Действия

- Ходы игроков:
   Напутственные слова 
   ----- 
- Обсуждение (155)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[Новичкам!!!] Таверна между мирами | ходы игроков | Столик D&D 5e (Брафин)

 
– Рад встретить нового странника на бесконечных дорогах – улыбнулся из-под капюшона неизвестный – Ты проглотил лекарство, и теперь ты видишь меня. Считай меня чем-то вроде Харона, проводника, ведущего к цели. И чтобы пройти
С шорохом из его рукава выползла полоска бумаги
– Нужно заполнить бумаги.

Скопируйте три варианта анкеты, если желаете, можете создать нового персонажа в этой игре по ссылка
Заполните Характеристики и Навыки
Заклинания и Заговоры пока не трогайте
Музыка в тему: ссылка
Отредактировано 10.10.2019 в 05:34
1

Брафин DwarfEng
10.10.2019 20:37
  =  
Брафин неторопливо приблизился к столику.
— Приветствую тебя, — дварф пристально осмотрел сидящего за столиком человека, — Незнакомец...
Последнее слово Брафин выговорил медленно, словно оценивая собеседника. Дварфу не нравилось то, что он прятал своё лицо под капюшоном. Брафин привык к более открытым собут... Незнакомцам. Но в Таверне свои порядки, и негоже Брафину лезть со своими обычаями в чужую крепость. Видимо, Тавернщик достаточно доверял этому человеку, раз позволил ему находиться здесь.
— Бумаги, везде у вас, у людей, бумаги... — проворчал дварф,усевшись за столиком и принимая листы из рук Незнакомца, и принялся их внимательно рассматривать. — Развели тут эту... Бюрократию, во!
— А Харон это не тот, кто людские души после смерти провожает? — Брафин оторвался от чтения и с недобрым интересом посмотрел на Незнакомца. — Такой высокий седой старик-лодочник? Ещё и плату требует за проход!
Дварф опять погрузился в изучения бумаг, бормоча что-то про неуважение к мёртвым и странные людские традиции. Интересно, куда этот Незнакомец его приведет, раз он себя с Хароном сравнивает? Оставалось надеяться, что не в могилу...
— Письменные принадлежности-то дай, добр человек, у меня их ведь нет, — Брафин демонстративно порылся в рюкзаке. — Я пока кости могу побросать, они у меня с собой. А память у меня хорошая, что выпало, то запомню...
// Садимся за столик, ворчим, кидаем кубики и ждем письменных принадлежностей.
Отредактировано 10.10.2019 в 20:44
2

– Неплохо, господин дварф, крайне неплохо – похвалил незнакомец – эти одиннадцать минут протянулись для меня, как одиннадцать лет, но результат по моему скромному мнению вполне того стоит. Явитесь же, созданные!
И из теней вокруг стола внезапно сгустились два силуэта, с каждой секундой становящихся более плотными... и живыми, и вооруженными.
– Их характеристики вполне подходят для игры – заявил следопыт – исключая, возможно, вот вас. Кубы такая ненадежная штука, не желаете попробовать – он протянул Конраду небольшую золотую шкатулку – пойнтбай вместо накидки? Все шесть Характеристик вы выставляете на восемь, и распределяете между ними 21 очко. Крайне удобно, и, главное, предсказуемо.
– Садитесь же, члены отряда жрецов – немного нараспев принялся говорить он – но почему же вы решились идти, к далеким и нелюдимым Северным кланам дварфов, следуя зову о помощи города Крицы? Расскажите, что связало судьбы двух людей и холмового дварфа воедино, поведайте, какая Сила направила их в Сностормовы горы?
Можете использовать: пойнтбай для Конрада фон Райстмаллера.
3

Брафин DwarfEng
26.10.2019 00:16
  =  
— Помочь сородичам — мой долг как дварфа. А упокоить мертвецов — моя обязанность как жреца Тармекула, — ответил Незнакомцу Брафин. — Да я свой молот в пропасть выброшу, если не отзовусь на этот зов!
Дварф стукнул кулаком по столу от избытка чувств. Затем посмотрел на своих будущих спутников.
— Да не видел я их до этого никогда, — Брафин почесал затылок, — на постоялом дворе на тракте встретились. Я в нём, — палец дварфа указал на Конрада, — сразу жреца Келемвора признал. Да вот и спросил, не поможет ли брат-жрец с мертвяками, это ведь больше его дело. А он мне так высокомерно: «Мы туда и едем». Ну, я в компанию и напросился, разъяснил кто такой, из какого камня вырублен. Так и сошлись.
4

Когда его тело вновь стало материальным, Конрад еле сдержался от грязной ругани. Сладкие мгновения кажущейся легкости и невесомости сменились адской болью в изувеченной ноге. Чудом удержавшись на ногах, фон Райстмаллер всем телом оперся на трость и тяжело выдохнул. Чертова рана, чертов дварф, чертова Таверна, пропади они все пропадом!
Предложение присесть пришлось очень кстати. Кресла, стулья и диваны давно стали самыми лучшими друзьями Конрада, наравне с книгами, само собой. Юноша попытался пройти к столу походкой, достойной аристократа, но, когда до стула оставался всего один шаг, в проклятой ноге что-то щёлкнуло, и Конрад повалился вперед. К счастью, свободной рукой он успел уцепиться за спинку стула, так что позорное падение удалось предотвратить, заменив его чуть менее позорным плюханьем на деревянное сиденье.
— Я, пожалуй, откажусь, — отдышавшись, ответил Конрад Незнакомцу. — Я вполне способен справится со всеми трудностями! Что же до моего пути, то это всё наш глава храма. Этот идиот отправил меня на помощь дварфам в эту Крицу! Путешествие длинною в сотню миль! Дескать, это моё испытание, которое докажет, что я достоин быть жрецом Келемвора! Мало того, что мне пришлось нанимать какую-то повозку и телохранителя за свои деньги, — Конрад указал на Нейвара, — так ещё и этот дворф вдобавок привязался! — теперь аристократический перст уткнулся в Брафина. — Прицепился, как клещ! Пришлось взять и его, хорошо хоть платы не запросил! И сюда вот позвал, сказал? что здесь путь можно срезать.
Правда, как можно срезать путь в город через какую-то таверну, Конрад себе слабо представлял, но предпочел сделать вид, будто все нормально.
5

Нейвар DwarfEng
27.10.2019 18:29
  =  
В ответ на вопрос Незнакомца Нейвар только пожал плечами и указал на Конрада:
— Он нанял меня. Как телохранителя.
И опять замолчал, проигнорировав предложение присесть. Вместо этого он встал за спиной у своего нанимателя и принялся слушать разговор.
6

– Прекрасно, Господа! – улыбнулся Незнакомец – уверен я, что горы уже дрожат, когда до них дошел слух о вашем воинстве! Помните, что в приключении вы не вспомните ничего, что было в Таверне, но сохраните приобретённые здесь навыки и снаряжение.
Отразите полчище нежити, которое пытается обосноваться в родном доме Северных Кланов Дварфов.
Да пребудут с вашими душами Тармекул,Келемворт и Торм!
Начинаю приключение!
7

Брафин DwarfEng
07.11.2019 22:11
  =  
— Слушай, Незнакомец, мне тут одно непонятно, — Брафин отложил в сторону исписанный лист. — Чего такое этот «священный символ»? Он у меня вот, — дварф полез в рюкзак, достал оттуда круглую медную эмблему с изображением топора и помахал ею перед Незнакомцем, — но я толком не понимаю как эта штука помогает мне заклинания творить. В святилище говорили что это символ веры, дескать, и через него Тамеркул лучше слышит мои молитвы. Но толком ничего не объяснили, — Брафин вопросительно уставился на собеседника. — Расскажи, а?
Отредактировано 07.11.2019 в 22:46
8

– Тамеркул наверняка слышит вас, не нуждаясь в крошечной удобной штуке для подглядывания, верно, дварф? –усомнился следопыт, постучав по бляшке ногтем указательного пальца – Разумеется, в той манере, в которой боги вообще могут слышать. Если бы вы были экстрапланарно могущественной сущностью, вы бы тоже могли бы и пропустить призыв Божественного вмешательства от смертного, верно?
Он протянул над столом горсть ягод падуба, и взмахнул рукой. Короткая зелёная вспышка - и в воздухе уже летало трое странных существ в одежде из зелёных листьев, тут же наавших между собою трещать.
– Как видите – из-под капюшона блеснула улыбка Незнакомца – для воздействия заклинания на материальный план были потрачены компоненты – и он жестом фокусника продемонстрировал пустую ладонь – Достаточно простые, распространенные, но тем не менее, иногда их добыча и использование, особенно в бою, затруднительны. Тогда вам на помощь приходит магическая фокусировка. У друидов её роль выполняет ветка, желательно омелы или остролиста, чародеи и маги пользуются посохами. Жрецы же воплощают её через веру, в частности, из веры в свой священный символ. Это поможет сэкономить некоторые материальные компоненты...
Рука следопыта вновь исчезла в кармане, и вернулась уже с горстью алмазной пыли.
– Кроме тех компонентов, в чьем именовании прямо указана стоимость. Как правило, они нужны для заклинаний высшей лиги, и тут символ вам не сумеет заменить ценный материал, хотя, может помочь использовать его не доставая из заплечного мешка – он вновь пробормотал заклинание, и коснулся дварфа. Вместе с зелёной вспышкой, испарившей драгоценную пыль, Брафин почувствовал как его кожа стала прочной словно камень.
– Помните, для использования фокусировки заклинаний заклинания вы демонстрировать свой символ, – его негромкий голос, тем не менее, каким то образом заглушал гам от летающей толпы фей – так что закрепите его либо удобно, чтобы потратить только взаимодействие с предметом, либо можете нарисовать его на щите, или прикрепить к оружию. Держите веру наготове, так сказать.
Классовая способность жреца - Божественное вмешательство, открывающееся на 10 уровне, срабатывает в 19% случаев.

Использованные заклинания:
Призыв лесных обитателей ссылка и ссылка, обратите особенное внимание на материальный компонент.

Вызванные существа - пикси ссылка
Отредактировано 07.11.2019 в 22:42
9

Брафин DwarfEng
07.11.2019 22:47
  =  
— Ага, спасибо, закреплю. И ещё вопросец про колдунство в доспехах и с оружием в руках. Есть такая черта в этом вашем буклетике, — отмахнувшись от пикси и спрятав эмблему обратно в рюкзак, жрец раскрыл лежавшую перед ним брошуру Тавернщика, нашёл нужную страничку и ткнул в один из пунктов, — «Боевой священник» называется. Она говорит, что я могу с ней колдовать в доспехах и с оружием даже в обеих руках. А если этой черты нет, и заклинание жеста требует? Мне оружие выбрасывать чтоли?
Отредактировано 07.11.2019 в 23:24
10

Незнакомец сцапал со стола выложенную жрецом брюшуру, и бегло её просмотрел
– Ну, так необязательно ведь оружие постоянно в руке держать– резонно указал он – обычно к нему ножны полагаются. На исполнение заклинания обычно тратится действие, если обратного не указано, а убрать или достать оружие из ножен потребует взаимодействия с предметом. В свой ход вы сможете выполнить перемещение, действие, взаимодействие с предметом, например разжигание небольшого факела, открывание двери, или разговор, и бонусное действие, если оно доступно. Всякий этап можно продублировать за счёт основного действия, например если нужно открыть две двери одномоментно, а класс воина получает дополнительное действие за ход.
– Тавернщик дал, говорите? Тонкую брюшуру? – следопыт фыркнул, и наклонил спрятанное за капюшоном лицо ближе к жрецу – а ты знаешь, что он на самом деле - паладин? И как все паладины отъявленный максималист. Многие правила, достаточные для комфортного ведения боя, можно найти вырезанными на простой дощечке. Позвольте вручить...
Полученная информация – ссылка

Для совершения жеста персонаж может убрать оружие в ножны, действие на это не тратится (если коротко)
Отредактировано 08.11.2019 в 15:25
11

DungeonMaster Тзаангор
08.11.2019 20:34
  =  
– А вы, юноши, не желаете сказать несколько слов? – обратился следопыт к людям – вы, господин Конрад - не боитесь ли долгого путешествия? Залы Крицы будут полны мест, в которых бесславная гибель будет почти приравнена к победе. Почему бы вам не предать своё божество, и не бежать в родное поместье? Ваша жизнь там будет в безопасности, и талант к изучению магии сумеет пригодится.
– Нейвар, доблестный жрец Войны – обратился он к другому – пока вы самый неразговорчивый. Но чисто технический вопрос - почему вы носите просто боевой молот, а не секиру или двуручный меч? Они в совершенстве отражают ваш характер, как казалось мне.
12

— Пожалуй, я буду счастлив погибнуть, — с ядовитым сарказмом ответил Незнакомцу Конрад. — Я ведь позор нашего рода! Калека-неудачник, замкнувшийся в себе! Изучающий магию, вместо того, чтобы с мечом и с тростью в руке ковылять на защиту родины! Служитель Келемвора, который не почитает его заповеди! — с каждым словом голос фон Райстмаллера становился все громче, он уже почти кричал на собеседника, буравя того гневным взглядом. — Вернутся и признать, что все так и есть?! Вернутся к этому жрецу-тугодуму?! На коленках подползти к отцу?! Ну уж нет!
Аристократ вскочил было со своего места, но тут же, вскрикнув от боли, повалился обратно, чуть не опрокинувшись на пол вместе со стулом. Сейчас он видел перед собой не Незнакомца и Таверну, а всю свою семью, весь род фон Райстмаллеров. Многочисленных дяденек, тетенек, братьев и сестер, надменно и презрительно глядящих на него. А во главе всего семейства стоял отец, в чьем взгляде проскальзывало еще и ненавистное Конраду разочарование.
— Ну уж нет! А, дьявол! — ещё раз громко повторил Конрад, стараясь разогнуть сведенную судорогой ногу и устроится на сидении поудобнее. — Ну уж нет... Нет, не дождетесь...
13

Нейвар DwarfEng
16.11.2019 23:59
  =  
Нейвар угрюмо наблюдал, как его работодатель чуть ли не исходил пеной, стараясь доказать Незнакомцу свою самостоятельность. Он уже встречал таких людей. Солдат-новобранцев, если быть точным. Они точно так же пыжились перед своим первым сражением, а после него превращались в забитых, хныкающих от пережитого ужаса полубезумных существ. Если выживали в бою, конечно же.
Но, в отличие от хромого аристократа, эти солдаты не платили ему звонкими монетами. Так что придется изо всех сил охранять этого калеку в походе. И дварфа, похоже, тоже. Нейвар вздохнул. Он немного по-другому представлял «верных товарищей, за которых без промедления можно пожертвовать собой».
Вопрос Незнакомца застал жреца врасплох. Он никогда не задумывался над такими вещами. Молот был первым оружием, которое Нейвар освоил в полку, с молотом он приносил клятву служения Торму, и именно с молотом изображали древних героев древности, доблестных защитников, которые пали, защищая товарищей. Молот был символом Защиты, а не меч или секира — это Нейвар осознал ещё в первые годы жречества. Но вслух он ответил иное:
— После удара молота редко кто встает, — и мрачно уставился на Незнакомца.
14

Таинственный незнакомец

Автор: Тзаангор

Таинственный незнакомец
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Воспоминания о ДнД старых редакций.
Полный багаж механик, классов и рас ДнД 5 редакции.
Зачарованные листы персонажей
Запас ДнД комиксов и историй.

Навыки:
Наглядное объяснение механик ДнД 5е.
Помощь в заполнении листов персонажей.
Информации начинающему Мастеру о готовых приключениях.


Внешность:
Лицо скрыто капюшоном, на плечи наброшен непримечательный темный плащ. На столике перед ним лежат несколько пустых кружек, и потрепанная курительная трубка.

Характер:
Скрытный и тихий. В то же время, весьма доверителен и разговорчиво к немногим, кто подсаживается к нему за один стол, желая узнать о тайнах подземелий и драконов.

История:
Он есть в любой таверне. Сидит в темном углу, и курит неизменную трубку. Начало всякого приключения в его власти, и любой герой, желающий оправдать своё звание, немедленно его найдёт.
Разумеется, присутствует он и в этой Таверне. А как же иначе?

Брафин

Автор: DwarfEng

Брафин
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 21/21||КБ: 18||статусы: -
Божественный канал: 1/1 (короткий или продолжительный отдых)
Благословение ремесленника: 1/1 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 3/3 [1 уровень]
Подготовленные заклинания:

-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
— боевой молот — 2 фунта
— ручной топор — 2 фунта
— щит — 6 фунтов

[Броня, одежда и расходники]
— кольчуга — 55 фунтов
— обычная одежда — 3 фунта
— эмблема (медная, изображение топора с ярко-алым лезвием) (священный символ)
— поясной кошель (15 зм) — 1 фунт


[Рюкзак]
*Набор путешественника — 54 фунта
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы (10 дней)
- 50-футовая пеньковая верёвка
— молитвенник
— 5 палочек благовоний
— облачение — 4 фунта
— кружка трезвости

-------------------------------------
Деньги: 15 зм
Загруженность: 127 фунтов/210




Навыки:
Брафин
Жрец 2 уровня / Холмовой дварф / Законный нейтральный / Прислужник
Опыт: 300/900

-------------------------------------
Возраст: 52
Религия: верует в Морадинсамман (служит Тармекулу)
Языки: общий, дварфский [раса] + гномий, первичный [предыстория]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 25 футов
Рост: 154 см
Вес: 70 кг
Грузоподъемность: 210 фунтов (14*15)
Сопротивление урону: яд
Класс Брони: 18 = 16 [доспех] + 2 [щит]
Хиты: 21 = 11 + 5 + 3 + 2
Костей Хитов: 2к8
Инициатива: -1 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения: 0
-------------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 9 (-1) [9]
ВЫН 17 (+3) [15 +2 от расы]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 18 (+4) [17 +1 от расы]
ХАР 13 (+1) [13]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2 ЛОВ -1 ВЫН +3 ИНТ +1 МУД +6 ХАР +3
-------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)
— Ловкость
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) [предыстория]
— Мудрость
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) [предыстория]
● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ) [класс]
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)
— Харизма
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [класс]

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи
Оружие: простое + боевой топор и боевой молот [раса]
Инструменты: каменщик [раса] и кузнец [домен]
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— боевой молот (универсальное (1к10)): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+2 дробящего урона
— ручной топор (метательное (дис. 20/60, лёгкое): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 14 = 8 +4 МУД +2 БМ
— Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 4 МУД +2 БМ
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: холмовой дварф

Классовые умения и особенности: Жрец — Домен Кузни [2 уровень]

Особенности предыстории: прислужник

-------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: 3

(Починка [Mending], Свет [Light], Указание [Guidance])

Известные заклинания: 8 = 6 (+4 МУД +2 уровень) + 2 [домен]

(Лечащее слово [Healing word], Лечение ран [Cure wounds], Обнаружение добра и зла [Detect evil and good], Сотворение или уничтожение воды [Create or destroy water], Защита от добра и зла [Protection from good and evil], Щит веры [Shield of faith] + Палящая кара [Searing smite], Опознание [Identify])

Ячейки заклинаний: 3 [1 уровень]


Внешность:
Крепкого телосложения дварф, облаченный в воинские доспехи. Обладает темно-коричневой бородой с обильной проседью, а также коротким ирокезом на голове. В бороду вплетены разнообразные металлические украшения. Над виском можно разглядеть дварфскую татуировку.
Доспех добротный, сидит на дварфе как влитой. На широком поясе среди множества висящих разнообразных предметов особенно выделяется большая пивная кружка.
Глядит весело, задорно, кажется, что вот-вот скажет какую-то шутку. Говорит громко, много шумит.


Характер:
Брафин — ещё юный дварф, пускай его борода и начала седеть относительно рано. В нём ещё нет той самой дварфской паранойи и мрачности, но недоверие к чужакам присутствует у всякого дварфа с рождения. Впрочем, в тёплой и уютной таверне, да под хорошее пиво и неспешный разговор можно друзьями даже со скалой заделаться, верно?
Брафин не любит грустить. Нет, печаль может прийти к любому существу, но у этого дварфа эта дама надолго не задерживается. Кружечка хмельного, приятные воспоминания, даже простая дружеская беседа мигом повышает Брафину настроение. Тут он и начинает рассказывать всевозможные байки, не всегда правдивые, напевать дварфские песни и сыпать шутками. Правда, юмор у него... своеобразный.
Персонализация:



История:
Нет описания.

Конрад фон Райстмаллер

Автор: DwarfEng

Конрад фон Райстмаллер
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13||КБ: 13||статусы: -
Божественный канал: 1/1 (продолжительный или короткий отдых)
Глаза могилы: 4/4 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 3/3 [1 уровень]
Подготовленные заклинания и заговоры:

-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
— кинжал — 1 фунт
— трость (священный символ) — 2 фунта

[Броня, одежда и расходники]
— чешуйчатый доспех (под плащом) — 45 фунтов
— отличная одежда — 6 фунтов
— поясной кошель (6 зм 98 мм) — 1 фунт

[Рюкзак]
— комплект целителя — 3 фунта
— чернила
— писчее перо
— пергамент
— рекомендательное письмо первосвященника Келемворта

[Слуга]
*Набор путешественника — 54 фунта
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы (10 дней)
- 50-футовая пеньковая верёвка
— спальник — 7 фунтов
— столовый набор — 1 фунт

-------------------------------------
Деньги: 3 зм 8 см 98 мм
Загруженность: 58/75 фунтов
Загруженность слуги: 62/150 фунтов


Навыки:
Конрад
Жрец 2 уровня / Человек / Хаотичный нейтральный / Благородный
Опыт: 300/900

-------------------------------------
Возраст: 28
Религия: служит Келемвору
Языки: общий, эльфийский [раса] + дварфский [предыстория]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 181 см
Вес: 70 кг
Грузоподъемность: 75 фунтов (5*15)
Сопротивление урону: отсутсвует
Класс Брони: 13 = 14 [доспех] -1 [модификатор Ловкости]
Хиты: 13 = 8 + 5 + 0
Костей Хитов: 2к8
Инициатива: -1 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения: 0
-------------------------------------
СИЛ 5 (-3) [5]
ЛОВ 8 (-1) [8]
ВЫН 10 (+0) [10]
ИНТ 15 (+2) [15]
МУД 18 (+4) [17 +1 от расы]
ХАР 12 (+1) [11 +1 от расы]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -3 ЛОВ -1 ВЫН +0 ИНТ +2 МУД +6 ХАР +3
-------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
○ Атлетика: -3 (-3 СИЛ)
— Ловкость
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) [предыстория]
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) [раса]
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) [класс]
● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ) [класс]
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)
— Харизма
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [предыстория]

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: игральные карты [предыстория]
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +1 к попаданию (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего урона
— трость (дубинка) (лёгкое): +1 к попаданию (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 дробящего урона

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 14 = 8 +4 МУД +2 БМ
— Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 4 МУД +2 БМ
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек

Классовые умения и особенности: Жрец — Домен Упокоения [2 уровень]

Особенности предыстории: благородный

-------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: 6 = 3 + 1 [домен] + 2 [черта]

(Погребальный звон [Toll the Dead], Указание [Guidance], Чудотворство [Thaumaturgy] + Уход за умирающим [Spare the dying] + Волшебная рука [Mage Hand], Огненный снаряд [Fire bolt])


Известные заклинания: 9 = 6 [+4 МУД +2 уровень] + 2 [домен] + 1 [черта]

(Лечащее слово [Healing word], Лечение ран [Cure wounds], Обнаружение магии [Detect magic], Благословение [Bless], Щит веры [Shield of faith], Направленный снаряд [Guiding bolt] + Порча [Bane], Псевдожизнь [False life] + Невидимый слуга [Unseen servant])

Ячейки заклинаний: 3 [1 уровень]


Внешность:
Высокий и худой мужчина. Одет в длинное черное пальто, под которым отчетливо проступают очертания какого-то доспеха. Вся остальная одежда тоже темных оттенков, под пальто. Шляпу не носит, коротко острижен. Постоянно ходит с тростью, явно не декоративной.
На аристократичном лице Конрада нередко можно увидеть презрительную мину, будто все окружающие ему противны. При ходьбе она сменяется на едва различимую гримасу боли.
Ходит Конрад достаточно неловко, но шустро. При ходьбе подволакивает левую ногу и очень сильно цепляется за трость, будто утопающий за соломинку.


Характер:
Конрад язвителен, порою даже груб с окружающими. Таким юношу сделали частые насмешки и подтрунивания над его увечьем, полученным после неудачного падения с лошади. К тому же, постоянные адские боли в ноге не сильно улучшают настроение молодого фон Райстмаллера. Он постоянно ожидает шпилек и подколок от собеседников, поэтому предпочитает или удалиться в тихое место как можно раньше, или унизить предполагаемого оппонента первым.
По причине своей травмы Конрад не любит никакие путешествия. Лёгкая утренняя прогулка для него сродни боевому подвигу. Куда больше удовольствия фон Райстмаллеру доставляют чтение книг и получение новых знаний о магии.
Персонализация:



История:
Нет описания.

Нейвар

Автор: DwarfEng

Нейвар
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15||КБ: 16||статусы: -
Божественный канал: 1/1 (продолжительный или короткий отдых)
Боевой священник: 2/2 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 3/3 [1 уровень]
Подготовленные заклинания и заговоры:

-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
— боевой молот — 2 фунта
— ручной топор — 2 фунта
— щит (за спиной) — 6 фунтов

[Броня, одежда и расходники]
— кольчуга — 55 фунтов
— обычная одежда — 3 фунта
— поясной кошель (10 зм) — 1 фунт

[Рюкзак]
*Набор путешественника — 54 фунта
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы (10 дней)
- 50-футовая пеньковая верёвка
— знак отличия
— рваный кусок ткани красного цвета (трофей с убитого врага)
— набор игральных костей
— эмблема (железная, изображает правую латную рукавицу) (священный символ)

-------------------------------------
Деньги: 10 зм
Загруженность: 123/210 фунтов


Навыки:
Нейвар
Жрец 2 уровня / Человек / Хаотичный добрый / Солдат
Опыт: 300/900

-------------------------------------
Возраст: 30
Религия: служит Торму
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 179 см
Вес: 78 кг
Грузоподъемность: 210 фунтов (14*15)
Сопротивление урону: отсутствует
Класс Брони: 18 = 16 [доспех] + 2 [щит, не экипирован]
Хиты: 15 = 9 + 5 + 1
Костей Хитов: 2к8
Инициатива: +1 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения: 0
-------------------------------------
СИЛ 14 (+2) [13 +1 от расы]
ЛОВ 10 (+0) [9 +1 от расы]
ВЫН 13 (+1) [12 +1 от расы]
ИНТ 10 (+0) [9 +1 от расы]
МУД 15 (+2) [14 +1 от расы]
ХАР 12 (+1) [11 +1 от расы]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2 ЛОВ +1 ВЫН +1 ИНТ +0 МУД +4 ХАР +3
-------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +2 (+2 СИЛ) [предыстория]
— Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) [класс]
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
— Харизма
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [предыстория]
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [класс]

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игральные кости, транспорт (сухопутный) [предыстория]
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— боевой молот (универсальное (1к10)): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+2 дробящего урона
— ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 12 = 8 +2 МУД +2 БМ
— Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = 2 МУД +2 БМ
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек

Классовые умения и особенности: Жрец — Домен Войны [2 уровень]

Особенности предыстории: солдат

-------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: 3

Известные заклинания: 6 = 4 (+2 МУД +2 уровень) + 2 [домен]

(Нанесение ран [Inflict wounds], Лечение ран [Cure wounds], Лечащее слово [Healing word], Благословение [Bless] + Божественное благоволение [Divine favor], Щит веры [Shield of faith])


Ячейки заклинаний: 3 [1 уровень]


Внешность:
Высокий плечистый парень крепкого телосложения, только-только достигший возраста настоящего мужчины. Волосы темные, подбородок чисто выбрит, почти всегда смотрит исподлобья, будто не доверяет собеседнику. Во взгляде читается упрямость, подозрительность и энергичность. Постоянно напряжен, двигается резко, с максимальной быстротой. Говорит неохотно и скупо.
Почти всегда носит тяжелый воинский доспех, держит под рукой верный молот. За спину закинут щит.


Характер:
Пребывая в стихии войны с самого детства, Нейвар отвык от мирной жизни. В любом, даже самом спокойном и умиротворяющем месте, он будет вести себя так, будто на него каждую секунду могут напасть.
Подозрителен, всегда настороже, не любит общение, предпочитая уединяться в молитвах Торму. Мечтает умереть с молотом в руках, защищая соратников.
В бою яростен, чересчур увлекается нападением, почти никогда не использует щит, сокрушая врагов ударами молота.
Персонализация:




История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.