[Блог] Клуб мафиози | Обсуждение игры

<<...65666768697071727374
Безличку? Ну, посмотрим, как это пойдёт.
Автор: Копейка [online] (DungeonMaster), 27.09.2024 11:57 1461

Ну да.

Старт с дня и безличка решает вообще все проблемы, что ты предложил.
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 27.09.2024 12:03 1462

Мой пост был посвящён именно личке.
В безличке принципиально другой геймплей. Игроки не применяют ночные способности, а участвуют в обсуждении.
Но всё равно проведи).
Автор: Копейка [online] (DungeonMaster), 27.09.2024 12:11 1463

В принципе, отсутствие способностей у мирных тоже решает все перечисленные проблемы само по себе, вне зависимости от лички).
Автор: Копейка [online] (DungeonMaster), 27.09.2024 12:12 1464

Просто у нас считают что мирка = скучно.
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 27.09.2024 12:17 1465

Именно. Это порождает проблему другого рода.
Автор: Копейка [online] (DungeonMaster), 27.09.2024 13:56 1466

Идея про битву фантазий пока очень сырая и похожа больше на ролевку, а не на мафию.

Неясно, как добавление персонажей или предметов влияет на сюжет.

Не ясен фан от игры. Где там надо думать, и как мафию искать. Каждый ход будут убирать курочку рябу, потом возвращать и так по кругу.
Автор: Independent [offline] (Эмброуз Уэст), 01.10.2024 22:11 1467

Так я и писал, что пока сырая идея. И да, надо будет определить какие-то статичные моменты, чтобы воздействие шло косвенным путём... Тогда и появится фан от игры - просчитать самые безумные варианты.
Автор: Mr Fiks [offline] (Джокер), 01.10.2024 23:22 1468

Что-то ещё планируется следующим, если не наберем ВМ?
Автор: Копейка [online] (DungeonMaster), 18.10.2024 16:50 1469

Месяц без постов. Неделя на активацию. По прошествии срока модуль будет переведён в закрытое состояние. Мастер в любой момент может снова начать эту игру.
Автор: Alien [M] [offline] , 30.10.2024 14:41 1470

Сколько мы уже предупреждений скопили, не подсчитывали?
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 30.10.2024 14:48 1471

Принято.
Не посчитали.

Сделаю-ка анонс сегодня или завтра.
Автор: Копейка [online] (DungeonMaster), 30.10.2024 14:54 1472

И мне очень нужна ваша помощь.
Кто-то может проверить правила на понятность и ненудность. Кто-то - на формальность. Кто-то обладает лучшими социальными навыками и может сказать, как лучше привлечь людей.

Я не пиар-эксперт и на истину в последней инстанции не претендую, но выскажу своё мнение человека от мафии далёкого, как пример того, что могло бы такого человека расположить. То есть если мы сразу имеем в виду, что попытаться завлечь надо влившихся на ДМ ролевиков, которые пришли сюда не за тем, а может и вообще никогда не пытались даже играть в мафию.

Первым делом по-моему кандидата надо расслабить и обнадёжить. Ибо когда я вступала в Нечто, меня лично сразу вдохновили первые два пункта краткой справки про то, что:
1. Заранее знать ничо не надо.
2. Всё поймёшь в ходе игры.
Это противоречивая человеческая природа, когда тебе кажется, что тебя грузят - хочется отмахнуться, а когда сходу предлагают наоборот не париться, то недоверчиво щуришься и думаешь "так-тааак, надо разобраться".
У тебя только фраза "спрашивайте, если что-то непонятно" и та в самом конце, кандидат может и не дочитать до этой обнадёживающей фразы, а сразу испугаться списком правил. Сообщать о том, что "сложность правил - не проблема" лучше прямо перед их описанием, либо в начале их описания.

А первый абзац я бы лучше убрала, от него как-то веет безнадёгой. Дважды сказано слово "попробовать" и под вопросом ещё "а правда ли стоит?". Ну, либо его лучше сильно переформулировать, сосредоточившись на энтузиазме от того, что воскрешается какая-то легенда, а не на том, что мы щас вот пытаемся попробовать вернуть наше славное прошлое, т.к. в настоящем у нас какая-то жопа :)

Возможно, имеет смысл сменить название. Потому что "Мафия - LXVIII. Старые добрые времена" - выглядит, как что-то специфическое и для многих сразу мимо. Ты хочешь, чтобы люди хотя бы кликнули на модуль для начала? Тогда нужен кликбейт. Примеры может подсказать ИИ.




И почему бы не добавить картинку? Это кажется тупо, но соответствующие духу игры картинки реально задают настрой и как бы приглашают гостя ещё чуток задержаться на страничке, проникнуться атмосферой и подумать над вступлением чуть более основательно. Картинку тоже можно с помощью ИИ подобрать.


Автор: ISOLE [offline] , 22.11.2024 09:09 | Отредактировано 22.11.2024 в 09:10 1473

Со многим согласен. Я остановлюсь подробнее на правилах, т.к. это в целом беда многих мафиозных игр: тебе дают кучу текста без внятной мотивации к прочтению. Если быть точнее, вся мотивация сводится к "возможно, тебе будет интересно по этим правилам играть". Это ОЧЕНЬ слабая мотивация, которая в большинстве случаев способна зацепить лишь тех, кто уже втянулся в мафии на ДМе и прям ждёт следующей игры.

Прочитайте свои правила и посмотрите, чем они хороши. В чем их основная фишка? Чем они отличаются от множества других проведенных игр? Вот эту самую фишку и распишите в первую очередь, а также убедитесь что она значима и способна заинтересовать.

А на основании того, какие я видел последние тенденции в правилах, я бы посоветовал вообще делать их настолько короткими, насколько возможно. Выкиньте из них 4 абзаца текста, которые описывают никому ненужную механику, которую применят раз в 10 игр и то случайно. Уберите половину из 8 способностей персонажа, которые не дают ничего, кроме лишних слабых действий. Оставьте то, что подчеркивает уникальность игры.
Автор: Rayzen [M] [offline] (McGrady), 23.11.2024 04:17 | Отредактировано 23.11.2024 в 15:47 1474

И почему бы не добавить картинку?
Это реально очень тупо. Но соглашусь, картинок очень не хватает в любой игре)
Автор: Cvi_ [online] , 23.11.2024 16:23 | Отредактировано 23.11.2024 в 16:24 1475

<<...65666768697071727374