Неделя 8. Винтовка это праздник.... и далее по тексту
Кроме всего прочего, у нас 15 бтр, из которых два не на ходу, танк, 4 зенитки, из них две на ходу, и бухловоз.
Кайл Смит
C5+1 L5 A6+2 I6 M8
3500 опыта
Шаг (3) - 1400
Мультиатака (реф) 2 - 300
Мультиатака (мощь) 1 - 100
Сверхживучесть 2 - 300
Заряд на день - М8, 400 опыта.
Начиная день с бодрящей шоковой тренировки длительностью в 1 час, даёт возможность кинуть проверку Мощи против сложности 8. При отсутствии успехов - штраф -3 на все действия в течение дня. При наличии хотя бы одного даёт пул бросков в количестве успехов на весь день, которые можно вкладывать в боевые броски (по заявке до броска, не более одного доп.куба в один боевой раунд)
Свободка 1000
Хитрый
Костоломы (Шок, Тактик и Перестраховщик) (5/6) - 4000 опыта
Отряд Мастерского Гнева Сайласа, по совместительству сержантский состав потанцевально
C4+1 L4 A5+1 I5+1 M5+1
Шаг к совершенству (A,M,I,С) (4) - 200+400+800+1600
Контратака (мощь) - 100
Мультиатака(реакция) - 100
Сверх-живучесть (1) - 100
Сверх-подвижность (1) - 100
Сверх-стойкость (1)
Террор: +2 на броски запугивания (был изначально, а так 200)
Через боль! (1) - 200
Прицельный выстрел - 200
Свободки 100
Персоналии
Шок
Максимум Интеллекта на развитии увеличен до 7, доступны развития боевого хирурга/полевого медика.
Тактик
Максимум Выносливости и Харизмы повышен до 7
Скользкий.
Доступен подъем Интеллекта до 7
Доступно уникальное развитие: "It's a trap!". И7, 600 опыта.
В боевых задачах в случае выпавших двух и более 1 на боевых проверках дает возможность кинуть проверку Интеллекта против сложности 7(+1 за каждую 1 на боевой проверке в этом энкаунтере), вытаскивая отряд из смертельной ловушки.
Полицаи Сайласа x2 - 2000 опыта
Наша приличная охрана и потенциальные угнетаторы по Стрессу.
Командиры могут качаться до РЕФ 7. В каждой толпе такой один: в одной Синий, последний из OG, во второй Узкоглазый.
C4+2 L4 A5 I4 M5+1
Надзиратели: +1 к проверкам психологического давления/стойкости, проведению допросов, расследований и пыток.
Подавление толпы: +2 к боевым проверкам при атаках стрессовым оружием массового поражения (водометы, инфракрасные/звуковые пушки)
Развития:
Шаг к совершеству (Мощь) - 200
Шаг к совершенству (Харизма) 400 Exp
Шаг к совершенству (Харизма) 800 Exp
Сверхживучесть - 100
Фаланга! - 200
Контратака (Мощь) - 100
Мультиатака (Мощь) - 100
+ Приличные Люди, можно охранять где-то в приличном месте. Да и как оцепление в казино неплохи
+ Весьма высокая живучесть всех за счёт щитов и Фаланги
+ Если выдать пулемёты, хороший потенциал урона, причём площадного
+ Потенциал для пары совершенно абсурдных билдов на урон по стрессу
+ Им всё ещё можно выдать ИК/звуковую пушку, которые по идее должны Хорошо работать против всякого сброда.
+ Очень хороши в допросах и прочем в таком роде
- Плохо умеют работать, если цель в их клетке, если не выдавать шокеры. Если выдать, ну, вполне могут что-то попытаться.
Совершенно Адский Билд
Шаги к совершенству (3) - Мощь, Харизма, Харизма - 1400 XP
Сверхживучесть - 100 XP
Контратака (мощь) - 100 XP
Фаланга! - 200 XP
Подавляющее Наступление (2) - 900 Exp
За 2700 очков опыта мы получаем совершенно адовое количество урона стрессу, когда они врываются в клетку. 6 фаланг по 2 человека это 6 бросков интеллекта против 6, каждый провал - 2 стресса. Толпы с 5 интой ложатся и охеревают. А сверху ещё полируем ударом по харе шокером и...
Подавляющий Авторитет - 200 Xp
В среднем только от захода архаровцев в клетку в толпу с интой 5 влетает 6 стресса на тело, в толпу с интой 4- - более чем достаточно, чтобы завалить по стрессу в аут. В толпу с интой 6 по МО влетает 3 стресса, а потом ещё за Авторитет и за шокер. Короче, тоже невесело.
Чтобы жить стало веселее, можно взять ещё Таранный Удар, чтобы расстояние тоже не защищало от Мастерского Гнева.
Либо можно не брать Подавляющий Авторитет, а взять ещё один уровень Шага на реф и Сверхподвижность. Но это по сравнению с базовым билдом дороже на 1500 опыта и доходит до 5000 XP
Другой адский билд
Шаг к совершенству: Мощь (200)
Огонь на подавление (200)
Два трейта. И 12 урона стрессом в пределах зоны действия пулемёта.
Для резкого увеличения живучести можно использовать вариант предыдущего билда:
Шаг к совершенству (Мощь, Харизма, Харизма) (1400)
Фаланга! (200)
Огонь на подавление (200)
Сверхживучесть 100
Контратака (мощь) 100
Как раз 2к опыта. Конечно, стресса становится гораздо меньше, если отряд собирается в фаланги, но при этом у них у всех резко повышается живучесть из-за буфера хитов в виде щита. И плюс, 4 стресса в ход всё ещё ни фига не мало.
КачкиНаш основной боевой юнит, становой хребет, таксказать
База
C3 L4 A5 I4 M5+1
Шаг к совершенству: МОЩЬ
Экстремалы: пока ИНТ 4 и меньше, удвоенное количество очков стресса, и без прямого приказа тупят на броске ИНТ 3-
Качки-ветераны x2 - 3500 опыта
Умные качки Киберпанки (на данный момент 1/12, дополнен падаванами)
Развития:
Шаг к совершенству (ИНТ) -400
Шаг к совершенству (ИНТ) -800
Сверхживучесть -100
Контратака (Мощь) - 100
Через боль! - 200
Таранный удар (1) - 200
Сверхстойкость - 100
Мультиатака (Инт) - 100
Крепкий хребет - 300
Фокус внимания - 400
Свободка 800
++ не тупые, настолько, что можно дать дронов
+ могут стопорить
+ могут таскать
+ толстые
- всё ещё со своими приколами
Гренадёры (8/12) (Расширены и дополнены падаванами)
Развития:
Шаг к совершенству (РЕФ) -400
Шаг к совершенству (ИНТ) - 800
Сверхрефлексы -100
Мультиатака (реф) -100
Сверхживучесть - 100
Контратака (мощь) - 100
Через боль! - 200
Крепкий хребет - 300
Прицельный выстрел - 200
Свободка 200
+ Чоткие, дерзкие, резкие
+ Самостоятельные
+ Наконец-то можно дать гранаты!
+ В закачке граната-щит имеют возможность ещё и херачить щитом в харю тем, кто придёт к ним в зону
+ Можно взять и эффективно использовать напримэр автоматы или дробовики, с пистолетами вполне себе хороши
- Меньше стресса
Качки-падаваны x1 (9/12) (дополнены новичками) - 200exp
Шаг к совершенству (МОЩ) - зашит в базу
Сверхживучесть - 100
Контратака (мощь) - 100
+ вполне эффективный живой щит...
–... но пока не сильно больше
Пойдут на восстановление ветеранов и формирование нового комплекта мини-Штангистов
Ширится, растёт психоделическая армия
Нулёвые качки (c3l4a5i4m5)
Неудачники (3/12) - 300 опыта + 8 простокачков
Шаг к совершенству - МОЩЬ
Антиперк "Невезучие" - при провале броска, если бросок должен повлечь за собой ранение, в 50% случаев дохнут
Лихие - 750 опыта (7/12) + 5 простокачков
Шаг к совершенству - МОЩЬ - 200
Сверхживучесть - 100
Мультиатака (МОЩЬ) - 100
Таранный удар - 200
Перк "Лихие": -1 на броски с прямым руководством, +1 на броски без прямого руководства, выбирают самую рискованную опцию
Перк "All-In!": Провалы на боевых задачах на 3- смертельны, успехи на 8+ считаются критами
Персоналия - Семёрка. Имеет 50% шанс нисдохнуть при провале боевой задачи
Исполнительные (11/12) - 350 опыта + 1 простокачок
Шаг к совершенству - МОЩЬ
Сверхживучесть - 100
Перк "Исполнительные": +1 на броски под руководством командира с С7+, -1 в остальных случаях
Перк "Учись у лучшего": Под командованием лидера с Хар 7+ получают удвоенный опыт от выполнения боевых задач
Командный талисман: Падди. Пока он есть в толпе под командованием лидера с Хар 7+, каждые два успеха одного и того же качка считаются тремя успехами для эффективной зачистки.
Уже успешно проявил себя в зачистке (7 эффективных успехов на 6 кубах)
Толпы (база 200 опыта) - Шаг (МОЩЬ)
10/12 - +90 опыта за Сайласа
9/12