Подземелья и Драконы | ходы игроков | Орден Поиска

 
DungeonMaster ЛичЪ
26.07.2019 17:30
  =  
Бретонния – маленькое государство , в основном состоящее из раздробленных рыцарских владений. Бесчисленные опасности угрожают славному королевству, и в отсутствие общей армии борьба со Злом ложится на плечи каждого крупного владетеля.
Никто не отдыхает в Бретоннии, крестьяне работают круглый год, оставляя себе лишь десятую часть припасов, владельцы замков сражаются с полчищами нечисти, их младшие братья, не получившие наследства, служат в отрядах под чужим командованием, а их сестры изучают магию, стремясь помочь в лечении нанесённых земле и людям ран.
Но иногда рыцари слышат тихий голос истинной повелительницы страны – Леди Озера. Ведомые священными видениями, такие воители принимают имя Рыцарей-В-Поиске, и следуют путём праведности и подвигов, ища Святой Грааль. По преданию, сама Владычица приносит его завершившим Эпическое приключение рыцарям.
Небольшая группа их собралась в здании аббатства, чтобы помогать друг другу в Поисках.


(с) Тзаангор



1

Аббатство Грааля

Автор: Тзаангор

Аббатство Грааля
Раса: Здание, Класс: Гранд-Капитул Ордена

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Внешность:
Тёплый и уютный, форт Аббатства Грааля оборудован конюшнями и башенками, пиршественной залой и старинным реликварием.
Эта крепость не первое столетие служит рыцарям, поэтому её стены несколько поистрепались, но тем не менее, над нею гордо реет флаг Ордена – шестигранник со святым Граалем.



Характер:
Древний дух Аббатства хоть и безмолвен, но доброжелателен к своему населению.
Смерды находят в нем безопасное пристанище, а рыцари – восхитительное место, откуда можно искать приключения по всем краям света!

История:
Основанное на месте, где легендарный король Бретоннии Жиль де Бретон бросил свои игральные кости, это место до сих пор исполнено чудес и древних тайн.

Воровство – заменяется Охотой.

Игра – заменяется на Пари, или Турнир

сэр Инниг Свистящее Копье

Автор: Тзаангор

сэр Инниг Свистящее Копье
Раса: Гоблин, Класс: Рыцарь

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Внешность:
Невысок, как и все создания его рода, но компенсирует это свирепостью в бою и благородством, настолько свойственным всему его облику, что оно кажется врожденным.

Характер:
Спокойный, но решительный.
Не очень привык быть магистром, хоть и является самым старым рыцарем в Ордене, поэтому по всем значимым вопросам предпочитает следовать решениям великих магистров рослого и советоваться с Гранд-Капитулом Рыцарей.

История:
Давно, в тихой пещере посреди густого леса, жил клан Тайного Водопада. Их тихой общиной управлял старый, немного свихнувшийся на грибах шаман, и они жили достаточно мирно, немного охотясь на окружающую живность и по большой дуге обходя дорожные патрули.
Казалось, такой идиллической жизни не будет конца.
Однако, однажды шаман умудрился повздорить с лесным племенем дриад, и одна его представительница отомстила им всем.
В один ужасный день, в мирную гоблинскую пещеру, отнюдь не снабжённую ловушками, ввалилась орава ужасающий существ.
Хохочущий джинн испепелял их своими молниями, призрак, проходя через препятствия, отрезал изумленным зеленокожим головы, закованный в латы рыцарь меланхолично рубил двуручником, жуткий рыжеволосый дварф с безумным пением метал громадный топор и душил гоблинов руками.
А один кусок скалы бил кого ни попадя... кем ни попадя.
После того, как возглавляющая хаотичное сборище дриада с лёгкостью обезглавила дерущегося с отвагою героя шамана, Инниг в ужасе покинул родную пещеру.
Он бежал и бежал, потеряв оружие, проламываясь сквозь кусты, вознося молитвы о пощаде всем дикарским богам.
Наконец, он добежал до каменной статуи девушки с чашей (тогда он ещё не знал Ее имени), напился из чистого источника, и прикорнул рядом.
Ночь была долга, и сны были беспокойны.


Воровство – заменяется Охотой.

Игра – заменяется на Пари, или Турнир

Сэр Тейлин

Автор: Jikutaka

Сэр Тейлин
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Внешность:


Обладая социофобией и замкнутостью Жрец облачил себя в закрывающую тело броню даже под одежду, а не поверх.

Характер:
- Замкнутый, обожает животных, постоянно ищет новые знания, как правило рассеян, но в экстремальной ситуации сосредоточен до предела, неуверен в себе, но скрывает это.

Спутники:
Прибившиеся к нему ученики из монастыря, которые дали клятву помогать сэру Тейлину в его делах.

1) Ольма - крупная, мощная, высокая женщина средних лет, человек. Монахиня, обладает тихим характером и превосходно знает травничество как и все, что связано с растениями.
2) Терен - аккуратный полуэльф выросший в приюте одного из Храмов, не славный в силе и храбрости, но обучен простейшему кузнечеству, что с любовью к точным и не магическим наукам перерастет возможно в молодой голове во что-то большее. Постоянно возится с двумя примитивными пистолями собственного изготовления (часто дающие осечку) и прочими маленькими механизмами.
3) Август - человек недюжий силы в самой достойной броне (которой смог позволить себе обычный человек с военной судьбой) убежденный пацифист (парадоксально), с легкостью обращается с огромным двуручным щитом. Искренне считает, что если он убивает врагов не острым мечом, а давит тупым щитов - это не убийство, а милосердие.

4) Поф - лошадь Сэра Тейлина. Тяжеловозный, более медлительный, но выносливый скакун тащит обычно на своем горбу походную утварь, травы Ольмы, детали Терена, запасные ремни Августа и Гримуары Тейлина.

История:
Сэр Тейлин ранее был известен как младший из сыновей одного герцога имеющего малое владение в Бретоннии.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.