[DnD 5e] Остановите Маглубиета! | ходы игроков | Ну, вперёд!

12
 
Робур Райли fortrest
06.09.2019 06:29
  =  
– Что. за. херня. – это даже не звучало как вопрос из уст друида, а как жестокое, настоятельное утверждение, что да, это точно именно "херня". – сколько ни видывал животных, никогда не замечал чтобы с ними подобное происходило, – добавил Робур в попытках осознать что конкретно происходит с гиенами.
Результат броска 1D20+2: 4 - "религия на восприятие что же с гиенами"
Отредактировано 06.09.2019 в 12:17
31

Октри Tayaro
06.09.2019 10:16
  =  
- Этот Йеногу, как мне помнится, демон. Покровитель гноллов. Но что ему так сильно понадобилось в нашем мире, раз он решил не гнушаться материальным воплощением? И что охранял матриарх трицератопсов? С этим уже стоит разобраться в деталях. Когда будете готовы к бою - дайте знать.
Результат броска 1D20+4: 16 - "история".
пытаюсь вспомнить деяния Йеногу в истории этого мира.
32

DungeonMaster Тзаангор
07.09.2019 00:26
  =  
Выгнав одного гнолла в кусты, изменённый лидер обратился к остальным
– Пасти! Слушайте. Ужасный день, такой плохой. И после кучи дней, которые ещё хуже.
Стая поддержала его грустным тявканьем и воем
– Убегали от армии хоббов, убегали от троллей, убегали от глаза-с-глазами, продирались через Острые-Камни-В-Небо, прятались от мяса-в-доспехе и получали от Плавучих-Домов. Все было несправедливо к гноллам. Обдирало бока стаи, почти нет мяса, куча наших мертво.
– Но все не потеряно – жестом завоевателя он указал пылающим мечом на гиен. Те, завершив трепыхания, вытянулись во вполне сформированных гноллов. Они сразу начали грызться друг с другом за топор, но, заметив напряженное внимание к ним стаи, заткнулись и молча принялись напяливать на себя разорванные куски доспехов от мертвых – пополнение уже здесь! Говорит Йеногу, "гиены да будут вами!" Мы прибежали в незащищенное брюхо страны, где мы можем рвать, кусать и жрать, кого захотим и где захотим! Сотни гиен пожрут их недобранные трупы, и станут нами! Гноллы будут править над землею - Гадворл Утыканный Копьями обещает вам!
Всеобщий триум ликования почти оглушил приключенцев, и им уже не было слышно, какие конкретно приказы вожак отдавал троим гноллам, перед тем как те отправились в пещеру.
Стая в единении била оружием о щиты, лаяла и выкрикивала имя своего лидера. Один из ветеранов, даже на фоне других покрытый шрамами, проговорил гноллу-копейщику:
–Гавс, у меня очень хорошее предчувствие.
Результат броска 1D20: 7.
Проверка Религии:
Вырастя с волками, и придя в город, вы обнаружили много странных для себя вещей. После еды люди (и эльфы, и ещё иногда полурослики) тыкали руками в странные вонючие куски, тратили на смывание пены огромное количество воды, а потом вытирались о большие грубые куски ткани.
Это называлось Ги-Гиена.
И теперь вы можете видеть зарождение этой процедуры, первобытный инстинкт, дошедший до современных горожан. Гиены просто молятся после еды.

Проверка Истории:
На заре времён, сам демонический лорд Йеногу выбрался из бесконечных слоёв Бездны, и устроил на Материальном Плане ужаснейшую резню. Гиены и падальщики следовали за его армией, поедая трупы его врагов. В конце концов, Йеногу был изгнан, но последним проклятием он превратил преданнейших сторонников - гиен - в первых гноллей.
Этот "народ", если из можно так назвать, буйствует и мародёрстве по всему миру, трусливо избегая укреплённых городов и разоряя деревни, и гиены, пожирающие за ними трупы, неизменно превращаются в новых и новых гноллов.
Немногие из них, наиболее преуспевшие в буйстве, особо благословляются связью с демонами, становясь Клыками Йеногу, и они руководят гноллами... в той мере, какой существам Разрушения вообще нужно руководство.

Осталось:
Клык Йеногу
Девять гноллей

В пещере
Командир
Трое гноллей

Хотелось бы обратить особенно внимание на то, что это "игрокоцентричный" мир. Все в прямом смысле слова вращается вокруг ваших персонажей.
Когда они ничего не делают - ничего и не происходит.
Отредактировано 07.09.2019 в 18:22
33

Октри Tayaro
08.09.2019 00:20
  =  
- Получается, гноллы тоже беженцы. Разные напасти гонят их на юг. Мне их даже немного жаль. Но они слишком быстро плодятся, чтобы с ними можно было поладить. - И монах указал на бывших гиен. - Предлагаю воспользоваться отсутствием части отряда и зачистить эту местность от гиен. У нас есть что-нибудь массового поражения? - Последний вопрос был задан Глюку.
думаю. узнали достаточно. Можно нападать.
Отредактировано 08.09.2019 в 00:20
34

Робур Райли fortrest
08.09.2019 08:52
  =  
– у меня медведь массового поражения. И призывной медведь массового поражения. Но это последний облик на сегодня. Учитывая шамана, наверное, стоит тратить. Или сначала расспросим? Вдруг что про гоблинов расскажут полезного? Они ведь тут тоже не от хорошей жизни.
Начинаем социалить
Отредактировано 08.09.2019 в 08:53
35

Макс Глюк KVon
08.09.2019 15:15
  =  
- Не, у меня в основном на изменение себя магия. Из массового поражения могу в авангард с магическим безоружным ударом на концентрации выскочить. Вас могу разбафать на ускорение. Себя могу разбафать на ускорение, как у синего ежа, обновить себе вонючие хэпэ, и вырастить лапу с увеличенным шансом попадания магичную. Это если магии хватит. Если бой будет долгий - может даже на защиты не хватить.
Немного подумав, он продолжил:
- В такие моменты жалею, что нет жреческой повышалки шансов на попадание. Очень пригодилась бы потом, наверное.

Потом ещё подумав:
- Хотя могу ещё их шугануть в начале боя, чтоб у них лапки затряслись. Будет круто, если поможете и разбафаете на эту попытку.
Перевожу на игровой.
- Уже забыл, сколько у меня ячеек осталось, позже проверю.
- Вас могу разбафать Скороходом(+10фт скорости).
- Себя могу разбафать:
–Скороходом(+10фт скорости) и Поспешным Отступлением(Рывки и Отходы на бонусное действие, как у Плута)
–Сменой Обличья вариант Естественное Оружие(БМ+1 атака, СИЛ+1+д6 урона дробящего/колющего/рубящего(на выбор) магического)
–Обновить себе временные хп Псевдожизнью, чтобы с первой тычки не упасть
- При долгом бое есть шансы, что КД до 20 разгонять на реакции Щитом не смогу
*после паузы*
- Когда будет момент брать Черты, друиду советую присмотреться к заклинанию Благословение и Черте Посвященный в Магию(+2 заговора(Уход за Умирающим и Починка, например) и +1 заклинание и одна ячейка на применение этого заклинания)
*после второй паузы*
- Могу сделать проверку Запугивания. Будет круто получить действие Помощь(преимущество на проверку) и Указание(+д4 к проверке).

Простите, что не пишу активно - в реале внезапный аврал.
Отредактировано 08.09.2019 в 15:20
36

DungeonMaster Тзаангор
08.09.2019 15:49
  =  
Вложение
Погруженные в тактические разборки и сравнение планов оба лагеря, разделенные низким обрывом и грядой кустов, спокойно копошились и не предпринимали никаких активных действий.
Тяжелый запах трупов из лощины поднимался в вечереющее небо, и на него слетались первые вороны. Первые, самые яркие звёзды разгорались на небе,но воздух был ещё теплый.
Издалека послышался вой гуля, и отозвавшийся ему вслед заунывное дварфийское ругательство, многократно отразившееся от земли.
Позади приключенцев раздался лиственный шорох. Обернувшись, они заметили офигевшего гнолла, державшего охапкой листья папоротника и копье.
Выронив растительность на землю, существо издало длинный и протяжный визг, в панике выставив перед собой, на самом деле, просто наточенную палку, и забыв все слова Общего языка.
Результат броска 1D20: 3.
Результат броска 1D20+4: 11 - "Монах"
Результат броска 1D20+2: 16 - "Друид"
Результат броска 1D20+2: 12 - "Чародей"
Результат броска 1D20+1: 20 - "Гнолл"
Макс Глюк, у тебя полное количество ячеек, поскольку ты их себе восстановил очками чародейства после боя с трицератопсом.
Этот бросок д20 был на удачу гнолла. Ему не повезло (результат меньше 5), поэтому он набрел на вас. Когда бы он выбросил больше 15, то спокойно бы вернулся к пещере.
Сейчас 16:00, конец светового дня будет через два часа.
Инициатива: Гнолл ходит первым. Э. Повезло ему, однако.
Приключенцы ходят в любом порядке, но их действия будут обрабатываться по порядку инициативы.
Отредактировано 12.09.2019 в 13:28
37

Макс Глюк KVon
08.09.2019 17:02
  =  
Хлопнув кинжалами себя по ногам и ругнувшись "Вот же тварь!", Макс рванул в сторону незадачливого гнолла. Один кинжал по дороге выронился, а рука стала Большой Синей Когтистой Лапой.
- Проклятая инициатива! Если хочешь жить, то выкладывай что-нибудь полезное! Живо! - сказал боевой заклинатель, подбежав к гноллу.
Ячеек 3ур(0/3)
Ячеек 2ур(1/3) -> (0/3) за Смену Обличья
Ячеек 1ур(4/4) -> (3/4) за Поспешное Отступление (закл по умолчанию накладывается бонусным действием)ссылка
Очки чародейства (4/6)
ХП: 26/26

Движение - если не хватает скорости, то бонусным действием Рывок(за Поспешное Отступление) в сторону гнолла.
Щит(закл на +5 КД) - на реакции, если пробивают по КД=15.
Менее приоритетная реакция - гнолл ловит провоцированную атаку Когтистой Лапой(+7 к атаке, 4+д6 магического рубящего урона).
38

Робур Райли fortrest
09.09.2019 09:07
  =  
Со вздохом Робур всё же призывает медведя. Ну, и для защиты сгодится, и переговоры можно будет ввести увереннее. А с остальным пока медлит. Неохота ему животных калечить.
Заклинание:
- Призыв животных за ячейку уровня 3. Ячеек 3ур: 2/3 -> 1/3
Призывается пещерный медведь.
Пещерный медведь:
Отредактировано 12.09.2019 в 12:50
39

Октри Tayaro
09.09.2019 15:51
  =  
Чего хотел чародей от рядового гнолла, Октри не понял, но решил поддержать его. Взяв посох на изготовку, он решил не дать гноллу призвать своих соратников, если тот попытается это сделать.
За очко Ци совершаю рывок к Гноллу.
Заготавливаю двойную атаку по гноллу в случае если тот попытается сообщить своим о засаде.
Отредактировано 09.09.2019 в 16:41
40

DungeonMaster Тзаангор
11.09.2019 19:33
  =  
Вложение
Приключенцы, передвигаясь со скоростью, утирающей нос ветру, как ураган налетели на гнолла.
Они не сделали по собачьей твари ни одной атаки, и синекожий чародей, размахивая когтистой лапой, что-то требовал от Инициативы.
Напуганный такой демонстрацией силы, гнолл один раз взмахнул в воздухе копьем (не попал), и опрометью побежал по самой лёгкой дороге - протоптанным динозавром следам, взвизгивая от ужаса и спотыкаясь о ровную почву.
Услышав ворчание недавно призванного друидом медведя, гнолл со шрамами поводил носом
– Клык, Клык, там зверь.
Предводитель стаи, опустив магический меч, проворчал
– Консерва, Гавс, Йиис, проверить кусты. Зверь опасен, позовите стаю, не нападать одним.
Результат броска 1D20+3: 15 - "Устрашение".
Результат броска 1D20+1: 9 - "Устрашение".
Результат броска 1D20+4: 10 - "Подготовленная атака гнолла".
Результат броска 1D20: 10 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+7: 25 - "Устрашение (кинул не правильно)".
Успешная проверка Запугивания.
Гноллы переходит в состояние "напуган", он не приближается к вам и пытается как можно дальше от вас убежать.
Гноллы в овраге пока не подозревают о вашем присутствии
Осталось всего:
Клык Йеногу (полные хиты)
Девять гноллов (у каждого половинные хиты)

Прикреплена карта местности (и второй раз тоже)

Чтобы подняться по склону оврага, нужно затратить половину движения, если не идти по пологому склону (справа сверху)
Отредактировано 11.09.2019 в 22:39
41

Октри Tayaro
12.09.2019 06:28
  =  
Удачно справившись с изгнанием пришельца, Монах вернулся обратно к друиду, который успел вызвать медведя. Вот бы все гноллы оказались такими же трусливыми.
просто возвращаюсь к кустам. Буду ждать тех, кто еще решит подойти.
42

Робур Райли fortrest
12.09.2019 12:48
  =  
Друид осознав всю тщетность расспросов испуганного гнолла вздохнул, отправил медведя чуть поглубже, и приказал пошуметь-порыкать негромко и привлекая внимание. Сам же в это время тоже обернулся пещерным медведем, но уже тихо, выбрав место так чтобы ни травинка, ни листочек не шелохнулись. В засаде, в общем засел.
Результат броска 5D10+15: 9 + 8 + 4 + 10 + 1 + 15 = 47 - "здоровье мишки".
Отсылаем медведя дальше от лагеря, чтобы приманить гноллов.
Приказываем медведю пошуметь.
Превращаемся в пещерного же медведя, максимально тихо сидим в кустах.
Пещерный медведь:
Отредактировано 12.09.2019 в 12:50
43

Макс Глюк KVon
12.09.2019 14:25
  =  
- Хоу-хоу-хоу! - сказал армеец слегка ударив себя по ляжке и стремительно рванув вверх по склону.
- Я Безбашенный Макс! Я пришёл разрушить башни ваших иллюзий! - сказал он, оказавшись в зоне видимости врага.
Основное действие:
- раскастовка Скороходом(+10фт скорости, Концентрации не требует, длительность 1 час)
- Ячеек 1ур(3/4) -> (2/4)
Бонусное действие:
- Рывок в сторону врагов

Движение:
- напрямик по склону вверх

Реакция:
- заклинание Щит(+5 КД; накладывается реакцией, когда пробивают по КД; действует до конца раунда)
44

DungeonMaster Тзаангор
20.09.2019 02:37
  =  
Вложение
Союзники обеспечили прекрасное прикрытие для друида.
Попытки громадного медведя спрятаться за кустом были полностью проигнорированны гноллами, ведомыми лишь жаждой крови.
– Йййии! – выразил Клык ответ на клич чародея, и вся стая бросилась на штурм земляной насыпи, легко хватаясь за травяные склоны, топча друг другу лапы и размахивая разнокалиберным (холодным) оружием. Выбравшийся первым монстр с щитом хрипло залаял, показывая кривым мечом на застывшего в идеальной неподвижности монаха. Несколько оставшихся в тылу гноллов, с ворчанием натягивая тетивы, послали в него несколько стрел. Не попали.
Поистине, что придавало этим тварям смелости - это их количество.
Результат броска 1D20+3: 11 - "Атака луком по монаху".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Атака луком по монаху".
Друид спрятался без броска.
Чародей и медведь стоят на фланге, там где кусты закончились, там проще спускаться в овраг и подниматься из него.
Монах стоит у кустов, видя друида и его медведя, но не прячется и не скрывается, как я понял из заявки.
Гноллы атакуют Макса всей толпой.

Осталось всего:
Клык Йеногу (полные хиты)
Девять гноллов (у каждого три четверти хитов)

Прикреплена карта местности
45

Робур Райли fortrest
20.09.2019 17:39
  =  
Визг, писк и топот десятков маленьких ножек раззадорил Робура и тот с грозным рыком выбежал прямо в тыл беснующейся толпе, накинувшись сразу на её предводителя – Клыка. В его рычании слышались команды подопечному – пробиваться к нему навстречу.
Результат броска 1D20+7: 26 - "укус по Клыку".
Результат броска 1D20+7: 26 - "царапка по Клыку".
Результат броска 1D8+5: 12 - "урон кусаки".
Результат броска 2D6+5: 1 + 1 + 5 = 7 - "урон царапки".
Результат броска 1D8+5: 10 - "Крит кусаки"
Результат броска 2D6+5: 6 + 4 + 5 = 15 - "Крит царапки"
Атакуем Клыка со спины. Имеет ли смысл бросать скрытность для бонусов к атаке?
Командуем медведю нападать в лоб и пробиваться к клыку. Пусть сам выбирает цель и атакует её.
Отредактировано 20.09.2019 в 19:09
46

Макс Глюк KVon
20.09.2019 19:00
  =  
И начался простой и понятный мордобой. Гноллы пробовали атаковать и промахивались, Макс пробовал атаковать и промахивался. Видимо что-то с кубами было не так, даже атака+1 едва попадала по первому попавшемуся гноллу. А пока Макс бился с мелочью два крупных зверя уже начали наезжать на Клыка Йеногу. "Упадёт с ваншота или добивать придётся?" - буднично озадачился Глюк.
Результат броска 1D20+7: 14 - "Атака когтистой лапой".
Результат броска 1D20+7: 11 - "возможное преимущество за атаку с возвышенности".
Результат броска 1D6+4: 8 - "возможный урон когтистой лапы"
Основное действие - атака магическим рубящим уроном по ближайшему гноллу
===
Бонусное действие - переводим очки чародейства в ячейки первого уровня.
Ячеек 1ур(2/4) -> (4/4)
Очки чародейства (4/6) -> (0/6)
===
Заклинание Щит на реакции, как обычно.
Отредактировано 20.09.2019 в 20:21
47

Октри Tayaro
20.09.2019 22:44
  =  
Выйдя из-за кустов, монах вступил в бой. Первой его целью стал ближайший боец гноллов. Стараясь не подпускать его ближе длины своего посоха, он методично наносил удар за ударом.
Результат броска 1D20+8: 22 - "первая атака".
Результат броска 1D8+5: 13 - "урон".
Результат броска 1D20+8: 12 - "вторая атака".
Результат броска 1D8+5: 13 - "урон".
Подхожу к ближайшему бойцу гноллов. Провожу двойную атаку.
48

DungeonMaster Тзаангор
21.09.2019 03:21
  =  
Октри, как истинный, презирающий стрелы и уловки, джигит кулака, двигался в полном соответствии с многовековой монастырской тренировкой. Размеренное дыхание, ежедневные медитации и внутреннее спокойствие - каждый удар палкой превращался для монаха в искусство.
Гнолл с щитом был убит раскрошившим горло приемом, оставившим соседнего монстра, уронившего ржавую секиру, пытаться собрать вместе куски ребёр.
Не хуже действовал и друид, со звериным рёвом (и человеческим интеллектом) атаковавшим предводителя мерзкой стаи.
Его клыки и лапы практически порвали демонического гнолля на части, вырывая куски плоти с затухающим светом татуировок, нанося ужасающие раны по голове и торсу твари, пропахав когтями длинную борозду на месте правой глазницы.
Проливная чёрную кровь на землю, предводитель стаи даже вынужден был отступить. Сплюнув комок слизи, он посмотрел единственным уцелевшим глазом на медведя.
– Че-лвек мясо, колдун? Йеногу тебя сожрёт!
И с визгливым хохотом он обрушил на друида уродливый меч. Поднялся запах палёной шерсти, и страшный, прорезавший толстую шкуру, зелёный огонь, казалось, пожирал самую плоть Робура, в своём голоде стремясь добраться до его души.
Атака же чародея вместе с медведем, несмотря на свою эффектность, ничего ужасного не нанесла. Первые монстры в линии легко парировали когти копьями, а укус пещерного медведя, по чистой случайности, пришёлся ему же в лапу.
Удивлённое такими событиями, призванное чудовище жалобно заревело, и ему ответил радостный лай гноллов, забивающих свою добычу.
Две пролетевшие рядом стрелы разбились о вовремя подстваленный магический щит Глюка.
Смерть пировала в долине, и герои сходились лицо к лицу с монстрами, сжимая в вспотевших руках оружие, изрыгая боевые кличи и нечленораздельно рыча. Кто из них кто?
Результат броска 1D8+5: 13 - "Критическая атака монаха".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Атака Клыка Йеногу".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 19 - "Выстрел из лука"
Результат броска 1D20+3: 17 - "Выстрел из лука"
Монах выбросил два раза подряд максимальный урон. Мало того, когда урон за критическую атаку за него бросил Мастер, он опять выкинул максимальный урон!
Игрок Октри получает новый навык:
УРАВНОВЕШИВАЮЩЕЕ КАСАНИЕ СМЕРТИ

Медведь бросил единицу на укус, и получает по себе все атаки гноллов.
Критический промах при атаке. Если персонаж выбрасывает естественную 1 на бросок атаки, то его ход немедленно заканчивается, и он наносит автоматически успешное попадание по себе и/или ближайшему союзнику (в случае нахождения поблизости от врага союзников) а сам он предоставляет преимущество на броски атаки по себе всем врагам до начала его следующего хода.
Трое гноллов (два копья и топор), бросали с преимуществом, и у одного выпала двадцатка. Чистая двадцатка. На выбор Мастера, он получает временную черту "Пугающий для медведей", и теперь медведи рядом с ним автоматически запугиваются (сложность спасброска Харизмы - 15, что для медведей, мягко говоря, непроходимо).
Осталось всего:
Клык Йеногу (меньше половины хитов, лишен одного глаза)
Семь гноллов (три четверти хитов)

Состояние искателей приключений:
Робур Райли (22/47 хитов)
Октри (без изменений)
Макс Глюк (защитился реакцией, без изменений)
Призванный медведь (17/47 хитов, напуган)
Отредактировано 21.09.2019 в 04:04
49

Робур Райли fortrest
21.09.2019 10:59
  =  
Робур взрычал от внезапной боли, что пронзила его, казалось бы до самого истинного существа сквозь медвежье обличие. Отпрянув от меча он всё же смог сохранить дух и концентрацию и посмотрел на бедного медведя, на которого обрушили все копья. Лучше конечно, чем на настоящих соратников, но всё равно, мишку жалко.
Друид громогласно взревел, дабы подбодрить своих и вновь вцепился в морду мерзкого шамана, стараясь вырвать из неё всё остатки жизни.
Результат броска 1D20+3: 14 - "Не развеялся ли медведь, с преимуществом".
Результат броска 1D20+3: 16 - "Не развеялся ли медведь, с преимуществом".
Результат броска 1D20+7: 22 - "Кусака"
Результат броска 1D20+7: 9 - "Царапки"
Результат броска 2D8+10: 5 + 5 + 10 = 20 - "Кусакокрит"
Отредактировано 21.09.2019 в 21:41
50

Макс Глюк KVon
21.09.2019 14:37
  =  
Две стрелы летели, но столкнулись об голубой световой след, оставленный на мгновение лезвием кинжала.
Голова заболела так, как будто кто-то Макса звал и тряс фантиком при этом. Что такое "фантик" житель Фаэруна не знал, но был уверен, что трясли именно им. Тряхнув головой, синекожий опять по простому махнул атаковал увеличенным кулаком по очередному гноллу. Причём опять мимо, вот же досада!
- В следующем бою издалека буду поддерживать. Шансы те же, но урона больше выйдет, - буднично заметил Макс посреди боя.
Результат броска 1D20+7: 13 - "Атака увеличенным кулаком".
Ячейки 1ур(4/4) -> (3/4) за сработавший Щит.
===
Атака Кулачищем по ближайшему гноллу.
===
Бонусное действие не используем.
===
Заклинание Щит на реакции.
Отредактировано 21.09.2019 в 14:41
51

Октри Tayaro
21.09.2019 15:29
  =  
Шаг, удар, еще удар, два шага. Октри действовал планомерно, экономя силы. Поблизости не было ни жрецов, ни магазинов со свитками, эликсиров тоже не имелось. Лучше действовать наверняка, не подвергаясь неоправданному риску.
Результат броска 1D20+8: 26 - "атака 1".
Результат броска 1D8+5: 9 - "урон 1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+4: 8 - "урон от пятки"
Результат броска 1D6+4: 9 - "критическая пятка"
двойная атака следующих ближайших обычных гноллов
Отредактировано 21.09.2019 в 19:35
52

DungeonMaster Тзаангор
22.09.2019 00:25
  =  
Вложение
– А можт, сражаться вместо болтовни будшь, чело-мясо? – издевательски спросил изуродованный шрамами гнолл, блокируя когти. Он уже занёс секиру для ответного удара, как вдруг повёл собачьей мордой к странному хрусту справа.
Монах шагал по полю боя, словно неутомимая стальная машина смерти. Оба копейщика, пытавшиеся ему противостоять, их древки были расколоты и были буквально вбиты в землю, так как их броня не могла остановить удар боевого посоха, нанесённый мастером этого оружия.
Воин, чьё имя, как приключенцы подслушали из разговоров, было Консерва, направил секиру к пришельцу. Октри, пребывая в абсолютной безмятежности, вспомнил о чем-то в последнюю секунду, и
Нанёс. Удар. Пяткой.
Гнолл буквально поднялся в воздух от силы этого удара. Едва успев выпустить последний дух, труп Консервы влетел в сородичей, натягивавших тетивы луков, и сбил их обоих с лап.
Теперь путь перед чародеем был свободен.
Клык Йеногу, раны которого покрывали его туловище гуще, чем тату, стоял на одном колене, воткнув зелёный меч в землю.
Он тихо, по гиеньи рассмеялся. Свежая кровь капала на траву, и высохшие трупы. В потемневшем воздухе задул сильный ветер.
– Прячешься за зверем, колдун? Смотри, кто лучший зверь из нас двух.
Оставив горящее оружие, гнолл бросился на друида, и его атака была полна той скверны, когда ненависть переходит за самый край, когда от ярости темнеет в глазах, и лишь жаркое желание разрушать, разрушать и пожирать то, что тебе противостоит.
Ядовитый укусом Клык рванул морду медведя, и, хоть один коготь запутался в густой шерсти, второй рассек артерию под левой лапой, разом лишив его большей части сил.
Стоя перед зверем, демонический гнолл захохотал в открытую. Но позади надрывающегося собачьего существа выросла фигура призванного медведя. Коротко рыкнув, он разорвал Клыка на две части, выполняя отданный ранее приказ хозяина.
Единственный оставшийся стоять на ногах гнолл, увидев побоище, нервно гавкнул, и припустился бежать к пещерному входу.
Начал лить дождь.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Укус Клыка".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Когтями Клыка".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+7: 18 - "царапка мишки"
Результат броска 1D2: 2 - "даже не буду считать урон"

У Клыка ОСТАЛСЯ ОДИН ХИТ!... уже нет.
Монах перебил всех гноллов в линии, причём последнего - на чистых двадцати. По введённому Дополнительному правилу он ещё и помешал стрельбе лучников.

Карта прикреплена, и обновлена по посту Макса.
Осталось всего: трое гноллов, лучники в состоянии "лежат ничком", копейщик Рывок к пещере.

Состояние искателей приключений:
Робур Райли (4/47 хитов, нужно сделать спасбросок против яда, Сложность 12, иначе получишь урон ядом 2d6. Можешь сделать после того, как обратишься в человека)
Октри: (без изменений)
Макс Глюк: (без изменений)
Призванный медведь: (17/47 хитов)
Отредактировано 22.09.2019 в 22:31
53

Робур Райли fortrest
22.09.2019 12:23
  =  
Робур старательно превозмогать действие яда. Он не хотел пока покидать медвежьего обличья, для пущей убедительности перед гноллами. А затем появилась овца. Двое мишек алчно посотрели на неё. Осознали кто только что был на её месте и, решив не ранить товарища, перевели горящие глаза на гноллов, в подтверждение слов монаха, что им место не тут, а лучше бы в мишкиных желудках.
Результат броска 1D20+4: 19 - "спасбросок от отравления".
Спасаемся от отравления
Бредём мишками к лучникам и говорим "БУ" в надежде что сдадутся.
Отредактировано 24.09.2019 в 23:17
54

Макс Глюк KVon
22.09.2019 15:23
  =  
Гнолл гавкнул и принялся бежать.
- Слышь, ты что, из тех кто убегает от высокоуровневых приключенцев? А дурак здесь я, да? - Макс шустро догнал убегающего копейщика, да ещё и встал перед ним в героической позе, прежде чем отвесить душевный такой удар Кулачищем. - Знаем мы таких, убегают, а потом ещё своих предупреждают.

Когда Кулачище ударял, внимательный наблюдатель мог бы заметить, что... Кулачищ было на самом деле две штуки из одного плеча? Да не, бред какой-то, привиделось, наверное.

…а потом на месте Макса появилась овца.
Результат броска 1D20+7: 16 - "атака Кулачищем".
Результат броска 1D20+7: 23 - "преимущество Потока Хаоса"
Результат броска 2D6+4: 5 + 2 + 4 = 11 - "грязный критический дробящий урон"
Результат броска 1D100: 77 - "по воле Мастера сюжетно-обоснованный бросок Дикой Магии"
Результат броска 1D20: 5 - "спасбросок Мудрости от Превращения в овцу"
Основное действие - атака
=Затрачивается Поток Хаоса на преимущество к атаке. Поток Хаоса(1/1) -> (0/1) и Мастер может требовать сделать бросок Дикой Магии при использовании заклинания 1го уровня, после чего Поток Хаоса восстанавливается
Бонусное - Рывок
Движение - догнать беглеца, оббежать его вокруг, преграждая путь
Реакции:
- заклинание Щит, если атакуют и перебивают КД(приоритетная)
- провоцированная атака Кулачищем

По воле Мастера бросок Дикой Магии. Проваливаем спасбросок Мудрости и превращаемся в овцу. Но на овцу всё ещё действуют Скороход, Доспехи Мага и Поспешное Отступление.
Отредактировано 22.09.2019 в 15:49
55

Октри Tayaro
22.09.2019 23:56
  =  
Сперва Октри не собирался оставлять гиен в живых. Слишком быстро они зализывают раны, слишком быстро плодятся и слишком легко их покровитель меняет шкуры. Но друид не стал их добивать, а потому и монаху стало жалко гноллов.

- Разворачивайтесь, и бегите туда, откуда пришли. Здесь не место для гиен. Так и передайте другим гноллам, что захотят покуситься на наши земли!
запугивания у Октри нет. Потому просто толкаем короткую речь.
И готовлюсь укокошить гноллов, если те нападут или не побегут куда-нибудь на север.
56

Робур Райли fortrest
23.09.2019 12:12
  =  
Робур старательно превозмогать действие яда. Он не хотел пока покидать медвежьего обличья, для пущей убедительности перед гноллами. А затем появилась овца. Двое мишек алчно посотрели на неё. Осознали кто только что был на её месте и, решив не ранить товарища, перевели горящие глаза на гноллов, в подтверждение слов монаха, что им место не тут, а лучше бы в мишкиных желудках.
Отредактировано 24.09.2019 в 16:20
57

12

Робур Райли

Автор: fortrest

Робур Райли
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Друид круга луны 6 ур. / человек / Хаотично-нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Опыт: 15 300
Языки: общий, друидический, гоблинский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони: 13 = 11 кожаный доспех + 2 щит
Очки Здоровья: 45
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 3 МУД]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:10(+0)[2п]
ЛОВ:14(+2)[7п]
ТЕЛ:14(+2)[5п, +1 от расы]
ИНТ:12(+1)[4п]
МУД:16(+3)[9п, +1 от расы]
ХАР:8(-1)[0п]

Бонус Мастерства(БМ):+3
Спасброски: Интеллект, Мудрость, +1 КУ
СИЛ +1, ЛОВ +3, ТЕЛ +3, ИНТ +5, МУД +7, ХАР 0

НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копье 1d6 + 3БМ колющий, универсальное (1d8), метательное (дис. 20/60).

Дальние атаки:
- Копье 1d6 + 3БМ колющий, метательное (дис. 20/60).
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек


Классовые умения и особенности: друид круга луны [6 уровень]


Особенности предыстории: Чужеземец


====

ЧЕРТЫ:
● Боевой заклинатель

● Ритуальный заклинатель


====

МАГИЯ
Ячейки: 1р(4/4) 2ур(3/3) 3ур(3/3)

Заговоры (3/3):

Ритуалы волшебника:

Заклинания (9/9):


Внешность:


Характер:
Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.

История:
Меня действительно вырастили волки.
Охотник за головами.

Макс Глюк

Автор: KVon

Макс Глюк
Раса: Человек, Класс: Чародей Хаоса

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Макс Глюк
Чародей 6ур / человек / Нейтрально-Добрый / солдат (лейтенант, диверсант из народного ополчения)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:16(+3)[9п, +1 от расы]
ЛОВ:14(+2)[7п]
ТЕЛ:10(+0)[2п]
ИНТ:8(-1)[0п]
МУД:8(-1)[0п]
ХАР:16(+3)[9п, +1 от расы]

Бонус Мастерства(БМ):+3
Спасброски:Телосложение,Харизма(+1 от Камня Удачи)
СИЛ +4,ЛОВ +3,ТЕЛ +4,ИНТ +0,МУД +0,ХАР +7

Класс Доспеха(КД): 15(Доспехи Мага)/+5(Щит)
ХП: 26 = 6 + 4*5
Кости ХП: 6к6
Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Пол: М
Возраст: предположительно 18 годиков
Вес: неопределённый
Рост: средний, наверное?
Божество: -
===
ВЛАДЕНИЯ
Инструменты: один игровой набор(карты)(солдат), транспорт(повозка)(солдат)
Языки: Общий, Дварфийский
Броня: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
===
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +7(+3 СИЛ +3 БМ +1 КУ)(солдат)

○ Акробатика: +0(+2 ЛОВ +1 КУ)
○ Ловкость рук: +0(+2 ЛОВ +1 КУ)
● Скрытность: +6(+2 ЛОВ +3 БМ +1 КУ)

● Магия/Аркана: +3(-1 ИНТ +3 БМ +1 КУ)(чародей)
○ История: +0(-1 ИНТ +1 КУ)
○ Анализ: +0(-1 ИНТ +1 КУ)
○ Природа: +0(-1 ИНТ +1 КУ)
○ Религия: +0(-1 ИНТ +1 КУ)

○ Уход за животными: +0(-1 МУД +1 КУ)
○ Проницательность: +0(-1 МУД +1 КУ)
○ Медицина: +0(-1 МУД +1 КУ)
○ Внимательность: +0(-1 МУД +1 КУ)
○ Выживание: +0(-1 МУД +1 КУ)

● Обман: +7(+3 ХАР +3 БМ +1 КУ)(чародей)
● Запугивание: +7(+3 ХАР +3 БМ +1 КУ)(солдат)
○ Выступление: +3(+3 ХАР)
○ Убеждение: +3(+3 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
- Кинжал(лёгкое, фехтовальное,метательное(20/60)): +6 атака, 3+к4 рубящего урона

Дальний бой:
- Кинжал(лёгкое, фехтовальное,метательное(20/60)): +6 атака, 3+к4 колющего урона

Накладывание заклинания:
- спасбросок 14
- атака +6
===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ

===
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
+1 фит, +1 язык, +1 к двум характеристикам, +1 навык
===
КЛАССОВЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.

ИСТОЧНИК МАГИИ
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
СОЗДАНИЕ ЯЧЕЕК ЗАКЛИНАНИЙ
Уровень ячеек заклинаний = Единицы чародейства
1 = 2
2 = 3
3 = 5
4 = 6
5 = 7
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.

МЕТАМАГИЯ
На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10 и 17 уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
НЕУЛОВИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Во время использования заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб сотворить его без вербальных и соматических компонентов.
УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы сотворить это заклинание бонусным действием.

ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
ПОТОК ХАОСА
Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения.
ПОДЧИНЕНИЕ УДАЧИ
Начиная с 6 уровня вы получаете возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вам, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией потратить 2 единицы чародейства и бросить 1d4. Результат броска станет бонусом или штрафом (на ваш выбор) к броску существа. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска.
===
ЧЕРТЫ
- Боевой Заклинатель

- Меткие Заклинания

===
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки: 1р(4/4) 2ур(3/3) 3ур(3/3)

Заговоры:
- Малая иллюзия
- Электрошок
- Сообщение
- Свет
- Ледяной Луч
- Мистический Заряд(Меткие Зклинания)
1ур:
- Доспехи Мага
- Щит
- Псевдожизнь
- Поспешное Отступление
- Скороход
2ур:
- Смена Обличья
3ур:
- Полёт

Внешность:


Характер:
Хаотичен, контужен, параноидален и просто лапочка.

История:
Безымянная деревушка с не менее безымянными неписями. Настолько глухая деревушка, что даже приключенец не захочет мимо пройти, настолько всё обыденно и неинтересно там было. Деревенскому-подростку#13 не хотелось так жить - он отправился на военную службу получать уровень Воина и зарабатывать себе имя.

Но уровни Воина Деревенский#13 так не получил - сержант Багг заставлял Диверсионный Отряд "Д20" есть крыс и картофельные очистки, а сам продал приличные доспехи и оружие, чтоб самому есть бутербродики с икоркой.
Зато Деревенский#13 получил воинское звание. Его даже звали Капрал Деревенский#13!
Ой и какие же были особые отношения у Деревенского#13 c Сержантом Баггом. Однажды Деревенского#13 и его отряд оставили охранять знамя. Отряд Д20 шикарно его охраняли в ближайшей таверне и играли в карты. Приказ был выполнен, но Багг бесился. Он не мог извести этого непися Деревенского#13.

Под началом у Деревенского#13 были персонажи с уровнями разных классов. Такая вот шутка жизни. Но сам Деревенский#13 получил свой уровень, когда он начал случайно кидать спасы от смерти.
Это было на стене №4 Орочьей Крепости. В тот день был дождь и били молнии. Приказ был устроить разведку и сделать обычные тактические подлости, вроде испортить воду в колодце, разграбление оружейного склада и просто запереть солдат в бараках, пока они там спят. Но на стене №4 оказывается был отряд дежурящих орков. И Деревенскому#13 прилетело в голову копьё. После этого Капрал Деревенский#13 ничего не помнит, так как очнулся он уже в лазарете и дварф ему рассказал, что:
1)Стена #4 напрочь в хлам
2)Капрал ходил во время боя как бессмертный
3)Когда он бил кинжалами, из них летели во врагов молнии
4)У Капрала теперь награда - Орден Падающей Башни и воинское звание Лейтенанта
5)Вражеский генерал был обезглавлен Лейтенантом Деревенским#13
6)У Деревенского#13 теперь стильный синий оттенок кожи и уровень Чародея
"Короче, был полный Max Glucke!" - резюмировал Жрец-дварф свой рассказ. С дварфийского Max Glucke переводилось, как "максимальная безбашенность". В честь этого выражения Лейтенант и взял себе это имя.
Голова, правда, стала болеть знатно, и ещё часто стали снится сны и посещать видения из серии "что было бы если...?". Очень реалистичные сны. И во время грядущих боёв, когда его задевали по голове, Максу очень часто казалось, как будто он снова оказался на стене №4 в ту дождливую ночь с громом и молнией, сражаясь с орками.

Опыт военного и таланты заклинателя. Лейтенант Глюк решил, что это неплохое сочетание для того, чтобы поступить в Корпус Мистических Рыцарей. Экзамен на знание Арканы он сдал (это было трудно, но специально для этого Макс Аркану выучил) и даже смог одолеть инструктора в спарринге. Однако его не приняли. Как было написано в отказном письме "по причине отсутствия владения ношения доспехов и отсутствия владения полным набором воинского оружия". Одним из подписавшмихся экзаменаторов был Багг. Та самая крыса Багг, что продал оружие и доспехи отряда Д20. Тот самый Багг, что отправил Макса на стену №4. Противный Багг!

Так Макс Глюк завязал с армией и ушёл в приключенцы.
Первые 10 крыс в таверне были убиты и поджарены Электрошоком.
Второе задание - одолеть чудовище в лесу. Чудовищем оказался его будущий друг и сопартиец.
Вдвоём задания выполнять было легче, да и опыта доставалось больше, так что уровни к началу этой кампании набраны были быстро. Да ещё за работу приключенца платили больше, чем если бы Макс остался военным.

Октри

Автор: Tayaro

Октри
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный

Навыки:
Октри
Монах 6ур / нейтрально-законный / человек мулан/ Чужеземец

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 12 (+1)[+3 закупка, +1 за расу]
Ловкость 18 (+4)[+7 закупка, +1 за расу, +2 увеличение характеристик]
Телосложение 16 (+3)[+7 закупка, +1 за расу]
Интеллект 10 (+0)[+1 закупка, +1 за расу]
Мудрость 14 (+2)[+5 закупка, +1 за расу]
Харизма 9 (-1)[+0 закупка, +1 за расу]

Бонус Мастерства(БМ): +3
Спасброски: Сила, Ловкость, +1 от Камня Удачи
СИЛ +5, ЛОВ +8, ТЕЛ +4, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0

Кость хитов: 1к8
Хиты: 51 = 8+ТЕЛ+5*(5+ТЕЛ)
Класс Доспеха(КД): 16 = 10+ЛОВ+МУД(Защита без доспехов)
Размер:Средний
Скорость: 45 = 30+15фт(движение без доспехов)

====
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: нет
Инструменты: скорняжные инструменты(монах), инструменты каллиграфа (архетип), варган (предистория)
Языки: Общий, Эльфийский (раса), гномий (пред)
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
====
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ


БОЕВЫЕ ИСКУССТВА


ЦИ


ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ


МОНАСТЫРСКАЯ ТРАДИЦИЯ (ПУТЬ КЕНСЕЯ)


ОТРАЖЕНИЕ СНАРЯДОВ


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК (ЛВ+2)

МЕДЛЕННОЕ ПАДЕНИЕ


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР


ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ УДАРЫ


====
РАСОВЫЕ УМЕНИЯ

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК (все +1)
====
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: СТРАННИК

====
НАВЫКИ

Атлетика +5 СИЛ+БМ+КУ (пред),
Выживание +5 МУД+БМ+КУ (пред),
Акробатика +8 ЛОВ+БМ+КУ (класс),
История +4 ИНТ+БМ+КУ (класс)

Бонус от мастера:
УРАВНОВЕШИВАЮЩЕЕ КАСАНИЕ СМЕРТИ

======

ЗАНЯТИЯ
Пилигрим (пред)

====
ДЕЙСТВИЯ
Боевой посох+1(Универсальное): атака +8, урон 5+к6(к8)
Безоружный удар: атака +7, урон 4+к6

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Надвигавшаяся угроза вынудила странствующего монаха временно остановиться в этом городе.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.