[D&D 5] Меч в камне | ходы игроков | Ye Game Mehanicke (Хоумрулы)

 
DungeonMaster lonebeast
11.09.2019 21:43
  =  
Расы

О базовых расах:
Холмовые дварфы живут в Высокогорье и являются местным аналогом шотландцев с килтами, клейморами, волынками и прочим. Есть отдельный народ холмовых дварфов, живущих в земляных норах Междуморья и называемых местными обитателями "краснолюдами", но с точки зрения игромеханики идентичных холмовым дварфам. Горные дварфы живут в Железногорье и являются местным аналогом швейцарцев, которые ходят строем и сражаются за каждого, кто может им заплатить.
Лесные эльфы живут в лесах и под холмами острова Эйре и, как и соседствующие с ними люди, рыжие и темпераментные. Высшие эльфы основали своё государство в Камбрии, с величественными городами, красота которых недоступна смертным зодчим. Те и другие вперемешку живут также в Вечнолесье, самом крупном и самом независимом из эльфийских государств. Дроу обитают под землёй, враждуют с наземными эльфами и в силу своей дурной славы среди людей поверхности появляются очень-очень редко (если речь не идёт о "нападают, убивая всех, кто сопротивляется, хватают всех, кто не успел убежать"). Есть ещё эладрины - эльфы, в ком сильна кровь фей и сильна из связь со Страной фей, морские эльфы, живущие в водах, омывающих Альбион и Эйре, и шадар-каи, живущие в мрачном Рабенвальде.
Полурослики не имеют собственного государства (если не считать Вестшира, который, впрочем, считается частью Альбиона) и рассеяны по Срединным королевствам, живя в землях других народов. Легконогие полурослики ведут жизнь бродяг или обитателей городских трущоб, коренастые полурослики обитают в основном в Вечнолесье, где эльфы дали им приют и защиту от преследований, но встречаются тут и там по всем Срединным королевствам.
Скальные гномы - это гномы, отказавшиеся от религии своих предков и перешедшие в павликианство. В основном они живут в Железногорье, сеттинговом аналоге Швейцарии, где они изобретают, строят и продают разные хитрые машины, но в небольших количествах встречаются тут и там. Лесные гномы - потомки гномов, бежавших от преследований в Вечнолесье, многие из которых перешли там в язычество. Свирфнеблины - потомки гномов, отказавшихся принять веру в Единого Бога и за это изгнанные под землю; они обитают в подземельях под Сионией и соседними государствами, и почти исключительно они сохранили языческую веру в своих древних гномьих богов.
Орки же делятся на восточных орков Великой Орды (местного аналога Монгольской империи), набегающих на окрестные земли верхом на лошадях и ездовых волках, грабя, убивая и уводя в полон, и северных орков, обитающих в Фуле (местном географическом аналоге Арктики), приплывающих из-за моря на драккарах, грабя, убивая и уводя в полон.

Полуэльфы происходят на свет известно каким способом. В регионах, где люди и эльфы живут рядом (на границах с Камбрией и Вечнолесьем, на Эйре и в Штернландии), численность полуэльфов может достигать одной пятой всего населения, в том числе среди аристократии, благодаря династическим бракам между человеческими и эльфийскими правителями.
Полуорки тоже появляются на свет известным образом: орды орков нападают на земли людей, убивают мужчин, насилуют и/или уводят в плен женщин, и у этих женщин впоследствии рождаются дети-полуорки. Там, где земли людей граничат с землями орков, полуорки могут составлять довольно значительный процент населения по обе стороны границы. Династические браки между орками и людьми заключаются нечасто, но если поднимается вопрос «отдайте нам N своих девушек, или мы нападём», то приходится. Есть как минимум два государства, где полуорки являются «титульной нацией»: это Угрия и Османия, где кровь людей и орков перемешалась давно и тесно.
Аазимары… в общем, с аазимарами всё понятно. С поправкой на то, что они обычно рождаются в результате благословения нерождённого ребёнка богами или Богом (иногда ребёнка, зачатого от смертного мужчины, а иногда от женщины, никаких отношений с противоположным полом не имевшей), а не в результате соития с посланцам горних миров (хотя такое тоже бывает).
Драконорождённые несколько менее зооморфны, чем в базовой ДнД, и не только более похожи на людей, но и размножаются скорее как люди, а не как рептилии. Иногда они появляются на свет, когда драконы похищают человеческих девушек и… не съедают их, когда порочные драконицы соблазняют храбрых человеческих юношей, или когда драконы/драконицы в человеческом облике проводят ночь с человеческими женщинами/мужчинами. Но в больших количествах они появляются на свет, когда драконы похищают человеческих младенцев (иногда нерождённых, вместе с матерями) и с помощью магии превращают их в своих слуг. Почти нигде драконорождённые не составляют значительную часть населения - известно как минимум одно государство драконорождённых (точнее, ящеролюдов и драконорождённых) - Саурия, но она находится далеко за Плиммирийским океаном и на политику Срединных королевств не влияет.
Тифлинги появляются на свет по-разному: иногда в результате ночи, проведённой смертным/смертной с суккубом/инкубом; иногда в результате договора с демонами, заключённого родителями-колдунами; иногда просто в результате демонического проклятья; или просто от двух тифлингов. У тифлингов есть собственное государство под названием Гог, расположенное на южном берегу Срединного моря, где прежде правили богохульные короли-чернокнижники, но крестоносцам Срединных королевств удалось огнём и мечом заставить тифлингов Гога принять веру в Единого… по крайней мере, на словах. Есть ещё страна Магог, лежащая на границе Русинии и Великой степи, но о ней мало что известно. За пределами этих стран тифлинги почти нигде не составляют значительный процент населения. Тифлингов никто не любит, их, в лучшем случае, жалеют, как жертв грехов их отцов, а в худшем - сразу хватают вилы при их появлении, и иногда священнослужителям самим приходится объяснять своей пастве, что тифлинги не обязательно виноваты в том, какими они родились.

Новые разновидности старых рас:

Рунные дварфы
Народ рунных дварфов живёт в горах Фьелльвагга, с одной стороны омываемых холодным океаном, а с другой стороны граничащих с землями Нордландии. Прежде дварфы Фьелльвагга и люди Нордландии поклонялись одному и тому же пантеону богов во главе с Одином, но затем норды приняли веру в Единого, а рунные дварфы сохранили верность вере своих предков. Рунные дварфы — народ суровых воинов, привычных и отражать набеги северных орков, и самим делать рейды в земли павликианцев, и в то же время искусных чародеев, владеющих магией рун, и изобретателей, строящих диковинные корабли, способные плыть против ветра и погружаться под воду, и отнюдь не брезгующих огнестрельным оружием.
Увеличение характеристик: значение вашего Интеллекта повышается на 1.
Дополнительный язык: вы владеете одним дополнительным языком на ваш выбор.
Магическая метка: вы владеете заговором, позволяющим вам в качестве действия, коснувшись твёрдой поверхности, начертить на ней магическую надпись, включающую в себя не более 6 символов.
Вы можете выбрать, будет ли надпись видимой или невидимой — в последнем случае её можно увидеть с помощью способностей, позволяющих видеть невидимое или обнаруживать магию.
Магическая метка, нанесённая на живое существо, стирается через месяц после нанесения. Магическая метка, нанесённая на неодушевлённый предмет, остаётся видимой неограниченно долго.
Магическая метка имеет магическую природу, и эффекты, взаимодействующие с заклинаниями, взаимодействуют с ней.
Магия рун: когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз сотворить заклинание «Опознание», не требующее для вас материальных компонентов. Когда вы достигаете 5 уровня, вы можете один раз сотворить заклинание «Магическое оружие». Вы снова получаете возможность творить заклинания с помощью этой черты после окончания длительного отдыха. Интеллект является ключевой характеристикой для сотворения этих заклинаний.

Круглобрюхие полурослики
Бывают худощавые круглобрюхие полурослики, бывают толстые полурослики, не принадлежащие к этой разновидности, но в среднем они действительно значительно более склонны к полноте, чем другие полурослики. Круглобрюхие полурослики — домоседы, добропорядочные и мирные крестьяне и горожане, предпочитающие мирную спокойную размеренную жизнь без всяких странствий и приключений. Круглобрюхие полурослики считают своих более непоседливых сородичей безумцами, а те их — мещанами, не поднимающими головы от корыта. Должно случиться что-то экстраординарное, вроде визита волшебника, чтобы круглобрюхий полурослик оставил свой дом и отправился в странствия… учитывая то состояние, в котором сейчас находятся Срединные королевства, это экстраординарное случается слишком, слишком часто.
Увеличение характеристик: значение вашей Выносливости увеличивается на 1.
Превосходный повар: вы владеете инструментами повара. Выполняя длительный отдых, вы можете приготовить трапезу для себя и своих спутников, числом не превышающих 6 человек, которая даёт каждому участнику трапезы временные хиты в размере, равном вашему уровню персонажа + ваш модификатор Интеллекта (не менее 1). Вам нужны инструменты повара и соответствующее количество еды для этого. Существа не могут получить преимущества от этой особенности повторно, пока не выполнят длительный отдых.

Норные полурослики
Много раз войны людей прокатывались по землям, где жили полурослики, опустошая их поля и причиняя им неисчислимые бедствия. Некоторые полурослики, желая спрятаться от войн и следующих за ними бедствий, стали обустраивать свои жилища под землёй, в благоустроенных (или не очень) земляных норах с запасами еды, где можно спрятаться в случае войны. Норные полурослики предпочитают пережидать бедствия, обрушивающиеся на их соседей, в своих убежищах, но если враг угрожает непосредственно им, они готовы дать ему отпор. Норные полурослики узнаваемы по более развитым рукам с более густым волосяным покровом.
Увеличение характеристик: значение вашей Силы повышается на 1.
Копание: вы обладаете скоростью копания, равной 10 футам. Вы можете таким образом перемещаться через землю, песок, грязь или лёд, но не через твёрдый камень.

Пёстрые полурослики
Названные так за свои яркие цветастые одежды, часто дополняемые золотыми украшениями, они странствуют по свету пёстрыми таборами, давая представления, гадая и иногда воруя то, что не прибито гвоздями. Местные власти и простые люди часто смотрят на пёстрых полуросликов с подозрением, считая их ворами и попрошайками, а церковники смотрят на них с двойным подозрением из-за свойственного каждому из них магического дара, природа которого непонятна (сами пёстрые полурослики считают его совершенно обыденным и не особенно задумываются над его природой), и нередко таборам полуросликов приходится спасаться от стражей порядка или толп с вилами. Но, по крайней мере, там, где появляются они, обычно становится не скучно.
Увеличение характеристик: значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
Цыганская магия: вы знаете один заговор из списка заклинаний барда. Базовой характеристикой для его использования является Харизма.

Золотые гномы
Гномы поклонялись Единому Богу задолго до людей — согласно их легендам, однажды Единый Бог послал своих ангелов к семи праведникам из семи народов: людей, дварфов, эльфов, орков, псоглавцев, кентавров и гномов. Шесть из семи праведников по каким-либо своим причинам отвергли Единого, и только патриарх гномов принял его веру. С тех пор золотые гномы стали ревностнейшими хранителями веры в Единого… однако с тех пор всё изменилось, и сейчас они — лишь маленькая и довольно незначительная секта среди верующих в Единого. С их точки зрения, последователи павликианской церкви следуют за лжепророками (а уж когда Святой Престол официально разрешил язычникам совершать обряды в честь своих божеств, золотые гномы окончательно убедились в том, что павликиане отпали от бога), а все гномы, придерживающиеся иной веры, — вероотступники и язычники. С точки зрения же павликианской, золотые гномы сами отпали от истинной веры, в своей гордыне не последовав за воплощённым Единым. Неудивительно, что у золотых гномов, теперь не имеющих своей родины и рассеянных по миру, натянутые отношения буквально со всеми соседями, включая собственных соплеменников, придерживающихся иной веры, — скальных, лесных и глубинных гномов.
Увеличение характеристик: значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
Священный свиток: согласно обычаю вашего народа, вы носите с собой кусочек пергамента, на котором записаны слова из священной книги. Выберите одно заклинание 1 уровня из списка заклинаний жреца, имеющее ключевое слово «ритуал». Пока ваш священный свиток находится при вас, вы можете использовать это заклинание как ритуал. Базовой характеристикой для его использования является Мудрость.

Новые расы:

Домашние гоблины
Сколько домашние гоблины помнят свою историю, они всегда были слугами эльфов Камбрии. Сами эльфы помнят их историю немного лучше — что домашние гоблины были дикарями, не знавшими цивилизации и враждовавшими с эльфами, которых последние покорили и вместо того, чтобы истребить их, позволили им быть народом своих слуг. На протяжении тысяч лет домашние гоблины верно служили эльфам, в награду за свою службу получая саму возможность служить. В обществе эльфов гоблин не мог подняться выше звания слуги — вершиной его «карьеры» могла быть разве что роль слуги при короле. Одних гоблинов это устраивало, других — нет, и они сбегали от своих хозяев, становясь «дикими гоблинами», лесными разбойниками, нападающими на своих былых угнетателей. Изначально домашние гоблины жили только в Камбрии, подле своих хозяев, но постепенно распространились по соседним землям, представители других рас стали изредка покупать их или получать в подарок от эльфов Камбрии, или нападавшие на земли эльфов захватывали их слуг-гоблинов в плен, делая их уже своими слугами, — там домашние гоблины появились в Нордландии, Фьелльвагге и Фуле.
Увеличение характеристик: значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Интеллекта увеличивается на 1.
Возраст: гоблины достигают зрелости к 8 годам, и живут до 60 лет.
Мировоззрение: домашние гоблины обычно имеют законопослушное мировоззрение, отражающее их преданность своим хозяевам. Привержены они добру или злу, часто зависит от мировоззрения их хозяев (хотя не всегда дублирует его).
Размер: рост гоблинов находит в диапазоне между 3 и 4 футами, а вес от 40 до 80 фунтов. Ваш размер — Маленький.
Скорость: ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение: на расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Маленький помощник: вы можете использовать действие Помощь в качестве бонусного действия в каждый свой ход.
Шустрый побег: вы можете использовать действие Отход или Засада в качестве бонусного действия в каждый ваш ход.
Языки: вы владеете всеобщим языком и ещё одним языком, на котором говорят ваши хозяева (обычно сидским), на ваш выбор.

Дикие гоблины — это стандартные нейтрально-злые гоблины, описанные в Volo's Guide to Monsters. Они являются либо домашними гоблинами, сбежавшими от своих хозяев, либо немногочисленными потомками тех гоблинов, кому удалось избежать превращения в слуг эльфов, либо потомками домашних эльфов, захваченных в плен северными орками и увезёнными на землю Фулы.

Кентавры
Как выглядят кентавры, известно всем: существа с человеческими головой, торсом и руками на лошадином теле. Их можно встретить на равнинах Русинии, в пустынях Аравии и на просторах Великой степи, но в Срединных королевствах они являются пришлыми жителями. Когда-то кентавры были покорены древней и могущественной Латинской империей, обращены латинянами в своих слуг и в этом качестве развезены по просторам своей империи. Латинской империи больше нет, а кентавры остались — одни из них больше не мыслят себе иной жизни, другие восстали против людей и сбежали от них.
Увеличение параметров: ваш параметр Силы увеличивается на 2.
Возраст: кентавры взрослеют и старятся примерно с той же скоростью, что и люди.
Мировоззрение: кентавры больше склонны к доброму или нейтральному мировоззрению, чем ко злому. Верные кентавры чаще склонны к порядку, непокорные кентавры — к хаосу, а лесные — к нейтральности.
Размер: кентавры имеют от 6 до 7 футов в высоту, а длина их лошадиного тела составляет около 4-5 футов. Они считаются существами Среднего размера.
Скорость: ваша скорость передвижения равна 40 футам.
Копыта: ваши копыта являются природным оружием, наносящим дробящий урон, равный 1d4 + мод. Силы.
Лошадиное тело: вы считаетесь существом Большого размера при определении нагрузки и веса, который вы можете нести, тащить или толкать (но не поднимать). С другой стороны, лазанье даётся вам с трудом: каждый фут перемещения при лазаньи считается для вас за 5 футов скорости.
Наскок: если вы преодолеваете 30 или более футов по прямой, а затем выполняете атаку холодным оружием, как бонусное действие вы можете выполнить атаку копытами.
Удар копытами: когда вы совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием выполнить атаку копытами против существа, находящегося с другой стороны от вас, нежели существо, которое вы атакуете своим действием, если таковое имеется.
Языки: вы владеете всеобщим и звериным языками.
Разновидности: в Срединных королевствах известны три разновидности кентавров — верные, лесные и непокорные.

Верные кентавры
Так они называют сами себя — их соплеменники часто зовут их, в лучшем случае, «домашними» или «ручными», в худшем — «подъярёмными» и более оскорбительными именами. Верные кентавры привыкли жить среди людей и не имеют предубеждения против того, чтобы их запрягали в повозки или ездили на них верхом.
Увеличение характеристик: ваш параметр Выносливости увеличивается на 1.
Тягловый кентавр: вы считаетесь владеющими наземными видами транспорта, в которые запряжены вы сами.
Верный скакун: когда ваш наездник становится целью атаки, которую вы успеваете заметить, вы можете перенаправить её на себя. Также когда вы используете действие Уклонение, помеху получают броски атаки не только против вас самих, но и против вашего наездника.

Лесные кентавры
Сами они себя часто называют свободными — в том смысле, что они свободны как от служения людям, так и от ненависти к ним. Жить они, впрочем, предпочитают подальше от людей — больше всего их в эльфийском Вечнолесье, где лесные кентавры нашли убежище от преследовавших их людей.
Увеличение характеристик: ваш параметр Мудрости увеличивается на 1.
Дитя природы: вы получаете владение одним из следующих навыков: Выживание, Медицина, Природа или Уход за животными.

Непокорные кентавры
Себя они называют свободными кентаврами (что порождает путаницу с лесными), а другие называют их дикими. Непокорные кентавры никому не позволяют ездить на себе верхом или запрягать себя и питают недобрые чувства к людям, которые прежде делали это с их сородичами и продолжают делать это сейчас. Они предпочитают селиться как можно дальше от цивилизации, а некоторые — но всё же не все — ненавидят людей и мстят им при любой возможности. Как нетрудно догадаться, они презирают верных кентавров.
Увеличение характеристик: ваш параметр Ловкости увеличивается на 1.
Непокорный: если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.

Маринеи
В городах и деревнях на берегах морей, где рядом живут обитатели суши и моря, нередко случается так, что между человеческими мужчинами или женщинами и прекрасными дочерьми или сынами морского народа вспыхивает любовь, в результате которой рождаются маринеи — наполовину люди, наполовину русалки. Они похожи на людей и ходят на двух ногах, как люди, а не ползают на рыбьем хвосте, как русалки, но имеют бледную, иногда с серебристым или голубоватым отливом, холодную на ощупь и скользкую кожу, покрытую мелкой, почти незаметной чешуёй, перепонки между пальцами рук и ног и жаберные щели на груди. Маринеи одинаково хорошо чувствуют себя на суше и на море, и им хорошо знакомы оба мира — тот, что над водой, и тот, что под водой.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Харизмы увеличивается на 2, а характеристики Ловкости и Выносливости увеличиваются на 1.
Возраст: маринеи взрослеют и старятся с той же скоростью, что и обычные люди.
Мировоззрение: маринеи свободолюбивы и тяготеют к хаотичному или нейтральному мировоззрению, но чаще бывают добрыми или нейтральными, чем злыми.
Размер: маринеи имеют такой же рост, как и у обычных людей. Ваш размер Средний.
Скорость: ваша скорость передвижения равна 30 футам.
Двоякодышащий: вы можете дышать как под водой, так и на воздухе.
Плавание: вы имеете скорость плавания, равную 30 футам.
Прирождённый музыкант: вы владеете одним музыкальным инструментом на ваш выбор.
Скользкое тело: вы совершаете с преимуществом проверки характеристик и спасброски против захватов и связывания.
Тёмное зрение: на расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Языки: вы владеете всеобщим и водяным языками.

Огры
Некогда огры были настоящим бедствием для Срединных королевств — они разоряли селения, нападали на путешественников, похищали скот и человеческих девушек. Но со временем человеческие воины, убивая вредивших людям огров, используя для этого всё более совершенное оружие и всё более хитрые приёмы, почти истребили их — немногие были вынуждены обосноваться как можно дальше от больших городов и рыцарских замков, другие оказались приручены людьми. Сейчас большинство огров, которых видит средний человек, — ручные, используемые богатыми людьми в качестве носильщиков, рабочих, телохранителей, солдат и так далее. Огры относятся к своему подчинённому положению по-разному: одни из них преданы своим хозяевам, другие своевольны и ищут любой возможности сбежать. Сейчас, учитывая бедственное положение, в котором находятся Срединные королевства, дикие оргы снова почувствовали свободу и вышли на дороги, охотясь на путников, а многие домашние огры сбежали от своих хозяев, став дикими.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Силы увеличивается на 2.
Возраст: огры довольно быстро взрослеют и быстро старятся — они достигают совершеннолетия к 14 годам, а живут обычно не более 75 лет.
Мировоззрение: разум огров зачастую слишком примитивен, чтобы понять концепцию добра и зла, поэтому многие из них тяготеют к нейтральному мировоззрению. С другой стороны, непонимание концепции морали часто означает стремление делать всё, что огру захочется, и потому многие огры, особенно среди диких, склонны ко злому или хаотичному мировоззрению.
Размер: рост огров обычно составляет от 7 до 9 футов, но они считаются существами Среднего размера.
Скорость: ваша скорость передвижения равна 30 футам.
Задира: вы владеете навыком Запугивание.
Кровожадный: когда вы своей атакой в ближнем бою опускаете врага, не являющегося конструктом, элементалем или бесплотным существом, в 0 хитов, вы можете бонусным действием откусить от него кусок. Для противника это считается провалом спасброска от смерти, вы же получаете временные хиты в количестве, равном половине вашего уровня персонажа (округлить вниз) + ваш модификатор Выносливости (минимум 1). Использовав это умение, вы должны выполнить короткий или длительный отдых, прежде чем использовать его снова.
Могучее сложение: вы считаетесь существом Большого размера при определении нагрузки и веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать.
Обжора: вы нуждаетесь во вдвое большем количестве пищи в день, чем другие существа вашего размера. С другой стороны, вы можете усваивать мясо убитых в бою существ, имеющих плоть.
Тёмное зрение: на расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Языки: вы владеете всеобщим и великанским языками.
Разновидности: огры делятся на диких и ручных.

Дикие огры
Для своих габаритов дикие огры, более жилистые, чем их ручные собратья, неожиданно ловки — необходимость многие годы прятаться от людей научила их скрытности.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Ловкости увеличивается на 1.
Внезапное нападение: если вы застали врасплох существо и попали по нему атакой в свой первый ход в битве, атака наносит ей 2d6 дополнительного урона. Вы можете использовать это свойство только раз в битву.
Скрытность: вы владеете навыком Скрытность.

Ручные огры
Несмотря на то, что далеко не все хозяева обращаются с ними хорошо (хотя обращаться плохо с восьмифутовым великаном-людоедом может быть плохой идеей), ручные огры в среднем могут похвастаться больше упитанностью, чем их дикие собратья, а также привычкой к физическому труду и (совсем чуть-чуть) более развитым умом.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Выносливости увеличивается на 1.
Великанская крепкость: максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
Рабочий огр: вы владеете одним из следующих видов ремесленных инструментов: каменщика, кожевника, кузнеца, пивовара, плотника или повара.

Полувеликаны
Иногда бывает так, что великаны похищают человеческих девушек и делают их своими наложницами. Иногда бывает так, что отвратительные (или, наоборот, неожиданно красивые) великанши по условию какого-то уговора с ними требуют от человеческих воинов ночь любви. Иногда бывает… ещё много как, в результате чего на свет рождаются полувеликаны. Их трудно с кем-то спутать — они возвышаются более чем на голову над обычными людьми, и их внешность несёт черты той разновидности великанов, к которой принадлежали их родители. Полувеликаны почти нигде не составляют значительной части населения.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Силы увеличивается на 2.
Возраст: полувеликаны взрослеют и старятся чуть медленнее обычных людей, достигая зрелости к 20 годам и доживая до 110 лет.
Мировоззрение: полувеликаны не имеют склонности к какому-либо определённому мировоззрению — среди них есть и добродушные и незлобивые, и озлобленные на людей и жестокие, и честные и верные, и своевольные и презирающие людские законы. Иногда они бывают склонны к мировоззрению, характерному для их родительского народа великанов, но в целом они бывают любого мировоззрения.
Размер: рост полувеликанов обычно составляет от 7 до 9 футов, но они считаются существами Среднего размера.
Скорость: ваша скорость передвижения равна 30 футам.
Могучее сложение: вы считаетесь существом Большого размера при определении нагрузки и веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать.
Прирождённый метатель: когда вы используете импровизированное метательное оружие, его дистанция равна 30/120, а урон — 1d6.
Сильный: вы владеете навыком Атлетика.
Языки: вы владеете всеобщим и великанским языками.
Разновидности: существует шесть разновидностей полувеликанов: каменные, морозные, облачные, огненные, холмовые и штормовые.

Каменные полувеликаны
Отличаются серой, жёсткой и шершавой кожей, похожей на камень, часто склонны к нейтральному мировоззрению.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Ловкости увеличивается на 1.
Каменная кожа: благодаря твёрдой и прочной коже ваш Класс Доспехов увеличивается на 1.
Маскировка среди камней: вы осуществляете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), когда находитесь в каменистой местности.
Тёмное зрение: на расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Морозные полувеликаны
Отличаются голубоватой кожей и белыми волосами, иногда склонны к нейтрально-злому мировоззрению.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Мудрости увеличивается на 1.
Рождённый во льдах: вы обладаете сопротивлением к урону холодом.
Поступь севера: снег и лёд не считаются для вас труднопроходимой местностью, и вы можете перемещаться по льду без риска поскользнуться.

Облачные полувеликаны
Отличаются более худощавым телосложением, чем другие полувеликаны, и бледной, голубоватой кожей. С равной вероятностью могут быть склонны к нейтрально-доброму и нейтрально-злому мировоззрению.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Харизмы увеличивается на 1.
Магия облаков: вы знаете заговор Свет. Достигнув 3 уровня, вы получаете способность использовать заклинание Туманное облако. Достигнув 5 уровня, вы получаете способность использовать заклинание Туманный шаг. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны окончить длительный отдых, прежде чем сможете наложить его ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.
Острый нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), связанные с обонянием.

Огненные полувеликаны
Отличаются тёмной, красноватой кожей и рыжими волосами, иногда бывают склонны к законопослушно-злому мировоззрению.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Выносливости увеличивается на 1.
Закалённый в огне: вы обладаете сопротивлением к урону огнём.
Мастер доспехов: вы владеете лёгкими и средними доспехами.

Холмовые полувеликаны
Отличаются толстой кожей и склонностью к полноте, за вычетом этого выглядят просто как очень большие, очень сильные и упитанные люди. Иногда бывают склонны к хаотично-злому мировоззрению.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Выносливости увеличивается на 1.
Железный желудок: вы совершаете с преимуществом спасброски против яда и обладаете сопротивлением к урону ядом.
Толстая кожа: когда вы не носите броню, ваш класс доспехов равен 10 + ваш мод. Ловкости + ваш мод. Выносливости. Это преимущество не складывается с преимуществами, даваемыми классовыми умениями, дающими защиту без доспехов.

Штормовые полувеликаны
Отличаются кожей цвета морской волны и волосами, похожими на водоросли, бывают склонны к хаотично-доброму мировоззрению.
Двоякодышащий: вы можете дышать как на суше, так и под водой.
Дитя бурь: вы обладаете сопротивлением урону молнией и грому.
Плавание: вы имеете скорость плавания, равную 30 футам.

Полудварфы
Как нетрудно догадаться, полудварфы происходят от союзов людей и дварфов. Не то чтобы дварфы считали человеческих девушек завидными невестами — и наоборот — но иногда дварфы заключают браки с людьми, чтобы скрепить новый договор между их народами, и дварфы, со своей стороны, рассчитывают на то, что такой брак должен быть нерушимым. В землях, где люди и дварфы живут рядом, полудварфы встречаются чаще, а в Высокогорье они составляют до четверти всего населения. Полудварфы примерно одного роста с людьми, но шире в плечах и коренастее, а полудварфы-мужчины обычно обладают пышной бородой, плохо поддающейся бритве. Унаследовав человеческие инстинкты выживания и дварфийское упрямство, полудварфы отличаются редкостной целеустремлённостью, храбростью, упорством и волей, по этой части оставляя позади даже полнокровных дварфов.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Выносливости увеличивается на 2, и одна другая характеристика по вашему выбору на 1.
Возраст: полудварфы взрослеют чуть медленнее людей, достигая зрелости к 20 годам, и живут несколько дольше, доживая до 100 лет.
Мировоззрение: подобно своим родителям-дварфам, полудварфы тяготеют к законопослушному мировоззрению. Среди них бывают, впрочем, и нейтральные, и хаотичные, и полудварфы не знают полумер — какого бы мировоззрения они ни придерживались, они обычно доводят его до логического завершения.
Размер: полудварфы имеют примерно такой же рост, как и у обычных людей, но чуть больший вес. Ваш размер Средний.
Скорость: ваша скорость передвижения равна 30 футам.
Дварфийская устойчивость: вы совершаете с преимуществом спасброски против яда и обладаете сопротивлением к урону ядом.
Непреклонность: вы совершаете с преимуществом спасброски против очарования и страха.
Прирождённый ремесленник: вы владеете одним набором ремесленных инструментов на ваш выбор.
Тёмное зрение: на расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Языки: вы владеете всеобщим языком и одним из дварфийских языков.

Феекровные
Нередко бывает так, что между прекрасными дочерьми или сынами народа фей: нимфами, иногда пикси (хотя им для этого требуется магия изменения размера) и прочими — и человеческими мужчинами или женщинами вспыхивает любовь… ну или не любовь, но они проводят ночь вместе, и от этого союза рождаются дети, несущие в себе кровь фей. Если феекровный ребёнок рождается у человеческой женщины, он растёт среди людей, если же он рождается у женщины из народа фей, он может жить среди фей, но нередко феи, которые не всегда бывают любящими родителями, подбрасывают феекровных младенцев их отцам. Феекровные внешне похожи на полуэльфов, но в их облике чувствуется что-то неземное. Они мало где составляют значительный процент населения, кроме редких мест, где люди и феи живут бок о бок.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Харизмы увеличивается на 2.
Возраст: феекровные взрослеют чуть медленнее людей, достигая зрелости к 20 годам, а живут значительно дольше, доживая до 180 лет, и признаки старения проявляются в них не так сильно, как в человеческих стариках.
Мировоззрение: наследие фей наделяет большинство феекровных склонностью к добру и хаосу или нейтральности.
Размер: феекровные имеют такой же рост, как и люди, но чуть более тонкое телосложение. Ваш размер Средний.
Скорость: ваша скорость передвижения равна 30 футам.
Наследие фей: вы получаете преимущество к спасброскам против очарования, и вас невозможно усыпить с помощью магии.
Тёмное зрение: на расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Чары фей: своим действием вы можете попытаться очаровать животное или гуманоида, которого вы видите и который находится в пределах 30 футов от вас. Цель должна выполнить спасбросок по Мудрости против DC 8 + ваш мод. Харизмы + ваш бонус мастерства, при провале она становится очарована на 24 часа. Действие очарования прерывается, если вы умираете, или если вы или ваши союзники атакуют цель. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать эту способность повторно.
Языки: вы владеете всеобщим и фейским языками.
Разновидности: существует четыре разновидности феекровных: водяные, воздушные, земные и лесные.

Водяные феекровные
Родителями водяных феекровных становятся морские, речные или озёрные феи.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Мудрости увеличивается на 1.
Двоякодышащий: вы можете дышать как под водой, так и на воздухе.
Плавание: вы имеете скорость плавания, равную 30 футам.

Воздушные феекровные
Родителями воздушных феекровных становятся феи, связанные с воздушной стихией.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Ловкости увеличивается на 1.
Лёгкий, как пёрышко: пока вы находитесь в сознании, вы не получаете урона при падении и падаете со скоростью 60 футов в раунд (как если бы вы постоянно находились под действием заклинания Падение пёрышком).

Земные феекровные
Родителями земных феекровных становятся феи, обитающие в горах, пещерах или подземельях.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Выносливости увеличивается на 1.
Маскировка среди камней: вы осуществляете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), когда находитесь в каменистой местности.
Превосходное тёмное зрение: ваш радиус тёмного зрения равен 120 футам.

Лесные феекровные
Ну а родителями лесных феекровных становятся всевозможные феи, живущие в лесах.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Мудрости увеличивается на 1.
Маскировка в дикой местности: вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Поступь леса: вы можете проходить через немагическую растительность без снижения скорости и не получая урона от их шипов, выростов и других помех.
Отредактировано 16.09.2019 в 12:55
1

DungeonMaster lonebeast
12.09.2019 22:53
  =  
Классы

Варвары встречаются в основном среди язычников и жителей диких земель - это могут быть суровые берсерки Севера, неистовые, выкрашенные синей краской воины Эйре или Высокогорья, гости из далёких земель Юга или Запада, полуорки с первобытной яростью в жилах или язычники, последователи древних богов войны и дикости. В любом случае, от воинов их отличает то, что они предпочитают дикость и неконтролируемую ярость боя воинской дисциплине.
Барды владеют силой, природа которой не очень понятна им самим: их музыка способна непостижимым образом менять мир вокруг них. Правоверные последователи павликианской церкви с подозрением присматриваются к ним, считая, что они узурпируют божественную силу Творца, язычники же, напротив, уважают бардов, считая их музыку даром богов. Жизнь бардов непредсказуема: вчера под их музыку плясал народ, кидая им монеты, сегодня те же люди пытаются их линчевать, завтра они наслаждаются жизнью при дворе богатого покровителя-аристократа, послезавтра вчерашний покровитель выбрасывает их на улицу, а то и хочет повесить.
Жрецы называются именно жрецами только у язычников - это люди, прошедшие посвящение в жрецы и получившие от своих богов магические силы. Служители павликианской церкви называются чудотворцами - это люди, за свою веру и благочестие отмеченные Единым Богом (иногда против их воли) чудотворными силами. Далеко не всякий священник павликианской церкви является чудотворцем, и не все чудотворцы посвящены в сан священника.
Друиды в этом сеттинге называются ведьмами/ведьмаками - это служители или служительницы древнего культа, возможно, более древнего, чем язычество, поклоняющиеся Великой Матери, богине земли и владычице природы и всех живых существ в ней, и её консорту, Рогатому Богу, богу охоты, почитаемых под многими разными именами. По очевидным причинам, церковь смотрит на ведьм косо, как на язычников, но у тех есть возможность избежать тесного знакомства с инквизицией, если изображать перед людьми верных последовательниц Единого Бога.
Воины и есть воины: это могут быть бойцы городского ополчения, наёмники, бандиты и разбойники или закованные в латы рыцари верхом на боевых конях - воины могут быть самыми разными.
Монахи в описанном в PHB виде - просветлённые мастера боевых искусств - в Срединных королевствах встречаются исключительно в виде пришельцев из далёких королевств Востока.
Паладины - это рыцари без страха и упрёка, за свою верность идеалам рыцарства отмеченные божественной силой Единого (паладины, служащие языческим богам, встречаются гораздо реже). Не всякий носитель рыцарского звания и даже не всякий член духовно-рыцарского ордена является паладином - Единый отмечает своими силами лишь достойнейших.
Следопыты - жители лесов, сторонящиеся людей вообще, больших городов в частности и правоверных павликианцев в особенности. Последних - потому что следопыты втайне справляют обряды в честь языческих богов природы (не всегда потому, что так уж преданы старой вере, а часто потому, что будучи людьми суеверными, стараются задобрить древних богов лесов), взамен получая от них магические силы. Церковь считает следопытов опасными маргинальными элементами, язычники же смотрят на них со смесью почтения и суеверного страха.
Плуты могут быть ворами, благородными или не очень лесными разбойниками, шпионами, агентами инквизиции, аристократами-интриганами... и много кем ещё.
Чародеи благодаря крови падших ангелов, текущей в их жилах (так обычно объясняется природа их сил), от рождения обладают магическим даром и владеют языком творения, слова которого обладают сверхъестественной силой. Их обычно боятся из-за их дара, который они не всегда (особенно поначалу) могут контролировать - в том числе их дара нередко боятся они сами - и потому жизнь многих чародеев, не сумевших найти себе место в жизни, бывает опасна и коротка, оканчиваясь встречей с толпой с вилами или дознавателями инквизиции.
Колдуны получают магические силы благодаря договору со сверхъестественными существами. К ним относятся с подозрением, но не жгут на кострах, если не подозревают их в договорах не с какими-нибудь другими, а именно с тёмными силами. Тех же колдунов, которые заключили именно такой договор, или которым таковой договор навязали обманом, вынуждены прятаться от бдительного ока инквизиции, скрывая свои магические способности или выдавая их за имеющие другую природу.
Волшебники не имеют магического дара чародеев, но постигают тайны магии путём долгого обучения, изучая слова языка творения, с помощью которого Единый Бог сотворил мир, и сплетая их в заклинания. Чтобы стать волшебником, нужно найти себе учителя и быть прилежным и внимательным учеником - без помощи волшебника-наставника, даже каким-то образом раздобыв книги о магии, овладеть волшебством способны лишь редкие самородки.
Артефакторы (artificier) считаются подвидом волшебников, чья магия имеет ту же природу, специализирующимся на создании магических предметов. Чаще всего встречаются среди дварфов, гномов, членов Гильдии волшебников, но могут попадаться среди любых волшебников любых рас и магических орденов.

О природе магических способностей кастующих классов читайте здесь: ссылка

Изменённые классы

Монахи Срединных королевств служат Единому Богу, проводя дни и ночи в молитвах, посте и размышлениях о Боге, взамен за своё верное служение получая чудотворные силы. Также привычка к монастырской жизни закаляет их дух и их тело, позволяя безоружным, одетым лишь в обычную одежду монахам сражаться не хуже вооружённых и одетых в доспехи воинов.
Описание класса: ссылка

Новые классы

Аристократы не умеют сражаться так же хорошо, как воины, не обучены подлым приёмам, как плуты, не владеют магией бардов, волшебников или чудотворцев - их оружием является слово, и они умеют воодушевлять своих союзников, побуждая их к действию.
Описание класса: ссылка
Помощники могут быть слугами, спутниками, телохранителями или учениками других персонажей: рыцарей, аристократов, волшебников и священников. Они не рвутся к славе, довольствуясь ролью второстепенных персонажей при главных героях, но они как никто другой умеют помогать "главным героям", делая их сильнее.
Описание класса: ссылка

Внимание! Механика новых и изменённых классов на живых игроках не тестировалась и будет использоваться в игре впервые. Возможны нарушения баланса в ту или иную сторону.
Отредактировано 20.09.2019 в 11:55
2

DungeonMaster lonebeast
13.09.2019 14:14
  =  
Языки

Количество доступных языков
В силу определённых особенностей сеттинга каждый персонаж получает владение одним дополнительным языком вдобавок к языкам, знание которых дают ему его раса и происхождение.

Грамотность
В силу того, что всеобщая грамотность в Срединных королевствах ещё не достигнута, считается, что персонажи, значение Интеллекта которых равно 9 или ниже, не умеют читать и писать.

Список существующих в мире языков
В скобках указан используемый данным языком алфавит. Некоторые языки имеют более одной формы письменности - обычно одна из них является более древней, используемой ещё язычниками, но сейчас вытесненной более новой, а вторая привнесена павликианскими миссионерами и навязана большинству населения как общеупотребительная.

Языки международного общения:
Всеобщий (латинский) - язык, используемый жителями большинства Срединных королевств, в первую очередь жителей побережья Срединного моря, говорящими на разных языках, для общения между собой. НЕ является родным ни для одного живого существа, представляет собой "лингва франка". Многие люди, которым редко приходится контактировать с иностранцами, не владеют всеобщим.
Старолатинский (латинский) - аналог латыни: когда-то язык Латинской империи, а ныне язык, на котором проводятся богослужения понтификанской церкви, и на котором издаются научные труды. Им владеют священники понтификанской церкви (служители других павликианских церквей используют для богослужений местные языки), многие учёные и некоторые аристократы.

Человеческие языки Срединных королевств и ближайших регионов:
Айсландский (рунный) - язык острова Айсландия, мало распространённый за его пределами.
Амазонский (аттийский) - язык народа амазонок, изначально родственный аттийскому, но из-за того, что амазонки много раз меняли место обитания, вобравший в себя много иноязычных заимствований.
Аравийский (аравийский) - язык Аравии, в королевствах Юга многими используемый как язык международного общения.
Аттийский (аттийский) - язык Аттии, ныне включённой в состав Османии, и беженцев из неё, нашедших себе приют в других странах. В силу того, что древняя Аттия оставила богатое литературное и научное наследие, им могут владеть аристократы и учёные Срединных королевств.
Верхнерусинский (аттийский и рунный) - язык Русинии.
Гаэльский (латинский и огам) - язык человеческого населения Высокогорья и Эйре (точнее, это два близкородственных языка).
Гогийский (латинский и небесный) - упрощённая форма языка исчадий, используемая в Гоге как язык повседневного общения простого народа (аристократы предпочитают общаться на адском).
Кастильский (латинский) - язык Кастилии и её заморских колоний.
Кемтийский (кемтийский) - язык Кемет, за её пределами известный разве что специалистам по древним папирусам.
Литвинский (латинский) - язык Литвинии.
Мидландский (латинский) - язык Мидландской империи, за её пределами нередко изучаемый людьми, часто общающимися с мидландскими купцами.
Нижнерусинский (аттийский) - язык Гуляйполе.
Новолатинский (латинский) - современный язык Латинии.
Нордский (латинский и рунный) - язык Нордландии, часто используемый жителями королевств Севера как язык международного общения.
Османский (урукский) - язык Османии и покорённых ей территорий.
Саксонский (латинский) - язык коренного (точнее, первого пришлого) населения Альбиона, ныне являющийся языком простонародья.
Сарматский (латинский) - язык Сарматии.
Сильванский (аттийский) - язык Сильвании.
Склавинский (латинский) - официальный язык Склавинии.
Угрский (латинский) - язык Угрии.
Франконский (латинский) - язык Франконии, а также франконской знати Альбиона.
Фризский (латинский) - язык Фризии, за её пределами нередко изучаемый людьми, часто общающимися с фризскими купцами.

Нечеловеческие языки:

Языки дварфов:
Высокогорский (земной и латинский) - язык холмовых дварфов Высокогорья.
Земной (земной) - на нём говорят глубинные дварфы подземных королевств и дуэргары.
Железногорский (латинский) - язык горных дварфов Железногорья.
Краснолюдский (земной и латинский или аттийский) - язык холмовых дварфов Междуморья.
Рунный (рунный) - язык рунных дварфов Фьелльвагга.

Языки эльфов:
Альвский (фейский) - язык снежных и зимних эльфов Альвландии и Штернландии.
Вечнолесский (фейский) - язык эльфов Вечнолесья, он же - язык международного общения для всех обитателей Вечнолесья.
Дровский (земной) - язык тёмных эльфов подземных королевств.
Сидский (фейский и латинский) - язык эльфов Камбрии и Эйре, также на нём обычно говорят домашние гоблины - слуги эльфов.

Языки полуросликов:
Восточнохоббитский (латинский) - язык кочевых полуросликов (в первую очередь пёстрых), распространённых от Срединных королевств до королевств Востока.
Среднехоббитский (латинский) - язык оседлых полуросликов, обитающих в Срединных королевствах.

Языки гномов:
Высокий гномий (гномий) - язык древнего государства гномов в Сионии, язык священных книг золотых гномов и первых редакций священных книг павликианства.
Низкий гномий (латинский) - современный "очеловеченный" язык гномов, живущих в Срединных королевствах.
Свирфнеблинский (гномий) - язык свирфнеблинов.

Языки орков:
Урукский (урукский) - язык кочевых орков Великой Орды и покорённых ими народов.
Фулский (земной) - язык северных орков Фулы, используемый многими жителями северного материка как язык международного общения.

Экзотические языки:
Адский (небесный) - язык обитателей Бездны, делится на диалекты дьяволов и демонов.
Великанский (земной) - язык великанов.
Водный (фейский) - язык водяных элементалей и морских существ.
Воздушный (небесный) - язык воздушных элементалей и воздушных созданий, таких как ааракокра, гигантские орлы и совы, гиппогрифы, грифоны, пегасы и некоторые другие.
Драконий (драконий) - язык драконов, драконорождённых и разумных рептилий.
Звериный (не имеет письменной формы) - язык зверолюдей, разумных зверей и звероподобных существ, как-то: варгов, гигантских лосей, гноллов/псоглавцев, единорогов, кентавров, мантикор, минотавров, химер... возможно, я кого-то забыл.
Земной (земной) - язык земляных элементалей и подземных существ, а также изначальный язык дварфов и язык международного общения подземных народов.
Небесный (небесный) - язык небожителей, как ангелов Единого Бога, так и посланцев языческих богов, нередко изучаемый смертными служителями того и других.
Огам (огам) - тайный язык ведьм, мало известный за пределами их ковенов. Имеет только письменную форму, не имея устной.
Огненный (драконий) - язык огненных элементалей и существ.
Фейский (фейский) - язык фей и некоторых растительных существ.

Взаимопонятные языки
Некоторые родственные языки достаточно близки друг к другу, чтобы носители одного языка могли понимать носителей другого - передавать сложные фразы носителям разных родственных языков обычно непросто, и многие смысловые нюансы теряются, но можно уловить общий смысл фраз. Это, однако, может быть сложнее при чтении текстов на родственных языках, если два родственных языка используют разный алфавит.
Взаимопонятными являются:
Всеобщий, старолатинский, новолатинский и кастильский
Старолатинский и франконский
Мидландский, саксонский и фризский
Высокогорский, железногорский, краснолюдский, рунный и земной
Вечнолесский, дровский, сидский и фейский
Среднехоббитский и восточнохоббитский
Высокий гномий и низкий гномий, высокий гномий и свирфнеблинский
Урукский и османский
Амазонский и аттийский
Верхнерусинский, нижнерусинский, сарматский и склавинский
Старолатинский и сильванский
Айсландский, винландский и нордский
Фейский и альвский
Гогийский и адский
Водяной, воздушный, земной и огненный
Отредактировано 16.09.2019 в 12:41
3

DungeonMaster lonebeast
13.09.2019 18:52
  =  
Происхождения

Вагант
Вы — бродячий студент... ну или вы всем представляетесь студентом какого-нибудь университета, каждый год-два — нового: вы переходите из университета в университет, редко задерживаясь надолго хотя бы в одном, предпочитая учёным лекциям весёлые пирушки и развлечения в компании других студентов. Вы вряд ли когда-нибудь получите учёную степень, но вас это не слишком заботит — пока вы молоды, отчего бы не наслаждаться жизнью?
Владение навыками: Выступление и один из следующих: История, Магия, Медицина, Природа или Религия
Владение инструментами: один игровой набор или один вид музыкального инструмента
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект дорожной одежды, бутылочка чернил, писчее перо, 3 листа пергамента, игровой набор или музыкальный инструмент, которым вы владеете, кошелёк с 10 золотыми
Умение: Студенческое братство
В любом большом городе, где есть университет или высшее учебное заведение, вы можете зачислиться в его студенты и получать все преимущества, даваемые вашим статусом: новых друзей из числа студентов, доступ к университетской библиотеке, знакомства с преподавателями. Другие бродячие студенты, встреченные вами на пути, обычно рады принять вас в свою компанию и могут помочь вам, если нужно (но и они будут рассчитывать на аналогичное отношение с вашей стороны).

Врач
Вы — дипломированный доктор медицины, зарабатывающий себе на жизнь лечением больных, а может быть, у вас нет медицинского образования, и вы простой знахарь или даже вовсе палач, но вы зарабатываете себе на жизнь тем же самым и добились определённых успехов на этом поприще. В мире, где болезни, естественные и сверхъестественные, выкашивают целые армии, вы не останетесь без работы. Хотя иногда невежественные люди тащат врачей на костёр, обвиняя их в том, что они не лечат, а разносят болезни…
Владение навыками: Анализ, Медицина
Владение инструментами: набор травника
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект обычной одежды, ланцет, комплект целителя, кошелёк с 15 золотыми
Умение: Врачебная клятва
В любом поселении вы можете найти возможность заработать лечением больных. Вы можете попытаться получить доступ к любой дом, где есть пациент, нуждающийся во врачебном уходе. Те, кому вы помогли своими лекарствами и медицинскими процедурами, могут быть готовы оказать вам ответную услугу, что особенно полезно, если вам удалось заполучить себе богатого и знатного клиента. Даже враги, распознав в вас врача, могут попытаться не убивать вас, а захватить вас живым.

Газетчик
Печатный станок — изобретение совсем недавнее, но уже породившее новое явление: печатные газеты — и новую профессию, к которой вы и принадлежите. Вы работаете в одной из немногочисленных газет Срединных королевств, добывая для них информацию или пиша для них статьи. Подвиги героев будут воспеты не в песнях бардов, а на страницах вашего издания!
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: инструменты фотографа
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект обычной одежды, бумага, удостоверяющая вашу принадлежность к вашему изданию, бутылочка чернил, писчее перо, 3 листа пергамента, пара экземпляров вашей газеты, кошелёк с 10 золотыми
Умение: Пару слов для прессы
Будучи сотрудником газеты, вы можете официально войти в чужой дом и расспросить его жителей об интересующих ваше издание вещах. Впрочем, общение с представителями вашей профессии многие вновинку, и вас могут испугаться, могут выгнать взашей или побить. Но каждая из газет Срединных королевств (которых всего около десятка на все Срединные королевства) — это уважаемое издание, которое может защитить своих сотрудников и вытащить их из неприятностей... пока те исправно снабжают газету информацией и не создают для неё проблем.

Гонец
Вы служите какой-либо влиятельной персоне в качестве гонца, доставляющего сообщения вашего хозяина, глашатая, объявляющего его волю, и иногда посла, выступающего от его имени. Ваша служба опасна и трудна — на дорогах вас могут подстерегать всевозможные опасности, а гонцов, принёсших дурные вести, иногда казнят — поэтому чтобы быть гонцом, нужно быть храбрым и умелым.
Владение навыками: Выживание, Убеждение
Владение инструментами: транспортные средства (наземные)
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект дорожной одежды, плащ с гербом или иная эмблема вашего хозяина, грамота, подтверждающая ваш статус, сигнальный рожок, кошелёк с 10 золотыми
Умение: Подорожная
Вы можете, продемонстрировав вашу подорожную и назвавшись гонцом, потребовать от представителя власти обеспечить вам проезд по дорогам или на корабле, при необходимости обеспечить вас лошадьми, полностью или частично компенсировав ваши расходы. Во владениях своего хозяина вы можете рассчитывать на полное содействие местных властей, за их пределами — в зависимости от, и в случае, если вы потеряете арендованное ездовое животное или транспортное средство, вы должны будете возместить его стоимость (часть стоимости может возместить ваш хозяин).
Вы можете также, как гонец, потребовать аудиенции у представителя местной власти и заставить его выслушать вас. (Ваше выживание после этого не гарантируется, хотя казнить чужого гонца обычно равносильно объявлению войны).
Наконец, путешествуя в дикой местности, вы всегда можете сказать, какая дорога будет менее длинной и/или опасной.

Золотая молодёжь
Вы являетесь членом большой и влиятельной фамилии, хотя, скорее всего, вы не первый в очереди наследования. Вы живёте в своё удовольствие, пользуясь ресурсами своей семьи, и положением, которое её богатство и родовитость дают вам. А зачем же ещё нужны деньги и знатность?
Владение навыками: История, Убеждение
Владение инструментами: один игровой набор или один вид музыкального инструмента
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с родословной, бурдюк отличного вина, кошелёк с 25 золотыми
Умение: Семейные связи
Ваш дом берет на себя все ваши повседневные расходы. Вашего имени и печатки достаточно, чтобы покрыть большинство ваших трат; постоялые дворы, таверны и пиршественные залы часто бывают рады записать ваш долг и отправить счёт в ваше фамильное поместье, чтобы уладить ваш долг.
Это преимущество позволяет вести комфортный образ жизни без ежедневных затрат в 2 зм, либо уменьшать на эту сумму затраты на богатый и аристократический образ жизни. Вы не можете вести менее затратный образ жизни и получать эту сумму в виде дохода — вы получаете все эти услуги в кредит, а не в виде денег.
Также ваша семья может придти вам на помощь в случае неприятностей: например, выкупить вас, если вы попали в плен, или добиться вашего оправдания, если вы оказались под судом. Впрочем, ваша семья может отказаться от вас, если вы совершите нечто порочащее её. (Хотя некоторые семьи порочить уже дальше некуда).

Иерарх церкви
Вы являетесь священником павликианской церкви, и в ваших руках сосредоточена как духовная, так и светская власть, ставящая вас вровень с аристократией Срединных королевств. Сам Единый говорит вашими устами — и кто посмеет ослушаться вас?
Владение навыками: Религия, Убеждение
Языки: два на ваш выбор
Снаряжение: комплект отличной одежды, священный символ, кольцо-печатка, церемониальное облачение, молитвенник, 5 палочек благовоний, кошелёк с 20 золотыми
Умение: Ex cathedra
Вы обладаете властью над умами своей паствы. Произнеся публичную проповедь, вы можете посеять нужные вам настроения среди ваших слушателей — страх, надежду, ненависть к тем, на кого вы укажете, или что угодно.
Также, поскольку вы занимаете высокое положение в церковной иерархии, священнослужители более низкого ранга будут стараться угодить вам, обеспечивать вас всем необходимым и выполнять ваши приказы (кроме тех случаев, когда они противоречат приказам их непосредственного или более высокого начальства).
Ваше положение в церковной иерархии даёт вам и политическое влияние — вы можете добиться аудиенции у местных правителей или иных представителей светской власти.

Инквизитор
Вы — агент Инквизиции, организации, призванной выслеживать и карать врагов истинной веры: еретиков, вероотступников, язычников и колдунов-чернокнижников. Преданные сыны Церкви трепещут перед вами, враги святой Церкви боятся и ненавидят вас.
Владение навыками: Запугивание, Религия
Владение инструментами: пыточные инструменты
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект обычной одежды, священный символ, эмблема Инквизиции, пара наручных кандалов, пыточные инструменты, нож, кошелёк с 15 золотыми
Умение: Схватить предателя!
Вы облечены властью выслеживать и карать тайных врагов святой Церкви. Вы имеете право обвинять любого в ереси, допрашивать подозреваемых в ней и выносить приговоры еретикам, и местные власти обязаны содействовать вашим расследованиям под страхом аналогичного обвинения. Разумеется, если вы будете злоупотреблять своей властью, найдётся много желающих, чтобы вы сгорели на работе, а враги матери нашей, святой Церкви, непременно будут стараться избавиться от вас, если вы будете неосторожны

Культист
Вы можете быть язычником, еретиком или даже дьяволопоклонником — в любом случае, вы не правоверный павликианец Вы вынуждены скрывать свои религиозные убеждения в тайне, скрываясь от бдительного ока Инквизиции, которая в последние годы усилила свою бдительность, однако вы и ваши единоверцы не отступают от своей веры и надеются, что рано или поздно власть Церкви рухнет.
Владение навыками: Обман, Религия
Владение инструментами: набор для грима
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект обычной одежды, эмблема вашей религии, контейнер для свитков, где в зашифрованном виде записано учение вашей веры, 2 свечи, кошелёк с 10 золотыми
Умение: Убежище культа
Находясь в любом поселении, вы можете, используя своё знание тайных знаков, определить, есть ли здесь ваши единоверцы, и с помощью всё тех же тайных знаков вы можете распознать своих единоверцев и дать им понять, что вы один из них. Они могут дать вам убежище, обеспечить вас кровом и пищей и оказать вам иную помощь в меру своих возможностей, в том числе с помощью доступной им магии, но ценные материальные компоненты вы должны будете предоставить самостоятельно. Ваши единоверцы, однако, скорее всего, откажутся помогать вашим спутникам, не принадлежащим к их вере, и не будут помогать вам в том, что может подвергнуть опасности ячейку их культа. Если в результате ваших действий тайны культа станут известны представителям властей или Церкви, ваши бывшие единоверцы постараются покарать вас со всей жестокостью.

Куртизанка
Вы зарабатываете на жизнь своей красотой и обаянием, будучи любовницей или содержанкой богатых и знатных мужчин, но вы не ровня каким-нибудь дешёвым шлюхам. (Мужчины-куртизаны, оказывающие аналогичные услуги женщинам, за пределами Склавинии почти не встречаются). В мире, где многие браки заключаются по расчёту, иметь любовницу не всегда считается зазорным. Такие как вы нечасто становятся героинями рыцарских романов, но это не мешает вам влюблять в себя и знатных аристократов, и храбрых рыцарей, и даже королей, а некоторым королевским любовницам удаётся даже вершить судьбы целых государств.
Владение навыками: Обман, Убеждение
Владение инструментами: набор для грима
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект хорошей одежды, набор для макияжа, подарок от поклонника, стальное зеркальце, кошелёк с 15 золотыми
Умение: За красивые глаза
В любом городе вы можете найти себе богатого покровителя, который предоставит вам кров и возьмёт на себя расходы по вашему содержанию в обмен на то, что вы будете обеспечивать его «душевный комфорт». Вы также можете надеяться на помощь вашего покровителя в случае неприятностей, и у вас есть сеть знакомств из числа ваших предыдущих покровителей.
Наконец, ваше обаяние открывает перед вами многие двери, включая те, в которые посторонних обычно не пускают.

Маг ордена
Вы принадлежите к могущественной организации, гильдии или ордену волшебников, такой как Орден Миридина, Ложа чародеек, Императорское волшебное общество, Орден теогностов или более мелкому и менее известному волшебному обществу. Скорее всего, вы сами владеете волшебством, но вы можете быть служителем ордена магов, не являющимся магом и выполняющим для волшебников те или иные более или менее ответственные поручения, — даже в этом случае вы обладаете какими-то фрагментами знаний о магии.
Владение навыками: Магия, Убеждение
Языки: два на ваш выбор
Снаряжение: комплект обычной одежды, бутылочка чернил, писчее перо, эмблема вашего ордена (перстень, амулет или что-то другое), рекомендательное письмо от вышестоящего члена ордена, кошелёк с 15 золотыми
Умение: Братство магов
В городах и поселениях, где есть представительство вашего ордена, вы можете получить кров, пропитание и помощь от ваших товарищей по ордену, пока вы сохраняете с ними хорошие отношения, и пользоваться библиотеками или магическими лабораториями ордена (ценные материальные компоненты приобретайте за свой счёт).
Организации магов, как правило, обладают большим влиянием на местные власти — если вы окажетесь обвинены в преступлении, ваш орден может вмешаться, повысив вероятность оправдательного приговора. Если вы на хорошем счету в своём ордене, вы можете воспользоваться его связями, чтобы получить аудиенцию или работу у влиятельных персон.
Многие ордена магов требуют от своих членов внесения членских взносов или соблюдения определённого кодекса — если вы нарушите установленные вашим орденом правила, он может отказаться помогать вам. Также представители конкурирующих организаций волшебников могут вставлять вам палки в колёса.

Маркитант
Вы и подобные вам следуете за наёмными отрядами, продавая солдатам различные мелкие предметы бытового обихода, ремонтируя их снаряжение за деньги или помогая им расстаться со своими заработанными кровью и потом деньгами и остаться при этом довольными. В новую эпоху, когда наёмные армии начинают теснить на полях сражений рыцарские армии, ваша профессия есть и будет востребованной.
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: один вид ремесленных инструментов, один игровой набор или один вид музыкального инструмента
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект дорожной одежды, набор ремесленных инструментов или игровой набор или музыкальный инструмент, которым вы владеете, кошелёк с 15 золотыми
Умение: Свой среди солдат
Как маркитант, вы можете войти в любое (или почти любое) расположение войск и втереться в доверие к солдатам, завести среди них знакомства, узнать сплетни, обсуждаемые солдатами, и так далее. Теоретически, вы таким образом можете проникнуть даже во враждебный вам лагерь, хотя за деятельностью маркитантов надзирают специальные офицеры, и в военное время вы подчиняетесь военным законам и подсудны военному трибуналу. Также в любом поселении или военном лагере вы можете попытаться заработать продажей своих товаров или оказанием своих услуг.

Парвеню
Сейчас, когда Срединные королевства сотрясают социальные катаклизмы, цвет рыцарства гибнет на полях сражений, а древние династии приходят в упадок, появляется много "новых дворян" из числа людей незнатного происхождения, за особые заслуги возведённых в дворянское достоинство... ну или просто купивших себе титул. Вы — один из именно таких или сын такого выскочки, аристократ максимум во втором поколении. Одни из подобных вам изо всех сил стараются подражать настоящей знати и отмежеваться от своего прошлого, другие нарочно бравируют тем, из какой грязи они поднялись благодаря своим личным талантам.
Владение навыками: Запугивание, Убеждение
Владение инструментами: один игровой набор
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект отличной одежды, знак отличия, грамота, подтверждающая ваш титул, кольцо-печатка, длинный меч или рапира или короткий меч, кошелёк с 15 золотыми
Умение: За особые заслуги
Благодаря вашему титулу вы вхожи в дворянское общество, и родовые аристократы должны принимать вас как своего (хотя им не всегда это нравится). Но в отличие от многих из них, слава чьих фамилий часто принадлежит их предкам, ваши заслуги перед даровавшим вам дворянство монархом — предмет совсем недавней истории, и многие люди хоть краем уха, но могли слышать о событиях, во время которых вы сумели отличиться. Вы также умеете находиться общий язык с другими подобными вам парвеню.

Придворный
Вы служите одному из влиятельных феодалов Срединных королевств, а может быть, даже одному из королей, но вы не просто слуга — вы сами знатного рода. Вы можете быть хранителем печати, начальником над слугами, поставщиком двора, смотрителем конюшен или арсеналов, даже придворным магом или кем-то ещё. Скорее всего, вы путешествуете по заданию вашего господина, а может быть, вы сложили с себя свою придворную должность, но сохранили обширные связи и знание закулисных механизмов аристократических дворов.
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: набор для фальсификации
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект отличной одежды, кольцо-печатка с гербом вашего господина, бутылочка чернил, писчее перо, кошелёк с 25 золотыми
Умение: Придворный функционер
Ваше знание принципов работы бюрократии даёт вам доступ к записям и внутренним работам любого королевского или аристократического двора, который вы можете повстречать. Вы можете распознать, кто является главным воротилой, к кому обратиться, чтобы удовлетворить ваше прошение и какие на данный момент интриги плетутся.
Также, если вы находитесь на службе у более могущественного феодала, вы можете говорить от его имени и рассчитывать на его покровительство и поддержку, если вам будет грозить опасность. С другой стороны, ваш господин в любой момент может потребовать вам вернуться к нему, если ситуация того требует (это может послужить завязкой для нового приключения).

Слуга
Вы прислуживаете богатому и знатному господину в качестве слуги, а может быть, являетесь оруженосцем рыцаря. Ваша жизнь связана с его жизнью, и вы в определённой степени можете считаться частью его семьи. Ваш хозяин доверяет вам ответственные поручения, а вы заботитесь о его комфорте и безопасности.
Владение навыками: Внимательность, Уход за животными
Владение инструментами: один вид ремесленных инструментов, транспортные средства (наземные)
Снаряжение: комплект обычной одежды цветов вашего господина, подарок от вашего господина, набор ремесленных инструментов, которым вы владеете, кошелёк с 10 золотыми
Умение: Через комнату слуг
Поскольку вы слуга, богатые и знатные люди часто не обращают на вас внимания, как будто бы вы были пустым местом, и могут вести себя рядом с вами так, как будто они одни. Вы всегда можете найти общий язык со слугами других богатых и знатных людей и узнать о них сплетни об их хозяевах, об их доме и о происходящем в нём.
Также вы можете действовать от имени своего хозяина: например, передавать сообщения от его имени, совершать покупки за его счёт (но злоупотреблять этой возможностью — очень, очень плохая идея), а в случае неприятностей рассчитывать на его помощь. Имя вашего господина может открывать перед вами многие двери, куда слуг обычно не пропускают.

Служитель закона
Обычно искатели приключений, которые получают травму и не могут больше продолжать свои приключения, становятся городскими стражниками. В вашем случае было наоборот: до того, как стать искателем приключений, вы были городским стражником… а может быть, сборщиком налогов, тюремщиком, таможенником или кем-то ещё в этом роде.
Владение навыками: Запугивание, Проницательность
Владение инструментами: один игровой набор и транспортные средства (наземные) или пыточные инструменты
Снаряжение: комплект обычной одежды, эмблема города, где вы служили раньше, пара ручных кандалов, сигнальный рожок или свисток, кошелёк с 10 золотыми
Умение: Изнанка закона
Вы хорошо знаете, как функционирует закон в Срединных королевствах. Вы знаете наиболее очевидные лазейки в законах, вы умеете дать взятку должностному лицу или, напротив, надавить на служителей закона так, чтобы заставить их выполнять свой долг, при встрече с представителем закона вы можете составить впечатление о его неподкупности или продажности, а в любом городе вы можете определить безопасные и небезопасные районы, и где можно найти представителей местной преступности.

Феодал
Вы являетесь владетельным аристократом, полноправным владельцем небольшого земельного лена. Вы по праву можете считать себя элитой Срединных королевств.
Владение навыками: История, Убеждение
Владение инструментами: один игровой набор
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с родословной, кошелёк с 25 золотыми
Умение: Ленное владение
Вы владеете небольшим феодом, включающим в себя замок и несколько окрестных деревень или небольшой городок. Ваш замок может служить для вас и ваших товарищей базой, где ваши слуги могут накормить вас, обеспечить вам кров, позаботиться о ваших ранах и оказать вам другую посильную помощь.
В месяц ваш феод приносит вам чистый доход (с учётом расходов на содержание замка, слуг, солдат и прочего) в размере 25 золотых. Обратите внимание, что эти деньги не поступают сразу к вам, а хранятся в вашем замке, и получить их вы можете, либо явившись за ними лично, либо отправив за ними посыльного.
Вы имеете небольшой вооружённый отряд, состоящий из двух воинов-латников (один из которых обычно является вашим оруженосцем, а второй — кутилье, одоспешенным воином, не имеющим рыцарского звания) и 8 пехотинцев (обычно примерно поровну бойцов ближнего боя и лучников или арбалетчиков), не считая гарнизона замка и городской стражи, если таковая имеется.
Владение феодом даёт вам большие преимущества, но также накладывает большую ответственность — внезапно может потребоваться ваше личное присутствие в подвластных вам владениях. Если же вы пустите управление своими владениями на самотёк, вы можете неожиданно для себя обнаружить, что они пришли в запустение, охвачены бунтом или завоёваны врагом (особенно если вы, отправившись в странствия, взяли с собой все имеющиеся войска, оставив свои владения без охраны).
Выбирая это происхождение, посоветуйтесь с мастером о том, допустимо ли оно в запланированной игре. С высокой вероятностью наличие у вас ленного владения может никак не проявиться в игре или, наоборот, оказаться в центре сюжета.
Если вы хотите выбрать это происхождение, желательно расположить ваши владения поближе к Мюнценкампу. Ближайшие к нему страны — Мидланд, Франкония, Железногорье, Вечнолесье и Рабенвальд.

Шут
Вам не посчастливилось быть (сейчас или в прошлом) шутом при дворе знатного человека. Некоторые шуты на самом деле происходят из знатных родов (но их должность вряд ли можно назвать завидной и почётной), других выбрали на эту должность за эксцентричное поведение, безумие или физическое уродство. Вас считают дураком, безумцем, уродом, но ваше положение даёт вам и определённую защиту.
Владение навыками: Обман, Проницательность
Владение инструментами: один игровой набор или один вид музыкального инструмента
Языки: один на ваш выбор
Снаряжение: комплект обычной одежды, шутовской колпак, музыкальный инструмент или шарики для жонглирования или другая вещь для развлечения публики, кошелёк с 10 золотыми
Умение: Дуракам закон не писан
Шутам позволяется говорить неудобную правду и озвучивать вещи, которые другие думают, но боятся произнести вслух. Даже насмешки шутов часто бывают безнаказанными: оскорбляться в ответ на слова шута — ниже чьего-либо достоинства (хотя тайная месть впоследствии не исключена).
Отредактировано 16.09.2019 в 12:53
4

DungeonMaster lonebeast
13.09.2019 19:55
  =  
Монеты
Ниже перечислены названия золотых, серебряных и медных монет разных Срединных королевств. Чтобы не загружать вас математикой, считайте, что монеты разных стран примерно равны по покупательской способности, и все страны используют стандартную триметаллическую систему (хотя не все монеты принимаются за пределами стран, где они имеют хождение, - обращайтесь к менялам).

Альбион и сателлиты: фунт (золотая), шиллинг (серебряная), пенс (медная)
Аравия: динар (золотая), дирхем (серебряная), фелс (медная)
Аттия (на момент её существования): солид (золотая), силиква (серебряная), нуммия (медная)
Вечнолесье: анар (золотая), исил (серебряная), элен (медная)
Железногорье: ханад (золотая), нибар (серебряная), язар (медная)
Кастилия: эскудо (золотая), кастельяно (серебряная), реал (медная)
Латиния: дукат (золотая), сольдо (серебряная), денаро (медная)
Мидланд: гульден (золотая), талер (серебряная), пфенниг (медная)
Нордландия: крона (золотая), марка (серебряная), пеннинг (медная)
Османия: алтун (золотая), акче (серебряная), мангир (медная)
Русиния: рубль (золотая), деньга (серебряная), копейка (медная)
Сарматия и соседние государства: злотый (золотая), грош (серебряная), шеляг (медная)
Франкония: экю (золотая), су (серебряная), денье (медная)
Фризия: гульден (золотая), дальдер (серебряная), стювер (медная)
Отредактировано 16.09.2019 в 14:49
5

DungeonMaster lonebeast
13.09.2019 20:14
  =  
Огнестрельное оружие
Аркебуза: цена 75 зм, урон 1d12 колющий, вес 6 фунтов, боеприпас (дис. 60/240), двуручное, перезарядка
Бландербасс: цена 80 зм, урон 2d8 колющий, вес 5 фунтов, боеприпас (дис. 20/80), двуручное, перезарядка, особое
Пистоль, кавалерийский: цена 115 зм, урон 1d10 колющий, вес 4 фунта, боеприпас (дис. 20/80), перезарядка
Пистоль, поясной: цена 100 зм, урон 1d8 колющий, вес 2 фунта, боеприпас (дис. 20/80), лёгкое, перезарядка
Ручница: цена 40 зм, урон 1d12 колющий, вес 10 фунтов, боеприпас (дис. 40/160), двуручное, особое
Ручная пушка: цена 100 зм, урон 2d8 дробящий, вес 20 фунтов, боеприпас (дис. 40/160), двуручное, перезарядка, тяжёлое, особое

Бландербасс, изобретённый дварфами для использования в подземных тоннелях (а также используемый дварфами Фьелльвагга при абордаже вражеских судов), стреляет зарядами картечи. При стрельбе по целям на дистанции, превышающим нормальную дистанцию, бросок атаки совершается без помехи, но наносимый урон считается равным 1d8.
Ручница — самый примитивный вид огнестрельного оружия, не имеющий ружейного замка и прицельных приспособлений. Ручница предназначена для стрельбы с упора или сошки — при стрельбе с рук или без упора бросок атаки совершается с помехой. Существа, обладающие чертой Могучее сложение, могут игнорировать эту помеху.
Ручная пушка стреляет небольшими ядрами и имеет наибольший калибр среди ручного огнестрельного оружия. При выстреле она расходует вдвое больше пороха, чем другое огнестрельное оружие.

Аркебузы, бландербассы и ручные пушки оснащены фитильным замком — для выстрела порох поджигается тлеющим фитилём, удерживаемым специальным устройством, являющимся частью спускового рычага-серпентина. Из оружия с фитильными замками невозможно стрелять в сильный ветер или дождь, тушащий фитиль; если фитиль погас, его нужно зажечь, прежде чем стрелять снова. Пистоли оснащены колесцовыми замками — не требующими наличия открытого огня, способными стрелять в ветер и дождь, но более технологичными, дорогими и сложными в ремонте и обслуживании. Ручницы, как самые ранние и примитивные образцы огнестрельного оружия, не имеют ружейного замка вообще: заряд воспламеняется вручную поднесённым к затравочному отверстию раскалённым прутом.

Оружейные аксессуары
Картечь для бландербасса (10): цена 10 зм, вес 4 фунта
Патронташ: цена 1 зм, вес 1 фунт
Порох (20 выстрелов): цена 15 зм, вес 1 фунт
Пули (20): цена 5 зм, вес 4 фунта
Пороховница (пустая): цена 1 зм, вес 0,5 фунта
Сошка: цена 2 см, вес 2 фунта
Ядра для ручной пушки (10): цена 10 зм, вес 5 фунтов

Патронташ: кожаная перевязь, имеющая 20 карманов, каждый из которых вмещает количество пороха, достаточное для одного выстрела.
Пороховница: вмещает 1 фунт пороха, что достаточно для 20 выстрелов. Поджигание пороховницы вызывает взрыв, причиняющий урон огнём 1d6 всем существам в радиусе 5 футов. Успешный спасбросок Ловкости со Сл 12 уменьшает этот урон вдвое.
Сошка: установив сошку, персонаж может стрелять из ручницы без помехи к броску атаки за стрельбу с рук. Установка или убирание сошки считается взаимодействием с предметом (другие действия). Персонаж теряет даваемые сошкой преимущества, если перемещается после её установки.
Отредактировано 16.09.2019 в 12:32
6

DungeonMaster lonebeast
15.09.2019 20:41
  =  
Наёмники
Не то чтобы я собирался водить это как стратегию... но раз уж вы стартуете с 500+ золотыми, на которые нельзя покупать магические предметы, и раз уж вы - будущие приближённые будущего Истинного короля, я решил, что иметь при себе небольшие отряды приближённых не будет лишним для этой игры. Как это всё будет выглядеть в игре, я пока сам не знаю, посмотрим по ходу дела.

Наём наёмников и оплата их услуг
Для каждого вида наёмников указаны две цены. Первая - это стоимость его найма: сколько нужно заплатить, чтобы он присоединился к вам. Вторая - это его жалование: сколько он требует в день за свои услуги.

Расовая принадлежность наёмников
Наёмники могут принадлежать к различным расам, обитающим в Срединных королевствах и за их пределами. Выбирая наёмников, укажите, к какой расе они принадлежат - если это не будет указано, они будут считаться людьми. Наёмники получают особенности своей расы. Наёмники-люди получают +1 к каждой из шести характеристик.

Снаряжение наёмников
Для наёмников, участвующих в боях, указывается, с каким оружием и доспехами они сражаются. Вы, однако, можете в небольших пределах изменять их снаряжение, заменяя оружие и доспехи на другие, близкие по стоимости и классу. Например, одноручное простое оружие можно заменить на другое одноручное простое оружие, но, скорее всего, нельзя будет заменить на двуручное или на воинское оружие.

Нонкомбатанты
Слуга: может выполнять различные работы, не требующие высокой квалификации. Использует параметры обывателя (commoner) из ММ.
Стоимость найма: 10 зм, жалование: 1 см/день
Снаряжение: дубинка или импровизированное оружие
Специалист: владеет той или иной специальностью, дающей ему дополнительные навыки и умения. Использует параметры обывателя, модифицированные в зависимости от специальности.

Стоимость найма: 20 зм, жалование: 1 зм/день
Снаряжение: простое оружие в зависимости от специальности
Дворянин (noble): может говорить от вашего имени и представлять вас перед другими аристократами.
Стоимость найма: 25 зм, жалование: 2 зм/день
Снаряжение: кираса, рапира
Шпион (spy)
Стоимость найма: 100 зм, жалование: 2 зм/день
Снаряжение: короткий меч, ручной арбалет

Бойцы
Разбойник (bandit): плохо вооружённый и плохо обученный головорез. Много денег не требует, рассчитывая добыть дополнительные средства с помощью грабежа и мародёрства.
Стоимость найма: 15 зм, жалование: 1 см/день
Снаряжение: кожаный доспех, цеп, лёгкий арбалет
Фанатик: плохо вооружённый, но хорошо мотивированный религиозным рвением фанатик, сражающийся за свою веру и не просящий многого. Использует параметры культиста (cultist) из ММ, но может принадлежать к любой религии.
Стоимость найма: 15 зм, жалование: 1 см/день
Снаряжение: кожаный доспех, цеп/моргенштерн/другое схожее оружие
Воитель племени (tribal warrior): язычник из глухих земель Срединных королевств или варвар из далёких стран, сражающийся за вас, плохо вооружённый и имеющий слабое представление о дисциплине, но искупающий это личной храбростью.
Стоимость найма: 20 зм, жалование: 2 см/день
Снаряжение: различное, обычно а) шкурный доспех, щит, метательные копья или ручные топоры, б) шкурный доспех, копьё или боевой топор или в) шкурный доспех, короткий лук, ручной топор
Солдат: использует параметры стражника (guard) из ММ. Снаряжение зависит от воинской специализации.
Стоимость найма: 25 зм, жалование: 2 см/день
Снаряжение: а), кольчуга, пика или алебарда, б) кольчуга, щит, длинный меч или боевой топор, в) кольчуга, щит, метательные копья или г) кожаный доспех, короткий меч, длинный лук или тяжёлый арбалет
Аркебузир: также использует параметры стражника, но благодаря более технологичному оружию с более дорогостоящими боеприпасами аркебузиры требуют более высокую плату.
Стоимость найма: 30 зм, жалование: 4 см/день
Снаряжение: чешуйчатый доспех, короткий меч, аркебуза
Головорез (thug): тот же разбойник, только сильнее и ещё менее дисциплинирован (когда ты сильнее большинства окружающих...).
Стоимость найма: 40 зм, жалование: 2 см/день
Снаряжение: а) кожаный доспех, цеп, лёгкий арбалет или б) кожаный доспех, булава, тяжёлый арбалет
Конный воитель племени: то же, что и пеший, только конный, иногда ездящий не на лошади, а на каком-нибудь экзотическом животном.
Стоимость найма: 40 зм, жалование: 8 см/день
Снаряжение: различное, обычно а) шкурный доспех, щит, метательные копья или б) шкурный доспех и короткий лук, также ездовое животное: ездовая лошадь, пони или верблюд
Лёгкий конник: обычный солдат, посаженный на лошадь.
Стоимость найма: 50 зм, жалование: 8 см/день
Снаряжение: кольчуга, щит, метательные копья, длинный меч, ездовая лошадь
Оруженосец: телохранитель или младший рыцарь, лучше вооружённый, обученный и мотивированный, чем простые солдаты, хотя намного уступающий настоящим рыцарям.

Стоимость найма: 75 зм, жалование: 1 зм/день
Снаряжение: кольчуга, щит, длинный меч, лёгкий арбалет
Следопыт (scout)
Стоимость найма: 75 зм, жалование: 1 зм/день
Снаряжение: кожаный доспех, короткий меч, длинный лук
Конный телохранитель: то же, что и обычный оруженосец, но верхом на лошади. Почти настоящий рыцарь!
Стоимость найма: 100 зм, жалование: 2 зм/день
Снаряжение: кольчуга, щит, длинный меч, лёгкий арбалет, ездовая лошадь
Конный следопыт: то же, что и обычный следопыт, но верхом на лошади.
Стоимость найма: 100 зм, жалование: 2 зм/день
Снаряжение: кожаный доспех, короткий меч, длинный лук, ездовая лошадь
Капитан разбойников (bandit captain)
Стоимость найма: 200 зм, жалование: 2 зм/день
Снаряжение: клёпаный доспех, скимитар, кинжал
Берсерк (berserker)
Стоимость найма: 200 зм, жалование: 2 зм/день
Снаряжение: шкурный доспех, секира
Адепт боевых искусств (martial arts adept (Volo's Guide to Monsters)): боевой монах, не наделённый божественными силами, но любящий бить лица.
Стоимость найма: 350 зм, жалование: 3 зм/день
Снаряжение: праща
Ветеран (veteran)
Стоимость найма: 350 зм, жалование: 4 зм/день
Снаряжение: а) наборный доспех, двуручный меч или алебарда, аркебуза или б) наборный доспех, длинный меч, короткий меч, 2 поясных пистолета
Пеший рыцарь (knight)
Стоимость найма: 350 зм, жалование: 4 зм/день
Снаряжение: латы, двуручный меч или длинный меч и щит, кавалерийский пистолет
Сорвиголова (swashbuckler (Volo's Guide to Monsters))
Стоимость найма: 350 зм, жалование: 4 зм/день
Снаряжение: кожаный доспех, рапира, кинжал
Стрелок (archer (Volo's Guide to Monsters))
Стоимость найма: 350 зм, жалование: 4 зм/день
Снаряжение: а) клёпаный доспех, короткий меч, длинный лук или тяжёлый арбалет или б) чешуйчатый доспех, короткий меч, аркебуза
Рейтар: конная версия ветерана
Стоимость найма: 375 зм, жалование: 5 зм/день
Снаряжение: наборный доспех, длинный меч, короткий меч, кавалерийский пистолет или бландербасс, 2 поясных пистолета, ездовая лошадь
Конный рыцарь
Стоимость найма: 450 зм, жалование: 5 зм/день
Снаряжение: латы, щит, длинный меч, длинное копьё, кавалерийский пистолет, боевой конь

Заклинатели
Прислужник (acolyte): в дополнение к указанным в ММ параметрам владеет умением помощника-послушника Ритуальный помощник.
Стоимость найма: 50 зм, жалование: 2 зм/день
Снаряжение: дубина
Ученик волшебника (apprentice wizard (Volo's Guide to Monsters)): в дополнение к указанным в VGtM параметрам владеет умением помощника-подмастерья Ритуальный помощник.
Стоимость найма: 50 зм, жалование: 2 зм/день
Снаряжение: кинжал
Артефактор: специалист по зачарованию и созданию магических предметов.

Стоимость найма: 225 зм, жалование: 3 зм/день
Снаряжение: кольчужная рубаха, кинжал, лёгкий арбалет.
Бард (Volo's Guide to Monsters)
Стоимость найма: 225 зм, жалование: 3 зм/день
Снаряжение: кольчужная рубаха, короткий меч, короткий лук
Ведьма/ведьмак: использует параметры друида из ММ.
Стоимость найма: 225 зм, жалование: 3 зм/день
Снаряжение: боевой посох
Маг: ослабленная и менее дорогая версия мага из ММ.

Стоимость найма: 225 зм, жалование: 3 зм/день
Снаряжение: кинжал
Фанатик культа (cult fanatic): старайтесь держать его подальше от инквизиторов.
Стоимость найма: 225 зм, жалование: 3 зм/день
Снаряжение: кинжал
Священник (priest): может быть как языческим жрецов, так и чудотворцем-павликианцем, путешествующим в поисках приключений во славу своего бога.
Стоимость найма: 275 зм, жалование: 3 зм/день
Снаряжение: кольчужная рубаха, булава

Существа
Кентавр: бывают верные, лесные или непокорные - на первых можно ездить верхом.
Стоимость найма: 225 зм, жалование: 3 зм/день
Снаряжение: пика, длинный лук (лесной или непокорный), чешуйчатая броня, пика (верный)
Огр
Стоимость найма: 225 зм, жалование: 3 зм/день
Снаряжение: кожаный доспех, секира
Огр-пушкарь: то же, что и обычный огр, но с БОЛЬШОЙ пушкой. Использует параметры огра-болтомёта (ogre bolt launcher) из Mordenkainen's Tome of Foes.
Стоимость найма: 250 зм, жалование: 4 зм/день
Снаряжение: кожаный доспех, пушка (дистанция 120/480, дробящий урон 3d10)
Отредактировано 20.09.2019 в 11:51
7

DungeonMaster lonebeast
16.09.2019 12:04
  =  
Разные прочие вещи

Бомба: цена 75 зм, вес 1 фнт. Персонаж может действием поджечь бомбу и метнуть её на расстояние 20 футов. Все существа в пределах 10 футов от места взрыва должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 12; при провале они получают урон огнём 2d6, при успехе они получают половину этого урона.
Дымовая бомба: цена 50 зм, вес 1 фнт. Персонаж может действием поджечь дымовую бомбу и метнуть её на расстояние 20 футов. Спустя раунд после приземления дымовой бомбы появляется облако дыма, создающее сильно заслонённую местность с радиусом 20 футов. Умеренный ветер (по крайней мере, 10 миль в час) разгоняет дым за 4 раунда, сильный ветер (20 или больше миль в час) разгоняет его за 1 раунд.

Курительная трубка: цена 1 см, вес -.
Табак, самосад: цена 4 см, вес 4 унции (0,25 фнт). Сорт табака, выращиваемый в Срединных королевствах полуросликами и местными крестьянами.
Табак, привозной: цена 3 зм, вес 1 унция. "Настоящий" табак, привозимый из королевств Запада. Многие представители высшего общества предпочитают именно такой табак.

Арифмометр: цена 100 зм, вес 7 фнт. Механическая счётная машина, позволяющая выполнять арифметические операции. Широко используется торговцами и банкирами Железногорья, где и была изобретена.
Восковой цилиндр (чистый): цена 5 см, вес -. Используется для записи звуков с помощью фонографа. Каждый восковой цилиндр может хранить до 10 минут записи.
Восковой цилиндр (запись): цена 2 зм, вес -. Содержит запись музыкального выступления, лекции, проповеди или чего-нибудь в этом роде.
Камера обскура: цена 30 зм, вес 10 фнт. Массивное устройство на треноге, позволяющее запечатлевать изображения людей и предметов на фотографические пластинки. Не годится для съёмки движущихся существ и предметов; объект съёмки должен в течение 1 минуты сохранять неподвижность. В Срединных королевствах это устройство окружено множеством суеверий, и невежественные люди старательно избегают фотографироваться, а то и могут побить фотографа как колдуна.
Карманный хронометр: цена 150 зм, вес 0,5 фнт. Изобретение гномов Железногорья, показывающее текущее время и способное замерять время с точностью до секунды.
Механическое огниво: цена 25 зм, вес -. Механическое устройство, позволяющее действием зажечь свечу, факел, костёр, фитиль, курительную трубку или другой огонь. В отличие от трутницы, для его использования достаточно одной руки.
Музыкальная шкатулка: цена 150 зм, вес 0,5 фнт. При открытии проигрывает мелодию средней громкости. Шкатулка перестаёт играть, если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.
Фонограф: цена 40 зм, вес 6 фнт. Устройство, записывающее звуки на восковые цилиндры и проигрывающее записанные звуки. Половиной населения Срединных королевств за пределами Железногорья считается бесовской машиной или, в лучшем случае, мошеннической машиной чревовещателей. Волшебники ордена Миридина внимательно изучили фонограф и выяснили, что он не способен создавать магические эффекты, проигрывая записи слов заклинаний, и сейчас спорят, почему именно не способен.
Фотопластинка: цена 1 зм, вес 0,5 фнт. Одна фотопластинка позволяет сделать один снимок с помощью камеры обскуры. После съёмки должна быть проявлена с помощью инструментов фотографа.

Инструменты фотографа: цена 35 зм, вес 5 фнт. Содержит приспособления и реагенты, необходимые для проявления фотопластинок.
Пыточные инструменты: цена 15 зм, вес 5 фнт. Небольшой набор пыточных приспособлений, включающий в себя набор ножей, игл, щипцов, тисков и прочих вещей, один вид которых способен заставить грешника каяться в своих грехах.

Ворг: цена 400 зм, скорость 50 фт, грузоподъёмность 480 фнт. Разумный чудовищный гигантский волк, используемый орками в качестве ездового зверя. Приручить его непросто, и только самые лучшие из воинов-орков могут похвастаться владением ездовым воргом.
Гигантский козёл: цена 200 зм, скорость 40 фт, грузоподъёмность 480 фнт. Используется дварфами в качестве ездового зверя.
Лось: цена 100 зм, скорость 50 фт, грузоподъёмность 480 фнт. Используется в качестве ездового зверя эльфами.
Отредактировано 16.09.2019 в 12:49
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.