Ценности
В отличие от обычных систем, в этой игре принята упрощенная система товарно-денежных отношений: Мелкие расходы никаким образом не учитываются в повседневной жизни Героев. В качестве эквивалентов денег используются Хлам, Ценности, Раритеты и Активы.
Хлам: Все цены в таблицах указаны в Хламе. Хлам - это вещь, которая не нужна Героям игрока. Старые доспехи, трофейное оружие, какие-то товары. Одной единицы хлама достаточно для того, чтобы Герой прожил день на полном пансионе или чтобы группа из 3-5 Героев худо-бедно нашла для себя ночлег и пропитание. Хлам без проблем будет принят в качестве платы и им без проблем можно получить “сдачу” (если это необходимо). При этом Хлам может довольно много весить и Герой не может носить на себе более 10 единиц Хлама.
Нал (наличность): Это - некая условная валюта, которая котируется повсеместно. Мешок монет, ограненный самоцвет, драгоценный самородок и т.п. Это некая универсальная обменная единица, которая условно равна по стоимости 10 единицам Хлама. При этом 10 Нала считаются как 1 Хлам по весу, таким образом, таскать с собой огромные суммы наличностью всё равно будет сложно.
Раритет: Это что-то по-настоящему ценное и редкое, по стоимости сопоставимое с 10 единицами Нала или 100 единицами Хлама. Полотно известного художника, перстень с бриллиантом, флакон редких и прекрасных духов, королевский наряд с драгоценностями и так далее. Однако, Раритеты не являются “повсеместной валютой” и реализовать их можно только тому, кто заинтересован в покупке этого раритета и может проверить его ценность. Вес Раритетов обычно не учитывается, хотя Ведущий вправе задать определенному Раритету (или Раритетам) вес, эквивалентный весу одного Хлама или даже больше.
Актив: Это некий объект собственности (виноградники, поместье, большой дом в столице, ремесленная мастерская и так далее), который персонажи не таскают с собой. Получив Актив, персонажи всегда должны представлять, что именно они получили. Единица Актива имеет стоимость, сопоставимую с сотней Нала. И более того, каждую неделю один Актив приносит своему хозяину один Нал сам по себе (уже с учетом расходов на его содержание, однако, “доставка” дохода не включена). Безусловно, покупателя для Актива найти ещё сложнее, чем на Раритет, однако редко кто готов добровольно расстаться с “дойной коровой”!
Доспехи и щитыОсобые свойства доспехов и щитов:
- оборона Х: бонус к броску Защищать, а также броску хода Спасайся!, если щит можно применить для защиты в данной ситуации;
- броня Х: модификатор к броску нанесения раны и получения урона
- защита Х: Дает Х Запаса, аналогичный получаемому от хода “Защищать!”, который можно применить на себя. Если заявляется ход “Защищать!”, Запас в любом случае увеличится на число Х .
- легкий: относится к категории легких доспехов и щитов
- среднее: относится к категории средних доспехов и щитов
- тяжелый: относится к категории тяжелых доспехов и щитов
- редкий: такой доспех крайне сложно найти на рынке, это настоящее сокровище
- уникальный: эти доспехи невозможно найти в продаже
ОружиеОсобые свойства оружия
- безоружный: атакуя без оружия вооруженного противника, получите штраф -1 к Бить! Рубить! Колоть!
- близко: это дистанционное оружие, которым можно стрелять по цели размером с человека, у которого можно различить белки глаз;
- боеприпас: используется для оружия, имеющего ограниченный боеприпас (как правило, дистанционное). Если боеприпас заканчивается, придется использовать Припас, чтобы восстановить возможность использовать это оружие, иначе оно бесполезно;
- далеко: это дистанционное оружие, которым можно стрелять по цели размером с человека, конечности которого вы ещё видите и различаете;
- двуручное: для использования оружия нужны две руки;
- дешевый боеприпас: боеприпас к этому оружию легко найти, потратив немного времени (например, камни для пращи). Поэтому обычные боеприпасы для него фактически не имеют стоимости, улучшенные боеприпасы - это Припас/0, а элитный - Припас/1
- дорогой боеприпас: это оружие использует боеприпасы, которые стоят намного дороже обычных (так для выстрела огнестрельного оружия нужны порох, пыж, пули, которые стоят несколько дороже, чем обычные боеприпасы). Поэтому обычные боеприпасы для такого оружия - это Припас/1 (не Припас/0), улучшенные боеприпасы - это Припас/2, а элитный боеприпас - Припас/3;
- дробящее: открывает доступ к некоторым особым эффектам ранений;
- изящное: используя маневр “Бить! Рубить! Колоть!”, персонаж может действовать Проворно, а не Брутально;
- колющее: открывает доступ к некоторым особым эффектам ранений;
- мало боеприпаса: это оружие имеет только один Заряд боеприпаса. Если он заканчивается - запасы оружия потрачены и пользоваться им больше нельзя.
- метательное: оружие можно метать во врагов (ход “Стрелять!”), находящихся максимум в 20 шагах от Героя, но после броска его нельзя использовать, не вернув (например, метательный кинжал);
область: оружие воздействует на несколько врагов, находящихся рядом друг с другом в радиусе до 5 метров за каждую единицу области. За каждую единицу области, кинь 2к6 без модификаторов (это не ход!). На 6- атака может поразить две цели, на 7-9 - три, на 10-11 - четыре, на 12 - пять! Учти, что если результат атаки 7-9, то под удар могут попасть и союзники!
- оборона: дает бонус к ходу “Защищать!” (если число не указано, то бонус +1)
- перезарядка; оружие требует времени для перезарядки - нельзя заявлять трату боеприпаса для атаки нескольких целей в один ход;
- пробой: оружие повышает шанс нанести ранение (либо, если Пробой со знаком “-”, то снижает шанс нанесения раны);
- простое: относится к категории простого (не требующего воинских навыков) оружия;
- рубящее: открывает доступ к некоторым особым эффектам ранений;
- угрожающее: если противник готов к бою и у вас оружие ближнего боя без такого тега, сначала придется спастись, прежде, чем сблизитесь с врагом. Кроме этого, таким оружием можно атаковать из-за спины союзника, в относительной безопасности;
- Упс…: при провале или частичном успехе броска вы сами (и/или ваши союзники) можете получить урон от этого оружия.
