Макс Глюк
Автор:
KVon
Раса: Человек, Класс: Чародей Хаоса
Сила: 16
[+3]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 16
[+3]Хаотичный добрый
Навыки:Макс Глюк
Чародей 6ур / человек / Нейтрально-Добрый / солдат (лейтенант, диверсант из народного ополчения)
ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ:16(+3)[9п, +1 от расы]
ЛОВ:14(+2)[7п]
ТЕЛ:10(+0)[2п]
ИНТ:8(-1)[0п]
МУД:8(-1)[0п]
ХАР:16(+3)[9п, +1 от расы]
Бонус Мастерства(БМ):+3
Спасброски:Телосложение,Харизма(+1 от Камня Удачи)
СИЛ +4,ЛОВ +3,ТЕЛ +4,ИНТ +0,МУД +0,ХАР +7
Класс Доспеха(КД): 15(Доспехи Мага)/+5(Щит)
ХП: 26 = 6 + 4*5
Кости ХП: 6к6
Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Пол: М
Возраст: предположительно 18 годиков
Вес: неопределённый
Рост: средний, наверное?
Божество: -
===
ВЛАДЕНИЯИнструменты: один игровой набор(карты)(солдат), транспорт(повозка)(солдат)
Языки: Общий, Дварфийский
Броня: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
===
НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +7(+3 СИЛ +3 БМ +1 КУ)(солдат)
○ Акробатика: +0(+2 ЛОВ +1 КУ)
○ Ловкость рук: +0(+2 ЛОВ +1 КУ)
● Скрытность: +6(+2 ЛОВ +3 БМ +1 КУ)
● Магия/Аркана: +3(-1 ИНТ +3 БМ +1 КУ)(чародей)
○ История: +0(-1 ИНТ +1 КУ)
○ Анализ: +0(-1 ИНТ +1 КУ)
○ Природа: +0(-1 ИНТ +1 КУ)
○ Религия: +0(-1 ИНТ +1 КУ)
○ Уход за животными: +0(-1 МУД +1 КУ)
○ Проницательность: +0(-1 МУД +1 КУ)
○ Медицина: +0(-1 МУД +1 КУ)
○ Внимательность: +0(-1 МУД +1 КУ)
○ Выживание: +0(-1 МУД +1 КУ)
● Обман: +7(+3 ХАР +3 БМ +1 КУ)(чародей)
● Запугивание: +7(+3 ХАР +3 БМ +1 КУ)(солдат)
○ Выступление: +3(+3 ХАР)
○ Убеждение: +3(+3 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯБлижний бой:
- Кинжал(лёгкое, фехтовальное,метательное(20/60)): +6 атака, 3+к4 рубящего урона
Дальний бой:
- Кинжал(лёгкое, фехтовальное,метательное(20/60)): +6 атака, 3+к4 колющего урона
Накладывание заклинания:
- спасбросок 14
- атака +6
===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
===
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ+1 фит, +1 язык, +1 к двум характеристикам, +1 навык
===
КЛАССОВЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВАФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.
ИСТОЧНИК МАГИИ
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
СОЗДАНИЕ ЯЧЕЕК ЗАКЛИНАНИЙ
Уровень ячеек заклинаний = Единицы чародейства
1 = 2
2 = 3
3 = 5
4 = 6
5 = 7
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
МЕТАМАГИЯ
На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10 и 17 уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
НЕУЛОВИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Во время использования заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб сотворить его без вербальных и соматических компонентов.
УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы сотворить это заклинание бонусным действием.
ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
ПОТОК ХАОСА
Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения.
ПОДЧИНЕНИЕ УДАЧИ
Начиная с 6 уровня вы получаете возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вам, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией потратить 2 единицы чародейства и бросить 1d4. Результат броска станет бонусом или штрафом (на ваш выбор) к броску существа. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска.
===
ЧЕРТЫ
- Боевой Заклинатель
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
• Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
• Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
- Меткие Заклинания
Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:
• Если вы накладываете заклинание, требующее совершение броска атаки, дистанция заклинания удваивается.
• Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
• Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
===
ЗАКЛИНАНИЯЯчейки: 1р(4/4) 2ур(3/3) 3ур(3/3)
Заговоры:
- Малая иллюзия
- Электрошок
- Сообщение
- Свет
- Ледяной Луч
- Мистический Заряд(Меткие Зклинания)
1ур:
- Доспехи Мага
- Щит
- Псевдожизнь
- Поспешное Отступление
- Скороход
2ур:
- Смена Обличья
3ур:
- Полёт
Внешность:Характер:Хаотичен, контужен, параноидален и просто лапочка.
История:Безымянная деревушка с не менее безымянными неписями. Настолько глухая деревушка, что даже приключенец не захочет мимо пройти, настолько всё обыденно и неинтересно там было. Деревенскому-подростку#13 не хотелось так жить - он отправился на военную службу получать уровень Воина и зарабатывать себе имя.
Но уровни Воина Деревенский#13 так не получил - сержант Багг заставлял Диверсионный Отряд "Д20" есть крыс и картофельные очистки, а сам продал приличные доспехи и оружие, чтоб самому есть бутербродики с икоркой.
Зато Деревенский#13 получил воинское звание. Его даже звали Капрал Деревенский#13!
Ой и какие же были особые отношения у Деревенского#13 c Сержантом Баггом. Однажды Деревенского#13 и его отряд оставили охранять знамя. Отряд Д20 шикарно его охраняли в ближайшей таверне и играли в карты. Приказ был выполнен, но Багг бесился. Он не мог извести этого непися Деревенского#13.
Под началом у Деревенского#13 были персонажи с уровнями разных классов. Такая вот шутка жизни. Но сам Деревенский#13 получил свой уровень, когда он начал случайно кидать спасы от смерти.
Это было на стене №4 Орочьей Крепости. В тот день был дождь и били молнии. Приказ был устроить разведку и сделать обычные тактические подлости, вроде испортить воду в колодце, разграбление оружейного склада и просто запереть солдат в бараках, пока они там спят. Но на стене №4 оказывается был отряд дежурящих орков. И Деревенскому#13 прилетело в голову копьё. После этого Капрал Деревенский#13 ничего не помнит, так как очнулся он уже в лазарете и дварф ему рассказал, что:
1)Стена #4 напрочь в хлам
2)Капрал ходил во время боя как бессмертный
3)Когда он бил кинжалами, из них летели во врагов молнии
4)У Капрала теперь награда - Орден Падающей Башни и воинское звание Лейтенанта
5)Вражеский генерал был обезглавлен Лейтенантом Деревенским#13
6)У Деревенского#13 теперь стильный синий оттенок кожи и уровень Чародея
"Короче, был полный Max Glucke!" - резюмировал Жрец-дварф свой рассказ. С дварфийского Max Glucke переводилось, как "максимальная безбашенность". В честь этого выражения Лейтенант и взял себе это имя.
Голова, правда, стала болеть знатно, и ещё часто стали снится сны и посещать видения из серии "что было бы если...?". Очень реалистичные сны. И во время грядущих боёв, когда его задевали по голове, Максу очень часто казалось, как будто он снова оказался на стене №4 в ту дождливую ночь с громом и молнией, сражаясь с орками.
Опыт военного и таланты заклинателя. Лейтенант Глюк решил, что это неплохое сочетание для того, чтобы поступить в Корпус Мистических Рыцарей. Экзамен на знание Арканы он сдал (это было трудно, но специально для этого Макс Аркану выучил) и даже смог одолеть инструктора в спарринге. Однако его не приняли. Как было написано в отказном письме "по причине отсутствия владения ношения доспехов и отсутствия владения полным набором воинского оружия". Одним из подписавшмихся экзаменаторов был Багг. Та самая крыса Багг, что продал оружие и доспехи отряда Д20. Тот самый Багг, что отправил Макса на стену №4. Противный Багг!
Так Макс Глюк завязал с армией и ушёл в приключенцы.
Первые 10 крыс в таверне были убиты и поджарены Электрошоком.
Второе задание - одолеть чудовище в лесу. Чудовищем оказался его будущий друг и сопартиец.
Вдвоём задания выполнять было легче, да и опыта доставалось больше, так что уровни к началу этой кампании набраны были быстро. Да ещё за работу приключенца платили больше, чем если бы Макс остался военным.