1. Эдмар Однорукий
Автор:
Дразак
Раса: Полуэльф, Класс: Бард
Сила: 8-9
[-1]Ловкость: 12-13
[+1]Выносливость: 10-11
[+0]Интеллект: 14-15
[+2]Мудрость: 12-13
[+1]Обаяние: 18-19
[+4]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 8/8 ||КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Фокусы
1ур.: Диссонирующий шепот, Лечение ран, Обнаружение магии*, Усыпление
● Вдохновения барда: д6 (4/4) /лонгрест
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Флейта - 2 зм
- Лютня - 35 зм
[
Надето]
- Комплект отличной одежды - 15 зм
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа — лёгкий доспех - 45 зм
[
Рюкзак]
*Набор путешественника (10 зм).
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка
[
Расходники в сумке]
- 5х Калтропы (20 штук в 1 сумке) - (1 зм/сумка) - 5зм
- 10х Факел
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
----------------------------------
Деньги: 13 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:ЭдмарБард 1 ур. /полуэльф/нейтрально добрый/мудрец
----------------------------------
Возраст: 73 лет
Языки: Общий [полуэльф], эльфийский [полуэльф], гномий [полуэльф], дварфийский [предыстория], подземный [предыстория]
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 177 см
Вес: 71 кг
Класс Брони: 13 = 12 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 12 (+1) [+1 полуэльф]
ВЫН: 10 (0)
ИНТ: 14 (+2) [+1 полуэльф]
МУД: 12 (+1)
ХАР: 18 (+4) [+ 2 полуэльф]
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +0, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
● Скрытность: +3 (+1 ЛВК + 2 БМ [раса])● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [предыстория])
● История: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [предыстория])
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [раса])○ Природа: +2
○ Религия: +2
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ [класс])○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1
○ Обман: +4
○ Запугивание: +4
● Выступление: +6 (+4 ХАР + 2 БМ [класс])
● Убеждение: +6 (+4 ХАР + 2 БМ [класс])ВЛАДЕНИЕ● Доспехи: Лёгкие доспехи
● Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
● Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (лютня, флейта, цимбалы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +3 (+1 ЛВК + 2 БМ), 1d8+1 колющего урона
Вдохновения: - д6
- 4 (ХАР)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 к ещё двум характеритикам на выбор (ловкость и интеллект)
● Скорость: 30фт
● Языки: общий, эльфийский, гномий
● Навыки: два навыка на выбор (анализ, скрытность)
● Тёмное зрение: 60 фт.
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (лютня, флейта, цимбалы)
● Спасброски: Ловкость, Харизма
● Навыки: Выберите три любых (выступление, убеждение, проницательность)
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Известные заклинания первого и более высоких уровней
– Ячейки заклинаний
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент)
Особенности предыстории: мудрец● Владение навыками: История, Магия
● Языки: Два на ваш выбор (подземный, дварфийский)
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ:
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
– Черта характера: "Больше всего на свете я люблю тайны".
– Идеал: "Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый)".
– Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос".
– Слабость: "Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми"
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2
Известно заклинаний 1 и более высокого уровня: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: починка, фокусы
Известные заклинания:[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Диссонирующий шёпот
- Лечение ран
- Обнаружение магии*
- Усыпление
Внешность:Эдмар когда-то был вполне "типичным" полуэльфом. Светлые волосы, изящное телосложение, правильные черты лица, приятный голос и красивые глаза. Сейчас четверть лица скрывает повязка, а вместо правой руки у Эдмара механический протез, который к слову, не мешает ему прекрасно играть на различных инструментах.
Характер:Крайне любознательный и уравновешенный. Жажда познать неизведанное движет Эдмаром последние десятилетия, и как легко заметить, не всегда доводит до добра. Когда-то он был силен и ловок, но получив серьезные травмы стал более вдумчив и рассудителен. Эдмар смирился со своими "потерями" и они не смогли отвадить его от стремления к познанию. Он не создает впечатление подавленного инвалида. Наоборот, он бодр и местами даже весел, но теперь просто гораздо осторожнее чем прежде.
История:Эдмар когда-то был отличным фехтовальщиком и музыкантом. Воспитанный в аристократической семье, он отказался от своего прошлого и происхождения, отправившись на поиски неизведанного. Сперва ему было интересно все. История, магия, культура, фехтование, музыка, природа и философия. Но со временем он столкнулся с одной необычной проблемой собственного удовлетворения от познания. Вкус знания отдавал горчинкой, если оно было известным большому кругу. Как истинному ценителю знаний, Эдмару хотелось прикоснуться к Тайне. К Тайне с большой буквы. Ему хотелось знать то, что известно единицами, а еще лучше никому.
Сперва Эдмар погрузился в книги, в поисках редких находок. И ему казалось, что такие попадались. Но со временем даже тот факт, что Его знания были известны тому, кто написал книгу, стали отдавать горечью и быстро пресытились. Хотелось чего-то необычного, неизведанного. За этим неизведанным он и отправился в подземье, предварительно вооружившись изрядным багажом сведений о самом подземье и его обитателях. Но как водится, что-то пошло не так...
На самом деле ему открылась одна из самых неизведанных и сокрытых тайн забытых королевств, но это он осознал спустя много лет, после того как покину подземье. В те же времена, ему казалось, что он чудом спасся и бежал из сумрачного и ужасного царства мрака и боли. Действительно, блуждания по подземью были долгими, утомительными и опасными. Но все это померкло, когда он встретился с дроу, обитающими в самых его глубинах. Совсем не тех племенах, что живут близко к поверхности, а тех, что полны идей расового превосходства, нетерпимости и обычно убивают всех чужаков без разбора. Его же заточили в одной из самых замкнутых и удаленных камер, после чего долго и мучительно пытали одиночеством и голодом. Все изменилось, когда он решил хитростью и обманом покинуть свою темницу. Долгие годы он потратил на то, чтобы соблазнить свою тюремщицу. Благодаря его непревзойденному актерскому мастерству, а так же обилию историй, которые он могу рассказать о поверхности, он смог добиться того, чтобы дроу его слушала. Шли годы и постепенно дроу не просто слушала, но начала разговаривать с ним. Со временем Эдмару удалось добиться и физической близости с ней. Он уже искренне подозревал тщетность своих потуг, да и обман дроу перерос в нечто большее. Однако в один день, или ночь, дроу перевела его в еще более ужасную и отдаленную камеру, в которой ему вырезала глаз, за то, что смотрел и отрубила руку, за то, что трогал. Тогда Эдмар был полон боли и отчаяния, но, как ни странно, даже не винил ее, ведь это он пытался обмануть ее. Или не пытался? Дни и ночи боли и страданий тянулись медленно. Переодически Эдмар даже впадал в забвение. В один из таких моментов ему показалось, что в камеру приходили другие дроу. Смотрели на него, что-то говорили, несколько раз ткнули оружием в раны и удалились. Возможно это была лишь галлюцинация.
Однако скоро явилась первая дроу и выпустила его на волю, столкнув в одну из пещер, а в насмешку кинула ему лечебное зелье. Как будто могло зелье отрастить руку или глаз? Проплутав в подземье несколько месяцев Эдмар наталкивался на самые различные виды разумных. Но все изменилось, когда он нашел необычное племя дуэргаров, которые не просто не захотели его убивать, но оказали неоценимую помощь. Они сделали ему протез руки, который хоть и сильно уступал настоящей руке, но был вполне хорош, с ним можно было делать даже некоторые простые вещи, вроде держать что-то или двигать пальцами. Так же дуэргары помогли ему выбраться из подземья. Напоследок открыв самую большую тайну его путешествия. Дроу любила его. Она специально спрятала его в далекой и глухой камере, подальше от сородичей. Наблюдала, оценивала и ценила. А отрубив руку и лишив глаза, продемонстрировала другим дроу, что пытает его и они не увели его на настоящие пытки. И выбранная для побега пещера была не случайна. Она знала куда та его выведет, знала, что здесь живут редкие миролюбивые дуэргары. Она заботилась о нем до последнего, как могла, как умела, а после его "побега" ее вероятно казнили... Эдмар мог быть доволен собой, ему открылась одна из величайших Тайн забытых королевств - искренняя забота, а возможно и любовь настоящей дроу. Дорого ему далась эта Тайна, и только спустя годы, он осознал ее и начал ценить как величайшее достижение его путешествий.
Из Андердарка Эдмар выбрался, однако его новая жизнь только начиналась. Правше от рождения приходилось осваивать левую руку и механический протез. Простые бытовые вещи давались с огромным трудом, не говоря уже об опасных вызовах, коими полны Забытые Королевства. А еще Эдмар оказался в далеких краях, в которых ему никогда не доводилось бывать, да что уж там бывать, он и слышал то о них совсем не много. Исходя из обилия агрессивных монстров, а так же благодаря своим обширным знаниям географии, Эдмар смог определить, что он находится где-то на границе Вельдора и Дурпара. Не раздумывая, полуэльф двинулся на юго-восток, в сторону моря. На одной из стоянок он, обнаружил молодого человекообразного ворона. Сперва приняв его за тенгу, бард сильно ошибся, и рассмотрев его поближе узнал в нем очень схожего с ними кенку.
Молодой кенку явно был очень голоден и, похоже, сбежал от какого-то богатого господина в большом городе. Он не был приспособлен к выживанию в диком мире, а еще направлялся в сторону Вельдора...
Эдмар пожалел смышленого кенку, который к тому же мог довольно понятно изъясняться. Он учил его обычным бытовым премудростям, а взамен Чармандер (как он его прозывал) помогал самому барду с этими самыми премудростями, ведь протез он пока так и не освоил.
Держа путь через Эстагунд, они направлялись в Люйрен, огибая опасный Вельдор. Дни тянулись один за другим. И Эдмар, и Чармандер учились, казалось одним и тем же вещам. Только кенку учился новым навыкам, а бард старым. Путешествуя по Люйрену они сперва занимались попрошайничеством, бард как калека, а кенку как диковинный экспонат. Но однажды Эдмар решил спеть. Этот вечер полностью изменил их последующее путешествие. Пел полуэльф хорошо, а кенку, как выяснилось, прекрасно подражал звукам и прекрасно подпевал, создавая барду прекрасное сопровождение. Когда же Эдмар все-таки освоился с протезом, и смог заработать на потертую лютню и начал еще и играть, Чармандер был просто очарован. Благодаря способности кенку, они вдвоем могли заменить целую труппу, а то и оркестр...
Долог и извилист был их путь до берега мечей. Эдмар вечерами играл, пел и непременно рассказывал истории о своих и чужих приключениях. Чармандер слушал как завороженный, в его глазах был непременный блеск, а клюв так и открывался, когда бард мастерски нагнетал атмосферу на самом интересном месте. Смышленый и необычайно проворный кенку стал Эдмару другом. Он уже давно научился пользоваться своей новой "рукой", избавился от багажа болячек и свободно играл на различных инструментах. Но они по прежнему не расставались, хоть и первоначально нужны были друг другу исключительно в бытовом плане, теперь они были нужны друг другу просто как друзья. Эдмар был для Чармандера маяком и проводником в большой и интересный мир, а самому барду кенку был нужен.. просто нужен как нужны хорошие друзья. Он привязался к нему. Не было в мире более благодарного слушателя чем юный кенку, а его подражание музыкальным инструментам неизменно вызывало у Эдмара добрую, отеческую улыбку.
Да, теперь он был инвалидом и бледной тенью себя прошлого. От великого воина и фехтовальщика не осталось и следа. Здоровье было изрядно подорвано, а левая рука нисколько не могла сравниться с правой. Но Эдмар не унывал. Он заплатил достойную цену за достойную тайну. Теперь он почти не был способен сражаться и решил посвятить себя музыке, истории, магии и философии.