Действия

- Ходы игроков:
   Напутственные слова 
   ----- 
- Обсуждение (155)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[Новичкам!!!] Таверна между мирами | ходы игроков | Столик D&D 5e (Джику)

 
– Позвольте – и к трещащему магическими спецэффетами столу Джику подсел новый гость. Затянувшись из трубки, он наклонил капюшон, рассматривая разворачивающуюся историю.

Никин не успел рассмотреть нечего интересного через шель кроме темноты, да и Эланора не особо дала времени врезавшись со всей силы в несчастное препятствие, которое слетело с петель и пролетев пару футов осталось покоится подле стены, комната озарилась светом в котором Глиф с трудом заметил тень промелькнувшую из одного угла в другой, точнее она(тень) хотела это сделать, если бы в неё не летел огненный заряд выпущенный гномом.

– Интереснейшим, однако, образом оформленная схватка – похвалил таинственный незнакомец. Увидев недоуменный взгляд Джику, он немного улыбнулся – День добрый. В Таверне я являюсь некоторым родом экспертом по ДнД, и меня обычно зовут "Таинственным незнакомцем". В любом случае, давайте внимательнее рассмотрим нашу схватку

– Во первых – спросил, набивая трубку, следопыт – получили ли персонажи сюрпризный раунд? Раунд боя длится обычно шесть секунд, и в него герои могут сделать три движения - основное, бонусное, и взаимодействие с предметом. Основное действие, как следует из названия, тратится на атаку, чтение заклинания, или на спецприем вроде захвата противника или Рывка, когда персонаж может отступить вдвое дальше. Бонусное вступает в действие достаточно редко, и только если оно было указано правилами, например, заклинание "Лечащее слово" может читаться бонусным действием, а это значит, вместе с ним вы можете и атаковать.
– Сюрпризный раунд даёт избежать проверки Инициативы, и позволяет персонажам сделать ещё одно действие до начала хода монстров – продолжил Незнакомец – как, "что такое Инициатива, и почему с большой?" Порядок Инициативы, это метафорическая очередь, в которую встраиваются персонажи игроков и монстры, в надежде атаковать друг друга первыми. Она определяется один раз, в начале сражения, броском d20 плюс модификатор Ловкости, и потом все должны отыгрывать свои ходы согласно ней, например, если бы у тени выпала 20 на Инициативу, она смогла бы атаковать персонажей куда раньше их, и наверное, сумела бы убить одного до того, как он ответит.
– Хотя сражения редко заканчиваются одним ударом, это верно – сверкнула из-под капюшона белозубая улыбка – слишком много у персонажей, да и у большинства монстров хитов. Хиты - это условная схема повреждений персонажа. Вплоть до последнего хита персонаж дерётся как лев, но стоит этому хиты пропасть и – он вынул из трубки уголёк, и затушил его с характерным – пшик! Хотя, не сразу, разумеется. Великие герои не умирают оттого, что минотавр пробил его КБ. Персонаж должен три раза бросит d20, и получить или три провала, и тогда он умирает, или три успеха, и тогда он просто впадает во временное потерю сознания. Единица считается за два провала, а двадцатка - за два успеха. Приятно знать, что даже Смерть к вам неравнодушна, верно?
– КБ, то, что я называю Класс защищеБности. В шутку, разумеется. Но ведь своё значение Защиты имеют и монахи, и варвары, два класса, отказывающиеся от бронь в принципе. Это значение, приобретаемое от доспехов, ловкости, и природной удачи, показывающее, насколько сложно становится вас ранить. К примеру, у волка 13 КБ, а у варвара на атаке выпало 12. Увы, казалось бы, и ах, но варвар прибавляет к атакам свой бонус Силы, и Мастерства, и так как оба этих навыка дают бонус в +5 бах! И волк убит!
– Есть ли у вас ещё вопросы, сэр с гоблинскими зубами – вежливо вопросил следопыт, наклоняя темный капюшон к иллюзорной картине боя, созданной воображением Джику – чтобы я смог вам помочь в нелёгком деле создания миров?
1

Джику Jikutaka
23.10.2019 09:43
  =  
– До-о-брого дня – только и смог выдавить Джику после тирады наставника – прошу меня, ох е, как же штормит, простить. Последние часы в таверне прошли для меня как недели, даже не спрашивайте почему, мой разум был вне тела и в очень-очень странных местах, сейчас я приду в себя и начну докучать вам своими глупыми вопросами, ох – южанин не аккуратно покачнулся и уранил под стол свой мешочек с зубами – зараза – Джику скрылся под столом, откуда тут же послышались рвотные позывы.
Отредактировано 23.10.2019 в 09:44
2

Таинственный незнакомец

Автор: Тзаангор

Таинственный незнакомец
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Воспоминания о ДнД старых редакций.
Полный багаж механик, классов и рас ДнД 5 редакции.
Зачарованные листы персонажей
Запас ДнД комиксов и историй.

Навыки:
Наглядное объяснение механик ДнД 5е.
Помощь в заполнении листов персонажей.
Информации начинающему Мастеру о готовых приключениях.


Внешность:
Лицо скрыто капюшоном, на плечи наброшен непримечательный темный плащ. На столике перед ним лежат несколько пустых кружек, и потрепанная курительная трубка.

Характер:
Скрытный и тихий. В то же время, весьма доверителен и разговорчиво к немногим, кто подсаживается к нему за один стол, желая узнать о тайнах подземелий и драконов.

История:
Он есть в любой таверне. Сидит в темном углу, и курит неизменную трубку. Начало всякого приключения в его власти, и любой герой, желающий оправдать своё звание, немедленно его найдёт.
Разумеется, присутствует он и в этой Таверне. А как же иначе?

Джику

Автор: Jikutaka

Джику
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: плохо [-10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Инвентарь:
Лепёшка с травами
Мешочек с человеческими зубами

Навыки:
– Подражание гоблинской речи.
– Мастер ножей
– воровство

Внешность:
Южный коренастый мужчина с сутулой и худой фигурой.
Короткие, похожие на солому, седые волосы
Одет в тёмный плащ поверх лёгкой кожанной брони

Характер:
Джику умеет найти подход к человеку, достаточно дипломатичен. Стрессоуствойчивый, может собраться в опасной ситуации. Но к сожалению очень непунктуален и рассеян вне поле боя. Джику часто зависит от настроения и нередко бывает агрессивен. Не умеет обращаться с деньгами.

История:
Работал помощником при небольшом храме, который содержал душевнобольных людей. Однажды храм был атакован племенем гоблинов и Джику как здорового человека мужского пола продали в рабство за пару золотых. Через несколько лет рабской жизни бежал и вел существования отшельника набираясь опыта в нечеловеческих условиях .

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.