Кейт
Автор:
Firegrax
Раса: Зверочеловек, Класс: Бард
Сила: 8
[-1]Ловкость: 15
[+2]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 11
[+0]Мудрость: 11
[+0]Обаяние: 20
[+5]Нейтральный
Инвентарь:ХП: 9/9 || КБ 13 || Ячейки заклинаний: 1[1/2]
статусы:
Опыт: 100/300
Вместимость: 17/22
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Короткий меч х1 (2)
- Кинжал х1 (1)
[
Надето]
- Комплект обычной одежды (0)
- Кожаный доспех х1 (3)
[
Рюкзак]
- Рюкзак
- Кошель (63 ЗМ. 9 СМ. 0 ММ)
- Спальный мешок (2)
- Трутница (1)
- Инструменты ткача (2)
- Сямисэн кицуне (2)
- Фонарь, закрытый (1)
- Фетиш (0)
[
Расходники в сумке]
- Коробка рационов 4/5 (0)
- Бурдюк 4/5 (0)
- Ламповое масло х3 (3)
----------------------------------
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:Катерина "Кейт" Брайтхарт
Бард 1 ур. / Зверочеловек(Кицуне) / Нейтральный / отшельник
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Дева Поющего Меча
Языки: Торговый, Вакил
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 162 см.
Вес: 45 кг.
Класс Брони: 13 КД (11 кожаный доспех +2 ЛОВ)
Очки Здоровья: 8 (+1 ВНС)
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Пассивная внимательность 10----------------------------------
СИЛ 8 (-1 мод)
ЛОВ 15 (+2 мод) +2 раса
ВНС 12 (+1 мод)
ИНТ 11
МУД 11
ХАР 20 (+5 мод) +3 расаСпасброски: Ловкость, Харизма
-1 СИЛ, +2 ЛОВ, +1 ВНС, 0 ИНТ, 0 МУД, +5 ХАР----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +2 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
● Религия: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ Уход за животными: 0 (0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
● Медицина: +2 (0 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
○ Выживание: 0 (0 МУД)
○ Обман: +5 (+5 ХАР)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
● Выступление: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие
мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: флейта, лютня, клавишные
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Короткий меч (легкое, фехтовальное): 1d20+4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1d6+2 колющего урона (+2 ЛОВ)
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 4/12 клеток), фехтовальное): 1d20+4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1d4+2 колющего урона (+2 ЛОВ)
- Импровизированное (импровизированное): 1в20-1 атака (-1 СИЛ), 1d4-1 (-1 СИЛ)
- Безоружная атака : 1d20-1 атака (-1 СИЛ ), 1 Дробящего урона
Дальние атаки:
—
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 (8 +2 БМ, +5 ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: = +2 БМ + МОД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Зверочеловек (Кицуне)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +3 Харизма
● Языки: Торговый, Вакил
● Темновидение. Благодаря звериной крови, вы обладаете исключительным зрением в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении, вы видите на расстоянии 12 клеток так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.
● Волшебная музыка. Играя на своих клановых инструментах, Кицуне могут использовать свою врожденную магию, вызывая у окружающих определенную эмоцию. Выберете 2 из следующего списка:
Радость, Грусть,
Страх, Апатия, Решимость, Вожделение. При достижении 3 уровня, выберете еще две. При достижении 5 уровня, выберете последние две.
Цель должна пройти спас бросок харизмы против вашего очарования. Цель, или цели, вашего навыка должна слышать вашу игру. Навык действует даже на цели, имеющих иммунитет к очарованию, за исключением нежити и конструктов.
Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Музыкальные инструменты
● Спасброски: Ловкость, Харизма
● Навыки: Акробатика, Выступление и Уход за животными
===== [1 уровень]
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДАСвоими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 12 клеток, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения - d6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска d20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне.
СВЕТУровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М, светлячок или фосфоресцирующий мох
Длительность: 1 час
Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
ОПИСАНИЕ:
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 2 клеток. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 4 клеток. и тусклый свет в пределах еще 4 клеток. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его еще раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО (Healing word)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 12 клеток.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Друид
ОПИСАНИЕ:
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.
ГЕРОИЗМ (Heroism)
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Бард, Паладин
ОПИСАНИЕ:
Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки
ДРУЖБА (Friends)
Уровень: Заговор
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С, М, небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник
ОПИСАНИЕ:
Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на ее отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.
УСЫПЛЕНИЕУровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 18 клеток.
Компоненты: В, С, М, щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок
Длительность: 1 минута
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 4 клеток. от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество ее текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
МАСКИРОВКА (Disguise self)
Уровень: 1
Школа: Иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы. Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, еще в воздухе. Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний.
=====
Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: Выживание
● Владение:
– Инструменты: Инструменты ткача, Лютня
● Снаряжение: -
● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.----------------------------------
Внешность:Характер:Кейт очень подвижная, любопытная и непосредственная. Незнакомые вещи и люди изначально воспринимаются ею с опаской, но после она легко поддаётся первому впечатлению, которое те на неё производят. Склонна к доверчивости и щедрости. Легко прощает, легко заводит друзей, но в последнем никогда не выступает в роли инициаторши.
Черта характера: В социальном взаимодействии я ужасно неуклюжа.
Черта характера: Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.
Идеал: Талант был вручён мне, чтобы я использовала его на благо всего мира
Привязанность: Мой инструмент — самое драгоценное, что у меня есть, и он напоминает мне о моей настоящей семье.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.
История:Кейт была подброшена в младенческом возрасте в дом старика-отшельника, живущем в глухом лесу. Имя, а, точнее, его полная версия, Катерина, было дано уже приёмным отцом в честь его собственной дочери, что носила такое же имя, но умерла в младенчестве. Возможно, девочка была на неё похожа, но этого уже не узнает никто, да и все младенцы всё равно одинаковые. К слову, "в комплекте" шла маленькая лютня, но так сложилось, что новоявленный папаша спрятал её от греха подальше и никогда не показывал подкидышу, пока та не повзрослела - мало ли какая тайна крылась за этими полулюдьми-полузверьми.
Катерина росла в окружении дикой природы и воспитывалась исключительно стариком. С годами тот не становился здоровее, а потому обязанности и работы по хозяйству легли на неё так рано, как только это стало возможно, но ничего сверхсложного там не было - приготовить еду, убрать избу, сходить в лес по дрова, по грибы. Приёмный отец говорил только на общем языке, и только ему научил Кейт. Он был не очень хорошим учителем грамоты, поэтому к своему совершеннолетию Кейт умела лишь читать по слогам и рисовать буквы по отдельности. Никакими особыми навыками приёмный отец тоже, увы, не отличался, поэтому и передать ему было нечего, кроме, разве что, самого основного - как нарубить дров, растопить печку, не насобирать ядовитых ягод и грибов, да как заштопать рваную рубаху. В последнем, к слову, девушка преуспела, и занятия с иголкой и нитками сверх необходимого стали для неё своего рода увлечением. Катерина видела других людей лишь мельком и никогда с ними не разговаривала - в основном это были охотники, другие собиратели в лесу и иногда жители близлежащего села, приходившие к отшельнику как к мудрецу за советом. Как уже было сказано, мудрости у того было разве что житейской, и то не больше обычного, но образ просвещённого старца не спешил, так как благодаря этому в их доме появлялись припасы, которые невозможно добыть в лесу.
Двадцать лет без малого Катерина прожила в лесу и горя не знала. Но однажды...