[WH40k.Only War]На Армагеддоне спокойно не бывает. | ходы игроков | Глава 2: К защите Ахерона товсь!

1234567
 
Ральф Брэмвуд space_monkey
18.06.2020 18:14
  =  
- ааа?! - раздалось из ящика. Галус же не стал поддерживать эти переговоры и просто открыл крышку.
- На разведку, - просто сказал он.
- Эм.. Я.. Так точно!.. Никак нет!.. В смысле, уже, - ратлинг переводил взгляд с координатора на Зеймана и остальных в машине. Судя по тому, что все расступились перед нижним люком, лезть предстояло вниз.
- Так, прежде чем я начну... - Ральф тянул слова стремясь всеми силами отсрочить своё задание, - хотелось бы уточнить, что мне искать? Врага или выход? Ну и даже если последнее.. эм.. очевидно же потребуется выход, в который пролезут ваши здоровенные туши?
Брэмвуд глупо шутил, даже посмеялся над собственной шуткой. В одиночку. Но напряжение не спадало.
- Ладно, я пошёл, - не найдя более адекватного способа увильнуть, снайпер отдал ружьё напарнику. Эта штука была слишком громоздкой для такой работы и попросту бы мешала лазить, а первый же выстрел из неё обнаружил бы его точно также как и из какого-нибудь пистолета.
- Единственное, не одолжите сканнер.. и бинокуляры.. и может какую пушку поменьше, а?
лезу в люк, смотрю, слушаю, ищу выходы, не отсвечиваю.
аварню (если ауспекс дают, то +20 на аварню) и стелсую со стаммером (+30 на стелф).
если никакой опасности не обнаруживаю, возвращаюсь обратно с выключенным стаммером.
если кто даст пистолетик или что-то компактное - будет кстати.
181

Хорек молча протянул Ральфу магнокуляры, потом вытащил из кобуры лазерный пистолет...
- Пока я жив - не продолбай.

Он хотел было разрядить напряжение какой-нибудь искрометной шуткой про "закрысить", но такая не придумывалась.
- Удачи.
182

DungeonMaster Ranadan
20.06.2020 20:29
  =  
Зейман легко открыл крышку люка. За ним образовался просвет на пыльный кусок дороги, подсвеченный аварийным светом. Камни снаружи не могли попасть под машину, и там было свободно. Относительно свободно. Ральф туда поместился легко, а вот здоровому гвардейцу с ранцем или тяжелым пулеметом уже застрять было на раз-два. Люк обнаружился рядом, под носом химеры. Крышка задавлена одним камнем, который довольно просто отодвинуть, но вот сама крышка... Да, тут не пожалели металла, как ее поднять слабому ратлингу?

Никакой опасности вокруг не было кроме возможного вируса, этакое убежище. Без сомнения Зейман и сервиторы тут не поместятся, а разбирать завал лучше поодиночке. Впрочем, спереди, как и сзади торчали здоровые куски рокрита, за которым даже просвета не было видно.
ауспекс настроен
183

Ноктус Ингероид
23.06.2020 20:07
  =  
Ноктус не позволил ни звуку покинуть его противогаз, хотя мысль о канализации заставила его скривиться. О канализации и тесной работе с ратлингом, этим получеловеком. Впрочем, это всё ещё была работа и работа весьма достойная, направленная на достойную цель - и на возможную встречу с зелёными.
- Так точно. - Он отрапортовал бодро, готовый исполнять этот приказ. Оставалось только не застрять под камнями; с люком он должен справиться.
Открываю люк, пускаю внутрь пасюка, лезу следом.
184

– Держите с нами связь постоянно, – вместо прощания, распорядился механикус, вслед спускающемуся отряду разведки состоящего из ратлинга и псайкера, в его голосе слышалась почти неприкрытое раздражение. Из-за того что покинуть машину его сервиторы, да и он сам, тем же путем было не реально без уничтожения работоспособной машины.

– Рядовой Дженкис с напарником лезете под днище химеры, возьмите лазрезак и постарайтесь ослабить завал впереди. С помощью вертикальных... – тут магос понял что ему так и не вернули его инфопланшет и некоторое время мрачно молчал молясь Омниссии.
– ...разрезов. Приступайте, через десять минут вас сменит... – Рихард с сомнением посмотрел в сторону Солнцева, – Кревски. Готовьтесь.
– Хассе проверьте работоспособность курсового болтера. Когда придет сигнал от мистера Брэмвуда я хочу быть уверенным что мы способны изрешетить проход прежде чем возьмемся за главный калибр.
Мы должны спасти эту машину! – торжественно закончил он запуская вычисления внутренего когитатора.
- Логика(прикидываю сколько наша униформа будет ещё защищать от вируса в текущих условиях, основываясь на изучении собственной защиты)
Отредактировано 01.07.2020 в 19:56
185

- Есть - отпущенное время Кревски постарался использовать с толком - расстегнуть ремни снаряжения, так, чтобы можно было их сбросить, оставшись только в защитной накидке - он опасался застрять в узкой щели под транспортером. И, разумеется, помолился:

О, Император Человечества,
Взгляни на меня с добротой
Следи за своим слугой и солдатом
И защити меня от опасностей
186

Ральф Брэмвуд space_monkey
04.07.2020 20:30
  =  
С крышкой в канализацию как раз было несложно.
Когда есть под рукой дылда, такие вещи вообще не проблема. Хотя от такого близкого соседства с фриком, да ещё и в столь замкнутом пространстве у Ральфа поджилки тряслись.
Брэмвуд спустился вниз и осмотрелся в поисках того, что здесь вообще есть и куда вся эта подземная дыра могла бы привезти. А как только нашёл подходящее укрытие, выключил глушилку. Раз уж кто-то был рядом, то такой степени скрытности смысла не было. Пока.
спуск, осмотр.
что есть? куда можно пойти?
187

Лирой Дженкинс Granych
06.07.2020 01:27
  =  
От полученного поручения Лирой, к своему стыду, растерялся. Лишь молча переглянувшись с напарником – повидавшим всякого Стариком, он понял что ему и правда поручили такую важную задачу. И даже понял почему.

– Принято, Магос. Будет сделано.

А после они вдвоём, вслед за заранее готовящимся штурмовиком скинули, аккуратно, чтобы не разбить стеклянные ёмкости, вещмешки, отложили в сторону оружие, подхватили резак и отправились выполнять порученную задачу.

С выходом в люк пришлось повозиться – стальная нога Лироя хоть и была надёжна и благословлена повелителем машин, гибкостью живой конечностью не обладала. Отчего он был вынужден вылазить вперёд ногой и изворачиваться, разворачиваясь под днищем в нужную сторону.
188

DungeonMaster Ranadan
07.07.2020 22:10
  =  
Сам Ральф был не способен сдвинуть крышку, но с помощью Ноктуса это удалось. Из темного колодца ударило теплом и влагой, это почувствовалось даже через защиту. Вниз вели железные скобы, но через метра четыре колодец упирался в пол, по которому тек зеленый ручей. По напрвлению дороги уходил туннель, в обратную сторону тоже. Диаметр небольшой, всего лишь два метра, да еще и вонючий ручей по колено. Без сомнений, это была система водоотведения. Фонарь не высвечивал ничего интересного ни впереди, ни позади. Вот только впереди слышался шум воды.

Зейман прикинул состояние одежды и расчитал, что максимум через пол часа состояние защиты станет плачевным.

Дженкинсу ползти под днище было довольно тяжело, но все таки он полез, потащив с собой резак. Очень скоро под днищем машины стало жарко и трудно дышать. Глыбы стали полосатыми от плавления, но пока не похоже было, что это сильно ослабит завал.
Хассе проверил состояние вспомогательного оружия и доложил, что оружие имеет небольшой люфт поворота, а стрельба вероятно возможна.

189

Ноктус Ингероид
08.07.2020 21:33
  =  
Ноктус не горел желанием общаться с пасюком, каким бы хорошим разведчиком тот ни был. Едва ли сейчас им требовалось что-то обсуждать:
- Нам надо на север. Ползи вперёд, разведывай, зови на помощи в случае чего.
190

– Дженкис, доложите состояние. – прерывая свои мысли об архивероятной смерти всего отделения через полчаса, бросил в общий канал Зейман.

– Брэмвуд, у вас 15 минут на то чтобы найти люк и разведать поверхность. Поспешите. – как можно убедительнее надавил на снайпера магос, параллельно уже обдумывая альтернативный план спасения.

– Принято, выбирайтесь оттуда. Все готовятся к бою с ксеносами. У нас слишком мало времени чтобы рассчитывать на помощь извне.

Сам же техножрец поднялся в башню машины чтобы попробовать приоткрыть люк. Возможно его механодендендрит сможет сдвинуть завал на башне, судя по показания ауспика там была самая меньшая глубина завала. Сначала люк поддался, но после застопорился не желая уступать силе гидравлики.
– Отставить, возможно они нам пригодятся чуть позже. – ответил рядовому Зейман бросая бесплодные попытки, все выглядело так будто над ними перекрытие.
Отредактировано 12.07.2020 в 18:07
191

Лирой Дженкинс Granych
10.07.2020 19:25
  =  
– Магос, – прервав работу и обернувшись, насколько это позволяло его положение, Лирой ответил начальству, – работа идёт. Однако, – он прервался, положение и температура не способствовали громкой и длительной речи, – результат не выглядит обнадёживающим. Предположительно, – очередная пауза, – данный способ недостаточно эффективен.

– Магос, сэр. Прошу разрешения использовать крак-гранату.
Отредактировано 11.07.2020 в 19:29
192

DungeonMaster Ranadan
16.07.2020 14:41
  =  
Ральф с товарищем пробрался чуть вперед. Красться тихо у него получалось довольно хорошо.
- Вижу небольшой поток прозрачной жидкости с верхней трубы, предположительно вода. Вроде похожа на техническую, по крайней мере не зеленая. Подо мной колодец метра три в диаметре, глубина неизвестна. Туннель идет дальше, но нужно время, чтобы проверить, насколько далеко, прием! - вокс ратлинга щелкнул обозначая конец передачи.
Ноктус видел вдали фигуру ратлинга, что склонилась над колодцем и его напарника, который к этому колодцу приближаться особо не хотел и у стенки.

Зейман попробовал дернуть люк вверх, но тяжесть была слишком большой даже для его механических клешней.

Пока сверу решались вопросы "Что делать" и "Как быть", ратлинг двинулся вдоль стены в темноту тоннеля. Лишь иногда Ноктус видел отсвет его фонаря на стенах, что означало искривление тоннеля.

- Ноктус... Ноктус.. крхх..крххх.. - раздался приглушенный помехами голос Ральфа, - Ты... кхх..шишь ме..кххх... Тут ... кххрх.... за... Дес... кхх... крхх... тов. Прие...кхх.
193

После небольшой паузы необходимой для расчетов и перепроверки информации полученной от разведки внутреннего когитатора Зейман скомандовал:
– Все вниз в боевой готовности, возможно боестолкновение – подержите ратлинга огнем. Ваша цель поток жидкости дальше по коридору. Возможно её будет достаточно для нейтрализации вируса на поверхности защитных костюмов.

Механикус очевидно не способный протиснуться в люк вместе с остальными, кивнул водителю Химеры спускаться первым.
– Я пока займусь вызволением машины. Оставьте мне по одной крак-гранате каждый, докладывайте о выполнении задания. Вперед, быстро. – прикрикнул на переглядывающихся гвардейцев Рихард.
– Ноктус, подтвердите численность противника. – передал техножрец через вокс, проходя к месту стрелка водителя.
194

Ноктус Ингероид
16.07.2020 15:49
  =  
Противник. Ноктус ощутил прилив сил, готовность изничтожать врагов - даже магос во всём величии машины ощутил это. Численность, однако, была неясна Ноктусу, поэтому он обратился не к магосу, но к крысёнышу:
- Ралф, возвращайся и докладывай, помехи, приём.
Впрочем, Ноктус не полагался на недочеловека и напряг собственные уши, надеясь услышать врагов.
195

Лирой Дженкинс Granych
16.07.2020 15:50
  =  
– Принято. Старик, передай вещи.

Лирой ещё не успел вернуться в "Химеру", а уже понадобилось лезть ещё ниже. Именно потому он и оказался внизу первым. Пополз не обратно в химеру, а сразу к провал лаза, куда и нырнул. А вот уже внизу надо было подождать, пока появится напарник и скинет оставленные наверху вещи.

– Так. – тихо, насколько мог, спросил он у псайкера. – Куда?
Отредактировано 16.07.2020 в 15:54
196

Афанасий Солнцев Gromdar
16.07.2020 18:08
  =  
Впереди вырисовывалось нечто полезное для Императора и интересное для его верных солдат, потому Афанасий приободрился. Лучше умереть в бою, чем сгнить от химической атаки. Конечно, с заплечной батареей питания хеллгана будет сложно протискиваться в узкие пространства, но можно же её и снять на время, и тащить за собой, как чемодан, пока места не станет больше.
- Есть, - ответил он четко в ответ на приказ, после чего снял батарею с плеч, отдал одну гранату магосу и приготовился лезть за всеми.
Я, наверное, последний, раз уж стоял дальше всех у заднего люка химеры.
Отредактировано 16.07.2020 в 23:59
197

Кревски воздал про себя хвалу Императору, что Он не оставил его своей милостив ой мудростью и надоумил заранее расстегнуть ремни снаряжения.

- Есть!
Раз - штурмовик отдаёт Рихарду крак-гранату.
Два - сбрасывает снаряжение.
Три - ужом ввинчивается в люк, толкая плазмаган перед собой и таща снаряжение следом...
// выполняю приказ, пользу к люку и далее.
198

1234567

Ноктус

Автор: Ингероид

Ноктус
Раса: Псайкер, Класс: Psyker

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Wounds: 10/10
Fates: 0/1
Fatigue: 0/3
Corruption: [2-1](перило)+1(факт перила)
Psy-Rating: Fettered 2, Unfettered 4, Push 5/6/7
Armour: All 2, +1 Head(Cranial), +2 Arms(Subskin), +2 Legs(Subskin), +2 Body(Subskin)
Speed: 4/8/12/24
Init: 4
Foreboding: 35 - 10 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 12(Forewarning) = 57
Forewarning: 35 + 35(PR=7) + 10(Psy-Focus) = 80; Bonus 14 to Evasion
Hallucination(Opposed by Willpower): 50 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 80
Spontaneous Combustion: 50 + 10(PR=2) + 10(Difficulty) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 90; 1d10+2(PR + 1) E, pen 0, Flame
Flame Breath: 50 + 10(PR=2) + 10(Psy-Focus) + 10(Reliquary) = 80; 1d10+2(PR + 1) E, pen 0, Flame, Hit for the initial DoS and additional Hit for every two additional DoS up to PR

Psy-Focus: +10 to Focus Power Tests
M36 lasgun: Range - 100, RoF - S/3/–, Damage - 1d10+3 E, Pen - 0, Clip - 60, Rld - Full[reduced to Half], Special - Reliable
M36 lasgun(Max - 4x shots): Range - 100, RoF - S/3/–, Damage - 1d10+5 E, Pen - 2, Clip - 60, Rld - Full[reduced to Half], Special - Unreliable
4 clips for M36 lasgun: 56/60, 60/60, 60/60, 60/60
Data-slate
Best Craftsmanship staff:
Knife:
Toxic environment trenchcoat
Cranial Armor: +1 Head
Synthmuscle: +1 BStr
Subskin Armor: +2 Arms, Body, Legs
Armageddon rebreather
Krak grenades(3):
Frag grenades(3):
Uniform
Set of field gear (poor weather gear, rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, rechargeable lamp–pack, grooming kit, dog tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

Comrade: Рудди Блэк - very sad guardsman. He isn`t happy about being near psyker.

Навыки:
World: Mining Colony.

Characteristic Modifiers: +3 Agility, +3 Toughness, +5 Willpower, -3 Perception, +3 Agility.
Characteristic Rolled: 34 | 33 | 33 | 33 | 32 | 32 | 31 | 30 | 29

Characteristics:
Weapon Skill: 33
Ballistic Skill: 33
Strength: 31 +1 Bonus
Toughness: 32+3(Modifiers)-1 (Перило)
Agility: 34+6(Modifiers)
Intelligence: 32-1 (Перило)
Perception: 33-3(Modifiers)+5(Experience)
Willpower: 30+5(Modifiers)+5(2500)+10(Experience)
Fellowship: 29

Aptitudes: Intelligence, Knowledge, Perception, Psyker, Strength, Willpower.

Skills:
Awareness
Linguistics (Low Gothic)
Tech-Use
Forbidden Lore (Orks, Psykers)
Operate (Surface)
Common Lore (Adeptus Astra Telepathica, Tech)
Psyniscience
Scholastic Lore (Cryptology)

Traits: Psyker

Talents: Hatred (Orks), Heightened Senses(Hearing), Rapid Reload, Resistance (Fear, Heat), Weapon Training(Las, Low-Tech, Launcher), Unshakeable Faith

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Ultimate Sanction: The Psyker’s Comrade carefully watches him for any signs that he might be losing control of his powers, ready to step in with any means necessary. As long as his Comrade is in Cohesion, the Sanctioned Psyker may take 1d5 Wounds, ignoring Armour and Toughness, to re-roll any result on Psychic Phenomena.

Reliquary:
+10 bonus to Willpower Tests.
Unshakeable Faith Talent.
Reduce all Corruption Points gained by 1 to a minimum of 1.

Psyker Powers:
Foreboding(ссылка)
Spontaneous Combustion(ссылка)
Hallucination(ссылка)
Forewarning(ссылка)
Flame Breath(ссылка)

Experience(3550/3600):
+1000 = стартовые
+400 = for Psyker Powers only
+100 = twice Heightened Senses(Hearing)[p. 41 corebook]
-200 = +Foreboding
-400 = +Forewarning
-200 = +Spontaneous Combustion
-200 = +Hallucination
-250 = +Ultimate Sanction
-250 = +5 Per
+50 = Проведенная разведка
+550 = Отбитая атака орков
-600 = +1 PR
+400 = Взорванная труба и доставленная башня
+100 = От мастера для ровного счёта
+1000 = Возвращение после перерыва
-800 = +1 PR
-300 = +Flame Breath
-350 = +10 WP

Внешность:
Высокорослый, широкоплечий боец, гордо носящий шрамы наравне с клеймом санкционата: и то, и другое обозначает его прошедшим через серьёзнейшие испытания силы и воли.
Носит тяжёлые очки. Сам называет их солнцезащитными. Очень страдает от наличия света.

Характер:
Ноктус испытывает постоянную необходимость быть самым сильным, опытным, знающим в комнате. Если ему случается оказаться хотя бы вторым, он замыкается в себе и исполняет только формальные обязанности, пока не выходит на первое место.
Впрочем, Ноктусу достаточно быть уверенным, а не быть, так что он весьма самодоволен и не всегда этому есть повод.

История:
Детство, юность - в шахтах Птефии, с дубинкой и ржавым стаббером в руках. Ноктус хорошо помнит это время и с гордостью думает о том, что теперь стал лучше, чем был.
Потом его забрали на Чёрный Корабль. Ноктус рад этому повороту жизни: для него лучше быть Тем, Кого Боятся Даже Союзники, чем крысой в служебных тоннелях. А уж жизнь колдуна ему совсем не близка: прятаться, скрываться, обманывать - делать всё это, чтобы просто выжить, ему отвратительно. Он достоин больше.
Служить Императору Его кулаком? Отличная идея!

Ральф Брэмвуд

Автор: space_monkey

Ральф Брэмвуд
Раса: Ратлинг, Класс: Снайпер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Good Craftsmanship Long-las (Basic; 225m; S/–/–; 1d10+4 E; Pen 1; Clip 20; Reload Half; Accurate, Lasgun Variable Setting, Reliable, Felling (4); 7.25kg; Extremely Rare) + 20/20/20 Charge Packs
with Custom Grip (+5 BS), Modified Stock Customisation (+2/4 BS if Half/Full Aim), Extended Barrel (+75 to Range, +2.25kg) Customisations
with Overcharge Pack (+1 dmg, Clip/2, +0.5kg), Red-Dot Laser Sight (+10 BS by single shot, +0.5kg) Upgrade
Settings:
Overcharge Long-las (Basic; 225m; S/–/–; 1d10+5 E; Pen 1; Clip 10; Reload Half; Accurate, Reliable, Felling (4))
Overload Long-las (Basic; 225m; S/–/–; 1d10+6 E; Pen 3; Clip 5; Reload Half; Accurate, Unreliable, Felling (4))

Range:
0m-2m +30 BS
3m-113m +10 BS
114m-450m +0 BS
451m-675m -10 BS
676m-900m -30 BS
Qualities:
Accurate - They grant an additional bonus of +10 to the firer’s Ballistic Skill when used with an Aim Action, in addition to the normal bonus granted from Aiming. When firing a single shot from a single Basic weapon with the Accurate Quality and benefiting from the Aim Action, the attack inflicts an extra 1d10 of Damage for every two Degrees of Success, to a maximum of an extra 2d10. These extra d10s cannot generate Righteous Fury.
Felling (4) - When calculating Damage from Felling weapons, reduce the target’s Unnatural Toughness Bonus by the number in parentheses (X). Felling only reduces Unnatural Toughness, not the target’s base Toughness Bonus. The reduction occurs for calculating Damage only and does not persist.
Reliable - Reliable weapons only jam on an unmodified hit roll of 00. Reliable weapons with the Spray Quality, or which do not make hit rolls, never jam.
Unreliable - An Unreliable weapon suffers a jam on a roll of 91 or higher, even if fired on Semi- or Full Auto.

Main Weapon:
Good Craftsmanship Long-las (Basic; 150m; S/–/–; 1d10+3 E; Pen 1; Clip 40; Reload Half; Accurate, Lasgun Variable Setting, Reliable, Felling (4); 4.5kg; Extremely Rare) + 40/40/40 Charge Packs

Secondary Weapon:
M36 Lasgun (Basic; 100m; S/3/–; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Reload Half; Reliable; 4kg; Common) + 60/60/60/60 Charge Packs

Melee Weapon:
Knife (Melee/Thrown; 5m; 1d5+3 R; Pen 0; None; 1kg; Plentiful)

Grenades:
3 Frag Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Blast (3), Ogryn-Proof; 0.5kg; Common)
3 Krak Grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10+4 X; Pen 6; Clip 1; Concussive (0); 0.5kg; Rare)

Armour:
Toxic Environment Trenchcoat (All; AP 2; 5kg; Average): A character protected by a toxic-resistant trenchcoat gains the Resistance (Poisons) Talent and reduces all Damage that he would suffer from the effects of the Toxic Quality by 2 (to a minimum of 1) (1d10-2).

Clothing:
Armageddon Rebreather: A character wearing an Armageddon-pattern rebreather is immune to the effects of gases and issues of air quality, and can even survive underwater at limited depths. The air canister lasts for two full hours before requiring replacement.
Chameleoline Cloak: A character wearing a chameleoline cloak gains a +20 bonus to Stealth Tests (102). If the wearer remains stationary, any Ballistic Skill Tests to target him suffer a –30 penalty (-40 = -10 trait -30 equip).
Uniform: стоит носить, если не хочешь, чтобы командир или "фуражка" отстегали тебя на плацу.

Consumables:

Tools:
Grapnel & Line: Grapnels use a small launcher or gas-gun to fire a hooked or magnetic grapnel, connected to the launcher with a coiled 100m length of thin but strong line. Once the grapnel attaches to the desired spot such as a rooftop, a Guardsman can manually climb the line or activate a powered winch. Common sets can hold 150kg.
Micro-Bead: A micro-bead or comm-bead is a short range communication device worn in the ear, good for communication out to about one kilometre (depending on weather conditions and intervening terrain). Each fits discretely in the ear, with higher Craftsmanship models nearly undetectable in casual inspection.
Stummer: The reverse of a screamer, stummers generate sound waves to cancel out ambient sounds and noises made by moving personnel in a small area. A character carrying an active stummer gains a +30 bonus to Stealth Tests (102). A stummer typically has enough power for 20 minutes of continuous use before needing to be recharged—a process that takes about one hour.

Set of Field Gear:
Rucksack: рюкзачок полезен, когда то, что плохо лежит в руках не унести. мастер, правило из ДХ2 по этому поводу не будем использовать?
Mess Kit and Water Canteen: вилки, ложки, тарелки. без этого братцам-солдатикам пришлось бы есть мою стряпню руками. с другой стороны, они всё время говорят "пальчики оближешь", зачем же лишать их такого удовольствия? а лишние можно обменять на специи у одного офицерика. самое главное здесь - фляжка. главное иметь парочку. и хотя бы в одной не держать воду. и не перепутать, если комиссару захочется горло промочить..
Blanket and Sleep Bag: ммм.. дааа.. одна из самых важных вещей в твоём наборе. особенно когда есть укромный уголок, где тебя никто не найдёт, а сержант потерял тебя из виду.
Set of Basic Tools: если у тебя руки растут не из того места, лучше обменяй на лишний паёк. кстати. только цццц... я знаю одного парня, которому нужна крестовая отвертка...
Rechargeable Lamp Pack: Most portable ones are roughly the size of a clenched fist and can shine strong, yellowish light a dozen or so metres in width, lasting roughly five hours before their power pack needs recharging or replacing. полезная вещь, если чего потерял, или хочешь найти. но только учти, с этой штукой легче искать не только тебе, но и тебя...
Grooming Kit: бесполезная, говоришь? хех, ну скажешь потом это плети, когда капитан неожиданно явится. тебе бы, кстати, не помешало бы пройтись бритвой вот здесь, и я знаю одного человека...
Set of Ident Tags: нашёл такие, значит дал работу какому-то клерку в штабе. поставит очередную галочку в графе "Увб" или "Пбв". ему трон, а у тебя только имя бедняги.. ну и немного бесхозных вещей где-то поблизости..
Imperial Infantryman’s Uplifting Primer: полезная штука. куча дельных советов. лучше всегда иметь несколько экземпляров. ну ты понял... про запас... бумага - дефицит.
4 Weeks’ Rations: наряду с одеялом и спальником, один из самых важных у тебя запасов. лхо, говоришь? нет! когда жрать будет нечего, из палок, даже я не смогу сделать ничего удобоваримого...

Loot:
- обменено.
- взято себе.

Comrade:
Галус Ибрин (Galus Ibrin) - Numb. Accumulated suffering has left this character unable or unwilling to feel intense highs and lows of emotion, instead seeking inner peace in quiet acceptance of the fickle hand of destiny.


Ralf wishlist:


Ralf killlist:




Навыки:
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Perception, Social.

Characteristic:
30 WS 30
62 BS 44 + 3 reg + 5 spec + 10 exp (+17/19 equip, half aim single shot 79/full aim single shot 81)
32 S 32
25 T 35 - 10 spec
42 Ag 34 + 3 reg + 5 exp
34 Int 34
46 Per 36 + 10 spec
45 WP 35 + 10 reg
44 Fel 34 + 10 spec
1/1 Fate Points
7/7 Wounds 5 + 2
Move 3/6/9/18 (3 = 4 - 1 spec)

Skills:
22 Acrobatics Agility General
12 Athletics Strength General
56 Awareness +10 Perception Fieldcraft
44 Charm +0 Fellowship Social
24 Command Fellowship Leadership
14 Commerce Intelligence Knowledge
34 Common Lore (Imperium) Intelligence General
44 Deceive +0 Fellowship Social
42 Dodge +0 Agility Defence
34 Forbidden Lore (Orks) +0 Intelligence Knowledge
24 Inquiry Fellowship Social
25 Interrogation Willpower Social (+10 reg)
12 Intimidate Strength Social
34 Linguistics (Low Gothic) +0 Intelligence General
14 Logic Intelligence Knowledge
14 Medicae Intelligence Fieldcraft
34 Navigate (Surface) +0 Intelligence Fieldcraft
42 Operate (Surface) +0 Agility Fieldcraft
10 Parry Weapon Skill Defence
26 Scrutiny Perception General
14 Security Intelligence Tech
22 Sleight of Hand Agility Knowledge
52 Stealth +0 Agility Fieldcraft +10 spec (+20/50 equip, only cloak 72/with stummer 102)
46 Survival +0 Perception Fieldcraft
14 Tech-Use Intelligence Tech
34 Trade (Cook) +0 Intelligence General

Talents:
Crack Shot: When the character’s ranged attack causes Critical Damage, add +2 to the Damage result.
Deadeye Shot: When making a Called Shot (see page 244) ranged attack, the character reduces the penalty by 10 (47) (so a –20 becomes a –10 instead).
Hatred (Orks): When fighting opponents of that group in close combat, the character gains a +10 bonus to all Weapon Skill Tests (39) made against them. The character also finds it difficult to back down from a fight with his hated foe and must make a Willpower Test (35) to retreat or surrender when fighting them, unless massively outnumbered or outclassed.
Heightened Senses (Sight, Smell, Taste): The character gains a +10 bonus to any Tests (66) specifically involving this sense.
Lasgun Volley: For each Comrade in Ranged Volley Order +1 Damage (+3 max) with any las weapon attack.
Las Weapon Expertise: If attacks with any las weapon, imposes –5 penalty for DoS (-30 max) on Dodge Tests.
Las Weapon Mastery: If attack with any las weapon, deals +1 Damage for 2 DoS on BS Test.
Quick Draw: The character can draw and ready a weapon as a Free Action when the character is armed with a Pistol or Basic class ranged weapon, or a melee weapon that can be wielded in one hand.
Rapid Reload: The character halves all reload times, rounding down. Thus, a Half Action reload becomes a Free Action, a Full Action reload becomes a Half Action, and so on (Long-las Full -> Half).
Resistance (Fear): The character gains a +10 bonus when making Tests (55) to resist effects of this type. The GM may wish to approve certain choices or have them justified by the character’s past.
Resistance (Poisons): The character gains a +10 bonus when making Tests (35) to resist effects of this type. The GM may wish to approve certain choices or have them justified by the character’s past.
Target Selection: May shoot into melee with no penalty (52). If Aim, no friendly fire.
The Bigger They Are: If single-shot ranged attack vs target Size>3, may modify Hit Location by Size*2.
Unshakeable Faith: The character may re-roll any failed Willpower Tests (55/55) to avoid the effects of Fear.
Weapon Training (Las, Solid Projectile): When a character attempts to use a weapon he does not have the correct Weapon Training Talent for, he suffers a –20 penalty to any relevant Weapon Skill or Ballistic Skill Test.

Orders:
Spotter (Passive Basic Order): The Ratling’s Comrade carries magnoculars and other tools to help line up the perfect sniper shot. If the Ratling is using an Accurate weapon, and his Comrade is in Cohesion, the Ratling may use his Comrade to make an Aim Action, and gain the benefits himself.
Move Actions (Basic Half/Full Order): In addition to their ability to maintain Cohesion, Comrades have access to a majority of the normal Move Actions available to player characters: Disengage, Move, Run, Stand/Mount, Tactical Advance.
Ranged Volley (Basic Half Order): The Comrade lines up with the Player Character and fires upon his target. The Player Character gains an additional +5 to all Ballistics Skill Tests this Turn.
Close Quarters (Basic Half Order): The Comrade moves to flank one of the opponents the Player Character is engaged with, granting the Player Character the benefit of Ganging Up (see page 253), even if the two of them do not outnumber their opponents.
Take Cover! (Basic Full Order): For the next Round, all attacks that hit the Comrade must roll Damage. If the Damage of the attack does not exceed the 3 + the AP of the Comrade’s cover (see page 253 for cover APs), the Comrade is not Wounded by the attack.

Traits:
Size (Weedy): To Hit Modifier –10 (-40 = -10 trait -30 equip), Stealth +10 (72), Base Movement AB–1 (3 M = 4 AgB - 1).
Reliquary: +10 bonus to Willpower Tests and reduce all Corruption Points gained by 1 (to a minimum of 1).
Independent Operation: The Comrades of a frontier world character count as being within Cohesion so long as they are within 15 metres of their Player Character.
Distrustful of Authority: Frontier world characters tend to distrust outsiders, especially those handing out orders. They suffer a –20 penalty to Interaction Skill Tests (22/02) made to interact with unfamiliar figures of authority (such as new Commissars, officers from other regiments. Senior members of the Ecclesiarchy and Adeptus Mechanicus, and other such individuals) and impose the same penalty on Interaction Skill Tests made on them by those people. These penalties can be waived at the GM’s discretion, if the frontier world characters are dealing with individuals who have earned their trust.
Toxic Environment Trenchcoat: Reduces all Damage that he would suffer from the effects of the Toxic Quality by 2 (to a minimum of 1).

Experience (150/3350):




Внешность:
Маленький человечек. Ростом, едва ли не вдвое меньше большинства бойцов. Из-за условий Армагеддона почти всегда носит плащ с противогазом. Так что, увидеть его без скрывающих всё одежд можно разве что перед обедом. И да..
Нельзя отвлекать Ральфа во время готовки!


Характер:
Вежливый, доброжелательный и услужливый человек, когда их знает. Обожает анекдоты про ратлингов, хорошую еду, и поспать. Когда он не занят непосредственными обязанностями, то скорее всего ратлинга можно найти на кухне. В иных случаях Ральф с удовольствием использует свой размер и навыки, чтобы скрыться от любопытных глаз и назойливого внимания начальства. Ведь гораздо же приятнее поискать что-нибудь полезное, или людей которым что-то нужно и свести их друг с другом (за небольшую комиссию, конечно), ну или прикорнуть ненадолго.
Впрочем, есть вещи, которых Брэмвуд не любит. В первую очередь, конечно, незнакомцев. Доверяет он только тем кого знает, и заслужить его доверие не просто. Не любит он и эти глупые обязанности. Шуточки про крысюка, мелочь, мелюзгу и личинку, разумеется, могут поднадоесть раза после третьего, но что он действительно не терпит, так это невежливость по отношению к себе (от знакомых то людей как вообще такое можно терпеть?!). Таких "товарищей" он помечает отдельно, и никаких дел с ними в дальнейшем не имеет, смотря на них не лучше, чем на любых вновь прибывших. Ещё его бесят все эти тяжелые защитные костюмы, особенно не любит дурацкую обувь (как эти дылды вообще носят это? ноги же потеют!). Хотя лучше всё же носить, чем остаться без ног.
Его нынешним корректировщиком является Галус Ибрин. Молчаливый парень (возможно, даже "немой"), переживший какую-то серьезную травму. Ральф пытался наладить с ним контакт, но на сколь-нибудь серьезное, развернутое общение Галус, похоже, уже не способен. Всё сухо и в рамках устава. Ни больше, ни меньше. Пока нет иных подходящих на эту роль кандидатов (Брэмвуд бы, конечно, предпочел компанию такого же ратлинга), приходится работать с тем, что есть.

История:
Никому о прошлом не распространяется. Даже "старым знакомым" ничего не рассказывает. Но судя по шрамам на некоторых частях тела, прошлое было не самым радужным.

Виктор `Хорек` Кревски

Автор: Dargot

Виктор `Хорек` Кревски
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Equipment:
1 Good-craftmanship hotshot lasgun and 5 charge packs(speciality),
1 Laspistol and 2 charge pack
1 Stormtrooper carapace armour (speciality),
1 Knife,
1 Toxicenvironment trenchcoat,
1 Armageddon rebreather,
5 Frag grenades,
3 Krak grenades,
1 Smoke Grenade,
1 Uniform,
1 set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
1 Stormtrooper Uniform
1 MAGNOCULARS These are powerful vision aids that magnify distant objects.
1 Vox-bead

Навыки:
Homeworld: Schola Progenium
Speciality: Storm Trooper

WS: 30 = 30
BS: 40 + 3 (homeworld) + 5 + 5 + 5 + 5= 63
S: 31 = 31
T: 32 + 5 (speciality) = 37
Ag: 39 + 5 + 5 = 49
Int: 30 = 30
Per: 32 = 32
WP: 32 + 3 (homeworld) = 35
Fel: 30 = 30

Wounds: 16
Fate Points: 2

Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness

Skills:
Acrobatics
Awareness (speciality)
Common Lore (Imperium) (homeworld)
Common Lore (Imperium Guard) (homeworld)
Common Lore (War) (homeworld)
Dodge (speciality)
Forbidden Lore (Orks) (regiment)
Intimidate (speciality)
Linguistics (High Gothic) (homeworld)
Linguistics (Low Gothic) (homeworld)
Operate (Surface) (Tracked) (regiment)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis)
Stealth (speciality)

Talents:
Hatred (Orks) (regiment)
Hip Shooting
Lightning Reflexes
Mighty Shot
Quick Draw (speciality)
Rapid Reload (regiment)
Resistance (Fear) (regiment)
Takedown (speciality)
Unshakeable Faith (homeworld)
Weapon Training (Las) (speciality)
Weapon Training (Low-Tech) (speciality)

3000xp:
Ag - Simple - 100xp
BS - Simple - 100xp
Ag - Intermediate - 250xp
BS - Intermediate - 250xp
BS - Trained - 500xp
BS - Expert - 750xp
Acrobatics - Known - 100xp
Hip Shooting - 300xp
Lightning Reflexes - 200xp
Mighty Shot - 400xp

50xp на темное будущее

Внешность:


"Небольшой человечек какого-то песочного цвета: песочные волосы, песочный цвет лица, даже глаза песочные. Ничего в нем не было приметного..."(c) Джек Лондон

Характер:
С одной стороны, Виктор - идеальный боец. Храбр, предан Императору, умеет только стрелять, не имеет хобби или привязанностей, которые могли бы его отвлечь от службы. С другой - обладает полным букетом признаков посттравматического стрессового расстройства - кошмары, постоянная тревожность, сверхбдительность, асоциальность...

Фактически, на своем месте Виктор только на войне, когда тревожность уместна, а на кошмары не остается ни времени, ни сил. Вне войны, даже в ближайшем тылу - куда Хорек, как большинство нормальных людей, стремится - ему плохо, война усиливает стресс - замкнутый круг. Держаться он предпочитает тех, с кем был ранее в бою - в частности, с Афанасием - инстинктивно ощущая духовное сродство.

Впрочем, таких как он в Имперской Гвардии не тысяча и даже не миллион, а лекарство для всех одно - "Завтра ты пойдешь в атаку первым", и вылечит оно рано или поздно любого.

История:
Биография Виктора вполне обычно для тех, кто родился на Schola Progenium - родился, воспитывался в интернате, с ранних лет готовился служить Богу-Императору, Империи и Человечеству. Со служением, впрочем, вышла не то, чтобы промашка - педагогические таланты строгих учителей - и, конечно, розги - способны научить даже камень, но к тактике, истории военного искусства, организации Имперской Гвардии, структуре Империи и Виктора не было никаких талантов. Так, из-под палки осваивал их достаточно для того, чтобы переставали пороть. О более высоких материях, типа логистики, оперативного искусства, стратегии, экономики, или тонкостях Имперского Культа речь и не заходила.

Словом, ни офицера, ни чиновника, ни жреца из Виктора не получалось - это было очевидно всем. Его таланты лежали в другой области. Он умел стрелять. Причем стихией молодого человека была не снайперская стрельба - единственный, точный выстрел с большого расстояния из укрытия - а ближний бой, молниеносное поражение быстро появляющихся целей в уязвимые места, моментальная перезарядка, короткие броски и уклонение от вражеского огня. Меткость и ловкость и определили выбор карьеры Виктора чиновниками Schola Progenium. Меткость, ловкость - и, конечно, фанатичная вера в Императора, каковой Виктор отличался даже на фоне прочих воспитанников.

Словом, чиновники решили, что столь образцовому представителю имперской молодежи - "быстрому, как борзая, гибкому, как кожа и твердолобому, как марсианская сталь"(c) - самое место в штурмовых частях Имперской Гвардии. Там его талантам найдется наилучшее применение, вреда будет минимум, а когда убьют - будет не жалко.

Едва прибыв в часть молодой Виктор попал в самое пекло тяжелых боев в системе Сартакс. После того, как боевой состав части Виктора три раза обновился и сократился на 90% - а оставшиеся в живых поголовно обрели характерный "взгляд на две тысячи ярдов" - часть вывели из боя и перебросили в систему Армагеддона - с одной стороны, дать отдых и пополнить вымотанные части, с другой - усилить Силы Планетарной Обороны.

Когда в систему вторгся флот Глазгкулла стало ясно, что с отдыхом здесь не заладилось...

Афанасий Солнцев

Автор: Gromdar

Афанасий Солнцев
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1/14 hp
Hellgun 30/30
__________
Storm trooper carapace armour (All 6 AP, 15 kg)
Good Craftsmanship Hellgun (60m, S/3/-, 1d10+4+2ms E, 7 Pen, 30 clip, 2 full rld, Reliable, 6 kg)
Knife (1d5 R, 1 kg)
Sword (1d10 R)
1 обойма от хот-шот пистолета и рукоять (детали)
Toxicenvironment trenchcoat
Armageddon rebreather (воздуха на час)
3 frag grenades
3 krak grenades
Uniform
Set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)
Photo-Visor - даёт возможность видеть ночью как днём (трейт Dark Sight)
Microbead - бусина вокса на 1км дальности

Навыки:
Name: Афанасий
Role: Storm Trooper
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness
Wounds: 14 (12 базовых +1d5(3) -1 полк)
Fate Points: 1
Initiative: +6 (4 Ag +2 Paranoia)
Movement: 4/8/12/24
Exp (всего/потрачено): 3000/2800
Exp (потрачено): +100 simple Agility, +100 simple BS, +250 inter BS, +450 Hardy, +500 trained BS, +400 Mighty Shot, +300 Marksman, +400 Lasgun Barrage, +300 Hip Shooting,
Exp (осталось): 200

Characteristics:
Weapon Skill = 33
Ballistic Skill = 34 +5 simple +5 inter +5 trained = 49
Strength = 30
Toughness = 38 +5 штурмовик = 43
Agility = 32 +3 полк +5 simple = 40
Intellegence = 26
Perception = 31
Will Power = 31
Fellowship = 26 +3 полк = 29

Skills:
(стартовые)
Awareness (Per)
Common Lore (Int) (Imperium)
Deceive (Fel)
Dodge (Ag)
Forbidden Lore (Int) (Orks)
Linguistics (Low Gothic)
Operate (Surface)
Security
Scholastic Lore (Int) (Tactica Imperialis)
Stealth (Ag)
(приобретённые)


Talents:
(стартовые)
Hatred (Orks) - +10 к рукопашной с орками (полк)
Paranoia - +2 к Инициативе и может заметить скрытую угрозу, однако не может расслабиться и всегда насторожен (полк)
Rapid Reload - перезарядка вдвое быстрее (полк)
Resistance (Fear) - +10 к тестам против Страха (полк)
Quick Draw - достаёт рукопашное оружие свободным действием (штурмовик)
Takedown - половинным действием или во время рывка декларируешь намерение сбить с ног. Если попал и нанёс хотя бы 1 урона, то жертва делает тест по Тафне и при провале оглушается на 1 раунд и падает. (штурмовик)
Weapon Training (Las, Low-Tech) (штурмовик)
(приобретённые)
Hardy - всегда выздоравливает как легко раненый (2 тир талантов, 1 соответствующая аптитуда, 450 опыта)
Mighty Shot - 1/2 бонуса BS к урону (3 тир, 2 аптитуды, 400 опыта)
Marksman - стрельба на дальние дистанции без штрафа ( тир, 2 аптитуды, 300 опыта)
Lasgun Barrage - дополнительная степень успеха BS теста при попадании в авто или полуавто режиме, если персонаж не двигался в этом раунде (3 тир, 2 аптитуты, 400 опыта)
Hip Shooting - полное движение и одиночный выстрел без штрафа (2 тир, 2 аптитуды, 300 опыта)

Traits:
Surefooted: Armageddon is a cramped urban wasteland frequently ravaged by war, and its people have grown accustomed to moving efficiently through the wreckage of broken buildings and shattered streets. Rubble does not count as Difficult Terrain for Armageddon Steel Legion characters, and when Running or Charging through a such
terrain, they take no penalty to Agility Tests to keep their feet.
Unused to the Open: The people of Armageddon spend their lives in the shadows of massive spires and the confines of a place filled with structures and human habitation. Though this makes them experts at moving in the labyrinth of a hive, it often leaves them disoriented when in the open or in other divergent environments. While outside of an enclosed or artificial environment (such as a hive city, starship, or similar place), they suffer a –20 penalty to Navigate (Surface) Tests.
Wounds: Characters from this regiment begin play with –1 starting Wounds.
Favoured Weapons: Grenade launcher, missile launcher.

Внешность:



Характер:
Мрачный и в основном замкнутый солдат, повидавший смертей близких друзей и товарищей, не раз получивший тяжелые ранения и свыкшийся с мыслью, что все в Имперской Гвардии просто цифры в списках потерь.

История:
Нет описания.

Рихард Зейман

Автор: школьнек

Рихард Зейман
Раса: Человек, Класс: Tech-Priest - Примас

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Wounds: 10/10
Fates: 1/1
Fatigue: 0/3
Armour: All 5

- Топор Омниссии [Melee - 1d10+4 E, pen 6, Power Field, Unbalanced] 8kg
- M36 lasgun [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E, pen 0,(60/60), ПД, Reliable] 4kg
  Усиленный режим огня - 1d10+4 E, pen 0, 30
  Максимальный режим огня - 1d10+5 E, pen 2, 15, Unreliable
++ 2 charge packs (60/60)
++ 1 charge pack (60/60)
- knife с пласталевой оплёткой рукояти +5 на тесты страха[низкотехнологичное/метательное 5 м, 1к5 Р, Pen 0] 1 кг
- лёгкий панцирный доспех [все локации, 5 АР] 7kg
- toxicenvironment trenchcoat
- Armageddon rebreather,
- 3 frag grenad,
- 3 krak grenades,
- uniform,
- 1 set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting
Primer, 4 weeks’ rations)

- хроно
- инфопланшет (0,5kg)
- micro-bead(2 шт.)
- священное масло(в ремесленном механодендрите)
- скример (2kg)
- ауспик (0,5 kg) +20 к анаврессу/ дистанция - 50 метров
- Medi-kit (2kg)


Навыки:
ХР: 1000 - 100[+5 к Int] - 300 Operate(Aeronautica) - 200 Parry - 200 Medicae - 100 Commerce - 100 Trade(Armourer) + 100 + 500 - 200 Meditation - 200 Forbidden Lore[+10](Adeptus Mechanicus) - 200 Scrutiny + 400 - 400 Scrutiny[+10] + 100 - 100 Security +1000 - 200 Interrogation - 200 Tech-Use[+10] ->(2500^ смена специальности) - 300(Деректива сервитора: "Боевой мнемоанализ") - 300 Redundant Systems( Боевой сервитор типа "Пунис") = 0

[38] WS: 20 (base) + 9 + 9 (roll)
[34] BS: 20 (base) + 8 + 6 (roll)
[29] S: 20 (base) + 4 + 5 (roll)
[33] T: 20 (base) + 3 + 10 (roll)
[40] Ag: 20 (base) + 9 + 8 (roll) + 3 (Regiment)
[47] Int: 20 (base) + 9 + 8 (roll) + 5 (класс) + 5 (advance)
[24] Per: 20 (base) + 1 + 3 (re-roll)
[36] WP: 20 (base) + 7 + 9 (roll)
[30] Fel: 20 (base) + 5 + 2 (roll) + 3 (Regiment)

[Wounds]: 8+3-1 = 10
[Corruption]: 0
[Movement]: 8\16\24\48(удвоены за аргументированый джетпак)
[Carrying capacity]: 27\54\108

[Aptitudes]: Ballistic Skill, Intelligence, Knowledge, Willpower, Geniral, Tech, Strength, Toughness, Perception.

[Skills]:
- Common Lore (Imperium, Adeptus Mechanicus, Tech),
- Deceive,
- Security,
- Linguistics (Low Gothic, Techna-Lingua),
- Operate (Surface, Aeronautica),
- Forbidden Lore (Archaeotech, Orks),
- Forbidden Lore [+10] (Adeptus Mechanicus),
- Tech-Use [+10],
- Medicae,
- Parry,
- Trade(Armourer),
- Scrutiny [+10],
- Interrogation,
- Commerce.

[Приказы]:
- Боевой мнемоанализ(SofH с.96) - на активацию тратиться полное действие - Отдавая приказ персонаж выбирает одного врага, находящегося на линии прямой видимости. До начала следующего хода персонажа, выбранный противник получает штраф -20 на тесты уклонения или парирования предпринятые чтобы избежать атак персонажа, а сам персонаж получает бонус +20 на тесты уклонения или парирования предпринятые для того чтобы избежать атак этого врага.
- Схема атаки "Пунис Фуриозо" - на активацию тратиться частичное действие - Персонаж получает +5 к тестам ближнего боя для атаки и +2 к урону до конца своего хода.

[Talents]:
- Battlefield Tech-Wright - штрафы за среду и инструменты меньше на 10,
- Hatred (Orks),
- Heightened Senses (Hearing),
- Rapid Reload,
- Resistance (Fear),
- Weapon Training (Las, Power),
- Technical Knock,
- Meditation,
- Mechadendrite Use (Weapon, Utility)

[XP Advances]:
- 100 [+5 к Int]

TRAITS:
- Fear (1)
- Mechanikus Implant:
  • (Good Craftsmanship) MIND IMPULSE UNIT (MIU)
  • (Good Craftsmanship) Прыжковый ранец модели «Алат» SofH c.110
  • (Good Craftsmanship) Medicae Mechadendrite ++ встроенное лазерное оружие++
     Compact Laspistol [15м, 1/2/- 1к10+1 Э, Pen 0, обойма - 7, ЧД, Надежное]
    []Усиленный режим огня - 1d10+2 E, Рen 0, обойма - 3
    []Максимальный режим огня - 1d10+3 E, Рen 2, обойма - 1, Unreliable

  • (Good Craftsmanship) Utility Mechadendrite
  • Calculus Logi Upgrade
  • Manipulator Mechadendrite

- Surefooted: Armageddon is a cramped urban wasteland frequently ravaged by war, and its people have grown
accustomed to moving efficiently through the wreckage of broken buildings and shattered streets. Rubble does not
count as Difficult Terrain for Armageddon Steel Legion characters, and when Running or Charging through a such
terrain, they take no penalty to Agility Tests to keep their feet.

- Unused to the Open: The people of Armageddon spend their lives in the shadows of massive spires and the confines of
a place filled with structures and human habitation. Though this makes them experts at moving in the labyrinth of a hive,
it often leaves them disoriented when in the open or in other divergent environments. While outside of an enclosed or
artificial environment (such as a hive city, starship, or similar place), they suffer a –20 penalty to Navigate (Surface) Tests.

[Reliquary]:
+10 bonus to Willpower Tests.
+ Unshakeable Faith Talent - Благодаря стойкой вере в Императора и его могущество, гвардеец может лицом к лицу встречать любую опасность. Персонаж может перебрасывать любые проваленные тесты Силы Воли, предпринятые для того, чтобы избежать эффектов страха.

Fate: 1/1
Re-roll a failed Test once. The results of the re-roll are final.
Add a Degree of Success to a Test. This may be chosen after the dice are rolled.
• Instantly remove 1d5 Damage (this cannot affect Critical Damage).
• Gain a +10 bonus a Test. This must be chosen before the dice are rolled.
• Count as having rolled 10 for Initiative.
• Instantly recover from being Stunned.
• Remove all levels of Fatigue.

Внешность:
На первый взгляд обычный техножрец, но лёгкая панцирная броня и целых три механодендрита выдают его более высокое звание среди иерархии Адептус Марса.

Кроме того иногда проходя мимо ты слышишь жутковатый металлический скрежет, как будто он сам давно уже стал одной из опекаемых машин. Это крылья.

Они вырастают у него за спиной в одно мгновение, словно крылья золоченной аквилы закреплённой над полковым штабом.

Этот момент непередаваем, словно ушат ледяной воды за шиворот.

Характер:
Энергичный, добродушный, находчивый. Знает себе цену. Циничен.

История:
Рихард из тех технопровидцев что рано или поздно становятся магосами. Он погружен в свою узкую тему и скоро обойдет всех конкурентов в гонке за знаниями и интригах. Только эти гадские ксеносы, как они не вовремя! Если конфликт затянется, карьера Зеймана может пойти под откос... он так и застрянет на передовой.

***

– Многозадачный сервитор, серийный номер накладной № 11247 - альфа.

Конструкция сервитора практична и надѐжна. Достойное сквата телосложение и отсутствие всяких
украшений, кроме обычных клейм мастера показывает методичный подход последнего не хуже чем каждый плотно подогнанный механизм, каждый идеальный стык на обшивке. Обряды обслуживания такого сервитора быстры и просты, а установленное на него тяжелое оружие будет работать идеально.

– Боевой сервитор типа "Пунис", серийный номер накладной № 78123 - гамма

Неестественность привитых этому сервитору частей видна не вооружённым взглядом и делает его гротескно здоровенный, и телосложением больше похожим на орка-ноба, чем на тело в котором раньше обитала ныне приговоренная душа.

Лирой Дженкинс

Автор: Granych

Лирой Дженкинс
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
M36 lasgun (Custom Grip, Fluid Action)(60/60) (Basic; 100m; S/3/–; 1d10+3 E; 0; 60; Full; Reliable; 4kg; Common)
Grenade launcher (6/6 Krak) (Favoured Weapon) (Basic; 60m; S/–/–; †; †; 6; 2 Ful;l †; 12kg; Average)
Voss Automatic Grenade launcher (0/6 Frag) (Basic; 40m; S/3/–; †; †; 6; 2 Full; inacurate; 12,5kg; Scare)
knife (Melee/Thrown; 5m; 1d5 R; 0; 1kg; Plentiful)

4 charge packs (60/60/60 + 1 loaded – 60/60)
1/16 frag grenades (2d10 X; 0; Blast (3))
12 krak grenades (6 loaded) (2d10+4 X; 6; Concussive(0))
4 Fire bomb grenades (1d10+3 E; 6; Blast (3), Flame) Считаю, что потрачено.
6,5 килограмм гранат

toxicenvironment trenchcoat (Light Flak Cloak; Arms, Body, Legs; 2; 4kg; Scarce) + Resistance (Poisons)
Armageddon rebreather (Head; 2; 1kg; ???)

uniform
set of field gear (rucksack, mess kit and water canteen, blanket and sleep bag, set of basic tools, rechargeable lamp pack, grooming kit, set of ident tags, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer, 4 weeks’ rations)

Favoured Weapons: Grenade launcher, missile launcher.
4(las)+12(gr.l)+1(Kn)+1.2(4.ch.p)+14(g)+4(trc)+1(reb) == 37,2 /45

бионическая нога обычного качества.

Comrade:
Джон Квин (John Quin) – Old. This character has been around the block a few times, and, impressively, survived the trip. He may be a veteran of the regiment or merely a late recruit, but he has experiences (and likely complaints) not shared by the younger members of the squad.



Навыки:
WS  (2): 28 
BS (5): 58 = 38 +5 +5 +5+5(2500):
Str (3): 30
T (4): 41 = 38 +3;
Ag (5): 50 = 39 +3 +3 +5:
Int (3): 31
Per (2): 25 = 28-3
WP (3): 32
Fel (3): 31

Wounds: 11/11 (8+2+1)
FP: 0/0


Weapon Specialist

Mining Colony

Traits:
Acclimated to Darkness: Life below ground is incredibly dangerous, and those who make their living in the bowels of their worlds are a hardy lot indeed. Aside from the common industrial style accidents and the ever present threat of caveins, there are also dangerous extremes of temperature, deadly clouds of invisible toxic gasses, and the constant, oppressive gloom to deal with. Regiments raised from a mining colony are full of men and women who have grown accustomed to this strange and gruelling way of life, and whose bodies have adapted to their environments.
Mining colony characters can choose to start with one of the following Talents: Heightened Senses (Hearing) and Resistance (Cold) or Resistance (Heat) or Resistance (Poisons).

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Skills:
Acrobatics 100
Awareness (Mining colony)
Common Lore (Imperial Guard, War).(Weapon Specialist)
Common Lore (Tech)(Mining colony)
Dodge (200)
Forbidden Lore (Orks) (Doctrines: Favoured Foe (Orks))
Linguistics (Low Gothic)(Mining colony)
Navigate (Surface)(Weapon Specialist)
Operate (Surface) (Mechanised Infantry)
Stealth 100
Survival (Weapon Specialist)
Tech-Use(Mining colony)

Talents:
Armsman 250
Crack Shot 300
Hail of Fire 300
Hatred (Orks) (Doctrines: Favoured Foe (Orks))
Heightened Senses (Hearing) (Mining colony)
Lasgun Barrage (Weapon Specialist)
Marcsman 300
Mighty Shot 600
Quick Draw 200
Rapid Reload (Mechanised Infantry)
Resistance (Fear) (Maverick Commanding Officer)
Resistance (Heat) (Mining colony)
Unshakable faith (Реликвии)
Weapon Training (Las, Launcher, Solid) (Weapon Specialist)

Exp: 1000/3100(1000+500+100+500)
100 +5 BS            100
300 Hail of Fire 400
100 +5 A 500
200 Dodge 700
200 Quick Draw 900
100 Acrobatics 1000
250 +5 BS 1250
300 Tank Hunter 1550
300 Marcsman 1850
250 Armsman 2100
600 Mighty Shot 2700
300 Crack Shot 3000
100 Stealth 3100



Внешность:

Среднего роста непримечательный боец, противогазом не отличающийся от своих товарищей.
Коренастый, но на удивление проворный.
Буквально с головы до ног увешан различными гранатами.

Характер:
Флегматичный и размеренный человек с гранатомётом, Лирой ценит товарищей и хороший юмор, а также своё оружие, несмотря на ухудшение слуха из-за постоянных взрывов. Настолько ценит, что готов просто молится ему, наравне с Богом Императором.

Не самый умный. Не самый разговорчивый. Не самый аккуратный. Обычный человек.

Однако стоит в зоне видимости появится ещё живому зеленокожему – Лирой словно преображается, становясь собранным бойцом, без малейших намёков на расхлябанность.

История:
Своё детство и юность Лирой провёл в одном из жарких и токсичных, как весь остальной Армагеддон, рудников Огненной пустыни. Несмотря на тог, что рудники были необходимы для выживания мира, работа в нём была и тяжела и сложна. Жили рабочие недолго, и даже выносливости, щедро одаренной при рождении Императором, надолго не хватило бы. Потому как только представился шанс в виде рекрутёра гвардии, Лирой воспользовался им.

Гвардия изменила его. Не сразу. Инструкторы вбили основы. Первый бой дал остальное. Товарищи раскрыли детали и обучили хитростям. Уроки врага дали болезненный опыт и повод для ненависти.

Вскоре Лирой Дженкинс стал одним из миллионов тех, кому предстоит сокрушать врагов Императора или умереть, пытаясь.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.