[Блог] Клуб мафиози | ходы игроков | Личная комнатка Принцессы

 
Когда Тим делал Мафик, у него было два обоснования для такого направления дизайна.

Во-первых, было не очень круто, что количество возможных игромеханических действий настолько ограничено и их результаты настолько однозначны, что восстановить ход ночи можно просто перебрав все варианты. Чувак попал в Тюрьму первой ночью — очевидно это Коп его посадил на рандом для пруфа! Каждый раз как кто-то начинает заниматься комбинаторикой в игровой ветке, мне грустно. Механическая совсем задача. Было бы круто, если бы игроки думали “большой картиной” — понимали на каком-то уровне, насколько много может прийти в ночь урона или контроля или разведки, но возможных комбинаций того, что могло конкретно произойти, настолько много, что просто все перебирать бессмысленно — надо думать общими принципами, следить за трендами и настроениями, а не ходами.

Во-вторых, контент. Он должен постоянно обновляться, дополняться, расширяться, чтобы от игры к игре не было стылости. В рамках ОЛ это сделать сложно, роли прибиты гвоздями, действия атомарные, особо не разгуляешься; какое-то время у меня была последовательность экзотических нейтралов (Дьявол ван лав), но так сильно долго продолжаться не особо может. Правила ОЛ слишком фиксированные по сути своего дизайна.

Идея карточной мафии была призвана решить эти задачи. Карт и эффектов слишком много, чтобы перебрать все варианты, надо думать общими терминами! И карт можно добавлять сколько угодно!

Не получилось ни то, ни другое толком. Объяснять, почему, даже не хочу — кто играл тот поймет.

А вот Фантазиум, кажется, решает обе проблемы разом. И лучше.

Просчитывать варианты невозможно, потому что ты литералли их не знаешь. Здесь ты вынужден действовать общими терминами типа “вдруг Васю защищали”, даже понятия не имея, какие здесь есть защитные способности и как они функционируют. И я могу менять мету каждую игру и оставлять игроков гадать не только ходы, но и общие вайбы моего дизайна. Это очень круто.

Контент тут, очевидно, каждый раз новый. Новые билды, новые персонажи, новые способности. Каждая игра будет непохожа на другую.

В качестве огромного бонуса — легкие ресолвы. Мафик пытался достичь разнообразия механик количеством, поэтому продумывать и просчитывать нужно было много что. Здесь же разнообразие идет на мета-уровне, а потому сами механики можно сделать простыми, как дуб, и все равно будет круто.

Ну и для тех, кто по Бартлу в самом базировнаном квадрате Explorer, тоже есть что ловить теперь.

Однозначно ветка стоит дальнейшего развития.

Минусы: нужно много игроков для нормального баланса, некому следить за случайными косяками. Но с учетом того, насколько все *изначально* легко и удобно, это незначительные проблемы. Отбалансить Фантазиум мне одной проще, чем отбалансить Мафик всем лобби.

Спасибо, Котя, за такую замечательную идею. Тим такое искал, Тим такое не нашел. Поделись музой.
1

Неактуально

Отредактировано 01.06.2024 в 07:46
2

Обновляемый список отыгранных персонажей Фантазиума:

ссылка
3

Если кому-то нужен простой скрипт, генерирующий раздачи драфта Мафика:

ссылка
4

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.