Действия

- Ходы игроков:
   Напутственные слова 
   ----- 
- Обсуждение (155)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[Новичкам!!!] Таверна между мирами | ходы игроков | [Ледяные залы Сностормовых гор]

 
DungeonMaster Тзаангор
06.11.2019 23:41
  =  
Трое жрецов вылезли из повозки, и прищурились на далёкую вершину.
Вот перед ними и предстали Сностормовы горы, после дальнего, хоть и сравнительно комфортабельного пути.
Северные кланы издавна жили затворнически, и, гордясь своей историей как древнейшей из рас дварфов, неохотно пускали караваны, и подавно не подпускали гостей.
Раз первосвященник Келемворта так разволновался, что выдал приветственное письмо с подлинной печатью, и, под предлогом испытания, послал сюда Конрада с товарищами, то дело явно было нечисто.
Письмо было довольно надёжно запечатано, и дварфийское руны на нем говорили отдать высокопоставленному (в дварфийской манере) представителю Клана Крицы прямо в руки.
Или судя по погоде, бронированные и хорошо обитые мехом перчатки.
А погода была суровой, даже у подножия жрецы ощущали на себе злую насмешку ветра, иногда промораживающего их даже сквозь броню и одежду.
Впереди, сверху, виднелись громадные статуи, олицетворявшие в себе защиту Главных Врат. Ближе, почти у дороги, стояла менее монументальная, но все же хорошей каменной постройки каменная караульная башенка, с которой наверняка можно было видеть повороты дороги.
Щёлкнул кнут, и с гиканьем повозщика телега тронулась в обратный путь.
Вы получаете "Рекомендательное письмо первосвященника Келемворта".
Сейчас 14.00, темнеть начнёт не скоро.
1

Конрад поежился, получше запахнулся в плащ и зло осмотрелся. Чертовы горы с холодными ветрами! Чертовы дварфы с их крепостями! Неужели нельзя построить свою «великую и неприступную твердыню» где-нибудь пониже? Зачем этим бородачам ростом с тумбочку забираться на такую высоту? Ради компенсации собственной низкорослости?
Увы, но ни ответов на вопросы, ни хотя бы морального удовлетворения фон Райстмаллер не получил. Холод все так же пробирал до костей, невзирая на теплый плащ, опять разболелась изувеченная нога, а растреклятый тяжелый доспех пригибал жреца к земле, заставляя скрючится в три погибели. Ещё и извозчик высадил их небольшой отряд прямо перед цитаделью, не довезя аристократа и наёмников до караульного поста. Меркантильная крестьянская сволочь!
— Просто самый лучший день в жизни, Келемвор меня забери, — процедил сквозь зубы Конрад излюбленное ругательство, которое прежде прекрасно выводило из себя настоятеля его храма. — Ей, ты! Иди за мной! И поживее давай! — рявкнул Конрад на слугу-носильщика. Из всех троих, которые ушли вместе с аристократом из дома, этот оказался самым смышлёным и спокойным. Его фон Райстмаллер и взял с собой. Кому-то же надо было таскать с собой все походные принадлежности?
— Идем, — буркнул Конрад двум жрецам-наёмникам и поковылял к каменной башенке, стараясь игнорировать привычную острую боль в ноге. Впрочем, тут он говорил намного спокойнее — как-никак дворф и Нейвар были вооружены, да и сопровождали его лишь за плату.
// Потихоньку и с тихим матом топаем к башенке.
// Слугу зовем за собой.
2

Брафин DwarfEng
18.11.2019 22:28
  =  
Брафин с удовольствием вдохнул холодный и чистый горный воздух. Он, конечно, был холмовым дварфом, но, как и всякого сына Морадина, его всегда тянуло к острым вершинам горных хребтов. А тут мало того, что почти в родной местности, так ещё и у Врат всамделишней Цитадели!
Дварф с восхищением рассматривал виднеющиеся вдали громадные статуи, высеченные прямо в горном склоне. Он не мог не восхитится искусной работой мастеров и поистине дварфским упорством рабочих, выдалбливавших эту громадину. Даже с такого расстояния, что разделяло путников и Главные Врата, можно было различить черты лиц, контуры доспехов, оружие в гигантских каменных руках.
— Умеют ведь наши с камнем ладить! — не удержался Брафин. — Красота-то какая!
Но тут хромой аристократ, сейчас в своём черном плаще больше напоминавший скрюченную от холода ворону, скомандовал выдвигаться. Дварф и не собирался спорить — он сам напросился в отряд и признал старшинство жреца Келемвора.
— Эк как тебя от холода проняло, — легко догнав Конрада, участливо произнес Брафин, — но не беда. Сейчас доберемся до крепости, а там будет и тепло, и доброе пиво, и горячая еда. Вмиг согреемся! — и дварф подмигнул мрачному спутнику.
Результат броска 1D20+4: 18 - "Внимательность на осмотр"
// Немного осматриваемся, потом топаем за Конрадом.
Отредактировано 20.11.2019 в 17:21
3

Нейвар DwarfEng
18.11.2019 22:44
  =  
Выбравшись из повозки, Нейвар сразу осмотрелся. Картина была, в общем-то, вполне обычная: горы, холод, ветер. И два жреца: один — угрюмый и что-то недовольно бурчащий аристократ-наниматель, второй — не в меру жизнерадостный дварф. Ещё в наличии имелись дорога, приземистая каменная башенка и две огромных каменных статуи где-то вдалеке. Нейвар кивнул сам себе — всё в порядке, никто нападать на отряд вроде не собирался. Но, на всякий случай, жрец ещё раз внимательно прошелся по местности взглядом.
Тут наниматель с заковыристым аристократским прозвищем каркнул своё «Идем!», и служитель Торма, всё ещё оглядываясь, быстрым шагом последовал за ним. Догнав Конрада, Нейвар услышал слова дварфа, уже бывшего тут как тут, и добавил:
— А ещё там будут мертвецы, — и замолк, ожидая реакции.
Результат броска 1D20+2: 7 - "Внимательность на осмотр"
// Внимательно осматриваемся, потом идем за остальными.
Отредактировано 20.11.2019 в 17:21
4

DungeonMaster Тзаангор
06.12.2019 19:53
  =  
Путь не был лёгким, даже для троицы крепких мужчин (и одному Конрада). Намётанный взгляд Нейвара выцепил, что дорога была нехоженой, минимум, неделю, так была тропка занесена снегом.
Статуи, казалось, ни на шаг не приблизились, охраняя высеченный из камня горизонт, но можно было рассмотреть оружие, стиснутое в их руках. Правый стражник закрывал каменную бороду щитом, и парировал невидимый удар коротким мечом, второй же, оставив защиту, наносил удар гигантским подобием боевого молота.
Обычно низкорослый народ избегал выносить пристройки под открытое небо, вот и клан Крицы, видимо, поставил наблюдательный пост подальше от собственного входа в гору. Подходя к башне, можно было насладится видом крепкой дварфийской кладки, способной выдержать и тысячелетнюю осаду, и вечную непогоду.
Над гостеприимно приоткрытой дверью красовался герб самой Крицы, голубой молот на фоне красной ткани. Знакомый с тайными технологиями дварфов Брафин без труда узнал технологию волшебных светильников, не тускневших, и дающих ровный и тихий свет.

И, кроме ровной и холодной полоски света, из-за проема высовывалась мёртвая рука, державшая снаружи дверное кольцо.
Для настроения - ссылка

Брафин догадывается, что рука принадлежит мертвецу. Остальные - пока нет.
Отредактировано 07.12.2019 в 11:40
5

Брафин

Автор: DwarfEng

Брафин
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 21/21||КБ: 18||статусы: -
Божественный канал: 1/1 (короткий или продолжительный отдых)
Благословение ремесленника: 1/1 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 3/3 [1 уровень]
Подготовленные заклинания:

-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
— боевой молот — 2 фунта
— ручной топор — 2 фунта
— щит — 6 фунтов

[Броня, одежда и расходники]
— кольчуга — 55 фунтов
— обычная одежда — 3 фунта
— эмблема (медная, изображение топора с ярко-алым лезвием) (священный символ)
— поясной кошель (15 зм) — 1 фунт


[Рюкзак]
*Набор путешественника — 54 фунта
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы (10 дней)
- 50-футовая пеньковая верёвка
— молитвенник
— 5 палочек благовоний
— облачение — 4 фунта
— кружка трезвости

-------------------------------------
Деньги: 15 зм
Загруженность: 127 фунтов/210




Навыки:
Брафин
Жрец 2 уровня / Холмовой дварф / Законный нейтральный / Прислужник
Опыт: 300/900

-------------------------------------
Возраст: 52
Религия: верует в Морадинсамман (служит Тармекулу)
Языки: общий, дварфский [раса] + гномий, первичный [предыстория]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 25 футов
Рост: 154 см
Вес: 70 кг
Грузоподъемность: 210 фунтов (14*15)
Сопротивление урону: яд
Класс Брони: 18 = 16 [доспех] + 2 [щит]
Хиты: 21 = 11 + 5 + 3 + 2
Костей Хитов: 2к8
Инициатива: -1 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения: 0
-------------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 9 (-1) [9]
ВЫН 17 (+3) [15 +2 от расы]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 18 (+4) [17 +1 от расы]
ХАР 13 (+1) [13]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2 ЛОВ -1 ВЫН +3 ИНТ +1 МУД +6 ХАР +3
-------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)
— Ловкость
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) [предыстория]
— Мудрость
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) [предыстория]
● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ) [класс]
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)
— Харизма
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [класс]

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи
Оружие: простое + боевой топор и боевой молот [раса]
Инструменты: каменщик [раса] и кузнец [домен]
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— боевой молот (универсальное (1к10)): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+2 дробящего урона
— ручной топор (метательное (дис. 20/60, лёгкое): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 14 = 8 +4 МУД +2 БМ
— Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 4 МУД +2 БМ
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: холмовой дварф

Классовые умения и особенности: Жрец — Домен Кузни [2 уровень]

Особенности предыстории: прислужник

-------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: 3

(Починка [Mending], Свет [Light], Указание [Guidance])

Известные заклинания: 8 = 6 (+4 МУД +2 уровень) + 2 [домен]

(Лечащее слово [Healing word], Лечение ран [Cure wounds], Обнаружение добра и зла [Detect evil and good], Сотворение или уничтожение воды [Create or destroy water], Защита от добра и зла [Protection from good and evil], Щит веры [Shield of faith] + Палящая кара [Searing smite], Опознание [Identify])

Ячейки заклинаний: 3 [1 уровень]


Внешность:
Крепкого телосложения дварф, облаченный в воинские доспехи. Обладает темно-коричневой бородой с обильной проседью, а также коротким ирокезом на голове. В бороду вплетены разнообразные металлические украшения. Над виском можно разглядеть дварфскую татуировку.
Доспех добротный, сидит на дварфе как влитой. На широком поясе среди множества висящих разнообразных предметов особенно выделяется большая пивная кружка.
Глядит весело, задорно, кажется, что вот-вот скажет какую-то шутку. Говорит громко, много шумит.


Характер:
Брафин — ещё юный дварф, пускай его борода и начала седеть относительно рано. В нём ещё нет той самой дварфской паранойи и мрачности, но недоверие к чужакам присутствует у всякого дварфа с рождения. Впрочем, в тёплой и уютной таверне, да под хорошее пиво и неспешный разговор можно друзьями даже со скалой заделаться, верно?
Брафин не любит грустить. Нет, печаль может прийти к любому существу, но у этого дварфа эта дама надолго не задерживается. Кружечка хмельного, приятные воспоминания, даже простая дружеская беседа мигом повышает Брафину настроение. Тут он и начинает рассказывать всевозможные байки, не всегда правдивые, напевать дварфские песни и сыпать шутками. Правда, юмор у него... своеобразный.
Персонализация:



История:
Нет описания.

Конрад фон Райстмаллер

Автор: DwarfEng

Конрад фон Райстмаллер
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13||КБ: 13||статусы: -
Божественный канал: 1/1 (продолжительный или короткий отдых)
Глаза могилы: 4/4 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 3/3 [1 уровень]
Подготовленные заклинания и заговоры:

-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
— кинжал — 1 фунт
— трость (священный символ) — 2 фунта

[Броня, одежда и расходники]
— чешуйчатый доспех (под плащом) — 45 фунтов
— отличная одежда — 6 фунтов
— поясной кошель (6 зм 98 мм) — 1 фунт

[Рюкзак]
— комплект целителя — 3 фунта
— чернила
— писчее перо
— пергамент
— рекомендательное письмо первосвященника Келемворта

[Слуга]
*Набор путешественника — 54 фунта
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы (10 дней)
- 50-футовая пеньковая верёвка
— спальник — 7 фунтов
— столовый набор — 1 фунт

-------------------------------------
Деньги: 3 зм 8 см 98 мм
Загруженность: 58/75 фунтов
Загруженность слуги: 62/150 фунтов


Навыки:
Конрад
Жрец 2 уровня / Человек / Хаотичный нейтральный / Благородный
Опыт: 300/900

-------------------------------------
Возраст: 28
Религия: служит Келемвору
Языки: общий, эльфийский [раса] + дварфский [предыстория]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 181 см
Вес: 70 кг
Грузоподъемность: 75 фунтов (5*15)
Сопротивление урону: отсутсвует
Класс Брони: 13 = 14 [доспех] -1 [модификатор Ловкости]
Хиты: 13 = 8 + 5 + 0
Костей Хитов: 2к8
Инициатива: -1 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения: 0
-------------------------------------
СИЛ 5 (-3) [5]
ЛОВ 8 (-1) [8]
ВЫН 10 (+0) [10]
ИНТ 15 (+2) [15]
МУД 18 (+4) [17 +1 от расы]
ХАР 12 (+1) [11 +1 от расы]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -3 ЛОВ -1 ВЫН +0 ИНТ +2 МУД +6 ХАР +3
-------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
○ Атлетика: -3 (-3 СИЛ)
— Ловкость
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) [предыстория]
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) [раса]
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) [класс]
● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ) [класс]
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)
— Харизма
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [предыстория]

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: игральные карты [предыстория]
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +1 к попаданию (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего урона
— трость (дубинка) (лёгкое): +1 к попаданию (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 дробящего урона

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 14 = 8 +4 МУД +2 БМ
— Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 4 МУД +2 БМ
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек

Классовые умения и особенности: Жрец — Домен Упокоения [2 уровень]

Особенности предыстории: благородный

-------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: 6 = 3 + 1 [домен] + 2 [черта]

(Погребальный звон [Toll the Dead], Указание [Guidance], Чудотворство [Thaumaturgy] + Уход за умирающим [Spare the dying] + Волшебная рука [Mage Hand], Огненный снаряд [Fire bolt])


Известные заклинания: 9 = 6 [+4 МУД +2 уровень] + 2 [домен] + 1 [черта]

(Лечащее слово [Healing word], Лечение ран [Cure wounds], Обнаружение магии [Detect magic], Благословение [Bless], Щит веры [Shield of faith], Направленный снаряд [Guiding bolt] + Порча [Bane], Псевдожизнь [False life] + Невидимый слуга [Unseen servant])

Ячейки заклинаний: 3 [1 уровень]


Внешность:
Высокий и худой мужчина. Одет в длинное черное пальто, под которым отчетливо проступают очертания какого-то доспеха. Вся остальная одежда тоже темных оттенков, под пальто. Шляпу не носит, коротко острижен. Постоянно ходит с тростью, явно не декоративной.
На аристократичном лице Конрада нередко можно увидеть презрительную мину, будто все окружающие ему противны. При ходьбе она сменяется на едва различимую гримасу боли.
Ходит Конрад достаточно неловко, но шустро. При ходьбе подволакивает левую ногу и очень сильно цепляется за трость, будто утопающий за соломинку.


Характер:
Конрад язвителен, порою даже груб с окружающими. Таким юношу сделали частые насмешки и подтрунивания над его увечьем, полученным после неудачного падения с лошади. К тому же, постоянные адские боли в ноге не сильно улучшают настроение молодого фон Райстмаллера. Он постоянно ожидает шпилек и подколок от собеседников, поэтому предпочитает или удалиться в тихое место как можно раньше, или унизить предполагаемого оппонента первым.
По причине своей травмы Конрад не любит никакие путешествия. Лёгкая утренняя прогулка для него сродни боевому подвигу. Куда больше удовольствия фон Райстмаллеру доставляют чтение книг и получение новых знаний о магии.
Персонализация:



История:
Нет описания.

Нейвар

Автор: DwarfEng

Нейвар
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15||КБ: 16||статусы: -
Божественный канал: 1/1 (продолжительный или короткий отдых)
Боевой священник: 2/2 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 3/3 [1 уровень]
Подготовленные заклинания и заговоры:

-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
— боевой молот — 2 фунта
— ручной топор — 2 фунта
— щит (за спиной) — 6 фунтов

[Броня, одежда и расходники]
— кольчуга — 55 фунтов
— обычная одежда — 3 фунта
— поясной кошель (10 зм) — 1 фунт

[Рюкзак]
*Набор путешественника — 54 фунта
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы (10 дней)
- 50-футовая пеньковая верёвка
— знак отличия
— рваный кусок ткани красного цвета (трофей с убитого врага)
— набор игральных костей
— эмблема (железная, изображает правую латную рукавицу) (священный символ)

-------------------------------------
Деньги: 10 зм
Загруженность: 123/210 фунтов


Навыки:
Нейвар
Жрец 2 уровня / Человек / Хаотичный добрый / Солдат
Опыт: 300/900

-------------------------------------
Возраст: 30
Религия: служит Торму
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 179 см
Вес: 78 кг
Грузоподъемность: 210 фунтов (14*15)
Сопротивление урону: отсутствует
Класс Брони: 18 = 16 [доспех] + 2 [щит, не экипирован]
Хиты: 15 = 9 + 5 + 1
Костей Хитов: 2к8
Инициатива: +1 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения: 0
-------------------------------------
СИЛ 14 (+2) [13 +1 от расы]
ЛОВ 10 (+0) [9 +1 от расы]
ВЫН 13 (+1) [12 +1 от расы]
ИНТ 10 (+0) [9 +1 от расы]
МУД 15 (+2) [14 +1 от расы]
ХАР 12 (+1) [11 +1 от расы]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2 ЛОВ +1 ВЫН +1 ИНТ +0 МУД +4 ХАР +3
-------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +2 (+2 СИЛ) [предыстория]
— Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) [класс]
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
— Харизма
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [предыстория]
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [класс]

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игральные кости, транспорт (сухопутный) [предыстория]
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— боевой молот (универсальное (1к10)): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+2 дробящего урона
— ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 12 = 8 +2 МУД +2 БМ
— Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = 2 МУД +2 БМ
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек

Классовые умения и особенности: Жрец — Домен Войны [2 уровень]

Особенности предыстории: солдат

-------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: 3

Известные заклинания: 6 = 4 (+2 МУД +2 уровень) + 2 [домен]

(Нанесение ран [Inflict wounds], Лечение ран [Cure wounds], Лечащее слово [Healing word], Благословение [Bless] + Божественное благоволение [Divine favor], Щит веры [Shield of faith])


Ячейки заклинаний: 3 [1 уровень]


Внешность:
Высокий плечистый парень крепкого телосложения, только-только достигший возраста настоящего мужчины. Волосы темные, подбородок чисто выбрит, почти всегда смотрит исподлобья, будто не доверяет собеседнику. Во взгляде читается упрямость, подозрительность и энергичность. Постоянно напряжен, двигается резко, с максимальной быстротой. Говорит неохотно и скупо.
Почти всегда носит тяжелый воинский доспех, держит под рукой верный молот. За спину закинут щит.


Характер:
Пребывая в стихии войны с самого детства, Нейвар отвык от мирной жизни. В любом, даже самом спокойном и умиротворяющем месте, он будет вести себя так, будто на него каждую секунду могут напасть.
Подозрителен, всегда настороже, не любит общение, предпочитая уединяться в молитвах Торму. Мечтает умереть с молотом в руках, защищая соратников.
В бою яростен, чересчур увлекается нападением, почти никогда не использует щит, сокрушая врагов ударами молота.
Персонализация:




История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.