Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (3)
   Дайсовая (19)
   Информация по Мирам (2)
   ----- 
   Заметки Ассистентов 
   Вор, воин и маг (220)
- Обсуждение (525)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42244)
- Котёл идей (4741)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Прыжки по мирам | Партия


Барри `Счастливчик`

В игре

Автор:   CheZzter
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:9 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Мужчина средних лет с красивыми узорами возрастных морщин на лице. Глаза серо-голубые, нос аккуратный, черты лица острые, скулы средне-выражены, смуглую кожу мужчины дополняет темно-рыжий цвет волос, которые имеют примерно среднюю длину и убраны в лошадиный хвост, открывая уши, проколотые в паре мест серьгами. К дополнению довольно красивому лицу у Барри отращены усы и аккуратная бородка того же цвета, что и волосы.
Телосложение худое, но по рельефам тех немногочисленных мышц можно понять, что Барри не чурается физических нагрузок. Из-за своего худощавого телосложения, мужчина предпочитает одежду в пору, чуть огибающую его фигуру для полного комфорта. Одевается в простую, но ухоженную одежду, сверху кожаные доспехи, закрывающие грудь, плечи. Сверху накинут кожаный плащ, свисающий до колен.
На руках предпочитает носить перчатки с отрезанными кустарным способом пальцами, на ногах кожаные походные сапоги с обивкой из стали на носках и пятках.
На поясе носит ножны с абордажными саблями, а через правое плечо закинут рюкзак в котором помещается мелочь для похода. Но иной раз, Барри старается ходить без утвари для путешествий.
Характер
Весельчак, в какой-то мере забулдыга, любитель шуток и само очарование. Если посмотреть на Барри, то по нему можно понять, он никогда не любит быть серьезным и старается всегда попасть в компанию с веселой предысторией. Полагается всегда на себя, свои клинки и свою леди - Удачу, но когда требуется командная работа, то никогда не останется в стороне? Нужно кому-то помочь осушить бутылку пойла - он тут. Кому-то нужна пара золотых? Найдет. А если уж дело дошло до драки из-за дамы сердца, то и тут он готов помочь, главное, чтобы это была не его дама сердца.
Но не смотря на такое жизнерадостное веселье, Барри и сам повидал немало неприятных историй, так что с голым торсом в пекло не полезет, да и других не пустит. Удача - это хорошее дело, но и она может сыграть злую шутку.
История
До вступления в гильдию о Барри известно очень мало, он сам старается об этом больше отшучиваться, чем правду говорить. Родился в мире Пинрот в семье торговца среднего звена. К юности, его отец лишился всего товара и денег. Мать ушла от спивающегося отца, а Барри, в своем возрасте, взбунтовался от всей ситуации и сбежал из дому. С того времени, ошивался с пройдохами и самодурами научившись воровать, играть по правилам, которые выгодны ему и прочим воровским премудростям.
Позднее, попал на борт корабля пиратов Синего пера, которые наводили шорох на торговые судна Пинрота. И там Барри отличался своей дерзостью не по годам. В одном из неудачных ходок, корабль разлетелся в щепки, Барри был взят с его товарищами-пиратами в плен. Потом его продали в рабство, оттуда он опять сбежал по счастливой случайности.
После всех этих событий, Барри встал на честный путь и вступил в ряды, где можно и заработать и не сидеть на одном месте - в гильдию "Мировые странники". Там он и осел, точнее осел делом, сам-то он мало сидел долго в одном мире.
Когда гильдия стала ему как малой Родиной, а сама организация стала болеть изнутри, Барри решился на отчаянный поступок, изменить "Странников" изнутри. Один или с компанией. Там как получится.
Навыки
Барри "Счастливчик"
Вор 3 ур. (Воинский архетип: Сорвиголова (Swashbuckler 135 p. SCAG) / человек (вариативный) / нейтральный /
----------------------------------
Показать содержимое


Возраст: 35 лет
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 179 см.
Вес: 89 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Доспехи +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 8 (1 ур.) + 5 (2 ур.) +5 (3 ур.)
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: Пассивная Внимательность 12
----------------------------------
СИЛ: 9 [-1]
ЛОВ: 16 [+3] (15 +1 расовый)
ВЫН: 10 [+0]
ИНТ: 10 [+0] (9 +1 расовый)
МУД: 8 [-1]
ХАР: 12 [+2]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ -1; ЛОВ +5; КОН +0; ИНТ +2; МУД +1; ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
– Ловкость
● Акробатика +9 (+3 ЛОВ +3 БМ +3 Компетенция)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
● Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +2 (-1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
– Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +8 (+2 ХАР +3 БМ +3 Компетенция)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Архетип плута: Сорвиголова

Рукопашные атаки:
- Скимитар (легкое, фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
----------------------------------
Дальние атаки:

----------------------------------
Черты:
Везунчик: 3/3 (1д20 на спасбросок, атаку, проверка характеристики)

Расовые/классовые способности, используемые ограниченное количество раз, также указываются здесь, с указанием количества использования и требуемого отдыха. Например:
• Компетентность (
• Скрытая атака (2д6)
• Воровской жаргон
• Хитрое действие
• Грабительская дерзость (Rabish audacity 136 р.)
• Грация (Fancy footwork 135 p.)

Состояния:
Нет.


Инвентарь
ХП: 18/18
КД: 14
Единицы удачи: 3/3 (1д20)
Скрытая атака: 2д6

Броня:
Кожаные доспехи: КД 11 + модификатор Вес 10 фнт. (10 зм.)

Оружие:
Скимитар: Вес 3 фт., Урон 1д6 рубящий, Легкое, фехтовальное (25 зм)
Скимитар: Вес 3 фт., Урон 1д6 рубящий, Легкое, фехтовальное (25 зм)

Прочее:
Рюкзак: Вес 5 фт (2 зм.)
Спальник: Вес 7 фнт (1 зм.)
Факел (5 шт.): Вес 5 фнт. (5 мм)
Одежда, костюм: Вес 4 фнт. (5 зм.)
Рационы (7 дней): Вес 2 фнт. (3 зм 5 см)
Бурдюк (с водой, полный): Вес 5 фнт. (2 см.)
Кошель: 1 фнт. (5 см.)

Золото:
15 зм.

Лоэнгрин Датхоран

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Багбир
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:6 [-2]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:5 [-3]
Внешность
Высокое существо, обмотанное бинтами из плотной белой ткани.
Сразу после громадной алебарды, которую он застенчиво прячет за спиной, вы можете разглядеть не звенящую, обтянутую тканей кольчугу, увидеть клочки меха и унюхать - учуять - жутких звериный запах.
Иногда Лоэнгрин улыбается, показывая из-под повязок жуткие клыки, его разговор представляет из себя смесь благородного выговора и звериного рычания.
Дикий паладин, ни в ком не вызывающий симпатии.
Характер
История
Лоэнгрин в юности был младшим сыном рыцаря, не претендующего на ответственный пост в будущем, и вообще не обеспеченным имуществом, кроме лат и коня, зато до отказа загруженного сознанием своего благородного происхождения и избалованного судьбою.
Как многие из таких лишенных наследования юнцах, наш рыцарь подался в храмовники, радуясь и дарованными богами силам, и монастырским попойкам, и вниманию девушек, которых привлекал образ "святого воина", и не особенно обращал внимания на свои обеты.
Ведь он тогда был человеком.
Однажды, на боевом коне, в сверкающих доспехах, он натолкнулся на покосившуюся хижину, в которой жила местная карга.
Лоэнгрин, ни капли не зная про силу ведьм, решил, что это достойная цель для его клинка, и напал.
Даже сама карга была поражена таким легкомыслием, и, после долгой битвы с паладином, смеясь, прокляла его, назвав "таким же монстром, каким видишь ты меня".
Рыцарь сошёл к роднику напиться, и, вместо своего юного лица, увидел морду багбира.
В ужасе ринулся он к жрецам, к волшебникам, но все хранители знаний лишь разводили руками - сами боги, гневаясь на пренебрежение, подкрепили проклятие ведьмы.
Его стали гнать, в болота, в леса, его конь убежал в ужасе от звериного запаха, его латы потрескались, развалились, и теперь представляют лишь кольчужные обмотки. Однажды он вступил в племя багбиров, подобных ему, и они подсказали носить плотный покров из ткани, чтобы быть немного похожим на человека. Но и там не было обрести ему пристанища, так как сердце рыцаря ещё помнило человеческие идеалы, а не исполненную зла жизнь зверя.
Однажды Лоэнгрин бросился в озёро, решив покончить с оборвавшейся карьерой.
И там он очутился не в загробном мире - а в сврхплане Богов Леса.
На общем совете те сказали, что рыцарь заслужил своё наказание - но так же заслуживает и искупления.
Он должен вступить в Гильдию, и очистить тысячи миров.
Паладин обновил свои клятвы, получив дары вечно обновляющееся Природы, и рванулся в водную гладь - искупить, исцелять и защищать.

В переводе с языка багбиров: Датхоран - скрытный.

Мир Нимвеген
Навыки
Лоэнгрин Датхоран
Паладин 5 ур. /багбир/Принципиально Добрый/Превращённый
Опыт: ?/?
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хиты: 10 +6 +6 +6 +6 +5= 39
1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого
Бонус мастерства: +3
КД: 17

СИЛ: 16 (+3) [+2 раса]
ЛОВ: 11 (+0) [+1 раса]
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 12 (+1)
ИНТ: 6 (-2)
МУД: 9 (-1)
ХАР: 5 (-3)

Фут - 30 см
30 футов - 900 см, 9 метров
40 футов - 1200 см, 12 метров

Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: +3; Ловкость: +0; Телосложение: +1; Интеллект: -2; Мудрость: +2; Харизма: +0.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ + 3 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
● Скрытность: +3 (+0 ЛОВ +3 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
● Религия: +1 (-2 ИНТ + 3 БМ)
– Мудрость
● Уход за животными: +2 (-1 МУДР +3 БМ)
○ Проницательность: -1 (-1 МУДР)
○ Медицина: -1 (-1 МУДР)
○ Внимательность: -1 (-1 МУДР)
● Выживание: +2 (-1 МУДР +3 БМ)
– Харизма
○ Обман: -3 (-3 ХАР)
○ Запугивание: -3 (-3 ХАР)
○ Выступление: -3 (-3 ХАР)
○ Убеждение: -3 (-3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет


ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Оружие (без оружия): 1 дробящего урона + 3 мод Силы
- Алебарда (двуручное, досягаемость, тяжёлое): атака +7 (+3 СИЛ +3 БМ +1 зачарование), 1к10+4 магического рубящего урона (+3 Силы +1 зачарование)
- Дубинка (лёгкое): атака +6 (3 СИЛ +3 БМ), 1к4+3 дробящего урона

Расовые характеристики:


Черта


Классовые особенности


КЛЯТВА ДРЕВНИХ


Предыстория: Превращённый
Инвентарь
ХП: 32/39 // КБ 17 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/4), 2ур. (0/2) Костей Хитов 5/5 (d10) состояния: кровотечение.
Наложение рук: 10/25, лонгрест
Божественное чувство: 1/1, лонгрест
Божественный канал: (1/1) шортрест, лонгрест
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Опутывающий удар, Разговор с животными
2ур.: Лунный луч, Туманный шаг, Призыв скакуна
Инвентарь: кольчуга, алебарда +1, набор путешественника, комплект целителя, священный символ, набор бинтов (использован).
Перчатки Силы Огра (19 Силы), спали.
Снаряжение за предысторию: сумка с калтропами, реалистичное изображение вашей прошлой формы, нарисованное чернилами, комплект простой одежды и мешочек с 5 зм.
Грузоподъёмность: 55 фнт кольчуга, 10 фунтов набор.

Голова гигантской летучей мыши (2 lb), голова полурослика Астры (2 lb).

Итого грузоподъёмность: 178.5/480

Галдор

В игре

Автор:   Berezka
Раса:   Полуэльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:7 [-2]
Внешность
Галдор высокий, среднего телосложения юноша. Его каштановые волосы, вечно зачесаные назад, открывают вид на обычно суровое лицо и холодный взгляд голубых глаз
Характер
В основном спокоен и холоден. Предпочитает руководствоваться разумом, а не эмоциями. Но из-за своего происхождения часто сталкивался с насмешка и призрением со стороны своих собратьев обоих видов. В связи с чем весьмя болезненно реагирует на попытки, как он считает, оскорбить его. А так же заведомо настроен против людей и эльфов, хотя и старается этого не показывать. Придерживается принципа: "сильный должен защищать слабых".
История
Галдор вырос в Приноте с матерью (человек). В целом их жизнь была не плохой, они жили бедно, но не нищенствовали. Так как матери приходилось постоянно работать, то парнишка был предоставлен самому себе. Будь он обычным человеческим детёнышей, то попал бы в какию-нибудь хулиганскую компанию, но он был полуэльфов так что с такими компаниями он в основном дрался. Собственно случай определивший его судьбу произошёл с ним в одной из таких драк.
Это была драка возле одной задрипаной таверны. Он как обычно проигрывал, все таки один против толпы, так себе расклад. Когда он уже упал и должна была начаться стадия запинывания из таверны вышел драконорожденый и разогнал детвору. Вместо того чтобы просто уйти после этого Мястан Крив, как он позже представился, предложил юнцу обучение, пока он в городе. Крив обучил мальчика основам обращения с оружием, конечно за это время он не стал великим воином, скорее научился как размахивая мечем не убить себя, но Мястан вдохновил юношу.
После того случая Галдор уже сознательно стал развивать получаные навыки. А стремление быть похожим на своего добродетеля направило его стопы в гильдию "Мировые странник".
Навыки
Галдор
Воин 3 ур. / полуэльф / нейтрально добрый /
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: _________
Языки: Общий, эльфийский, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]


Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 60 кг


Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Очки Здоровья: 38 = 10+3+9+3+10+3
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (0)
ВЫН 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ 11 (0)
МУД 10 (0) [+1 от расы]
ХАР 9 (-1) [+2 от расы]


Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +5, ЛОВ 0, ВЫН +5, ИНТ 0, МУД 0, ХАР - 1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) /предыстория/


● Акробатика: +2 (0 ЛОВ +2 БМ) /класс/
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)


○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)


○ Уход за животными: 0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) /класс/
● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ) /раса/
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) /предыстория/
○ Выживание: +0 (+0 МУД)


● Обман: +1 (-1 ХАР +2 БМ) /раса/
○ Запугивание: - 1(-1 ХАР)
○ Выступление: - 1(-1 ХАР)
○ Убеждение: - 1 (-1 ХАР)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты), набор ремесленника (повар)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное (1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона


Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8+0 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 муд и +1 две любые (инт + вын)
● Языки: общий, эльфийский +1 на выбор (драконий)
● Навыки: 2 любых (медицина, обман)
● Особенности: Тёмное зрение.
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.


Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение
● Навыки: Акробатика, Проницательность
=====
Боевой стиль - Защита
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
=====
Второе дыхание
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
Всплеск действий
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завер-
шить короткий или продолжительный отдых,
чтобы получить возможность использовать его
снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
=====
Воинский архетип
На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях.
ЧЕМПИОН
Обычно чемпионы фокусируются на использовании чистой физической силы, отточенной до смертельного совершенства. Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает суровые тренировки с физическим совершенством, позволяющим наносить
смертоносные удары.
УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне, ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.


Особенности предыстории: Своя
● Навыки: атлетика, внимательность
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (карты), набор ремесленника (повар)
● Снаряжение: Колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Городские тайны.
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
– Черта характера: "Остро реагирует на упоминание происхождения".
– Черта характера: "Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.".
– Идеал: "Сильный должен защищать слабых".
– Привязанность: "Ради семьи я пойду на что угодно".
– Слабость: "Предвзятое отношение к эльфам и людям".
Инвентарь
ХП: 2/38
КБ 18
Оружие и боеприпасы:
Длинный меч (1к8 рубящий, универсальный 1к10, 15 зм)
Лёгкий арбалет (1к8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 25 зм)
Арбалетные болты (20 шт, 1 зм)


Броня и одежда:
Кольчуга (16 КД, 13СЛ, 75 зм)
Щит (+2 КД, 10 зм)
Комплект обычной одежды


Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
колода карт
поясной кошель


Деньги: 6 зм и 5 см

Артемон Немецк

В игре

Автор:   D0r0os
Раса:   Темный эльф
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Из-за небольшой примеси крови лесного эльфа, кожа имеет светлый цвет вместо обычного для дроу тёмного. Худощавость и рост чуть ниже среднего позволяет оставаться чуть дольше менее приметным в общественных местах. Его волосы цвета серебра длинной до плеч в большинстве своём собраны в пучок волос на затылке, чтобы не мешались. Между бровей находится небольшая складочка, что говорит о любви эльфа к необычным задачкам и учёным книгам. Алые глаза довольно сильно контрастируют с полуулыбкой на лице. На левой стороне лица у глаза сделана татуировка в виде скорпиона, чтобы скрыть незаживающий шрам.
Из одежды предпочитает аристократический стиль чёрного и серебряного цветов: белая туника, тёмные, немного свободные штаны, чёрные сапоги и камзол с вышивкой серебряными нитями. Поверх же практически всегда носит походный плащ с капюшоном, снимая его только в зданиях, где собирается задержаться надолго.
Характер
Добрый и отзывчивый тёмный эльф-некромант. Довольно неуверенный при общении с другими разумными, Артемон кардинально меняется когда дело касается науки или магии. Объяснить что-то непонимающему магу-новичку? Не проблема. Подсказать, какие материалы нужны для ритуала? Да не вопрос, если что и подкинет недостающие. Не любит обман, хоть и признаёт полезность этого действия. К короткоживущим расам относится с уважением, т.к. они в большинстве своём за свой век совершают больше открытий, нежели долгожители. Придерживается принципа: "Наука превыше всего". А вступив в гильдию и выполнив пару заданий, углубился в изучение некромантии: "Лучше умереть мёртвому слуге, нежели живому соратнику".
История
О месте рождения тёмного эльфа мало что можно рассказать. Просто в один из множества обычных дней к детскому приюту города Шранит группа приключенцев привела паренька. Нашли паренька во время возвращения с задания прямо лежащим на земле. Молодой дроу ничего не помнил, поэтому его решили доставить в ближайший цивилизованный город и сдать в приют.
В приюте он получил человеческое имя Артемон, а в качестве фамилии название приюта. Так он и рос до пятнадцати лет: часто проводя время в общедоступной библиотеке города, изредка общаясь с другими детьми в приюте и бросая взгляды полные любви на магическую академию. Как в шестнадцать Артемон умудрился сдать экзамены и поступить в эту академию, он сам не знает. Как проходило обучение в доме магических наук, история умалчивает, но после поступления юного Артемона большинство преподавателей обзавелось сединой в волосах (Да оставь меня в покое! В библиотеку иди!), а библиотекарь содрогается от любого ночного звука и шарахается от красного цвета. Закончив академию в двадцать четыре года, молодой учёный решил вступить в гильдию "Мировые странники" и посвятить свою жизнь постоянному развитию.
Навыки
Артемон Немецк
Волшебник 3 ур. / Тёмный эльф / хаотично-добрый / Непризнанный учёный
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Кровь Вол, философия бессмертия и не-смерти
Языки: общий, эльфийский, глубинный, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 169 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 10 = 10
Очки Здоровья: 19 = 6 +1 ВЫН +2 (2ой уровень) +1 ВЫН + 2 (3ий уровень) +1 ВЫН +5 (4ый уровень) +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [12]
----------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 8 (-1) [+2 Эльф]
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 15 (+2)
МУД 13 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ -1, КОН +1, ИНТ +4 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +6 (+2 ИНТ +2 БМ +2 АРКАНИСТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 Эльф)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Инструменты каллиграфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (универсальное 1к8): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6(1к8)-1 дробящего
- Кинжал (лёгкое, метательное дис 20/60, фехтовальное): +1 атака (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +1 атака (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к8-1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 =2 БМ +2 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (дроу)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость
● Скорость: 30 фт
● Темное зрение: 120 фт
● Обостренные чувства: Вы владеете навыком Внимательность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа
● Языки. Общий, Эльфийский
● Чувствительность к солнцу: Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
● Магия дроу Из-за биографии (Амнезия) не активно. Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма.
«Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.
● Владение оружием дроу Из-за биографии (Амнезия) не активно. Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.

Классовые умения и особенности: Маг [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: анализ, медицина
Черты:
● Арканист:
– Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.
– Вы получаете навык Магия. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
– Вы изучаете заклинания Фокусы [Prestidigitation] и Обнаружение магии [Detect magic]. Вы можете один раз применить заклинание Обнаружение магии [Detect magic] без затрат ячеек. У вас появляется возможность сделать это еще раз после длинного отдыха.
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Ритуальное колдовство: Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Фокусировка заклинаний: Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
Магические традиции: Школа некромантии:
Мастер некромантии: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Мрачная жатва: На 2 уровне вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1 и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.

=====

Особенности предыстории: Мудрец (Непризнанный учёный)
● Навыки: история, магия
● Владение:
– Языки: глубинный, драконий
● Снаряжение: бутылочка чёрных чернил, перо, небольшой нож, письмо от покойного коллеги с вопросом, на который вы так не нашли ответа, повседневная
● Исследователь (Умение): Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера: «Я привык помогать тем, кто не так умён, как я, и терпеливо объясняю им всё.»
Идеал: Саморазвитие. «Цель жизни учёного - самому стать лучше.»
Привязанность:«Мой долг - защищать моих учеников.»
Слабость: «Обычно при виде демона все кричат и разбегаются. А я остаюсь и делаю заметки о его анатомии.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки

Заговоры:
1. Леденящее прикосновение
2. Огненный снаряд
3. Починка
4. Фокусы

Уровень 1:
1. Псевдожизнь
2. Луч болезни
3. Заговор мертвеца
4. Волшебная стрела
5. Магический щит
6. Шприц
7. Щит
8. Тёмная завеса (Ритуал)
9. Поиск фамильяра (Ритуал)
10. Обнаружение магии (Ритуал)
Уровень 2:
1. Глухота/Слепота
2. Туманный шаг
3. Нетленные остатки (Ритуал)
Инвентарь
ХП: 19/19 || КБ 10 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/4), 2ур. (2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Леденящее прикосновение, Огненный снаряд, Починка
1ур.: Щит, Шприц, Волшебная стрела, Магический щит
2ур.: Туманный шаг, Отражения, Палящий луч
Без затрат ячеек: Обнаружение магии (1/1)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох - 2 см, 4 фнт
- Кинжал - 2 зм, 1 фнт
- Магическая фокусировка (Шар) - 20 зм, 3 фнт
- Лёгкий арбалет — 25 зм, 5 фнт
- 40 Арбалетных болтов — 2 зм, 3 фнт

[Надето]
- Комплект парадной одежды
- Серый походный плащ с капюшоном
- Поясной кошель с деньгами
- Мешочек с компонентами — 25 зм
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм
- Амулет "Кровь Вол"

[Рюкзак]
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Инструменты повара — 1 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 3х Чернила (бутылочка 30 грамм) — 2х 10 зм
- 2х Писчее перо — 2 мм
- Дневник учёного (Вложено "Письмо от покойного коллеги")
- Книга заклинаний
- Комплект одежды путешественника
- Договор между археологами, Артемоном и Колосаром

[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 мм
- [10/10] Комплект целителя — 5 зм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги: 3,21 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Хольген Ритс

Персонаж мертв

Автор:   Rpgopnik
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Высокий и мускулистый юноша. Несмотря на то, что уже официально является жрецом, всё ещё следует традиции послушника и бреется налысо. Нос прямой, подбородок квадратный. Не урод, но и хвастаться нечем. Одевается очень просто. Лишь во время проведения церемоний облачается в рясу священника, которую с большой аккуратностью носит и хранит.
Всю эту серость несколько разбавляет очень любопытное выражение лица и живой взгляд, которые, впрочем, не очень вяжутся с некоторой медлительностью в речи и действиях.
На внутренней стороне левого предплечья его «украшает» клеймо – три звена цепи. Метка времён каторги. Жрецы Ауртуса предлагали юноше избавить его от этого знака, но тот каждый раз тихо, но твёрдо отказывался, предпочтя оставить сей знак как напоминание об ошибках прошлого. К счастью, дизайн клейма эксклюзивен для Бракуса, а потому не даёт пищу для размышлений обитателям других миров.
Характер
Хольген – флегматик. Если бы не ошибки молодости и несколько лет обучения в монастыре, то он был бы обычным деревенским простаком. Сейчас он не торопится с выводами и действиями, по крайней мере, старается. С людьми ведёт себя довольно просто, не внушая впечатления возвышенного и важного служителя бога солнца.
История
Хольген родился в небольшой деревушке с мира на отшибе. Население там было небольшое, но работящее и не слишком любопытное. Деревенский паренёк был крепким, но недалёким. И, соответственно, подверженным чужому влиянию. Местная шайка лиходеев, которая, кажется, присутствует в каждом населённом пункте, хотя и надоедала всем и каждому, но пока не совершила ничего особо серьёзного. Пока её лидер не обратил внимание на тихого и здорового Хольгена. А дальше произошла старая как мир история. Пареньку крепко «присели на уши» и приняли в свои ряды. Заполучив новый источник мускулов, группка дармоедов осмелела и решилась на большое дело. Ограбление повозки зажиточного фермера, что вёз плоды своих трудов на очередную ярмарку. Дело прошло очень успешно. В том смысле, что старик поддался угрозам и оставил собственность малолетним разбойникам. Однако не преминул сообщить об этом страже ближайшего городка, куда, собственно, и вёз продукты. Через пару дней всю «банду» взяли, когда те, окрылённые успехом, не нашли ничего лучшего чем привезти плоды своих «трудов» на ту же самую ярмарку, чтобы сбыть награбленное. Разбираться долго не стали и весь коллектив загремел на каторгу, в том числе и наш Хольген, который, кажется, даже не до конца понял, во что он ввязался и почему всё так обернулось. Могли бы обойтись с преступниками и круче, но приняли во внимание их возраст.
Работа на каторге была... ну, работой на каторге. Жизнь, которая большинству может показаться хуже смерти. Однако, Ритс, будучи сиротой, привык к трудной жизни. Однажды его заприметил священник, периодически посещавший сие скорбное место, вёл проповеди и проводил беседы с преступниками, стараясь хоть чем-то им помочь. Молчаливый юноша привлёк его трудолюбием и живым выражением глаз, не слишком соответствующим его местопребыванию. Поспрашивав смотрителей, жрец решил навестить родную деревню Хольгена , чтобы разузнать у местных настоящее положение дел. После чего отец Парвел (так звали священника) пришёл к выводу, что молодой человек оказался жертвой чужого злого умысла и не заслуживает такого сурового наказания. Воспользовавшись своим положением представителя клира, он освободил Ритса от повинности, честно отрабатываемой уже больше полугода, и взял к себе в ученики. Вместе со жрецом Хольген попал в монастырь Ауртус, члены которого поклонялись Пелору, богу солнца и жизни. Правда, сам монастырь больше уделял внимание менее популярному аспекту Пелора как богу хранителю времени. Священники Ауртуса считали, что прошлое – лучший учитель, а история – кладезь знаний, что помогут преодолеть бедствия в будущем. Разумеется, монастырь также был крупнейшим хранилищем письменного знания этого мира. Хольген, как преступник, получивший возможность исправиться, был встречен довольно тепло в обители мудрости. Индивид, который признал свои ошибки и может собственным примером уберечь окружающих от них, как никто другой соответствует философии Ауртуса. Так юноша стал послушником монастыря.
Долго ли коротко ли, Хольген закончил своё обучение и стал жрецом Пелора первой ступени. Неспешность размышлений и недостаток необходимой эмпатии он замещал старанием и интуицией священнослужителя. По правде говоря, он не слишком преуспел в изучении главной догмы монастыря, но вполне успешно освоил остальные дисциплины и основные доктрины служителя бога солнца. По правилам Ауртуса теперь Хольген должен был несколько лет странствовать по мирам и нести свет Пелора всем желающим слушать. Отец Парвел лично проводил Хольгена к порталу, ведущему в метрополию миров, и на прощание подарил амулет – простой священный символ Пелора, которым сам пользовался много лет.
После нескольких месяцев странствий юноша оказался на Кальроге.

Навыки
Хольген Ритс
Жрец 3 ур. / человек / нейтрально-добрый / послушник
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Пелор, бог солнца и жизни
Языки: общий, дварфский, эльфийский, небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчатый доспех (средний доспех) +2Щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8+5+5+1*3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 15 (+2)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ +2, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава : +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 дробящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам
● Языки: общий, дварфский

Классовые умения и особенности: жрец [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: История, Медицина
=====
● Божественный домен — домен света:
– Заклинания домена (огненные ладони, огонь фей, плящий луч, пылающий шар)
– Дополнительный заговор: свет
– Защищающая вспышка (создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. МУД в день)
– Божественный канал: Сияние рассвета
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● Божественный канал: (1/отдых)
– Изгнание нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
– Сияние рассвета
Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Выносливости. Существа получают урон излучением, равный 2к10 +ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.


Особенности предыстории: Послушник
● Навыки: Проницательность, Религия
● Языки: эльфийский, небесный
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
● Персонализация:
Черта характера: «Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам.»
Идеал: Стремление. «Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями.»
Привязанность: «Всё, что я делаю — для простых людей.»
Слабость: «Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки; 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Починка, Указание

Подготовленные заклинания: 4 доменных + 5 (+2 МУД +3 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огненные ладони (Burning Hands)
- Огонь фей (Faerie Fire)
- Защита от добра и зла (Protection from Evil and Good)
- Лечение ран (Cure Wounds)
- Обнаружение болезней и яда (Detect Poison and Disease)
● 2 уровень
- Палящий луч (Scorching Ray)
- Пылающий шар (Flaming Sphere)
- Малое восстановление (Lesser Restoration)
- Молебен лечения (Prayer of Healing)
Инвентарь
ХП: 21/21 || КБ18 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур (4/4); 2ур (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
Заг: Свет, Священное пламя, Починка, Указание
1ур: Огненные ладони, Огонь фей, Защита от добра и зла, Лечение ран, Обнаружение болезней и яда
2ур: Палящий луч, Пылающий шар, Малое восстановление, Молебен лечения

● Защищающая вспышка: (2/2) /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Булава - 5зм
- Лёгкий арбалет — 25 зм
- 20 Арбалетных болтов — 1 зм
- Щит с эмблемой Пелора - 15зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды - 5см
- Чешуйчатый доспех — средний доспех - 50 зм
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм
- Священный символ (амулет) - 5зм
- Рюкзак - 2зм

[Рюкзак]
- Ряса - 1зм
- Молитвенник
- Поясной кошель с деньгами - 5см
- Одеяло - 5см
- 2x Упаковка благовоний
- Трутница - 5см
- Коробка для пожертвований
- Кадило
- Столовый набор - 2см

[Расходники в сумке]
- 5x Палочка благовоний
- Бурдюк с водой (4 пинты) 2см
- 5x Рационы - 5см*5
- 10x Свечка - 1мм*10
- Комплект целителя [10/10] - 5зм

----------------------------------
Деньги: 8 зм 3см

Aaрон

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:19 [+4]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:7 [-2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Любит ходить в шлеме, который закрывает лицо. Ну а без него его мало кто видел. Говорят, он очень молодо выглядит. У него зелёные глаза, явно выраженные скулы, тёмные волосы и борода. Имеет крепкие моральные устои.
Характер
С подчинёнными ведёт себя спокойно и чинно. Но в драках очень активный и буйный. Любит помогать друзьям, и не любит оставаться в долгу. Не терпит предателей и лгунов. Очень ответственный.
История
Понмю те времена, с небольшой улыбкой говорит Аарон, когда я был просто стражником небольшой деревушки. Тогда всё было просто. Все друг друга знали. Секретов не было. А сейчас, заплатил денег, и иди куда хочешь. Потом пришли в нашу деревню какие-то люди и сказали.
-Хотите, более хорошую работу? Все кто за, идите на площадь.
И устроили они турнир. Ну вот я и победил. Далее меня обучили и так я и стал кем-то вроде стражника миров. Изначально меня учили в простых казармах пользоваться оружием, но теперь я прошёл переобучение, и стал сражаться в разы лучше. Здешние методы обучения куда более продвинуты, чем те. Пришёл из мира людей.




Черта характера: спокойный и рассудительный
Идеал: долг службы. Главное выполнить возложенную на тебя работу. Какой бы опасной она не была.
Привязанность: к родной деревушке. Очень по ней скучает и хочет когда-нибудь вернуться туда.
Слабость: боится нежити.
Навыки
Аарон
Воин 4 ур. /человек/Принципиально Добрый/ народный герой
Опыт:?
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

СИЛ: 16 (+3)
ЛОВ: 19 (+4)
ВЫН: 18 (+4)
ИНТЛ: 7 (-2)
МУДР: 8 (-1)
ХАР: 10 (+0)
----------------------------------
Возраст: 42 года
Божество: нет
Бонус мастерства: +2

Расовые особенности: человек
Увеличение характеристик: +1 характеристика на выбор, +1 характеристика на выбор
На выбор один язык, навык и черта.
ЧЕРТА: МАСТЕР СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ


Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см
Вес: 88 кг
----------------------------------
Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +4, ВЫН +_, ИНТ +_, МУД +_, ХАР +
Сопротивление урону: огонь
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 24 = 15 броня + 4 ЛОВ +4 артефакты +1 Стиль
Очки Здоровья: 47 хп = 10 + 7 + 7 + 7 +16 ВЫН
Инициатива: 16
Костей Здоровья: 4к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) ● Атлетика: +5

(ЛОВ) ○ Акробатика: +4
(ЛОВ) ○ Ловкость рук: +4
(ЛОВ) ● Скрытность: +6

(ИНТ) ○ Магия/Аркана: -2
(ИНТ) ○ История: -2
(ИНТ) ○ Анализ: -2
(ИНТ) ○ Природа: -2
(ИНТ) ○ Религия: -2

(МУД) ● Уход за животными: +1
(МУД) ○ Проницательность: -1
(МУД) ○ Медицина: -1
(МУД) ○ Внимательность: -1
(МУД) ○ Выживание: -1

(ХАР) ○ Обман: +0
(ХАР) ● Запугивание: +2
(ХАР) ○ Выступление: +0
(ХАР) ○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
----------------------------------

БОЕВОЙ СТИЛЬ (2)

ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.

Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.


ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Архетип: ЧЕМПИОН


ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +5 (2+3) атака, 1к8+3 урон (универсальное 1к10)
- Кинжал, +6 (2+4) атака, 1к4+4 урон (лёгкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +5 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
Инвентарь
Доспех - полулаты (15 кд +мод Лов), сопротивление огню, разумные.
Меч одноручный - (1к8)
Шит (1 кд)
4 кольца – +1 КД каждое (надеты все четыре, итоговый бонус +4)
Золото: 150

Шелест

Персонаж мертв

Автор:   khazadoy
Раса:   Кенку
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:3 [-4]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Человекоподобный ворон, основной цвет перьев - черный, с белыми акцентами. Невысокий - 5 футов. Глаза ярко оранжевые, на голове - хохолок из белых перьев, который может подниматься и прижиматься.
Характер
Непоседливый. Очень любит блестяшки, веселье и разные странности. И вкусно поесть. Боится змей и ящериц. Говорить не умеет. Зато отлично имитирует речь, звуки и все понимает.
История
Родился и вырос (аж до 14 лет, что по меркам птиц - зрелость) на осколке с непроизносимым названием. Не местные называют его просто - Враний остров. Жил в небольшом селении меж двух рек, был беспризорником в детстве. Но затем в нем проснулась магия - и Шелест стал своего рода шаманом для местных.

Все закончилось, когда на селение напали. Огонь, крики, шум оружия и стрел - кажется, это были чужеземцы, которых ворон никогда в своей жизни не видел. А потом был удар по голове и темнота.

Очнулся кенку уже в каком-то большом городе. Клетки, пленники, охрана - похоже, что он попал к работорговцам. Впрочем, они явно не рассчитывали, что среди дикарей-воронов окажется чародей, так что сбежать получилось достаточно быстро. Несколько месяцев скитаний - и вот он оказался в Гильдии. Почему? Видимо, им всегда нужны умелые руки. Зачем? Потому что пора прекращать жить на улицах. Здесь, вроде как, платят. Или дают крышу и еду. Ну или, по крайней мере, занимаясь их поручениями можно будет разжиться монетами, едой и крышей. Знаю бы ещё, что именно им потребуется...
Навыки
Шелест
Чародей 3 ур. / Кенку / Хаотично-нейтральный / Беспризорник
----------------------------------
Возраст: 14 лет
Языки: общий, ауране
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 152 см.
Вес: 42 кг.

Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 23
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 10
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 3 (-4)
МУД 11 (+0)
ХАР 13 (+1)

Спасброски: выносливость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -4, МУД +0, ХАР
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: -2 (-4 ИНТ +2 БМ)
○ История: -4 (-4 ИНТ)
○ Анализ: -4 (-4 ИНТ)
○ Природа: -4 (-4 ИНТ)
○ Религия: -4 (-4 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +3 (+1 ХАР +2 БН)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Инструменты: воровские инструменты, набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное дис 20/60, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 11 = 8 + 2 БМ + 1 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3 = +2 БМ +1 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кенку
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, ауране
● Навыки: акробатика, обман
● Мастер подделок: вы можете копировать почерк и ремесло других существ. Вы получаете преимущество на все проверки, проводимые для создания копии или поделки существующего объекта.
● Имитирование: вы можете подражать звукам, которые вы слышали, включая голоса. Существо, которое слышит звуки, которые вы издаете, может определить, что это имитация при успешной проверке мудрости (Проницательность) против вашей Харизмы (Обман).

Классовые умения и особенности: чародей [3 уровня]
● Владение:
– Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: магия, проницательность
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Ячейки заклинаний: первого уровня - 4, второго - 2
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
● Происхождение чародея: дикая магия.
● Источник магии: 2 единицы чародейства
● Метамагия:
– Удвоенное заклинание
– Ускоренное заклинание
Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: ловкость рук, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, набор для грима
● Снаряжение: маленький нож, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект одежды, кошель с 10 зм
● Умение: Городские тайны
– Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и спутники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
Черта характера: «В моих карманах полно побрякушек и объедков.»
Идеал: Люди. «Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить»
Привязанность:«Я избавился от нищеты, ограбив военного человека, и теперь меня разыскивают»
Слабость: «Это не воровство, если я взял то, в чем нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Огненный снаряд, Волшебная рука, Свет, Луч холода

Известные заклинания:
● 1 уровень: Доспехи мага, Волшебная стрела
● 2 уровень: Дыхание дракона, Открывание
Инвентарь
ХП: 23/23 || КБ12 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (2/2)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Лёгкий арбалет
- 20 Арбалетных болтов

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Мешочек с компонентами
- Контейнер для арбалетных болтов

[Рюкзак]
- Маленький нож
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Пеньковая веревка 50 футов
- Крюк-кошка
- Ручная мышь

[Расходники в сумке]
- 10х Факел
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
----------------------------------
Деньги: 15 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Клочок

Персонаж мертв

Автор:   Numetorum
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Молодой юноша не очень высокого роста и довольно субтильного телосложения с несколько растрёпанными и и постоянно непослушными светлыми волосами.

Характер
Для своих пятнадцати лет, Клочок довольно хладнокровен и рассудителен, что однако не мешает ему по прежнему оставаться озорным мальчишкой, полным энергии и любопытства. Он ещё не успел закостенеть в догмах, как его более старшие и умудрённые опытом товарищи и взгляд у него для друида весьма незашоренный. Но не дай вам бог при нём относиться неуважительно к Матери Природе.
История
"Тебе нужно посмотреть мир, волчонок. Набраться мудрости и понимания. Иначе стать достойным хранителем Нарлиона весьма затруднительно..."

Навыки
Клочок
Друид 3ур.
человек/хаотично нейтральный/чужеземец
Опыт
900/2700


-----------------------
Возраст: 15
Божество:
Языки: Общий, Эльфийский, Друидический, Драконий
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 168 см
Вес: 57 кг

Класс брони:
Очки здоровья: 23
Костей здоровья : 3к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
-------------------------------------------
Спасброски: Интеллект; Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР 0
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: 1(предыстория +2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +2(класс +2БМ)
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (класс +2БМ)
(МУД) Выживание: +2 (предыстория +2БМ)

(ХАР) Убеждение: +2 (раса +2)
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Угроза: +0

Владение:
-Языки: Общий, Драконий, Эльфийский, Друидический
-Доспехи: лёгкие и средние доспехи, деревянные щиты
-Оружие: простое, воинское
-Инструменты: набор травника
-Музыкальный инструмент: свирель
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Скимитар: +3 к попаданию/(1д6+1)

Дальние атаки:
------

Заклинания:


Загрворы:


Пул животных для дикого облика
Инвентарь
ХП: 24/24//КБ: 13
Умения: Дикая форма(1/2)
Заговоры: первобытная дикость/указание
Подготовленные заклинания: чудо-ягоды/бесследное передвижение/разговор с животными


Оружие:
-Скимитар

Доспехи и одежда:
-Кожанный доспех
-Деревяный щит
-Походная одежда друидов

Магические предметы:
-Веточка ольхи, заплетённая травами
-Чудо-ягода(10/10)

Прочее:
-Рюкзак
—ломик
—молоток
—шлямбур×10
—факел×10
—рацион×10
—трутница
—бурдюк
—свирель
—спальник
—пеньковая верёвка×50фт.

Кошелек: 10 зм

Бади Бигтрабл

Персонаж мертв

Автор:   Карлик Бешабит
Раса:   Полуорк
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:6 [-2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Карлик полуорк в кожаном доспехе с двумя топориками за спиной.
Наголову накинут капюшон от плаща, в котором вырезаны дырки под слишком большие уши.
Ростом чуть нижи обычного халфлинга. Его можно описать словосочетанием "крепко сколоченный".
Непропорциональный и на вид довольно неуклюжий.
Характер
Социальные навыки Бади немного хромают.
С рождения он жил в одиночестве, он научился наслаждаться своей собственной компанией.
Частенько в слух ведет разговоры сам с собой, иногда говоря о себе в 3-м лице.
Не восприимчив к оскорблениям о своей внешности, нельзя сказать, что относится к этому с юмором, просто считает за дурновкусие.
Будет пытаться сбежать, если не видит смысла в сражении. Он очень боится боли, большая часть заклинаний, что он изучил носят защитный характер или если что помогут ему сбежать.
В порыве битвы может стать жестоким и кровожадным выплескивая все накопившиеся обиды и злость.
В душе он надеяться найти компанию тех, кто его примут без призрения и пренебрежения.
Всегда немножко нервный, переминается с ноги на ногу и бормочет себе под нос.
История
Мир Побережья меча суров к изгоям.
Полуорк карлик слишком слабый для полуорков, слишком полуорк для остальных.
Родившись в племени полуорков Бади был разочарованием для своих родителей с самого начала. Слишком слабый и уродливый. Позор для племени.
Его бросили в придорожный овраг на первой же стоянке.
Его подобрал эльфийский волшебник, один из магистров башни волшебников.
Он посчитал его забавным и крайне удачным дополнением свой коллекции. Однако он быстро потерял интерес к экзотической зверюшке.
Взрощенный прислугой в башне он был без особой любви, но и без издевательств и побоев, ведь они боялись великого волшебника.
С малых лет полуорчонок начал помогать в башне. Он колол дрова, помогал в библиотеке и на кухне, а в свободное время наблюдал за занятиями подрастающего поколения волшебников.
Особенно его занимали тренировки по фехтованию. Танец клинков завораживал его с раннего детства.
Конечно, меч ему никто бы не доверил, да и зачем прислужнику оружие. Оченок начал каждый день тренироваться, пытаясь скопировать движения эльфийских мастеров.
На небольшой полянке, скрытой от окон башни высокими деревьями он день за днем кружил размахивая двумя обычными топориками. 8 лет после начала тренировок, он понял что его движения на уровне учеников третигодок бышни магов и это была его маленькая победа. Он компенсировал свою слабость скоростью и умом. Что бы повысить выносливость он решил одевать под робу прислужника тяжелый для него кожаный доспех. Сначала он выдыхался за первые 3 часа, но вскоре выдерживал уже по 10-11 часов.
Он в тайне читал некоторые книги из библиотеки, зазубривал заклинания и практиковался по ночам в своей маленькой каморке.
Будучи одиноким и слабым он пытался найти для себя защиту в религии. Ему не подходили ни боги орков, ни тем более эльфов. Однако в один день он наткнулся на упоминании о Бешабе, богине неудач. Ведь кто может уберечь от неудач карлика полуорка лучше чем это божество. Он верил в неё, только в тяжелые жизненные моменты, особо не вспоминая в дни когда всё шло хорошо.
В один день аколиты секты Шань (богини тени и убийства) решили напасть на эльфийскую башню магов. Магический барьер был сломлен неизвестным артефактом. И теневые убийцы начали нападать из плохо освящённых углов , а самые умелые могли выйти даже из тени человека.
Магистр башни, понимая, что это конец создал портал, что бы спасти своих учеников. Однако преданные своему учителю они вместо этого окружили его с намерением защищать до последнего.
Бади не был учеником великого волшебником, да и героем он себя не считал. Схватив первый попавшийся мешок с рабочего стола мага он с разбега плюхнулся на пол и проскользил между ног одного из защищающих мастера учеников. В следующий миг он прыгал в портал, не оборачиваясь на мир, где ему были не рады. А зря, ведь эльфийский волшебник провожал карлика взгляда грустной улыбкой.
Бади выпрыгнул из портала в здании Гильдии. Тут же закрывшийся портал и полное безразличие окружающих к происходящему успокоило карлика.
Стражник осмотрел его вещи и забрал мешок из башни волшебников для дальнейшего изучения. Велел приходить за ним в ближайшие дни.
С одной золотой в кармане и в новом не понятном для себя мире Бади попытался найти для себя место там, где он мог быть полезен.
Библиотека Гильдии приняла его на работу без лишних вопросов. Он быстро ориентировался в информации и помогал другим её найти.
Там Бади и узнал, что Побережье мечей лишь один из многих миров и при этом относительно мало развитый. Мир застрявший в средневековье, чьи технологии не продвигались дальше из-за наличия магии, вечных военных конфликтов и периодически назревающих апокалипсисов. Были и другие миры куда более светлые и интересные.
Карлик оставался до глубокой ночи и зачитывался о приключениях тех кто странствовал между этими мирами. Когда ему захотелось более живых историй он направился в бар рядом с Гильдией, тихо сидя в углу, он слушал байки путешественников о далеком и неизведанном. Но и этого было мало. Он сам теперь хотел всё это увидеть, помогать людям и спасать жизни. Теперь смотря в прошлое, смерть наставника болью отзывалась в его сердце, ему было стыдно. Он хотел заглушить это чувство чем то безрассудным и благородным, спасти себя, спасая кого-то другого.
Через два месяца заработав себе репутацию надежного сотрудника библиотеки, он решительным шагом направился записываться в ряды тех кто совершает прыжки по мирам.
Навыки
Бади Трабл биг
Волшебник 3 ур./ Полуорк/ Нейтральный добрый /прислужник башни волшебников
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Бешаба - Богиня неудач (без фанатизма, из серии все плохо я молюсь, все хорошо ну, и ладно)
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 133 см
Вес: 65 кг

----------------------------------
СПАСБРОСКИ: Сила, Ловкость
Сила (-3), Ловкость (+3), Выносливость (-1), Интеллект (+4), Мудрость (+0), Харизма (-1).
------------------------------------
НАВЫКИ
[• – есть владение навыком, ⚪ – нет владения, БМ – бонус мастерства]

СИЛА
⚪ Атлетика: -3 (-3 СИЛ)

ЛОВКОСТЬ
⚪ Акробатика +3 (+3 ЛОВ)
⚪ Ловкость рук +3 (+3 ЛОВ)
⚪ Скрытность +5 (+3 ЛОВ +2 БМ; Класс)

ИНТЕЛЛЕКТ
• Магия/Аркана: +4 (+2ИНТ+2 БМ от класса)
⚪ История: +0 (+2 ИНТ)
• Анализ: +4 +2ИНТ+2 БМ от класса)
⚪ Природа: +0 (+0 ИНТ)
⚪ Религия: +0 (+0 ИНТ)

МУДРОСТЬ
⚪ Уход за животными: -2 (-2 МУД)
⚪ Проницательность: -2 (-2 МУД)
⚪ Медицина: -2 (-2 МУД)
• Восприятие/Внимательность: +0 (-2 МУД +2 БМ от предыстории)
⚪Выживание: -2 (-2 МУД)

ХАРИЗМА
⚪ Обман: +0 (+0 ХАР)
• Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ; Раса)
• Выступление: +1 (-1 ХАР + 2 БМ от классовой особенности)
• Убеждение: +1 (-1 ХАР+ 2БМ от предыстории)

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Нервировать
- Волшебная рука
- Огненный снаряд

Подготовленные заклинания: 5
(+2 Инт +3 ур. мага)
Колличество ячеек: 4 (1.ур), 2 (2.ур)

● 1 уровень
- Щит
- Доспех мага
- Туманное облако

● 2 уровень
- Невидимость
- Дребезги
- Размытый образ
----------------------------------
От класса:
1)Магическое востановление за короткий отдых уровень ячеек равный уровень/2 (в моем случае 1 первого)
2) Школа Песнь клинка
(может использоваться 2 между отдыхом бонусное действие):
2.1) Бонус к КД равный модификатору интеллекта
2.2) Бонус ко спасу по телосложению равный модификатору интеллекта
2.3) Скорость увеличивается на 10 фт.
2.4) Вы получаете преимущество на проверки ловкости
3) Владение одним рукопашными оружием (топорики) и легкими доспехами.

От расы:
Свирепые атаки: +1 кость урона в случае крита
Непоколебимая устойчивость: (встал с 1 хитом)

От предыстории:
Доступ к библиотеке (знает как искать информацию)
Владение игральными костями
Инвентарь
- Роба прислужника башни волшебников
- Игральные кости
- Монетка на одной стороне изображена Бешаба (богиня неудач), а на другой Тимора - (богиня удачи) - магическая фокусировка (очень ценит эту монету, примотана к обратной стороне ладони бинтом)
- 1 зм
- Набор путешественника
- Кожаный доспех
- 2 топорика (1к6) ------Прошу согласие на использование их со свойством фехтовальное. К рукояткам прикреплены кожаные ремешки, они не позволяют топорикам выскользнуть из руки, а так же дают Бади возможность вращать их по кругу, тем самым нанося множество ранений соперникам, а так же обеспечивающих ему защиту. По сути у него недостаточно силы что бы ударить достаточно сильно поэтому он использует свою ловкость что бы топорики сталкивались со врагом и наносили урон благодаря инерции и скорости. А игротехнически это тот же короткий меч------
- Мешок с неизвестным содержимым (тот что украл из башни магов, на усмотрение мастера(не расстроюсь даже ели он набит углем))

Аарон

Вне игры

Автор:   Aaron007
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:19 [+4]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:7 [-2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Любит ходить в шлеме, который закрывает лицо. Ну а без него его мало кто видел. Говорят, он очень молодо выглядит. У него зелёные глаза, явно выраженные скулы, тёмные волосы и борода. Имеет крепкие моральные устои.
Рост - 160 см.
Вес - 60 кг.
Характер
С подчинёнными ведёт себя спокойно и чинно. Но в драках очень активный и буйный. Любит помогать друзьям, и не любит оставаться в долгу. Не терпит предателей и лгунов. Очень ответственный.
История
Понмю те времена, с небольшой улыбкой говорит Аарон, когда я был просто стражником небольшой деревушки. Тогда всё было просто. Все друг друга знали. Секретов не было. А сейчас, заплатил денег, и иди куда хочешь. Потом пришли в нашу деревню какие-то люди и сказали.
-Хотите, более хорошую работу? Все кто за, идите на площадь.
И устроили они турнир. Ну вот я и победил. Далее меня обучили и так я и стал кем-то вроде стражника миров. Изначально меня учили в простых казармах пользоваться оружием, но теперь я прошёл переобучение, и стал сражаться в разы лучше. Здешние методы обучения куда более продвинуты, чем те. Пришёл из мира людей.




Черта характера: спокойный и рассудительный
Идеал: долг службы. Главное выполнить возложенную на тебя работу. Какой бы опасной она не была.
Привязанность: к родной деревушке. Очень по ней скучает и хочет когда-нибудь вернуться туда.
Слабость: боится нежити.
Навыки
Особенности людей:
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения
составляет 30 футов.
Значение всех ва-
ших характеристик увеличивается на 1.
Ваш размер - средний.
Знание общего и эльфийского языков.
Классовые умения:
Боевой стиль - ОБОРОНА
Второе дыхание (1d10 + ур) (1)
Всплеск действий (1)
Архетип: чемпион
Умения архетипа:
УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
УЦЕЛЕВШИЙ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОЕВОЙ СТИЛЬ

Кость хитов: 1к10
Хиты на 1 уровне 10 + мод. Тел.
Владение:
Все доспехи, щиты.
Простое и воинское оружие.

Спасброски: Сила, телосложение.

Навыки: всплеск действий и воинский архетип.
Инвентарь
Доспех - латы (18 кд) сопротивление огню.
Меч одноручный - (1к8)
Шит (1 кд)
4 кольца - +4 кд
Золото: 150

Джин (Леон?)

Вне игры

Автор:   PrototypeMan
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:7 [-2]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:3 [-4]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Шляпа с длинными полями, очки для защиты глаз, бандана, сильно мешающая попасть пыли на лицо, да полный комплект кожаной одежды с долговечной обувью - всё, что является по своей сути практичным в жарких странах, учитывая то, как хорошо изнашивается экипировка. То, что на него несколько косо глядит народ, нисколько его не интересует. Работа устанавливает условия.

Характер
Оттачивая свои навыки ликвидации, он в итоге его воздвиг для себя в ранг "искусства". На иные же темы Джин отвечает весьма вяло, малозаинтересованно, став в итоге ещё одним охотником за головами, с которыми ему и удается найти общий язык, ровно как и с теми, кто практикует охоту на тварей засушливых земель.

Такие личности особо ценятся среди заказчиков и стараются лишний раз не дразнить своими замашками: весьма дисциплинированны при исполнении условий, не отвлекаются на иную рутину, не контактируют много с посторонними лицами, нечего им терять, кроме своей жизни. Другое дело, что работа Джина - это во многом и труд коллектива, тех, кто работает "за кулисами представления". И хоть у него нет постоянных компаньонов, он надеется, что они появятся в скором времени.

Особенность: я всегда держу в голове план, даже если всё пойдет не так. Это "спланированно"
Идеал: мой гений будет оценен и понят - рано или поздно ссылка (свобода) (Хаотичность)
Цель: кое что было искалечено во мне (целостность души) и я намерен его восстановить
Недостатки: были среди простого люда и "освиставшие увиденное представление". Хорошо, что часть из них теперь содержат в тюрьме.
История
Изгнанник из первичного материка, актёр, прибегавший к насилию на сценах родного государства, ныне почившего в глобальной войне между своими соседями, разделивший её на свои провинции. Много таких прибывало на новый континент, гонимые отсутствием рамок и обещаниями земли, лишь бы осваивали их и зарождали поселения и города. Впрочем, испытав на себе суровость местных представителей живности и не всегда дружелюбных соседей, Джин решил ряд своих проблем "с оружием наперевес". И народ окраин ему аплодировал, искренне радовался от избавлении этих землей от бандитов, предпочитавших быструю наживу на беззащитных мирному освоению.

Сейчас, когда он уже подосвоился в своей новой профессии, Джин, посетив первые поселения, обосновавшиеся на материке, новостей ради и припасов подешевле, приметил первые признаки зарождения прогресса, как на родном материке. Скоро всё изменится, ничто не останется прежним.

Навыки
Вор (головорез) (3 lvl)/Бард (1 lvl) / Человек (альтернатива) / Хаотично-Нейтральный /
----------------------------------
Возраст: 36
Божество: нет
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 32
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 8

----------------------------------
СИЛ 7 (-2)
ЛОВ 20 (+5) +1 раса
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 3 (-4)
ХАР 14 (+2) +1 раса

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +7, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД -2, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ 8/8 (4 вор + 2 предыстория + 1 класс + 1 раса)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +9 (+5 ЛОВ +2x2 БМ) Профессионал
● Скрытность: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: -4 (-4 МУД)
○ Проницательность: -4 (-4 МУД)
○ Медицина: -4 (-4 МУД)
● Внимательность: -2 (-4 МУД +2 БМ) Расовое
○ Выживание: -4 (-4 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, длинный и короткий меч, ручной арбалет, рапира
Инструменты: Алхимические инструменты, Воровские инструменты (профессионал), Лютни (и их разновидности)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Атака кинжалом - +7, 1d4+5, x2, 20/60 футов дистанция метания
Атака рапирой +7, 1d8+5, x2
Дальние атаки:
Атака легким арбалетом - +7, 1d8+5, x2, 80/320 футов дистанция стрельбы, перезарядка

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость и Харизма
● Языки: Общий, Эльфийский
● Навыки: Вы получаете владение навыком
● Зрение: обычное
● Особое: Дополнительное Умение

Умения:
● Стрелок: первый порог дальности стрельбы не создает помеху стрельбе, игнорируются преимущества от стрельбы через половинчатое (1/2) и большое (3/4), имеется возможность провести стрелковую атаку с -5 к попаданию и +10 к урону.

Классовые умения и особенности: Вор (головорез)
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, длинный и короткий меч, ручной арбалет, рапира
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, мудрость
● Навыки: 4/4
● Профессионал: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (Ловкость Рук и Воровские Инструменты)
● Скрытая Атака: Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Нынешний показатель: 2d6

● Воровской Жаргон: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Хитрое Действие: Бонусным действием можно осуществить Рывок, Отход и Скрытность.
=====
Головорез
● Подавление: проводя рукопашную атаку по врагу, он не в состоянии использовать реакцию на атаку по тебе до следующего хода.
● Чертовски дерзкий: прибавляется модификатор Харизмы к показателю Инициативы, снижаются требования для активации Скрытой Атаки: не требуется помощь от союзников для атаки и пока вокруг тебя на дистанции 5 feet нет никого, за исключением цели для атаки

Мультикласс: Бард
● Освоение: + 1 музыкальный инструмент (Лютня), + 1 Навык (любой)
● Вдохновение Барда: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
● Магия: заговоры и заклинания из списка Барда, модификатор заклинаний - Харизма. Ячеек для использования заклинаний - 2 1vl
Нынешний статус:
2 заговора (Фокусы ссылка, Послание ссылка)
4 1lvl известных заклинаний (Скороход ссылка, Дисcонирующий Шёпот ссылка, Усыпление ссылка, Огонь фей ссылка)
ячеек для использования заклинаний - 2 1lvl

Особенности предыстории: Охотник за Головами (Sword Coast Adventurer's Guide)
● Навыки: Скрытность, Убеждение
● Инструменты: Набор карт, Алхимический набор (альтернатива Воровским инструментам)
● Язык: нет
● Снаряжение: комплект одежды, кошель с 20 золотыми
● Умение: Держи ухо востро, будь начеку.
Ты быстро можешь выйти на определенный круг информаторов, исходя из дизлокации данных лиц. Они могут быть в равной степени подпольной организацией, разношерстными сотоварищами по профессии с улицы, членами высшего общества. Они охотно предоставят тебе подробную информацию о персоне по твоему запросу, включая график активности и места активности.
Инвентарь
ХП: 32/32 || КБ 16 || статусы: -
----------------------------------
Нагрузка: /105 фнт
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Арбалет, легкий
- 15 Болтов
- 2 Кинжала
[Надето]
- Кожанный доспех
- Крылатые сапоги ссылка
[Рюкзак]
- Книга
- Чернила и набор для писания
- Свёрток с информацией о задании
- Набор столовых приборов
- Набор взломщика ссылка
[Расходники в сумке] 7 Meat Ration (14 lb) (5 дней на реализацию)
[Ездовое животное] Упряжная лошадь ссылка
[Снаряжение лошади] Седельные сумки, седло, уздечка.
-----------------------------------
Деньги: 9 зм 7 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Закуп:

Юфемия Семицветик

Вне игры

Автор:   stepara748
Раса:   Халфлинг
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность


Маленькая девчушка полурослик. Впрочем, маленькая она, как раз, потому что, полурослик,. А для других полуросликов, она вполне нормальная. Одета в красное платьице и огромную красную шляпу-колпак, из под которой выглядывает округлое личико с большими зелеными глазами и длинными волнами фиолетовых волос.
Спрайт-фамильяр:
Характер
Всем, ну абсолютно каждому нравится как цветочки. Юфи всегда была очень чутким и отзывчивым полуросликом. Зачастую наивна, и всегда дружелюбна. Считает, что все в мире станут добрее, если подарить им цветочек с полей ее родного мира.
Общаться, даже в незнакомой кампании рвется, как пчела на яркий цветок. Всегда выглядит, как слегка с дуба рухнувшая, причем, именно этим и завораживает.
История
Юфемия с фермерского мира, что представляет собою безкрайние холмы и луга, с редкими лесами и полным отсутствием каких либо гор. Такой мир, идеально подходит для занятия земледелием. Практически все освоенные территории заняты полями и пастбищами. А еще целые луга, цветов разных расцветок и ароматов, из-за чего этот дальний мир, известен своими красками и духами. Население состоит из разных полуросликов, людей и немногих других, кто хочет мирной фермерской жизни и работы в поле. А еще, мир полон разными феями, что скрываются в садах и рощах.
В полях, работа ручная, с использованием простых инструментов и сельского скота. Основным занятием мира, есть выращивание урожая, продажа и переправка излишков в иные миры. С первых дней "Мировые странники", защищали и оберегали жителей этого мира от диких угроз и вторжений из вне. Только с течением времени, они стали изменять своим принципам, и местное отделение не получало поддержки.

Юфемия с детства помогала родителям, и собирала на полянах цветы. Они занимались изготовлением красителей из собранных цветов. И на одном из таких полей, она познакомилась, со скрывающимися там феями. Будучи незамысловатым ребенком, она легко с теми подружилась. Но потом пришли плохие дядьки, и они хотели затоптать и порвать все цветочки на поле, вместе с теми, кто жил в них. Юфи попыталась защитить цветник от плохих парней и ей в этом помогла сама королева Фей! Она дала ей, НАСТОЯЩУЮ магию, и они смогли дать нагоняй вредителям. По итогу, Юфи пообещала королеве фей, что она будет защищать все цветники что сможет, и прогонять всех вредителей которые захотят их вредить. И для этого, она станет той, кто защищает. Она станет "Мировым странником", после чего и вступила в эту организацию. Только, спустя время она поняла, что сейчас они не такие, которые должны быть. Но она не сдается, и верит что однажды, она поспособствует тому, что бы они стали правильными.
Навыки
Юфемия Семицветик
Колдун 3 ур. / Халфлинг (легконогий) / Хаотично-нейтральный / народный герой
----------------------------------
Возраст: 16 лет
Языки: общий, полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 90 см.
Вес: 16 кг.

Класс Брони: 12 = 10 базовая защита +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 8 +1 ВЫН/ 4+1/ 8+1/ 4+1
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: простое
Инструменты: инструменты художника, транспорт (наземный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Халфлинг (Легконогий)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 харизма
● Языки: общий, полуросликовя
Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.

Классовые умения и особенности: Колдун [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Обман, Магия
===== [1 уровень]

===== [2 уровень]

===== [3 уровень]


Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение:
– Инструменты: инструменты художника, транспортное средство (наземное)
● Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Определяющее событие
Небожитель, фея или другое подобное существо благословило меня или открыло тайну моего рождения
● Умение: Деревенское гостеприимство
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
Черта характера: «Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать.»
Идеал: Справедливость. «Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое)»
Привязанность:«Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.»
Слабость: «Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановится, лишь бы убить меня.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Малая иллюзия, Мистический заряд, Фокусы


Известные заклинания:5 + возваяние
[* — ритуальное заклинание]
Инвентарь
ХП: 17/28 || КБ12 || статусы: -
Ячейки закл.: 2ур. (0/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая иллюзия, Мистический заряд, Фокусы
1ур.: Корона безумия, Внушение, Умиротворение, Усыпление, Тьма
● Доспехи мага - Безлимит.

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Магическая фокусировка (Жезл) - 10 зм. 3 фнт
- Кинжал х2 - 4 зм. 2 фнт.
- Зелье лечения - 50 зм. 0,5 фнт.

[Надето]
- Одежда дорожная - 2 зм. 4 фнт.
- Рюкзак - 5 фнт.

[Рюкзак]
● Набор путешественника (10 зм).
— рюкзак
— спальник
— столовый набор
— трутницу
— бурдюк
— пеньковая верёвка - 50 фт.
● Инструменты художника - 10 зм. 5 фнт.
- Книга - 25 зм. 5 фнт.
- Писчее перо - 2мм
- Чернила (бутылочка 30 грамм) - 10 зм.
- Одежда дорожная - 2 зм. 4 фнт.

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х 10
----------------------------------
Деньги: 16 зм./ 9см./ 8 мм.
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Фыр-Фыр

Вне игры

Автор:   KVon
Раса:   Кобольд
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:5 [-3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Характер
Миролюбивый.
Любит вкусно покушать.
Чрезмерно болтлив. Пока специально ему не скажешь, будет продолжать трещать без умолку.
Немного дикий. Города воспринимает, как каменные джунгли.
История
Иногда надо просто уметь доверять.
В родном мире Фыр-Фыра считают монстром. Ну вы знаете, один из тех монстров, что обитают в подземелье и нападают на Авантюристов.
В таких подземельях, где на самой глубине ещё обитает Дракон. Тот самый Дракон, который в плохом настроении ещё может поджарить поклоняющееся ему племя кобольдов. Поджарить и закусить, а Фыр-Фыра в живых оставить.
Сломленный охотник Фыр-Фыр даже умудрился не испугаться Великана-Авантюриста. Великан-Авантюрист - он большрой и в сияющих латах. Великан-Авантюрист предложил: "Давай дружить и доверять друг другу!"
Великан-Авантюрист сильный. Он смог победить Дракона. А Фыр-Фыр ушёл в лес. Там на него напал Зверь. Но Фыр-Фыр предложил Зверю: "Давай дружить и доверять друг другу!". И Зверь стал Лапочкой.

А потом Фыр-Фыр и Лапочка нашли светящуюся пещеру в воздухе. Это было любопытно. Они вошли в эту пещеру.
В пещере оказались каменный лес. В каменных прямоугольных деревьях живёт много народа и не все такие как Фыр-Фыр. В основном не-кобольды. Зато нет Драконов.
В одном дереве-улье обитают хорошие ребята. Эти хорошие ребята делают хорошо. Они предложили Фыр-Фыру покушать, и чтобы Фыр-Фыр помог делать в других светящихся пещерах хорошие дела.
Навыки
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 3 = 10.
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 6 = 13.
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 2 = 7.
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 4 = 11.
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 4 = 10.
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 5 = 14.

Фыр-Фыр
Следопыт 4ур / НД / Кобольд / Чужеземец (дикарь-охотник)
===
ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ 5(-3)[7, -2 от расы]
ЛОВ 16(+3)[14, +2 от расы]
ТЕЛ 10(+0)
ИНТ 10(+0)
МУД 13(+1)
ХАР 11(+0)

Бонус Мастерства(БМ): +2

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ТЕЛ +0, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +0

Класс Доспеха(КД): 14 = 11(кожаный доспех)+3(ЛОВ)
Хиты: 28 = 10+6+6+6
Кости хитов: 3к10

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 2 фута / 61 сантиметр
Вес: 30 фунтов
Возраст: 5 лет

Чувства:
- пассивная Внимательность 13
- тёмное зрение 60 футов
===
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: бубен(предыстория)
Языки: Общий, Драконий(раса+избранный враг), Орочий(предыстория)
===
НАВЫКИ
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -3(-3 СИЛ)

● Акробатика: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)(пред)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)(класс)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

● Уход за животными: +3(+1 МУД +2 БМ)(класс)
○ Проницательность: +1(+1 МУД)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
● Внимательность: +3(+1 МУД +2 БМ)(класс)
● Выживание: +3(+1 МУД +2 БМ)(пред)

○ Обман: +0(+0 ХАР)
○ Запугивание: +0(+0 ХАР)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
○ Убеждение: +0(+0 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
- Кинжал(лёгкое, метательное(20/60), фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 колющий
- Кнут(досягаемость, фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 рубящий

Дальний бой:
- Кинжал(лёгкое, метательное(20/60), фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 колющий

Характеристика заклинания: Мудрость
Атака заклинанием: +3
Сложность спасброска заклинанием: 11
===
РАСОВОЕ

===
КЛАССОВОЕ
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ - Драконы

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ - Лес

БОЕВОЙ СТИЛЬ - СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
АРХЕТИП - ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
СПУТНИК СЛЕДОПЫТА

===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ :: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
===
ЧЕРТЫ
Посвященный в магию(жрец)

===
ЗАКЛИНАНИЯ
Характеристика: Мудрость
Атака: +3
Сложность спасброска: 11
Ячейки заклинаний: 1ур(3/3)
Известные заклинания: 4шт+1(Посвященный в магию)

Заговоры(Посвященный в магию):
- Уход за умирающим ссылка
- Указание ссылка
Заклинания 1ур:
- Благословение(Посвященный в магию) ссылка
- Лечение ран ссылка
- Чудо-ягоды ссылка
- Туманное облако ссылка
Инвентарь
Лапочка до знакомства с Фыр-Фыром ссылка
Лапочка после знакомства с Фыр-Фыром


1)Кожаный доспех - 10фнт
2)Два кинжала - 2фнт
= всё, что далее - тащит Лапочка
3)Набор путешественника - 45фнт
4)Длинный лук и 20 стрел продано за полцены (25зм 5см)

5)Посох - 1фнт
6)Капкан - 25фнт
7)Трофей с убитого животного(чешуинка с Дракона)
8)Комплект одежды путешественника(на себе) - 4фнт
9)Поясной кошель с 10 зм
Закуп для Лапочки:
10)Военное седло - 20зм 30фнт
11)Седельные сумки - 4зм 8фнт
12)Упряжь и уздечка - 2зм 1фнт
Закуп для себя:
13)Крюк-кошка(связана с верёвкой) - 3зм 4фнт
14)Кнут(на поясе) - 2зм 3фнт
15)Ветка омелы

Деньги: 4зм 5см
Грузоподъёмность: 19/75фнт
Грузоподъёмность Лапочки: 114/180 фнт

Расходы/покупки 1й день:
1зм - простыня и еда
2зм - очки
3см - Лисичкина Шкура
Итого денег после 1го дня: 1зм 2см
===
Второй день:
+Плащ ускользания ссылка, также известный как Лисичкина Шкура
+солнцезащитные очки

Астра из Надхолмников

Вне игры

Автор:   Shooter__Andy
Раса:   Халфлинг
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:5 [-3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность

Рост: 3 фута
Вес: 40 фунтов
Среднего (для халфлингов) роста и сложения девушка. Молодая на вид, с бледной, не очень-то похожей на земледельческую или пастушескую, кожей и яркими, почти красными волосами средней длины, зачёсанными на левую половину лица. Причина тому становится ясна, если задержать на ней взгляд — повязка из тёмной кожи закрывает левый глаз, а щека, скула и лоб вокруг него покрыты неровно зажившим шрамом от ожога.

Носит простую, неброскую одежду, предпочитая грязно-серый плащ с глубоким капюшоном яркой мантии типичного волшебника. В отличие от многих полуросликов, не гнушается обуви — поистёртые высокие сапоги выдают, что их владелице пришлось немало их использовать (и что денег на покупку новой пары у неё не водится). Двигается тихо и осторожно, будто бы боясь наступить на скрипучую доску в чужом доме, взгляд её оставшегося небесно-голубого глаза часто скачет по сторонам, словно ожидая какой-то опасности.

Иногда её сопровождает крылатая кошка с короткой чёрной шерстью, подчёркивающей её гибкое тело, и ярко-синими глазами.
Характер
Несвойственно для обычно дружелюбных и общительных халфлингов, Астра кажется неприветливой, молчаливой, даже скрытной. Каждое своё слово она будто бы выдавливает из себя, как если бы оно было колючим куском льда, царапавшим ей горло на пути наружу. Поймать на себе взгляд её единственного глаза — редкость, но и тогда он обычно недоверчиво-оценивающий... и такой же холодный, как её речь. Многим достаточно было бы этого, чтобы создать у себя в голове довольно неприятный образ, но те, кто видят её вживую, могут понять, просто чуя это нутром, что этот окружающий её мороз был там не всегда, что не она создала эту ауру, и не против них её направляет — было что-то ещё... что-то, что изменило её навсегда.

Тем немногим, кто знают Астру хотя бы немного, известно, что она предпочитает общаться не произнося ни слова — мысленно. Эту привычку она, скорее всего, приобрела от молчаливых (и односторонних) бесед с её фамильяром-трессимом по имени Боотиз. Свои мысли она, чтобы держать их в порядке, записывает в небольшой обёрнутый кожей журнал как только на то предоставляется любая возможность.
История
Навыки
Level 4

Halfling (Ghostwise) ссылка


Wizard (Маг) ссылка


Background (предыстория): Haunted One (Преследуемый)


Hit points (очки здоровья): 18 (6+0 + 4+0 + 4+0 + 4+0)

Proficiency Bonus (бонус мастерства): +2
Spell Save DC (спасбросок от заклинаний): 8 + proficiency bonus + INT modifier = 11
Spell attack modifier (модификатор атаки заклинаниями): 2 + proficiency bonus + INT modifier = +3

Saving Throws (спасброски) (Proficiency: INT, WIS)
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
| -3 | +2 | 0 | +3 | +3 | 0 |


Skills (умения)
  • Acrobatics (акробатика): +2
  • Animal Handling (уход за животными): +1
  • Arcana (аркана): +3 (trained)
  • Athletics (атлетика): -3
  • Deception (обман): 0
  • History (история): +1
  • Insight (проницательность): +3 (trained)
  • Intimidation (запугивание): 0
  • Investigation (анализ): +3 (trained)
  • Medicine (медицина): +3 (trained)
  • Nature (природа): +1
  • Perception (внимательность): +1
  • Performance (выступление): 0
  • Persuasion (убеждение): 0
  • Religion (религия): +1
  • Sleight of Hand (ловкость рук): +2
  • Stealth (скрытность): +2
  • Survival (выживание): +1

Languages (языки): всеобщий, хафлингский, глубинная речь.

Навыки:
  • Уровень 4: Lucky (Везунчик):


Spellbook (Wizard level + INT modifier = 5 preparation slots)
Инвентарь
  • Quarterstaff — посох
  • Component pouch — сумка с компонентами (2 lb)
  • Explorer's pack — набор исследователя (59 lb)
    • Backpack — рюкзак (5 lb)
    • Bedroll — спальник (7 lb)
    • Mess kit — набор для приготовления пищи (1 lb)
    • Tinderbox — огниво (1 lb)
    • Torch — факел (1 lb) x10
    • Rations — рационы (2 lb) x10
    • Waterskin, full — бурдюк, полный (5 lb)
    • Rope, 50 feet — верёвка, 50 футов (10 lb)
  • Spellbook — книга заклинаний (3 lb)
  • Monster Hunter's Pack — набор охотника на чудовищ (49.5 lb)
    • Chest — сундук (25 lb)
    • Crowbar — лом (5 lb)
    • Hammer — молоток (3 lb)
    • Wooden stake — деревянный кол (1 lb) x3
    • Holy symbol — священный символ (1 lb)
    • Flask of holy water — фляжка святой воды (1 lb)
    • Set of manacles — кандалы (6 lb)
    • Steel mirror — стальное зеркало (0.5 lb)
    • Flask of oil — фляжка масла (1 lb)
    • Tinderbox — огниво (1 lb)
    • Torch — факел (1 lb) x3
  • Потёртая колода карт для предсказаний.

Детектив Д`Вайс

Вне игры

Автор:   Сир Рано Zergal
Раса:   Кованый
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:7 [-2]
Ловкость:7 [-2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Кованый, который выделяется на фоне своих собратьев ярко красными глазами и одеждой, обычно выраженной в виде шляпы и пальто, под которым он носит черную рубашку с красным галстуком и жилет. Свои вещи, обычно, старается держать в карманах пальто или в банке под управлением кенку с непроизносимым названием, обычно это место называют «Птичий двор».
Характер
— Защита гражданского населения имела больший приоритет, нежели целостность преступника.
— Ты выбросил его из окна!
— Он выжил.


Достаточно прямолинеен и, если потребуется, будет полностью игнорировать любые приказы или угрозы. Не видит какой-либо существенной разницы между преступниками и считает, что карцер может исправить даже горбатого. В меру циничен, но старается держать свои мысли при себе, однако он не любит обманывать и предпочитает либо сказать сразу либо замолчать навеки. Высокий показатель интеллекта позволяет ему просчитать возможные варианты развития событий, по крайней мере в пределах шести секунд.
Нечеловеческий облик не означает отсутствия у него своих целей и мечты. К цели можно отнести нахождение собственного я, что занимает достаточно много времени для бессмертного существа, и заклинания «Поиск фамильяра», с помощью которого он намерен вернуть к жизни дух старого товарища. А к мечте можно отнести идею о глазах, которые стреляют лазерами.
Презирает вредные привычки, но никогда не откажет себе в яблочной продукции, если у него будет на это время и средства.
История
Ровно как и у многих других, его история начинается с зачатия, в данном случае — это тот момент, когда изобретатель Ти Ворец в первый раз нарисовал человека с покрытием из стали. Во многом, это повлияло на дальнейшую жизнь этого гения, открывая ему путь к величию, но даже так — все свое время и богатство он тратил на создание конструктов, в поисках идеальной модели и формы. В конечном итоге, венцом его творения стал создатель Дельта Вайса — Кузнец А'Грегат, первый кованый и один из немногих, кому известны секретные чертежи их расы. Никто не видел его в лицо, он скрывается от мира и иногда приносит к порогу случайных домов своих младших братьев и сестер.
Д'Вайса оставили под дверью дома обычного человека, работающего мелким клерком в мире «Колыбель». Не могу сказать, был бы он против, если бы имел возможность изменить это, так как Генри был ему хорошим приемным отцом, имеющим своеобразные интересы, связанные с идеальным подчерком и рисованием чернилами. Когда движения кованого перестали напоминать неуклюжую марионетку, человек предложил ему попробовать изучить искусство каллиграфии. И пускай подчерк Вайса до сих пор оставляет желать лучшего, он продолжает стараться устранить этот маленький недостаток.
Сдержанно оценив уровень подготовки своего приемного сына, Генри помог ему устроиться на работу в библиотеке. Там он занялся мелкой подработкой — был уборщиком, но иногда ему доверяли работу с книгами — переписывать те, которые не пощадило время, но он нашел многие из них достаточно интересными и поучительными. Вскоре, Д'Вас и сам начал проводить в библиотеке все больше и больше времени, сидя в читальном зале и изучая разнообразные науки или проводя анализ информации о магии.
Изучив законодательство, молодой кованый пришел к выводу, что для выживания в этом мире, ему стоит глубже проникнуть в этот бездушный государственный аппарат, нежели он мог ожидать. Покинув библиотеку, но сохранив хорошие отношения с ее хозяйкой, он отправился в городскую ратушу, где находилась основная канцелярия, и предложил свои скромные услуги. Принятие парня на работу не было удивительным, старая библиотекарша, леди Исмиральда, дала ему совет и направление к одной из своих старых подружек, что позволило ему получить новую должность. Таким нехитрым образом, он стал клерком.
В свободное от новой работы время, он все еще посещал библиотеку, часто помогая пожилой леди или своей семье. Его отец, Генри, остепенился, вышел замуж и получил от своей жены первенца. Его суженная носила имя Алиса, она принадлежала к расе полукровок, аасимар. Ребенка назвали Пенниуорт, но, будучи дядей этому дитя, Дельта называл ее ангелом. Приемный отец взял с кованого слово, что Вайс будет защищать ее, когда это потребуется и кованый не был намерен давать кому-либо возможность усомниться в его компетенции.
Это потребовало несколько лет времени, но он смог изучить магию на достаточном уровне, чтобы использовать некоторые заклинания с помощью, скажем так, инструментов. На тот момент, он стал достаточно подготовлен, чтобы защитить ангела от незначительных угроз. Собранная им амуниция должна была выдержать несколько ударов, а разработанное тайное орудие, которое он наименовал «Дипломатия», позволило бы продержаться достаточно долго, до прихода подготовленного отряда стражи.
Примерно в это же время, парень нашел котенка на пороге своего дома и решил оставить его себе. Зверь оказался более своенравным, чем он мог ожидать, но в конечном итоге кованый совладал с ним. Милое, но крайне жестокое, по отношению к мебели, создание было наименовано Дикий, в честь его достаточно агрессивного поведения. Этот кот вскоре стал лучшим другом и поддержкой Д'Вайса, когда она ему потребовалась.
В течении десяти лет, его подготовка была полностью завершена, что оказалось как нельзя вовремя, к тому моменту в городе начали происходить странные вещи. С появлением нового губернатора, начали ходить слухи о работорговцах, поселившихся в бедных кварталах. Увеличилось количество карманных краж, актов вандализма и было зафиксировано несколько попыток убийства, к счастью — неудачных. Совет города решил снизить требования, для прохождения в городскую стражу, но какого-либо положительного эффекта это не дало.
Мелкая шестеренка государственного аппарата, вроде Вайса, не могла остановить хаос, который проникал в этот тихий город. Он терпеливо ожидал, кода все это кончится, пока все не перечеркнуло нападение на его семью, узнав о котором, кованый достаточно резко изменился. От его семьи осталась только племянница, из-за чего кованый стал более серьезен в своей подготовке и, приняв окончательное решение, подал прошение на перевод в городскую стражу.
Получив доступ к закрытой базе данных, Дельта начал изучение завершенных уголовных дел, чтобы правильно анализировать ситуацию и быть готовым к какому-либо обману. В течении нескольких следующих месяцев, он провел собственную систематизацию хранилища, после чего завершил анализ своего окружения и перешел к приготовлению мер противостояния потенциальной угрозе. При помощи полученной информации, он определил не менее двадцати мест потенциального расположения преступного логова. Он подготовил доклад, в котором раскрыл потенциал каждого из них, кроме одного — самого большого. Шестеренки его плана начали свое вращение, когда его документ пошел по рукам начальства.
Кованый не был глуп, он поделился своими соображениями с теми, кому мог доверять, но таких существ набралось всего несколько десятков, среди них состоял и бывший губернатор, эльф, которого звали не иначе как синьор Глен Адий. Последний имел некоторые подозрения по отношению к нынешнему губернатору, но о причинах подобного решил не рассказывать, ссылаясь на родовой дар предсказателей. Подготовив снаряжение, их отряд направился к наиболее вероятному логову преступников, о котором не было сказано в докладе, чтобы загнать всех мышей в одну мышеловку. В это же время, согласно плану, стража должна обследовать места, которые Дельта указал в документах.
Внезапность атаки позволила уравнять шансы, но количество противников было недооценено. В ходе тактического отхода, синьор Адий получил тяжелую травму и ему понадобилось срочное вмешательство целителя, из-за чего было решено перебазироваться в центр города и, по возможности, использовать баррикады, но летающие над их головами проклятия и раскаленный металл, который бандиты запускали из своих странных изделий, не способствовал быстрому сооружению каких-либо защитных конструкций, из-за чего битва начала принимать мрачные тона.
В самый последний момент, на поле битвы прибыл отряд под командованием капитана Игмунда Крейда, который был направлен на поиск каких-либо признаков присутствия разбойников на указанной в докладе территории. Их огневая поддержка позволила сломить сопротивление преступных элементов и достигнуть окончательной победы, после чего лидер этой группы сдал своих осведомителей и атамана, которым оказался господин Пель Редат, так же известный, как нынешний губернатор.
Д'Вайсу было достаточно услышать имя, дальнейшее он сделал автоматически. Этот губернатор несколько раз предлагал страже свою помощь, помощь его города. Сейчас он осознал всю двуличность этого тифлинга, когда шел в сторону ратуши. Никто его не остановил, ведь на нем все еще был надет мундир стражи, а слухи о прошедшей битве успели обойти город уже несколько раз.
Господин Редат слегка удивился, когда в его кабинет без стука зашел стражник, но что-либо спросить не успел, так как невидимая сила выбросила его через окно. Из-за того, что кабинет смотрел на главную площадь, полет атаман продолжался недолго, закончившись болезненным переломом. Из кабинета со сломанным окном, Д'Вайс молча смотрел на орущего от боли тифлинга, чья нога неестественно выгнулась при падении, и ожидал последствий своего поступка. Когда они спустились в основное бандитское логово, кованый увидел слишком много, чтобы позволить подобному существу оставаться на свободе. Вскоре, к стонущему губернатору приблизилась пара целителей, а позади Вайса раздались шаги.
Опираясь на свою трость, синьор Адий приблизился к столу в центре кабинета, доставая из скрытого отсека сосуд с вином и пару бокалов. По его мнению, такой день стоило забыть на дне бутылки, но кованый проигнорировал протянутый ему предмет. Старик решил предупредить Дельта, что теперь он точно не сможет гарантировать безопасность этого города и его жителей. Он посоветовал Д'Вайсу покинуть это место в течении недели, больше он ничем не сможет помочь тому, кто десятки лет был его безымянным советником в канцелярии.
Собрав все необходимое, Вайс смог переселить Пенниуорт в более спокойный и тихий мир, а сам, на какое-то время, решил стать членом гильдии авантюристов, оставив племяннице почти все свои сбережения и небольшую записку о своих планах на будущее.
Навыки
Детектив Дельта Вайс
Изобретатель 3 ур. / Кованый / Хаотично-Нейтральный / Детектив
----------------------------------
Возраст: 55 лет
Божество: —
Языки: Общий, Орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6'8" (207 см)
Вес: 310 фнт (140 кг)

Класс Доспеха: 14 [12 +1 (Шкурный (+1)) +2 (Щит) +1 (Раса) -2 (ЛОВ)]
Очки Здоровья: 22 [8+2 (1 ур.) +5+2 (2 ур.) +5+2 (3 ур.)
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 7 (-2)
ЛОВ 7 (-2)
ТЕЛ 14 (+2) [12 +2 (Раса)]
ИНТ 16 (+3) [15 +1 (Раса)]
МУД 14 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
○ СИЛ -2
○ ЛОВ -2
● ТЕЛ +4
● ИНТ +5
○ МУД +2
○ ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: -2 (-2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -2 (-2 ЛОВ)
○ Скрытность: -2 (-2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

● Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, Средние доспехи, Щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Инструменты каллиграфа, Воровские инструменты, Инструменты ремонтника, Инструменты резчика по дереву, Инструменты кузнеца, Набор для фальсификаций, Набор для гримма
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-

Дальнобойные атаки:
-

Использование заклинаний:
Изобретатель (Интеллект):
- Сложность спасброска от заклинания: 13 [8 +3 (ИНТ) +2 (БМ)]
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 [+3 (ИНТ) +2 (БМ)]
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кованый


Классовые умения и особенности: Изобретатель [3-ий уровень]


Специализация изобретателя: Артилерист


Особенности предыстории: Детектив (Изменено владение инструментами и навыки)
● Навыки: Проницательность, Внимательность
● Владение:
– Инструменты: Набор для фальсификаций, Набор для гримма
● Снаряжение: Отсутствует (Закупка)
● Умение: Мастер сыщик
Если вы проводите минимум 10 минут разговаривая с незнакомцем, вы понимаете скрытую информация о нем, изучая его манеры, крошечные потертости на одежде, и прочие такие мелочи. По усмотрению Мастера, вы методом дедукции поняли одну вещь типа: место, которое он посещал недавно, объект, которым он обладал, персона, с которой он разговаривал.
● Персонализация:
Черта характера, 1-ая: «Время - это бесконечный ресурс.»
Черта характера, 2-ая: «Я не боюсь смерти. В конечном итоге, от нее тоже можно "Вылечить".»
Идеал: Работа. «Не люблю тратить время зря. (Любой)»
Привязанность:«Раньше, у меня был кот. Он умер от старости, но я его не забываю и мечтаю воплотить его дух, как своего фамильяра.»
Слабость: «Мне кажется, я могу чувствовать вкус яблок. Не могу сказать, нравится мне это или нет, я еще не распробовал. Нужно больше яблок.»
Причуда, 1-ая: «Мне нравится сохранять свое покрытие чистым и блестящим.»
Причуда, 2-ая: «Я не поклоняюсь каким-либо божествам. В конечном итоге, меня создали смертные.»
----------------------------------
ВНЕДРЯЕМЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
Известные элементы:
- Улучшенная магическая фокусировка
- Улучшенная защита
- Таинственный ключ
- Горшок пробуждения

Внедренные элементы:
- Улучшенная магическая фокусировка
- Улучшенная защита
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии:
1 уровень: 3 ячейки

Изобретатель (Интеллект):
Известные заговоры:
- Починка
- Терновый кнут

Подготовленные заклинания: 6 [3 (ИНТ) +1 (1/2 ур.) +2 (архитип)]
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Щит
- Волна грома
- Лечение ран
- Маскировка
- Катапульта
- Обнаружение магии*
Инвентарь
Хиты: 22 / 22
КД: 14
Статусы: -
Ячейки заклинаний:
1-ый уровень: 3/3
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Терновый кнут
1ур.: Щит, Волна грома, Катапульта, Лечение ран, Обнаружение магии*, Маскировка

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Волшебная палочка (Улучшенная магическая фокусировка) (10 зм) (+1 фнт)
- Щит (10 зм) (+6 фнт)
- Набор инструментов ремонтника / жестянщика (50 зм) (+10 фнт)
- Набор инструментов резчика по дереву (Верное орудие труда) (+5 фнт)

[Надето]
- Комплект дорожной одежды (2 зм) (+4 фнт)
- Поясной кошель с деньгами (5 см) (+1 фнт)
- Шкурный доспех (Улучшенная защита) (10 зм) (+12 фнт)
- Рюкзак (2 зм) (+5 фнт)

[Рюкзак]
- Комплект обычной одежды (5 см) (+3 фнт)

Грузоподьемность: 47 / 105 фнт
----------------------------------
Деньги: 3 зм 18 см 20 мм
Деньги (Банк «Птичий двор»): 10 зм

Эдолоиза Биард

Вне игры

Автор:   Xrictiana
Раса:   Эльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:9 [-1]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:7 [-2]
Внешность
Широкоплечая, улыбка с клыками и длинные уши. Чуть сгорбленная спина. Серые блеклые волосы. Не серебро, не снег.. так муть. И взгляд зеленых глаз... Бр...

Характер
мастеру надо быть терпеливым, друиду спокойным. Хотя скорее она была безмятежным тараном. То ли сказывается воспитание названого отца(дварфа) , то ли в лесу по другому нельзя. Ты просто идешь по тропе, что прокладываешь себе. И .. а дольше тропы пересекаются. И тут то ли нюх, то ли чутью... Надо лишь понять.
История
Эда родилась в доме приключенки, что доказала, что ее путь есть ПУТЬ, и оборотня медведя, который доказал что проклятие крови и благородство совместимо.

ЕЕ родители были спокойные и уверены в себе. Они привыкли доказывать этому миру свое право на жизнь и свое право на смерть. Ее мать вернулась из приключений покореженным друидом с КНИГОЙ МЕРТВЫХ в футляре за спиной. И этим футляром доказала право высшему совету на свою рощу. Ну а еще за ее спиной стоял ПАПА - оборотень медведь со своим кланам, лесной барон. Так что теперь в этот лесок местные даже за дровами не ходят . Не то что за дровями. (выход из подземелей на территории) , а дальше фактория дварфов и форт варваров ( в которой стоит статуя Хвоста Щитолама. Мама в день смерти старого друга всегда туда приезжает. Встретиться и выпить со старой партий ) . Папа же держит оборотней и договаривается со знатью . Заповедные места. В лесу тихо. Тут только те, кого хочет видеть Медвежья чета.

Где то тут закопана и Книга Мертвых. И даже был один некромант, что уговорил матушку дать ему ее почитать. Вышел он из защитного круга полноценным личом . Но и цену заплатил не малую. Достал матушке манускрипт о падение песчаных эльфов.. лет за 1000 до рождению матушки. Правда в том манускрипт уже легендой описывались приключения 5 отмороженных приключенцев. В том числе матушки. Вот за это и был допущен. Всех остальных используют для тренировки молодняка.

Но это так... Семейные легенды. Что же касается самой Эдочки,то она была средней дочерью. Двое старших братьев и сестра с братом после нее. ( кстати возможно не последние члены семьи). Если старший не унаследовал от родителей ни каких странностей, то второй брат мало что оборотень, так еще и талантливый маг. А вот на ней природа отдохнула. Ни то не се. Как будто она застыла где то в середине метаморфозы и еще в утробе матери не выбрала что взять. Так и застыла посередине всего. Ну что ж... Значит будет идти и доказывать свое имя и наследие на пути мастерства.

В гильдию Эдолоиза пришла что бы учиться и начать свой путь. С прекрасными рекомендация, но на позицию клерка. Ей надо учиться делать добрые дела. Начальный шаг. А там.. может там за поворотом и шедевр.
Навыки
Имя Эдолоиза Биард
класс _друид 4 ур. / лесной эльф\ законно нейтральный \ ремесленник \ круг луны
Опыт:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хит-дай/накидка:
СИЛ: 13 (+1)
ЛОВ: 13 (+1) [ +2 эльф] + 2 за 4 уровень
ВЫН:15 (+2)
ИНТ: _14_ (+2)
МУД: 16 (+3) [_+1 за лесного эльфа_
ХАР: 7 (-2)


Расовые особенности: эльф (лесной)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 мудрость
● Скорость: 35 фт
● Темное зрение: 60 фт
● Обостренные чувства: Вы владеете навыком Внимательность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа
● Языки. Общий, Эльфийский
● Владение оружием: Вы владеете Длинным и коротким мечом и длинным и коротким луком.
● Маскировка в дикой местности: Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Возраст: 105 лет
Языки: общий, эльфийский, дварфийский(за счет предыстории) , друидический(за счет класса)
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 6 клеток
Рост: 181см.
Вес: 73 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Доспехи +1 ЛОВ + 2 щит
Очки Здоровья: 28= (8+2) (1 ур.) + 14 + 2+ 2(конста)
Костей Здоровья: 1д8

Классовые умения и особенности:друид [4 уровня]
● Владение
– Доспехи: _легкие и средние доспехи, щиты ( без металла)
– Оружие: _боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, метательные копья, пращи, серпы, скимитары._____
– Инструменты: набор травника
● Спасброски: Интеллект , Мудрость
● Навыки: Медицина, Природа.

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: +1
– Ловкость
○Акробатика 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +2
○ История: +2
○ Анализ:+2
● Природа: +2
○ Религия: +2
– Мудрость
○ Уход за животными: +3
[● Проницательность: +3
● Медицина: -+3
● Внимательность: +3
○ Выживание: -+3
– Харизма
○ Обман: -2
○ Запугивание: -2
○ Выступление: -2
[● Убеждение: -2

Особенности предыстории: Гильдейский (клановый) ремесленник ( алхимик\аптекарь)
● Навыки: проницательность, убеждение
● Владение:
– Языки: + дварфийский
● Снаряжение: Набор целителя, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда , поясной кашель с 15 зм

● Персонализация:
– Черта характера: На каждую ситуацию у меня найдется рассказ из семейных историй.
– Идеал: Я хочу быть достойной истории семьи( переплюнуть маму).
– Привязанность: Пройти путь от ученика до хозяйки своей мастерской.
– Слабость: Проверять несущие балки в каждом трактире.


Дикий облик

Доступные животные 1 (круг Луны) : Барсук, козел, кошка, крыса, куница, лягушка, олень, паук, мастиф, пони, вол, волк, боевой конь, кабан, корова, лось, бурый медведь.

Заклинания:
Электрический клинок (2 уровень)
Бесследное передвижение ( 2 уровень)
Дубовая кора (Barkskin)(2 уровень)

Грибная похлебка (1 уровень)
Лечение ран (1 уровнень)
Огонь Фей (1 уровень)
Сотворение или уничтожение воды (1 уровень)

Заговор : оплетающая лоза.
Нашествие
огненные искры.
Инвентарь
Деревянный щит.
кожаный доспех
Скимитар
набор путешественника ( рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк, 50 фунтовая пеньковая веревка.
Фокусировка друида (фигурка медведя деревянная)

набор целителя ( с предыстории). 10 использований
Набор заклинателя
2 суповых набора с грибами
набор вяленой рыбы

32 золотых

3свитка - это будет приливная волна

Лук с колчаном стрел.

котенок.
Нет ни одного персонажа мастера.