Действия

- Ходы игроков:
   Игромеханика (6)
   Генерация (2)
   Развития (7)
   ---------------- 
   Солт Лейк Сити (2)
   Рынок закупок (2)
   Терминал  
   Notepad (13)
   ---------------- 
   Записки Сайласа (3)
   Записки Алисии (1)
   Записки Терри (5)
   Развитие Бизнеса (10)
   ---------------- 
   Сайлас (58)
   Алисия (44)
   Терри (42)
   Кира (50)
   Закрытый канал (221)
   ---------------- 
   Остин (10)
   Ди (17)
   Брок (23)
   Начало пути (53)
- Обсуждение (135)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3898)
- Общий (18060)
- Игровые системы (6348)
- Набор игроков/поиск мастера (42520)
- Котёл идей (5000)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21032)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4449)
- Новости проекта (15329)
- Неролевые игры (11941)

Не Шесть Смитов | ходы игроков | Записки Сайласа

 
Сайлас Смит voidman
31.05.2024 15:00
  =  
Неделя 7. О качках и людях
Кроме всего прочего, у нас 15 бтр, танк, 4 зенитки, из них две на ходу, две фуры и бухловоз.

Кайл Смит
C5+1 L5 A6+2 I6 M8
2500 опыта
Шаг (3) - 1400
Мультиатака (реф) 2 - 300
Мультиатака (мощь) 1 - 100
Сверхживучесть 2 - 300

Заряд на день - М8, 400 опыта.
Начиная день с бодрящей шоковой тренировки длительностью в 1 час, даёт возможность кинуть проверку Мощи против сложности 8. При отсутствии успехов - штраф -3 на все действия в течение дня. При наличии хотя бы одного даёт пул бросков в количестве успехов на весь день, которые можно вкладывать в боевые броски (по заявке до броска, не более одного доп.куба в один боевой раунд)

Хитрый

Костоломы (Шок, Тактик и Перестраховщик) - 2600 опыта
Отряд Мастерского Гнева Сайласа
C4 L4 A5+1 I5+1 M5+1
Шаг к совершенству (3) - 200+400+800
Контратака (мощь) - 100
Мультиатака(реакция) - 100
Сверх-​живучесть (1) - 100
Сверх-​подвижность (1) - 100
Сверх-стойкость (1) - 100
Террор: +2 на броски запугивания - 200
Через боль! (1) - 200
Прицельный выстрел - 200
Свободный опыт 200
Персоналии
Шок

Тактик

Скользкий.


Полицаи Сайласа x2 - 2000 опыта
Наша приличная охрана и потенциальные угнетаторы по Стрессу.
Командиры могут качаться до РЕФ 7. В каждой толпе такой один: в одной Синий, последний из OG, во второй Узкоглазый.
C4+2 L4 A5 I4 M5+1
Надзиратели: +1 к проверкам психологического давления/стойкости, проведению допросов, расследований и пыток.
Подавление толпы: +2 к боевым проверкам при атаках стрессовым оружием массового поражения (водометы, инфракрасные/звуковые пушки)
Развития:
Шаг к совершеству (Мощь) - 200
Шаг к совершенству (Харизма) 400 Exp
Шаг к совершенству (Харизма) 800 Exp
Сверхживучесть - 100
Фаланга! - 200
Контратака (Мощь) - 100
Мультиатака (Мощь) - 100
+ Приличные Люди, можно охранять где-то в приличном месте. Да и как оцепление в казино неплохи
+ Весьма высокая живучесть всех за счёт щитов и Фаланги
+ Если выдать пулемёты, хороший потенциал урона, причём площадного
+ Потенциал для пары совершенно абсурдных билдов на урон по стрессу
+ Им всё ещё можно выдать ИК/звуковую пушку, которые по идее должны Хорошо работать против всякого сброда.
+ Очень хороши в допросах и прочем в таком роде
- Плохо умеют работать, если цель в их клетке, если не выдавать шокеры. Если выдать, ну, вполне могут что-то попытаться.




Качки
Наш основной боевой юнит, становой хребет, таксказать

База
C3 L4 A5 I4 M6
Экстремалы: пока ИНТ 4 и меньше, удвоенное количество очков стресса, и без прямого приказа тупят на броске ИНТ 3-

Качки-ветераны x3 - 2500 опыта
Умные качки
Развития:
Шаг к совершенству (ИНТ) -200
Шаг к совершенству (ИНТ) -400
Сверхживучесть -100
Контратака (Мощь) - 100
Через боль! - 200
Таранный удар (1) - 200
Сверхстойкость - 100
Мультиатака (Инт) - 100
Крепкий хребет - 300
Фокус внимания - 400
Свободка 300
++ не тупые, настолько, что можно дать дронов
+ могут стопорить
+ могут таскать
+ толстые
- всё ещё со своими приколами

Гренадёры
Развития:
Шаг к совершенству (РЕФ) -200
Шаг к совершенству (ИНТ) - 400
Сверхрефлексы -100
Мультиатака (реф) -100
Сверхживучесть - 100
Контратака (мощь) - 100
Через боль! - 200
Крепкий хребет - 300
Прицельный выстрел - 200
Свободка 800
+ Чоткие, дерзкие, резкие
+ Самостоятельные
+ Наконец-​то можно дать гранаты!
+ В закачке граната-щит имеют возможность ещё и херачить щитом в харю тем, кто придёт к ним в зону
+ Можно взять и эффективно использовать напримэр автоматы или дробовики, с пистолетами вполне себе хороши
- Меньше стресса

Сильные Качки
Развития:
Шаг к совершенству (РЕФ) - 200
Сверхживучесть -100
Сверхрефлексы - 100
Контратака (мощь) -100
Мультиатака (мощь) -100
Мультиатака (реф) - 100
Через боль! - 200
Крепкий Хребет - 300
Таранный Удар - 200

Свободка 1100
+ Могут хорошо стопорить врага
+ Когда надо, могут ВРЕЗАТЬ
+ Могут таскать лут!
– Требуют надзора и контроля
Заготовка под мини-Штангистов, наверное.


Качки-падаваны x2 - 200exp
Сверхживучесть - 100
Контратака (мощь) - 100
+ вполне эффективный живой щит...
–... но пока не сильно больше
Отредактировано 02.06.2024 в 16:03
1

Сайлас Смит voidman
15.11.2024 08:56
  =  
Неделя 8. Винтовка это праздник.
... и далее по тексту
Кроме всего прочего, у нас 15 бтр, из которых два не на ходу, танк, 4 зенитки, из них две на ходу, и бухловоз.

Кайл Смит
C5+1 L5 A6+2 I6 M8
3500 опыта
Шаг (3) - 1400
Мультиатака (реф) 2 - 300
Мультиатака (мощь) 1 - 100
Сверхживучесть 2 - 300

Заряд на день - М8, 400 опыта.
Начиная день с бодрящей шоковой тренировки длительностью в 1 час, даёт возможность кинуть проверку Мощи против сложности 8. При отсутствии успехов - штраф -3 на все действия в течение дня. При наличии хотя бы одного даёт пул бросков в количестве успехов на весь день, которые можно вкладывать в боевые броски (по заявке до броска, не более одного доп.куба в один боевой раунд)
Свободка 1000

Хитрый

Костоломы (Шок, Тактик и Перестраховщик) (5/6) - 4000 опыта
Отряд Мастерского Гнева Сайласа, по совместительству сержантский состав потанцевально
C4+1 L4 A5+1 I5+1 M5+1
Шаг к совершенству (A,M,I,С) (4) - 200+400+800+1600
Контратака (мощь) - 100
Мультиатака(реакция) - 100
Сверх-​живучесть (1) - 100
Сверх-​подвижность (1) - 100
Сверх-стойкость (1)
Террор: +2 на броски запугивания (был изначально, а так 200)
Через боль! (1) - 200
Прицельный выстрел - 200
Свободки 100
Персоналии
Шок

Тактик

Скользкий.


Полицаи Сайласа x2 - 2000 опыта
Наша приличная охрана и потенциальные угнетаторы по Стрессу.
Командиры могут качаться до РЕФ 7. В каждой толпе такой один: в одной Синий, последний из OG, во второй Узкоглазый.
C4+2 L4 A5 I4 M5+1
Надзиратели: +1 к проверкам психологического давления/стойкости, проведению допросов, расследований и пыток.
Подавление толпы: +2 к боевым проверкам при атаках стрессовым оружием массового поражения (водометы, инфракрасные/звуковые пушки)
Развития:
Шаг к совершеству (Мощь) - 200
Шаг к совершенству (Харизма) 400 Exp
Шаг к совершенству (Харизма) 800 Exp
Сверхживучесть - 100
Фаланга! - 200
Контратака (Мощь) - 100
Мультиатака (Мощь) - 100
+ Приличные Люди, можно охранять где-то в приличном месте. Да и как оцепление в казино неплохи
+ Весьма высокая живучесть всех за счёт щитов и Фаланги
+ Если выдать пулемёты, хороший потенциал урона, причём площадного
+ Потенциал для пары совершенно абсурдных билдов на урон по стрессу
+ Им всё ещё можно выдать ИК/звуковую пушку, которые по идее должны Хорошо работать против всякого сброда.
+ Очень хороши в допросах и прочем в таком роде
- Плохо умеют работать, если цель в их клетке, если не выдавать шокеры. Если выдать, ну, вполне могут что-то попытаться.




Качки
Наш основной боевой юнит, становой хребет, таксказать

База
C3 L4 A5 I4 M5+1
Шаг к совершенству: МОЩЬ
Экстремалы: пока ИНТ 4 и меньше, удвоенное количество очков стресса, и без прямого приказа тупят на броске ИНТ 3-

Качки-ветераны x2 - 3500 опыта
Умные качки Киберпанки (на данный момент 1/12, дополнен падаванами)
Развития:
Шаг к совершенству (ИНТ) -400
Шаг к совершенству (ИНТ) -800
Сверхживучесть -100
Контратака (Мощь) - 100
Через боль! - 200
Таранный удар (1) - 200
Сверхстойкость - 100
Мультиатака (Инт) - 100
Крепкий хребет - 300
Фокус внимания - 400
Свободка 800
++ не тупые, настолько, что можно дать дронов
+ могут стопорить
+ могут таскать
+ толстые
- всё ещё со своими приколами

Гренадёры (8/12) (Расширены и дополнены падаванами)
Развития:
Шаг к совершенству (РЕФ) -400
Шаг к совершенству (ИНТ) - 800
Сверхрефлексы -100
Мультиатака (реф) -100
Сверхживучесть - 100
Контратака (мощь) - 100
Через боль! - 200
Крепкий хребет - 300
Прицельный выстрел - 200
Свободка 200
+ Чоткие, дерзкие, резкие
+ Самостоятельные
+ Наконец-​то можно дать гранаты!
+ В закачке граната-щит имеют возможность ещё и херачить щитом в харю тем, кто придёт к ним в зону
+ Можно взять и эффективно использовать напримэр автоматы или дробовики, с пистолетами вполне себе хороши
- Меньше стресса


Качки-падаваны x1 (9/12) (дополнены новичками) - 200exp
Шаг к совершенству (МОЩ) - зашит в базу
Сверхживучесть - 100
Контратака (мощь) - 100
+ вполне эффективный живой щит...
–... но пока не сильно больше
Пойдут на восстановление ветеранов и формирование нового комплекта мини-Штангистов

Ширится, растёт психоделическая армия
Нулёвые качки (c3l4a5i4m5)

Неудачники (3/12) - 300 опыта + 8 простокачков
Шаг к совершенству - МОЩЬ
Антиперк "Невезучие" - при провале броска, если бросок должен повлечь за собой ранение, в 50% случаев дохнут

Лихие - 750 опыта (7/12) + 5 простокачков
Шаг к совершенству - МОЩЬ - 200
Сверхживучесть - 100
Мультиатака (МОЩЬ) - 100
Таранный удар - 200
Перк "Лихие": -1 на броски с прямым руководством, +1 на броски без прямого руководства, выбирают самую рискованную опцию
Перк "All-In!": Провалы на боевых задачах на 3- смертельны, успехи на 8+ считаются критами
Персоналия - Семёрка. Имеет 50% шанс нисдохнуть при провале боевой задачи

Исполнительные (11/12) - 350 опыта + 1 простокачок
Шаг к совершенству - МОЩЬ
Сверхживучесть - 100
Перк "Исполнительные": +1 на броски под руководством командира с С7+, -1 в остальных случаях
Перк "Учись у лучшего": Под командованием лидера с Хар 7+ получают удвоенный опыт от выполнения боевых задач
Командный талисман: Падди. Пока он есть в толпе под командованием лидера с Хар 7+, каждые два успеха одного и того же качка считаются тремя успехами для эффективной зачистки.
Уже успешно проявил себя в зачистке (7 эффективных успехов на 6 кубах)


Толпы (база 200 опыта) - Шаг (МОЩЬ)
10/12 - +90 опыта за Сайласа
9/12
Отредактировано 03.12.2024 в 09:20
2

Сайлас Смит voidman
15.11.2024 09:41
  =  
Варианты прокачки Сайласа
1) что точно беру -

Позволит быстро накопить силы, а нам это сейчас ой как надо.
Плюс у нас есть Кайл, который может это использовать наравне со мной.

2) вариант билда - Сайлас теперь тренер
+ Работать сутки! 2/3

Теперь тренировки ещё более пиздецовые и приносят ещё больше опыта!
Останется 200 свободки, которые можно положить примерно нахрен никуда.

3) Вариант билда - не время умирать
Адаптивные покровы 2 - 600 экспы
Форсированная адаптация - 800 экспы

Во-первых, буфер в 2 единицы, что позволит наконец нормально играть в кислобол. При повторных атаках даёт нам ещё 3 хита буфера на одно попадание.
Таким макаром можно даже танчить Штангиста мордой. Первые пару ходов, ага
Свободки не останется

4) а как насчёт не выделываться и набрать утилитарных перков?
- таранный удар 1/3 - 200 опыта
- сверхживучесть 3 - 400 опыта
- через боль 2/3 - 600 опыта
Быстрее движемся, дольше стоим. What's not to like?

5) билд с заделом на будущее (ака я робот долбо*б, я должен выживать)
Не берём абизян, берём сверхживучесть 3, железную рубашку.
Ещё 100 опыта и соберётся идеальный билд на унижение толп
А потом полирнуть сверху лягушкой (хотя бы техника боя плюс танец) и возможно мультиатаку по рефу и сделать так, чтобы уклон никогда не был ниже 9. И всё, весь ту1 дружно сосёт жопу.
Отредактировано 15.11.2024 в 10:00
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.