|
|
 |
теперь ради пущей честности кубы я буду кидать здесь.
Результат броска 2D50: 7 + 42 = 49 - "толстячёк оборона;".
|
1 |
|
|
 |
Волкову. Нужно что бы хотя бы пара агрессоров передумала, т.е. выкинула меньше чем у него в убеждении.
Результат броска 2D50+5: 17 + 34 + 5 = 56 - "бабка1". Результат броска 2D50+5: 10 + 25 + 5 = 40 - "бабка2". Результат броска 2D50+15: 3 + 4 + 15 = 22 - "ногохват". Результат броска 2D50+5: 36 + 2 + 5 = 43 - "просто мужик".
|
2 |
|
|
 |
Котову. На всякий случай напомню, что две атаки за раз ты осуществить не можешь. Учитывая, что навыка метательного оружия у тебя и в помине нет, то было бы еще и -10 на атаку, что приводит к совершенно эпичному провалу. Растягивать и переигрывать мы, естественно не будем, так что посчитаем это эпично провалившимся отвлекающим маневром, в результате которого у зека теперь 2 арматуры и дополнительный бонус +5 к атаке. А был бы успех, какой-нибудь бонус был бы у тебя. Да, можно было получить бонус и просто озвучив заявку, но зная игроков, подозреваю, что этот бросок арматуры мог быть отыгран как полноценная атака с ожиданием того, что бы один гопник помер. Так что вот. Лишние броски, особенно эпично проваленные, не всегда идут на пользу. В конце-концов, не игнорировать же мне его теперь. Неудачный кувырок мог бы поломать инициативу и позволить им огреть тебя арматуринами, но да фиг с ним, пусть просто снизит атаку на -5. Итого 79.
Результат броска 2D50+15: 25 + 9 + 15 = 49 - "защита зек1". Результат броска 2D50+10: 43 + 43 + 10 = 96 - "атака зек1(если выжил)". Результат броска 2D50+15: 28 + 45 + 15 = 88 - "атака зек 2 (двумя арматуринами)".
|
3 |
|
|
 |
Результат броска 2D50: 33 + 41 = 74 - "гоп2 оборона". Результат броска 2D50+10: 40 + 44 + 10 = 94 - "гоп2 атака".
|
4 |
|
|
 |
Результат броска 2D50+10: 50 + 36 + 10 = 96 - "атака гоп1". Результат броска 2D50+10: 4 + 37 + 10 = 51 - "защита гоп1".
|
5 |
|
|
 |
Волкову. Шансов мало, но вдруг?
Результат броска 2D50+15: 15 + 32 + 15 = 62 - "коп? атака". Результат броска 2D50+15: 42 + 18 + 15 = 75 - "коп? защита от лежачего противника".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D50+10: 21 + 45 + 10 = 76 - "бандюк 1 атака". Результат броска 2D50+10: 35 + 27 + 10 = 72 - "бандюк 2 атака".
Результат броска 2D50+15: 15 + 32 + 15 = 62 - "коп? атака". Результат броска 2D50+15: 42 + 18 + 15 = 75 - "коп? защита от лежачего противника". Результат броска 2D50+15: 14 + 9 + 15 = 38 - "коп? защита от бития ногами раз". Результат броска 2D50+15: 2 + 11 + 15 = 28 - "коп? защита от бития ногами 2". Результат броска 2D50+-5: 30 + 34 + -5 = 59 - "лежачий противник атака". Результат броска 2D50+-10: 33 + 33 + -10 = 56 - "лежачий противник защита". Результат броска 2D50+10: 21 + 45 + 10 = 76 - "бандюк 1 атака". Результат броска 2D50+10: 35 + 27 + 10 = 72 - "бандюк 2 атака".
|
6 |
|
|
 |
Результат броска 2D50+10: 6 + 4 + 10 = 20 - "зек2 защита". Результат броска 2D50+15: 1 + 27 + 15 = 43 - "зек 2 атака, если таки увернулся".
|
7 |
|
|
 |
Результат броска 2D50+10: 2 + 38 + 10 = 50 - "бандит рукомашный защита". Результат броска 2D50+10: 22 + 36 + 10 = 68 - "бандит рукомашный атака". Результат броска 2D50+15: 39 + 5 + 15 = 59 - "бандит с волыной атака".
|
8 |
|
|
 |
Волков.
Не буду пока менять механику стрельбы. Нечего баловаться посреди боя.
Результат броска 2D50+10: 48 + 43 + 10 = 101 - "Бандит с волыной защита;". Результат броска 2D50+15: 47 + 15 + 15 = 77 - "Бандит с волынй, атака(если сможет заититься)".
|
9 |
|
|
 |
Результат броска 2D50+10: 36 + 45 + 10 = 91 - "бандит защита".
|
10 |
|
|
 |
Волкову. PS а вот и выпал двойной успех на защиту, когда персы эпично лупят друг друга и всё без толку.
Результат броска 2D50+15: 37 + 40 + 15 = 92 - "бандюк с волыной атака;".
|
11 |
|
|
 |
Результат броска 2D50+10: 23 + 6 + 10 = 39 - "бандит защита".
|
12 |
|
|
 |
Котову. Будем считать, что скорость бега у него все же выше чем у малолетки.
Результат броска 2D50+-5: 43 + 34 + -5 = 72 - "внимательность девочки;".
|
13 |
|
|
 |
Результат броска 2D50+10: 33 + 13 + 10 = 56 - "прятки (5+5 за знакомый двор)". Результат броска 2D50+-5: 12 + 23 + -5 = 30 - "внимательность девочки".
|
14 |
|
|
 |
Пашке. Идет встречная атака, увы, но неожиданностью тут уже и не пахнет.
Результат броска 2D50+10: 18 + 5 + 10 = 33 - "Мутный атака". Результат броска 2D50+10: 5 + 21 + 10 = 36 - "мутный защита".
|
15 |
|
|
 |
Пашке. раунд 2. встречная атака с Лёхой, мужик уже просто атакует. С тебя атака+2 защиты
Результат броска 2D50+10: 27 + 42 + 10 = 79 - "Лёха атака". Результат броска 2D50+10: 31 + 48 + 10 = 89 - "лёха защита". Результат броска 2D50+5: 19 + 33 + 5 = 57 - "мужик атака".
|
16 |
|
|
 |
на всякий случай напомню - у кого выше разница между своей атакой и защитой противника тот и ударил первым. Если выиграл игрок, то непись ответить уже не может, ибо умирает.
|
17 |
|
|
 |
Пашке Заявка на провокацию несколько нелепа - дядька и так, и эдак будет бить Пашку. Совершить ошибку в духе "не бить ублюдка" он в общем-то не может, но коли совпала атака и защита, то нужно как-то решить получит ли Пашка по лбу или нет, вот и применим эту провокацию.
Результат броска 2D50: 21 + 31 = 52 - "дядька уравновешенность".
|
18 |
|
|
 |
Результат броска 2D50+20: 25 + 20 + 20 = 65 - "выстрел".
|
19 |
|
|
 |
Тимуру. Бонус на защиту +50 за укрытие. Тем не менее шансы имеются - стрелок то сидит высоко. Плюс можно подловить торчащую ногу или типа того.
Результат броска 2D50+20: 25 + 2 + 20 = 47 - "выстрел".
|
20 |
|
|
 |
тимуру защита +20 за укрытия, +5 за непрерывные крики комментатора, который уже достал стрелка.
Результат броска 2D50+20: 8 + 11 + 20 = 39 - "пиу".
|
21 |
|