|
 |
Представленная ниже информация - совершенно НЕ обязательна к изучению. Но если вы хотите использовать какие-то внутримировые факты - рекомендую ознакомиться. Одна из карт континента (к слову, далеко не точная) Основное место действия: Баронство Галбиарское (вассал короля Лии) Общая информация по баронству: Население: Около 10 000 Столица: Галбиар (около 5000 человек) Герб: Корабль, сабля и посох Правитель: Эдронт Третий из рода Эдронтов. Его род, владевший несколькими кораблями прославил себя в битве при Геде. Хотя они и потеряли все корабли, кроме флагманского, Эдронтам был пожалован герб, а в последствии и земли. Сам Эдронт уже не молодой мужчина, известный своей склонностью к страстям - он любит риск, азартные игры, женщин, но при том при всем никогда не переигрывает и часто побеждает. Земли: Баронство граничит с северными морями и с двух сторон окружено Ничейными Землями - запад теряется в бескрайних ласах, юг упирается в Срединные Топи. И лишь восточная дорога ведет в Гарлон. Нельзя сказать, что Эдронты были сильно недовольны таким положением дел - они вполне могут заниматься своими делами, власть короля здесь номинальна. Культурный уровень: средний, хорошо развито кораблестроение, торговля Религия: Как и по всей Лии, особым почтение пользуется Алар (божество ветра, знаний и мореходства). Законы: Как и по всей Лии. Армия Эдронта из 200 солдат поддерживает правопорядок, законы возможно мягче, чем в остальных феодах. Население: Здесь очень много варваров и свободных людей, торгующих с Галбиаром. Армия: В случае необходимости Эдронт может мобилизовать до 3000 ополченцев и увеличить размер своей армии до 600 солдат. Языки: Всеобщий, морского народа, имперский. Торговля, Валюта: Гольден, соверен, крона и имперский дукат Общая информация по королевству: Население: порядка 200 000 человек Столица: Андор Герб: Солнце над зеленым полем Правитель: Лаирин Ваинер Земли: Лия объединяет ряд прибрежных феодальных владений, расположенных на востоке континента. Земля здесь преимущественно равнинная и плодоносящая. Ближе к центру материка местность в основном лесистая, северо-восток континента заболочен Срединными Топями. Люди здесь живут спокойно, мирно, размеренно. Иногда на северные баронства совершают нападения орки, но это случается не так часто и больших хлопот они не причиняют. Культурный уровень: Высокий. В центральном регионе активно развиваются наука и искусство, на периферии застой. Религия: Люди Лии поклоняются Восьми Богам. Религия Безымянного под официальным запретом и гонениями. Доказательство в приверженности культу Безымянного в большинстве случаев равносильно смертному приговору. Законы: Согласно установленным законам феодалы собирают налоги со своих земель и отдают часть их в королевскую казну. Обычно этот налог составляет одну четверть доходов феодала. Население: Абсолютное большинство населения - люди. Крайне редко можно встретить местных дварфов. Иногда встречаются полуэльфы. Встретить здесь местного лесного эльфа, полурослика практически невозможно. Но иногда в крупных городах можно встретить фейри. Армия: В случае необходимости король может приказать вассалам прибыть со своей армией и он же назначает главнокомандующего, который осуществляет управление всей армией. В принципе каждый прибывающий отряд должен иметь свой обоз со снаряжением и продуктами, то есть центрального снабжения нет. Языки: Диалект Лии (Всеобщий) Торговля, Валюта: Монеты Королевства - Гольден, Соверен, Крона. Торговые связи налажены практически со всеми королевствами. Прочие цивилизованные народы континента: МОРСКОЙ НАРОД Каждой деревней (водай или род, племя) правит водд - он одновременно и староста и воевода и капитан кораблей. Его дружина обычно предана ему до смерти. Редкого воина можно подкупить. С решениями водда соглашаются беспрекословно. На самого водда могут влиять лишь жрецы.
В качестве боевых кораблей морской народ использует драккары и длинные корабли. Доспех почти всегда не тяжелее кольчуги. Оружие - практически любое. Часто используют круглые шиты среднего размера. Большие щиты не используют никогда. Дерутся отчаянно. Бьются обычно насмерть. Если есть возможность обмануть врага - обманывают. Хотя внутри водая обманывать нельзя.
Есть рабство. С рабами жестоки, но если те полезны и ведут себя достаточно хорошо - могут дать свободу. Непокорных обычно умерщвляют ужасной смертью. При встрече на море, если считают, что могут справиться с противником - всегда нападают. Пленных берут только как рабов. Корабли грабят и затем, обычно, топят.
Магов не любят, хотя иногда в той или иной водай есть свой маг. Маг всегда дружественен с воддом, хотя прочие воины относятся к нему осторожно. Если гибнет водд - как правило, убивают и мага. Если гибнет маг - что ж, жаль, да не велика потеря.
Основные Водай или Племена (по мере снижения численности и военной силы): Морские змеи, Кровавые орлы, Горные львы, Красные кабаны, Лунные псы, Морские коты, Серые акулы, Скальные коршуны, Быстрые лисы, Морские быки, Серые псы, Морские вепри.
Религия: Хотя религия Восьми Богов на островах существует, большую силу имеет шаманизм. Как и во всех Королевствах культ Безымянного подвергается жестоким гонениям. Законы: Варварские. Прав старейшина или сильнейший. Армия: В каждом водае почти все мужчины профессиональные воины. Языки: Островной Торговля, Валюта: Сами не пользуются, но ценят золото. СВОБОДНЫЙ ГОРОД СОЛИЯ Население: 3,500 человек. Преимущественно люди. Так как город торговый, в нем можно встретить даже орков. Герб: Фургон на зеленой земле Правитель: Совианарх, третий герцог свободного города. Он содержит свободную гвардию численностью около 30 человек и полицию численностью 50 человек. Многие местные вельможи имеют свои маленькие армии в 10-30 человек. Земли: Солия лежит на реке Сингур. С востока она граничит с Галбиарским баронством, с севера и запада ее границы упираются в океан, с юго-запада граничит с Имперским Феодом. Культурный уровень: Высокоразвитый торговый город. Религия: Население Солии чтит Восьмерых Богов. Законы: Максимально способствующие торговле. Армия: Кроме армии герцога и армий мелких дворян, Солия может собрать до 800 ополченцев. Языки: Имперский, Диалект Лии Торговля, Валюта: Хождение имеют все деньги. ИМПЕРСКИЙ ФЕОД ЛИИ Население: 38,000 человек. В абсолютном большинстве своем - люди. Столица: Аласот (21,000 человек) Герб: Имперская корона, под ней три четырехконечных звезды Правитель: герцог Фон Грунт. В его подчинении отряд имперских гвардейцев (50 воинов), имперская регулярная армия 450 человек и имперский военный флот (пять друмонов и восемь галер). Земли: Феод расположен на северо-западе континента, гранича на северо-востоке с землями Солии. Культурный уровень: Высокий Религия: Религия Восьми Богов. Считается, что в Империи культ Безымянного распространен сильнее, чем в любом другом государстве. Законы: Остались законы старой Империи, но они практически не выполняются. То есть армия следит за порядком, но рассчитывать на правосудие с пустым кошельком бессмыслено. Армия: Кроме регулярной армии феод может собрать от 5000 ополченцев. Языки: Имперский, диалект Лии Торговля, Валюта: Имперский дукат, соверен, грош КОРОЛЕВСТВО БЕЛЫХ ГОР Население: Четыре клана горных дварфов. Клан Каменных Молотов (порядка 3500 дварфов), клан Острых Топоров (порядка 1450 дварфов), клан Острых Кирок (порядка 2600 дварфов) и клан Каменных Голов (порядка 850 дварфов). Всего горы населяет около 8400 дварфов. Все кланы живут вместе в одном огромном подземном комплексе, называемом Таргандар. Герб: У каждого клана свой герб. У Каменных Молотов - кувалда, у Острых Топоров - цепь и топор, у острых кирок - изумруд, у Каменных Голов - колесо со спицами. Правитель: В каждом клане есть несколько старейшин, решающих основные вопросы. Если требуется принятие решения всеми кланами, от каждого клана выделяется три старейшины, которые и решают вопрос. Номинально кланами правит Король Подгорных Земель, но он лишь ведет официальные дела с другими государствами и имеет право голоса на собрании старейшин любого клана и всех кланов. Культурный уровень: Высокотехнологический Религия: Хотя дварфы признают все Восемь Богов, больше почестей они воздают Старку. Законы: Законы дварфских кланов справедливы и разумны. Армия: Каждый клан может выставить свою армию, насчитывающую до трети численности клана, при том каждый четвертый - профессиональный воин. Языки: Дварфский. Торговля, Валюта: Дварфский дукат и дварфский соверен. КЛАН РОГАТЫХ ШЛЕМОВ Население: Около 2000 дварфов холмов Столица: Лаир Герб: рогатый шлем Правитель: Турин Железнодел Земли: клан заселяет побережье Лайрского озера. Дорога на запад через несколько дней приводит к Белым горам, дорога на восток ведет к Лии. Культурный уровень: Средний, хорошо развито железноделие и добыча руд с ближайших холмов. Религия: Из Восьми Богов более почитается Старк. Законы: Четких сводов законов нет, но любой чужак, который поведет себя неуважительно по отношению к членам клана рискует обратить против себя весь клан. Армия: Регулярной армии нет, но более сотни членов клана профессиональные воины, а еще более полутора сотен не многим уступают им в воинском искусстве. Языки: Дварфский, Диалект Лии Торговля, Валюта: Дварфский дукат, дварфский соверен, гольден, соверен, крона. ГОСУДАРСТВО ФЭЙРИ Население: около 14000 серых эльфов Столица: Каламин Герб: Белый лебедь в голубых водах Правитель: Эолин Пресветлый Земли: Фейри полностью контролируют остров Калимин на юге материка. Культурный уровень: очень высокий - хорошо развиты магия, искусство, ремесла, связанные с искусством. Религия: Фейри верят в Восемь Богов, но отдают предпочтение Эорине. Законы: Хотя официально они довольно мягкие (сами фейри очень редко их нарушают), в действительности их мягкость лишь внешняя. Армия: Кроме гвардии, насчитывающей 300 фейри, существует легион боевых магов, в котором состоит около сотни фейри, способных сражаться не только мечем, но и магией. при необходимости армия фейри может увеличиться до 9000 воинов (из которых около половины будут составлять эльфийские лучницы). Языки: Фейри Торговля, Валюта: Имеют хождение золотая марка и пенс ЛЕСНЫЕ ЭЛЬФЫ Население: Около 3000 Столица: Нет Герб: Нет Правитель: Заамир Эстенгарт Земли: Лесные эльфы заселяют запад Элдариона. Культурный уровень: общий уровень развития низкий, духовный уровень довольно высок. Религия: Одновременно с религией Восьми Богов существует шаманизм. Из Восьми более почитаема Стейла. Законы: Никакого конкретного свода законов не существует, и если какой-то лесной эльф не может сам разрешить ситуацию, он обращается к вождю, шаману или просто к опытному эльфу за советом. Армия: Регулярной армии нет, при необходимости лесной народ может выставить до полутора сотен всадников на волках и еще от полутора тысяч воинов, часть из которых эльфийские лучницы. Языки: Язык лесных эльфов Торговля, Валюта: Нет ЭЛДАРИОН (высокие эльфы) Население: 12000 высоких эльфов Столица: Элендарин Герб: Три стрелы, направленных на запад, символизирующих три эльфийских ветви Правитель: Элентан Земли: Элдарионские леса Культурный уровень: высокий Религия: Высокие эльфы поклоняются Восьми Богам, хотя более почитают Алара. Законы: Довольно похожи на законы Лии и можно сказать, что были "завезены" прямо от туда, так как сами эльфы свои законы нарушают редко, а если и нарушали, то раньше с ними разбирались старейшины. Армия: Регулярная армия насчитывает полторы сотни воинов, в случае необходимости Элдарион может собрать до 7000 ополченцев. Языки: Эльфийский, эльфийский Всеобщий. Торговля, Валюта: золотая марка, пенс, в Элендарине имеют широкое хождение гольдены, соверены. ГОСУДАРСТВО ПОЛУРОСЛИКОВ Население: 5000 Столица: Каш Герб: Нет Правитель: Соконакс Хитрый Земли: полурослики заселяют песчаные холмы к югу от Лии. Направившись от туда на юго-запад, через пару недель можно добраться до Элдариона. С востока границы государства ограничены океаном. Культурный уровень: Средний, отлично развито ювелирное искусство. Религия: полурослики придерживаются веры Восьми Богов, хотя более почитают Юнара. Законы: Как таковых органов власти и правопорядка нет - в каждом поселении есть шериф и несколько его помощников и это все. Армия: Регулярной армии нет, в случае необходимости полурослики могут собрать около 1000 ополченцев и в случае необходимости могут обратиться к Лии, с которой у них прекрасные отношения Языки: Низушичий Торговля, Валюта: широкое хождение имеют деньги Лии - гольдены, соверены, кроны.
Центр континента - дикие земли. Здесь нет власти, при том значительная часть заселена гоблиноидами (орки, гоблины и прочие твари).
|