Разломы демонов: первый отряд | ходы игроков | У "дуба"

12345678
 
– Идиот – сказал Фелицит. Затем подумал и добавил – Поминальная трапеза знаешь что такое? Это означает, когда священные задницы жрут за счёт народа, выдавшая это за "непроявленую силу" – выделив двумя пальцами и сарказмом кавычки, монах продолжил – дашь мне поесть на могиле, а потом вызовешь к остальным свистом. Прошу, уважь мою просьбу. Это важное, и личное.
Отредактировано 06.07.2019 в 23:41
211

Беренгарий Xardas12
07.07.2019 06:05
  =  
- От идиота слышу, и нет не слышал. Поминать то мне не кого, - развел руками Беренгарий, - если хотел по хомячить хавку в одно рыло, так и сказал бы... Ай, делай что хочешь! - махнув рукой, егерь пошел к сумкам с едой.
Отредактировано 07.07.2019 в 16:13
212

DungeonMaster fortrest
08.07.2019 19:42
  =  
  Медленно светало: небо с одного края, казалось, становилось чуть ярче, весь мир раскрашивался уныло-серыми красками, вместо черных, что царствовали ночью. Лишь на груди Беренгария пестрела повязка. Не особо радостнее было и общее настроение в лагере.
  Не сразу, но многие обратили внимание на нарастающий грубый гул со стороны монстра, будто у него что-то кипело внутри. Сначала чуть возвысилась грудина, через несколько секунд на том же месте медленно разросся громадный пузырь и лопнул, расплескав в стороны кучки вонючей жижи. В центре туши теперь зияла большая дыра из которой то и дело вырывались языки пламени.
  Вонь стояла страшная. Как бы людям ни хотелось есть, а трапезу стоило сворачивать, да поскорее выдвигаться в путь. Слишком тошнотворно было оставаться в этом месте.
Состояние людей – каждый проснулся, успел перекусить запасами.
Окружение – Просветлело так, что можно идти. Но лучше вглядываться в дорогу, чтобы не оступиться.
Дуб в основном тлеет углями, лишь пара корней горят ярким пламенем.
Чудище значительно осело. Почти вся его кровь снаружи выгорела, но оно полыхает изнутри. Вырывающиеся языки огня чуть освещают тушу.
Время – до заката 13 часов.
Режим – свободный. Количество постов и взаимодействий не ограничено.
Нужно определиться в каком направлении двигаться (север, юг, запад, восток или смешанные направления).
Если среди персонажей не будет перевеса в одну из сторон или больше половины не проголосует, то партия пойдёт в случайном направлении со штрафом к следопыту. В пути следопыты не складываются, вести может только один. Следопыт с максимальным клише может использовать свою способность как аргумент для убеждения в споре.
Дедлайн 18:00 Мск 09 июля.

Вещи
- 0.5 дневных припасов на человека. Распределите кто с кем делится. и вычтите в инвентарях. Рэм ест свои припасы.

Ориентирование
У Клода есть с собой карта, но она сильно прохудилась в дороге и разобрать по ней можно примерно это:

Ваше положение на ней неизвестно, однако есть намётки:
Кими с Клавдием бежали из Думбара. Но вылезли из катакомб на кладбище на востоке. Кладбища на карте не разобрать.
Клод и Август бежали из Вайсфельда и, насколько я помню, пытались вернуться. Но вынуждены были спасаться от лесного пожара и вышли к дубу аж с запада.
Фелицит шел с Андарока на север, в попытках добраться до Йоргундара.

Выживание
Для добычи пропитания нужно будет охотиться, собирать травы/ягоды/прочее или мародёрить. Можете придумать другие способы добычи пищи, вплоть до каннибализма.
Один персонаж не может одновременно искать путь и заниматься чем-то другим эффективно, то есть при попытке будут большие штрафы на оба навыка.
Отредактировано 08.07.2019 в 23:51
213

Беренгарий Xardas12
10.07.2019 11:10
  =  
  Беренгарий с удовольствием сел и стал есть вяленое мясо с галетами... О да. Что может быть лучше вяленого мяса после тяжелых испытаний?... Только сочный кусок жареного мяса, сделанного на сливочном масле, да с приправами... Так он сидел, размеренно поглощал еду и... Заметил непонятное!
  Он посмотрел на еду. Он посмотрел на священника. Снова на еду. И опять на священника. Снова на еду. Что-то не сходилось.
- Август! - он окликнул воина, - а... Немог бы ты просветить меня, почему наш чудесный священник тупит в одну точку?!
Чудеса дедукции от Беренгария, Шерлок Холмс отдыхает.
214

- А чего у него самого не спросишь? Язык то у него на месте пока, - проворчал Август и добавил вполголоса, - к сожалению.
Но потом ответил таки на вопрос егеря:
- Ослеп наш жрец. Может, временно, а может и насовсем. Ты в глаза то ему глянь - чистое молоко.

Солдат упаковал остатки провизии обратно в сумку и уже сам задал вопрос:
- Ну что, двинем уже? А то смердит тут хуже чем в... - покосился на Сороку - в общем, жутко, аж глаза режет. Глянь на карту Клода, егерь, вроде как хутор к северу должен быть? Можно туда наведаться, даже если дома спалили, погреба то должны остаться.
215

Беренгарий Xardas12
11.07.2019 00:52
  =  
- Вот жопа. Теперь этого хрена ещё и за ручку водить придется, и настойками поить, и руку делать новую... Ещё и покорми его, - настроение скатывалось в задницу. Беренгарий ловкими и быстрыми движениями отрезал мяса, взял горсть сухарей и двинулся к, как оказалось, временно слепому священнику:
- Вот тебе твой паёк, вон туда сделай 10 шагов и садись хомяч! - развернул и направил Фелицита егерь, - так, что ещё? Ах да... Карта.
- Что тут у нас? - он бережно взял помятый клочок бумаги, - вот здесь монастырь... Вот город. Куча хуторов... - он смотрел по очереди то на карту, то на окружение, пытаясь с ореинтироваться.
- Так... Куда вы хотели двинуться, говорите?... - спросил у компании Беренгарий. Вопрос был риторический.
Результат броска 4D6: 3 + 6 + 6 + 2 = 17 - "Наблюдатель+восприятие".
Мастер пнул, я сделал. Теперь стабильно буду писать. Но будущем, возможно в августе, ещё пропаду. Сраный холм сам себя не терраформирует, а ебучий кустарник не срубит.
Отредактировано 11.07.2019 в 19:44
216

DungeonMaster fortrest
11.07.2019 06:58
  =  
Ничего приметного с карты в округе не было. Огромное выжженое холмистое поле простиралось до горизонта во многих направлениях.
С одной из сторон виднелся поднимающийся в небо широкой стеной дым. Помнится, вчера там ярко горел лес.
С противоположной стороны вдалеке виднелся холм и дальше от него и правее начинался лес. Кажется, там небо было чуть светлее.
Правее, куда только можно было увидеть на широком пригорке и холмах располагался лес. Вроде бы, оттуда пришел вчера пришел Фелицит.

Кроме этого ничего особо приметного на поле не было.
Результат броска 5D6: 2 + 1 + 5 + 6 + 5 = 19 - "следопыт+восприятие, что больше?".
217

– Спасибо – неожиданно спокойно ответил Фелицит. Зажав паёк в левой кисти, он аккуратно, высоко поднимая ноги, пошёл на десять шагов.
Девять шагов.
Восемь шагов.
Чуть не запнулся о уклон. Семь шагов.
Шесть. Он точно идёт по нужной стороне, или свернул не туда в этом воющем вихре?
Пять шагов, все вперёд, и все спокойно.
Четыре.
Когда идёшь с открытыми глазами, не видишь, как неровна земля. Три шага.
Два шага, обгорелая ветка? Не могу проверить единственной рукой.
И один.
Последний шаг Фелицит сделал, одновременно опускаясь на колени в пепле. Путешествие во мраке оказалось изматывающим жилы и кости, хотя во сто крат оно было меньше марша от Андарока.
Наклонившись к могиле Клавдия, монах зашептал
– Прости. Тогда, ослеплённый от гнева, я не понимал. Теперь лишь прозрел. Не чудовища погубили тебя и не стрелы, и не воровство в ночи. Я и лишь только я убил тебя, бездумно крича о гневе и разрушении. И ты предпочёл остаться во тьме. Прости.
Осторожно, стараясь не выронить из единственной руки слипшиеся куски мяса и сухарей, он начал поминальную трапезу. Священник давно не различал вкуса, но сейчас отчётливо чувствовал на языке пепел. Пепел, и прах, витавшие в воздухе, окружавшие его, давившие, кажется, готовые сорвать его с плоскости земли.
На секунду подняв плащ, священник придержал еду обугленной своею костью, и ощутил оголившимися нервами жидкость. Вода? Нет, наверное, это был мясной сок.
Уверенно вынув из наплечной сумки боевой молот - почему так не слушаются пальцы? - Фелицит с глухим стуком положил его оглавьем на землю, и вцепился в рукоять рукой.
Он должен держаться. Должен быть сильным. Должен быть стойким.
Во имя Дагрунда, отвечал он сотни раз в жизни.
– Мои спутники в безопасности – прошептал он неведомо кому, прижавшись лбом к рукояти молота – я оставил им свою воду, и они сами взяли мою еду. Они знают как сражаться и куда им идти. Я отдал долг по защите монастыря, пока не выдержали сами стены. Исполнил долг перед Лордом и перед Королем. По всем счётам уплачено.
Мысли спутываются и для раздумий приходится их толкать, будто в костре с полупотухшими углями, чтобы они разгорелись.
Одна мысль бьется, горит, мерцает. Ее не поймать, уставший мозг хватается за все подряд, за родные леса, за выкованные клинки, за время детства, но не может ухватить эту важнейшую мысль:
"Я же не донёс исповедь отца схиархимандрита"...

В пепельной пустоши, около остатков чудовища, стоял на коленях монах, в последней молитве положившего голову на рукоять молота. По одной стороне обгоревшего латного доспеха шёл желтый плащ, а в бороде застряли крошки от сухарей.
С щеки упала слеза.
Отредактировано 11.07.2019 в 14:21
218

Кими `Сорока` Ищущий
11.07.2019 13:01
  =  
  Кими весело щурилась на солнышко. Да... Оно было прекрасно. Пусть она и не совсем видела его, однако свет, пробивающийся через закрытые веки, даровал... Ну, надежду, наверное? "Это не подземелье... Это не ходить одной во тьме... Это не страшно", – накатило отчаяние и, одновременно, радость. Ужас практически схватил ледяной рукой за сердце, но ярость солнца отогнала зверя обратно во тьму.
– Идем? – встала Сорока и вопросительно посмотрела на окружающих. Потом опять поняла, что они заняты дедом. Лишь вздохнула и пошла собирать вещи, предварительно зажав нос – труп был прямо недалеко от нее. И все равно, смердящий запах пробился и смешался с потом. "Гадость!", – брезгливо и недовольно подумала девочка. Собрав сумку и закинув плащ в неё же, она крикнула через поляну. – Если мы вскоре не пойдем, сюда сбегутся еще демоны!
219

DungeonMaster fortrest
11.07.2019 14:52
  =  
  Фелицит испустил своё последнее дыхание стоя рядом с сожженными телами жестокого врага и павшего от случая союзника. Он так и остался на коленях, в немой молитве, даже после смерти крепко сжимая священное орудие кузнеца – молот.
Фелицит умер. Слишком многое и слишком быстро пало на его плечи за последние сутки.
Отредактировано 11.07.2019 в 14:52
220

Беренгарий Xardas12
11.07.2019 21:36
  =  
– Хутор на севере говорите... Можно. Но нужно сориентироваться, - сказал Беренгарий. карта была не точная, да и в пустоши сложно ориентироваться, когда вокруг только выжженная земля без ориентиров. Взяв уголёк, Беренгарий ставил отметки на карте. За точку отправления он взял лес из которого вышел Фелицит. Там Йоргундар. Это северо-запад. Он был по правую руку. Значит... Значит сзади Думар, город, из которого пришла девочка с алхимиком. Юг. А оттуда, он сам пришел - лес на холму выглядел так по родному. Даже казалось что там пробивалось солнце через свинцовые тучи! Вот оно!


– Туда господа! Север там! - он указал рукой на 30 градусов правее того леса, откуда пришел священник, и положил карту в один из многочисленных карманов, - ваш хутор находится там.
– Вы собирайтесь, а я проверю нашего священника, что-то он притих... - Беренгарий собрал пожитки и направился к сгорбленному монаху. Чего это он развалился?...
  Медленным шагом Беренгарий шел к старику. И в его разум закралась мысль... Не очень хорошая. Неужто блядь он...?!! Да не, не мог он. Или мог?
  Подошел, наклонился. Мужчина рассматривал лицо старика - глаза закрыты, лицо осунулось, а на щеке мокрый след. Единственная рука мертвой хваткой сковала кузнечный молот. Беренгарий легонько толкнул старика и тот завалился на бок. С отрешенным взглядом он проверил рукой сердцебиение. Нет. Старик умер.
– Во бля. Сука... - отвернулся Беренгарий и сел на землю. Вчера орал, а сегодня уже откинул копыта. Как так-то? Возраст? Сердце больное? Что стало причин смерти? Наверное ответа не будет. Он травник, а не полноценный доктор.
– Мудила, взял откинулся. А я хотел ему руку сделать... - даже как-то зло посмотрел на умершего егерь, почесав репу, - ладно... не пропадать же добру...
  Ловкие пальцы мужчины начали шастать по телу в поисках полезных вещей. Такими оказались бурдюк с водой, неполный, кузнечные и горняцкие инструменты, кирка в частности, молот по прежнему зажат в руке мертвеца, уголь и благовония, серебро, розги, соль, факелы, веревка, много веревки, примерно 30 метров, и четыре добротных сумки для всего этого. Не стоит забывать про плащ - плащ держится на двух механических заклепках, которые могли прикрепится к любому кожаному объекту, то есть к "его" кожаной броне. Так он и сделал. Прицепив по удобней сумки и плащ, он взглянул на молот. Его тоже нужно взять, растереть руку мертвеца от трупного окоченения. Растирать пришлось долго, партия уже успела собраться, но желаемый предмет был получен.
  Ни похоронить, ни сделать погребальный костер у Беренгария не было времени и возможности, так что он просто прилежно положил тело, скрестив руки на груди. Ну... Попытался.
– Можем, выдвигаться. - коротко сказал он ждущей его группе людей.
Я больной ублюдок и сделал карту по своему в фотошопе, на пергаменте. В процессе проебался немного и все сместилось, но в принципе должно прокатить.
Под спойлером карта с отметками. Крестик - мы, стрелки - откуда пришли члены партии.
....................

В инвентарь добавляю:
Молот – кузнечное снаряжение, но чрезвычайно хорошей конструкции, и использовавшийся в ритуальных целях. Шесть бронзовых заклепок со священными символами, боек заостренный по боевому, ударная часть слегка закопченная. Изображение лика Дагрунда с правой стороны;
Кирка обычная шахтерская, слегка погнутая и тяжелая;
Немного серебра для освящения воды
Кузнечные инструменты
Розги (15/16)
Соль (запас в мешочке)
Факелы (3 штуки)
Горняцкое снаряжение
Верёвка (~30 метров);
Две сумки, сзади и спереди;
Запас особого угля для кадила;
Благовония для кадила;
Водонепроницаемый, начатый бурдюк с водой.
....................

Позволил себе смелость самому взять молот из окоченевших рук Фелицита. Должное усилие приложил.
Отредактировано 11.07.2019 в 21:42
221

DungeonMaster fortrest
20.08.2019 08:25
  =  
Путь-дорога начинается в "Путь", все перенесены туда.
222

12345678

Фелицит Доминик Аэус

Автор: Тзаангор

Фелицит Доминик Аэус
Раса: Человек, Класс: Священник

Выносливость: 4
Ловкость: 0
Восприятие: 2
Удача (жизни): 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Полный доспех
Двуручное боевое кадило, металлическая палка, к ней цепью прикован жаровник, выполненный в виде разъяренного вопящего бородатого лица, в котором горит огнь.
Запас особого угля для кадила.
Благовония для кадила.

Запас воды на два дня


Кирка
Молот

Обычная грубая одежда
Немного серебра для освящения воды
Кузнечные инструменты
Розги (15/16)
Соль (запас в мешочке)
Факелы (3 штуки)
Горняцкое снаряжение
Верёвка (100 футов)
Четыре сумки, содержащих все это, равномерно пристегнутых к доспеху

Статусы
Сильный ожег на груди -1 удача
Болит сожженная рука -1 удача(1/3)

Видит только силуэты -2к6 на любые броски зависящие от зрения
Отсутствует правая рука -3к6 на действия руками.

Навыки:
1 Боевые стили, каждый по разному работает на разных монстров:
Вихрь с кадилом – много ударов по множеству целей, глухая оборона, тяжелые латы, малоподвижность, плохо бьет одиноких сильных врагов (5 очков)

2 Выживание, ориентированы на добычу пропитания и успешное бегство:


3 Произвольные:
Лидер-священник – поднимает дух верным словом, укрепляет отчаявшиеся сердца, вдохновляет на бой (4 очка)
Кузнец – способен чинить расшатавшиеся доспехи, точить оружие, делать луки, ухаживать за броней, создавать новое вооружение и работать в кузне на профессиональном уровне (2 очка)
Проницательный – долго наблюдая за другими людьми, можно понять что у них на уме. Спасбросок против внезапного нападения от знакомого существа, социальное взаимодействие (2 очка)

Внешность:
Среднего роста, со светлыми волосами и бакенбардами. Около правого глаза проходит небольшой шрам.
Одет в сплошные безупречно начищенные латы, на которых пряжки с символом веры, держащие невероятно замызганный и порваный плащ, некогда, наверное, желтого цвета.
На поясе закреплено несколько сумок со священным кузнецким инвентарем.
В руках держит двуручное боевое кадило, с литым лютым ликом Дагрунда, и через глаза идола исходит дым и искры.


Характер:
Стойкий как скалы, горящий, словно железо, мрачный, словно сажа.
Воспитанный под розгами, оторванный от родни, Доминик вырос жарким почитателем Дагрунда, бога металла и камня, истым защитником веры, ценящим сталь куда выше человеческой плоти.

История:
Семнадцатого ребенка из семьи лесоруба, с младенчества его уже не могли прокормить, и отдали в услужение монахам с шахты Анадарок.
Эти монахи поклонялись металлу и огню, чтя через них Дагрунда, божество кузнецов и шахтеров, и сам монастырь был построен на шахте, храня оружейное и бронное искусство. Но приверженцы этой религии так же, как и мастерством, славились бесчеловечностью, считая ошибки - грехом, а металл предпочитая плоти.
Новоприбывшего мальчика лишили имени, и десять лет он работал низшим подмастерьем. Потом, в награду за его умение и беспрекословное подчинение, его взяли в послушники, помощники Мастеров. Затем было посвящение в Кузнецы, где он получил первое имя - Фелицит, Стальной, и вошел в братию монастыря.
В последовавшей вслед за тем небольшим мятежом, угомонившем непослушного феодала Беорка-из-Клависсинигнема, молодой брат заслужил уважение своей отвагой и жесткостью, и получил второе имя - Доминик, Властвующий, и принял под свое командование отряд боевых монахов.
Разоблачив нелегального кузнеца Фрикина, 40 летний монах удостоился одобрения от схиархимандрита, вошел в высший монастырский круг, и получил третье, истинное имя - Аэус, которое, по их вере, должно было быть выгравировано на Жарком Троне Дагрунда.

Первую и вторую волны демонов Доминик отражал во главе боевых братьев, защищая крестьян и деревни, его отряд даже переходил из обороны в контратаки, доходя до демонических трещин. На третью, отступил в монастырь, стараясь спасти реликвии, и принял там же последнюю исповедь схиархимандрита, который героически удерживал в одиночку ворота.
В четвертую же волну монастырь провалился сам в себя, погребя сражавшихся монахов и демонов в святых катакомбах...
Фелицит выбрался из руин, используя шахтерский инвентарь, упорство, и свое 40 летнее обучение горному делу. Один.

Зацепки
Естественно приобретенные привычки и суеверия, мешающие персонажу жить (прямо и косвенно):
Шумный (+2) – сверкающие латы, дымящееся кадило, прямая походка, привычка смотреть прямо в глаза - выдают всем, что на пути неумеющий в стелс человек
Кодекс Дагрунда (+3) – увидит лежащий кошелек с сотней золотых монет - встанет на страже, чтобы отдать владельцу. Беспрекословное повиновение законам, и что ещё хуже принуждение к этому окружающих
Монах (0) – долгое пребывание в закрытом месте - узкий взгляд на мир. Ухудшение социальных навыков, сложность к переговорам к женщинам, устойчивость к искушениям, привычка к долгому посту

Беренгарий

Автор: Xardas12

Беренгарий
Раса: Человек, Класс: Егерь

Выносливость: 2
Ловкость: 4
Восприятие: 3
Удача (жизни): 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Статусы
Накурен -2к6 ко всем броскам
Болит рука. Штраф 1к6 к стрельбе в ближайшее время.

Снаряжение
Фальшион
Рекурвед
Охотничий нож;
Обычная грубая одежда(льняная рубаха, хлопковые штаны, плащ болотного цвета, шаперон поверх, того же цвета);
Черный гамбезон(стеганая куртка);
Старая кольчуга наемника, ниже пояса, перетянутая поясом;
Кожаная броня со множеством карманов;
Сумки Фелицита, две, спереди и сзади:
Кремень и огниво;
Пакет травы 1/4;
Сумка с настойками (настойка беладонны(2/3);фиалки;масляный раствор тимьяна);
Горняцкое снаряжение(шлямбуры (крючья с остриями для вбивания в стены), закрытая лампа с фитилем почти без масла);
Еда на 1 день(Вяленое мясо, сушеные грибы, галеты)(из рюкзака Беренгария);
Сумка с едой на 1 день(Вяленое мясо, сухари)(из сумки алхимика);
Соль (Один полный мешочек, один пустой);

Навыки:
1. Боевые стили, каждый по разному работает на разных монстров:
- Средний (5) – средний стиль боя рассчитанный на хорошую защиту, среднюю атаку и подвижность
- Стрельба из лука (4) – стрельба из лука с двойным изгибом (рекурвед);
2. Выживание, ориентированы на добычу пропитания и успешное бегство:
- Травник (4) – эффективно ищет съедобные и лечебные травы, делает припарки из трав;
- Следопыт (4) – помогает не заплутать и не посещать одни и те же места по нескольку раз;
- Повар (4) – эффективно готовит еду из "сырья", мяса монстров, трав итп
- Наблюдатель (3) – замечает врагов заранее, хорошо караулит итп;
- Охотник (4) – знание повадок, следов животных, умение разделывать туши;
3. Произвольные:
- Ремесленник [1] – умение обрабатывать древесину, кожу;
- Костоправ (2) – практик манипуляций с костями;
- Перевязка (2) – умение перевязывать раны;

Внешность:

  Достаточно высокий мужчина 40 лет, длинные черные волосы с седой прядью, связанные в хвост, сильная небритость, граничащая с бородой. Глаза темно карие, настолько темные что кажутся черными. На левой скуле расположен шрам. Телосложение среднее.

Характер:
Характер сложный, больше и не добавить, а усугубляет его зависимость от конопли. Почти всегда ищет выгоду, а потому не двинет даже пальцем, если не дать монетку, еду или косяк.

История:
Детство Беренгария не задалось с самого начала - его бедные родители умерли от очередной эпидемии, но по чистой случайности мальчику удалось пере болеть. Так он стал беспризорником. А где бродяги, там, знамо, и воровство. Беренгарий связался не с той компанией. Как следствие около 5 лет мальчик занимался карманными кражами, более тяжелыми преступлениями. Может быть он был бы вором всю жизнь, но не сложилось - его взяли с поличным гнусные стражники, когда он делал "удар милосердия", и когда ему предложили виселица или каторга, он выбрал второе. 10 долгих лет он вкалывал на местного лорда. За это время он многому научился, но были и очень плохие моменты. Там он при страстился к травке, а теперь жить без нее не может, даже поле себе небольшое посадил.

Во дворе трава, на траве дрова, на дровах братва, у братвы трава, как курнет братва, вся братва в дрова, хороша трава! - любил говорить один из каторжников.
  Отсидев срок в колонии Беренгарий двинулся в путь, неважно куда, только бы подальше. Поносила его нелегкая - он успел много где подработать, даже наемником был. В конце концов он пришел к отдаленому лесничеству и стал учеником егеря. Здесь он оттачивал навыки стрельбы из лука, ремесло разное, травничеству обучился. Торговал с местными. Когда умер старый егерь, Беренгарий занял его место, и пробыл там до тех самых, злополучных событий.
  Ещё когда мужчина застал первую волну и помогал отбиваться группе людей, он понял что нужно рвать когти. Вторая волна закрепила это понимание, этих адских тварей почти не брали меч и стрелы, лишь горстка самых сильных смогла начать отступать в лес к пещерам. А на третью волну он уже сверкал пятками через лес в сеть пещер, ценой жизни своих недавних соратников. Четвертой он уже не застал, сидя в темных, сырых и холодных пещерах. Переждав самое страшное, Беренгарий пустился в дорогу, подальше от этих мертвых земель...

Зацепки

- Беседа с деревьями (+1) – от долгого одиночества начал говорить с деревьями, носит с собой горшок с ростком конопли, зовет Констансией, окружающие думают что это странно;
- Бывший вор (+1) – было время когда Беренгарию приходилось воровать, из-за чего в будущем у него могут быть проблемы;
- Не может жить без курева (+3) – живя в лесу имел небольшое поле конопли, с собой всегда имеет пакет травы.

Кими `Сорока`

Автор: Ищущий

Кими `Сорока`
Раса: Человек, Класс: Воровка

Выносливость: 0
Ловкость: 4
Восприятие: 3
Удача (жизни): 2


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Статусы
Крайняя усталость. Штраф 3к6 к силовым действиям.
В полудрёме.

Снаряжение
1 камень для пращи (Снаряд)
Праща (Оружие, Дальний бой, Метательное) -1к6 для бросков

Серая хламида с капюшоном (Одежда)
Легкая кожаная броня (Броня)
Сандалии (Обувь)
Серые тряпки (ноги) (Одежда)
Сумка с припасами на 2 дня [Яблоки х3, Копченое мясо х2, Хлеб черный х3, Бутылка с неизвестным содержимым х1, Морковь х2]
Странное кольцо (Квестовый предмет)
Ножик (Оружие, Ближний Бой, Одноручное, Колюще-режущее)

Бурдюк с лимончелло (неполный)

Водонепроницаемый, начатый бурдюк Фелицита с водой; Бурдюк алхимика(вода;начатый) – подарки от Беренгария.

Навыки:
Навыки:
   Грязный бой [Лёгкий стиль] [4] - Кими в совершенстве отточила то, что в гильдии называют "Грязный бой". Его основа - использование окружающего ландшафта и опыта уличных боев. С его помощью тяжело убить... Но сломать кости, оглушить и сбежать - легко.
   Лёгкие ноги (3) - умение аккуратно бегать бегать, прыгать, не ломая ног, тихо красться и не активировать нажимные ловушки
   Ловкие пальцы (3) - умение мухлевать, красть кошельки и драгоценности, устраивать фокусы и многие другие вещи.
   Наблюдатель (3) - замечает врагов и ловушки, несостыковки в окружающем ландшафте, тайники.
   Медицина (2) - умением промывать раны, предупреждать заражения, перевязывать раны и худо-бедно определять болезни.
   Метательное оружие (2)

Внешность:
Паралич тела - для алхимии не дело, а пустяк:

Но сейчас она одета более неприметно - серый плащ с капюшоном, скорее старая хламида. Под ней относительно хороший кожанный доспех, прикрывающий лишь жизненно важные точки и не мешающийся двигаться. Ноги перемотаны мягкой тряпкой, обуты в некое подобие сандалий.

Характер:
Веселая и озорная девочка. Время от времени капризничает, но это возраст такое. Бывает. Чрезвычайно болтлива и наивна. Особенно в вопросах личных отношений. Любит сувать свой нос куда не попадя, что приводит к достаточно... Неоднозначным последствиям.
Невероятно легкомысленна. Возможно, это из-за отсутствующего инстинкта самосохранения, возможно, реакция на отказ ее родителей от родства. К сожалению, в Средневековье нет психологов и не предвидется.
А еще она клептоманка. С кем не бывает?

Тема персонажа: ссылка

История:
Бастард одного известного рода. Ее история могла бы стать печальной и грустной, а дорога жизни прямой - украл, выпил, в тюрьму ночь, улица, бордель, но Кими "повезло". Заместо скитания по ночным улицам и последующего следования до местной мамочки, ее отправили на деревню к дедушке. И бабушке. Те доживали свой век в покосившейся усадьбе на краю богатого, блестящего и полного пауков-дворян города. Это была чета алхимиков. Средневековых ученых, которые исследовали влияние веществ друг на друга и живые организмы. Внучка тоже была вынуждена принят пару неизвестных веществ. Одно парализовало на время... Влияние другого ученые еще не выяснили и, вероятнее всего, уже не выяснят.
Блестящее и дорогое её стало звать, когда она впервые стащила у какого-то дворянина кошелек. Ей нужно было купить трав на рынке, а цену заломили и денег не хватило. Пришлось импровизировать. Кими заметили. Местный профессионал из гильдии воров. Как результат - в гильдии появилась молодая воровка, которую прозвали "Сорокой" из-за того, что ее основные заказы - всякие драгоценности, висящие на явно недостойных того членах высшего общества. Да и она сама была не прочь устроить себе небольшой подарок в виде вон того серебряного колечка с аметистом... Или вон того милого браслетика из золота... А во всем виноват злобный торгаш.
Вторжение демонов она встретила "на деле". Нужно было похитить какой-то жутко ценный родовой клинок и прилагающуюся к нему печатку на колечке из странного металла. Напарник стащил клинок, а Сорока уже схватилась за колечко... Но тут демоны вторглись. Благо, цель задания зачем-то она забрала из охладевших рук дворянина, после чего ритмично, с чувством, с толком, с расстановкой сбежала из города, по пути взяв разных запасов, ибо дома продуктов не оставалось, а кормить себя и родственников было надо. Ну, как сбежала? Укрылась в местном аналоге катакомб, в тайных ходах гильдий. Почтив весь день бродила, время от времени заходя в чужие подвалы на тему "набрать еды" и посмотреть, ушли демоны или нет. А потом, под покровом ночи, выбралась из разрушенного города.

Зацепки

Клептомания (+3) – Кими просто не может спокойно смотреть на дорогие, блестящие вещи. Ручки сами тянутся умыкнуть. Рефлексы.
Бастард (0) – бастард это бастард. Уважение - это не про них. Те, кто знают о ее происхождении будут презирать по умолчанию. Нежеланный и ненужный ребенок.
Воровка (0) – вполне вероятно, что кто-то захочет ей ручки поотрубать. Просто так, для душевного спокойствия. Без рук воровать... Ну, как минимум, тяжело.
Кольцо из белого металла с непонятной печатью (0) - цель ее последнего дела. Странный металл, странный рисунок, который она почему-то не может разглядеть, странный заказчик... Это с самого начала пахло плохо.
Ребенок (+2) – болтливость, озорство, легкомыслие, возраст... Кто знает, как к детям относятся в жестоком "страдающем Средневековье"(с)?

Клавдий

Автор: Mauza

Клавдий
Раса: Человек, Класс: Алхимик

Выносливость: 0
Ловкость: 3
Восприятие: 2
Удача (жизни): 2


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
кожаный доспех с множеством карманов
хлопковая яркая одежда
2 кинжала
ланцет
клещи хирургические
нити
дневник исследователя
чернила
набор перьев
алхимические принадлежности
бурдюк с водой
бурдюк с лимончелло
припасы еды

Статусы
Вывих плеча (-1 удачи)
Без сознания

Навыки:
Боевые:
  Кровопускание (Легкий стиль) (5) — это почти то же, что обычные размахивания кинжалами, если не брать в расчет знания расположении (и возможном расположении) артерий, повреждение которых Клавдий отточил в своей практике. Данная техника почти бесполезна против сильно мелких противников, так как требует либо множества порезов, либо очень тонкой работы. Но суть ее заключается именно в поиске слабых мест противника, которые еще надо найти, так что с первыми жертвами бой проходит со штрафом, на втором подобном противнике умение действует в обычном режиме, а последующие уже с надбавками. Кроме того, подобный стиль подразумевает активное уклонение от атак противника, а так же выжиданием лучшего момента как для уклонения, так и для нанесения атаки, но больше всего наблюдательность подходит для побега.


Выживание:
  Травник (4) – эффективно ищет съедобные и лечебные травы
  Хирург (4) — извлекает стрелы итп, зашивает раны, останавливает кровотечение, успешно извлекает субпродукты (совместно с Алхимиком: различные железы животных, почки, сердца) итп.
  Повар (4) – эффективно готовит еду из "сырья": мяса монстров, трав итп


Произвольные:
  Алхимия [4] — область знаний на границах химии, медицины и безумия, которая лучше всего знает, как тонка грань между ядом и лекарством.

Внешность:
Стройный мужчина средних лет. Волосы не длинные и рыжие, зачесаны назад, бородка и усы пока еще ухожены. Глаза имеют свойство менять цвет от бедно-зеленого до зловеще болотного.

Повседневная одежда по-средневековому пестрящих цветов, преимущественно изумрудная и аметистовая, когда как походная одежда непривлекательна: кожаный доспех со множеством отделений под всякие мелочи.




Характер:
Пытается казаться полнокровным, хотя и не самым разговорчивым при этом, бывает навязчив, но только по делу. Клавдий отдает предпочтение наблюдению, а не расспросам, потому является очень хорошим слушателем.

История:
Родители были медиками и он почти пошел по их стопам. Детство провел на югах, а так как родителей преимущественно то и дело вызывали, Клавдий был предоставлен самому себе. Хотел — рылся в их записях, хотел — гулял с портовой шпаной, так что молодость, хоть и могла быть беззаботной, таковой не была, и он немного научался жизни. Следующим этапом был Университет, из которого того на втором курсе вышвырнули «за еретические наклонности», которые оказались алхимией. Клавдий недоумевал некоторое время, но домой не вернулся и, берясь за любую работу, через несколько лет накопил на подвальчик, в котором мог спокойно проводить свои опыты.

Первую волну застал вовремя: он уже заходил в свой подвал, собрав некоторые травы, когда все началось. Райончик был не самый благополучный, приходилось платить местным авторитетам «за охрану», которая его и спасла. Местные так или иначе умели за себя постоять, так что Клавдий практически и не участвовал, будучи убежденным, что за это он деньги и платил. Но волны шли одна за другой, и он понял, стоя уже в руинах, что так продолжаться не может — надо валить. То было после второй волны, которая не оставила почти камня на камне в этих трущобах.

Вообще, темные дела обязывают к знанию мест темных и малоприятных. Алхимия еще оставалась отраслью, к которой относились с недоверием, а некоторые церковники вовсе считали неприемлемым делом, хотя в колокола не били и гонений не начинали, хотя Клавдий чувствовал, что момент тот близок. Так он и отыскал, как, в случае чего, можно будет не только сокрыться, но далеко уйти. Местные трущобы некогда были излюбленным местом среди Отцов церкви, когда те сами были вынуждены скрываться под землей. Какая ирония, что Клавдий хотел прятаться в древних катакомбах от последователей тех, кто их построил.

Алхимик, предприняв побег, думал не только о собственной шкуре. Остатки местного населения, которые остались от второй волны он повел за собой, но за ними гнались. Он разделился с людьми в темных затхлых коридорах, что казались бесконечными. Время потеряло свое значение, день, два, три — он не знал. Но слышал иногда, где-то вдали, крики терзаемых демонами и потому продолжал двигаться вперед, почти израсходовав запасы пищи, кажущиеся ему нескончаемыми для одного человека, часть которых он просто вынужден был выбросить. Благо, в катакомбах временами попадались источники с питьевой водой, то была прекрасная ключевая вода, или в той ситуации все казалось лучше, чем на самом деле было.

Клавдий не знал, были ли еще выжившие, но крики больше не разносились далеким эхом по непроглядной тьме. В конце концов, через неизвестный промежуток времени, он вышел наружу и впервые вдохнул свежего воздуха, он тоже показался лучшим, чем являлся.

Зацепки

Жажда экспериментов (+2) — неудержимое стремление создать и опробовать новый ингредиент или их композицию, а так как демоны — диковинка, он может втянуть в себя в огромную опасность.
Not tested on animals (+1) — так как лечить и отравлять Клавдию надо не животных, а людей, то и эксперименты проводятся на них, обычно тайком, а так как грань между ядом и лекарством тонка, то это настоящая русская рулетка для испытуемых.
Вопиющий надоеда (+2) — бывают моменты, когда Клавдий начинает навязчиво допрашивать собеседника. Вопросы могут казаться бессмысленными, но если не дать на них удовлетворительного ответа, то алхимик начнет канючить и истерить, требуя ответа. Если и тогда вытащить желаемое у него не выйдет, он возьмется за клещи или что похуже.

Август `Медведь` Леманн

Автор: Jiy

Август `Медведь` Леманн
Раса: Человек, Класс: Ландскнехт

Выносливость: 4
Ловкость: 4
Восприятие: 1
Удача (жизни): 2


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Статусы
Крайняя усталость. Штраф 3к6 к силовым действиям.
Помят, ушиблен в районе груди, осталось 2/4 тяжелого стиля
Голоден

Снаряжение
Ландскнехтские полулаты, теплый плащ, шляпа с плюмажем.
Двуручный фламберг.
Катцбальгер и мизерикордия на поясе.
Солдатский вещмешок.

Припасы на день:
Пища: нет
Вода: нет

Стеганый гамбезон, кальсоны, льняные штаны, ботфорты.
Трубка и кисет с табаком, огниво, правило для мечей и ножей.
Походный нож, котелок, миска, ложка.
Соль (запас в мешочке)
Факелы (4 штуки)
Верёвка (96 футов)


Навыки:
Боевой стиль Средний 4
           Тяжелый 4
Клише:
Опытный солдат (Выносливость на марше, привычка к походным условиям, стрессоустойчивость) 2
Мародер (Умение искать и находить спрятанное) 2

Внешность:



Высокий, широкоплечий мужчина неопределенно-зрелого возраста. Разве что седеющая борода и сеть морщин вокруг глаз наводят на мысль, что ему явно за сорок. Кожа грубая, обветренная, загорелая. Кираса с наплечниками и полуюбкой поверх засаленного гамбезона, латные перчатки и поножи, видавший виды теплый плащ и потрепанная шляпа с не менее потрепанным плюмажем. Над плечом из-за виднеется рукоять двуручного меча, по походному закинутого на спину.

Характер:
Простой, добродушный, слегка флегматичный. Август, в полном соответствии со своим прозвищем, похож на сытого медведя, которого, тем не менее, вам не захочется злить.

История:
Август родился в деревне, в семье простого кузнеца. Там он и вырос, унаследовав папашину стать. Благодаря ей его и отметили королевские рекрутеры, которые пришли отбирать молодых парней, пригодных для службы. Оттянув положеное время лямку, Август вернулся домой, но быстро понял, что скучно ему, повидавшему другие края, закаленному в горниле войны ветерану, в родном сельском болоте. Покрутился какое то время дома, а затем собрал пожитки, обнял своих стариков, хлопнул по плечу возмужавшего братишку и отправился в город. В дальнейшем он прибился к известной кондотьерской бригаде, служившей за солидное жалование короне. В нее же, только позже, влился и Клод Вольфганг.

Только они двое и пережили нашествие адских тварей, волею случая успев отступить и укрыться в погребе на каком то хуторе.

Зацепки:
Близорукость. С годами зрение стало подводить Августа, он уже не может, как раньше, издалека разобрать, под чьим знаменем выступает отряд неприятеля, и сколько у них единиц тяжелой кавалерии. 1 очко.
Старые шрамы. Перед дождем или просто в непогоду у старого вояки начинают ныть суставы и прежние раны, доставляя определенные неудобства. 1 очко.

Клод Вольфганг

Автор: leoch

Клод Вольфганг
Раса: Человек, Класс: Наемник

Выносливость: 4
Ловкость: 4
Восприятие: 2
Удача (жизни): 2


Нейтральный

Инвентарь:
Статусы
Сильная усталость. Штраф 2к6 к силовым действиям.
Помят, разодрана (неглубоко) нога, осталось 1/4 среднего стиля.
Хромает. Штраф к скорости передвижения, пока не обработано и наложена повязка.

Снаряжение
Полуторный меч
кинжал
Кольчато-пластинчатый доспех
кольчужные рукава
металлические наручи и поножи
сумка
Еда на 0.5 дня: вяленое мясо, сушёное мясо, галеты
Мешочек с солью
бурдюк с водой
бурдюк с вином
Кремень и огниво
Карта
трактат об искусстве владения мечом - неизвестно где стыренная книга, при том что Клод то и читать особо не умеет.
------
Факелы (3 штуки)
Кирка
Верёвка (~30 метров)
Запас особого угля для кадила
Благовония для кадила
Нити
Клещи хирургические
Ланцет
Немного серебра для освящения воды
Розги (15/16)

Навыки:
Боевые:
Средний стиль боя(4)

Выживание:
Наблюдатель(1) – замечает врагов заранее, хорошо караулит итп
Поиск(2) - цепкий глаз наемника научился находить ценные и полезные вещи.

Внешность:


Характер:
Простой. Грубоватый. К знакомым и близким довольно таки добродушный. К врагам жесток. Иногда слишком. Алчный. Но в то же время бывает совестливым. Делает вид что ему наплевать на честь, мораль, справедливость, принципы, хотя на самом деле это не так. Часто винит себя из-за вещей что он делал.

История:
Простолюдин. Деревенский парень, однако скучную жизнь в деревне прервала появившаяся группа наемников, набиравшая тогда новых рекрутов в свои ряды. Клод над предложением не долго думал, а смысл? Он сильный, ловкий, мечем махать научится, а платят там в разы больше, чем можно получать, работая на ферме. Так началась его карьера наемника, к слову, довольно успешная. На момент появления разломов он даже руководил небольшой группой людей. Собственно во время самих событий он был в числе тех, кто должен был сопроводить гражданских до катакмоб, где те смогли бы укрыться. Ну и они вместе с ними. Но этому разумеется не суждено было случиться. Демонов слишком много, гражданские слишком слабые. Быстро осознав к чему идет дело Клод приказал своему копью уходить от общей толпы. Вырвался он один. Однако рванул не к катакомбам. Если туда стекались люди то и демоны тоже должны были. Вольфганг укрылся в погребе ближайшей деревушки, которая уже была опустошена демонами. Там он и пересидел


Зацепки:
Дезертир(2) - У возможно чудом уцелевших людей, что он бросил вероятно будет очень много вопросов к Клоду. Да и сам он себя паршиво чувствует. Возможно даже совершит какую-нибудь глупость, когда начнется прилив героизма. Ведь Ему бы искренне хотелось искупить вину, он ведь не трус на самом деле, просто. Просто с таким он никогда не сталкивался.

Рэм Серый

Автор: Аспид

Рэм Серый
Раса: Человек, Класс: Лесничий

Выносливость: 3
Ловкость: 1
Восприятие: 4
Удача (жизни): 2


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Арбалет
Колчан с болтами
Топор
веревка, леска
Походной рюкзак
небольшой ножик для срезания шкур и прочей мелочевки
Кожаная броня с металлическими вставками.
Плащ из шкур, теплый, не пропускающий влагу, с капюшоном.
Бурдюк с водой
Котелок
Деревянная ложка

Еда на 1.5 дня:
Соль, специи, мешочек мелопорезанного сушеного мяса (как опилки по крепости)
Зачерствелая буханка хлеба
Разнообразная крупа
Пару шматков вяленого мяса

Навыки:
Средний бой - 3
Арбалет - 3
Наблюдательность - 3
Охотник - 2




Внешность:



Характер:
Рэм хоть и немного замкнутый в себе, но вполне добродушный парень. Любитель поспорить или похвастаться своими достижениями.

История:
Рэм был единственным ребенком в семье. Более того, с малых лет он воспитывался лишь отцом, ведь мать его умерла при его родах. Благо спасло, что в деревне которой он жил уже как пару месяцев у одной из семей рос малыш. За небольшую плату со стороны отца, глава той семьи согласился что бы Рэма выкормили иначе он бы умер.

Отец же его - Боган Серый был лесником и, вполне хорошим лесником, поставляя в деревню мясо и мелкие травы. Ну а шкуры, он продавал или старосте или сам отвозил в город. Сосбтвенно говоря Рэм пошел по стопам отца. Жаль только что всю науку он принять не смог. Когда Рэму исполнилось 17, отца задрал медведь... его собственно говоря не должно было быть зимой в лесу. Часе всего в это время года они спали, но как-то у отца получилось натолкнуться на "Шатуна". Так называли не спящих зимой медведей.

После смерти отца Рэм одно время вообще не ходил в лес - было боязно, но вот как только закончились деньги - иного выбора ему не осталось. Он старался не ходить глубоко в лес, предпочитая опушку леса.. но год шел за годом и по немного он перебарывал свой страх и дальше, заходя все глубже и глубже. Благу в глубине леса было достаточно дичи, так что приноровившись делать ловушки и пользуясь другими знаниями отца, он неплохо так стала зарабатывать. Настолько, что даже позволил себе в доме сделать ледник для хранения продуктов, что можно так сказать было недешевым удовольствием!

Когда же случилась эта катастрофа, Рэму недалече исполнилось аж 26. Наверное его спасло то, что его дом находился на окраине деревушки - по ближе к лесу. кроме того, он как раз выходил из своего дома. Своим зорким зрением он сумел увидеть что началось твориться в деревне. Быстро забежав обратно домой, он закрыл на засов дверь и спустился с свой подвал. Там хоть и было холодно, но пара брошенных в попыхах шкур вполне решала эту проблему. Главное же, что пол в его погребе был выстлан камнем. Его надежда на то, что именно за счет этого пролом не откроется у него под ногами - оправдалась. Ну.. по крайней мере он выжил.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.