[WH40k.Only War]На Армагеддоне спокойно не бывает. | ходы игроков | Глава 1: Утро на токсичной реке.

1234567
 
"Император даруй мне Свой праведный гнев и Свою гневную силу..." - губы и сердце Виктора шептали слова молитвы, руки вскинули оружие а глаза обшаривали окрестности в поисках укрытия...
// Overwatch - стреляю Standard Attack в первого врага, появляющегося из-за поворота ущелья.
// Нет ли поблизости камушка или впадины, за/в которых можно было бы укрыться?
181

Ноктус Ингероид
28.11.2019 12:09
  =  
Ноктус ждал боя. Когда, когда, когда, наконец орки появятся?!
- О, стреляют. Скоро начнётся. - Довольно прошипел он Ральфу.
Отредактировано 28.11.2019 в 12:54
182

DungeonMaster Ranadan
01.12.2019 00:42
  =  
Верная пушка Штайлера выплюнула луч в сторону мелкого отродья, но скорость спасла грота от попадания. Еще мгновение бы он промедлил и бежать было бы не на чем, однако именно ноги его и спасли. Сами шагоходы моментально развернули ноги, в то время как кабины не торопились этого делать, и двинулись обратно к своим, сразу выйдя из линии прямой наводки орков.

Команда остальным гвардейцам была отдана и выполнена она была в точности. Орки с багги, на скорости перезаряжая ракетометы, рванули вслед за убегающей целью. Слишком уж хорошо было попадание, слишком хорошо убегала добыча.
Именно поэтому квадроцикл первым оказался в зоне поражения. Выстрел ратлинга сразу же уперся в лобовую броню, но мощи оружия было недостаточно. Солнцев тоже попал в корпус машины, однако и его мощи не хватило, чтобы нанести урон.

Следом справа на угоре появилась группа орков на коптящих реактивных трубах, двигающихся большими прыжками и ничуть не уступающих в скорости шагоходам. Двоих из пяти снесло в сторону и они оказались на одном уровне с отрядом. Видимо, управлять подобным ранцем было довольно сложно.

За Штайлером засвистело с неба, а потом так ухнуло, что аж шагоход дернулся. Другие гвардейцы видели, как из-за угла по навесной в небо взмыл снаряд, а а потом с дымным следом устремился за шагоходами. Навесная артиллерия в таком узком месте - просто желанная для любого отряда вещь.

На этом плохие новости не закончились, потому что на склоне над храмом появились пяток размалеванных орков, которые похоже только и ждали момента.

Карта


Штайлер: промах, не учтено, что грот бежит. 180 м до своих.
Солнцев: 49+10 стандарт+20 размер -10 расстояние=69. Почти прожег броню.
Кревски: ты в укрытии лежа, но овервотча нет, потому что он требует полного действия. Либо прятаться, либо ждать.

Диспозиция: 2 и 3 штурмовика на 200 метрах+
Багги - 230 метров.
По правую руку на хребтине пять командос.
Отредактировано 01.12.2019 в 00:47
183

Афанасий Солнцев Gromdar
01.12.2019 01:08
  =  
Стрелять по технике из хеллгана было сомнительной ценности предприятием, а наличие у орков артиллерии, пусть и неточной, обесценивало оборонительные позиции разведотряда. К тому же кто-то крикнул про орков наверху, где только что он с Виктором всё проверил, и это добавляло неприятностей. В идеале стоило попросить Ральфа и Ноктуса заняться зеленокожими коммандос, но Солнцев не был уверен, что у командира отряда не найдётся для них других приказов, потому сделал то, что было в данной ситуации наиболее эффективным.
- Стреляю по коммандос, - сообщил он в вокс, мысленно воздавая молитву Богу-Императора, который хранил и помогал верным.
Полуочередь по любому из коммандос
26/30 заряда в батарее
Отредактировано 01.12.2019 в 01:11
184

Лирой Дженкинс Granych
01.12.2019 01:20
  =  
"...Таки они сунулись." С удивление отметил про себя Лирой. Впрочем, удивление схлынуло, когда ксеносы появились не только в проходе, но наверху у стен ущелья. Знакомая ситуация.

– Ксеносы сверху! На три часа!

И при этом отличающаяся.

– Старик! Восс мне! Прижмём их!

Заметно отличающаяся. Дженкинс поймал переданный ему напарником гранатомёт. Он буквально кожей ощущал стремление оружия обрывать жизни.

– Тише, сейчас всё будет, – усмехнулся Лирой, – сейчас всех взорвём... Во имя Его...

Остановившись на полусогнутых, чтобы гасить отдачу, и чтобы было сподручнее отскакивать в случае чего, он навёл ствол на врагов и несколько раз нажал на гашетку, посылая гостинцы в сторону врага. Восс лягался и дёргался в руках. "Подобно необъезженной кобыле" – вспомнилось странное высказывание. Пусть применялось оно в несколько... других условиях, Лирой посчитал что сейчас оно будет уместно. Хотя спорного результата оно не оправдывало.
Лирой.
Free – подготовка Восса.
Half – Guarded action
Half – Semi auto birst по коммандос.

Джон
Free – подготовка Восса.
Half – Ranged Volley
Half – Hail of Fire
Отредактировано 01.12.2019 в 01:38
185

...Дай мне стать штормом, что сокрушит врагов, оскверняющих твой взор... - шептали губы Виктора, пока он ловил в прицел взлетающего над хребтом коммандос...
// Half Action - Aim
// Half Action - Semi-Auto Burst по одному из коммандос
// BS = 58 + 10(Aim) + 10(Distance) = 78
27/30
// 4 успеха
// 2 попадания, 1d10+6
// Первый дайс дамага (где выпало 1) меняю на 4, итого 10 и 10

Отредактировано 01.12.2019 в 02:19
186

Ноктус Ингероид
01.12.2019 05:24
  =  
Наконец! Наконец орки появились и...
- Ублюдки слишком далеко! Богопротивные уродцы! - Псайкер закричал от негодования, ведь его лишили возможности использовать действительно эффективное оружие против врага. Ну хорошо же, тогда он будет стрелять из лазгана! В любом случае оркам не скрыться от его гнева!
Half: Ложусь. Если можно безопасно лечь за свободное, ложусь за свободное и за халф целюсь.
Half: Стреляю в любого коммандос. Есть +10, нет +10, всё равно стреляю одиночным и на максималке, попадаю, нанося 12 урона со 2-й пенетрой в ногу.
Отредактировано 01.12.2019 в 05:25
187

– Ошибка, не ПТО, гаубица. – Добавил в общий канал Холт в некотором шоке от едва не затронувшего технику взрыва, после чего уже на частоте Часовых добавил. – Отто, 180!
Шагоходы резко застыли на месте, развернувшись в сторону преследователей. Товарищ тут же принялся тщательно поливать рванувших вперёд орков градом лазогня, в то время как "Эхо" навёл орудие на резко выехавшее багги.
Результат броска 1D100: 81 - "Одиночный в багги, Баллистик 42, +20 Размер цели, +10 Одиночный, +10 Прицеливание, +10 Дистанция, +5 Огонь товарища, +5 Custom Grip, -20 Скорость Багги, -20 Движение шагоходов, Итого 52".
Халф - Прицеливание
Халф - Одиночный в багги
Корпус повернут на восток
188

Ральф Брэмвуд space_monkey
03.12.2019 01:22
  =  
- Г..г..гаубица?! - начал заикаться Ральф. Пальцы сжались на ружье. "Только бы не задрожать! О Боже-Император, ну зачем, зачем я послушал тебя Ибрин?! Сидел бы себе спокойной сзади, никого не трогал... Если эта хрень стрелять начнёт - это же конец..."
Глаза перебирали цели, не в силах выбрать. Какие-то орки бегущие.. или летящие(?!) очень быстро к Химере и остальным. Зеленокожие, неожиданно появившиеся близко сбоку, на горе. Развалюха орков, выскочившая первой и получившая от снайпера. Только выстрелы по ней были без толку. А вот водителя, уродливого ксеноса в защитных очках разного размера, было видно. И второго, на металлической платформе, разворачивающего, кажется, в сторону шагохода ракетную установку. Если эту кривую трубу с грубой пластиной на конце и парой пузатых ракет за ней, можно было назвать таковой.
Стражи развернули орудия и дали по юркой машине залп. Рубиновый, даже скорее багровый, толстый лазерный луч пушки Штайлера ударил в тачку, но та выдержала и попыталась уйти.
"Холт! Да!! Только он сможет..."
Приняв, наконец, решение ратлинг выслушал Галуса, сдвинул ствол, прикрыл глаз и выстрелил.
Ибрин: Full Aim.
Ральф: Call Shot. в башку водителя багги.
Aim (+20 BS), Accurate (+10 BS), Range (+0 BS), Call Shot (-10 BS).
в итоге 61+20 vs 81.
цель избавится от багги. обойма (8/10). средняя мощность (+5).
в итоге мимо.
поскольку неподвижен, -40 BS при стрельбе по ратлингу (-30 плащ, -10 размер).
Отредактировано 05.12.2019 в 21:16
189

Едва добравшись до орудия техножрец обрушил на летающих врагов море свинца, вполне обосновано считая высоко мобильных врагов наипервейшей угрозой. Об уничтожении орудия можно будет подумать когда опасность пикирующих в рукопашную ксеносов понизиться на несколько пунктов.
- Полное действие - Подавление огнём в Штурмов3
База 34 - 20 атака +10 дистанция -10 фатига=14
С штурмов тест пина (-20) за стаббер стреляющий длинными очередями.
Отредактировано 05.12.2019 в 22:41
190

DungeonMaster Ranadan
05.12.2019 00:44
  =  
Все три выстрела Солнцева точно вошли в цель и поразили размалеванного орка, отчего тот задергался и едва не полетел вниз. Дженкинс перевел свое внимание на ту же цель по буквальному целеуказанию Солнцева. Три гранаты устремились вверх, но точность оставляла желать лучшего. Лишь одна из гранат ощутимо зацепила всех орков, но был и другой результат: место, где твари прятались, стало осыпаться и несколько камней полетели вниз по склону. Без сомнения, эта старая скала много таких попаданий не выдержит, а снизу святое место и Кревски...

Тот в свою очередь поймал штурмовика на мушку и всадил два луча очередью в ногу орка. Ноктус не стал использовать силы варпа по своим причинам, упал на камни, прицелился из лазгана по старинке и выстрелил. Луч попал в камень на том уровне, где у уродца должна была быть нога, и вреда не причинил.

Штайлер развернул командой машины, чтобы встретить неприятеля и выстрелил совместно с напарником. Лучи прожгли ощутимую дыру в корпусе, и вряд ли эта машина будет способна выдержать еще одно такое попадание. Брэмвуд решил снять водителя, но перенервничал и в итоге промахнулся.

Заговорил тяжелый стаббер химеры под управлением Зеймана, и все три штурмовика оказались вынуждены искать место, чтобы укрыться от огня.

Ракетчики выцеливали багги, стараясь не попасть в шагоходы, а другие гвардейцы открыли огонь по двум штурмовикам, которые оказались на земле, и ранили одного. Заговорила автопушка химеры, но слишком неудачно навелся Хассе, и крупные пули прошли в стороне от багги.

Пушка орков молчала, видимо не могли они с нее часто и быстро стрелять, зато сверху послышался шум, посыпались камни, и Ральф с Ноктусом заметили над собой еще командос в количестве не менее пяти. Орки явно ждали, явно хотели поймать в ловушку гвардейцев. Один из размалеванных что-то говорил второму с головой, из которой торчала большая железяка наподобие антенны.

Багги, получившее попадание, завернуло вправо, подставив врагу бок, и поспешило в сторону спасительных стен ущелья. Хотя трое орков с ракетами вместо ранцев залегли, двое других вновь прыгнули на покатый склон, в этот раз управлять полетом у них получилось.

Карта
Солнцев: три попадания в тело командоса
Дженкинс: 1 граната без урона, 2 мимо, 3 немного посекла. Скала явно не выдержит много попаданий. Командос не запинились.
Кревски: командос не летают, командос у тебя над головой. Летают штурмовики. у хелгана дальность 60 метров. +10 за дистанцию по штурмам нет.
Штайлер: я мож считать не умею, но у тебя должно было получиться 102 - 40=62. А учитывая, что -20 лишнее, то 82. Как раз. Джинк багги провалил. Попадание. 19 урона.
Зейман запинил троицу.

Полуспал, мог что-то пропустить. Поправляйте, если что
Отредактировано 05.12.2019 в 00:46
191

Ноктус Ингероид
05.12.2019 02:40
  =  
Вот теперь Ноктус был доволен: враги были близко и он мог уничтожить их настоящим оружием!
Схватив посох, псайкер сосредоточился, разрушая мозг одного орка и поджигая другого.
- Упавший притворяется, добей его, карлик! - В запале боя Ноктус не сдерживал свой язык по отношению к недолюдям.
Half: Hallucination(Opposed by Willpower): 35 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 65 в любого из верхних коммандос. Он набирает на броске Силы Воли 3 степени успеха или получает на ход They got me, mother… The character believes that the gas is toxic and collapses to the floor as if dead—he counts as being Helpless. Any other character who sees him “die” must pass an Intelligence Test or they think the character is dead too.
Spontaneous Combustion: 35 + 10(PR=2) + 10(Difficulty) +
10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 75; 1d10+2(PR + 1) E, pen 0, Flame в любого другого из верхних коммандос. Он получает 13 урона в ногу, если не доджит. Он загорается, если не прокидывает ловкость.
Отредактировано 05.12.2019 в 02:43
192

Лирой Дженкинс Granych
05.12.2019 18:11
  =  
– Грррр.

Лирой аж зарычал от осознания того, что его гнев не только не нашёл цели среди врагов, но и едва не задел других сынов и дочерей Армагеддона. Потому новой порции врагов – с другой стороны ущелья, он едва не обрадовался.

– Старик, – подскочил Дженкинс к товарищу, – жарим в другую сторону!
Лирой.
Half – Движение к химере и Джону. (по карте они как раз в 5 метрах стояли)
Half – Semi auto birst по северным коммандос.

Джон
Free – подготовка Восса.
Half – Ranged Volley
Half – Hail of Fire
193

Афанасий Солнцев Gromdar
05.12.2019 21:51
  =  
Лучи хеллгана прошибли орка, но, похоже не убили, и это не могло не расстраивать, потому что других зеленокожих было хоть отбавляй. Корить себя или оружие за слабость Афанасий не мог, только отстранёно констатировать в очередной раз крепость телосложения ксеносов, и выстрелить снова, а затем поискать укрытия рядом с Химерой так, чтобы стрелять в него не могли орки, оказавшиеся с другой стороны каньона.
Стреляю и муваюсь к Химере.
Отредактировано 05.12.2019 в 21:52
194

Ральф Брэмвуд space_monkey
05.12.2019 21:56
  =  
Сверху начали сыпаться камушки, выступила пыль. Ратлинг нахмурился.
- Что за...? - он резко поднял голову и ахнул.
Фрик начал свои колдовские.. колдовства. В размалеванных орков полетел огонь. Ведьмак даже что-то кричал. Но Брэмвуд видел только одну картину - одна зеленая тварь говорит что-то другой.. ОРКУ.. С АНТЕННОЙ.. В БАШКЕ. А дальше уже в голове возникали картинки. Кривые гретчины слушают кривую рацию, кривыми ручонками крутят кривые ручки, наводя кривую пушку туда где сидел Ральф.
- Ааааа! Ибрин! Цели наверху! СРОЧНО! - и сорвав ружьё со столь тщательно подобранной позиции, буквально лёг на спину выставив вверх смертоносное дуло.
Ибрин: Full Aim.
Ральф: Call Shot. в башку орку с антенной.
Aim (+20 BS), Accurate (+10 BS), Range (+10 BS), Call Shot (-10 BS).
в итоге 61+30 vs 91.
цель избавится от багги. обойма (7/10). средняя мощность (+5).
в итоге пен 1.
поскольку неподвижен, -40 BS при стрельбе по ратлингу (-30 плащ, -10 размер).
195

Техножрец видя успешность выбранной тактики просигналил своему сервитору и спустя несколько мгновений использовал мощности его разума для расчёта переферических условий баллистики. Пока у Зеймана просто не было лишнего времени чтобы в полной мере подключиться к боевому духу машины, но он справлялся и так используя "костыли" внешнего управления. Пожалуй никто кроме механикус не решился бы покуситься на такую сложную задачу. Для технопровидца же это были вполне рутинные операции.

Стабьер в его руках замолчал на какое-то время, чтобы дать стволу остынуть и чтобы противник занял более удобную для атаки позицию. Из-за этой паузы Рихард сумел передать в вокс-сеть:
– Рядовой Кирк, сконцентрируйте огонь на летающем противнике, тип боеприпасов – фугасные. – техножрец говорил быстро внимательно наблюдая за каждым движением противника, – Оператор орудия химеры, сосредоточтесь на технике врага. Не дайте ей отступить.

Техножрец не думал в этот момент об окружающих как о живых людях, они для него были сводками данных которые он привычно попытался отрегулировать чтобы повысеть общее КПД своих действий. Наверное не будь обстановка так накалена, Зейман бы несколько раз бы подумал прежде чем узурпировать чужую власть. Впрочем Штайлеру сейчас было явно не до управления отделениями....
Результат броска 1D100: 1 - "(29) оверточить в штурмов".
Результат броска 1D10+4: 7 - "ударный урон с ББ3"
Результат броска 1D10+4: 10 - "ударный урон с ББ3"
Результат броска 1D10+4: 11 - "ударный урон с Реn3"
- полное действие - "Контроль сектора" так чтобы уместились штурмы 2 и 3, длинная очередь если они начинают взлетать на своих ракетах. Орки делают тест пина(+0) в случае срабатывания триггера.
[База34+10 дистанция -10 усталость -10 атака +5 от сервитора] = 29
29-01=28=> + 3 попадания
01-10 => голова, голова, рука
Отредактировано 05.12.2019 в 23:19
196

Замелькавшие на противоположной стороне ущелья фигурки орков заставили Виктора перенести свой огонь на них - штурмы были еще относительно далеко, а вот эти, сверху, могли расстреливать товарищей сверху и забрасывать их гранатами. И в такой напряженный момент боя рядом с ними не было комиссара, который мог бы пламенными призывами поднять боевой дух солдат и направить их ненависть на врага! Что же, как говаривал один сержант в лагере подготовки штурмовиков: "Если ты ранен, а рядом с тобой нет санитара - ты перевязываешь себя сам. Точно так же, если рядом с тобой нет комиссара - ты сам должен стать для себя комиссаром, послать самого себя в атаку первым, а при необходимости даже расстрелять, если такой поступок будет способствовать повышению боевого духа подразделения!"

Расстреливать сам себя Хорек счел преждевременным, поэтому ограничился воинственными выкриками:
- Сокруши недруга! Уничтожь врага! За Императора мы несем смерть!

И беглым огнем по коммандос противника на противоположном склоне ущелья...





// Full Action - Suppressing Fire по северной группе коммандос.
// BS = 58 - 20 (Suppressing Fire) = 38
// Им - Difficult(-10) Pinning test-ы.
// 24/30
197

Шагоходы вновь рванули с места, начав передвигаться к противоположной стороне ущелья, попутно выцеливая уезжающий багги. Холт один раз уже отпустил вражеского разведчика, и повторно он такой ошибки повторять никак не собирался, о чём свидетельствовала набирающая мощность лазпушка.
Результат броска 1D100: 33 - "Одиночный в багги, Баллистик 42, +20 Размер цели, +10 Одиночный, +10 Дистанция, +5 Огонь товарища, +5 Custom Grip, Итого 92".
Результат броска 5D10+10: 10 + 1 + 6 + 10 + 6 + 10 = 43 - "Урон".
Результат броска 1D10: 8 - "Праведная ярость"
Халф - Стреляю в багги
Халф - На двойном тактике бегу к северной стене, если упираюсь, бегу на восток
Доворот на восток
Попадаю в корпус. Урон: 10 + 6 (СУ) + 6 + 10 + 6 + 10 = 48. КУ:
As above, but the vehicle also catches fire! Refer to On Fire! sidebar on page 284.
The hit tears through the vehicle’s armour, leaving only useless shards of metal. The Facing where the attack hit reduces its Facing’s AP by half (eg. if the attack hit the vehicle’s Rear Facing the vehicle’s rear Armour would be reduced by half and all subsequent attacks that hit the Rear Facing would only need to penetrate this reduced Armour value). If the attack was a ranged weapon, the shot rips through the interior of the vehicle as well. Each crewmember has a 20% chance of being hit by the same shot and taking one quarter (rounding up) of the rolled damage. In addition, the vehicle gains the Open Topped Vehicle Trait, which could be a problem if the vehicle is in a poisonous atmosphere, underwater, or in a vacuum.

Заряд батареи: 28/30
Отредактировано 07.12.2019 в 15:50
198

DungeonMaster Ranadan
08.12.2019 23:53
  =  
Ноктус применил силы варпа в появившихся сверху орков, и результат не заставил себя ждать. Один, с антенной, полыхнул, как от прометиума, заскакал, заорал. Второму же внезапно почудилось, что с неба валится просто тонны зубов. Он тянул руки вверх, пытаясь сопротивляться, но масса белой денежной массы просто опрокинула его навзничь, а руки так и остались скрюченными вверх. Со стороны смотрелось очень странно, так как сверху конечно ничего не падало, а лишь казалось орку.
Следом бахнули болванки из автоматического гранатомета. В этот раз Лирой уложил все три гранаты довольно кучно, и всех орков ощутимо посекло. Скала с этой стороны оказалась значительно крепче и не отреагировала на разрывы. Джон обрушил на позицию орков несколько выстрелов, но те словно не заметили.

Солнцев выстрелил и переместился, но выстрел вышел неточным. Брэмвуд тоже переключил внимание на угрозу сверху, но выстрел оказался тоже не точен. К подавлению северной группы подключился и Кревски, и уже по его огнем орки дрогнули, не ожидая столь мощного подавления. Трое из четырех стоящих укрылись за камнями, и теперь ишь один маячил, но уже не такой храбрый.

Шагоходы вновь навелись на багги, и хотя тот попытался маневрировать, лучи попали точно в бок. Мгновение ничего не происходило, а затем от машины остался лишь огненный шар, а колеса разлетелись в разные стороны. Уничтожив машину, шагоходы не перестали двигаться, а довернули на северо-восток. Теперь Штайлер видел на линии огня большую пушку гротов, и она как раз собиралась стрелять. Шагоходам сильно повезло, потому что крупный калибр орков явно не отличался точностью. Куча щебня разлеталась шрапнелью аж на полтора десятка метров в стороне.

Двойка штурмовиков попыталась взелететь, но только этого и ждал сидевший у башенного орудия техножрец. Три попадания, и подранки так и не решились больше подыматься в воздух. Однако тройка других вполне себе решилась.

Гвардейцы ракетчики перезаряжали оружие, в то время, как восемь остальных переключились на летунов, впрочем неудачно. После звенящих разрывов Ральф и Ноктус отчетливо услышали наверху какие-то щелчки. По тому орку, что остался стоять, было видно, что он копошится с чем-то на поясе. Командос на южной стороне тоже принялись срывать с поясов устройства и что-то с ним делать, у этих были отчетливо видны в руках гранаты или что-то похожее. Из-за поворота, теперь не только для шагоходов показались еще пять бегущих парней с чоппами и стрелялами. На данный момент основную угрозу представляли только командос и лобба.

Карта

Ноктус: 1 орк глючит, орк с антенной горит.
Дженкинс: 3 гранаты горит
Солнцев: мимо
Брэмвуд: мимо
Кревски: подавил 3 орков включая рацию. Урон не забывай кидать, потому что он тоже проходит
Зейман: вложил три пули в двух ближайших. Словили пин.
Штайлер: квадрик уничтожен. Ты в прямой наводке лоббы, она тоже. Немного за ней видишь (еле-еле) серое пятно грота -снайпера. Бежит.

Командос явно готовят гранаты.
Отредактировано 09.12.2019 в 00:39
199

Ноктус Ингероид
09.12.2019 05:04
  =  
Ноктус широко оскалился: пусть эти твари кидают свои гранаты - если сумеют. Достать гранату долго, требует времени, причём очень много времени.
Достать до тела и разума достающего гранату - куда быстрее. Разрушить их, осквернить разум и сжечь тело - дело считанных секунд. Ну, возможно, немного более долгое - если со вторым Ноктус справился, то с первым не совладал
Half: Hallucination(Opposed by Willpower): 35 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 65 в последнего верхнего коммандос.
Spontaneous Combustion: 35 + 10(PR=2) + 10(Difficulty) +
10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 75; 1d10+2(PR + 1) E, pen 0, Flame в последнего верхнего коммандос. Он получает 15 урона в руку, если не доджит. Он загорается, если не прокидывает ловкость.
Отредактировано 09.12.2019 в 05:07
200

Лирой Дженкинс Granych
09.12.2019 15:12
  =  
– Ррр... Фраг вас раздери!

Лирой был зол – буквально в шаге от бешенства. Зол на проклятых зеленокожих, что отказывались умирать. На интенданта, в очередной раз подсунувшего бракованные гранаты. На механикус, попустивших брак. На рабочих, эти самые гранаты собравшие. На себя, что не заметил засаду. А уж губернатора, если по секрету, так и вовсе пристрелить готов был.

В общем – накрыло Дженкинса по полной. Даже не заметил, как в руках вместо разряженного гранатомёта появился другой. Это Старик, гораздо более опытный солдат помог сменить оружие даже до того, как прозвучало заветное "Пуст".

Тем не менее, Лирой взял себя в руки и сконцентрировался на том, чтобы сделать следующий выстрел, вероятно последний, что можно было сделать без риска обрушить скалы на товарищей и святыню.

– Любимый Император, вверяю себя тебе, ибо лишь инструмент я. Направь эту гранату к сердцам врагов Твоих. – Хлопок.

– Нет... НЕТ!

Снова брак.
Лирой.
Free – подготовка простого гранатомёта.
Half – Прицеливание.
Half – одиночный по южной группе.

Джон
Free – подготовка простого гранатомёта.
Half – Ranged Volley
Half – Hail of Fire
Отредактировано 09.12.2019 в 15:15
201

Афанасий Солнцев Gromdar
09.12.2019 15:17
  =  
Граната в руках орка наверху не предвещала ничего хорошего тем, кто был внизу, а так как одним из тех, кто был внизу, являлся и Афанасий Солнцев, то поторопился навести прицел на ксеноса и пальнуть в его сторону. К несчастью, спешка сыграла злую шутку с штурмовиком, которому следовало в любой ситуации оставаться спокойным, и лучи хеллгана прожгли воздух много выше головы цели.
Заряды хеллгана 20/30
Отредактировано 09.12.2019 в 15:30
202

Невольно проследив взглядом за разрывами гранат, Зейман усмотрел раскрашенных орков, которых до той поры не замечал. "О чем свидетельствует эта фиолетовая раскраска? – с некотором недоумением подумал техножрец неспешно поворачивая турель стаббера в сторону новых врагов, – Может таким способом они отмечают принадлежность к определённой группировке?" Ну не может же быть эта яркая краска попыткой маскировки. Эту мысль Рихард сразу же отмел, как заведомо глупую.

Но стоило техножрецу разглядеть с чем ксеносв там возяться своими корявыми зелеными пальцами, как от его медлительности неосталось и следа! Он быстро перещелкнул затвором досылая первый патрон в казенник и воспользовавшись в очередной раз мощностями своего сервитора расчитал идеальную траекторию. Зеймону приходилось торопиться, он совсем не хотел чтобы его накрыло облаком поражающих элементов. Даже судя по поверхностному осмотру, взрывчатки ксеносы никогда не жалели.
Результат броска 1D100: 51 - "(39) полная очередь в коммандос юга".
- халф - Аим в южного коммандос на самой удачной позиции
- халф - Полная очередь в одного орка из группы "южные коммандос"
[База 34 -10 усталость +10 расстояние -10 атака +10 целится +5 камрад]= 39 –> промах
Отредактировано 09.12.2019 в 18:42
203

Ральф Брэмвуд space_monkey
09.12.2019 23:58
  =  
Промах заставил ратлинга чертыхнутся, но увидев взрыв машины уничтоженной Стражами, Ральф непроизвольно воскликнул "ДА!". И в тот же момент лихорадочно заговорил в бусинку.
- Командир, командир! Гаубица! Только вы успеете... - тараторил он, а сам в это время выискивал цели. Над ними он уже никого не видел, хотя и понимал, что сейчас что-то будет. Твари не зря схоронились.. не только из-за пальбы.. "Наверняка гранаты! О, Трон, защити!". Нужно было надеяться на товарищей. Со своими он сделать ничего не мог, значит с другой стороны...
- Ясталсмертью, ясталсмертью, ясталсмертью, ясталсмертью... - бормотал Брэмвуд, наводясь по выкрикам Ибрина.
Ибрин: Full Aim.
Ральф: Call Shot. в башку наиболее живучему на вид южному командосу.
Aim (+20 BS), Accurate (+10 BS), Range (+10 BS), Call Shot (-10 BS).
в итоге 61+30 vs 91.
цель избавится от багги. обойма (6/10). средняя мощность (+5).
в итоге 7 дмг пен 1 (против Т4).
поскольку неподвижен, -40 BS при стрельбе по ратлингу (-30 плащ, -10 размер).
Отредактировано 09.12.2019 в 23:59
204

- Любимый Император, - возопил Виктор, впавший в священный экстаз и импровизирующий на ходу - направь этот выстрел в сердце врагов Твоих! - застилающий глаза гнев подвел штурмовика...
// Half Action - Aim
// Half Action - Standard Attack в последнего стоящего "северного" коммандос с гранатой
// BS = 58 + 10(Aim) + 10(Standard Attack) = 78
// 23/30
Отредактировано 10.12.2019 в 01:38
205

Цель уничтожена. Быстро и эффективно. Шагоходы сразу развернулись на следующую наиболее подходящую под их мощный калибр цель - орочью гаубицу.
– Так на забивай в столь ответственный момент эфир, Брэмвуд!
Результат броска 1D100: 32 - "Одиночный в лоббу, Баллистик 42, +10 Одиночный, +10 Прицеливание, +10 Дистанция, +5 Огонь товарища, +5 Custom Grip, +? Размер цели, -20 Движение шагоходов, Итого 62".
Результат броска 5D10+10: 8 + 1 + 8 + 1 + 9 + 10 = 37 - "Урон".
Урон от попадания: 8 + 4 (СУ) + 8 + 3 + 9 + 10 = 43
Отредактировано 10.12.2019 в 15:05
206

DungeonMaster Ranadan
26.01.2020 22:16
  =  
Гаубица орков была уничтожена мощным огнем шагоходов, а пехота рассеяна точным огнем гвардейцев, которых подобные засады уже совершенно не пугали. Только маленький и хитрый грот куда-то испарился. За время движения в передовом отряде приходилось еще трижды сталкиваться с такими "пробками " на дороге. Хорошо, что даже при умении прятаться, эти твари не могли придумать ничего более хитрого, чем ждать за поворотами. Возможно, хитрость была именно в задержке, однако задержки особой не получалось.

Из донесений по воксу стало ясно, что основная масса орков расположилась в Инферно и оттуда проникала в горы на север. Поэтому весь полк взял отклонение по проходам к северу, и довольно быстро вышел из плена гор. Отряд разведки к тому времени уже еле стоял на ногах, в переносном смысле конечно, потому как все были в технике. Полк вырвался на оперативный простор, и командиром было принято решение о движении в сторону улья Ахерон.

Сержант, теперь уже сержант, Штайлер получил для своего отделения долгожданный отдых и славу. Теперь героев разведки узнавали и приветственно махали руками. Это не могло не радовать, особенно на складах.
Все получают по 1000 очков опыта и переходят в следующую главу " К защите Ахерона товсь! "
Пополняем боеприпасы, три запроса реквизиции.
Штайлер теперь официальный сержант отделения.
Зейман дано звание магос-эксплоратор. Теперь среди жрецов его старше только полковой. Это статусы высшего состава, не рядового. Это дает официальное право самолично принимать решения о исследовании любых найденных технологий. Стоит оно исследования или нет. В принципе можно ушуршать к вольному торговцу, но это просто к сведению.

Тут не пишем.
207

1234567

Ноктус

Автор: Ингероид

Ноктус
Раса: Псайкер, Класс: Psyker

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Wounds: 10/10
Fates: 0/1
Fatigue: 0/3
Corruption: [2-1](перило)+1(факт перила)
Psy-Rating: Fettered 2, Unfettered 4, Push 5/6/7
Armour: All 2, +1 Head(Cranial), +2 Arms(Subskin), +2 Legs(Subskin), +2 Body(Subskin)
Speed: 4/8/12/24
Init: 4
Foreboding: 35 - 10 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 12(Forewarning) = 57
Forewarning: 35 + 35(PR=7) + 10(Psy-Focus) = 80; Bonus 14 to Evasion
Hallucination(Opposed by Willpower): 50 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 80
Spontaneous Combustion: 50 + 10(PR=2) + 10(Difficulty) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 90; 1d10+2(PR + 1) E, pen 0, Flame
Flame Breath: 50 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 80; 1d10+2(PR + 1) E, pen 0, Flame, Hit for the initial DoS and additional Hit for every two additional DoS up to PR

Psy-Focus: +10 to Focus Power Tests
M36 lasgun: Range - 100, RoF - S/3/–, Damage - 1d10+3 E, Pen - 0, Clip - 60, Rld - Full[reduced to Half], Special - Reliable
M36 lasgun(Max - 4x shots): Range - 100, RoF - S/3/–, Damage - 1d10+5 E, Pen - 2, Clip - 60, Rld - Full[reduced to Half], Special - Unreliable
4 clips for M36 lasgun: 56/60, 60/60, 60/60, 60/60
Data-slate
Best Craftsmanship staff:
Knife:
Toxic environment trenchcoat
Cranial Armor: +1 Head
Synthmuscle: +1 BStr
Subskin Armor: +2 Arms, Body, Legs
Armageddon rebreather
Krak grenades(3):
Frag grenades(3):
Uniform
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

Comrade: Рудди Блэк - very sad guardsman. He isn`t happy about being near psyker.

Навыки:
World: Mining Colony.

Characteristic Modifiers: +3 Agility, +3 Toughness, +5 Willpower, -3 Perception, +3 Agility.
Characteristic Rolled: 34 | 33 | 33 | 33 | 32 | 32 | 31 | 30 | 29

Characteristics:
Weapon Skill: 33
Ballistic Skill: 33
Strength: 31 +1 Bonus
Toughness: 32+3(Modifiers)-1 (Перило)
Agility: 34+6(Modifiers)
Intelligence: 32-1 (Перило)
Perception: 33-3(Modifiers)+5(Experience)
Willpower: 30+5(Modifiers)+5(2500)+10(Experience)
Fellowship: 29

Aptitudes: Intelligence, Knowledge, Perception, Psyker, Strength, Willpower.

Skills:
Awareness
Linguistics (Low Gothic)
Tech-Use
Forbidden Lore (Orks, Psykers)
Operate (Surface)
Common Lore (Adeptus Astra Telepathica, Tech)
Psyniscience
Scholastic Lore (Cryptology)

Traits: Psyker

Talents: Hatred (Orks), Heightened Senses(Hearing), Rapid Reload, Resistance (Fear, Heat), Weapon Training(Las, Low-Tech, Launcher), Unshakeable Faith

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Ultimate Sanction: The Psyker’s Comrade carefully watches him for any signs that he might be losing control of his powers, ready to step in with any means necessary. As long as his Comrade is in Cohesion, the Sanctioned Psyker may take 1d5 Wounds, ignoring Armour and Toughness, to re-roll any result on Psychic Phenomena.

Reliquary:
+10 bonus to Willpower Tests.
Unshakeable Faith Talent.
Reduce all Corruption Points gained by 1 to a minimum of 1.

Psyker Powers:
Foreboding(ссылка)
Spontaneous Combustion(ссылка)
Hallucination(ссылка)
Forewarning(ссылка)
Flame Breath(ссылка)

Experience(3550/3600):
+1000 = стартовые
+400 = for Psyker Powers only
+100 = twice Heightened Senses(Hearing)[p. 41 corebook]
-200 = +Foreboding
-400 = +Forewarning
-200 = +Spontaneous Combustion
-200 = +Hallucination
-250 = +Ultimate Sanction
-250 = +5 Per
+50 = Проведенная разведка
+550 = Отбитая атака орков
-600 = +1 PR
+400 = Взорванная труба и доставленная башня
+100 = От мастера для ровного счёта
+1000 = Возвращение после перерыва
-800 = +1 PR
-300 = +Flame Breath
-350 = +10 WP

Внешность:
Высокорослый, широкоплечий боец, гордо носящий шрамы наравне с клеймом санкционата: и то, и другое обозначает его прошедшим через серьёзнейшие испытания силы и воли.
Носит тяжёлые очки. Сам называет их солнцезащитными. Очень страдает от наличия света.

Характер:
Ноктус испытывает постоянную необходимость быть самым сильным, опытным, знающим в комнате. Если ему случается оказаться хотя бы вторым, он замыкается в себе и исполняет только формальные обязанности, пока не выходит на первое место.
Впрочем, Ноктусу достаточно быть уверенным, а не быть, так что он весьма самодоволен и не всегда этому есть повод.

История:
Детство, юность - в шахтах Птефии, с дубинкой и ржавым стаббером в руках. Ноктус хорошо помнит это время и с гордостью думает о том, что теперь стал лучше, чем был.
Потом его забрали на Чёрный Корабль. Ноктус рад этому повороту жизни: для него лучше быть Тем, Кого Боятся Даже Союзники, чем крысой в служебных тоннелях. А уж жизнь колдуна ему совсем не близка: прятаться, скрываться, обманывать - делать всё это, чтобы просто выжить, ему отвратительно. Он достоин больше.
Служить Императору Его кулаком? Отличная идея!

Ральф Брэмвуд

Автор: space_monkey

Ральф Брэмвуд
Раса: Ратлинг, Класс: Снайпер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Good Craftsmanship Long-las (Basic; 225m; S/–/–; 1d10+4 E; Pen 1; Clip 20; Reload Half; Accurate, Lasgun Variable Setting, Reliable, Felling (4); 7.25kg; Extremely Rare) + 20/20/20 Charge Packs
with Custom Grip (+5 BS), Modified Stock Customisation (+2/4 BS if Half/Full Aim), Extended Barrel (+75 to Range, +2.25kg) Customisations
with Overcharge Pack (+1 dmg, Clip/2, +0.5kg), Red-Dot Laser Sight (+10 BS by single shot, +0.5kg) Upgrade
Settings:
Overcharge Long-las (Basic; 225m; S/–/–; 1d10+5 E; Pen 1; Clip 10; Reload Half; Accurate, Reliable, Felling (4))
Overload Long-las (Basic; 225m; S/–/–; 1d10+6 E; Pen 3; Clip 5; Reload Half; Accurate, Unreliable, Felling (4))

Range:
0m-2m +30 BS
3m-113m +10 BS
114m-450m +0 BS
451m-675m -10 BS
676m-900m -30 BS
Qualities:
Accurate - They grant an additional bonus of +10 to the firer’s Ballistic Skill when used with an Aim Action, in addition to the normal bonus granted from Aiming. When firing a single shot from a single Basic weapon with the Accurate Quality and benefiting from the Aim Action, the attack inflicts an extra 1d10 of Damage for every two Degrees of Success, to a maximum of an extra 2d10. These extra d10s cannot generate Righteous Fury.
Felling (4) - When calculating Damage from Felling weapons, reduce the target’s Unnatural Toughness Bonus by the number in parentheses (X). Felling only reduces Unnatural Toughness, not the target’s base Toughness Bonus. The reduction occurs for calculating Damage only and does not persist.
Reliable - Reliable weapons only jam on an unmodified hit roll of 00. Reliable weapons with the Spray Quality, or which do not make hit rolls, never jam.
Unreliable - An Unreliable weapon suffers a jam on a roll of 91 or higher, even if fired on Semi- or Full Auto.

Main Weapon:
Good Craftsmanship Long-las (Basic; 150m; S/–/–; 1d10+3 E; Pen 1; Clip 40; Reload Half; Accurate, Lasgun Variable Setting, Reliable, Felling (4); 4.5kg; Extremely Rare) + 40/40/40 Charge Packs

Secondary Weapon:
M36 Lasgun (Basic; 100m; S/3/–; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Reload Half; Reliable; 4kg; Common) + 60/60/60/60 Charge Packs

Melee Weapon:
Knife (Melee/Thrown; 5m; 1d5+3 R; Pen 0; None; 1kg; Plentiful)

Grenades:
3 Frag Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Blast (3), Ogryn-Proof; 0.5kg; Common)
3 Krak Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10+4 X; Pen 6; Clip 1; Concussive (0); 0.5kg; Rare)

Armour:
Toxic Environment Trenchcoat (All; AP 2; 5kg; Average): A character protected by a toxic-resistant trenchcoat gains the Resistance (Poisons) Talent and reduces all Damage that he would suffer from the effects of the Toxic Quality by 2 (to a minimum of 1) (1d10-2).

Clothing:
Armageddon Rebreather: A character wearing an Armageddon-pattern rebreather is immune to the effects of gases and issues of air quality, and can even survive underwater at limited depths. The air canister lasts for two full hours before requiring replacement.
Chameleoline Cloak: A character wearing a chameleoline cloak gains a +20 bonus to Stealth Tests (102). If the wearer remains stationary, any Ballistic Skill Tests to target him suffer a –30 penalty (-40 = -10 trait -30 equip).
Uniform: стоит носить, если не хочешь, чтобы командир или "фуражка" отстегали тебя на плацу.

Consumables:

Tools:
Grapnel & Line: Grapnels use a small launcher or gas-gun to fire a hooked or magnetic grapnel, connected to the launcher with a coiled 100m length of thin but strong line. Once the grapnel attaches to the desired spot such as a rooftop, a Guardsman can manually climb the line or activate a powered winch. Common sets can hold 150kg.
Micro-Bead: A micro-bead or comm-bead is a short range communication device worn in the ear, good for communication out to about one kilometre (depending on weather conditions and intervening terrain). Each fits discretely in the ear, with higher Craftsmanship models nearly undetectable in casual inspection.
Stummer: The reverse of a screamer, stummers generate sound waves to cancel out ambient sounds and noises made by moving personnel in a small area. A character carrying an active stummer gains a +30 bonus to Stealth Tests (102). A stummer typically has enough power for 20 minutes of continuous use before needing to be recharged—a process that takes about one hour.

Set of Field Gear:
Rucksack: рюкзачок полезен, когда то, что плохо лежит в руках не унести. мастер, правило из ДХ2 по этому поводу не будем использовать?
Mess Kit and Water Canteen: вилки, ложки, тарелки. без этого братцам-солдатикам пришлось бы есть мою стряпню руками. с другой стороны, они всё время говорят "пальчики оближешь", зачем же лишать их такого удовольствия? а лишние можно обменять на специи у одного офицерика. самое главное здесь - фляжка. главное иметь парочку. и хотя бы в одной не держать воду. и не перепутать, если комиссару захочется горло промочить..
Blanket and Sleep Bag: ммм.. дааа.. одна из самых важных вещей в твоём наборе. особенно когда есть укромный уголок, где тебя никто не найдёт, а сержант потерял тебя из виду.
Set of Basic Tools: если у тебя руки растут не из того места, лучше обменяй на лишний паёк. кстати. только цццц... я знаю одного парня, которому нужна крестовая отвертка...
Rechargeable Lamp Pack: Most portable ones are roughly the size of a clenched fist and can shine strong, yellowish light a dozen or so metres in width, lasting roughly five hours before their power pack needs recharging or replacing. полезная вещь, если чего потерял, или хочешь найти. но только учти, с этой штукой легче искать не только тебе, но и тебя...
Grooming Kit: бесполезная, говоришь? хех, ну скажешь потом это плети, когда капитан неожиданно явится. тебе бы, кстати, не помешало бы пройтись бритвой вот здесь, и я знаю одного человека...
Set of Ident Tags: нашёл такие, значит дал работу какому-то клерку в штабе. поставит очередную галочку в графе "Увб" или "Пбв". ему трон, а у тебя только имя бедняги.. ну и немного бесхозных вещей где-то поблизости..
Imperial Infantryman’s Uplifting Primer: полезная штука. куча дельных советов. лучше всегда иметь несколько экземпляров. ну ты понял... про запас... бумага - дефицит.
4 Weeks’ Rations: наряду с одеялом и спальником, один из самых важных у тебя запасов. лхо, говоришь? нет! когда жрать будет нечего, из палок, даже я не смогу сделать ничего удобоваримого...

Loot:
- обменено.
- взято себе.

Comrade:
Галус Ибрин (Galus Ibrin) - Numb. Accumulated suffering has left this character unable or unwilling to feel intense highs and lows of emotion, instead seeking inner peace in quiet acceptance of the fickle hand of destiny.


Ralf wishlist:


Ralf killlist:




Навыки:
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Perception, Social.

Characteristic:
30 WS 30
62 BS 44 + 3 reg + 5 spec + 10 exp (+17/19 equip, half aim single shot 79/full aim single shot 81)
32 S 32
25 T 35 - 10 spec
42 Ag 34 + 3 reg + 5 exp
34 Int 34
46 Per 36 + 10 spec
45 WP 35 + 10 reg
44 Fel 34 + 10 spec
1/1 Fate Points
7/7 Wounds 5 + 2
Move 3/6/9/18 (3 = 4 - 1 spec)

Skills:
22 Acrobatics Agility General
12 Athletics Strength General
56 Awareness +10 Perception Fieldcraft
44 Charm +0 Fellowship Social
24 Command Fellowship Leadership
14 Commerce Intelligence Knowledge
34 Common Lore (Imperium) Intelligence General
44 Deceive +0 Fellowship Social
42 Dodge +0 Agility Defence
34 Forbidden Lore (Orks) +0 Intelligence Knowledge
24 Inquiry Fellowship Social
25 Interrogation Willpower Social (+10 reg)
12 Intimidate Strength Social
34 Linguistics (Low Gothic) +0 Intelligence General
14 Logic Intelligence Knowledge
14 Medicae Intelligence Fieldcraft
34 Navigate (Surface) +0 Intelligence Fieldcraft
42 Operate (Surface) +0 Agility Fieldcraft
10 Parry Weapon Skill Defence
26 Scrutiny Perception General
14 Security Intelligence Tech
22 Sleight of Hand Agility Knowledge
52 Stealth +0 Agility Fieldcraft +10 spec (+20/50 equip, only cloak 72/with stummer 102)
46 Survival +0 Perception Fieldcraft
14 Tech-Use Intelligence Tech
34 Trade (Cook) +0 Intelligence General

Talents:
Crack Shot: When the character’s ranged attack causes Critical Damage, add +2 to the Damage result.
Deadeye Shot: When making a Called Shot (see page 244) ranged attack, the character reduces the penalty by 10 (47) (so a –20 becomes a –10 instead).
Hatred (Orks): When fighting opponents of that group in close combat, the character gains a +10 bonus to all Weapon Skill Tests (39) made against them. The character also finds it difficult to back down from a fight with his hated foe and must make a Willpower Test (35) to retreat or surrender when fighting them, unless massively outnumbered or outclassed.
Heightened Senses (Sight, Smell, Taste): The character gains a +10 bonus to any Tests (66) specifically involving this sense.
Lasgun Volley: For each Comrade in Ranged Volley Order +1 Damage (+3 max) with any las weapon attack.
Las Weapon Expertise: If attacks with any las weapon, imposes –5 penalty for DoS (-30 max) on Dodge Tests.
Las Weapon Mastery: If attack with any las weapon, deals +1 Damage for 2 DoS on BS Test.
Quick Draw: The character can draw and ready a weapon as a Free Action when the character is armed with a Pistol or Basic class ranged weapon, or a melee weapon that can be wielded in one hand.
Rapid Reload: The character halves all reload times, rounding down. Thus, a Half Action reload becomes a Free Action, a Full Action reload becomes a Half Action, and so on (Long-las Full -> Half).
Resistance (Fear): The character gains a +10 bonus when making Tests (55) to resist effects of this type. The GM may wish to approve certain choices or have them justified by the character’s past.
Resistance (Poisons): The character gains a +10 bonus when making Tests (35) to resist effects of this type. The GM may wish to approve certain choices or have them justified by the character’s past.
Target Selection: May shoot into melee with no penalty (52). If Aim, no friendly fire.
The Bigger They Are: If single-shot ranged attack vs target Size>3, may modify Hit Location by Size*2.
Unshakeable Faith: The character may re-roll any failed Willpower Tests (55/55) to avoid the effects of Fear.
Weapon Training (Las, Solid Projectile): When a character attempts to use a weapon he does not have the correct Weapon Training Talent for, he suffers a –20 penalty to any relevant Weapon Skill or Ballistic Skill Test.

Orders:
Spotter (Passive Basic Order): The Ratling’s Comrade carries magnoculars and other tools to help line up the perfect sniper shot. If the Ratling is using an Accurate weapon, and his Comrade is in Cohesion, the Ratling may use his Comrade to make an Aim Action, and gain the benefits himself.
Move Actions (Basic Half/Full Order): In addition to their ability to maintain Cohesion, Comrades have access to a majority of the normal Move Actions available to player characters: Disengage, Move, Run, Stand/Mount, Tactical Advance.
Ranged Volley (Basic Half Order): The Comrade lines up with the Player Character and fires upon his target. The Player Character gains an additional +5 to all Ballistics Skill Tests this Turn.
Close Quarters (Basic Half Order): The Comrade moves to flank one of the opponents the Player Character is engaged with, granting the Player Character the benefit of Ganging Up (see page 253), even if the two of them do not outnumber their opponents.
Take Cover! (Basic Full Order): For the next Round, all attacks that hit the Comrade must roll Damage. If the Damage of the attack does not exceed the 3 + the AP of the Comrade’s cover (see page 253 for cover APs), the Comrade is not Wounded by the attack.

Traits:
Size (Weedy): To Hit Modifier –10 (-40 = -10 trait -30 equip), Stealth +10 (72), Base Movement AB–1 (3 M = 4 AgB - 1).
Reliquary: +10 bonus to Willpower Tests and reduce all Corruption Points gained by 1 (to a minimum of 1).
Independent Operation: The Comrades of a frontier world character count as being within Cohesion so long as they are within 15 metres of their Player Character.
Distrustful of Authority: Frontier world characters tend to distrust outsiders, especially those handing out orders. They suffer a –20 penalty to Interaction Skill Tests (22/02) made to interact with unfamiliar figures of authority (such as new Commissars, officers from other regiments. Senior members of the Ecclesiarchy and Adeptus Mechanicus, and other such individuals) and impose the same penalty on Interaction Skill Tests made on them by those people. These penalties can be waived at the GM’s discretion, if the frontier world characters are dealing with individuals who have earned their trust.
Toxic Environment Trenchcoat: Reduces all Damage that he would suffer from the effects of the Toxic Quality by 2 (to a minimum of 1).

Experience (150/3350):




Внешность:
Маленький человечек. Ростом, едва ли не вдвое меньше большинства бойцов. Из-за условий Армагеддона почти всегда носит плащ с противогазом. Так что, увидеть его без скрывающих всё одежд можно разве что перед обедом. И да..
Нельзя отвлекать Ральфа во время готовки!


Характер:
Вежливый, доброжелательный и услужливый человек, когда их знает. Обожает анекдоты про ратлингов, хорошую еду, и поспать. Когда он не занят непосредственными обязанностями, то скорее всего ратлинга можно найти на кухне. В иных случаях Ральф с удовольствием использует свой размер и навыки, чтобы скрыться от любопытных глаз и назойливого внимания начальства. Ведь гораздо же приятнее поискать что-нибудь полезное, или людей которым что-то нужно и свести их друг с другом (за небольшую комиссию, конечно), ну или прикорнуть ненадолго.
Впрочем, есть вещи, которых Брэмвуд не любит. В первую очередь, конечно, незнакомцев. Доверяет он только тем кого знает, и заслужить его доверие не просто. Не любит он и эти глупые обязанности. Шуточки про крысюка, мелочь, мелюзгу и личинку, разумеется, могут поднадоесть раза после третьего, но что он действительно не терпит, так это невежливость по отношению к себе (от знакомых то людей как вообще такое можно терпеть?!). Таких "товарищей" он помечает отдельно, и никаких дел с ними в дальнейшем не имеет, смотря на них не лучше, чем на любых вновь прибывших. Ещё его бесят все эти тяжелые защитные костюмы, особенно не любит дурацкую обувь (как эти дылды вообще носят это? ноги же потеют!). Хотя лучше всё же носить, чем остаться без ног.
Его нынешним корректировщиком является Галус Ибрин. Молчаливый парень (возможно, даже "немой"), переживший какую-то серьезную травму. Ральф пытался наладить с ним контакт, но на сколь-нибудь серьезное, развернутое общение Галус, похоже, уже не способен. Всё сухо и в рамках устава. Ни больше, ни меньше. Пока нет иных подходящих на эту роль кандидатов (Брэмвуд бы, конечно, предпочел компанию такого же ратлинга), приходится работать с тем, что есть.

История:
Никому о прошлом не распространяется. Даже "старым знакомым" ничего не рассказывает. Но судя по шрамам на некоторых частях тела, прошлое было не самым радужным.

Виктор `Хорек` Кревски

Автор: Dargot

Виктор `Хорек` Кревски
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Equipment:
1 Good-craftmanship hotshot lasgun and 5 charge packs(speciality),
1 Laspistol and 2 charge pack
1 Stormtrooper carapace armour (speciality),
1 Knife,
1 Toxicenvironment trenchcoat,
1 Armageddon rebreather,
5 Frag grenades,
3 Krak grenades,
1 Smoke Grenade,
1 Uniform,
1 set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Stormtrooper Uniform
1 MAGNOCULARS These are powerful vision aids that magnify distant objects.
1 Vox-bead

Навыки:
Homeworld: Schola Progenium
Speciality: Storm Trooper

WS: 30 = 30
BS: 40 + 3 (homeworld) + 5 + 5 + 5 + 5= 63
S: 31 = 31
T: 32 + 5 (speciality) = 37
Ag: 39 + 5 + 5 = 49
Int: 30 = 30
Per: 32 = 32
WP: 32 + 3 (homeworld) = 35
Fel: 30 = 30

Wounds: 16
Fate Points: 2

Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness

Skills:
Acrobatics
Awareness (speciality)
Common Lore (Imperium) (homeworld)
Common Lore (Imperium Guard) (homeworld)
Common Lore (War) (homeworld)
Dodge (speciality)
Forbidden Lore (Orks) (regiment)
Intimidate (speciality)
Linguistics (High Gothic) (homeworld)
Linguistics (Low Gothic) (homeworld)
Operate (Surface) (Tracked) (regiment)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis)
Stealth (speciality)

Talents:
Hatred (Orks) (regiment)
Hip Shooting
Lightning Reflexes
Mighty Shot
Quick Draw (speciality)
Rapid Reload (regiment)
Resistance (Fear) (regiment)
Takedown (speciality)
Unshakeable Faith (homeworld)
Weapon Training (Las) (speciality)
Weapon Training (Low-Tech) (speciality)

3000xp:
Ag - Simple - 100xp
BS - Simple - 100xp
Ag - Intermediate - 250xp
BS - Intermediate - 250xp
BS - Trained - 500xp
BS - Expert - 750xp
Acrobatics - Known - 100xp
Hip Shooting - 300xp
Lightning Reflexes - 200xp
Mighty Shot - 400xp

50xp на темное будущее

Внешность:


"Небольшой человечек какого-то песочного цвета: песочные волосы, песочный цвет лица, даже глаза песочные. Ничего в нем не было приметного..."(c) Джек Лондон

Характер:
С одной стороны, Виктор - идеальный боец. Храбр, предан Императору, умеет только стрелять, не имеет хобби или привязанностей, которые могли бы его отвлечь от службы. С другой - обладает полным букетом признаков посттравматического стрессового расстройства - кошмары, постоянная тревожность, сверхбдительность, асоциальность...

Фактически, на своем месте Виктор только на войне, когда тревожность уместна, а на кошмары не остается ни времени, ни сил. Вне войны, даже в ближайшем тылу - куда Хорек, как большинство нормальных людей, стремится - ему плохо, война усиливает стресс - замкнутый круг. Держаться он предпочитает тех, с кем был ранее в бою - в частности, с Афанасием - инстинктивно ощущая духовное сродство.

Впрочем, таких как он в Имперской Гвардии не тысяча и даже не миллион, а лекарство для всех одно - "Завтра ты пойдешь в атаку первым", и вылечит оно рано или поздно любого.

История:
Биография Виктора вполне обычно для тех, кто родился на Schola Progenium - родился, воспитывался в интернате, с ранних лет готовился служить Богу-Императору, Империи и Человечеству. Со служением, впрочем, вышла не то, чтобы промашка - педагогические таланты строгих учителей - и, конечно, розги - способны научить даже камень, но к тактике, истории военного искусства, организации Имперской Гвардии, структуре Империи и Виктора не было никаких талантов. Так, из-под палки осваивал их достаточно для того, чтобы переставали пороть. О более высоких материях, типа логистики, оперативного искусства, стратегии, экономики, или тонкостях Имперского Культа речь и не заходила.

Словом, ни офицера, ни чиновника, ни жреца из Виктора не получалось - это было очевидно всем. Его таланты лежали в другой области. Он умел стрелять. Причем стихией молодого человека была не снайперская стрельба - единственный, точный выстрел с большого расстояния из укрытия - а ближний бой, молниеносное поражение быстро появляющихся целей в уязвимые места, моментальная перезарядка, короткие броски и уклонение от вражеского огня. Меткость и ловкость и определили выбор карьеры Виктора чиновниками Schola Progenium. Меткость, ловкость - и, конечно, фанатичная вера в Императора, каковой Виктор отличался даже на фоне прочих воспитанников.

Словом, чиновники решили, что столь образцовому представителю имперской молодежи - "быстрому, как борзая, гибкому, как кожа и твердолобому, как марсианская сталь"(c) - самое место в штурмовых частях Имперской Гвардии. Там его талантам найдется наилучшее применение, вреда будет минимум, а когда убьют - будет не жалко.

Едва прибыв в часть молодой Виктор попал в самое пекло тяжелых боев в системе Сартакс. После того, как боевой состав части Виктора три раза обновился и сократился на 90% - а оставшиеся в живых поголовно обрели характерный "взгляд на две тысячи ярдов" - часть вывели из боя и перебросили в систему Армагеддона - с одной стороны, дать отдых и пополнить вымотанные части, с другой - усилить Силы Планетарной Обороны.

Когда в систему вторгся флот Глазгкулла стало ясно, что с отдыхом здесь не заладилось...

Афанасий Солнцев

Автор: Gromdar

Афанасий Солнцев
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1/14 hp
Hellgun 30/30
__________
Storm trooper carapace armour (All 6 AP, 15 kg)
Good Craftsmanship Hellgun (60m, S/3/-, 1d10+4+2ms E, 7 Pen, 30 clip, 2 full rld, Reliable, 6 kg)
Knife (1d5 R, 1 kg)
Sword (1d10 R)
1 обойма от хот-шот пистолета и рукоять (детали)
Toxicenvironment trenchcoat
Armageddon rebreather (воздуха на час)
3 frag grenades
3 krak grenades
Uniform
Set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
Photo-Visor - даёт возможность видеть ночью как днём (трейт Dark Sight)
Microbead - бусина вокса на 1км дальности

Навыки:
Name: Афанасий
Role: Storm Trooper
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness
Wounds: 14 (12 базовых +1d5(3) -1 полк)
Fate Points: 1
Initiative: +6 (4 Ag +2 Paranoia)
Movement: 4/8/12/24
Exp (всего/потрачено): 3000/2800
Exp (потрачено): +100 simple Agility, +100 simple BS, +250 inter BS, +450 Hardy, +500 trained BS, +400 Mighty Shot, +300 Marksman, +400 Lasgun Barrage, +300 Hip Shooting,
Exp (осталось): 200

Characteristics:
Weapon Skill = 33
Ballistic Skill = 34 +5 simple +5 inter +5 trained = 49
Strength = 30
Toughness = 38 +5 штурмовик = 43
Agility = 32 +3 полк +5 simple = 40
Intellegence = 26
Perception = 31
Will Power = 31
Fellowship = 26 +3 полк = 29

Skills:
(стартовые)
Awareness (Per)
Common Lore (Int) (Imperium)
Deceive (Fel)
Dodge (Ag)
Forbidden Lore (Int) (Orks)
Linguistics (Low Gothic)
Operate (Surface)
Security
Scholastic Lore (Int) (Tactica Imperialis)
Stealth (Ag)
(приобретённые)


Talents:
(стартовые)
Hatred (Orks) - +10 к рукопашной с орками (полк)
Paranoia - +2 к Инициативе и может заметить скрытую угрозу, однако не может расслабиться и всегда насторожен (полк)
Rapid Reload - перезарядка вдвое быстрее (полк)
Resistance (Fear) - +10 к тестам против Страха (полк)
Quick Draw - достаёт рукопашное оружие свободным действием (штурмовик)
Takedown - половинным действием или во время рывка декларируешь намерение сбить с ног. Если попал и нанёс хотя бы 1 урона, то жертва делает тест по Тафне и при провале оглушается на 1 раунд и падает. (штурмовик)
Weapon Training (Las, Low-Tech) (штурмовик)
(приобретённые)
Hardy - всегда выздоравливает как легко раненый (2 тир талантов, 1 соответствующая аптитуда, 450 опыта)
Mighty Shot - 1/2 бонуса BS к урону (3 тир, 2 аптитуды, 400 опыта)
Marksman - стрельба на дальние дистанции без штрафа ( тир, 2 аптитуды, 300 опыта)
Lasgun Barrage - дополнительная степень успеха BS теста при попадании в авто или полуавто режиме, если персонаж не двигался в этом раунде (3 тир, 2 аптитуты, 400 опыта)
Hip Shooting - полное движение и одиночный выстрел без штрафа (2 тир, 2 аптитуды, 300 опыта)

Traits:
Surefooted: Armageddon is a cramped urban wasteland frequently ravaged by war, and its people have grown accustomed to moving efficiently through the wreckage of broken buildings and shattered streets. Rubble does not count as Difficult Terrain for Armageddon Steel Legion characters, and when Running or Charging through a such
terrain, they take no penalty to Agility Tests to keep their feet.
Unused to the Open: The people of Armageddon spend their lives in the shadows of massive spires and the confines of a place filled with structures and human habitation. Though this makes them experts at moving in the labyrinth of a hive, it often leaves them disoriented when in the open or in other divergent environments. While outside of an enclosed or artificial environment (such as a hive city, starship, or similar place), they suffer a –20 penalty to Navigate (Surface) Tests.
Wounds: Characters from this regiment begin play with –1 starting Wounds.
Favoured Weapons: Grenade launcher, missile launcher.

Внешность:



Характер:
Мрачный и в основном замкнутый солдат, повидавший смертей близких друзей и товарищей, не раз получивший тяжелые ранения и свыкшийся с мыслью, что все в Имперской Гвардии просто цифры в списках потерь.

История:
Нет описания.

Рихард Зейман

Автор: школьнек

Рихард Зейман
Раса: Человек, Класс: Tech-Priest - Примас

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Wounds: 10/10
Fates: 1/1
Fatigue: 0/3
Armour: All 5

- Топор Омниссии [Melee - 1d10+4 E, pen 6, Power Field, Unbalanced] 8kg
- M36 lasgun [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E, pen 0,(60/60), ПД, Reliable] 4kg
  Усиленный режим огня - 1d10+4 E, pen 0, 30
  Максимальный режим огня - 1d10+5 E, pen 2, 15, Unreliable
++ 2 charge packs (60/60)
++ 1 charge pack (60/60)
- knife с пласталевой оплёткой рукояти +5 на тесты страха[низкотехнологичное/метательное 5 м, 1к5 Р, Pen 0] 1 кг
- лёгкий панцирный доспех [все локации, 5 АР] 7kg
- toxicenvironment trenchcoat
- Armageddon rebreather,
- 3 frag grenad,
- 3 krak grenades,
- uniform,
- 1 set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting
Primer, 4 weeks’ rations)

- хроно
- инфопланшет (0,5kg)
- micro-bead(2 шт.)
- священное масло(в ремесленном механодендрите)
- скример (2kg)
- ауспик (0,5 kg) +20 к анаврессу/ дистанция - 50 метров
- Medi-kit (2kg)


Навыки:
ХР: 1000 - 100[+5 к Int] - 300 Operate(Aeronautica) - 200 Parry - 200 Medicae - 100 Commerce - 100 Trade(Armourer) + 100 + 500 - 200 Meditation - 200 Forbidden Lore[+10](Adeptus Mechanicus) - 200 Scrutiny + 400 - 400 Scrutiny[+10] + 100 - 100 Security +1000 - 200 Interrogation - 200 Tech-Use[+10] ->(2500^ смена специальности) - 300(Деректива сервитора: "Боевой мнемоанализ") - 300 Redundant Systems( Боевой сервитор типа "Пунис") = 0

[38] WS: 20 (base) + 9 + 9 (roll)
[34] BS: 20 (base) + 8 + 6 (roll)
[29] S: 20 (base) + 4 + 5 (roll)
[33] T: 20 (base) + 3 + 10 (roll)
[40] Ag: 20 (base) + 9 + 8 (roll) + 3 (Regiment)
[47] Int: 20 (base) + 9 + 8 (roll) + 5 (класс) + 5 (advance)
[24] Per: 20 (base) + 1 + 3 (re-roll)
[36] WP: 20 (base) + 7 + 9 (roll)
[30] Fel: 20 (base) + 5 + 2 (roll) + 3 (Regiment)

[Wounds]: 8+3-1 = 10
[Corruption]: 0
[Movement]: 8\16\24\48(удвоены за аргументированый джетпак)
[Carrying capacity]: 27\54\108

[Aptitudes]: Ballistic Skill, Intelligence, Knowledge, Willpower, Geniral, Tech, Strength, Toughness, Perception.

[Skills]:
- Common Lore (Imperium, Adeptus Mechanicus, Tech),
- Deceive,
- Security,
- Linguistics (Low Gothic, Techna-Lingua),
- Operate (Surface, Aeronautica),
- Forbidden Lore (Archaeotech, Orks),
- Forbidden Lore [+10] (Adeptus Mechanicus),
- Tech-Use [+10],
- Medicae,
- Parry,
- Trade(Armourer),
- Scrutiny [+10],
- Interrogation,
- Commerce.

[Приказы]:
- Боевой мнемоанализ(SofH с.96) - на активацию тратиться полное действие - Отдавая приказ персонаж выбирает одного врага, находящегося на линии прямой видимости. До начала следующего хода персонажа, выбранный противник получает штраф -20 на тесты уклонения или парирования предпринятые чтобы избежать атак персонажа, а сам персонаж получает бонус +20 на тесты уклонения или парирования предпринятые для того чтобы избежать атак этого врага.
- Схема атаки "Пунис Фуриозо" - на активацию тратиться частичное действие - Персонаж получает +5 к тестам ближнего боя для атаки и +2 к урону до конца своего хода.

[Talents]:
- Battlefield Tech-Wright - штрафы за среду и инструменты меньше на 10,
- Hatred (Orks),
- Heightened Senses (Hearing),
- Rapid Reload,
- Resistance (Fear),
- Weapon Training (Las, Power),
- Technical Knock,
- Meditation,
- Mechadendrite Use (Weapon, Utility)

[XP Advances]:
- 100 [+5 к Int]

TRAITS:
- Fear (1)
- Mechanikus Implant:
  • (Good Craftsmanship) MIND IMPULSE UNIT (MIU)
  • (Good Craftsmanship) Прыжковый ранец модели «Алат» SofH c.110
  • (Good Craftsmanship) Medicae Mechadendrite ++ встроенное лазерное оружие++
     Compact Laspistol [15м, 1/2/- 1к10+1 Э, Pen 0, обойма - 7, ЧД, Надежное]
    []Усиленный режим огня - 1d10+2 E, Рen 0, обойма - 3
    []Максимальный режим огня - 1d10+3 E, Рen 2, обойма - 1, Unreliable

  • (Good Craftsmanship) Utility Mechadendrite
  • Calculus Logi Upgrade
  • Manipulator Mechadendrite

- Surefooted: Armageddon is a cramped urban wasteland frequently ravaged by war, and its people have grown
accustomed to moving efficiently through the wreckage of broken buildings and shattered streets. Rubble does not
count as Difficult Terrain for Armageddon Steel Legion characters, and when Running or Charging through a such
terrain, they take no penalty to Agility Tests to keep their feet.

- Unused to the Open: The people of Armageddon spend their lives in the shadows of massive spires and the confines of
a place filled with structures and human habitation. Though this makes them experts at moving in the labyrinth of a hive,
it often leaves them disoriented when in the open or in other divergent environments. While outside of an enclosed or
artificial environment (such as a hive city, starship, or similar place), they suffer a –20 penalty to Navigate (Surface) Tests.

[Reliquary]:
+10 bonus to Willpower Tests.
+ Unshakeable Faith Talent - Благодаря стойкой вере в Императора и его могущество, гвардеец может лицом к лицу встречать любую опасность. Персонаж может перебрасывать любые проваленные тесты Силы Воли, предпринятые для того, чтобы избежать эффектов страха.

Fate: 1/1
Re-roll a failed Test once. The results of the re-roll are final.
Add a Degree of Success to a Test. This may be chosen after the dice are rolled.
• Instantly remove 1d5 Damage (this cannot affect Critical Damage).
• Gain a +10 bonus a Test. This must be chosen before the dice are rolled.
• Count as having rolled 10 for Initiative.
• Instantly recover from being Stunned.
• Remove all levels of Fatigue.

Внешность:
На первый взгляд обычный техножрец, но лёгкая панцирная броня и целых три механодендрита выдают его более высокое звание среди иерархии Адептус Марса.

Кроме того иногда проходя мимо ты слышишь жутковатый металлический скрежет, как будто он сам давно уже стал одной из опекаемых машин. Это крылья.

Они вырастают у него за спиной в одно мгновение, словно крылья золоченной аквилы закреплённой над полковым штабом.

Этот момент непередаваем, словно ушат ледяной воды за шиворот.

Характер:
Энергичный, добродушный, находчивый. Знает себе цену. Циничен.

История:
Рихард из тех технопровидцев что рано или поздно становятся магосами. Он погружен в свою узкую тему и скоро обойдет всех конкурентов в гонке за знаниями и интригах. Только эти гадские ксеносы, как они не вовремя! Если конфликт затянется, карьера Зеймана может пойти под откос... он так и застрянет на передовой.

***

– Многозадачный сервитор, серийный номер накладной № 11247 - альфа.

Конструкция сервитора практична и надѐжна. Достойное сквата телосложение и отсутствие всяких
украшений, кроме обычных клейм мастера показывает методичный подход последнего не хуже чем каждый плотно подогнанный механизм, каждый идеальный стык на обшивке. Обряды обслуживания такого сервитора быстры и просты, а установленное на него тяжелое оружие будет работать идеально.

– Боевой сервитор типа "Пунис", серийный номер накладной № 78123 - гамма

Неестественность привитых этому сервитору частей видна не вооружённым взглядом и делает его гротескно здоровенный, и телосложением больше похожим на орка-ноба, чем на тело в котором раньше обитала ныне приговоренная душа.

Лирой Дженкинс

Автор: Granych

Лирой Дженкинс
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
M36 lasgun (Custom Grip, Fluid Action)(60/60) (Basic; 100m; S/3/–; 1d10+3 E; 0; 60; Full; Reliable; 4kg; Common)
Grenade launcher (6/6 Krak) (Favoured Weapon) (Basic; 60m; S/–/–; †; †; 6; 2 Ful;l †; 12kg; Average)
Voss Automatic Grenade launcher (0/6 Frag) (Basic; 40m; S/3/–; †; †; 6; 2 Full; inacurate; 12,5kg; Scare)
knife (Melee/Thrown; 5m; 1d5 R; 0; 1kg; Plentiful)

4 charge packs (60/60/60 + 1 loaded – 60/60)
1/16 frag grenades (2d10 X; 0; Blast (3))
12 krak grenades (6 loaded) (2d10+4 X; 6; Concussive(0))
4 Fire bomb grenades (1d10+3 E; 6; Blast (3), Flame) Считаю, что потрачено.
6,5 килограмм гранат

toxicenvironment trenchcoat (Light Flak Cloak; Arms, Body, Legs; 2; 4kg; Scarce) + Resistance (Poisons)
Armageddon rebreather (Head; 2; 1kg; ???)

uniform
set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

Favoured Weapons: Grenade launcher, missile launcher.
4(las)+12(gr.l)+1(Kn)+1.2(4.ch.p)+14(g)+4(trc)+1(reb) == 37,2 /45

бионическая нога обычного качества.

Comrade:
Джон Квин (John Quin) – Old. This character has been around the block a few times, and, impressively, survived the trip. He may be a veteran of the regiment or merely a late recruit, but he has experiences (and likely complaints) not shared by the younger members of the squad.



Навыки:
WS  (2): 28 
BS (5): 58 = 38 +5 +5 +5+5(2500):
Str (3): 30
T (4): 41 = 38 +3;
Ag (5): 50 = 39 +3 +3 +5:
Int (3): 31
Per (2): 25 = 28-3
WP (3): 32
Fel (3): 31

Wounds: 11/11 (8+2+1)
FP: 0/0


Weapon Specialist

Mining Colony

Traits:
Acclimated to Darkness: Life below ground is incredibly dangerous, and those who make their living in the bowels of their worlds are a hardy lot indeed. Aside from the common industrial style accidents and the ever present threat of caveins, there are also dangerous extremes of temperature, deadly clouds of invisible toxic gasses, and the constant, oppressive gloom to deal with. Regiments raised from a mining colony are full of men and women who have grown accustomed to this strange and gruelling way of life, and whose bodies have adapted to their environments.
Mining colony characters can choose to start with one of the following Talents: Heightened Senses (Hearing) and Resistance (Cold) or Resistance (Heat) or Resistance (Poisons).

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Skills:
Acrobatics 100
Awareness (Mining colony)
Common Lore (Imperial Guard, War).(Weapon Specialist)
Common Lore (Tech)(Mining colony)
Dodge (200)
Forbidden Lore (Orks) (Doctrines: Favoured Foe (Orks))
Linguistics (Low Gothic)(Mining colony)
Navigate (Surface)(Weapon Specialist)
Operate (Surface) (Mechanised Infantry)
Stealth 100
Survival (Weapon Specialist)
Tech-Use(Mining colony)

Talents:
Armsman 250
Crack Shot 300
Hail of Fire 300
Hatred (Orks) (Doctrines: Favoured Foe (Orks))
Heightened Senses (Hearing) (Mining colony)
Lasgun Barrage (Weapon Specialist)
Marcsman 300
Mighty Shot 600
Quick Draw 200
Rapid Reload (Mechanised Infantry)
Resistance (Fear) (Maverick Commanding Officer)
Resistance (Heat) (Mining colony)
Unshakable faith (Реликвии)
Weapon Training (Las, Launcher, Solid) (Weapon Specialist)

Exp: 1000/3100(1000+500+100+500)
100 +5 BS            100
300 Hail of Fire 400
100 +5 A 500
200 Dodge 700
200 Quick Draw 900
100 Acrobatics 1000
250 +5 BS 1250
300 Tank Hunter 1550
300 Marcsman 1850
250 Armsman 2100
600 Mighty Shot 2700
300 Crack Shot 3000
100 Stealth 3100



Внешность:

Среднего роста непримечательный боец, противогазом не отличающийся от своих товарищей.
Коренастый, но на удивление проворный.
Буквально с головы до ног увешан различными гранатами.

Характер:
Флегматичный и размеренный человек с гранатомётом, Лирой ценит товарищей и хороший юмор, а также своё оружие, несмотря на ухудшение слуха из-за постоянных взрывов. Настолько ценит, что готов просто молится ему, наравне с Богом Императором.

Не самый умный. Не самый разговорчивый. Не самый аккуратный. Обычный человек.

Однако стоит в зоне видимости появится ещё живому зеленокожему – Лирой словно преображается, становясь собранным бойцом, без малейших намёков на расхлябанность.

История:
Своё детство и юность Лирой провёл в одном из жарких и токсичных, как весь остальной Армагеддон, рудников Огненной пустыни. Несмотря на тог, что рудники были необходимы для выживания мира, работа в нём была и тяжела и сложна. Жили рабочие недолго, и даже выносливости, щедро одаренной при рождении Императором, надолго не хватило бы. Потому как только представился шанс в виде рекрутёра гвардии, Лирой воспользовался им.

Гвардия изменила его. Не сразу. Инструкторы вбили основы. Первый бой дал остальное. Товарищи раскрыли детали и обучили хитростям. Уроки врага дали болезненный опыт и повод для ненависти.

Вскоре Лирой Дженкинс стал одним из миллионов тех, кому предстоит сокрушать врагов Императора или умереть, пытаясь.

Адельфрейд Хаасе

Автор: unholyknight

Адельфрейд Хаасе
Раса: Человек, Класс: Оператор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Auspex/scanner
Common Craftsmanship mind impulse unit
combi–tool
data–slate
lascutter
1 M36 lasgun
4 charge packs,
1 knife
1 toxic environment trenchcoat
1 Armageddon rebreather
three frag grenades
three krak grenades
uniform
rucksack
mess kit
water canteen
blanket
sleep bag
set of basic tools
rechargeable lamp pack
grooming kit
set of ident tags
Imperial Infantryman’s Uplifting Primer
4 weeks’ rations
Chimera Armoured Fighting Vehicle
Turret-mounted Autocannon 300m; S/3/–; 3d10+8 I; Pen 6; Clip 40; Reload 2 Full; Reliable
Hull-mounted Heavy Bolter (Front Facing; 150m; –/–/6; 1D10+8 X; Pen 5; Clip 60; Reload Full; Tearing)
Pintle-mounted Heavy Stubber (100m; –/–/8; 1d10+4 I; Pen 3; Clip 80; Reload 2 Full)

Стэфан Рурх
Demeanour: Quiet
Внешность


Навыки:
Armageddon Steel Legion
Surefooted: Rubble does not count as Difficult Terrain for Armageddon Steel Legion characters, and when Running or Charging through a such terrain, they take no penalty to Agility Tests to keep their feet.
Unused to the Open: While outside of an enclosed or artificial environment (such as a hive city, starship, or similar place), they suffer a –20 penalty to Navigate (Surface) Tests.
Wounds: 7
Fate Points: 1
Initiative - 6
Move - 4/8/12/24

Starting Aptitudes:
Agility
Ballistic Skill
Fellowship
Intelligence
Fieldcraft
Tech

Characteristics

Weapon Skill 29=20+9
Ballistic Skill 44=20+19+5(250xp)
Strength 30=20+10
Toughness 31=20+11
Agility 44=20+16+3+5
Intelligence 34=20+14
Perception 35=20+15
Willpower 33=20+13
Fellowship 36=20+13+3

Skills starting
Common Lore (Imperium)
Deceive
Forbidden Lore (Orks)
Linguistics (Low Gothic)
Operate (Surface) +10
Common Lore (Tech)
Navigate (Surface)
Tech-Use

Skills Leveling Operator
Trade (Armorer) (Int, general 1st tier) 100xp
Tech-Use +10 (Int, tech, 2nd tier) 200xp

Talents starting
Hatred (Orks)
Paranoia
Rapid Reload
Resistance (Fear)
Technical Knock
Weapon Training (Las, Low-Tech)

Talents Leveling Operator
Gunner (Speciality) 250xp
Push to the limit (Agility, Tech, 1st tier, HotE p102) 200xp
Deadeye shoot (BS, Finesse, 2nd tier, corebook) 300xp

XP spentL: 1300
XP free: 200

Внешность:
Адельфрейд не вышел ростом и шириной плеч — какой-то мелкий, очень жилистый и проворный, в замасленной форме и с грязными руками, он постоянно выбивается из стройных рядов гвардейцев на построении, но крайне органично смотрится за рычагами своей Химеры.

Короткие, светлые волосы юноши обычно укрыты тёмной пилоткой и наушниками вокс-кастера разительно контрастируют с загорелым лицом — признак того, что Адельфрейд один из любителей торчать в люке, а не наблюдать за окружающим миром из триплексов.



Характер:
Непоседливый и шебутной, Адельфрейд любопытен как кошка и готов сорваться на безумную авантюру в любое время дня и ночи, стоит только его позвать, из-за чего неоднократно оказывался на гауптвахте. Страстно желает убраться с “этой дыры насквозь пропахшей серой и аммиаком”, не слишком беспокоясь о том что иные миры могут оказаться ещё хуже Армагеддона.

История:
Уроженец улья Хэллсрич, Адельфрейд жил на границе двух хабов, между относительно средним классом и беднотой. В недостаточно обеспеченной семье чтобы дать нормальное образование, но и недостаточно бедной чтобы единственным выбором была преступность. Тем не менее, родители сумели научить парня кое-какой грамоте, и именно тогда Адельфрейд обрёл свою мечту.

Благодаря таланту в работе с техникой юношу в один момент заметили механикус, но, к сожалению Адельфрейду не удалось пройти отборочные тесты второго порядка и он был вынужден уйти несолоно хлебавши, в результате оказавшись на перепутье. Идти на фабрику ему не хотелось — хоть возиться в механизмах он и любил, это не приближало юношу к его мечте, а от мысли пополнить ряды кланстеров он испытывал ещё меньший энтузиазм.

В результате, недолго думая, Адельфрейд отправился к ближайшему гвардейскому вербовочному пункту

Холт `Эхо` Штайлер

Автор: ProfessorBlack

Холт `Эхо` Штайлер
Раса: Человек, Класс: Operator

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
M36 lasgun (100m; S/3/–; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Reload - Half; Reliable); Four lasgun charge packs
Knife (1d5 R; Pen 0)
Three frag grenades (9m; 2d10 X; Pen 0; Blast (3))
Three krak grenades (9m; 2d10+4 X Pen 6; Concussive (0))
1 toxicenvironment trenchcoat
1 Armageddon rebreather
Uniform
1 set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
Auspex/scanner
Common Craftsmanship mind impulse unit
Combi–tool
Data - slate
Lascutter

Sentinel:
Cruising Speed: 45 kph; Tactical Speed: 10 m
Manoeuvrability: +10
Structural Integrity: 20/20
Size: Enormous (+6)
Armour: Front 25, Side 15, Rear 15
Vehicle Traits: Enhanced Motive Systems, Enclosed, Walker
Modifications: Anti-Grenade Mesh; Smoke Launcher
Weapons:
Lascannon (450m; S/–/–; 5d10+10 E; Pen 10; Clip 30; Reload 2 Full; Proven [3]; Custom Grip, Extended Barrel); Заряд батареи: 30/30.

Comrade:
Отто "Майк" Кляйн
Old: This character has been around the block a few times, and, impressively, survived the trip. He may be a
veteran of the regiment or merely a late recruit, but he has experiences (and likely complaints) not shared
by the younger members of the squad.




Навыки:
Сharacteristics:
Weapon Skill: 20 + 12 = 32
Ballistic Skill: 20 + 17 + 5 = 42
Strength: 20 + 10 = 30
Toughness: 20 + 12 = 32
Agility: 20 + 16 + 5 + 3 = 44
Intelligence: 20 + 16 + 5 = 41
Perception: 20 + 14 = 34
Willpower: 20 + 12 = 32
Fellowship: 20 + 15 + 3 = 38

Fate Points: 1/1
Wounds: 6 + 4 - 1 = 9/9
Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Intelligence, Tech

Skills: Awareness, Common Lore (Tech; Imperium), Commerce, Deceive, Operate (Surface) +10, Tech-Use, Trade (Technomat; Armourer +20), Forbidden Lore (Orks), Linguistics (Low Gothic), Medicae

Talents: Technical Knock, Weapon Training (Las, Low-Tech), Hatred (Orks), Unremarkable, Rapid Reload, Resistance (Fear), Foresight

Surefooted: Armageddon is a cramped urban wasteland frequently ravaged by war, and its people have grown
accustomed to moving efficiently through the wreckage of broken buildings and shattered streets. Rubble does not
count as Difficult Terrain for Armageddon Steel Legion characters, and when Running or Charging through a such
terrain, they take no penalty to Agility Tests to keep their feet.

Unused to the Open: The people of Armageddon spend their lives in the shadows of massive spires and the confines of
a place filled with structures and human habitation. Though this makes them experts at moving in the labyrinth of a hive,
it often leaves them disoriented when in the open or in other divergent environments. While outside of an enclosed or
artificial environment (such as a hive city, starship, or similar place), they suffer a –20 penalty to Navigate (Surface) Tests.

Exp: 2150/2200


Внешность:


Характер:
Хитрый и изворотливый, даже в своём нынешнем положении не упускающий выгоды, даже если эта выгода сулит смертную казнь.

История:
Уроженец подулья, быстро осознавший, что деньги вертятся там, где вертится криминал. Вписался в незаконную прослойку контрабандистом, торгующим оружием и техникой со всеми враждующими сторонами. Но когда пришло время выбирать, предпочёл скрыться в рядах Имперской Гвардии.

Валерия Присцилла

Автор: Mosquito

Валерия Присцилла
Раса: Человек, Класс: Commissar

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Standard Regimental Kit:
1 M36 lasgun (Basic; 100m; S/3/–; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Reload Half; Reliable; 4kg; Common) + four 60/60/60/60 Charge Packs
1 knife (Melee/Thrown; 5m; 1d5+3 R; Pen 0; None; 1kg; Plentiful)
1 bionic heart (Body; 1 AP)
1 toxicenvironment trenchcoat (AP 2; 8kg; Scarce): A character protected by a toxic-resistant trenchcoat gains the Resistance (Poisons) Talent and reduces all Damage that he would suffer from the effects of the Toxic Quality by 2 (to a minimum of 1) (1d10-2)
1 Armageddon rebreather (AP 2)
1 frag grenade (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Blast (3), Ogryn-Proof; 0.5kg; Common)
3 krak grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10+4 X; Pen 6; Clip 1; Concussive (0); 0.5kg; Rare)
1 uniform
1 set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

Specialist Equipment:
Good Craftsmanship chainsword (Melee/ —/ 1d10+2/ R/ 2/ Tearing, Balanced, +5 WS/ 6kgGood)
Good Craftsmanship bolt pistol (Pistol/ 30m/ S/2/–/ 1d10+5/ X/ 4/ 8/ Full/ Tearing, Reliable/ 3.5kg)
Commissar’s uniform

Навыки:
42 WS  = 39 + 3 schola
34 BS = 34
31 S = 31
34 T = 34
40 Ag = 32 + 3 reg + 5 exp
26 Int = 26
24 Per = 27 - 3 (reg)
40 WP = 37 + 3 schola
38 Fel = 33 + 5 commissar


Fate Points: 0/0
Wounds: 0/15

Starting Aptitudes

Skills
(Schola Progenium): Common Lore (Imperial Guard), Common Lore (Imperium), Common Lore (War), and Linguistics (High Gothic, Low Gothic)
(Regiment): Common Lore (Imperium), Forbidden Lore (Orks), Linguistics (Low Gothic), Operate (Surface)
(Commissar): Intimidate, Common Lore (Imperial Guard), Scholastic Lore (Tactica Imperialis)
(Exp): Parry, Command

Talents
(Schola Progenium): Unshakeable Faith
(Regiment): Hatred (Orks), Rapid Reload, Resistance (Fear)
(Commissar): Air of Authority, Cold Hearted, Weapon Training (Bolt, Chain, Lasor Solid Projectile)
(Exp): Whirlwind of Death, Heroic Inspiration, Quick Draw, Swift Attack
(Bionic Heart): Sprint

Summary Execution (Exp)

Galvanising Presence (Exp)

Experience (1950/2000)


Внешность:


Характер:
Крутая в обращении с подчиненными, комиссар не дает спуску и обычным людям. Помешанная на самоконтроле, блюдет железную дисциплину, как и положено прилежному ученику Схолы.

История:
История комиссара Валерии Присциллы начинается на захолустном аграрном мире, с которого она еще будучи младенцем была экстренно эвакуирована вместе с половиной населения планеты. Вторжение орков уничтожила все живое в этом мире, включая дом и родителей. Ребенка-сироту случайным образом распределили в ближайшую Схолу, где комиссар и провела всю свою сознательную жизнь, обучаясь искусству войны и командования. После выпуска была в срочном порядке определена на Армагеддон для несения службы. Валерия осталась довольна переводом — она всей душой ненавидела орков, да растопчет этих поганых зеленых ксеносов имперская аквила!

Штефан Альба

Автор: Duskblade

Штефан Альба
Раса: Человек, Класс: Heavy Gunner

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Heavy Stubber; Heavy; 100m; –/–/8; 1d10+4 I; Pen 3; Clip 75; Rld 2 Full; Ogryn-Proof; 30kg; Rare; Clip x3
M36 lasgun; Basic; 100m; S/3/–; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Rld Full; Reliable; 4kg; Common; Charge pack x4
Knife - Melee/Thrown; 5m; 1d5 R; Pen 0; 1kg; Plentiful
Toxic environment trenchcoat - Flak Coat; AP 2 Arms, Body, Legs; 5kg; Average; Resistance (Poisons) Talent and reduces all Damage that he would suffer from the effects of the Toxic Quality by 2 (to a minimum of 1)
Armageddon rebreather - AP 2, Head; 1kg; immune to the effects of gases and issues of air quality, and can even survive underwater at limited depths, air canister lasts for two full hours before requiring replacement
Frag grenade - Thrown; SBx3; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Blast (3); 0.5kg; Common
Krak grenade - Thrown; SBx3; S/–/–; 2d10+4 X; Pen 6; Concussive (0); 0.5kg; Rare
Uniform
Set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

Comrade:
Вальтер Бэрк — Gambler
To find this character in the camp, merely find the nearest group of guardsmen playing Tarot. This character is addicted to games of chance, and whether he is a perennial winner or loser, he will rarely pass up a chance to gamble.


Навыки:
Armageddon Steel Legion
Surefooted: Rubble does not count as Difficult Terrain for Armageddon Steel Legion characters, and when Running or Charging through a such terrain, they take no penalty to Agility Tests to keep their feet.
Unused to the Open: While outside of an enclosed or artificial environment (such as a hive city, starship, or similar place), they suffer a –20 penalty to Navigate (Surface) Tests.
Wounds: 11
Fate Points: 2
Initiative - 5
Move - 3/6/9/18
XP - 800/1000


Aptitudes
Ballistic Skill
Defence
Fellowship
Offence
Perception
Toughness


Characteristics
WS 27=20+7
BS 48=20+18+5+5 - 250xp+500xp
Str 41=20+16+5 - 250xp
Tgh 40=20+15+5
Agi 36=20+13+3
Int 29=20+9
Per 31=20+11
Wp 30=20+10
Fel 31=20+8+3


Skills
Starting - Armageddon Steel Legion
Common Lore (Imperium) (Int)
Deceive (Fel)
Forbidden Lore (Orks) (Int)
Linguistics (Low Gothic) (Int)
Operate (Surface) (Agi)

Starting - Heavy Gunner
Athletics (Str)
Common Lore (Imperial Guard) (Int)
Common Lore (War) (Int)
Intimidate (Str)

Leveling - Heavy Gunner
Dodge (Agi)


Talents
Starting - Armageddon Steel Legion
Hatred (Orks)
Paranoia
Rapid Reload
Resistance (Fear)

Starting - Heavy Gunner
Iron Jaw
Weapon Training (Las)
Weapon Training (Low-Tech)
Weapon Training (Heavy)
Weapon Training (Solid Projectile)

Leveling - Heavy Gunner


Comrade Advances
Stabilise - 300xp


Progression
+ 1000 xp – Starting
- 250 xp – BS
- 250 xp – Str
- 300 xp – Stabilise
+ 550 xp – 1st mission
- 200 xp – Dodge
- 500 xp – BS

Внешность:
Крепкий молодой парень метра под два ростом и с комплекцией шкафа, что постоянно доставляет ему проблемы при поездке в отрядной Химере. Коротко стриженные волосы непонятно-русого цвета, грубые черты лица, бледная, будто никогда не видевшая света, кожа. На руках несколько кланстерских татуировок обычно скрытых под форменной серой шинелью.


Характер:
По жизни Штефан довольно веселый и добродушный, хоть и малость недалекий человек. Воевать любит не особо, но немного авантюрист и порой готов влезть в какую-нибудь заварушку не подумав перед этим. После одной такой он и оказался в Гвардии.
Несмотря на темное прошлое он почти что показательно стоек и дисциплинирован, а еще предан своим боевым товарищам и готов за них заехать в зубы любому. А еще Штефан любит хорошо и вкусно поесть. И конечно же Императора.

История:
Коренной армагеддонец, родился и вырос в улье Гадес, в одном из тех блоков где Lex Imperialis лишь пустой звук и все живут по кланстерским понятиям. Штефану, можно сказать, повезло — он с юности был крепким и здоровым парнем которому светила неплохая карьера в подпольных боях, а если удастся проявить себя, то возможно и в громилах у одного из кланстерских боссов. Поначалу все шло довольно неплохо и даже по плану — Штефан попал на глаза одному из серьезных людей, которому были нужны крепкие ребята не боящиеся запачкать рук. Но в конце-концов Император распорядился иначе: парень довольно быстро разочаровался в “кланстерской романтике” с ее грязью, беспределом и чрезмерной жестокостью, а после одного особо дряного дела немного повздорил с бугром. Вежливая беседа закончилась проломленным черепом бугра, и забегом Штефана прямиком к ближайшему вербовочному пункту. К счастью для него, в Гвардии все время нуждались в крепких парнях готовых сражаться за Императора и не задавали ненужных вопросов.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.