|
|
|
F. A. Q.
В: Какая цель? О: Получение удовольствия и лулзов.
В: Как понять, какое свойство хорошее, какое плохое? О: Положительность/негативность свойства всегда считается со стороны владельца. Разумеется, никто не мешает вам навешать целый ряд полезных вам, но вредных обладатель эффектов, но стоит понимать, что такой артефакт почти наверняка выкинут/запрячут/уничтожат... Если его потенциальная полезность не окажется слишком высокой.
В: Как определяется "мощность" свойства артефакта? О: Астральной пяткой Мастера, аспектом Сущности-творца и его обладателем. Однако, чем больше радиус действия и количество целей, тем артефакт слабее.
В: Какие артефакты могут быть? О: Мм... Практически любые не-органические. От вполне стандартных мечей/колец/прочего хлама индивидуального ношения до всяких зданий/кораблей/огромных боевых человекоподобных роботов. Впрочем, с крупными артефактами злоупотреблять не стоит, ибо чревато.
В: Могут ли существовать Аспекты "нетипичных" явлений? О: Скорее да, чем нет, однако стоит посоветоваться с Мастером относительно каждого Аспекта. К примеру, точно запрещен Аспект Веры. Также стоит помнить, что некоторые Аспекты слишком "узки" и игра за них может оказаться весьма и весьма унылой.
В: Может ли Сущность стать богом? О: Нет. В смысле, вообще.
В: Артефакты могут ломаться? О: Да. Особенно, если они боевые или контактируют с другими артефактами.
В: Могут негативные свойства быть связаны с Аспектом? О: Да. Более того, они должны быть с ним связаны. Впрочем, есть определенные минусы, которые подходят к большинству Аспектов, вроде {Порабощения владельца}
В: Можно ли улучшать артефакты? О: Нет.
В: У мироздания есть страховка от самовыпиливания человечества? О: Да.
|
1 |
|
|
|
Патч 0.0.1
Артефакты могут теряться. Исчезать из истории на определенный промежуток времени. Это может произойти, если он бесполезен в данном историческом контексте, слишком слаб или опасен.
Артефакты могут взаимодействовать друг с другом и приводить к неожиданным последствиям, в том числе к уничтожения/потере/силы/экстерминатусу окружающих/исчезновению. Впрочем, "могут" – не означает, что будут. Все опять зависит от метафизического восприятия Мастера этих артефактов и эпохи.
Также обновлен FAQ. Спасибо за внимание.
|
2 |
|
|
|
Патч 0.0.2
Небольшое обновление лора и системы. Сущности поняли, почему добавление положительных эффектов свыше трех ведет к необходимости – артефакт буквально "разрывает" от мощи и ему требует определенное ограничение. Как правило, негативен эффект исключительно для его пользователя.
Игромеханически это несет следующий эффект – теперь в строке "Энергия" вам необходимо писать количество положительных свойств артефакта. Также, это ставит следующее ограничение – вы можете создать либо два-три артефакта на общую сумму Энергии в три единицы, либо создать один артефакт неограниченной мощностью. Стоит помнить, что чем больше в нем негативных эффектов, тем выше шанс того, что его будут избегать. Или будут иные негативные последствия, но уже для Сущностей.
Изменилась возможность группового создания артефактов – теперь каждый следующий участник при добавлении Энергии к другому артефакту теряет одну единицу Энергии за каждого, кто уже вложился в его создание, исключая изначального создателя. Фактически, это ограничивает количество Сущностей, участвующих в одновременном создании артефакта до четырех.
Все эти обновления обуславливаются тем, что Сущности создают Артефакты разом и в Пустоте, которая и так в пассивном режиме вытягивает свободную энергию. Поэтому вполне очевидно, что чем больше разнородных элементов и больше силы в одном артефакте, тем сложнее контролировать процесс его создания.
|
3 |
|
|
|
Патч 0.0.3
Сущность может добавить негативное свойство к артефакту, даже если вкладывает в него три или меньше энергии. Впрочем, бонусов это не даст, так что смысла особого в этом нет.
Сущность может создать проклятый артефакт. Создается он практически также – лишь с той разницей, что негативные и положительные свойства артефакта меняются местами. Смысл сего тоже околонулевой.
|
4 |
|
|
|
Патч 1.0.1
Теперь у нас космическая словесочная стратегия с примесью магии! Каждый ход вы можете совершить одну... "Компанию". Это действие, которое повлияет на расклад сил в звездном скоплении. Разумеется, у вас будут все шансы столкнуться с другим игроком... Возможно, даже союзником. Тут вам придется решать, что важнее – глобальная борьба против правительства Хорти или личная власть на вашем пятачке пространства?
|
5 |
|
|
|
Патч 1.1.1
Все планеты, найденные в системах, не имели атмосферы. Однако за почти тысячу лет люди смогли их заселить и превратить в миры-ульи, эйкуменополисы, миры-муравейники. Фактически, планеты превратились в огромные города.
Все бои в космосе ведутся на мехах. Мехи – это боевые костюмы, иногда роботы, но чаще это именно люди-пилоты в здоровенных боевых костюмах. На планетах бои идут, как правило, между все теми же мехами, но, зачастую, к ним присоединяются вооруженные люди и боевые пехотные роботы. Боевой техники нет, за исключением мехов, ввиду чрезвычайной эффективности этих боевых костюмов.
|
6 |
|