Разломы демонов: первый отряд | ходы игроков | Правила и создание персонажа

 
DungeonMaster fortrest
31.05.2019 23:01
  =  
Система представляет собой экспериментально модифицированный ризус: ссылка, также хорошо описано в инфо бродяги: ссылка
Официальные дополнения: зацепки, накачка, двойная накачка.
Собственные изменения касаются характеристик и навыков персонажа, групповых боёв, применимости клише в боях, о чем ниже.

Персонажи:
Характеристики:
Характеристики добавляют костей к подходящим клише с разными множителями. Характеристик всего 4:

Выносливость (стоимость 3) – добавляется к тяжелому(1) и среднему(1/2) бою...
Ловкость (стоимость 3) – добавляется к легкому(1) и среднему(1/2) бою...
Восприятие (стоимость3) – добавляется к травнику(1/2), следопыту(1/2), наблюдателю(1/2)...
Удача (она же жизни) (стоимость 10) — добавляется (1/2) к любому броску, в случае получения смертельного урона отнимается одна удача, восстанавливаются все потерянные в бою кости – второе дыхание. Если удача падает до 0 персонаж умирает (если удача у персонажа при старте 0, то он умирает после первого серьёзного урона). Восстановить удачу можно только длительным обстоятельным лечением.
Добавочные кубы округляются вниз.

Навыки
Обычные клише стоят по 1 очку и их можно разделить на три группы:

1 Боевые стили, каждый по разному работает на разных монстров:
Легкий – быстрый стиль боя рассчитанный на уклонения и слабые удары
Средний – средний стиль боя рассчитанный на хорошую защиту, среднюю атаку и подвижность
Тяжелый – глухая оборона, тяжелые латы, малоподвижность
Можно самостоятельно придумать еще более узкий стиль боя с более высоким порогом при создании.

2 Выживание, ориентированы на добычу пропитания и успешное бегство:
Повар – эффективно готовит еду из "сырья": мяса монстров, трав итп
Травник – эффективно ищет съедобные и лечебные травы
Следопыт – помогает не заплутать и не посещать одни и те же места по нескольку раз
Наблюдатель – замечает врагов заранее, хорошо караулит итп
и другие на вашу фантазию

3 Произвольные:
Кузнец
Бронник
Дровосек
и любые другие так или иначе полезные клише

Максимальный уровень клише или характеристики при генерации 4, кроме особых случаев, например стиля боя одним типом оружия, тогда можно 5 по согласованию с мастером.
Отредактировано 30.07.2019 в 11:46
1

DungeonMaster fortrest
31.05.2019 23:02
  =  
Бой
Для начала определимся с терминами.
Клише – то насколько качественно персонаж может выполнить заданное действие. На текущее значение клише влияет общее состояние персонажа: усталость, ранения итп.
К примеру, если в схватке вы получили дубиной в плечо, то плечо начинает ныть и мешать драться – потеря очка клише. Если вы пять минут махали тяжелым топором, но так и не попали во врага, то вы изрядно утомились и махаете уже похуже – потеря очка клише.
* Кубики от характеристик, экипировки и статусов добавляются к вашему броску, но при проигрыше раунда уменьшаются только кубики клише.
* 0 очков боевого клише означает, что вы совершенно не способны сопротивляться. Либо сильно изранены, либо крайне устали. Победитель в данном случае выбирает что будет делать с побежденным. Монстры однозначно убивают персонажа.
* Кубики клише восстанавливаются только на отдыхе по 2 за ночь. Либо по 3, если не дежурил, но тот кто дежурил за тебя восстановит только 1.
Также кубики можно восстановить подходящими для ран лекарствами.

Ход боя – произвольный отрезок времени в течении которого одна из групп потеряет 1 (или более) очков клише.
То есть ход может длиться достаточно долго, пока одна из сторон не получит либо урона, либо усталости.
* Каждые полные 10 разницы в результате увеличивают урон на 1. Например 30 против 19 – 2 урона, 49 против 27 – 3 урона итд...
* Если одна из сторон выкинула вдвое больше, то удар считается смертельным и обозначает мгновенную смерть (или потерю удачи).

PvE
С врагами можно драться любим из стилей которые вам доступны, но сложность для разных стилей будет отличаться. К примеру, группа мелких монстров будет иметь сложность л(4)/с(6)/т(3)
То есть если драться против них легким стилем, то они будут кидать 4 кости, если средним – 6, если тяжелым, то всего 3.

Групповой бой

Дальний бой


PvP
Каждый кидает свой полноценный бросок, т.е. клише плюс влияющие на него характеристики. Затем результаты сравниваются и тот у кого меньше теряет очко своего клише.

Если дерутся группы, то бой идёт по правилам ризуса. Вкратце: в каждой выбирается лидер и кидает все свои кубы. Команда с меньшим результатом теряет кубы клише.
*Помощники тоже кидают все кубы, но в общий расчет идут только кубы с выпавшими 6 (если меньше, то вы пытались помочь, но не получается).
*Урон получает либо то кто вызвался (двойной), либо доп бросок 1к6 от каждого, чтобы понять кто получит урон.
*Поражение лидера выводит его из боя, вся группа получает 1к6 урона.
Отредактировано 30.07.2019 в 11:45
2

DungeonMaster fortrest
01.06.2019 17:05
  =  
Создание героя
Вы создаете опытных в бою людей без сверхестественных способностей. Подобного вообще не было в мире до пришествия демонов, хотя и поговаривали...

Характер и историю можно вкратце, чтобы было понятно в кто ваш персонаж и чем он дорожит.
Укажите:
-кем вы были до происшествия,
-благодаря чему вы пережили первый день. В течении четвертой волны вы должны были быть без сознания или спрятаться глубоко в надежном укрытии, желательно под землей.
-почему остались одни перед встречей с отрядом, если в первый день вы были в группе других людей.

Зацепки указываются после истории.

Характеристики и навыки описаны в первом посте на этой странице. в качестве навыков можно выбрать любые клише которые возможны в средневековье без волшебства.
Суммарно на клише и характеристики можно потратить 55 очков (до + 5 с зацепками, в зависимости от их сложности). Максимальный уровень любого клише или характеристики четвертый, если квента не позволит вам иного (с разрешения мастера). Обратите внимание на стоимость характеристик и клише с двойной накачкой.

У вас должна быть достаточно хорошая боевая экипировка в единственном числе, сумка с припасами на день-два. Остальное по желанию.
Отредактировано 06.06.2019 в 10:01
3

DungeonMaster fortrest
02.07.2019 01:25
  =  
Повышение уровня
1. Мастер выделяет несколько очков на распределение (скорее всего 4)
2. Пока персонаж спит он может выбрать на какие из использованных с последнего повышения уровня клише их потратить. Если вы пытались делать что-то чего нет среди ваших клише и у вас получилось, то можно будет добавить новое клише за счет очка.
Можно тратить несколько очков на одно клише.
3. стоимость:
1, 2, 3 уровни – 1 очко,
4, 5 уровни – 2 очка,
6 – 3 очка...
Отредактировано 07.08.2019 в 15:56
4

DungeonMaster fortrest
16.07.2019 21:30
  =  
Особые клише

Повар
клише + 1/3 восприятия + 1/2 удачи
Готовишь из сырья какую-то еду. Механика такова:
Тратишь 1 сырья (например 1 припасов на день)
5- – еда испорчена
6-10 – 1 порция еды
11-20 – 2 порции
21-30 – 3 порции
...
Отредактировано 16.07.2019 в 21:31
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.