|
 |
ОРУЖИЕОружие может быть экипировано в две руки (2H), в одну руку (1Н), в обе руки (НН). Когда оружие экипировано в одну руку, его можно дополнить щитом в свободной руке или предметом. Или ничем не дополнять и получить фиксированный бонус в +15 урона. Если в каждой руке по оружию (НН) и при этом нет Wundergeschenk’а «Обоерукий», то атаковать им можно только со штрафом -30. Атака с двух рук происходит так: каждое действие, потраченное на атаку, позволяет атаковать и первым оружием, и вторым. Т.е. 1 действие «Атака» = 2 удара, 2 действия «Атака» = 4 удара. КОЛЮЩЕ-РУБЯЩЕГО И ФЕХТОВАЛЬНОГО СВОЙСТВАЕсли у тебя есть Geschenk «Фехтовальщик», всё оружие здесь даёт 10% шанс контр-атаки против каждой атаки, идущей по тебе, даже если она не преодолела защиту. Шанс не удваивается от оружия в каждой руке. Брось 1d100: 1-10 – свободная атака по агрессору в текущий же раунд, 11 и выше – ничего.
Кацбальгер (1Н/НН; 150 гульденов). Одноручный меч с красивой S-образной гардой. Сбалансированное оружие для фехтования 1-на-1 и для рубки в плотном строю. 1d75 урона. Даёт способность «Парировать»: если твой бросок защиты превышает бросок атаки противника, то разница будет нанесена ему в качестве урона по обычным правилам. Для этого в заявке должно быть указано, что для защиты «использую Парирование».
Дольх (1Н/HH; 50 гульденов). Кинжал. Оружие для левой руки. Оружие для правой руки. Оружие для двух рук. Очень универсальная штука. 1d50 урона. Даёт +5% шанс контр-атаки за каждый кинжал в руке, даже если у тебя нет Geschenk’а «Фехтовальщик».
Мальхус (1Н/НН; 40 гульденов). Фальшион. Дешёвый меч, удобный для рубки. 1d60 урона. +15 фиксированного урона целям без брони.
Бауэрнвер(1Н/НН; 5 гульденов). Крестьянский нож. 1d40 урона. С одной стороны, такое стыдно в руки брать профессиональному воину. С другой - ими повсеместно сражается пехота победней в качестве вспомогательного оружия. Предмет простой, дешёвый и безотказный.
КОЛЮЩЕГО СВОЙСТВАЕсли у тебя есть Geschenk «Пикинёр», всё оружие здесь игнорирует 30 БРН.
Гросс-Панцербрехер (2Н; 150 гульденов). Противопанцирное орудие. Цельный гранёный меч под две руки с отсутствием рубящей заточки. Им можно только колоть. 1d90 урона. Если хотя бы единица урона миновала защиту, то броня противника автоматически несёт 100 урона до того, как пройдёт весь остальной урон. Даёт способность «In das Bullauge!»: удар в слабое место доспеха, который игнорирует броню и наносит ½ выброшенного урона непосредственно ХП. Можно применить к обычной атаке один раз за бой по заявке.
Шпис (2Н; 300 гульденов). Пика. Трёхметровая смерть с ясеневым древком и гранёным стальным наконечником. 1d100 урона. Даёт способность «Атака из-за спины»: можно атаковать из-за спины союзника, оставаясь недоступным для атак противника. В таком режиме можно делать только одну атаку за ход. Даёт способность «Стена пик»: если 2 и более союзника в одном ряду использую эту способность с броском защиты они получают +15 к броску защиты за каждого союзника в «стене», применяющего эту способность, а также вся положительная разница между броском атаки противника и его броском защиты будет нанесена ему как урон. Эту способность можно использовать только из первого ряда. Эта способность даёт бонус +25 в случае с кавалерией. Для активации «Стены» нужно сделать бросок на защиту. Если он 50 и более – способность активируется, если 49 и менее – бросок на защиту считается проваленным (нулевым) и способность не активируется.
Ланце (1Н/2Н; 70 гульденов). Копьё. Аналог пики покороче. 1d75 урона. Его можно использовать со щитом. Даёт способность «Атака из-за спины»: можно атаковать из-за спины союзника, оставаясь недоступным для атак противника. Даёт способность «Стена копий»: аналогична стене пик с бонусами +5 и +10 соответственно.
Рунка (2H; 60 гульденов). Боевые вилы в три зубца. Оружие под две руки. 1d60 урона. Даёт способность «Назад!»: позволяет потратить успешный (преодолевший защиту) бросок атаки потратить не на нанесение урона, а на то, чтобы разорвать дистанцию между собой и противником или противником и союзником – оттолкнуть его назад. Противник в этом случае получит минимальный урон, если вообще получит, но потеряет ближнюю дистанцию.
Альшпис (2H; 80 гульденов). Короткое копьё под две руки с круглой гардой. 1d60 урона. Прибавляет +15 к броску защиты.
Протазан (1H/2H; 350 гульденов). Универсальное копьё, удобное для борьбы с конницей. Вариант под одну руку: 1d65 урона. Вариант под две руки: 1d85 урона. В двух руках прибавляет +10 к броску защиты. Против конницы прибавляет 15 к броску атаки независимо от типа использования.
Эспотон (2H; 80 гульденов). Широкий лепесток лезвия на длинном древке. Оружие под две руки. 1d85 урона. Даёт способность «Атака из-за спины»: можно атаковать из-за спины союзника, оставаясь недоступным для атак противника. УДАРНО-РАЗДРОБЛЯЮЩЕГО СВОЙСТВАЕсли у тебя есть Geschenk «Hammermann», всё оружие здесь имеет 10% шанс оглушить противника. Оглушение заставит его пропустить следующий ход.
Моргенштерн (1H/HH; 90 гульденов). Прекрасный, как утренняя звезда, и тяжёлый, как судьба последнего Императора. 1d100 урона. Под одну руку. При значениях 40-50 контузит противника, если тот парировал или блокировал, а не уклонялся. Все броски противника в следующем ходу будут поделены на 2.
Моргенштерн-на-Цепи (1H/HH; 90 гульденов). Для рыцаря, этот как молот, вдруг ударивший по голове с небес. Для обычного кнехта это смерть. Оружие, однако, требует сноровки. 3d40 урона. Игнорирует броню тела. Игнорирует щит. При хотя бы одной единице оружие не ломается, но наносит полный урон случайному союзнику рядом. По голове.
Люцернхаммер (2H; 120 гульденов). Длинный молот, способный ломать броню и приводить к контузиям в самых труднодоступных местах. 1d90 урона. Удар всегда наносит 30 урона броне до прохождения основного урона, если хотя бы одна единица урона миновала защиту. Даёт способность «Атака из-за спины»: можно атаковать из-за спины союзника, оставаясь недоступным для атак противника. В этом режиме можно сделать только одну атаку за ход. УЖАСАЮЩЕ-УНИЧТОЖАЮЩЕГО, ДВУРУЧНОГО СВОЙСТВАЕсли у тебя есть Geschenk «Доппельзольднер», всё оружие здесь вызывает у врага проверку паники при каждой атаке, независимо от успешности атаки.
Цвайхендер (2H; 1000 гульденов). Оружие победы. Двуручный меч длиной до 2 метров и весом до 4 кило. 2d100 урона. Даёт способность «Срубить пику». Если противник вооружён любым древковым оружием, а бросок атаки превышает 50, можно по заявке сломать оружие противника.
Фламберг (2H; 1500 гульденов). Волнистый меч больших габаритов. Он выглядит богато и страшно. И наносит кошмарные раны. 1d200 урона. Даёт способность «Срубить пику». Если противник вооружён любым древковым оружием, а бросок атаки превышает 50, можно по заявке сломать оружие противника. Даёт способность «Пила»: всегда наносит +10 урона доспехам (если пройдена защита) и +20 урона ХП (если пройдена защита и доспех). Фламберг дорогой и хрупкий. Он ломается при чистом значении броска атаки/парирования 0-15.
Гросс-Мессер (2H; 700 гульденов). Дешёвый и сердитый аналог меча. Очень сердитый! И очень дешёвый. Это огромный двуручный нож. 1d75 урона. Даёт способность «Мясник». Цель не имеющая брони всегда несёт +25 урона, если хотя бы единица атаки преодолела защиту.
Алебарда (2H; 1400 гульденов). Кошмарный топор-полумесяц на длинном древке, которое заканчивается копейным лезвием. Оружие, созданное крушить доспехи и вселять ужас равно в рыцарей и пешцев. 1d150 урона. Оружие под две руки. Даёт способность «Атака из-за спины»: можно атаковать из-за спины союзника, оставаясь недоступным для атак противника. Дополнительный бросок 1d100 рассчитывает урон броне до прохождения основного урона. Взмахнуть алебардой утомительно, требуется тратить на атаку два действия. Даёт способность «Укол»: по заявке позволяет нанести 1d100 урона, игнорируя 15 БРН, но не позволяя сделать дополнительный бросок 1d100.
СТРЕЛКОВОГО СВОЙСТВАЕсли у тебя есть Geschenk «Шутце», лук игнорирует 10 БРН, арбалет игнорирует 30 БРН, а штраф к защите в ближнем бою, если экипировано стрелковое оружие, снижен с -40, до -20.
Лук (2H; 500 гульденов). Смешное, архаичное оружие. В современном мире используют арбалеты и аркебузы. 1d75 урона.
Армбруст (2H; 400 гульденов). Арбалет. Вызывает нервное ожидание у рыцаря, на которого наведён. Вызывает смерть у кнехта, на которого наведён. 2d100 урона. Требует потратить 1 действие на атаку и 1 на перезарядку (по желанию). Игнорирует 20 БРН.
ОГНЕ-СТРЕЛКОВОГО СВОЙСТВАЕсли у тебя есть Geschenk «Шутце», аркебуза требует 1 действия для перезарядки, райтпистоле игнорирует 80 брони, а штраф к защите в ближнем бою, если экипировано стрелковое оружие, снижен с -40, до -10.
Аркебуза (2H; 2000 гульденов). Подобно драконам из древних саг, извергает огонь. Кто-то высказался про эти штуки, что они – конец феодализма! 1d100 урона. Игнорирует 100 БРН. Требует 2 действия для перезарядки (по желанию)
Райтпистоле (1H/HH; 1500 гульденов). Также известный как пистолет с колесцовым замком. Удобен для того, чтобы в начале боя сделать выстрел, а там, может и сражаться уже не нужно. 1d80 урона. Игнорирует 50 брони. Требует 1 действие для перезарядки. УНИКАЛЬНОГО СВОЙСТВАВундеркнюппель (1H; Эту вещь один из вас принял в подарок. От монаха). Ухватистая дубовая палка, на которой святой человек вырезал защитные слова. Не то, что бы ты умел читать. Так тебе сказали в монастыре. 1d40 урона. Оружие для одной руки. 15% шанс оглушить противника каждым ударом. Для этого отдельно бросается 1d100 для каждой атаки. 1-15 – оглушил. Оглушённый противник пропустит следующий ход. БРОНЯХЕЛЬМЫХельм нужен, чтобы ландскнехту не разбили голову. Также его можно красиво украсить. Он, как правило, даёт броню (+БРН) и отнимает защиту (-ЗЩТ). Это действует не для всех хельмов.
Гургонет (+25 БРН, -10 ЗЩТ; 250 гульденов). Гургундский шлем. По названию королевства Гургундия. Круглый шлем с козырьком. Поднимающийся вверх набородник защищает не хуже забрала. Шлем позволяет хороший обзор и свободно дышать.
Кабассет (+15 БРН, +5 ЗЩТ; 100 гульденов). Высокий шлем с минималистичными полями. Такие любят носить италы. «Головной горшок», называют его в шутку. Недрозвитый айзенхут. Или переразвитый. Как посмотреть.
Морион (+25 БРН, +5 МРЛ; 350 гульденов). Щёгольский шлем. С красивым гребнем и лихо загнутыми полями. И всё это хорошо защищает от соскакивания клинка на лицо при ударе сверху.
Айзенхут (+20 БРН, +5 ЗЩТ; 150 гульденов). Удобная. Лёгкая. Открытая. Гениальная – железная шляпа.
Салад (+10 БРН; 200 гульденов). По-вашему «Шаллер». Длинный назатыльник, защищающий шею сзади. Смотровая щель. Нет подвижного забрала, но кому оно сегодня нужно, в 1596 году?
Бацинет (+30 БРН, -30 ЗЩТ; 400 гульденов). У этого шлем вытянутое, рылообразное забрало – «хундсгугель». Когда вы ходили на север с орденом, многие рыцари носили именно такие, «волчьи лица». Древняя защита. Но чем-то очаровательная.
Топхельм (+50 БРН, -30 ЗЩТ; 2000 гульденов). От этого тяжёлого, древнего рыцарского шлема веет страшной древностью. Как от саркофага. Или чего-то похуже. Обзор в нём такой, что можно было бы просто закрыть глаза. Но голову в таком хельме не разобьёшь и молотом. ПАНЦИРИПанцирь служит защите тела ландскнехта. Иногда гораздо вернее, чем этой цели умеет послужить само тело ландскнехта. Панцирь всегда даёт БРН и всегда отнимает ЗЩТ – он делает ландскнехта малоподвижным. Впрочем, можно вообще не носить панцирь.
Латно-бригантинный доспех (+100 БРН, -50 ЗЩТ; 500 гульденов). Древняя броня, хорошо служившая вашим дедам. А то и прадедам. Латы – т.е. металлические наручи и поножи - защищают руки и ноги. А бригантина – т.е. пластинчатый доспех под красивым сукном – защищает тело. Практично и надёжно. Хотя немного тяжело и древне.
Бригантина (+50 БРН, -30 ЗЩТ; 250 гульденов). Просто бригантина. Пластины внутри, сукно снаружи. Защищает от плеч до середины бедра.
Кираса (+70 БРН, -35 ЗЩТ; 200 гульденов). Просто кираса. Она защищает только грудь и плечи, зато ходить в ней легко и красиво, а сражаться удобно.
Полные латы (+250 БРН, -60 ЗЩТ; 3000 гульденов). Или просто Panzer. Италы называют их bianco armatura – «белый доспех». За то, что носят их без сюрко и без всякой надоспешной ткани. За красоту их сияния.
Кастенбруст (+200 БРН, -35 ЗЩТ; 2500 гульденов). Доспехи с вашей родины…
Ландскнехтский доспех (+150 БРН, -25 ЗЩТ; 1500 гульденов). То, во что ты и должен быть экипирован! Он состоит их кирасы, наплечников и набедренников. Лёгкий. Удобный. Прочный. Великолепный. ШИЛЬДЫШильд в руках умелого ландскнехта поднимается сам. Натурально, сам! Из-за хорошей выучки. Каждый шильд имеет вероятность автоблока, выраженную в процентах в скобах после его названия. Иногда шильд. дарует и другие бонусы.
Рондаш (9%; 100 гульденов). Круглый деревянный щит, обтянутый кожей и укреплённый стальным умбоном. Удобен для фехтования и может даже остановить стрелу или пулю. Иногда.
Павеза (19%; 300 гульденов). Фехтовать с этим щитом неудобно, не для того он создан. Зато его можно поставить на землю и уютно расположиться за ним. Например, чтобы спастись от стрельбы, если сам перезаряжаешь арбалет или пистолет, или аркебузу. Щит всегда вычитает 50 из результата твоей фехтовальной атаки, но никаким образом не портит стрельбу.
Баклер (8%; 80 гульденов). Маленький щит, удобный для фехтования. Он нужен, чтобы отклонить удар и быстро контр-атаковать. Прибавляет +3% к шансу контр-атаки. Прибавляет +5 ЗЩТ.
Калкан (15%; 600 гульденов). Прочный, цветно украшенный, круглый щит с востока. Богатая диковинка.
Экю (20%; 700 гульденов). Древний, рыцарский щит. Блестящий и дорогой. На нём изображён обезумевший лев, стоящий на задних лапах и показывающий язык. Его грустные глаза говорят: «За что я в аду?». Щит тяжеловат для современного быстрого боя и потому, как ни удивительно – мешает защите (-10 ЗЩТ, +10 МРЛ)!
Унгарский тарч (10%; 400 гульденов). Тарч – это старый и довольно неуклюжий в современных реалиях кавалерийский щит, которым рыцари закрывали сердце на полном скаку. Но унгаре изобрели дженерик: лёгкий тарч, прочный, уменьшенный и с зазубренными краями, чтобы ловить вражеский клинок. Чего они пытались добиться? (+5 ЗЩТ, +5 АТК) ЦУБЕХЁР УНТ МОДЕАксессуары и одежда. Аксессуары обычно дают бонус к морали (+МРЛ), а одежда бонус к защите (+ЗЩТ). И всё это не очень хорошо комбинируется с бронёй. Хотя некоторые комбинации возможны.
Никакой доспех не сочетается ни с какой верхней одеждой, т.е. невозможны комбо типа "дублет+кираса", "дублет+латы" и т.п. Плащ сочетается с чем угодно. Сюрко сочетается с чем угодно. Штаны/Шоссы не сочетаются с типами доспехов, у которых есть защита для ног, типа лат, латно-ламеллярного и т.п. Но сочетаются с кирасой и с доспехом ландскнехта. Дублет ради красоты можно надеть под кирасу, но бонусы не будут работать одновременно с кирасой. Без кирасы будут.
Султан на шлем (+5 МРЛ; 100 гульденов). Комбинируется с некоторыми хельмами.
Страусиное перо (+15 МРЛ; 150 гульденов). Комбинируется со шляпой, но не с хельмом.
Большой плюмаж из страусиных перьев (+25 МРЛ; 250 гульденов). Комбинируется со шляпой.
Шляпа (+5 МРЛ, +5 ЗЩТ; 50 гульденов). Лоск и защита от солнца.
Сюрко с геральдикой отряда на броню (+3 БРН, +15 МРЛ; 25 гульденов).
Баннер (+35 МРЛ ОТРЯДА; 1000 гульденов). Знамя с геральдикой вашего отряда. Когда оно струится в лучах солнца, ваше душа переживает подъём. Знаменосец может сделать свободный бросок, не расходующий действия и снять эффект паники или контроля разума с союзника один раз за бой при результате броска 50+.
Барабан (+25 МРЛ ОТРЯДА в течение 2 ходов после использования, использование тратит одно действие; 50 гульденов). Брм. Брм. Брм. Брм-брм-брм-брм.
Обезьянка-в-клетке (+5 МРЛ ОТРЯДА всегда, +15 МРЛ ОТРЯДА при первой её проверке после привала; 100 гульденов). С ней интересно играть на привале. Монах сказал, что это чёрт.
Шоссы (+5 ЗЩТ; 10 гульденов) Мужские колготки. Их не носят с некоторой бронёй, но передвигаться в них ловко!
Шёлковый дублет с золотыми пуговицами (+5 МРЛ, +10 ЗЩТ, +1 БРН; 150 гульденов)
Стёганый дублет с серебряными пуговицами и орнаментом (+3 МРЛ, +5 ЗЩТ, +5 БРН; 150 гульденов)
Парчовый дублет в стиле «разрезы» (+15 МРЛ, +8 ЗЩТ; 130 гульденов).
Штаны с лентами (+5 МРЛ, +5 ЗЩТ; 15 гульденов). Комбинируются с любой одеждой.
Гульфик-с-кошельком (+5 МРЛ, +5 БРН; 25 гульденов). Комбинируется с шоссами, штанами и любой одеждой.
Богатые башмаки с разрезами (+3 МРЛ, +3 БРН, +4 ЗЩТ; 30 гульденов). Не хуже, чем у шпицарцев. Даже нарядней. Унгаре кусают губы от зависти. Комбинируется с любой одеждой.
Оторочка собольим мехом (+10 МРЛ, +1 БРН, +1 ЗЩТ; 600 гульденов). Сокровище севера. Комбинируется с любой верхней одеждой.
Берет-с-подшлемником-и-кольчужной-сеткой (+5 МРЛ, +15 БРН; 400 гульденов). Красота и защита драгоценного мозга в одном изделии. Комбинируется с любыми плюмажами, любой бронёй и одеждой.
Башмаки фехтовальщика (+2 МРЛ, +5 ЗЩТ, +2% ШАНС КОНТР-АТАКИ, +1 БРН; 80 гульденов). Позвоялют уверенно чувствовать землю, а при случае – больно пнуть. Комбинируется с любыми предметами, кроме комплектов брони с сабатонами.
Плащ фехтовальщика (+1 МРЛ, +10 ЗЩТ, +1% ШАНС КОНТР-АТАКИ, +5 БРН; 90 гульденов). Комбинируется с любыми предметами. Особенно с кинжалом.
Тонкая кольчуга (+8 БРН; 100 гульденов). Однажды, спасёт, если не здоровье, то жизнь. Комбинируется с любой одеждой. Не комбинируется с бронёй.
Богатые ножны (+3 МРЛ, +1 ЗЩТ; 140 гульденов). Эти искусно сделанные ножны не только красивы, они ещё и чертовски удобны: позволят легко бросить в них меч и легко выхватить.
Кожаные перчатки (+5 БРН, +3 ЗЩТ; 20 гульденов).
|