|
|
 |
Базовая механика
Любая проверка — это бросок 3d6 без модификаторов. Чем ниже сумма, тем успешнее результат.
|
1 |
|
|
 |
Атака
Проверка Ловкости и оружейного навыка определяет успешность попадания. Единственное исключение — метание среднего оружия, оно проверяет с навыком Силу. Если атака успешна и не заблокирована, а цель не носит броню, оружие наносит повреждения. Если цель бронирована, атакующий проверяет Силу, в случае успеха оружие наносит повреждения. Атака без оружия считается атакой лёгким оружием, но не может пробить броню.
|
2 |
|
|
 |
Защита
Проверка Ловкости и Уклонения позволяет избежать успешной атаки.
Проверка Силы и Защиты, при наличии щита, позволяет избежать повреждений от успешной атаки.
|
3 |
|
|
 |
Шаманизм
Проверка Разума и Шаманизма определяет успех заклятия. Основной шаманизм можно применять два раза за игру (но не чаще раза за сцену), дополнительный — один, предмет культа добавляет единицу к этим цифрам. Применение шаманизма изменяет окружение, давая партии тактическое преимущество (или отбирая его у противника). Два применения можно объединить в одно, получив двойное преимущество, но это требует двух проверок Разума и Шаманизма с учётом худшего результата.
|
4 |
|
|
 |
Всё остальное — частные случаи или математика.
|
5 |
|