Дитрих Рейзер.
Автор: Granych

Раса: Человек, Класс: Heavy Gunner
WS: 31 [+0]
BS: 61 [+0]
Str: 50 [+0]
T: 60 [+0]
Ag: 50 [+0]
Int: 31 [+0]
Per: 32 [+0]
WP: 35 [+0]
Fel: 26 [+0]
Принципиальный нейтральный
Инвентарь:
Комрад – Анто Кугель.
ссылка
Психопат
Перед вами, если без околичностей, жестокий психопат. Он может проводить часы отдыха, любовно разговаривая со своими ножами, или прославиться на весь полк тем, что однажды до смерти забил орка оторванной у него же рукой. Сослуживцы этого типа справедливо опасаются дня, когда тот разучится различать друзей и врагов.
Аугментика – Best Craftsmanship Ocular Sight
An ocular sight is an implant that grants the same benefts as a cybernetic eye. Until it is activated, this is the only mechanical beneft it provides.
A character with an ocular sight can activate (or deactivate) its combat mode as a Half Action. When he does, he gains the Unnatural Ballistic Skill (1) Trait (or the Unnatural Ballistic Skill (2) Trait if the cybernetic sight is of Best Craftsmanship) but suffers a –20 penalty to Awareness Tests while it is active as his vision tunnels in to focus on his targets. Further, while it is active, he cannot beneft from any sight attached to his gun.
Good cybernetic senses grant the Heightened Senses Talent for that particular sense and a +20 bonus to Tests made to resist attacks on the sense itself, such as deafening noises and blinding flashes. Basic and advanced cybernetic eyes can also incorporate magnifying lenses, a full photo-visor, and/or a system granting the Dark-Sight Trait
Accatran pattern MkII Heavy Laspistol Type:Pistol Range:40 RoF:1/2/- Dmg:1d10+3 Pen:0 Ammo:60 Rld:full Wt:2 Special:Reliable,
Accatran pattern Heavy Bolter (60/60) (Heavy; 150m; 1/-/6; 1d10+8 X; 5; 60; Full; 35 17,5kg; Tearing, Lightweight Material, Rare Model)
Кастомизирован: Custom Grip, Fluid Action, Modified Stock, Quick-Release.
Прикреплены Suspensors.
89 болтов. 3 короба 60 заряжено + 29
+180 болтов. 3 короба 60 + 60 +60 (Тягловой комрад)
Good-craft Accatran pattern (40/40) Plasmagun (Basic; 100m; 1/2/-; 1d10+7 E; 6; 40; 4 Full; 18kg; Maximal, overheat, Rapid Clip Ejection, Rare Model)
3 койла(40/40/40)
+ ещё 3 койла(40/40/40)(Тягловой комрад)
Accatran-pattern MkII Heavy Laspistol (60/60) (Pistol; 40m; S/2/–; 1d10+3 E; 0; 60; Full; 2 kg; Reliable, uses lasgun power pack)
2 charge packs (60/60])
+2 charge packs (60/60])(Тягловой комрад)
Accatran-pattern MkIV Lasgun (60/60) (Basic; 80m; S/3/–; 1d10+3 E; 0; 60; Full; 4kg; Reliable, +10 to delay and overwatch to determine who shoot first )
4 charge packs (60/60/60/60])
+4 charge packs (60/60/60/60])(Тягловой комрад)
knife
2 frag grenades (2d10 X; blast(3))
+ 2 frag grenades (2d10 X; blast(3)) (Тягловой комрад)
2 smoke grenades (Smoke(6))
+2 smoke grenades (Smoke(6)) (Тягловой комрад)
one-kg demolition charge (3d10 X + 2 за кило. Blast(5*количество килограмм))
+ one-kg demolition charge (3d10 X + 2 за кило. Blast(5*количество килограмм)) (Тягловой комрад)
uniform
set of poor weather gear
survival suit
chrono
suit of good-craft Imperial Guard flak armour
micro-bead
preysense goggles
rucksack or sling bag
set of basic tools
mess kit and one water canteen
blanket and one sleep bag
rechargeable lamp pack
grooming kit
set of cognomen tags or equivalent identification
primer or instructional handbook
Combat sustenance rations, two weeks’ supply
respirator
grav-chute
Навыки:
WS (3): 31=20+11
BS (6): 61=23+18+5(WSp)+5(100)+5(250)+5(500)
Str (5): 45=20+15+5(250)+5(500)+5(Mist)
T (6): 60=20+20+5(100)+5(250)+5(500)+5(Mist)
Ag (5): 50=23+17+5(100)+5(250)
Int (3): 33=22+11
Per (3): 32=20+12
WP (4):: 35=23+12
Fel (2): 26=17+9
Wounds: 11/11 (8+3)
FP: 2/2
Skills:
Acrobatics (100 0-2500)
Athletics (Weap Spec)
Common Lore (Imperial Creed) (Staring)
Common Lore (Imperial Guard) (Weap Spec)
Common Lore (Imperium) (Staring)
Common Lore (War) (Weap Spec)
Dodge (200 0-2500)
Dodge +10 (400 2501-5000)
Dodge +20 (600 5001-7500)
Dodge +30 (800 5001-7500)
Forbidden Lore (Tyranids) (Опыт полка)
Linguistics (Low Gothic) (Staring)
Navigate (Surface) (Weap Spec)
Operate (Aeronautica) (Staring)
Operate (Surface) (Staring)
Stealth (100 0-2500)
Tech-Use (Staring)
Talents:
Abiding resilience (400 7501-10000)
Bulgin Biceps (450 5001-7500)
Catfall (Staring)
Deadeye Shot (200 0-2500)
Fearless (600 5001-7500)
Jaded (Импланты)
Hatred (Mutants) (Staring)
Mighty Shots (400 2501-5000)
Nerves of Steel (Staring)
Rapid Reaction (Staring)
Rapid Reload (Weap Spec)
Resistance (Fear / Psy. Powers / Toxic) (Импланты)
Stabilise (300 5001-7500)
Step Aside (600 0-2500)
True grit(400 7501-10000)
Weapon Training (Bolter, Las, Plasma) (Weap Spec)
Weapon Training (Heavy) (200 0-2500)
Exp: 00/8550
0-2500 Weapon Specialist
Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill.
- 200 Weapon Training (Heavy) (2 ap Tier 1 )
- 200 Deadeye Shot (2 ap Tier 1)
- 100 BS 1 (2 ap)
- 250 BS 2 (2 ap)
- 500 BS 3 (2 ap)
- 100 Ag 1 (2 ap)
- 250 Ag 2 (2 ap)
- 100 Acrobatics (2 ap)
- 100 Stealth (2 ap)
- 200 Dodge (1 ap)
- 600 Step Aside (1 ap Tier 3)
2600
2501-5000 Heavy Gunner
Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Offence, Perception, Toughness
- 100 T 1 (2 ap)
- 250 T 2 (2 ap)
- 500 T 3 (2 ap)
- 250 S 1 (1 ap)
- 500 S 2 (1 ap)
- 400 Dodge +10 (1 ap)
- 400 Mighty Shots (2 ap Tier 3)
2600+2400=5000
5001-7500 Heavy Gunner
Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Offence, Perception, Toughness
- 450 Bulgin Biceps (1 ap Tier 2)
- 300 Stabilise (comrade)
- 600 Fearless (1 ap Tier 3)
- 600 Dodge +20 (1 ap)
- 800 Dodge +30 (1 ap)
2750+500=7750
7500-8500 Heavy Gunner
Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Offence, Perception, Toughness
- 400 True grit (2 ap Tier 3)
- 400 Abiding resilience (2 ap Tier 3)
800+7750=8550
Speciality: Weapon Specialist
Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill
Starting Skills: Athletics or Survival, Navigate (Surface), Common Lore (Imperial Guard, War).
Starting Talents: Lasgun Barrage or Rapid Reload, Weapon Training (choose 3 excluding Heavy and Exotic)
New Speciality: Heavy Gunner (2500+)
New Aptitudes: Agility, Finesse, Offence, Strength, Toughness, Weapon Skill
Specialist Equipment: Common Craftsmanship Regimental Favoured Heavy Weapon.
Внешность:
Ростом чуть выше среднего. Очень крепкого телосложения.
Черты лица грубые и резкие. Само лицо покрыто шрамами. Улыбку здесь просто невозможно представить. Ни следа любой растительности.
Правый глаз заменён аугментикой.
Характер:
Дитрих Рейзер.
Он же Дитрих "Хрен попадёшь".
Быстрый как лазерный луч и неотвратимый как Имперское правосудие.
Несмотря на все ожидания, меланхоличный и язвительный тип.
Характер скверный.
История:
Астра Милитарум – громоздкая военная машина Империума, ежедневно потребляющая миллионы жизней гвардейцев ради выживания всего человечества. Для того чтобы это было возможно, тысячи и тысячи миров отправляют своих сыновей на прокорм ненасытному механизму войны. Где-то направляют против воли, обеспечивая подчинение насилием, стимуляторами и взрывными ошейниками. Где-то обязанность обосновывается гордостью или священным долгом.
Родина Дитриха в этом плане весьма выделяется. Все Элизианские гвардейцы – добровольцы, осознанно отдающие свою жизнь для защиты родины. И это объединяет их всех. Это не гордыня или что-то подобное. Не высокомерие. Всего лишь осознание совершённого выбора, определившего дальнейшую судьбу, жизнь и, вероятно, смерть.
Дитрих с детства был крупнее и сильнее прочих, кто бы для этого не постарался – природа ли, родители или сам Император. Потому дорога в жизни у него оставалась фактически одна. Не считать же за таковую пребывание в шестёрках у местных шишек или прозябание в роли шахтёра? Сила то была. Проворность – тоже. А вот ум подкачал. Вот и отправился Дитрих, потомок сына Вострои, прихотью судьбы отдалившегося от родины, на вербовочный пункт, едва возраст стал это позволять.
Новому гвардейцу были рады и возлагали на него большие надежды. Изначально. Потом поняли, что чудо воин... глуповат. Оставили надежду, что из него выйдет толк, да поручили дело по силам.
"Сильный – вот и таскай."
И он таскал. Долгие годы Рейзер был вторым номером расчёта тяжёлого болтера, таская коробы с болтами, да вещи товарищей. Иногда и их самих. Долгие годы учился и "мотал на ус". И к моменту, когда понадобилось самому встать за пусковую скобу священного орудия гнева Омниссии – он оказался готов.
Командиры посмотрели, да и оставили как есть. Выдали разве что молодого вторым номером – перенимать опыт.