочные площадки для истребителей типа Белемнит и перехватчиков типа Фурия.
Главный рудник известен как "Надалова Глотка". Жизненно важный для Армагеддона район. Древние механизмы работают в ядовитых условиях, так как шахта действует уже тысячи лет. Добытая руда затем отправляется на перерабатывающий завод "Залив Валькирии". Здесь производят химикаты и материалы нужные для производства на Армагеддоне. Затем продукция переправляется на юго-восток острова, на хранилище ископаемых "Остров Феникса". Далее материалы направляют, либо в доки Джабури Кей, либо в порт "Ибисовый Риф" для дальнейшей переправки по остальному Армагеддону.
Космопорт называется Викториний. Это посадочная площадка для множества Белемнитов и Фурий, а также крепость. Впрочем, это не единственный путь с острова. На северо-востоке есть мост Гелиополь, который является важным путём снабжения с севером и районом Огненной Пустыни.



Глоссарий:
Скрыть содержимое
- Огненная Пустыня (The Fire Wastes). Варианты перевода: Огненная Свалка, Огненная Пустошь, Огненные Отходы, Огненные Отбросы.
- Шрейский горный хребет (Sreya Rock Mountain Range). Варианты перевода: горный хребет Шрия.
- Река Геспер (River Hesperos). Варианты перевода: Хесперос. Значение: Сын или брат Атланта, того самого, что планету держит.
- Гидро-элетростанция с дамбой "Куалабакский Отрог" (Quaalaback Spur Hydro-Electric Dam). Варианты перевода: Отрог Куалабака, Шпора Куалабака, Куалабакская Шпора.
- Ущелье Куранга-Ручей (Koonanga Creek Canyon). Варианты перевода: Каньон ручья Куранга, Ручей Куранга, Куранга Крик.
- Чёрные Смоляные Карьеры (Black Lung Tar Pits). Варианты перевода: Смоляные Карьеры Чёрного Лёгкого, карьеры Черносмольные Лёгкые, карьеры Блэк Ланг Тар.
- Река Серестия (Serestus River). Варианты перевода: Серестус.
- Серестийский очистной завод (Serestus River Refinery). Варианты перевода: Серестия-Река.
- Серестийское хранилище ископаемых (Serestus River Mineral Storage Facility). Варианты перевода: Серестия-Река.
- Кипящее море (Boiling Sea). Варианты перевода: Море Кипящее.
- Исправительная колония Б'таанийского залива (B'taani Bay Penal Colony). Варианты перевода: Залив Б'таани, Б'таани Бэй. Значение: Есть много мест с названием Ботани Бэй, среди них есть залив в Австралии, куда пребывали первые корабли, а позже была исправительная колония. Если помните, Австралия была английской колонией, и туда ссылались неугодные и преступники. А кто помнит фильм Омерзительная Восьмёрка, помните, что поёт Дейзи Домергу, играя на гитаре?
- Адербайнская нефтедобывающая платформа (Aderbein Oil Platform). Варианты перевода: Нефтедобывающая платформа "Адербайн".
- Порт-Огонь (Fire Harbour). Варианты перевода: Огненная Гавань.
- Мёртвые Земли (The Deadlands). Варианты перевода: Дэдленд, Мертвоземье, Дохлосуш, Мертвеничье.
- Неферийский полуостров (Netheria Peninsula). Варианты перевода: Полуостров Нетериа, Неферия.
- Святокапилейнский водоперерабатывающий завод (St. Capilene Water Processing Plant). Варианты перевода: Завод Святой Капилейны.
- Федрийский водоперерабатывающий завод (Phaedra River Water Processing Plant). Варианты перевода: Завод Федра. Завод "Федра-Река". Значение: Дочь критского царя Миноса. Это там где Тесей, Минотавр и прочее.
- Река Федра (Phaedra River). Варианты перевода: Федра-Река.
- Водонасосная станция "Пролив Лемэра" (Lemaire Channel Water Pumping Station). Варианты перевода: Станция "Канал Лемэра", Лемэрийская станция. Значение: Реально существующее место в Антарктиде. С учётом того, что Мёртвые Земли фактически и есть Антарктида Армагеддона, весьма символично.
- Буровая станция "Каньон Адранте" (Adrante's Canyon Oil Drilling Station).
- Нефтедобывающая платформа "Валдиз Гамма" (Valdez Gamma Oil Platform). Варианты перевода: Гамма Валдиз, Вальдез. Значение: Нефтяной порт на Аляске.
- Нефтедобывающая станция "Дело Маррика" (Marick Point Oil Drilling Station). Варианты перевода: Момент Маррика, Точка Маррика.
- Полярная оборонительная крепость "Зебра" (Zebra Ice Station Defense Fortress). Значение: Возможно, название связано с фильмом "Ice Station Zebra" про холодную войну и шпионов.
- Водоперерабатывающий завод "Орёл-Река" (Eagle River Water Processing Plant). Варианты перевода: Завод Орёл. Орловский завод.
- Вододобывающий завод "Майгаардская Скала" (Maigaard Rock Water Production Plant).
- Водоперерабатывающий завод "Залив Твердый" (Resolute Bay Water Processing Plant). Варианты перевода: "Резолют Бэй".
- Водоперерабатывающий завод "Долина Лаэрта" (Laertes Valley Water Processing Plant). Варианты перевода: Завод "Лаэртийская Долина, Долина реки Лаэрт". Значение: Кроме известного персонажа Шекспира, Лаэрт был аргонавтом, охотился за золотым руном и был отцом того самого Одиссея.
- Водонасосная станция "Неферийский Полуостров" (Netheria Peninsula Water Pumping Station). Варианты перевода: Станция "Полуостров Нетериа, Неферия".
- Нефтедобывающая платформа "Валдез Омега" (Valdez Omega Oil Platform). Варианты перевода: Омега Валдиз, Вальдез. Значение: Нефтяной порт на Аляске.
- Исследовательский центр "Мыс Мак-Криди" (McCready Cape Research Facility).
- Аэродром Арвик (Аrwik Airfield).
- Орбитальная пушка (ОП)-1867 "Всеуничтожающая Энни" (Emplacement OC-1867 "Armageddon Annie"). Варианты перевода: "Армагедонная Энни", "Энни-Армагеддон". Значение: Это лишь предположение, но мне кажется, что "OC" значит "Orbital Cannon". 1867 год - это год продажи Аляски, единственное более менее серьезное событие в этот год.
- Стационарная залповая батаря (СЗБ)-1776 "Смертоносная Люси" (Emplacement SSB-1776 "Lethal Lucy"). Варианты перевода: "Фатальная Люси", "Люси-Смерть". Значение: Это лишь предположение, но мне кажется, что "SSB" значит "Salvo Stationary Battery". 1776 год - это год получения США независимости.
- Армагеддон Прайм (Armageddon Prime). Варианты перевода: Армагеддон Первый, Армагеддон Один.
- Армагеддон Секунд (Armageddon Secundus). Варианты перевода: Армагеддон Второй, Армагеддон Два, Армагеддон Секундус.
- Экваториальные джунгли (Equatorial Jungle). Варианты перевода: Джунгли Экватора.
- Улей Бурия (Hive Tempestora). Варианты перевода: Темпестора. Значение: Одна из особенностей названия ульев на Армагеддон Прайм - они называются разнообразными типами ландшафта и стихийных бедствий. В данном случае Tempest - это Буря. Поскольку оно написано на латинский манер, поэтому и Бурия. Есть правда вариант, который выдаёт переводчик Tempest ora с латинского - Рты.
- Улей Трясина (Hive Death Mire). Варианты перевода: Смертельная Трясина, Болото, Топь, Деф Майр. Значение: Одна из особенностей названия ульев на Армагеддон Прайм - они называются разнообразными типами ландшафта и стихийных бедствий. В данном случае Mire - это Трясина.
- Улей Вулкан (Hive Volcanus). Варианты перевода: Вулканий, Волканус. Значение: Одна из особенностей названия ульев на Армагеддон Прайм - они называются разнообразными типами ландшафта и стихийных бедствий. В данном случае Volcanus - это Вулкан на латыне.
- Язвины равнины (Plains of Anthrand). Варианты перевода: Язвенные равнины, Ранины Язв, Антранд, Антранда, Раскрасад. Значение: С одной стороны, есть слово Anthrax это Сибирская язва, с другой Anthranil это Антраниловая кислота, которая используется в красителях и отдушках.
- Улей Язва (Hive Anthrand). Варианты перевода: Антранд, Раскрасад. Значение: С одной стороны, есть слово Anthrax это Сибирская язва, с другой Anthranil это Антраниловая кислота, которая используется в красителях и отдушках.
- Улей Черногонь (Hive Blackfire). Варианты перевода: Мрачнопламень, Темножар, Блэкфаер.
- Вулканские горы (Volcanus Mountains). Варианты перевода: Вулканические горы.
- Вулканская гряда (Volcanus Ridge). Варианты перевода: Вулканический хребет.
- Крепость орбитальной обороны Вулканских гор (Volcanus Mountain Space Defence Fortress).
- Вулканскому мосту (Vulcan Bridge). Варианты перевода: Мост Вулкан. Мост Вулкана. Вулканов мост.
- Вулканская группа береговой обороны (Volcanus Archipelago Offshore Defences). Варианты перевода: Группа островно-береговой обороны.
- Исправительная колония "Остров Немезида" (Nemesis Island Penal Facility). Варианты перевода: Колония на острове Немезида, "Немезида-Остров". Значение: Немезида - греческая богиня возмездия.
- Шлаковые пустоши (Ash Wastelands). Варианты перевода: Пепельные, Зольные, Праховые.
- Комплекс факторий "Бурия Восточная" (Tempestora East Factory Complex). Варианты перевода: "Бурия-Восток", "Восточная Бурия".
- Морфейские фабрики (Morpheus Factory Complex). Варианты перевода: Комплекс "Морфей", "Морфеус". Значение: Морфей - греческий бог сновидений.
- Хатринский водоочистительный завод (Khatrin Water Purification Plant). Варианты перевода: Завод "Хатрин".
- Река Морфей (Morpehus River). Варианты перевода: Река Морфеус.
- Морфейская Линия (Morpheon Line). Варианты перевода: Морфеонская Граница, Линия Морфеон.
- Орден Нашей Девы-Мученицы (Order of Our Martyred Lady).
- Святилище Св. Катерины (Sanctorum of St. Katherine).
- Горы Гекаты (Hecate Mountains). Варианты перевода: Гекатские горы. Значение: Геката - древнегреческая богиня лунного света.
- Хребет Смерти (Death Ridge). Варианты перевода: Смертельная гряда.
- Флегтонский мост (Phlegthon Bridge). Варианты перевода: Мост Флегтон, Флигфон. Значение: Маловероятно, но есть Phaethon - Фаэтон, титан из греческих мифов.
- Безумная реки (River Insane). Варианты перевода: Река Безумие, Сумасшедшая.
- Обсерватория "Глаза Императора" (Eyes of the Emperor Observatory). Варианты перевода: Императоровы Очи.
- Племя Черногонь (Blackfire Tribe). Варианты перевода: Черногонское племя, Мрачнопламень, Темножар, Блэкфаер.
- Болото Опорное (Mire Anchorage). Варианты перевода: Якорная стоянка, Опорное болото, Опора, Анкеровка, Анхоредж.
- Дьявольская Бухты (Diabolus Cove). Варианты перевода: Бухта Дьявольская, бухта Дьявол, бухта Дьяболус.
- Улей Хелькруг (Hive Helsreach). Варианты перевода: Хелсрич. Значение: Одна из особенностей названия ульев на Армагеддон Секунд - они называются разнообразными вещами связанными с адом в разных интерпретациях. В данном случае Helsreach - это Хель и предел или круг. Так что улей подразумевает скандинавский ад. Правда, в реальности скандинаский ад зовётся Хельхейм (дом Хель).
- Улей Ад (Hive Infernus). Варианты перевода: Инфернус. Значение: Одна из особенностей названия ульев на Армагеддон Секунд - они называются разнообразными вещами связанными с адом в разных интерпретациях. В данном случае Infernus - это Инферно, или христьянский (католический) ад.
- Аидов Улей (Hades Hive). Варианты перевода: Улей Аид, Гадес. Значение: Одна из особенностей названия ульев на Армагеддон Секунд - они называются разнообразными вещами связанными с адом в разных интерпретациях. В данном случае Hades - это Гадес, одно из имён Аида, греческого бога подземного мира, мира мёртвых.
- Улей Ахерон (Hive Acheron). Значение: Одна из особенностей названия ульев на Армагеддон Секунд - они называются разнообразными вещами связанными с адом в разных интерпретациях. В данном случае Acheron - это Ахерон, одна из рек в царстве Аида, греческого бога подземного мира, мира мёртвых.
- Улей Тартар (Hive Tartarus). Варианты перевода: Тартарус. Значение: Одна из особенностей названия ульев на Армагеддон Секунд - они называются разнообразными вещами связанными с адом в разных интерпретациях. В данном случае Tartarus - это Тартар, бездна под царством Аида, греческого бога подземного мира, мира мёртвых. Именно сюда Зевс низверг титанов.
- Горы Бальбоа (Balboa).
- Шлюз Гренделя (Grendel's Lock). Значение: Грендель - то самое чудище из Беовульфа.
- Нефтедобывающая береговая платформа "Валдиз Альфа" (Valdez Alpha Offshore Oil Platform). Варианты перевода: Альфа Валдиз, Вальдез. Значение: Нефтяной порт на Аляске.
- Валхасканские Артерии (Valhaskan Arteries). Варианты перевода: Артерии Валхаскан.
- Судостроительный завод "Отважный" (Ironside Shipyards). Варианты перевода: "Железнобокий", "Айронсайд".
- Хельское шоссе (Hels Highway). Варианты перевода: Шоссе Хель.
- Батраксийский Барьер (Batraxian Barrier). Варианты перевода: Застава "Батраксия"
- Кордон Хэмлок (Hemlock Cordon). Варианты перевода: Цуга, Блокада Болиглова. Значение: По идее, Hemlock - это ядовитая трава, у нас она зовётся болиголо. Кроме этого есть дерево цуга - японская ель, которое является дальним родственником. Впрочем, возможно это тут не причём.
- Река Стикс (River Stygies). Варианты перевода: Река Стигис.
- Стикский мост (Stygies Bridge). Варианты перевода: Мост Стигис.
- Бледношарые горы (Pallidus Mountains). Варианты перевода: горы Паллидия, Паллидус. Значение: Вообще Pallidus - это некая структура мозга. Не знаю, правда, имеет это отношение, или просто совпадение.
- Дьявольские горы (Diablo Mountains). Варианты перевода: горы Дьявла, Дьябло.
- Брок-гора (Brok Mountain).
- Промышленный комплекс "Дьявольский" (Diablos Forge Complex). Варианты перевода: "Дьявол", "Дьябло".
- Крыннанский канал (Krynnan Canal). Варианты перевода: Канал Крыннан.
- Бушующий Океан (Tempest Ocean). Варианты перевода: Бурлящий Океан, Океан Темпест.
- Промышленный комплекс "Ад Южный" (Infernus South Forge Complex). Варианты перевода: "Инфернус-Юг".
- Химера (Chimera). Варианты перевода: Фантазия:))).
- Стикский Оплот (Stygian Bulwark). Варианты перевода: Вал Стикса, Бастион Стигиан.
- Мост Эвменидий (Eumendies Bridge). Варианты перевода: мост Эриний, мост Фурий. Значение: Евмениды - древнегреческие богини мести и ненависти. Помните Мойр? Три старухи, которые плетут нити судьбы. Они как раз и есть Евмениды.
- Промышленный комплекс "Аверно" (Averneas Forge Complex). Варианты перевода: Авернейский промышленный комплекс.
- Гавань "Надежда" (Hope Harbour). Варианты перевода: Порт "Надежда".
- Восточная Ахеронская фактория (Acheron East factories). Варианты перевода: Ахерон Восточный, Ахерон-Восток.
- Западная Ахеронская фактория (Acheron West factories). Варианты перевода: Ахерон Западный, Ахерон-Запад.
- Заводской комплекс Муниторума "Эвменидии" (Euminidies Munitorum Factory Complex). Варианты перевода: "Эринии", "Фурии". Значение: Евмениды - древнегреческие богини мести и ненависти. Помните Мойр? Три старухи, которые плетут нити судьбы. Они как раз и есть Евмениды.
- Река Хемлок (Hemlock River). Варианты перевода: Цуговая река, Болиголов-Река. Значение: По идее, Hemlock - это ядовитая трава, у нас она зовётся болиголо. Кроме этого есть дерево цуга - японская ель, которое является дальним родственником. Впрочем, возможно это тут не причём.
- Хемлоковский речной тоннель (Hemlock River Tunnel). Варианты перевода: Цуговый, тоннель Болиголов. Значение: По идее, Hemlock - это ядовитая трава, у нас она зовётся болиголо. Кроме этого есть дерево цуга - японская ель, которое является дальним родственником. Впрочем, возможно это тут не причём.
- Мемориальная Арка фон Штраба (Von Strab Memorial Arch). Варианты перевода: Мемориальная Арка им. фон Штраба, фон Штрабовская арка.
- Западная Тартарская факторией (Tartarus West Factory). Варианты перевода: фактория Тартар Запад, Западный.
- Хемлоковский заводской комплекс (Hemlock Factory Complex). Варианты перевода: Комплекс "Хемлок", Цуговский, комплекс Болиголов. Значение: По идее, Hemlock - это ядовитая трава, у нас она зовётся болиголо. Кроме этого есть дерево цуга - японская ель, которое является дальним родственником. Впрочем, возможно это тут не причём.
- Скелетский заводской комплекс (Skeletus Factory Complex). Варианты перевода: комплекс "Скелет", "Скелета", "Скелетус".
- Миносский мост (Minos Bridge). Варианты перевода: Мост Миноса. Значение: Минос - это первый царь острова Крита. Тот самый, где был лабирит и минотавр.
- Река Минос (Minos River). Варианты перевода: Миноская река. Значение: Минос - это первый царь острова Крита. Тот самый, где был лабирит и минотавр.
- База "Цербер" (Cerbera Base). Варианты перевода: Церберская база. Значение: Чудовище из древнегреческих мифов, трёхглавый пёс, охранявший выход в царство Аида.
- Волчья Добыча (Wolf Output). Варианты перевода: Волчья Мощь.
- Плато Большое (Plateau Big One).
- Монолит Ангрона (Angron's Monolith). Варианты перевода: Агронов Монолит.
- Чумные топи (Plague Marshes). Варианты перевода: Болото Мора, Бич-трясина.
- Остров Феникса (Phoenix Island). Варианты перевода: Фениксовый остров, Фениксов остров.
- Истребитель типа Белемнит (Thunderbolts). Варианты перевода: Удар Молнии, Тандерболт.
- Перехватчик типа Фурия (Furies). Варианты перевода: Ярость, Гнев.
- Рудник "Надалова Глотка" (Nadala Gorge Ore Mine). Варианты перевода: "Надальская теснина", "Теснина Надала".
- Перерабатывающий завод "Залив Валькирии" (Valkyrie Bay Refinery). Варианты перевода: "Валькири Бэй", залив Валькирии.
- Хранилище ископаемых "Остров Феникса" (Phoenix Island Mineral Storage Facility). Варианты перевода: "Фениксовый остров", "Фениксов остров".
- Доки Джабури Кей (Jabiru Quay). Варианты перевода: Джабури Квай.
- Порт "Ибисовый Риф" (Ibis Reef Harbour). Варианты перевода: Гавань "Рифовый Ибис", "Риф Ибисов".
- Космопорт Викториний (Victorinius). Варианты перевода: Викториниус.
- Мост Гелиополь (Heliopolis Bridge). Варианты перевода: Гелиополис, Гелиополисовский мост. Значение: Один из древнейших городов Древнего Египта.
3

DungeonMaster Ranadan
16.06.2019 22:25
  =  
Выписка из Устава о наказаниях:

Неуважение к офицеру

Любой солдат, проявляющий неуважение к офицерскому чину или же старшему по рангу - словом или делом - будет подвергнут расстрелу (Арт. ИГ 3678/47к).


Неотдача чести офицеру

Любой солдат, не отдавший честь проходящему офицерскому чину или же старшему по рангу будет подвергнут телесному наказанию (Арт. ИГ 3678/47к).


Неотдача чести образу Императора/ Имперской Аквиле/Полковому Знамени

Любой солдат, не отдавший честь Образу Бессмертного Императора, Имперской Аквиле или же полковому знамени будет помечен клеймом на левой щеке и передан в военный суд (Арт. ИГ 3512/63к).


Нападение на офицера

Всякий солдат, под любым предлогом напавший на вышестоящего офицера, направивший на офицера оружие или совершивший прочие агрессивные действия, будет расстрелян (Арт. 3680/35к).


Несправедливость по отношению к солдату и ее исправление

Любой солдат, считающий, что подвергся несправедливым действиям со стороны офицера и пытающийся инициировать процесс против офицера будет подвергнут телесному наказанию оным офицером перед всем взводом. Офицерам должно подчиняться без вопросов и пререканий (Арт. ИГ 3680/26к).


Азартные игры

Любой солдат, уличенный в участии в азартных играх любого вида будет подвергнут телесному наказанию и взят под стражу на точно не установленный период времени (Арт. 0834/19х).


Невозможность исполнить приказ

Любой солдат, не выполнивший прямого приказа будет расстрелян, за исключением наличия исключительных обстоятельств (Арт. 9845/25т).


Неподчинение приказу

Любой солдат, отказавшийся исполнять приказ вышестоящего офицера будет расстрелян (Арт. 9898/23т).


Плохое обращение или пренебрежение личным снаряжением

Любой солдат, уличенный в намеренном или нет пренебрежении вверенным ему оружием, снаряжением или оборудованием будет расстрелян (Арт. 4734/68у).


Растрата боеприпасов

Любой солдат, уличенный в продаже, а также намеренно или по причине пренебрежения растрачивающий боеприпасы будет отправлен в Штрафной батальон (Арт. 4734/68у).


Участие в дуэли

Ни один солдат не может послать другому вызов на участие в дуэли. (Правила относительно офицерских дуэлей различаются в зависимости от полка Имперской Гвардии. Смотри Арт. 6900/38а). Передача вызова, принятие оного или же участие в дуэли караются смертью через повешенье (Арт. 6900/37в).


Драки

Любой солдат, задержанный при участии в насильственных действиях - с или без оружия - будет немедленно помещен под стражу. Наказание определяется на усмотрение офицера(ов) обвиняемых солдат (Арт. 6912/55в).


Неуважительное высказывание в отношении Императора

Любой солдат, произносящий неуважительные или же оскорбительные речи в отношении Бессмертного Императора будет подвергнут телесному наказанию, после чего расстрелян (Арт. 7794/13ф).


Мятеж

Любой солдат, подстрекающий, участвующий, присоединившийся или не сообщивший о мятеже или аналогичной активности будет расстрелян (Арт. 4368/64ю).


Нахождение в нетрезвом состоянии во время несения службы

Любой солдат, находящийся под действием алкоголя или иных дурманящих средств на посту будет подвергнут телесному наказанию и затем расстрелян (Арт. 0844/76б).


Сон во время несения караула

Любой часовой, застигнутый спящим на посту или же покинувший пост до прибытия смены будет подвергнут смерти методом, определяемым комиссаром(Арт. 0854/33б).


Оставление караула без предупреждения

Любой солдат, покинувший свой пост, часть или дивизию без позволения, за исключением срочной необходимости (определяемой комиссаром) будет расстрелян (Арт. 0846/11б).


Трусость

Любой солдат, бегущий с поля боя, позорно оставивший свой пост, бросивший свое оружие или боеприпасы, спасающий свою жизнь перед лицом врага, а также подбивающий окружающих совершить подобное будет расстрелян (Арт. 8055/14в).

Нанесение себе повреждений

Любой солдат, наносящий себе ранения, травмы и прочие повреждения с целью освобождения от несения службы будет подвергнут телесному наказанию, освежеван и затем расстрелян (Арт. 8098/25в).


Предложение капитулировать

Любой солдат, подбивающий сослуживцев оставить свой пост или капитулировать будет расстрелян на месте (смотри отдельный параграф по полевым наказаниям - глава 9, секция 4 "Комиссары") (Арт. 8034/30в).


Выдача паролей или кодов связи

Любой солдат в армиях Бессмертного Императора, раскрывший врагу пароли, секретные коды связи или боевой жаргон, а также передавший пароль или ключевое слово отличное от предоставленного ему, будет подвергнут побитию дубинками и затем расстрелу (Арт. 8045/89в).


Оказание помощи врагу

Любой солдат, оказывающий помощь врагу провиантом или укрывающий агентов противника будет подвергнут смерти через лишение пищи (Арт. 6531/42и).


Преступления в периоды мятежей, бунтов и восстаний

Любой солдат, уличенный в кражах, мародерстве, грабежах, убийствах, сопровождаемых убийством нападениях, стрельбе или избиениях будет расстрелян на месте (Арт. 5577/93з)


Мошенничество в рядах Имперской Гвардии

Любой солдат, уличенный в хищениях или присвоении ресурсов со складов Имперской Гвардии, включая артиллерийско-техническое и вещевое снабжение, боеприпасы, одежду, амуницию, медикаменты с целью последующего сбыта будет расстрелян, после сурового допроса, имеющего целью возвратить обвиняемого в свет Императора(Арт. 1132/54д).


Дезертирство

Любой солдат, оставивший свою часть, батальон, отряд, взвод или же гарнизон без дозволения вышестоящего офицера будет без промедления отловлен и казнен любым доступным способом (Арт. 0001/01а).


Недостаточное рвение и набожность в Имперском Культе и Восхвалении Императора

Любой солдат, пренебрегающий возданием хвалы Императору, или намеренно игнорирующий расписание молитв во славу Бессмертного Императора (время определяется командиром при взаимодействии с представителями Экклезиархии) будет направлен в Штрафной батальон (Арт. 0493/67к).


Поклонение лже-идолам

Любой солдат, уличенный в поклонении чему-либо, за исключением Бессмертного Императора или же Святого Имперского Культа будет подвергнут чистке разума и направлен в мастерские Адептус Механикус в качестве сервитора. Положение включает в себя поклонение вербальное, документальное или воздвижение несанкционированной часовни (Арт. 7690/56а).


Ересь

Любой солдат, возводящий хулу на Бессмертного Императора или Империум, выражающий преданность любым сущностям, за исключением Императора, повреждающий священные реликвии, артефакты или здания, принимающий участие в еретических действах, открыто ведущий речь о запретных темах, а также ведущий себя без уважения ко всему святому будет лишен конечностей и оставлен истекать кровью во имя Императора. Тело впоследствии должно быть сожжено дабы убедиться в окончательной ликвидации заразы (Арт. 6741/09а).


Укрывательство псайкеров и\или ведьм

Любой солдат, укрывающий или же скрывающий информацию об индивидах, затронутых варпом (несанкционированные псайкеры, ведьмы, варп-уродцы) будет подвергнут бичеванию, вырыванию глаз и удушению до смерти. Император явит свой гнев на нечистых обитателей варпа (Арт. 6782/03а).
Отредактировано 16.06.2019 в 22:26
4

Виктор `Хорек` Кревски

Автор: Dargot

Виктор `Хорек` Кревски
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Equipment:
1 Good-craftmanship hotshot lasgun and 5 charge packs(speciality),
1 Laspistol and 2 charge pack
1 Stormtrooper carapace armour (speciality),
1 Knife,
1 Toxicenvironment trenchcoat,
1 Armageddon rebreather,
5 Frag grenades,
3 Krak grenades,
1 Smoke Grenade,
1 Uniform,
1 set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Stormtrooper Uniform
1 MAGNOCULARS These are powerful vision aids that magnify distant objects.
1 Vox-bead

Навыки:
Homeworld: Schola Progenium
Speciality: Storm Trooper

WS: 30 = 30
BS: 40 + 3 (homeworld) + 5 + 5 + 5 + 5= 63
S: 31 = 31
T: 32 + 5 (speciality) = 37
Ag: 39 + 5 + 5 = 49
Int: 30 = 30
Per: 32 = 32
WP: 32 + 3 (homeworld) = 35
Fel: 30 = 30

Wounds: 16
Fate Points: 2

Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness

Skills:
Acrobatics
Awareness (speciality)
Common Lore (Imperium) (homeworld)
Common Lore (Imperium Guard) (homeworld)
Common Lore (War) (homeworld)
Dodge (speciality)
Forbidden Lore (Orks) (regiment)
Intimidate (speciality)
Linguistics (High Gothic) (homeworld)
Linguistics (Low Gothic) (homeworld)
Operate (Surface) (Tracked) (regiment)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis)
Stealth (speciality)

Talents:
Hatred (Orks) (regiment)
Hip Shooting
Lightning Reflexes
Mighty Shot
Quick Draw (speciality)
Rapid Reload (regiment)
Resistance (Fear) (regiment)
Takedown (speciality)
Unshakeable Faith (homeworld)
Weapon Training (Las) (speciality)
Weapon Training (Low-Tech) (speciality)

3000xp:
Ag - Simple - 100xp
BS - Simple - 100xp
Ag - Intermediate - 250xp
BS - Intermediate - 250xp
BS - Trained - 500xp
BS - Expert - 750xp
Acrobatics - Known - 100xp
Hip Shooting - 300xp
Lightning Reflexes - 200xp
Mighty Shot - 400xp

50xp на темное будущее

Внешность:


"Небольшой человечек какого-то песочного цвета: песочные волосы, песочный цвет лица, даже глаза песочные. Ничего в нем не было приметного..."(c) Джек Лондон

Характер:
С одной стороны, Виктор - идеальный боец. Храбр, предан Императору, умеет только стрелять, не имеет хобби или привязанностей, которые могли бы его отвлечь от службы. С другой - обладает полным букетом признаков посттравматического стрессового расстройства - кошмары, постоянная тревожность, сверхбдительность, асоциальность...

Фактически, на своем месте Виктор только на войне, когда тревожность уместна, а на кошмары не остается ни времени, ни сил. Вне войны, даже в ближайшем тылу - куда Хорек, как большинство нормальных людей, стремится - ему плохо, война усиливает стресс - замкнутый круг. Держаться он предпочитает тех, с кем был ранее в бою - в частности, с Афанасием - инстинктивно ощущая духовное сродство.

Впрочем, таких как он в Имперской Гвардии не тысяча и даже не миллион, а лекарство для всех одно - "Завтра ты пойдешь в атаку первым", и вылечит оно рано или поздно любого.

История:
Биография Виктора вполне обычно для тех, кто родился на Schola Progenium - родился, воспитывался в интернате, с ранних лет готовился служить Богу-Императору, Империи и Человечеству. Со служением, впрочем, вышла не то, чтобы промашка - педагогические таланты строгих учителей - и, конечно, розги - способны научить даже камень, но к тактике, истории военного искусства, организации Имперской Гвардии, структуре Империи и Виктора не было никаких талантов. Так, из-под палки осваивал их достаточно для того, чтобы переставали пороть. О более высоких материях, типа логистики, оперативного искусства, стратегии, экономики, или тонкостях Имперского Культа речь и не заходила.

Словом, ни офицера, ни чиновника, ни жреца из Виктора не получалось - это было очевидно всем. Его таланты лежали в другой области. Он умел стрелять. Причем стихией молодого человека была не снайперская стрельба - единственный, точный выстрел с большого расстояния из укрытия - а ближний бой, молниеносное поражение быстро появляющихся целей в уязвимые места, моментальная перезарядка, короткие броски и уклонение от вражеского огня. Меткость и ловкость и определили выбор карьеры Виктора чиновниками Schola Progenium. Меткость, ловкость - и, конечно, фанатичная вера в Императора, каковой Виктор отличался даже на фоне прочих воспитанников.

Словом, чиновники решили, что столь образцовому представителю имперской молодежи - "быстрому, как борзая, гибкому, как кожа и твердолобому, как марсианская сталь"(c) - самое место в штурмовых частях Имперской Гвардии. Там его талантам найдется наилучшее применение, вреда будет минимум, а когда убьют - будет не жалко.

Едва прибыв в часть молодой Виктор попал в самое пекло тяжелых боев в системе Сартакс. После того, как боевой состав части Виктора три раза обновился и сократился на 90% - а оставшиеся в живых поголовно обрели характерный "взгляд на две тысячи ярдов" - часть вывели из боя и перебросили в систему Армагеддона - с одной стороны, дать отдых и пополнить вымотанные части, с другой - усилить Силы Планетарной Обороны.

Когда в систему вторгся флот Глазгкулла стало ясно, что с отдыхом здесь не заладилось...

Ноктус

Автор: Ингероид

Ноктус
Раса: Псайкер, Класс: Psyker

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Wounds: 10/10
Fates: 0/1
Fatigue: 0/3
Corruption: [2-1](перило)+1(факт перила)
Psy-Rating: Fettered 2, Unfettered 4, Push 5/6/7
Armour: All 2, +1 Head(Cranial), +2 Arms(Subskin), +2 Legs(Subskin), +2 Body(Subskin)
Speed: 4/8/12/24
Init: 4
Foreboding: 35 - 10 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 12(Forewarning) = 57
Forewarning: 35 + 35(PR=7) + 10(Psy-Focus) = 80; Bonus 14 to Evasion
Hallucination(Opposed by Willpower): 50 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 80
Spontaneous Combustion: 50 + 10(PR=2) + 10(Difficulty) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 90; 1d10+2(PR + 1) E, pen 0, Flame
Flame Breath: 50 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 80; 1d10+2(PR + 1) E, pen 0, Flame, Hit for the initial DoS and additional Hit for every two additional DoS up to PR

Psy-Focus: +10 to Focus Power Tests
M36 lasgun: Range - 100, RoF - S/3/–, Damage - 1d10+3 E, Pen - 0, Clip - 60, Rld - Full[reduced to Half], Special - Reliable
M36 lasgun(Max - 4x shots): Range - 100, RoF - S/3/–, Damage - 1d10+5 E, Pen - 2, Clip - 60, Rld - Full[reduced to Half], Special - Unreliable
4 clips for M36 lasgun: 56/60, 60/60, 60/60, 60/60
Data-slate
Best Craftsmanship staff:
Knife:
Toxic environment trenchcoat
Cranial Armor: +1 Head
Synthmuscle: +1 BStr
Subskin Armor: +2 Arms, Body, Legs
Armageddon rebreather
Krak grenades(3):
Frag grenades(3):
Uniform
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

Comrade: Рудди Блэк - very sad guardsman. He isn`t happy about being near psyker.

Навыки:
World: Mining Colony.

Characteristic Modifiers: +3 Agility, +3 Toughness, +5 Willpower, -3 Perception, +3 Agility.
Characteristic Rolled: 34 | 33 | 33 | 33 | 32 | 32 | 31 | 30 | 29

Characteristics:
Weapon Skill: 33
Ballistic Skill: 33
Strength: 31 +1 Bonus
Toughness: 32+3(Modifiers)-1 (Перило)
Agility: 34+6(Modifiers)
Intelligence: 32-1 (Перило)
Perception: 33-3(Modifiers)+5(Experience)
Willpower: 30+5(Modifiers)+5(2500)+10(Experience)
Fellowship: 29

Aptitudes: Intelligence, Knowledge, Perception, Psyker, Strength, Willpower.

Skills:
Awareness
Linguistics (Low Gothic)
Tech-Use
Forbidden Lore (Orks, Psykers)
Operate (Surface)
Common Lore (Adeptus Astra Telepathica, Tech)
Psyniscience
Scholastic Lore (Cryptology)

Traits: Psyker

Talents: Hatred (Orks), Heightened Senses(Hearing), Rapid Reload, Resistance (Fear, Heat), Weapon Training(Las, Low-Tech, Launcher), Unshakeable Faith

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Ultimate Sanction: The Psyker’s Comrade carefully watches him for any signs that he might be losing control of his powers, ready to step in with any means necessary. As long as his Comrade is in Cohesion, the Sanctioned Psyker may take 1d5 Wounds, ignoring Armour and Toughness, to re-roll any result on Psychic Phenomena.

Reliquary:
+10 bonus to Willpower Tests.
Unshakeable Faith Talent.
Reduce all Corruption Points gained by 1 to a minimum of 1.

Psyker Powers:
Foreboding(ссылка)
Spontaneous Combustion(ссылка)
Hallucination(ссылка)
Forewarning(ссылка)
Flame Breath(ссылка)

Experience(3550/3600):
+1000 = стартовые
+400 = for Psyker Powers only
+100 = twice Heightened Senses(Hearing)[p. 41 corebook]
-200 = +Foreboding
-400 = +Forewarning
-200 = +Spontaneous Combustion
-200 = +Hallucination
-250 = +Ultimate Sanction
-250 = +5 Per
+50 = Проведенная разведка
+550 = Отбитая атака орков
-600 = +1 PR
+400 = Взорванная труба и доставленная башня
+100 = От мастера для ровного счёта
+1000 = Возвращение после перерыва
-800 = +1 PR
-300 = +Flame Breath
-350 = +10 WP

Внешность:
Высокорослый, широкоплечий боец, гордо носящий шрамы наравне с клеймом санкционата: и то, и другое обозначает его прошедшим через серьёзнейшие испытания силы и воли.
Носит тяжёлые очки. Сам называет их солнцезащитными. Очень страдает от наличия света.

Характер:
Ноктус испытывает постоянную необходимость быть самым сильным, опытным, знающим в комнате. Если ему случается оказаться хотя бы вторым, он замыкается в себе и исполняет только формальные обязанности, пока не выходит на первое место.
Впрочем, Ноктусу достаточно быть уверенным, а не быть, так что он весьма самодоволен и не всегда этому есть повод.

История:
Детство, юность - в шахтах Птефии, с дубинкой и ржавым стаббером в руках. Ноктус хорошо помнит это время и с гордостью думает о том, что теперь стал лучше, чем был.
Потом его забрали на Чёрный Корабль. Ноктус рад этому повороту жизни: для него лучше быть Тем, Кого Боятся Даже Союзники, чем крысой в служебных тоннелях. А уж жизнь колдуна ему совсем не близка: прятаться, скрываться, обманывать - делать всё это, чтобы просто выжить, ему отвратительно. Он достоин больше.
Служить Императору Его кулаком? Отличная идея!

Рихард Зейман

Автор: школьнек

Рихард Зейман
Раса: Человек, Класс: Tech-Priest - Примас

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Wounds: 10/10
Fates: 1/1
Fatigue: 0/3
Armour: All 5

- Топор Омниссии [Melee - 1d10+4 E, pen 6, Power Field, Unbalanced] 8kg
- M36 lasgun [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E, pen 0,(60/60), ПД, Reliable] 4kg
  Усиленный режим огня - 1d10+4 E, pen 0, 30
  Максимальный режим огня - 1d10+5 E, pen 2, 15, Unreliable
++ 2 charge packs (60/60)
++ 1 charge pack (60/60)
- knife с пласталевой оплёткой рукояти +5 на тесты страха[низкотехнологичное/метательное 5 м, 1к5 Р, Pen 0] 1 кг
- лёгкий панцирный доспех [все локации, 5 АР] 7kg
- toxicenvironment trenchcoat
- Armageddon rebreather,
- 3 frag grenad,
- 3 krak grenades,
- uniform,
- 1 set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting
Primer, 4 weeks’ rations)

- хроно
- инфопланшет (0,5kg)
- micro-bead(2 шт.)
- священное масло(в ремесленном механодендрите)
- скример (2kg)
- ауспик (0,5 kg) +20 к анаврессу/ дистанция - 50 метров
- Medi-kit (2kg)


Навыки:
ХР: 1000 - 100[+5 к Int] - 300 Operate(Aeronautica) - 200 Parry - 200 Medicae - 100 Commerce - 100 Trade(Armourer) + 100 + 500 - 200 Meditation - 200 Forbidden Lore[+10](Adeptus Mechanicus) - 200 Scrutiny + 400 - 400 Scrutiny[+10] + 100 - 100 Security +1000 - 200 Interrogation - 200 Tech-Use[+10] ->(2500^ смена специальности) - 300(Деректива сервитора: "Боевой мнемоанализ") - 300 Redundant Systems( Боевой сервитор типа "Пунис") = 0

[38] WS: 20 (base) + 9 + 9 (roll)
[34] BS: 20 (base) + 8 + 6 (roll)
[29] S: 20 (base) + 4 + 5 (roll)
[33] T: 20 (base) + 3 + 10 (roll)
[40] Ag: 20 (base) + 9 + 8 (roll) + 3 (Regiment)
[47] Int: 20 (base) + 9 + 8 (roll) + 5 (класс) + 5 (advance)
[24] Per: 20 (base) + 1 + 3 (re-roll)
[36] WP: 20 (base) + 7 + 9 (roll)
[30] Fel: 20 (base) + 5 + 2 (roll) + 3 (Regiment)

[Wounds]: 8+3-1 = 10
[Corruption]: 0
[Movement]: 8\16\24\48(удвоены за аргументированый джетпак)
[Carrying capacity]: 27\54\108

[Aptitudes]: Ballistic Skill, Intelligence, Knowledge, Willpower, Geniral, Tech, Strength, Toughness, Perception.

[Skills]:
- Common Lore (Imperium, Adeptus Mechanicus, Tech),
- Deceive,
- Security,
- Linguistics (Low Gothic, Techna-Lingua),
- Operate (Surface, Aeronautica),
- Forbidden Lore (Archaeotech, Orks),
- Forbidden Lore [+10] (Adeptus Mechanicus),
- Tech-Use [+10],
- Medicae,
- Parry,
- Trade(Armourer),
- Scrutiny [+10],
- Interrogation,
- Commerce.

[Приказы]:
- Боевой мнемоанализ(SofH с.96) - на активацию тратиться полное действие - Отдавая приказ персонаж выбирает одного врага, находящегося на линии прямой видимости. До начала следующего хода персонажа, выбранный противник получает штраф -20 на тесты уклонения или парирования предпринятые чтобы избежать атак персонажа, а сам персонаж получает бонус +20 на тесты уклонения или парирования предпринятые для того чтобы избежать атак этого врага.
- Схема атаки "Пунис Фуриозо" - на активацию тратиться частичное действие - Персонаж получает +5 к тестам ближнего боя для атаки и +2 к урону до конца своего хода.

[Talents]:
- Battlefield Tech-Wright - штрафы за среду и инструменты меньше на 10,
- Hatred (Orks),
- Heightened Senses (Hearing),
- Rapid Reload,
- Resistance (Fear),
- Weapon Training (Las, Power),
- Technical Knock,
- Meditation,
- Mechadendrite Use (Weapon, Utility)

[XP Advances]:
- 100 [+5 к Int]

TRAITS:
- Fear (1)
- Mechanikus Implant:
  • (Good Craftsmanship) MIND IMPULSE UNIT (MIU)
  • (Good Craftsmanship) Прыжковый ранец модели «Алат» SofH c.110
  • (Good Craftsmanship) Medicae Mechadendrite ++ встроенное лазерное оружие++
     Compact Laspistol [15м, 1/2/- 1к10+1 Э, Pen 0, обойма - 7, ЧД, Надежное]
    []Усиленный режим огня - 1d10+2 E, Рen 0, обойма - 3
    []Максимальный режим огня - 1d10+3 E, Рen 2, обойма - 1, Unreliable

  • (Good Craftsmanship) Utility Mechadendrite
  • Calculus Logi Upgrade
  • Manipulator Mechadendrite

- Surefooted: Armageddon is a cramped urban wasteland frequently ravaged by war, and its people have grown
accustomed to moving efficiently through the wreckage of broken buildings and shattered streets. Rubble does not
count as Difficult Terrain for Armageddon Steel Legion characters, and when Running or Charging through a such
terrain, they take no penalty to Agility Tests to keep their feet.

- Unused to the Open: The people of Armageddon spend their lives in the shadows of massive spires and the confines of
a place filled with structures and human habitation. Though this makes them experts at moving in the labyrinth of a hive,
it often leaves them disoriented when in the open or in other divergent environments. While outside of an enclosed or
artificial environment (such as a hive city, starship, or similar place), they suffer a –20 penalty to Navigate (Surface) Tests.

[Reliquary]:
+10 bonus to Willpower Tests.
+ Unshakeable Faith Talent - Благодаря стойкой вере в Императора и его могущество, гвардеец может лицом к лицу встречать любую опасность. Персонаж может перебрасывать любые проваленные тесты Силы Воли, предпринятые для того, чтобы избежать эффектов страха.

Fate: 1/1
Re-roll a failed Test once. The results of the re-roll are final.
Add a Degree of Success to a Test. This may be chosen after the dice are rolled.
• Instantly remove 1d5 Damage (this cannot affect Critical Damage).
• Gain a +10 bonus a Test. This must be chosen before the dice are rolled.
• Count as having rolled 10 for Initiative.
• Instantly recover from being Stunned.
• Remove all levels of Fatigue.

Внешность:
На первый взгляд обычный техножрец, но лёгкая панцирная броня и целых три механодендрита выдают его более высокое звание среди иерархии Адептус Марса.

Кроме того иногда проходя мимо ты слышишь жутковатый металлический скрежет, как будто он сам давно уже стал одной из опекаемых машин. Это крылья.

Они вырастают у него за спиной в одно мгновение, словно крылья золоченной аквилы закреплённой над полковым штабом.

Этот момент непередаваем, словно ушат ледяной воды за шиворот.

Характер:
Энергичный, добродушный, находчивый. Знает себе цену. Циничен.

История:
Рихард из тех технопровидцев что рано или поздно становятся магосами. Он погружен в свою узкую тему и скоро обойдет всех конкурентов в гонке за знаниями и интригах. Только эти гадские ксеносы, как они не вовремя! Если конфликт затянется, карьера Зеймана может пойти под откос... он так и застрянет на передовой.

***

– Многозадачный сервитор, серийный номер накладной № 11247 - альфа.

Конструкция сервитора практична и надѐжна. Достойное сквата телосложение и отсутствие всяких
украшений, кроме обычных клейм мастера показывает методичный подход последнего не хуже чем каждый плотно подогнанный механизм, каждый идеальный стык на обшивке. Обряды обслуживания такого сервитора быстры и просты, а установленное на него тяжелое оружие будет работать идеально.

– Боевой сервитор типа "Пунис", серийный номер накладной № 78123 - гамма

Неестественность привитых этому сервитору частей видна не вооружённым взглядом и делает его гротескно здоровенный, и телосложением больше похожим на орка-ноба, чем на тело в котором раньше обитала ныне приговоренная душа.

Афанасий Солнцев

Автор: Gromdar

Афанасий Солнцев
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1/14 hp
Hellgun 30/30
__________
Storm trooper carapace armour (All 6 AP, 15 kg)
Good Craftsmanship Hellgun (60m, S/3/-, 1d10+4+2ms E, 7 Pen, 30 clip, 2 full rld, Reliable, 6 kg)
Knife (1d5 R, 1 kg)
Sword (1d10 R)
1 обойма от хот-шот пистолета и рукоять (детали)
Toxicenvironment trenchcoat
Armageddon rebreather (воздуха на час)
3 frag grenades
3 krak grenades
Uniform
Set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
Photo-Visor - даёт возможность видеть ночью как днём (трейт Dark Sight)
Microbead - бусина вокса на 1км дальности

Навыки:
Name: Афанасий
Role: Storm Trooper
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness
Wounds: 14 (12 базовых +1d5(3) -1 полк)
Fate Points: 1
Initiative: +6 (4 Ag +2 Paranoia)
Movement: 4/8/12/24
Exp (всего/потрачено): 3000/2800
Exp (потрачено): +100 simple Agility, +100 simple BS, +250 inter BS, +450 Hardy, +500 trained BS, +400 Mighty Shot, +300 Marksman, +400 Lasgun Barrage, +300 Hip Shooting,
Exp (осталось): 200

Characteristics:
Weapon Skill = 33
Ballistic Skill = 34 +5 simple +5 inter +5 trained = 49
Strength = 30
Toughness = 38 +5 штурмовик = 43
Agility = 32 +3 полк +5 simple = 40
Intellegence = 26
Perception = 31
Will Power = 31
Fellowship = 26 +3 полк = 29

Skills:
(стартовые)
Awareness (Per)
Common Lore (Int) (Imperium)
Deceive (Fel)
Dodge (Ag)
Forbidden Lore (Int) (Orks)
Linguistics (Low Gothic)
Operate (Surface)
Security
Scholastic Lore (Int) (Tactica Imperialis)
Stealth (Ag)
(приобретённые)


Talents:
(стартовые)
Hatred (Orks) - +10 к рукопашной с орками (полк)
Paranoia - +2 к Инициативе и может заметить скрытую угрозу, однако не может расслабиться и всегда насторожен (полк)
Rapid Reload - перезарядка вдвое быстрее (полк)
Resistance (Fear) - +10 к тестам против Страха (полк)
Quick Draw - достаёт рукопашное оружие свободным действием (штурмовик)
Takedown - половинным действием или во время рывка декларируешь намерение сбить с ног. Если попал и нанёс хотя бы 1 урона, то жертва делает тест по Тафне и при провале оглушается на 1 раунд и падает. (штурмовик)
Weapon Training (Las, Low-Tech) (штурмовик)
(приобретённые)
Hardy - всегда выздоравливает как легко раненый (2 тир талантов, 1 соответствующая аптитуда, 450 опыта)
Mighty Shot - 1/2 бонуса BS к урону (3 тир, 2 аптитуды, 400 опыта)
Marksman - стрельба на дальние дистанции без штрафа ( тир, 2 аптитуды, 300 опыта)
Lasgun Barrage - дополнительная степень успеха BS теста при попадании в авто или полуавто режиме, если персонаж не двигался в этом раунде (3 тир, 2 аптитуты, 400 опыта)
Hip Shooting - полное движение и одиночный выстрел без штрафа (2 тир, 2 аптитуды, 300 опыта)

Traits:
Surefooted: Armageddon is a cramped urban wasteland frequently ravaged by war, and its people have grown accustomed to moving efficiently through the wreckage of broken buildings and shattered streets. Rubble does not count as Difficult Terrain for Armageddon Steel Legion characters, and when Running or Charging through a such
terrain, they take no penalty to Agility Tests to keep their feet.
Unused to the Open: The people of Armageddon spend their lives in the shadows of massive spires and the confines of a place filled with structures and human habitation. Though this makes them experts at moving in the labyrinth of a hive, it often leaves them disoriented when in the open or in other divergent environments. While outside of an enclosed or artificial environment (such as a hive city, starship, or similar place), they suffer a –20 penalty to Navigate (Surface) Tests.
Wounds: Characters from this regiment begin play with –1 starting Wounds.
Favoured Weapons: Grenade launcher, missile launcher.

Внешность:



Характер:
Мрачный и в основном замкнутый солдат, повидавший смертей близких друзей и товарищей, не раз получивший тяжелые ранения и свыкшийся с мыслью, что все в Имперской Гвардии просто цифры в списках потерь.

История:
Нет описания.

Ральф Брэмвуд

Автор: space_monkey

Ральф Брэмвуд
Раса: Ратлинг, Класс: Снайпер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Good Craftsmanship Long-las (Basic; 225m; S/–/–; 1d10+4 E; Pen 1; Clip 20; Reload Half; Accurate, Lasgun Variable Setting, Reliable, Felling (4); 7.25kg; Extremely Rare) + 20/20/20 Charge Packs
with Custom Grip (+5 BS), Modified Stock Customisation (+2/4 BS if Half/Full Aim), Extended Barrel (+75 to Range, +2.25kg) Customisations
with Overcharge Pack (+1 dmg, Clip/2, +0.5kg), Red-Dot Laser Sight (+10 BS by single shot, +0.5kg) Upgrade
Settings:
Overcharge Long-las (Basic; 225m; S/–/–; 1d10+5 E; Pen 1; Clip 10; Reload Half; Accurate, Reliable, Felling (4))
Overload Long-las (Basic; 225m; S/–/–; 1d10+6 E; Pen 3; Clip 5; Reload Half; Accurate, Unreliable, Felling (4))

Range:
0m-2m +30 BS
3m-113m +10 BS
114m-450m +0 BS
451m-675m -10 BS
676m-900m -30 BS
Qualities:
Accurate - They grant an additional bonus of +10 to the firer’s Ballistic Skill when used with an Aim Action, in addition to the normal bonus granted from Aiming. When firing a single shot from a single Basic weapon with the Accurate Quality and benefiting from the Aim Action, the attack inflicts an extra 1d10 of Damage for every two Degrees of Success, to a maximum of an extra 2d10. These extra d10s cannot generate Righteous Fury.
Felling (4) - When calculating Damage from Felling weapons, reduce the target’s Unnatural Toughness Bonus by the number in parentheses (X). Felling only reduces Unnatural Toughness, not the target’s base Toughness Bonus. The reduction occurs for calculating Damage only and does not persist.
Reliable - Reliable weapons only jam on an unmodified hit roll of 00. Reliable weapons with the Spray Quality, or which do not make hit rolls, never jam.
Unreliable - An Unreliable weapon suffers a jam on a roll of 91 or higher, even if fired on Semi- or Full Auto.

Main Weapon:
Good Craftsmanship Long-las (Basic; 150m; S/–/–; 1d10+3 E; Pen 1; Clip 40; Reload Half; Accurate, Lasgun Variable Setting, Reliable, Felling (4); 4.5kg; Extremely Rare) + 40/40/40 Charge Packs

Secondary Weapon:
M36 Lasgun (Basic; 100m; S/3/–; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Reload Half; Reliable; 4kg; Common) + 60/60/60/60 Charge Packs

Melee Weapon:
Knife (Melee/Thrown; 5m; 1d5+3 R; Pen 0; None; 1kg; Plentiful)

Grenades:
3 Frag Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Blast (3), Ogryn-Proof; 0.5kg; Common)
3 Krak Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10+4 X; Pen 6; Clip 1; Concussive (0); 0.5kg; Rare)

Armour:
Toxic Environment Trenchcoat (All; AP 2; 5kg; Average): A character protected by a toxic-resistant trenchcoat gains the Resistance (Poisons) Talent and reduces all Damage that he would suffer from the effects of the Toxic Quality by 2 (to a minimum of 1) (1d10-2).

Clothing:
Armageddon Rebreather: A character wearing an Armageddon-pattern rebreather is immune to the effects of gases and issues of air quality, and can even survive underwater at limited depths. The air canister lasts for two full hours before requiring replacement.
Chameleoline Cloak: A character wearing a chameleoline cloak gains a +20 bonus to Stealth Tests (102). If the wearer remains stationary, any Ballistic Skill Tests to target him suffer a –30 penalty (-40 = -10 trait -30 equip).
Uniform: стоит носить, если не хочешь, чтобы командир или "фуражка" отстегали тебя на плацу.

Consumables:

Tools:
Grapnel & Line: Grapnels use a small launcher or gas-gun to fire a hooked or magnetic grapnel, connected to the launcher with a coiled 100m length of thin but strong line. Once the grapnel attaches to the desired spot such as a rooftop, a Guardsman can manually climb the line or activate a powered winch. Common sets can hold 150kg.
Micro-Bead: A micro-bead or comm-bead is a short range communication device worn in the ear, good for communication out to about one kilometre (depending on weather conditions and intervening terrain). Each fits discretely in the ear, with higher Craftsmanship models nearly undetectable in casual inspection.
Stummer: The reverse of a screamer, stummers generate sound waves to cancel out ambient sounds and noises made by moving personnel in a small area. A character carrying an active stummer gains a +30 bonus to Stealth Tests (102). A stummer typically has enough power for 20 minutes of continuous use before needing to be recharged—a process that takes about one hour.

Set of Field Gear:
Rucksack: рюкзачок полезен, когда то, что плохо лежит в руках не унести. мастер, правило из ДХ2 по этому поводу не будем использовать?
Mess Kit and Water Canteen: вилки, ложки, тарелки. без этого братцам-солдатикам пришлось бы есть мою стряпню руками. с другой стороны, они всё время говорят "пальчики оближешь", зачем же лишать их такого удовольствия? а лишние можно обменять на специи у одного офицерика. самое главное здесь - фляжка. главное иметь парочку. и хотя бы в одной не держать воду. и не перепутать, если комиссару захочется горло промочить..
Blanket and Sleep Bag: ммм.. дааа.. одна из самых важных вещей в твоём наборе. особенно когда есть укромный уголок, где тебя никто не найдёт, а сержант потерял тебя из виду.
Set of Basic Tools: если у тебя руки растут не из того места, лучше обменяй на лишний паёк. кстати. только цццц... я знаю одного парня, которому нужна крестовая отвертка...
Rechargeable Lamp Pack: Most portable ones are roughly the size of a clenched fist and can shine strong, yellowish light a dozen or so metres in width, lasting roughly five hours before their power pack needs recharging or replacing. полезная вещь, если чего потерял, или хочешь найти. но только учти, с этой штукой легче искать не только тебе, но и тебя...
Grooming Kit: бесполезная, говоришь? хех, ну скажешь потом это плети, когда капитан неожиданно явится. тебе бы, кстати, не помешало бы пройтись бритвой вот здесь, и я знаю одного человека...
Set of Ident Tags: нашёл такие, значит дал работу какому-то клерку в штабе. поставит очередную галочку в графе "Увб" или "Пбв". ему трон, а у тебя только имя бедняги.. ну и немного бесхозных вещей где-то поблизости..
Imperial Infantryman’s Uplifting Primer: полезная штука. куча дельных советов. лучше всегда иметь несколько экземпляров. ну ты понял... про запас... бумага - дефицит.
4 Weeks’ Rations: наряду с одеялом и спальником, один из самых важных у тебя запасов. лхо, говоришь? нет! когда жрать будет нечего, из палок, даже я не смогу сделать ничего удобоваримого...

Loot:
- обменено.
- взято себе.

Comrade:
Галус Ибрин (Galus Ibrin) - Numb. Accumulated suffering has left this character unable or unwilling to feel intense highs and lows of emotion, instead seeking inner peace in quiet acceptance of the fickle hand of destiny.


Ralf wishlist:


Ralf killlist:




Навыки:
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Perception, Social.

Characteristic:
30 WS 30
62 BS 44 + 3 reg + 5 spec + 10 exp (+17/19 equip, half aim single shot 79/full aim single shot 81)
32 S 32
25 T 35 - 10 spec
42 Ag 34 + 3 reg + 5 exp
34 Int 34
46 Per 36 + 10 spec
45 WP 35 + 10 reg
44 Fel 34 + 10 spec
1/1 Fate Points
7/7 Wounds 5 + 2
Move 3/6/9/18 (3 = 4 - 1 spec)

Skills:
22 Acrobatics Agility General
12 Athletics Strength General
56 Awareness +10 Perception Fieldcraft
44 Charm +0 Fellowship Social
24 Command Fellowship Leadership
14 Commerce Intelligence Knowledge
34 Common Lore (Imperium) Intelligence General
44 Deceive +0 Fellowship Social
42 Dodge +0 Agility Defence
34 Forbidden Lore (Orks) +0 Intelligence Knowledge
24 Inquiry Fellowship Social
25 Interrogation Willpower Social (+10 reg)
12 Intimidate Strength Social
34 Linguistics (Low Gothic) +0 Intelligence General
14 Logic Intelligence Knowledge
14 Medicae Intelligence Fieldcraft
34 Navigate (Surface) +0 Intelligence Fieldcraft
42 Operate (Surface) +0 Agility Fieldcraft
10 Parry Weapon Skill Defence
26 Scrutiny Perception General
14 Security Intelligence Tech
22 Sleight of Hand Agility Knowledge
52 Stealth +0 Agility Fieldcraft +10 spec (+20/50 equip, only cloak 72/with stummer 102)
46 Survival +0 Perception Fieldcraft
14 Tech-Use Intelligence Tech
34 Trade (Cook) +0 Intelligence General

Talents:
Crack Shot: When the character’s ranged attack causes Critical Damage, add +2 to the Damage result.
Deadeye Shot: When making a Called Shot (see page 244) ranged attack, the character reduces the penalty by 10 (47) (so a –20 becomes a –10 instead).
Hatred (Orks): When fighting opponents of that group in close combat, the character gains a +10 bonus to all Weapon Skill Tests (39) made against them. The character also finds it difficult to back down from a fight with his hated foe and must make a Willpower Test (35) to retreat or surrender when fighting them, unless massively outnumbered or outclassed.
Heightened Senses (Sight, Smell, Taste): The character gains a +10 bonus to any Tests (66) specifically involving this sense.
Lasgun Volley: For each Comrade in Ranged Volley Order +1 Damage (+3 max) with any las weapon attack.
Las Weapon Expertise: If attacks with any las weapon, imposes –5 penalty for DoS (-30 max) on Dodge Tests.
Las Weapon Mastery: If attack with any las weapon, deals +1 Damage for 2 DoS on BS Test.
Quick Draw: The character can draw and ready a weapon as a Free Action when the character is armed with a Pistol or Basic class ranged weapon, or a melee weapon that can be wielded in one hand.
Rapid Reload: The character halves all reload times, rounding down. Thus, a Half Action reload becomes a Free Action, a Full Action reload becomes a Half Action, and so on (Long-las Full -> Half).
Resistance (Fear): The character gains a +10 bonus when making Tests (55) to resist effects of this type. The GM may wish to approve certain choices or have them justified by the character’s past.
Resistance (Poisons): The character gains a +10 bonus when making Tests (35) to resist effects of this type. The GM may wish to approve certain choices or have them justified by the character’s past.
Target Selection: May shoot into melee with no penalty (52). If Aim, no friendly fire.
The Bigger They Are: If single-shot ranged attack vs target Size>3, may modify Hit Location by Size*2.
Unshakeable Faith: The character may re-roll any failed Willpower Tests (55/55) to avoid the effects of Fear.
Weapon Training (Las, Solid Projectile): When a character attempts to use a weapon he does not have the correct Weapon Training Talent for, he suffers a –20 penalty to any relevant Weapon Skill or Ballistic Skill Test.

Orders:
Spotter (Passive Basic Order): The Ratling’s Comrade carries magnoculars and other tools to help line up the perfect sniper shot. If the Ratling is using an Accurate weapon, and his Comrade is in Cohesion, the Ratling may use his Comrade to make an Aim Action, and gain the benefits himself.
Move Actions (Basic Half/Full Order): In addition to their ability to maintain Cohesion, Comrades have access to a majority of the normal Move Actions available to player characters: Disengage, Move, Run, Stand/Mount, Tactical Advance.
Ranged Volley (Basic Half Order): The Comrade lines up with the Player Character and fires upon his target. The Player Character gains an additional +5 to all Ballistics Skill Tests this Turn.
Close Quarters (Basic Half Order): The Comrade moves to flank one of the opponents the Player Character is engaged with, granting the Player Character the benefit of Ganging Up (see page 253), even if the two of them do not outnumber their opponents.
Take Cover! (Basic Full Order): For the next Round, all attacks that hit the Comrade must roll Damage. If the Damage of the attack does not exceed the 3 + the AP of the Comrade’s cover (see page 253 for cover APs), the Comrade is not Wounded by the attack.

Traits:
Size (Weedy): To Hit Modifier –10 (-40 = -10 trait -30 equip), Stealth +10 (72), Base Movement AB–1 (3 M = 4 AgB - 1).
Reliquary: +10 bonus to Willpower Tests and reduce all Corruption Points gained by 1 (to a minimum of 1).
Independent Operation: The Comrades of a frontier world character count as being within Cohesion so long as they are within 15 metres of their Player Character.
Distrustful of Authority: Frontier world characters tend to distrust outsiders, especially those handing out orders. They suffer a –20 penalty to Interaction Skill Tests (22/02) made to interact with unfamiliar figures of authority (such as new Commissars, officers from other regiments. Senior members of the Ecclesiarchy and Adeptus Mechanicus, and other such individuals) and impose the same penalty on Interaction Skill Tests made on them by those people. These penalties can be waived at the GM’s discretion, if the frontier world characters are dealing with individuals who have earned their trust.
Toxic Environment Trenchcoat: Reduces all Damage that he would suffer from the effects of the Toxic Quality by 2 (to a minimum of 1).

Experience (150/3350):




Внешность:
Маленький человечек. Ростом, едва ли не вдвое меньше большинства бойцов. Из-за условий Армагеддона почти всегда носит плащ с противогазом. Так что, увидеть его без скрывающих всё одежд можно разве что перед обедом. И да..
Нельзя отвлекать Ральфа во время готовки!


Характер:
Вежливый, доброжелательный и услужливый человек, когда их знает. Обожает анекдоты про ратлингов, хорошую еду, и поспать. Когда он не занят непосредственными обязанностями, то скорее всего ратлинга можно найти на кухне. В иных случаях Ральф с удовольствием использует свой размер и навыки, чтобы скрыться от любопытных глаз и назойливого внимания начальства. Ведь гораздо же приятнее поискать что-нибудь полезное, или людей которым что-то нужно и свести их друг с другом (за небольшую комиссию, конечно), ну или прикорнуть ненадолго.
Впрочем, есть вещи, которых Брэмвуд не любит. В первую очередь, конечно, незнакомцев. Доверяет он только тем кого знает, и заслужить его доверие не просто. Не любит он и эти глупые обязанности. Шуточки про крысюка, мелочь, мелюзгу и личинку, разумеется, могут поднадоесть раза после третьего, но что он действительно не терпит, так это невежливость по отношению к себе (от знакомых то людей как вообще такое можно терпеть?!). Таких "товарищей" он помечает отдельно, и никаких дел с ними в дальнейшем не имеет, смотря на них не лучше, чем на любых вновь прибывших. Ещё его бесят все эти тяжелые защитные костюмы, особенно не любит дурацкую обувь (как эти дылды вообще носят это? ноги же потеют!). Хотя лучше всё же носить, чем остаться без ног.
Его нынешним корректировщиком является Галус Ибрин. Молчаливый парень (возможно, даже "немой"), переживший какую-то серьезную травму. Ральф пытался наладить с ним контакт, но на сколь-нибудь серьезное, развернутое общение Галус, похоже, уже не способен. Всё сухо и в рамках устава. Ни больше, ни меньше. Пока нет иных подходящих на эту роль кандидатов (Брэмвуд бы, конечно, предпочел компанию такого же ратлинга), приходится работать с тем, что есть.

История:
Никому о прошлом не распространяется. Даже "старым знакомым" ничего не рассказывает. Но судя по шрамам на некоторых частях тела, прошлое было не самым радужным.

Лирой Дженкинс

Автор: Granych

Лирой Дженкинс
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
M36 lasgun (Custom Grip, Fluid Action)(60/60) (Basic; 100m; S/3/–; 1d10+3 E; 0; 60; Full; Reliable; 4kg; Common)
Grenade launcher (6/6 Krak) (Favoured Weapon) (Basic; 60m; S/–/–; †; †; 6; 2 Ful;l †; 12kg; Average)
Voss Automatic Grenade launcher (0/6 Frag) (Basic; 40m; S/3/–; †; †; 6; 2 Full; inacurate; 12,5kg; Scare)
knife (Melee/Thrown; 5m; 1d5 R; 0; 1kg; Plentiful)

4 charge packs (60/60/60 + 1 loaded – 60/60)
1/16 frag grenades (2d10 X; 0; Blast (3))
12 krak grenades (6 loaded) (2d10+4 X; 6; Concussive(0))
4 Fire bomb grenades (1d10+3 E; 6; Blast (3), Flame) Считаю, что потрачено.
6,5 килограмм гранат

toxicenvironment trenchcoat (Light Flak Cloak; Arms, Body, Legs; 2; 4kg; Scarce) + Resistance (Poisons)
Armageddon rebreather (Head; 2; 1kg; ???)

uniform
set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

Favoured Weapons: Grenade launcher, missile launcher.
4(las)+12(gr.l)+1(Kn)+1.2(4.ch.p)+14(g)+4(trc)+1(reb) == 37,2 /45

бионическая нога обычного качества.

Comrade:
Джон Квин (John Quin) – Old. This character has been around the block a few times, and, impressively, survived the trip. He may be a veteran of the regiment or merely a late recruit, but he has experiences (and likely complaints) not shared by the younger members of the squad.



Навыки:
WS  (2): 28 
BS (5): 58 = 38 +5 +5 +5+5(2500):
Str (3): 30
T (4): 41 = 38 +3;
Ag (5): 50 = 39 +3 +3 +5:
Int (3): 31
Per (2): 25 = 28-3
WP (3): 32
Fel (3): 31

Wounds: 11/11 (8+2+1)
FP: 0/0


Weapon Specialist

Mining Colony

Traits:
Acclimated to Darkness: Life below ground is incredibly dangerous, and those who make their living in the bowels of their worlds are a hardy lot indeed. Aside from the common industrial style accidents and the ever present threat of caveins, there are also dangerous extremes of temperature, deadly clouds of invisible toxic gasses, and the constant, oppressive gloom to deal with. Regiments raised from a mining colony are full of men and women who have grown accustomed to this strange and gruelling way of life, and whose bodies have adapted to their environments.
Mining colony characters can choose to start with one of the following Talents: Heightened Senses (Hearing) and Resistance (Cold) or Resistance (Heat) or Resistance (Poisons).

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Skills:
Acrobatics 100
Awareness (Mining colony)
Common Lore (Imperial Guard, War).(Weapon Specialist)
Common Lore (Tech)(Mining colony)
Dodge (200)
Forbidden Lore (Orks) (Doctrines: Favoured Foe (Orks))
Linguistics (Low Gothic)(Mining colony)
Navigate (Surface)(Weapon Specialist)
Operate (Surface) (Mechanised Infantry)
Stealth 100
Survival (Weapon Specialist)
Tech-Use(Mining colony)

Talents:
Armsman 250
Crack Shot 300
Hail of Fire 300
Hatred (Orks) (Doctrines: Favoured Foe (Orks))
Heightened Senses (Hearing) (Mining colony)
Lasgun Barrage (Weapon Specialist)
Marcsman 300
Mighty Shot 600
Quick Draw 200
Rapid Reload (Mechanised Infantry)
Resistance (Fear) (Maverick Commanding Officer)
Resistance (Heat) (Mining colony)
Unshakable faith (Реликвии)
Weapon Training (Las, Launcher, Solid) (Weapon Specialist)

Exp: 1000/3100(1000+500+100+500)
100 +5 BS            100
300 Hail of Fire 400
100 +5 A 500
200 Dodge 700
200 Quick Draw 900
100 Acrobatics 1000
250 +5 BS 1250
300 Tank Hunter 1550
300 Marcsman 1850
250 Armsman 2100
600 Mighty Shot 2700
300 Crack Shot 3000
100 Stealth 3100



Внешность:

Среднего роста непримечательный боец, противогазом не отличающийся от своих товарищей.
Коренастый, но на удивление проворный.
Буквально с головы до ног увешан различными гранатами.

Характер:
Флегматичный и размеренный человек с гранатомётом, Лирой ценит товарищей и хороший юмор, а также своё оружие, несмотря на ухудшение слуха из-за постоянных взрывов. Настолько ценит, что готов просто молится ему, наравне с Богом Императором.

Не самый умный. Не самый разговорчивый. Не самый аккуратный. Обычный человек.

Однако стоит в зоне видимости появится ещё живому зеленокожему – Лирой словно преображается, становясь собранным бойцом, без малейших намёков на расхлябанность.

История:
Своё детство и юность Лирой провёл в одном из жарких и токсичных, как весь остальной Армагеддон, рудников Огненной пустыни. Несмотря на тог, что рудники были необходимы для выживания мира, работа в нём была и тяжела и сложна. Жили рабочие недолго, и даже выносливости, щедро одаренной при рождении Императором, надолго не хватило бы. Потому как только представился шанс в виде рекрутёра гвардии, Лирой воспользовался им.

Гвардия изменила его. Не сразу. Инструкторы вбили основы. Первый бой дал остальное. Товарищи раскрыли детали и обучили хитростям. Уроки врага дали болезненный опыт и повод для ненависти.

Вскоре Лирой Дженкинс стал одним из миллионов тех, кому предстоит сокрушать врагов Императора или умереть, пытаясь.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.