Джин (Леон?)
Автор:
PrototypeMan
Раса: Человек, Класс: Вор
Сила: 7
[-2]Ловкость: 20
[+5]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 3
[-4]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 32/32 || КБ 16 || статусы: -
----------------------------------
Нагрузка: /105 фнт
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Арбалет, легкий
- 15 Болтов
- 2 Кинжала
[Надето]
- Кожанный доспех
- Крылатые сапоги
ссылка[Рюкзак]
- Книга
- Чернила и набор для писания
- Свёрток с информацией о задании
- Набор столовых приборов
- Набор взломщика
ссылка[Расходники в сумке] 7 Meat Ration (14 lb) (5 дней на реализацию)
[Ездовое животное] Упряжная лошадь
ссылка[Снаряжение лошади] Седельные сумки, седло, уздечка.
-----------------------------------
Деньги: 9 зм 7 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Закуп:
Навыки:Вор (головорез) (3 lvl)/Бард (1 lvl) / Человек (альтернатива) / Хаотично-Нейтральный /
----------------------------------
Возраст: 36
Божество: нет
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 75 кг.
Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 32
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 8
----------------------------------
СИЛ 7 (-2)
ЛОВ 20 (+5) +1 раса
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 3 (-4)
ХАР 14 (+2) +1 раса
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +7, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД -2, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ 8/8 (4 вор + 2 предыстория + 1 класс + 1 раса)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)
● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +9 (+5 ЛОВ +2x2 БМ) Профессионал
● Скрытность: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
○ Уход за животными: -4 (-4 МУД)
○ Проницательность: -4 (-4 МУД)
○ Медицина: -4 (-4 МУД)
● Внимательность: -2 (-4 МУД +2 БМ) Расовое
○ Выживание: -4 (-4 МУД)
● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, длинный и короткий меч, ручной арбалет, рапира
Инструменты: Алхимические инструменты, Воровские инструменты (профессионал), Лютни (и их разновидности)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Атака кинжалом - +7, 1d4+5, x2, 20/60 футов дистанция метания
Атака рапирой +7, 1d8+5, x2
Дальние атаки:
Атака легким арбалетом - +7, 1d8+5, x2, 80/320 футов дистанция стрельбы, перезарядка
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость и Харизма
● Языки: Общий, Эльфийский
● Навыки: Вы получаете владение навыком
● Зрение: обычное
● Особое: Дополнительное Умение
Умения:
● Стрелок: первый порог дальности стрельбы не создает помеху стрельбе, игнорируются преимущества от стрельбы через половинчатое (1/2) и большое (3/4), имеется возможность провести стрелковую атаку с -5 к попаданию и +10 к урону.
Классовые умения и особенности: Вор (головорез)
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, длинный и короткий меч, ручной арбалет, рапира
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, мудрость
● Навыки: 4/4
● Профессионал: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (Ловкость Рук и Воровские Инструменты)
● Скрытая Атака: Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Нынешний показатель: 2d6
● Воровской Жаргон: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Хитрое Действие: Бонусным действием можно осуществить Рывок, Отход и Скрытность.
=====
Головорез
● Подавление: проводя рукопашную атаку по врагу, он не в состоянии использовать реакцию на атаку по тебе до следующего хода.
● Чертовски дерзкий: прибавляется модификатор Харизмы к показателю Инициативы, снижаются требования для активации Скрытой Атаки: не требуется помощь от союзников для атаки и пока вокруг тебя на дистанции 5 feet нет никого, за исключением цели для атаки
Мультикласс: Бард
● Освоение: + 1 музыкальный инструмент (Лютня), + 1 Навык (любой)
● Вдохновение Барда: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
● Магия: заговоры и заклинания из списка Барда, модификатор заклинаний - Харизма. Ячеек для использования заклинаний - 2 1vl
Нынешний статус:
2 заговора (Фокусы
ссылка, Послание
ссылка)
4 1lvl известных заклинаний (Скороход
ссылка, Дисcонирующий Шёпот
ссылка, Усыпление
ссылка, Огонь фей
ссылка)
ячеек для использования заклинаний - 2 1lvl
Особенности предыстории: Охотник за Головами (Sword Coast Adventurer's Guide)
● Навыки: Скрытность, Убеждение
● Инструменты: Набор карт, Алхимический набор (альтернатива Воровским инструментам)
● Язык: нет
● Снаряжение: комплект одежды, кошель с 20 золотыми
● Умение: Держи ухо востро, будь начеку.
Ты быстро можешь выйти на определенный круг информаторов, исходя из дизлокации данных лиц. Они могут быть в равной степени подпольной организацией, разношерстными сотоварищами по профессии с улицы, членами высшего общества. Они охотно предоставят тебе подробную информацию о персоне по твоему запросу, включая график активности и места активности.
Внешность:Шляпа с длинными полями, очки для защиты глаз, бандана, сильно мешающая попасть пыли на лицо, да полный комплект кожаной одежды с долговечной обувью - всё, что является по своей сути практичным в жарких странах, учитывая то, как хорошо изнашивается экипировка. То, что на него несколько косо глядит народ, нисколько его не интересует. Работа устанавливает условия.

Для тех, кто всё же сможет увидеть его без очков и банданы.
ссылка Характер:Оттачивая свои навыки ликвидации, он в итоге его воздвиг для себя в ранг "искусства". На иные же темы Джин отвечает весьма вяло, малозаинтересованно, став в итоге ещё одним охотником за головами, с которыми ему и удается найти общий язык, ровно как и с теми, кто практикует охоту на тварей засушливых земель.
Такие личности особо ценятся среди заказчиков и стараются лишний раз не дразнить своими замашками: весьма дисциплинированны при исполнении условий, не отвлекаются на иную рутину, не контактируют много с посторонними лицами, нечего им терять, кроме своей жизни. Другое дело, что работа Джина - это во многом и труд коллектива, тех, кто работает "за кулисами представления". И хоть у него нет постоянных компаньонов, он надеется, что они появятся в скором времени.
Особенность: я всегда держу в голове план, даже если всё пойдет не так. Это "спланированно"
Идеал: мой гений будет оценен и понят - рано или поздно ссылка (свобода) (Хаотичность)
Цель: кое что было искалечено во мне (целостность души) и я намерен его восстановить
Недостатки: были среди простого люда и "освиставшие увиденное представление". Хорошо, что часть из них теперь содержат в тюрьме.История:Изгнанник из первичного материка, актёр, прибегавший к насилию на сценах родного государства, ныне почившего в глобальной войне между своими соседями, разделивший её на свои провинции. Много таких прибывало на новый континент, гонимые отсутствием рамок и обещаниями земли, лишь бы осваивали их и зарождали поселения и города. Впрочем, испытав на себе суровость местных представителей живности и не всегда дружелюбных соседей, Джин решил ряд своих проблем "с оружием наперевес". И народ окраин ему аплодировал, искренне радовался от избавлении этих землей от бандитов, предпочитавших быструю наживу на беззащитных мирному освоению.
Сейчас, когда он уже подосвоился в своей новой профессии, Джин, посетив первые поселения, обосновавшиеся на материке, новостей ради и припасов подешевле, приметил первые признаки зарождения прогресса, как на родном материке. Скоро всё изменится, ничто не останется прежним.
1. Конец первичной колонизации открытого материка, активное освоение ресурсов, начало модернизации условий.
2. Малые поселения с местными правящими лидерами - Мэрами, устанавливающие свои законы. Соеденены они множественными путями караванов с продукцией и новыми поселенцами, прибывшими из родных материков. В одном из них временно проживает Джин, выполняя заказы.
3. Грядёт прогресс, строят железные пути, распространяются дешевые методы борьбы за своё имущество, рушится устоявшееся сообщество охотников за головами, который был наравне, если не выше законов ряда поселений, в которые заглядывал и Джин. Надо адаптироваться.