[D&D 5] Дивный Новый Год | ходы игроков | Сдвиг 1. Уровень 0.

12
 
Не найдя ничего интересного, Гоборг поначалу расстроился.
"Что за ярмарка без стоек с оружием и стендов с доспехами", - подумал он с горечью, вероятно забыв, что находится на празднике не в крепости дварфов, а в мегаполисе. Чтобы хоть как-то скоротать время, герой купил пару пинт крепкого рубинового эля. Он здесь действительно был хорош.
Прогуливаясь по ярмарке, дварф заметил, что народ начинает двигаться в определенном направлении. То тут, то там гуляющие произносили замысловатое имя этой певички, о которой так восторженно заливался калека-полуэльф. Уже не надеясь найти лучшего развлечения, Гоборг, прихлебывая эль, двинулся вместе с толпой в направлении особняка.
Надеюсь на пару пинт эля денег у меня хватит?
Отредактировано 05.09.2019 в 19:20
31

1. Салазар Найлз Люпус
05.09.2019 21:50
  =  
Дженази с опаской, но проследовал вместе с полуросликом в поместье. Но при этом он не выпускал его из поля зрения, особенно его копьё. После них оставался весьма заметный путь из опрокинутых вещей и людей, а также ругательств. Рядом с таким приметным персонажем его может быть и не запомнят?
Ожидая пока их впустят внутрь, ловкач начал прикидывать, удастся ли выпрыгнуть в окошко и перемахнуть через ограду, если всё пойдёт не по плану.
Результат броска 1D20+-1: 19 - "Анализ возможных путей отступления".
32

DungeonMaster Kayola
06.09.2019 10:14
  =  
Вложение
Расплатившись с Виздилом одним серебряным осколком, Стальная Кожа опрокинул в себя несколько кружек эля истал постепенно продвигаться к вилле Кассалантеров. А что ещё делать, если представление Арии Кавантины было гвоздём сегодняшнего праздника, и всё только о нём и говорили? К тому же, там должно было собраться множество известных личностей, в том числе и начальник городской стражи.
Встретив по пути пернатого кенку, Эдмар и Чармандер также подошли к Вилле. Встретив своих знакомых, с которыми они жили на данный момент - Гоборга, Майло и Салазара, они разделили с ними выпивку, и стали ожидать, пока двери в особняк откроются, общаясь с другими посетителями и между собой. Лишь Вигмара не было среди них, но тот мог подойти и попозже.

Карта

В 3 часа дня, когда солнце постепенно начинает заходить за горизонт, двери виллы Кассалантеров открываются. Слуга выходит вперед и трубя объявляет начало концерта на вилле.
В вестибюле собирается толпа, и престарелый тифлинг, слуга по имени Виллфорт Кровилль (на его форму прикреплена табличка с именем, дабы гостям оно было известно) ведет её
в бальный зал на втором этаже. Двери остаются открытыми, чтобы аудитория смогла пройти на виллу.
Эта вилла, как и всегда, хорошо укреплена. Четыре стража стоят у передних дверей, по двое с каждой стороны. В бальном зале еще шестеро стражей расположены по периметру помещения. Эти стражи — личные наемники Кассалантеров, и находятся здесь, чтобы не позволять гостям слоняться по их владениям. Кроме личных стражей здесь есть также Городской дозор. Среди Дозора присутствует два стража под командованием своего капитана, иллусканеца Хаюстуса Стагета.
Гоборг -1см
Салазар: при попытке отступления ты получаешь возможность пройти одну из них с преимуществом
33

1. Салазар Найлз Люпус
07.09.2019 14:40
  =  
Салазар скурпулёзно, но по возможности не вызывая подозрений, изучил бальный зал. А Касалантеры не такие доверчивые глупцы, как ему показалось. Тут полным-полно охраны и представители городской стражи. С другой стороны, не могут же они на каждом шагу поставить по стражу? Или могут? Да не, бред, никаких денег на такое не хватит. Нужно только прошмыгнуть из бальной залы. Но и тут загвоздка, плут не знал, где именно находится шкатулка. С другой стороны Касалантеры и сами могут её показать широкой публике, ну а затем остаётся лишь проследить за ними. Плёвое дело!
34

1.Чармандер Тзаангор
09.09.2019 17:37
  =  
– Концерт, концерт – пропел Чармандер голосом дамы, недавно оппавшей на бал, и, неведомо какими связками, имитировал шелестящее помахивания веером – столько публики, столько платьев, я так волнуюсь, вдруг меня найдут недостаточно наряженной для бала, тетушка?
– Ангелы - суть существа крылатые – строгим голосом он уже отчитывал эльфа – блюдущие верховенство Порядка, Закона и Добра. Тебе, брехуну-кенку, это должно послужить уроком - украденными словами не обретешь ни праведность, ни крылья.
Закончив речь, ворон издал эквивалент своего смеха, как некий учёный, чьи безумные догадки о законах мира воплотились в реальности, и ходят по улицам, или ребёнок, не веривший в приносящего подарки джинна, но уже видевшего выпуклость свёртка под циновкой.
Он раздал глинтвейн всем собравшимся знакомым, не обойдя вниманием ни Гоборга, ни неловкого полурослика, и подняв бокал провозгласил
За аасимара Кавантину!
***
Пройдя в зал, кенку вертел клювом во все стороны. В таком множестве народу удивительного особенно не было, но и из этой мешанины можно было бы достать удивительные крупицы речи. Например, из разговоров между стражниками, или фраз самого камергера.
Так что стоило помалкивать, да держать уши на макушке.
Пью один бокал глинтвейна сам, и угощаю, кто успеет отписаться после моего поста)

Пытаюсь детально расслышать две или три фразы, которые являются приказами стражников или диалогом высокопоставленных гостей.
Отредактировано 09.09.2019 в 17:47
35

1. Салазар Найлз Люпус
09.09.2019 21:39
  =  
Дженази с поклоном принял свою порцию глинтвейна от словоохотливого Чармандера. Пытаться произносить тост он не рискнул, ограничившись лишь мимикой и жестикуляцией. Определённо, когда дела пойдут в гору, нужно наведаться к лекарю или сразу к магу, чтобы исцелить своё горло. Ну невозможно же! Да и отличительная примета ему ни к чему.
Пойло было горячее, вкусное. Жить стало проще, жить стало веселей. Салазар даже на какое-то время забыл о цели своего визита к Касалантером и просто наслаждался моментом.
36

1 Майло Дубочёс DesCritas
09.09.2019 23:51
  =  
Пробираться сквозь гостей было неудобно. Ослика, который ему помогал идти по улицам пришлось оставить на коновязи и копьё. Ладно хлыст не сумели найти. Местным стражникам казалось нет дела, до его подвигов и опасности городу. Шлем ему разрешили оставить.
Странное ощущение посетило его в этом месте, как будто веселье было каким-то неестественным, а каждый присутствующий был окутан шлейфом безысходности с тонкими нотками тлена.
Последний раз, когда он такое ощущал - было очень нехорошо. Ту встречу он хотел бы забыть. Впрочем, это чувство было не столь угнетающим, и особенно легко затмилось, хоть и не до конца, преподнесенной порцией глинтвейна, столь любезно переданной учтивым Чармандером. По-немногу он начинал привыкать к этой манере разговора.
- Мне кажется, здесь весьма мило, но атмосфера несколько напряжённая. - произнес он.
- Возможно выступление, конечно, и должно быть столь странно подготовлено?
Майло, усердно вглядывался в лица и пытался найти то, что его беспокоит. Почему все улыбаются когда такое ощущение, что всё сию секунду обратится в прах?
Через некоторое время он с трудом начал прохаживаться по зале и примечать все необычное. Иногда ему казалось, что кто-то как и он оглядывается по сторонам, но всякий раз это был Салазар и Майло успокаивался. Хоть кто-то как и он чувствует подвох. Славный парень этот Дженази.
Результат броска 1D20+1: 21 - "Анализ".
Результат броска 1D20+2: 15 - "Восприятие".
Майло гуляет по этому поместью, куда может пройти, пытается обойти стражу где может, рассматривает все и пытается найти что-то неестественное здесь или иллюзорное.
Броски помогают или нет на усмотрение мастера, божественное чувство (активную часть) не использую. Пока.
Отредактировано 09.09.2019 в 23:53
37

DungeonMaster Kayola
10.09.2019 10:27
  =  
Рядом с красивым клавесином Кассалантеров, перенесенным из главного зала, был построен временный помост. Аммалия и Викторо Кассалантеры, виновники торжества и меценаты этого мероприятия, одетые в роскошные зимние наряды, тепло улыбаются толпе. Их дети — восьмилетние близнецы Терензио и Эльзерина — ёрзают в своей постиранной праздничной одежде.

Терензио и Эльзерина

Аммалия представляет собравшимся артистку — оперную певицу Арию Каватину. Ария выступает без инструментального сопровождения. Она поет вступительную песню, напоминающую знакомую праздничную мелодию. Лучистый свет наполняет комнату и восхищает публику.

Ария Кавантина

Ария — красивая и статная женщина с ярко-рыжими волосами, контрастирующими с её серебристо-белой кожей. Когда она поёт, её глаза блестят словно сапфиры, от которых не отвести взгляд, а её крылья расправляются за её спиной. Ария знаменита по всему Фаэруну и принять её считается большой честью. Она поет сопрано.

Карта

Приключенцы вошли в зал и принялись отдыхать, при чём каждый делал то, что хотел - в рамках приличия, конечно. Чармандеру, например, удалось запомнить пару-тройку новых фразочек, которыми обменивалась стража и другие посетители, Салазар наслаждался праздником, а Майло искал источник своего напряжённого состояния и странного ощущения. Его знакомые приключенцы, судя по всему, ничего такого не чувствовали, как и остальные посетители праздника. Все, кроме юной Эльзерины. Майло заметил, что тревожность девочки выходит за пределы обыкновенной детской непоседливости. Она то осматривает толпу, то оглядывается через плечо, то встревоженно глядит на своих родителей. У нее в кулаке смятый лист бумаги, вырванный, судя по всему, из одной из её книжек.
38

Эмар с нескрываемым восторгом рассматривал Арию. Он осматривал и убранство бального зала, и собравшихся разномастных гостей, и самих Кассалантеров с их очаровательными детишками, и замечательный клавесин, но его взор раз за разом возвращался к Кавантине. Да! Вот так и должна выглядеть известнейшая исполнительница. Статно, ослепительно, ярко!
Пение Арии полуэльф слушал, периодически прикрывая глаз, чтобы сосредоточиться на слухе. Но он просто не мог себе позволить не смотреть на ослепительную диву и иногда глаз все же открывал. Так же Эдмар сопровождал пение аасимарки едва заметными движениями головы в такт мотиву. А руки барда так и порывались взяться за инструмент и подыграть ее завораживающему пению. Но надо признать, что в ее пении акапелла был особый шарм и очарование, а музыка должна быть столь же высокого уровня, чтобы не испортить выступление.
39

1. Салазар Найлз Люпус
12.09.2019 23:57
  =  
Клавесин? Дорого выглядит, настоящее произведение искусства. Салазар невольно содрогнулся от мысли о том, что за время передачи сплетен до него через многие уста клавесин превратился в волшебную шкатулку, играющую волшебные мелодии. Эту бандуру средь бела дня не утащишь. Да он её до ворот не допрёт! Разве что-только найти где-нибудь тележку с осликом...
Чушь! Информация была точной, шкатулка где-то здесь. Но пока стража бдит, трудно будет проскочить мимо. Нужен какой-то переполох, какая-то угроза, пусть и выдуманная, чтобы отвлечь внимание...
40

1 Майло Дубочёс DesCritas
13.09.2019 12:17
  =  
Празднование все более и более веселило окружающих. Все были беззаботны и милы.
Майло не заметил ничего странного кроме чрезвычайно неспокойной дочки этих очень вежливых и учтивых господ, что любезно организовали этот вечер.
Поиски врагов подождут, Майло теперь решил, что защитит эту девочку и по возможности успокоит, в знак почтения к ее замечательным родителям - даже бесплатно. Он надеялся, что беспокойство вызвано просто большим скоплением людей и его защита хоть немного приободрит и успокоит девочку. Хотя на душе скребли кошки. Майло знал что стоит сделать, но, он сам себе в этом не признавался, боялся к чему это может привести.
И начал протискиваться поближе. О него спотыкались, да и сам он пару раз очень неудачно оступился - пол был слишком скользкий. Но не смотря на все эти сложности он все же дошел до намеченного места. Безусловно, лучшая позиция для охраны.
Так как опасения Майло были достаточно сильны - опасность он явно чувствовал, он, зажмурившись, прибегнул к короткой медитации и открыл глаза, наполненные твердостью и решимостью и вместе с тем - какие-то возвышенно одухотворенные.
Божественное чувство активирую, когда оказываюсь максимально близко к Эльзерине.
41

С благодарностью приняв бокал глинтвейна из рук кенку, Гоборг одним махом опрокинул его в себя. Вкус был причудливый, кисло-сладко-замысловатый. На вкус дварфа - слишком вычурно. Но напиток был достаточно крепким, чтобы, наложившись на несколько пинт плотного эля, немного поднять настроение старому воину. Крякнув, герой одернул свое одеяние и направился в глубь зала, чтобы получше разглядеть представление.
Песня, исполняемая артисткой, неожиданно произвела на Гоборга впечатление. Такое бывало крайне редко, ведь за века воин, сражений и тренировок душа старого дварфа огрубела и стала подобна камню. Он невольно заслушался, когда неподалеку, подобно маленькой лавине, оставляя после себя матерящихся и морщившихся от боли в отдавленных ногах и ушибленных локтях, зевак, прошел этот чудной полурослик, Майло. "Великий Грумбар! Этот чудак точно кого-нибудь покалечит или покалечится сам" - подумал дварф, и, к своему удивлению, снова полностью сосредоточился на представлении.
Отредактировано 13.09.2019 в 13:59
42

DungeonMaster Kayola
13.09.2019 14:15
  =  
Комнату заполняет голос певицы, и вместе с ним её лучистый свет. Это мягкий, теплый свет, от которого мерцают и блестят декорации бального зала Кассалантеров. Её голос звонок и чист, и им заворожены практически все посетители, что прибывают и прибывают. Посетители застыли в тишине, и даже самые большие забияки среди детей замолкли и смотрят с открытыми
ртами.

Ария простирает руки, предвещая начало следующей песни, но внезапно запинается и издает леденящий кровь крик. Майло единственный, кто был готов к чему-то подобному. Он не успел ничего сделать, зато смог прочувствовать и увидеть то, что произошло, в отличии от других посетителей сего мероприятия. Он почувствовал, что небесное блаженство, что исходило от бардессы, перебиваются едва заметными запахами серы. Это был запах исчадий, и исходил он.... Исходил он как раз с той стороны, на которую оглядывалась девочка-близнец Кассалантеров. Кроме того, какое-то влияние Исчадий исходило от листа бумаги, который держала девочка.

Этот запах резко усилился - по всей видимости, отродье Абисса, будучи невидимым, залетело в зал, после чего полурослик заметил ярко-красного беса, вцепившегося в затылок Кавантины. Он знал куда смотреть благодаря своей предусмотрительности. Бес совершает по Арии атаку жалом и наносит урон. Несмотря на то, что Ария ранена, она напугана скорее внезапностью нападения, нежели раной. Бес сосредоточен на нападении на Арию, по большей части из-за её ауры небожителя.
У вас есть 20 секунд на реакцию. Инициативу бросать не будем
43

1.Чармандер Тзаангор
13.09.2019 15:47
  =  
Перед началом представления вор был нетипично тих и сосредоточен. Проходя мимо стражи, он плотнее замотался в коричневую рясу, пытаясь скруть очертания короткого лука, но люди уделили ему не больше внимания, чем остальной толпе.
Хорошо, когда никто не знает твою расу близко, подумал кенку.
Перед представлением Чармандер, чтобы чётче расслышать через свои слуховые отверстия, даже стянул с пернатой головы капюшон, и любопытствующие могли бы разглядеть истрепанные и выпадающие перья на его макушке.
На правящую семью он не смотрел - музыка была важнее.
И когда прекраснейшую арию прервал вопль - явно это было не запланированное завершение мелодии. Чармандер узнавал небесную гармонию, и это явно была не она.
Кто-то украл его песню.
Обернувшись через головы мечущихся гостей, кенку вскрикнул благородным эльфийским голосом, но на Общем языке:
– Эльминстер! Сверху, снизу, сзади - везде тени из теней!*
Затем он достал из-под рясы короткий лук, повесив его к изгибу локтя, и верёвку с абордажным крюком, одновременно начиная прочесывать зал опытным взглядом городского карманника.
В драке самое главное информация и контроль положения - и пока лишь враги владели и тем, и другим.
Результат броска 1D20+4: 20 - "Внимательность (зал)".
Подвигаюсь сквозь толпу к балкону
44

Вопль выдернул Гоборга из медитативного состояния. Он очень хорошо знал этот звук. Так кричат подвергшиеся внезапному нападению.
Секира уже в руках, а глаза пытаются выделить врагов в толпе мечущихся аристократов.
Результат броска 1D20+4: 16 - "Внимательность (зал)".
Пытаюсь оценить обстановку, разглядеть врагов и союзников.
45

1. Салазар Найлз Люпус
17.09.2019 02:00
  =  
А вот и долгожданный хаос! Несколько неожиданно, но очень удачно. Сейчас поднимется паника, охрана кинется устранять угрозу, так что легче будет проникнуть в закрытые помещения. Ну а если заметят, то можно будет сыграть заикающегося от страха простака, убегающего от опасности и заблудившегося. План, хоть и не идеальный, был принят на вооружение и плут вскочил со своего места (как и многие) и стал пробираться в самую густую толпу, не выпуская из поля зрения интересующие его входы. Как только стража отвлечётся, нужно будет совершить рывок.
Хм, у Салазара по предыстории нет мотивации защищать Арию, он сюда воровать пришёл.
46

1 Майло Дубочёс DesCritas
17.09.2019 13:43
  =  
Майло спешит занять пространство между бесом и Эльзериной. Не отходя от девочки, Майло задумался, чем он может помочь Арии. Достав кнут, он приготовился атаковать нечистого беса, когда улучшит момент. А вокруг царил хаос. Люди кричали, метались, бегали. Увы, но позитивные прогнозы барда-пирата не оправдались. Ад уже был здесь. Ад пришел. Но здесь его встретит доблестный герой, полурослик, чертовски преданный своему делу. Трепещите исчадия!
В этот момент на глаза Майло упало забрало шлема. Впервые за долгое время он не испугался и не повалился навзничь. Враг не увидит в нем страха!
Результат броска 1D20+5: 13 - "атака кнутом".
Результат броска 1D4+3: 4 - "урон кнутом".
Я не знаю где кто находится и где какое расстояние.
Если что поправлю пост. По сути Майло в 5 или 10 футах от Эльзерины, между ней и бесом. Если кнутом (10фт) может дотянуться до беса - старается попасть по нему кнутом когда тот хоть немного отлетит от Арии.
47

DungeonMaster Kayola
17.09.2019 16:20
  =  
Единственный, кто среагировал на крик аасимарки был... неуклюжий полурослик. Будучи готовым к пиздецу, о котором его предупредило Божественное чутьё, Майло Дубочёс ударил кнутом по бесёнку. Удар достиг цели, не особо, правда, раня её. Тем не менее, эффект был достигнут: стража быстро смекнула, кто здесь их враг. Когда бес отлетел от бардессы, намереваясь ещё как минимум разок пронзить её своим жалом (;-)), в сторону исчадия полетело с десяток арбалетных болтов. Через несколько секунд оно упало бездыханным на пол, и ещё через столько же времени расстворилось.

Поспешных движений Чармандера и Найлза к окну никто особо не заметил - на фоне всеобщей суматохи, которую удалось быстро предотвратить, оно не стоило внимания. Толпа поддается панике, и в этот момент капитан Стагет громогласно приказывает Городскому дозору и личной страже запереть место проведения праздника.

Хаюстус Стаггет

- Никому не позволено уйти до тех пор, пока мы не проведем расследование! - громогласно объявляет он, закрывая передние двери и запирая всех присутствующих. Капитан Стагет призывает каждого, кто желает помочь с расследованием. Толпа состоит по большей части из обывателей, глубоководской знати и слуг Кассалантеров, и никто не изъявляет желание помочь.
48

1. Салазар Найлз Люпус
18.09.2019 02:14
  =  
Салазар с трудом подавил желание сигануть в окошко. Возможно ему бы удалось уйти живым, но к чему лишние подозрения? Он же ещё не успел ничего нарушить в этом городе! А так за ним бы отправили погоню. Да и только что был наглядно продемонстрирован точный залп из десятка арбалетов по маленькой цели. Салазар был побольше беса и летать не умел! Бросив тоскливый взгляд на запертые двери, дженази первым добрался до Стаггета. В его планах было втереться в доверие. Во время расследования можно будет осмотреть остальные комнаты и найти треклятую шкатулку.
– Тащ каитан, я хосю помоть!
Отредактировано 18.09.2019 в 02:15
49

Кто бы мог подумать, что в такой ситуации именно неказистый полурослик Майло первым нанесет удар демону. Гоборга это одинаково сильно восхитило и удивило. Надо будет к нему присмотреться. Ну а пока нужно понять, что тут произошло. Взвалив секиру на плечо, дварф направился к капитану.
- Гоборг Стальная Кожа, капитан, - представился герой, подойдя ближе. - Готов помочь с расследованием.
50

Опешивший от произошедшего Эдмар наконец пришел в себя.
- Несомненно желаю помочь в расследовании этого вопиющего нападения! - звонко провозгласил бард и сопроводив свое имя едва заметным кивком, представился - Эдмар.
Затем взгляд полуэльфа вернулся к Арии и он участливо поинтересовался:
- Не требуется ли госпоже Кавантине помощь? Я владею магией исцеления. Позволите осмотреть пострадавшую?
51

1 Майло Дубочёс DesCritas
19.09.2019 12:04
  =  
Майло стоял и не верил своим глазам. Повержено исчадие ада. Без сомнений, нужно было на волне этой идеи выстроить кампанию по защите города от вторжения. Но нестись к детективу Майло не спешил. Пусть сам подойдет и отблагодарит рыцаря за его подвиг. Желательно звонкой монетой. Девочку то он защищал бесплатно, а вот певицу он спас - за то нужна награда. Кстати о девочке.
Майло обернулся на Эльзерину. Та все еще сжимала клочок бумаги, от которого исходила та же тленная аура, что и от поверженного прихвостня дьяволов.
Он подошел к девочке и, придерживая забрало шлема открытым, с поклоном попросил у нее передать ему этот предмет.
- Надеюсь с вами все хорошо, прелестная госпожа? Не разрешите ли взглянуть на эту странную бумажку в вашей руке? - Спросил Майло максимально стараясь не вспугнуть девочку и говорить спокойным и доброжелательным голосом.
52

DungeonMaster Kayola
24.09.2019 14:20
  =  
Большинство приключенцев вызвалось помочь в расследовании дела. Теперь они вынуждены найти ответ на вопрос о том, почему бес внезапно объявился на вилле Кассалантеров. Чем скорее они поймают преступника, тем скорее сможет продолжиться праздник.
53

12

1. Гоборг Стальная Кожа

Автор: DanilaMSU

1. Гоборг Стальная Кожа
Раса: Горный дварф, Класс: Воин

Сила: 18-19 [+4]
Ловкость: 10-11 [+0]
Выносливость: 18-19 [+4]
Интеллект: 12-13 [+1]
Мудрость: 14-15 [+2]
Обаяние: 10-11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 14/14 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.:
-
Заговоры и подготовленные заклинания:
-

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Секира - 30зм
- Ручной топор — 5 зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды - 5см
- Поясной кошель с деньгами - 5см
- Колечный доспех — тяжелый доспех - 30 зм

[Рюкзак]
- Знак отличия
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Мыло — 2 мм

[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 мм
- [10/10] Комплект целителя — 5 зм
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
- Игровой набор (кости) - 1 см
----------------------------------
Деньги: 1.87 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Гоборг Стальная Кожа
Воин1 ур. / Горный дварф / законно-добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 304 года
Божество: Грумбар
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 129 см.
Вес: 72 кг.

Класс Брони: 14 = 14 Колечный доспех (тяжелый доспех)
Очки Здоровья: 14 = 10 +4 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 18 (+4)
ИНТ 13 (+1)
МУД 14 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +0, КОН +6, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты кузнеца, транспорт (сухопутный), игровой набор (кости)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира (Двуручное, тяжелое): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к12+4 рубящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: горный дварф
● Увеличение характеристик: +2 сила и +2 телосложение
● Темное зрение: на расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
● Знание камня: если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Языки: общий, дварфский
● Владение:
– Доспехи: лѐгкие и средние
– Оружие: боевой топор, ручной топор, лѐгкий и боевой молоты.
– Инструменты: кузнец

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: внимательность, проницательность
● Боевой стиль: сражение большим оружием (Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».)
● Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (сухопутный)
● Снаряжение: поясной кошель с 10 зм
● Специализация: пехотинец
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всѐ ещѐ признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
Черта характера: «У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации..»
Идеал: Справедливость. «Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)»
Привязанность:«Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.»
Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ


Внешность:
Типичный суровый дварф-воин. Седая борода и лысина на голове говорят о почтительном возрасте, а лицо покрытое шрамами - об огромном боевом опыте. Взгляд тяжелый. Голос низкий, негромкий, но властный. Слова произносит - как будто валуны ворочает.

Характер:
Когда-то в молодости был душой компании, славным гулякой, которому было все равно, что делать - глушить эль или крошить черепа. Но с годами пришло спокойствие, а за ним и мудрость. А с недавнего времени еще и горечь утраты. Теперь Гоборг не столь весел и многословен, как раньше. Он все еще любит эль, его рука все еще крепка, а секира - остра, но от былой бесшабашности не осталось и следа.

История:
Гоборг родился в касте воинов. Сызмальства его готовили к битвам. Долгие годы тренировок сделали из него сильного и выносливого воина. Достигнув совершеннолетия, Гоборг пошел на службу в армию. Десятки сражений закалили его.
Спустя добрых 200 лет боев, тренировок и походов, Гоборг наконец ушел на покой. Дома его ждала семья - жена Рилия и двое уже взрослых детей: сын Рольф и дочь Горри. Но семейной идиллией Гоборг наслаждался недолго.
В его родном городке Дарие, что на окраине королевства, шел праздник. Было много гостей, в том числе приехавших издалека. В один из вечеров Рольф и Горри не вернулись домой. Поиски длились недолго. Их тела нашли в одной заброшенной шахте. Рольфу проломили голову молотом, а над Горри надругались и закололи мечом.
В ходе расследования властей выяснилось, что на празднике к Горри пристали какие-то подвыпившие приезжие солдаты. Из местных их никто не знал. Рольф вступился за сестру. Короткая потасовка, несколько сломанных носов и выбитых зубов дали понять молодчикам, что с Рольфом лучше не связываться. В прямой схватке. Ублюдки подкараулили брата и сестру в темном переулке. В этот раз они были вооружены и напали со спины.
Мир Гоборга рухнул. Его наследники, смысл его жизни были убиты. Но он не готов был смириться с этим. Ублюдки, сотворившие такое с его детьми должны ответить за все.
Старый солдат достал свою секиру, надел доспех, простился с женой и отправился в путь, на поиски убийц его детей.

1.Чармандер

Автор: Тзаангор

1.Чармандер
Раса: Кенку, Класс: Плут

Сила: 10-11 [+0]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 12-13 [+1]
Интеллект: 16-17 [+3]
Мудрость: 14-15 [+2]
Обаяние: 14-15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8/8 || КБ: 16 || статусы: -
Ячейки закл.: нет

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы] (27 зм)
- Короткий лук — 25 зм
- 50 стрел — 1 зм, 1 фнт
- Колчан – 1 зм, 1 фнт

[Надето] (12 зм)
- Комплект обычной одежды - 5 см
- Поясной кошель с деньгами - 5 см
- Кожанный доспех — лёгкий доспех - 10 зм
- Ряса — 1 зм


[Рюкзак] (33 зм 2 см)
- Воровские инструменты – 25 зм, 1 фунт
- 50 фт пеньковой верёвки – 10 фнт
- 10 фт лески
- Рюкзак —
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Трутница
- Фонарь, закрытый
- Ломик
- Молоток
- Крюк-кошка - 3 зм, 4 фнт
- Зеркало (стальное) – 5 зм, 1/2 фнт

[Расходники в сумке] (16 зм)
- 1х Маленькая мышь (ручная)
- 1000х Металлических шариков
- 2х Масло (фляга)
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 5х Рационы (1 день)
- колокольчик
- 5 свечек
- 10 шлямбуров

Набор взломщика (16 зм).

----------------------------------
Деньги: 7 зм 8 см (80 накидка, 72 зм 2 см за снаряжение(немного сэкономлено набором взломщика))
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Кенку
Плут 1 ур. /кенку/Хаотично Нейтральный/Беспризорник
Опыт: 0/300
БМ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хиты: 8
Бонус мастерства: +2
СИЛ: 10 (+0)
ЛОВ: 20 (+5) [+2 расовый бонус]
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 13 (+1)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 14 (+2) [+1 расовый бонус]
ХАР: 15 (+2)

Фут - 30 см
30 футов - 900 см, 9 метров
40 футов - 1200 см, 12 метров

Спасброски: Ловкость, Интеллект
Сила: +0; Ловкость: +7; Телосложение: +1; Интеллект: +5; Мудрость: +2; Харизма: +2.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)
– Ловкость
● Акробатика: +5 (+5 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +9 (+5 ЛОВ +4 БМ)
● Скрытность: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)
– Харизма
● Обман: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)


Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты (компетентность)

ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Короткий лук (1d6 колющий) +мод Ловкости, боеприпас (дис. 80/320), двуручное.

Расовые характеристики:


Классовые особенности


Мистический ловкач


За предысторию
Владение навыками: Выживание, Ловкость рук
Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.

Внешность:
Высокий ворон, с блестящими вороватыми глазами, одет в рясу.
Фотография из собора Святого Икова


Характер:
Прыгнул кенку на окно
Каркнул кенку – Nevermore!


Черта характера: я превосходно передразниваю все, что слышу.
Черта характера: я недолюбливаю битвы. Есть более остроумный способ решать разногласия.
Идеал: мои крылатые собратья не могут выбраться из клеток самостоятельно (Хаотичный)
Привязанность: я привязываюсь к тем, кто добр ко мне.
Слабость: мне сложно сосредоточится, поскольку я постоянно отвлекаюсь на нечто новое.


История:
Юности кенку не запомнил, только смутные видения других белых яиц, лежавших длинными рядами, да качающийся под ногами пол.
Неудивительно, что когда длинное деревянное гнездо остановилось, воронёнок поспешил выскользнуть из него.
Выживя в портовом городе Ваэлане, широко улыбающегося путешественникам с полными золота карманами, но скалящего клыки на одиноких и слабых, уже в шесть лет он свободно носился по улицам родного города, там разнюхивая объедки, а там подслушивая секреты.
Кенку не такая уж распространённая раса, поэтому в восемь он был выслежен одновременно Гильдией Воров и одним влиятельным приезжим аристократом. Как подобает хищным зверям, те легко договорились, и за плату монетой ворона поставили работать на голубятне лорда.
Днями и месяцами он вычищал клетки, задавал корм и с завистью наблюдал за полётом своих подопечных. Поначалу он привязался к лорду, шутка ли, его кормили, и почти никогда не били! Но постоянные окрики, выговоры, требования определится "каким богам ты молишься, безголовый сорванец...".
И в один прекрасный день кенку решил, что с него хватит.
"Сквик-скуик! Гав-гав-гав открыли да и побежали" так это звучало дословно.
Используя выдающуюся ловкость в обращении с инструментами, и натренированную на улицах акробатику, кенку раскрыл клетки и выпустил на волю всех птиц, и затем сбежал.
Через некоторое время, в основном заполненное взломом голубятен и побегами от стражи, он повстречал барда.
Не обычного барда, и даже не необычного эльфа - у подобных созданий как правило было две мягких руки.
Заинтригованный, молодой ворон встретил Эдмара Однорукого.
Обладающий превосходным эльфийским зрением мудрец сразу отличил кенку от теней, и предложил свою дружбу.
В обмен на физическую помощь, которую ловкий взломщик сумел ему оказывать, покалеченный бард рассказывал ему сведения о мире, в котором они жили, повествовал о древних подвигах и рассказывал интереснейшие истории.
Когда же Эдмар поднакопил на потертую лютню, кенку просто разинул клюв, настолько он был потрясён выходящими из под пальцев эльфа восхитительными звуками - и магией.
Когда они перестали нуждаться друг в друге под давлением обстоятельств, они остались друзьями и попутчиками, и именно Однорукий дал кенку имя - Чармандер, в честь древнего волшебника, и он желает оправдать своё имя, обучением или воровством добыв себе магию - и способность к полёту.
"Эгоизм - это не основа Хаотичного мышления. Свобода для блага других - это крепкая основа"
Волшебник Чармандер Сияющий Посох (персонаж из эльфийских легенд)

1. Эдмар Однорукий

Автор: Дразак

1. Эдмар Однорукий
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8-9 [-1]
Ловкость: 12-13 [+1]
Выносливость: 10-11 [+0]
Интеллект: 14-15 [+2]
Мудрость: 12-13 [+1]
Обаяние: 18-19 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 8/8 ||КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Фокусы
1ур.: Диссонирующий шепот, Лечение ран, Обнаружение магии*, Усыпление
● Вдохновения барда: д6 (4/4) /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Флейта - 2 зм
- Лютня - 35 зм

[Надето]
- Комплект отличной одежды - 15 зм
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа — лёгкий доспех - 45 зм

[Рюкзак]
*Набор путешественника (10 зм).
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка

[Расходники в сумке]
- 5х Калтропы (20 штук в 1 сумке) - (1 зм/сумка) - 5зм
- 10х Факел
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
----------------------------------
Деньги: 13 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Эдмар
Бард 1 ур. /полуэльф/нейтрально добрый/мудрец
----------------------------------
Возраст: 73 лет
Языки: Общий [полуэльф], эльфийский [полуэльф], гномий [полуэльф], дварфийский [предыстория], подземный [предыстория]
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 177 см
Вес: 71 кг

Класс Брони: 13 = 12 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 12 (+1) [+1 полуэльф]
ВЫН: 10 (0)
ИНТ: 14 (+2) [+1 полуэльф]
МУД: 12 (+1)
ХАР: 18 (+4) [+ 2 полуэльф]

Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +0, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
● Скрытность: +3 (+1 ЛВК + 2 БМ [раса])

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [предыстория])
● История: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [предыстория])
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ [раса])

○ Природа: +2
○ Религия: +2

○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ [класс])
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

○ Обман: +4
○ Запугивание: +4
● Выступление: +6 (+4 ХАР + 2 БМ [класс])
● Убеждение: +6 (+4 ХАР + 2 БМ [класс])


ВЛАДЕНИЕ
● Доспехи: Лёгкие доспехи
● Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
● Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (лютня, флейта, цимбалы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +3 (+1 ЛВК + 2 БМ), 1d8+1 колющего урона

Вдохновения:
- д6
- 4 (ХАР)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 к ещё двум характеритикам на выбор (ловкость и интеллект)
● Скорость: 30фт
● Языки: общий, эльфийский, гномий
● Навыки: два навыка на выбор (анализ, скрытность)
● Тёмное зрение: 60 фт.
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор (лютня, флейта, цимбалы)
● Спасброски: Ловкость, Харизма
● Навыки: Выберите три любых (выступление, убеждение, проницательность)
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Известные заклинания первого и более высоких уровней
– Ячейки заклинаний
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент)

Особенности предыстории: мудрец
● Владение навыками: История, Магия
● Языки: Два на ваш выбор (подземный, дварфийский)
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
– Черта характера: "Больше всего на свете я люблю тайны".
– Идеал: "Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый)".
– Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос".
– Слабость: "Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми"
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний 1 и более высокого уровня: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: починка, фокусы

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Диссонирующий шёпот
- Лечение ран
- Обнаружение магии*
- Усыпление

Внешность:


Эдмар когда-то был вполне "типичным" полуэльфом. Светлые волосы, изящное телосложение, правильные черты лица, приятный голос и красивые глаза. Сейчас четверть лица скрывает повязка, а вместо правой руки у Эдмара механический протез, который к слову, не мешает ему прекрасно играть на различных инструментах.

Характер:
Крайне любознательный и уравновешенный. Жажда познать неизведанное движет Эдмаром последние десятилетия, и как легко заметить, не всегда доводит до добра. Когда-то он был силен и ловок, но получив серьезные травмы стал более вдумчив и рассудителен. Эдмар смирился со своими "потерями" и они не смогли отвадить его от стремления к познанию. Он не создает впечатление подавленного инвалида. Наоборот, он бодр и местами даже весел, но теперь просто гораздо осторожнее чем прежде.

История:
Эдмар когда-то был отличным фехтовальщиком и музыкантом. Воспитанный в аристократической семье, он отказался от своего прошлого и происхождения, отправившись на поиски неизведанного. Сперва ему было интересно все. История, магия, культура, фехтование, музыка, природа и философия. Но со временем он столкнулся с одной необычной проблемой собственного удовлетворения от познания. Вкус знания отдавал горчинкой, если оно было известным большому кругу. Как истинному ценителю знаний, Эдмару хотелось прикоснуться к Тайне. К Тайне с большой буквы. Ему хотелось знать то, что известно единицами, а еще лучше никому.
Сперва Эдмар погрузился в книги, в поисках редких находок. И ему казалось, что такие попадались. Но со временем даже тот факт, что Его знания были известны тому, кто написал книгу, стали отдавать горечью и быстро пресытились. Хотелось чего-то необычного, неизведанного. За этим неизведанным он и отправился в подземье, предварительно вооружившись изрядным багажом сведений о самом подземье и его обитателях. Но как водится, что-то пошло не так...
На самом деле ему открылась одна из самых неизведанных и сокрытых тайн забытых королевств, но это он осознал спустя много лет, после того как покину подземье. В те же времена, ему казалось, что он чудом спасся и бежал из сумрачного и ужасного царства мрака и боли. Действительно, блуждания по подземью были долгими, утомительными и опасными. Но все это померкло, когда он встретился с дроу, обитающими в самых его глубинах. Совсем не тех племенах, что живут близко к поверхности, а тех, что полны идей расового превосходства, нетерпимости и обычно убивают всех чужаков без разбора. Его же заточили в одной из самых замкнутых и удаленных камер, после чего долго и мучительно пытали одиночеством и голодом. Все изменилось, когда он решил хитростью и обманом покинуть свою темницу. Долгие годы он потратил на то, чтобы соблазнить свою тюремщицу. Благодаря его непревзойденному актерскому мастерству, а так же обилию историй, которые он могу рассказать о поверхности, он смог добиться того, чтобы дроу его слушала. Шли годы и постепенно дроу не просто слушала, но начала разговаривать с ним. Со временем Эдмару удалось добиться и физической близости с ней. Он уже искренне подозревал тщетность своих потуг, да и обман дроу перерос в нечто большее. Однако в один день, или ночь, дроу перевела его в еще более ужасную и отдаленную камеру, в которой ему вырезала глаз, за то, что смотрел и отрубила руку, за то, что трогал. Тогда Эдмар был полон боли и отчаяния, но, как ни странно, даже не винил ее, ведь это он пытался обмануть ее. Или не пытался? Дни и ночи боли и страданий тянулись медленно. Переодически Эдмар даже впадал в забвение. В один из таких моментов ему показалось, что в камеру приходили другие дроу. Смотрели на него, что-то говорили, несколько раз ткнули оружием в раны и удалились. Возможно это была лишь галлюцинация.
Однако скоро явилась первая дроу и выпустила его на волю, столкнув в одну из пещер, а в насмешку кинула ему лечебное зелье. Как будто могло зелье отрастить руку или глаз? Проплутав в подземье несколько месяцев Эдмар наталкивался на самые различные виды разумных. Но все изменилось, когда он нашел необычное племя дуэргаров, которые не просто не захотели его убивать, но оказали неоценимую помощь. Они сделали ему протез руки, который хоть и сильно уступал настоящей руке, но был вполне хорош, с ним можно было делать даже некоторые простые вещи, вроде держать что-то или двигать пальцами. Так же дуэргары помогли ему выбраться из подземья. Напоследок открыв самую большую тайну его путешествия. Дроу любила его. Она специально спрятала его в далекой и глухой камере, подальше от сородичей. Наблюдала, оценивала и ценила. А отрубив руку и лишив глаза, продемонстрировала другим дроу, что пытает его и они не увели его на настоящие пытки. И выбранная для побега пещера была не случайна. Она знала куда та его выведет, знала, что здесь живут редкие миролюбивые дуэргары. Она заботилась о нем до последнего, как могла, как умела, а после его "побега" ее вероятно казнили... Эдмар мог быть доволен собой, ему открылась одна из величайших Тайн забытых королевств - искренняя забота, а возможно и любовь настоящей дроу. Дорого ему далась эта Тайна, и только спустя годы, он осознал ее и начал ценить как величайшее достижение его путешествий.

Да, теперь он был инвалидом и бледной тенью себя прошлого. От великого воина и фехтовальщика не осталось и следа. Здоровье было изрядно подорвано, а левая рука нисколько не могла сравниться с правой. Но Эдмар не унывал. Он заплатил достойную цену за достойную тайну. Теперь он почти не был способен сражаться и решил посвятить себя музыке, истории, магии и философии.

1. Вигмар

Автор: Rademes

1. Вигмар
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16-17 [+3]
Ловкость: 10-11 [+0]
Выносливость: 14-15 [+2]
Интеллект: 14-15 [+2]
Мудрость: 14-15 [+2]
Обаяние: 16-17 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ 12 || статусы: -
Божественное чувство: 4/4 (Длительный)
Наложение рук: 5/5 (Длительный)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Щит: +2 КБ 6 фнт
- Длинный меч (1d8 рубящий, Универсальное (1д10)) 3 фнт
- Праща (1d4 дробящий, Боеприпас (дис. 30/120))
- Кошель со снарядами (20) 2,5 фнт

[Надето]
- Одежда дорожная 4 фнт

[Рюкзак]
- Ломик
- Молоток
- 10х шлямбур
- Трутница
- 10х Рацион
- 10х факел
- Бурдюк
- 50-фт: пеньковая верёвка
- Мыло
- Спальник

[Расходники в сумке]
-
----------------------------------
Деньги: 9 зм8 см, 4 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Закуп: 60 зм
- 12 зм – Набор исследователя подземелий
- 2 зм – Одежда дорожная
- 2 мм – Мыло
- 1 зм – Спальник
- 10 зм – Щит
- 25 зм – Длинный меч
- 1 см – Праща
- 5 см – Кошель
- 4 мм – Снаряды для пращи


Навыки:
Вигмар
Паладин 1 ур. / Человек / нейтральный-добрый / Отшельник
----------------------------------
Возраст: 35
Божество: Торм
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 85 кг.

Класс Брони:
Очки Здоровья: 12
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность: 12
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) 14+1 раса +1 черта
ЛОВ 10 (0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 14 (+2) 13 +1 раса
ХАР 16 (+3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ 0, КОН +2, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: травник
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 Сила и Мудрость
● Языки: Общий и один на выбор
● Навыки: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор
● Черта: Мастер тяжелых доспехов
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие
преимущества:
• Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
• Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагического оружия, уменьшается на 3.


Классовые умения и особенности: паладин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все виды доспехов, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Убеждение, Проницательность
=====
● Божественое чувство: Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

● Наложение рук: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: Медицина, Атлетика (замена Религии)
● Языки: 1 на выбор
● Инструменты: Набор травника
● Снаряжение:
● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
Ячейки магии:

Известные заговоры:


Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень

Внешность:
Высокий, грубого вида человек, с шрамами как на голове, так и на теле. Одет в простую одежду, без доспехов. Герб на щите затерт, причем не только временем – видны следы механического сведения. Выделяется из общей простоты наряда только меч, и то, если присмотреться – сделан он довольно качество, а эфес украшен тонкой гравировкой в виде терновой лозы.

Характер:
Внешне он почти всегда спокоен как удав, и его ничего не волнует, однако, в своих решениях довольно тверд и переубедить его довольно сложно. Очень не любит обнажать меч, предпочитая решать конфликты мирным путем, и несмотря на то, что против того, чтоб лишать людей жизни, с легкостью пустит кровь тому, кто захочет лишить жизни его самого или кого-то другого, кто не может защитить сам себя.
Беспристрастен, но верит в то, что люди способны исправиться, и он склонен щадить преступников, а не лишать их жизней.

История:
Историю своей жизни, благодаря которой Вигмар оказался так далеко от родных мест, он предпочитает не рассказывать. Родившись в аристократической семье, он, будучи подростком, решил "поиграть" в рыцарей. И все бы ничего – побалуется, изничтожая гоблинов да кобольдов, потешит себя, да вернется в отчий дом, принимать дело отца, но вот беда – встретил девушку. И как полагается, начал совершать подвиги во имя ее, и все такое, и если поначалу это были просто юношеские забавы в виде дуэлей и прочих радостей, то по мере взросления, Вигмар все больше и больше попадал под влияние дамы сердца, и не заметил как стал безвольной марионеткой в ее руках. Ослепленный любовью, он без устали уничтожал противников будущей королевы, иногда даже приводил непокорных крестьян к послушанию с помощью огня и меча. Но время шло, и верный пес так и оставался лишь псом, пока не начал понимать что он лишь марионетка в руках, и его светлое чувство было использовано для совершенно не добрых дел.
Еще некоторое время зерно сомнений прорастало в душе Вигмара, пока наконец не пришло осознание того, что он погубил множество невинных жизней ради призрачных надежд на взаимность. Решившись наконец на искупление, он вошел в покои своей дамы сердца и проткнул ее мечом, оставшись там до утра, пока не пришла стража и его, соответственно не посадили в тюрьму. Вину он не отрицал, так что разбирательство было коротким, и ему грозила плаха, но перед казнью один из заключенных организовал побег причем сумел убедить Вигмара бежать тоже. Умело манипулируя, вор на время получил себе защитника, который помог с побегом, но затем их пути разошлись. Несколько лет бывший рыцарь жил в лесу, кое-как добывая себе пропитание, и пытаясь найти хоть какой-то смысл в собственном существовании.
Отправившись в путь, подальше от тех мест, в которых когда-то проливал кровь, Вигмар старался теперь поступать действительно как рыцарь, по чести, но без пафосных рассказов, сияющих лат и прочей присущей атрибутики.

1. Салазар Найлз

Автор: Люпус

1. Салазар Найлз
Раса: Дженази огня, Класс: Плут

Сила: 8-9 [-1]
Ловкость: 14-15 [+2]
Выносливость: 14-15 [+2]
Интеллект: 8-9 [-1]
Мудрость: 14-15 [+2]
Обаяние: 6-7 [-2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 24/24 // КД 13
Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 73,56/120
Оружие и боеприпасы: 5 фнт
Скимитар, 3 фнт, 25 зм
Короткий меч, 2 фнт, 10 зм
Броня и одежда: 14 фнт
Кожаная броня, 10 фнт, 10 зм
Дорожная одежда, 4 фнт, 2 зм
Рюкзак: 49,5 фнт + 5 фнт рюкзак
Воровские инструменты, 1 фнт, 25 зм
Одеяло, 3 фнт, 5 см
Столовый набор, 1 фнт, 2 см
Фляга, 1 фнт, 2 мм
Точильный камень, 1 фнт, 1 мм
Сигнальный свисток, —, 5 мм
Мыло, —, 2 мм
Набор взломщика; 16 зм
  сумка с 1 000 металлических шариков, 2 фнт
  10 футов лески, —
  колокольчик, —
  5 свечек, —
  ломик, 5 фнт
  молоток, 3 фнт
  10 шлямбуров, 2,5 фнт
  закрытый фонарь, 2 фнт
  2 фляги масла, 2 фнт
  рационы на 5 дней, 10 фнт
  трутница, 1 фнт
  бурдюк, 5 фнт
  50-футовая пеньковая верёвка, 10 фнт

Деньги: 1 зм, 2 см (1 фнт за каждые 50 монет) 0,06 фнт

Навыки:

Салазар Найлз
Плут 3 ур. /дженази огня/хаотично-нейтральный/страж Подземья

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 30
Божество: Баал
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182
Вес: 70
----------------------------------
Спасброски: Ловокость, Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -2
Сопротивление урону: огненный
Тёмное зрение: 60 фт
Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 + 2*5 + 3*2 ВЫН
Инициатива: 1к20+2
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +1
(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +4
(ЛОВ) Скрытность: +6
(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +4
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +2
(ХАР) Обман: -2
(ХАР) Запугивание: -2
(ХАР) Выступление: -2
(ХАР) Убеждение: -2
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Первичный
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты (х2), транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Скрытая атака: 2к6
Рукопашные атаки:
- Короткий меч, +4 атака, 1к6+2 колющий урон (лёгкое, фехтовальное)
- Скимитар, +4 атака, 1к6+2 рубящий урон (лёгкое, фехтовальное)
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности расового заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ВЫН
- Модификатор броска атаки расовым заклинанием: +4 = + 2 БМ + 2 ВЫН
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 1
Заклинание: 1 (1 ур.)
Известные заговоры:
СОТВОРЕНИЕ ПЛАМЕНИ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Заклинание оканчивается, если вы оканчиваете его действием или накладываете ещё раз.
Вы можете атаковать этим пламенем, но это тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладываете это заклинание, или другим действием в одном из последующих ходов вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 30 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к8.

Известное заклинание:
ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИ
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.

Внешность:


Возраст: 30
Рост: 182
Вес: 70

Высокий худой человек. Дженази в нём выдают яркие, почти светящиеся глаза, целиком желто-рыжие, а также постоянно развевающиеся, как будто на сильном ветру, длинные волосы. Во время использования сил своего отца-ифрита на руках проявляются мистические огненные символы, в обычное время невидимые. На горле длинный узкий шрам, кожа вокруг шрама бледная, с чётко различимыми потемневшими капиллярами.

Характер:
Как и все огненные дженази, у Салазара весьма вспыльчивый характер. Он знает об этой черте и всеми силами пытается сдерживаться, но у него не всегда получается сдерживаться. Как и все дженази, невероятно самоуверен. Не любит, когда его расспрашивают о прошлом, сразу становится крайне мрачным. Верен только своим друзьям, судьба остальных ему малоинтересна.

История:
Салазар Найлз родился от союза ифрита и смертной женщины в Калимшане, в славном городе Мемноне, ещё до того, как ифритов и джинов свергли. Огненный гений не интересовался судьбой своего отпрыска (возможно он вообще о нём ничего не знал), более того, Салазар его ни разу не видел. Мать была авантюристкой и до рождения сына была той ещё сорвиголовой. После рождения сына она вместе с караваном отправилась за пределы Калимшана, так что кровавые чистки гениев и изгнание их потомков не затронуло семью Найлзов. Вынужденная использовать свои навыки в мирном русле, она не нажила большого богатства, да и не много времени уделяла воспитанию сына. Салазара вырастила улица, он даже состоял в преступной шайке подростков. В большом городе дженази были редкостью (как и везде), но было множество других расс, так что изгоем он не был. Вскоре после смерти матери ему пришлось покинуть родной город. Слишком уж много претензий накопилось у городской стражи к бандитам. Найлз собрал немногочисленные пожитки, продал домик и ушёл на зароботки.
После скитаний он добровольцем вступил в Стражу Подземья в пограничных эльфийских землях. Выходы из Подземья на поверхность всегда были головной болью для жителей поверхности, слишком уж много нечисти оттуда лезло. В глубине своих земель эльфы разумеется сами контролировали подобные места, но конкретно это находилось практически на границе. Поблизости находилась только небольшая деревушка и держать многочисленный вооружённый отряд в горных пещерах гордые эльфы не пожелали. Вместо этого они создали отряд "Стражей Подземья" из добровольцев, позволяя им жить в приграничных землях, снабжая их оружием, продовольствием, а также небольшой платой. Взамен Стражи должны были охранять и исследовать подземные пещеры.
Дело было не самым прибыльным, но Салазару как раз нужно было получить крышу над головой, где его не стали бы искать. Это был шанс начать жизнь заного. Дженази изучил культуру эльфов, обучился у Стражей некоторым другим полезным навыкам, завёл себе друзей в деревне и даже влюбился в одну эльфийку и жил бы себе не тужил, пока однажды не случилось страшное.
Стражи довольно успешно зачищали пещеры от обитавших там монсторов и с лёгкостью отражали неорганизованные атаки из-под земли. Но на этот раз они столкнулись с угрозой совершенно иного уровня. Дроу, тёмные эльфы, оказались слишком сильными противниками. Они были хорошо организованы и каждый воин в отряде был сильным бойцом. Как будто этого было мало, их вела в налёт настоящая ведьма-дроу, ищущая милости Ллос.
Безлунной ночью большая часть гарнизона спала. Никто из караульных не успел поднять тревоги. Без вести исчез и отряд, вышедший им на смену. Когда Стражи заметили пропажу и переполошились, было уже слишком поздно. В последовавшей резне погибло множество бойцов. Возможно, если бы бойцы дружно дали самоотверженный отпор, если бы у них за спинами были родные города и сёла, Стражи оказали бы упорное сопротивление и обескровили налётчиков, а то и вовсе отразили бы атаку. Но наёмники не желали погибать ради эльфов, которые обеспечивали их скромное существование. Большая часть погибла при паническом отступлении. Бегущих расстреливали из луков и жестоко добивали их невероятно острыми мечами. Тем, кого убили быстро в первой фазе налёта, завидовали. О, дроу умели мучить беззащитных!
Выжить удалось лишь тем, кто умел видеть в полной темноте и не побежал в деревню предупреждать об угрозе. Небольшая группа дезертиров с безопасной высоты наблюдала за тем, как горела деревня и слышали вопли тех, кого резали налётчики во славу Ллос. Когда рассвело и угроза повторного нападения пропала, отряд установил, что все жители деревни были убиты с потрясающей жестокостью. Никто не успел убежать. Стражи Подземья нарушили данные ими клятвы и не сумели сберечь невинные жизни. Салазар Найлз бежал вместе с остальными. Хоть с тех пор и прошло значительное время, но дженази до сих пор иногда просыпается в холодном поту слыша во сне крики тех, кого не сумел защитить. Он пытается убедить себя в том, что жизни других для него ничего не значат, но дал сам себе обещание, что больше никогда не допустит гибели друзей. В какой-то момент его странствия привели его в Глубоководье.

Впрочем, плохой сон и воспалённая совесть не единственные последствия той ночи. В самом начале атаки, ещё до своего бегства, Салазар столкнулся с дроу в бою. И хотя дженази был спасён товарищем по оружию, который напал на тёмного эльфа, когда тот стал побеждать, житель Подземья успел-таки полоснуть потомка ифрита по горлу отравленным кинжалом. Впрочем, удача была на стороне беглеца, он почти успел уклониться, так что рана оказалась недостаточно глубокой. Яд также не подействовал в полную силу, он был больше рассчитан на то, чтобы мучить жертву, а не убивать её. Не известно, что оказало наибольшее воздействие, рассечение тканей, яд или психологическая травма. Так или иначе, рана затянулась, но были повреждены голосовые связки, из-за чего речь Салазара стала сильно неразборчивой.
Персонаж получает отрицательную особенность. Он заикается, при чём на столько сильно, что иногда сложно разобрать о чём вообще идёт речь. Более того - он картавит и глотает окончания слов, из-за чего ему трудно передать свои мысли и идеи окружающим.

1 Майло Дубочёс

Автор: DesCritas

1 Майло Дубочёс
Раса: Халфлинг, Класс: Паладин

Сила: 16-17 [+3]
Ловкость: 6-7 [-2]
Выносливость: 12-13 [+1]
Интеллект: 12-13 [+1]
Мудрость: 14-15 [+2]
Обаяние: 16-17 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
---------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинное копье - 10 ЗМ
- Щит - 10 ЗМ
- Эмблема (на щите) - 5 ЗМ
- Кнут - 2 ЗМ
[Надето]
- Комплект обычной одежды - 5 СМ
- Поясной кошель с деньгами - 5 СМ
- Кольчуга - 75 ЗМ

[Рюкзак]
- Комплект дорожной одежды - 2 ЗМ
- 50 фт пеньковой верёвки - 1 ЗМ
- Столовый набор - 2 СМ
- Рюкзак — 2 ЗМ
- Спальник — 1 ЗМ
- Точильный камень — 1 ММ
- Трутница — 5 СМ
- Фонарь, закрытый — 5 ЗМ
- Мыло — 2 ММ
- Набор повара - 1 ЗМ

[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 ММ
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 СМ
- 3шт Бурдюк с водой — 3х 2 СМ
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 СМ

[Наземный транспорт - Мул (Размер средний)]
Мул - 8 ЗМ
Седельные сумки - 4 ЗМ
Седло ездовое - 10 ЗМ
Упряж и уздечка - 2 ЗМ
Корм на 5 дней - 5х5 ММ

----------------------------------
Деньги: 5,6 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Навыки:
Майло Дубочёс
Паладин клятвы преданности 3 ур. / полурослик / законно-добрый / Народный герой
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Арворин, бог защиты
Языки: общий, Полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 85 см.
Вес: 22 кг.

Класс Брони: 16+2(Щит)+1(Оборона)=19
Очки Здоровья: 24
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12
----------------------------------
СИЛ 16 (мод: +3)
ЛОВ 3+2 (мод: -3)
ВЫН 12 (мод: +1)
ИНТ 13 (мод: +1)
МУД 15 (мод: +2)
ХАР 15+1 (мод: +3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ -3, КОН +1, ИНТ +1, ● МУД +4, ● ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5

● Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -3
○ Скрытность: -3

○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

● Уход за животными: +4
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2

○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Инструменты повара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Длинное копьё - атака+5, урон 1к12+3 досягаемость, особое
Кнут - атака+5, урон 1к4+3 досягаемость
Девиз по жизни:


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
(* - отмечны подготовленные на текущий момент)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полурослик (Легконогий)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и Харизма +1
● Языки: Общий, Полуросликов
● Навыки: нет
● Черты:
Везучий

Храбрый

Проворство полуросликов Не работает из-за слишком низкой ловкости. Пока

Естественная скрытность


Классовые умения и особенности: Паладин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Атлетика, Убеждение
=====
● Божественное чувство
● Использование заклинаний (со 2 ур.):
СЛ спасброска 13, модификатор броска атаки заклинанием +5, количество подготовленных - 4 (мод хар + 1/2ур.паладина)
● Наложение рук (15 хп)
Боевой стиль: Оборона (+1 к КД если носит броню).
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

●ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ


● БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ

● Божественный канал

Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки:
Выживание, Уход за животными
● Владение:
Транспортное средство (наземное)
Инструменты повара
● Снаряжение:
-
● Умение:
Деревенское гостеприимство

● Персонализация:
Определяющее событие: Я спас свою деревню, используя обычные поварские инструменты в качестве оружия против жестоких завоевателей
Черта характера: Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других
Идеал: Никто и ничто не собьет меня с пути к высшему призванию (любое)
Привязанность:Один благородный больно ударил меня в нос, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах
Слабость: Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: -
Ячейки магии: 3

Известные заговоры: -

Подготовленные заклинания: -
[* — ритуальное заклинание]
защита от зла и добра
убежище
ОБНАРУЖЕНИЕ ЗЛА И ДОБРА
ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ
ПРИКАЗ
ЩИТ ВЕРЫ

Внешность:
Майло предпочитает тяжелую кольчугу для защиты своего маленького тельца. Он настолько сильно полагается на броню, что никогда не покидает дом не надев кольчуги и шлема. К сожалению, раньше он не так сильно заботился о своем снаряжении, так что однажды ему в нос прилетел очень тяжелый удар кулаком. После этого он приобрел шлем с забралом. Увы, мастер, который делал для него шлем был не очень хорош, так что забрало постоянно падает вниз в самый не нужный момент. Обычно от испуга, Майло падает, а подняться без посторонней помощи в тяжелых доспехах становится очень не легко. Пару раз такое сложное занятие заняло около часа. Пока его не нашли. Что же касается плаща (куда же без него), то с ними Майло очень любит экспериментировать. Сейчас у него плащ, напоминающий лоскутное одеяло. Возможно потому, что это оно и есть.
На картине, что висит у него дома, запечатлен тот редкий момент, когда он еще не носил шлем.


Характер:
Не страшащийся ничего, отважный Майло всегда спешит на помощь! Он до последнего не воспринимает врагом никого, если только не появляется опасность жизни окружающих его дружелюбных существ.
Однако, боязнь высоты порой способна заставить его зажаться в угол и свернуться. Потому самое высокое, на что он поднимается - это мул. В минуты, когда он не нацелен на спасение кого-бы то ни было, он предпочитает плотно и приятно поесть и вкусно выпить. Больше этого он любит только безумно очаровательных эльфиек, вне зависимости от цвета их кожи.


История:
В тот миг когда напали орки, Майло ещё не знал бед, жил себе спокойно и готовил для всей деревни самые вкусные яства. В его таверне не было ни дня без происшествий и вся его готовка была поистине рискованным занятием. У него вечно что-то загоралось, вечно летали сковородки и ножи, но каким то чудом, без жертв. И не смотря на все передряги еда получалась безумно вкусной и все из его таверны уходили довольными.
Слухи о первых набегах широко обсуждались в таверне "Под холмом", и Майло, ее владелец, радостно потирал руки, предвкушая, сколько ещё еды он сможет приготовить. И заработать, разумеется. Любая работа должна быть оплачена. Только честная.
Но однажды, их деревню все же захватила кучка орков. Его и несколько знакомых заставляли готовить для них. Бесплатно. Возмущению Майло не было предела. И он затаив обиду, решил приготовить "изысканную похлёбку".
На вкус ей и вправду не было равных. Но хитрое сочетание компонентов, включающее корень дубочёса, превращало съевших ее в диких безумцев...
Буквально за пару часов все адекватные орки были перебиты, а дикие разбежались кто куда. Майло спас оставшихся в живых жителей деревни и стал героем, по прозвищу Дубочёс. И как полагается всем героям, облачился в доспехи и шлем и стал с важным видом совершать подвиги. Но выходило это гораздо хуже готовки, и когда местный герой надоел односельчанам своими убыточными и травмоопасными спасениями котиков, за которые он просил просто неприличные деньги, ему шепнули, что в одном далёком городе есть легенда о герое, что спасет их от неминуемой гибели.
Туда Майло и отправился. В Глубоководье.
Продав и таверну, и большую часть домашних вещей (кроме картины, изображающей героического его, разумеется), Майло купил все, что полагается иметь герою, сел на мула и отправился в путешествие. Сквозь сотни падений, спотыканий и других комичных ситуаций брел герой к своей судьбе - стать героем, который спасет Глубоководье от страшной беды. Вот только какой беды - то было ему неизвестно...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.