|
|
 |
GeschenkeФехтовальщик. Любой думмкопф может взмахнуть топором или дубиной. Чтобы владеть мечом – нужна школа… Фехтовальных свойств оружие даёт 10% шанс контр-атаки против каждой атаки, идущей по тебе, даже если она не преодолела защиту. Шанс не удваивается от оружия в каждой руке. Брось 1d100: 1-10 – свободная атака по агрессору в текущий же раунд, 11 и выше – ничего.
Пикинёр. Ты ловко обращаешься с пиками и копьями. Гроза рыцарей. Князь полей. Колющее оружие игнорирует в твоих руках 30 БРН.
Hammermann. Сокрушительными ударами ты можешь контузить и оглушить любого закованного в броню противника, будь он хоть сам дьявол. Ударно-раздробляющее оружие имеет 10% шанс оглушить противника. Оглушение заставит его пропустить следующий ход.
Доппельзольднер. Один твой вид с этим гигантским инструментом убийства в руках наводит на врагов ужас. Кошмарное двуручное оружие вызывает у врага проверку паники при каждой атаке, независимо от успешности атаки.
Шутце. У тебя острый глаз и твёрдая рука. Ты лучший стрелок в этой компании. Возможно, лучший стрелок в этом королевстве. Лук игнорирует 10 БРН, арбалет игнорирует 30 БРН, аркебуза требует 1 действия для перезарядки, райтпистоле игнорирует 80 брони, а штраф к защите в ближнем бою, если экипировано стрелковое оружие, снижен с -40, до -20.
Модник. У тебя есть чувство стиля, вкус и полезные знакомства среди местных мастеров. Все предметы из раздела «ЦУБЕХЁР УНТ МОДЕ» для тебя вполовину дешевле и дают тебе +5 МРЛ, + 5 ЗЩТ и +5 БРН сверх своих обычных бонусов.
Здоровый. Ты здоровый, как бык. На тебе можно было бы вспахать всю Унгарию. Только ты не любишь пахать. Ты любишь убивать за деньги. +50 ХП, +5 МРЛ, +1 АТК, +1 ЗЩТ.
Айзенменш. Броня - твоя вторая кожа. Каждый предмет брони имеет дополнительное значение +5 БРН, а штраф к защите за каждый предмет брони снижен на -5.
Шильдмайстер. Не раз между тобой и смертью была тонкая, обтянутая кожей доска. Ты в совершенстве научился заслоняться ей от Костлявой. Когда в руке щит, ты получаешь +5 ЗЩТ и +5% шанс блока.
Егерь. Ты повидал на своём веку немало чудовищ - в человеческом облике и в зверином. Когда ты жив и в своём уме, весь отряд видит ХП и БРН врага, а ты получаешь +5 к АТК.
Faustkämpfer. Ты азартный и умелый кулачный боец. Атаки без оружия теперь наносят противнику не 1d35, а 1d70 урона. Броня врагов, однако, всё так же принимает только половину урона от безоружных атак.
WundergeschenkeОбоерукий. Тебе нет разницы, убивать врагов левой рукой или убивать правой, или обеими сразу. Нет штрафа за оружие в каждой руке.
Превозмогать. Если тебя убили в бою, с 50% шансом ты не умрёшь, а поднимешься с 1 ХП в следующем же раунде. Так можно превозмогать столько раз за бой, сколько удача будет на твоей стороне. При смерти ты бросаешь 1d100: 1-50 – на этот раз ты оказался сильнее судьбы; 51 и выше – твоё время пришло. После того, как ты восстал, у тебя появляется «Шрам». Это условное обозначение, ты можешь сам выбрать, что это такое – выбитый глаз, культя, хромота, шрам на коже и т.п. «Шрам» - это +1 к твоему максимуму ХП. Ты становишься сильнее.
Берсерк. Каждое убийство, завершённое лично тобой, прибавляет +10 к твоему следующему броску атаки. Эффект кумулятивный и действует до конца боя.
Тролль. В твоих жилах течёт кровь старшей расы. Каждый ход ты регенерируешь 1d10 ХП. Огонь, холод и яд наносят тебе +25 фиксированного урона. На любом привале ты можешь превратиться в камень и регенерировать полные ХП. Тебе придётся держать свои особенности в тайне от товарищей. Если только они сами не тролли.
Огр. Ты не совсем человек. Ты на две головы выше других людей и шире в плечах. Твой голос – рокот лавины камней. Дело в том, что ты маленький… огр. Тебя подменили в колыбели: +100 ХП.
Орлиное зрение. Ты одарён чрезвычайно ясным зрением: +35 к броскам оружия дальнего боя.
Неуловимый. Кое-кто шепчется, что ты заключил сделку с дьяволом: чужая сталь не берёт тебя, на твоей коже нет шрамов. На самом деле – ты просто нечеловечески быстрый и ловкий человек: +25 к проверкам защиты. Ты можешь покидать зону контроля противника без его свободной атаки по тебе.
Гений фехтования (только если взят Geschenk «Фехтовальщик»). Аристократы обещают тебе большие деньги, чтобы ты учил их детей искусству меча. Когда-нибудь в старости. А пока тебя ждут подвиги: +5% к шансу контр-атаки, +5 ЗЩТ, +5 АТК.
Колдун. Люди шепчутся за твоей спиной. Тебе давно плевать. Друзья никогда не скажут о тебе плохого – ты спасал жизни тайным знанием: действие «ИСЦЕЛЯТЬ» - в бою и вне боя ты можешь потратить действие, чтобы восстановить 1d20 ХП союзнику. Можно тратить сколько угодно действий таким образом.
Три руки. Рук у тебя, конечно, в лучшем случае две, но ты пользуешься ими с такой ловкостью и предусмотрительностью, что окружающим кажется, будто тебе помогает невидимый оруженосец. Ты можешь нести на себе три оружия без штрафов, а штраф за четвёртый составит всего -30 ЗЩТ. И самое важное: ты можешь доставать и убирать оружие не тратя ни одного действия на это. Например, выстрелить, убрать пистолет, достать другой пистолет, выстрелить, убрать его, достать меч. Барабан, клетка-с-обезьянкой и баннер отряда не занимают слотов в твоём инвентаре.
|
1 |
|
|
 |
Результат броска 1D6: 1 Результат броска 1D6: 4 Результат броска 1D6: 4 Результат броска 1D6: 2 Результат броска 1D6: 3
|
2 |
|
|
|
 |
Мощь Кляйнова, шестигранная.
|
4 |
|
|
|
|
 |
Результат броска 9D6: 5 + 2 + 5 + 5 + 4 + 5 + 4 + 4 + 6 = 40
|
7 |
|
|
|
|
|