Нисходящая спираль | ходы игроков | >Улицы Дасквола

12
 
Хемлок поморщился, выслушав витиеватую речь соотечественника. Погромы... Они были неприятными не столько сами по себе, сколько своими последствиями. Обидчивые лавочники начинали задирать цены для каждого, кто рожей смахивает на скова, а синие плащи - придираться из-за любой ерунды. Неприятные новости, вроде ливня, который зарядит на неделю.
- Я не знаю о чем вы тут говорите. - произнес он, обращаясь к Борису. - С Харальдом Ревкиным я слабо знаком, а про остальное вообще в первый раз слышу. Не моего ума дело все это политическое дерьмо, я себе иначе на жизнь зарабатываю. Видать мало наши огребли от Империи, и кое-кому до сих пор зудит пониже спины так, что хочется почесаться о плети синежопых. Конечно умный человек всегда останется в выигрыше... но это точно будут не те кретины, что громят лавки и орут на улицах.

От этой тирады его отвлек протянутый Джейн предмет. Хемлок принял маску и изучил со всем тщанием. Кивнул и вернул ее хозяйке, сопроводив сие действие кивком:
- Как ни странно, но звучит разумно. Несвежий труп не даст оттиска своей призрачной проекции. Главный вопрос конечно - как ее зафиксировать на маске. Очевидно, вы смогли найти такой способ. Во всяком случае, все может сработать в теории. Если у земляка нервишки не подведут, конечно. Ведь не подведут? Чем вы занимаетесь в свободное от попыток приманивая призраков время?
Последние свои слова, вопросительно вскинув бровь, Хемлок адресовал Борису. Из головы не шла вечерняя прогулка...
Отредактировано 16.01.2020 в 10:35
31

DungeonMaster Котэ
25.01.2020 18:59
  =  
Дипломат, Брюзга



И вот вы вновь оказались на промозглой улице. Лампа вырывала небольшой круг света, за которым в контрасте начиналась тьма ещё более густая, чем раньше. Иногда на границе видимости мелькали какие-то оборванцы, дети или карлики в пухлых слоях рваной одежды. Грязь мерзко хлюпала под подошвой сапогов, а воздух полнился вонью гнили и вопиющей бедности. Вот уж действительно, всё познается в сравнении, и улицы Морщин после местного гетто не казались такими грязными, их публика в тавернах маргинальной, а приземистые дома неряшливыми.
– Следы призрака можно обнаружить и в материальном воплощении. Проходя сквозь предметы, электроплазменные пары воздействуют на них разницей в температуре. Иногда, на предметах остаётся изморозь, или характерные опалины. Призрачное поле, это палка о двух концах, если сконцентрироваться на призраке в непосредственной близости от него, можно не только обнаружить дух, но и выдать ему своё присутствие. Обыкновенная житейская наблюдательность для шепчущей тоже неплохой навык...
Джейн рассказывала Борису о своём ремесле, временами делая долгие паузы и крутясь на месте, словно ищейка у свежего следа. Охотники медленно поднимались по склону к южной границе гетто, за которой начинались тускло освещенные поля и теплицы, а ещё дальше, на горизонте, возвышались циклопические башни искрового барьера. Через порывы промозглого ветра был слышен электрический треск, защищавший город от опасностей извне. Наконец, разбитый настил дороги сменился небольшой мощённой площадью. Старый камень крошился под ногами, из него же, похоже, была сделана облицовка то ли церкви, то ли некоего муниципального учреждения – массивного двухэтажного здания с колоннами, у подножия которого, на лестнице, сгрудились замотанные в тряпьё калеки, теснившиеся у бочек с чадящим пламенем. Ветераны прошедшей войны, которых власти подсадили на обезболивающее в госпиталях и после победы бросили медленно разлагаться от всепожирающей зависимости в чреве Дасквола.
У края площади выходил из подземного стока небольшой канал в десять шагов шириной, полный мутной жижи. Иногда он нырял обратно, под каменный свод, чтобы вскоре вновь оказаться под открытым небом. Набережная здесь также замощена камнем, некогда добротным, но сейчас выщербленным и треснувшим от непогоды без должного ухода. Узкая дорога по обе стороны канала пролегает вдоль заколоченных домов, с годами заваленными мусором проходами в дворики.
Джейн остановилась у небольшой арки, поставила лампу на тротуар, в центр дорожки аккуратно установила свинцовый цилиндр – Хемлок мог сразу догадаться, что это пресловутая призрачная бутыль, сосуд для ловли духов, – и указала кивком на набережную.
– Мы пришли. Сюда стекает дренаж с полей и стоки из Данслоу. Там же, похоже, прячется наш Иво. Спускаться в канал опасно, да и прямо скажем, противно, поэтому будем ловить на живца. – Она улыбнулась Джексону дежурной улыбкой. – Твой час настал. Видишь башню?
Она указала на водонапорную башню в доброй сотне шагов от места вашей стоянки. Поросший склизким мхом деревянный бассейн на криво сколоченной треноге, повисший прямо над каналом, в который стекала более-менее чистая вода по стокам с окрестных крыш.
– Пройди к ней, нацепи шмотки и медленно возвращайся обратно вдоль канала. Когда почувствуешь присутствие духа, беги. Твоя задача раззадорить его и заманить сюда, под арку.
Джейн достала из-под полы своего плаща массивную эбонитовую трость, ввинтила на неё наконечник с пучком проволоки и сжала рукоять собранного призрачного крюка ладонью. В проволоке вспыхнули редкие искры.
– У арки мы поймаем его.
Дипломат, Брюзга

Можете задним числом закончить диалог, который начали в пути.
Если у Бориса вопросов нет, можно одним действием метнуться к башне и тут же начать путь назад.
Отредактировано 25.01.2020 в 19:06
32

Борис Джексон Mordodrukow
27.01.2020 00:36
  =  
В целом, процесс ловли был довольно прост. Нужно было знать кучу нюансов, к которым привыкаешь после месяцев и лет практики, но базовые принципы были бы доступны даже мальчишке. Собственно, вся предстоящая затея мало отличалась от того, чем приходилось заниматься Борису в юношестве: рисковать жизнью, надеясь как-то улучшить своё положение. Где-то там, впереди, недостижимо сияла мечта о будущем, в котором для выживания больше ничего не придётся делать, хватит и того, что было нажито за прошлую жизнь. Слово "недостижимо" было здесь ключевым, но он отмёл его, как делал это ранее много раз. Худшее, что можно было сделать в положении, в котором он находился - утратить всякую надежду. Тогда всё: можно садиться и ждать смерти

"Понял, принял", - кивнул он, мысленно повторив ключевые моменты из того, что объяснила ему девушка по дороге. Признаки духа. Его возможные повадки и стиль боя в зависимости от "возраста". Всё это могло помочь. Шумно выдохнув, он двинулся к цели, готовый, в случае чего, начать раньше. А ну как дух захочет среагировать на него самого, не дожидаясь, пока он дойдёт и что-то там нацепит? Вспомнилась история Фитца... Зачем, интересно, амулеты, если духи их преодолевают грубой силой? Ладно... Сейчас узнаем!
Иду выполнять свою роль
33

12

Иохим Сдоба

Автор: Baka

Иохим Сдоба
Раса: Человек, Класс: Lurk

Броня: Отсутствует
Стресс: 3
Playbook exp: 0
Insight exp: 1
Prowess exp: 0
Resolve exp: 0
Качество жизни: 0


Принципиальный злой

Инвентарь:
Fine lockpicks: A finely crafted set of tools to disable and circumvent locks. [0 load]
Fine shadow cloak: A hooded cloak made of rare Iruvian shadow-silk that blends into the darkness around it. This item improves your effect level when you sneak around. [1 load]
Light climbing gear: A well-crafted set of climbing gear that is less bulky and heavy than a standard set. [1 load] Standard climbing gear is 2 load.
Silence potion vial: A vial of golden liquid that negates all sound within 10 paces of the drinker for a span of several moments. [0 load]
Dark-sight goggles: An arcane device that allows the wearer to see in pitch darkness as if it were well-lit. [1 load]

Навыки:
Имя: Иохим
Прозвище: Сдоба
Внешность:

Playbook: Lurc
Heritage: Akoros

Background: Academic ( Писарь)/Noble

Навыки и атрибуты:
INSIGHT
Hunt
Study •
Survey •
Tinker •
PROWESS
Finesse • • •
Prowl • • •
Skirmish
Wreck
RESOLVE
Attune
Command
Consort
Sway

Infiltrator
You are not affected by quality or Tier when you bypass security measures.
This ability lets you contend with higher-Tier enemies on equal footing. When
you’re cracking a safe, picking a lock, or sneaking past elite guards, your effect
level is never reduced due to superior Tier or quality level of your opposition.
Are you a renowned safe cracker? Do people tell stories of how you slipped
under the noses of two Chief Inspectors, or are your exceptional talents yet
to be discovered?

Друзья и противники:
Rival: Roslyn Kellis, a noble. Elder brother.
Friend: Petra, a city clerk. Love of my live...

Порок: Pleasure, food.
Иохим предпочитает таверны и кабаки Ночного Рынка... Истинный гурман может пресытится только там.


Травмы:

Уникальные предметы:
Fine lockpicks: A finely crafted set of tools to disable and circumvent locks. [0 load]
Fine shadow cloak: A hooded cloak made of rare Iruvian shadow-silk that blends into the darkness around it. This item improves your effect level when you sneak around. [1 load]
Light climbing gear: A well-crafted set of climbing gear that is less bulky and heavy than a standard set. [1 load] Standard climbing gear is 2 load.
Silence potion vial: A vial of golden liquid that negates all sound within 10 paces of the drinker for a span of several moments. [0 load]
Dark-sight goggles: An arcane device that allows the wearer to see in pitch darkness as if it were well-lit. [1 load]

Триггер опыта:
When you play a Lurk, you earn xp when you address a challenge with stealth
or evasion

Внешность:
Невысокий и полный. Бледен лицом, лысоват, гладко выбрит.
Робко улыбается, не смотрит в глаза...
На правой руке застарелые черные пятна от чернил.
Костюм его незатейлив и прост, тем не менее всегда чист и опрятен. Впрочем, разглядеть какие-то подробности не так уж и просто, Иохим зябко кутается в объемный тёмный плащ, весьма необычный надо сказать. Шёлковый, что ли?


Характер:
Иохим человек очень простой.
Добрый.
Дружелюбный.
К людям не требовательный.
Оптимистичный.

Конечно же он любит покушать, даже очень. За это и прозвали его Сдобой.
Но Иохим не обижается, в конце концов, сдобу он и правда очень любил. Особенно с медком, или со сбитнем, или с паштетиком.. эхх... хорошо было в монастыре.

Еще Иохим довольно любознательный. Любит читать, а также слушать всевозможные истории, сказки, байки и тому подобные вещи.
Будучи почти всю свою жизнь писарем, Иохим научился быстро, но при этом разборчиво, писать. Своим почерком он очень гордится.
Вообще, Иохим имеет привычку записывать все подряд. Он всегда носит с собой письменные принадлежности и толстую книгу в кожаном переплете, которую называет "журнал".




История:
Младший сын мелкого дворянина в отрочестве Иохим был отдан на попечение церкви, где вынужден был принять постриг и стал послушником.
И тут грешно жаловаться. То была сытая спокойная жизнь.
Он обучился счёту и грамоте, отрастил изрядное пузо и научился пить почти не пьянея.
Служил он писарем при библиотеке. С настоятелем имел отношения натянутые, зато со всеми остальными весьма даже хорошие. Особенно с братом поваром...

К сожалению, нелепые обвинения в воровстве и перепродаже книг, вынудили его покинуть обитель. Печально.
Батюшка его к тому времени уже почил с миром, а старший брат, вставший во главе семьи и хозяйства, не пожелал иметь дела с проворовавшимся бывшим послушником. И велел дворне гнать Иохима прочь. Еще печальней...

Что же, иной человек, более слабый какой-нибудь и менее стойкий, в подобной ситуации наверняка было пропал, спился бы и помер в какой-нибудь подворотне.
Но Иохим просто не смог позволить себе ничего такого. За его робкой внешностью и рыхлым телом скрывается человек недюжинной воли.
Ловкий во всех смыслах этого слова, начитанный и умный, он сумел найти себе место под солнцем.
Ну, не совсем под солнцем. Скорее в тени...
Но, это хорошая тень.

Кто-то мог бы удивиться, откуда, мол, в толстом писаре этакая грация и проворство, откуда все эти полезные навыки... Что же, катакомбы под Кафедральным Собором полны самых тёмных теней и скрывают такие тайны, о которых лучше совсем не знать, а послушники кутаются в свои бесцветные робы точь в точь как воры в свои плащи цвета ночи.
Ну и талант, да. Что говорить, батюшка всегда считал Иохима дурной кровью. Так оно, похоже, и есть.

Борис Джексон

Автор: Mordodrukow

Борис Джексон
Раса: Человек, Класс: Lurk

Броня: Отсутствует
Стресс: 0
Playbook exp: 0
Insight exp: 0
Prowess exp: 0
Resolve exp: 0
Качество жизни: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Fine shadow cloak: A hooded cloak made of rare Iruvian shadow-silk that blends into the darkness around it. This item improves your effect level when you sneak around. [1 load]
Light climbing gear: A well-crafted set of climbing gear that is less bulky and heavy than a standard set. [1 load]
Dark-sight goggles: An arcane device that allows the wearer to see in pitch darkness as if it were well-lit. [1 load]
Fine lockpicks: A finely crafted set of tools to disable and circumvent locks. [0 load]
Silence potion vial: A vial of golden liquid that negates all sound within 10 paces of the drinker for a span of several moments. [0 load]


Навыки:
Имя: Борис Джексон
Прозвище: Дипломат

Playbook: Lurk
Heritage: Сковлан

Background: Торговый представитель

Навыки и атрибуты:
INSIGHT
Hunt • •
Study
Survey
Tinker
PROWESS
Finesse • • •
Prowl • • •
Skirmish
Wreck
RESOLVE
Attune
Command
Consort •
Sway

Спец абилки
Западня. Даёт дополнительный куб при атаке из стелза или ловушкой.

Друзья и противники:
Rival: Джамбей, головорез. Какое-то заезжее быдло из одной конкурирующей шайки. Единственный, заказ на которого мне не удалось закрыть. Дважды. Бесит.
Friend: Марк Смитти, механик. Подружились во время войны. Иногда обращаюсь к нему за снаряжением.

Порок: Удовольствия, беспорядочные половые связи.

Триггер опыта:
When you play a Lurk, you earn xp when you address a challenge with stealth or evasion.

Есть 2/6 опыта в Резолве.

Внешность:


Характер:
Спокойный и рассудительный. Терпеливый. Бывает излишне жесток.
Иногда любит насладиться тем, как жертва корчится в ужасе, осознавая неотвратимость скорой кончины.

Излишне сладострастен. Компенсирует последние годы войны, которые удалось застать перед тем, как Империя собрала всех воедино. В те времена опасно было даже моргнуть лишний раз, что там говорить о том, чтоб вдоволь натрахаться.

История:
Борис родился в Локпорте в те времена, когда война с Империей готовилась отпраздновать десяток лет. Кому-то может показаться, что в такое время ребёнком быть было невероятно трудно, но он окажется неправ. Война была не на уничтожение, длилась долго, и многим к тому моменту уже порядком надоела. Все, кто того желал, успели к тому моменту вернуться к мирному существованию. Увы, помимо войны и мира существует множество других факторов, которые могут повлиять на жизнь мальчишки.

Отец Бориса не появлялся дома примерно с того времени, как мальчику стукнуло пять. Мама говорила, что он ушёл на войну. Борис никогда не подвергал её слова сомнению. Он вообще мало общался с матерью. Та пыталась тянуть семью одна и работала официанткой в одной из портовых таверн. Иногда он заставал её дома бухой, а однажды - лежащей на полу с пеной у рта и вымазанную в какой-то пудре. Её забрали врачи. Но то было потом. А до этого всё было очень даже неплохо.

У мальчишки были друзья. Как все нормальные юнцы они играли в "ножички", "имперцев и ополчение" или просто дрались. Та компания дала Борису две главных ценности в жизни: опыт существования на улицах и другана Марка. Кто знает, что бы произошло, не будь его? Когда мать забрали, встал вопрос о том, как жить дальше. И тогда они со Смитти основали своё дело. Братан клепал всякие полезные штучки. Замки, механические отмычки, ловушки, ремонтировал часы и стволы... А Борис находил покупателей. Может показаться, что в военное время на такие дела должно быть много заказов, но и деньги были не у всех. Джексон убеждал людей, что без марковских поделок денег может стать ещё меньше. Запри свои дверь и сундук на замок с секреткой и спи спокойно!

Прошли годы, и война кончилась. Мать была похоронена уже пару лет как... Бориса дома более ничего не держало. А в плане бизнеса немолодых уже парней стали теснить конкуренты. Тогда им и пришла в голову идея переехать и попытать счастья на новом месте.

Мара Хейг (Ворона)

Автор: alien

Мара Хейг (Ворона)
Раса: Человек, Класс: Мистик (Whisper)

Броня: Отсутствует
Стресс: 0
Playbook exp: 0
Insight exp: 0
Prowess exp: 0
Resolve exp: 0
Качество жизни: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Fine lightning hook: A long, two-handed pole with a loop of heavy wire at the end, connected to an electroplasmic capacitor. Suitable for grappling a spirit and dragging it into a spirit bottle. This custom-made hook collapses into a compact form, thus reducing its load to 1, even though it’s two-handed. [1 load]
Fine spirit mask: An arcane item that allows the trained user to see supernatural energies in great detail. Also affords some measure of protection against ghostly possession. Each spirit mask is unique. What does yours look like? What makes it strange and disturbing to see? [1 load]
Spirit bottles (2): An arcane device used to trap a spirit. A metal and crystalline cylinder, the size of a loaf of bread. [1 load]
Ghost key: An arcane device that can open ghost doors. There’s an echo of the entire city, across the ages, trapped in the ghost field. Sometimes a door to that place can be found. [0 load]
Demonbane charm: An arcane trinket that demons prefer to avoid. [0 load]

Навыки:
Имя: Мара
Прозвище: Ворона
Playbook: Whisper
Heritage: Tycheros
Background: Noble

Навыки и атрибуты:
INSIGHT
Hunt
Study ••
Survey
Tinker
PROWESS
Finesse
Prowl
Skirmish ••
Wreck
RESOLVE
Attune ••
Command
Consort
Sway ••

Стартовый навык: Tempest
You can push yourself to do one of the following: unleash a stroke of lightning as a weapon—summon a storm in your immediate vicinity (torrential rain, roaring winds, heavy fog, chilling frost and snow, etc.). When you push yourself to activate this ability, you still get one of the normal benefits of pushing yourself (+1d, +1 effect, etc.) if you’re making a roll, in addition to the special ability.
When you unleash lightning as a weapon, the GM will describe its effect level and significant collateral damage. If you unleash it in combat against an enemy who’s threatening you, you’ll still make an action roll in the fight (usually with Attune). When you summon a storm, the GM will describe its effect level. If you’re using this power as cover or distraction, it’s probably a setup teamwork maneuver, using Attune.


Триггер опыта: When you play a Whisper, you earn xp when you address a challenge with
knowledge or arcane power.

Друг: Кьеллан, ведьма. Знахарка и провидец, которая как и Ворона поклоняется Забытым Богам
Соперница: Сетарра, демон. Существо поколениями находившееся в подчинении у семьи Хейг, но вырвавшееся после падения их дома и поклявшееся извести весь их род.

Порок: Религия. Хотя вся её династия мертва, долг перед Забытыми Богами не оплачен, о чем свидетельствует то, что Мара все ещё обладает даром Шепчущей. В промышленном районе Колриджа, находятся руины Храма Забытых Богов, где культисты собираются чтобы воздать почести своим древним покровителям.

Внешность:
Без маски


В маске


Характер:
Она мистик и она из Тихероса. Другими словами она ОЧЕНЬ странная и возможно сумасшедшая.

История:
Мара утверждает что она наследница очень древнего и очень знатного дворянского рода, представители которого многие поколения служили Забытым Богам за что были вознаграждены знаниями об оккультных искусствах, которое однажды их и погубило, оставив лишь саму Мару, вынужденную бежать из дома спасая свою жизнь. Сложно ли сказать правда или нет, но ведет она себя достаточно высокомерно чтобы её правда можно было принять за дворянку. И она действительно сведуща в ремесле Шепчущих несмотря на отсутствие какого-либо формального образования.

Хемлок `Брюзга` Фрост

Автор: nichan

Хемлок `Брюзга` Фрост
Раса: Человек, Класс: Whisper

Броня: Отсутствует
Стресс: 0
Playbook exp: 0
Insight exp: 0
Prowess exp: 0
Resolve exp: 0
Качество жизни: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Таран Тул

Автор: Барон

Таран Тул
Раса: Человек, Класс: Кукловод

Броня: Отсутствует
Стресс: 1
Playbook exp: 5
Insight exp: 0
Prowess exp: 1
Resolve exp: 0
Качество жизни: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Прекрасное прикрытие личности: бумажная волокита, подложные истории и слухи, а также фальшивые отношения, достаточные для того, чтобы сойти за другого человека. [0 нагрузка]
Прекрасная бутылка виски: редкая дистилляция из вашей личной коллекции, мощная как в своем алкоголе, так и в своей способности произвести впечатление. [1 нагрузка]
Чертежи: фолиант полезных архитектурных чертежей и планов города. Не стесняйтесь указывать, какие планы вы носите, когда выбираете этот пункт. [1 нагрузка]
Флакон с эссенцией сна: доза эссенции сна, достаточная, чтобы уложить кого-то спать в течение часа. Сон жертвы не сверхъестественен, но он глубок—их можно разбудить с некоторым усилием. [0 нагрузка]
Скрытый пальмовый пистолет: небольшое огнестрельное оружие со слабым зарядом, легко скрываемое в рукаве или жилете. Этот пистолет имеет чрезвычайно ограниченный радиус действия; всего несколько футов. Это очень трудно обнаружить на вашем лице, даже если вас обыскивают. [0 нагрузка]

Навыки:
Имя: Максимус фон Дорн
Прозвище: Тарантул
Внешность: симпатичный

Playbook:
Кукловод
Heritage:
Акорос
Background:
Закон: адвокат

Я скрупулезно наблюдаю за паутиной со стороны, как хладнокровный хищник, потому что у меня есть те, кого можно послать на дело, не опасаясь за их жизни.

Навыки и атрибуты:

ЧУТЬЕ
Изучение
Охота
Разведка
Ремесло
УДАЛЬ
Драка
Проникновение •
Разрушение
Сноровка •
ВОЛЯ
Манипулирование • •
Общение • •
Приказ • •
Резонанс

Стартовый навык
Connected
During downtime, you get +1 result level when you acquire an asset or reduce heat.
Your array of underworld connections can be leveraged to loan assets, pressure a vendor to give you a better deal, intimidate witnesses, etc.
/
Связанный
Во время простоя вы получаете + 1 уровень результата при приобретении актива или уменьшении Накала.
Ваш массив связей с преступным миром может быть использован для кредитования активов, давления на поставщика, чтобы дать вам лучшую сделку, запугивания свидетелей и т. д.

Друзья и противники:

«Друг» - молодая любовница
Salia, an information broker. Perhaps a reliable contact for underworld jobs, or perhaps a former partner who sold you out?
Салия, свет очей моих, пышногубая зазноба моих грез, нет-нет, да и притащит своему парочке в клювике какую-то сказку. А верить сказке или нет, время покажет.

«Соперник» - старый доктор Ривен, потерявший диплом и признание из-за провала/успеха Таран Тула.
До сих пор не понимает, как можно было потерять труп в закрытом и охраняемом морге.
Riven, a chemist. Perhaps a good source of medicines for recovery?


ОТДУШИНА
Долг: посвящение себя делу семьи, организации, благотворительности и т.п.

Травмы:

Уникальные предметы:

Fine cover identity: Paperwork, planted stories and rumors, and false relationships sufficient to pass as a different person. [0 load]
Fine bottle of whiskey: A rare distillation from your personal collection, potent both in its alcohol and its ability to impress. [1 load]
Blueprints: A folio of useful architectural drawings and city plans. Feel free to specify which plans you’re carrying when you choose this item. [1 load]
Vial of slumber essence: A dose of slumber essence sufficient to put someone to sleep for an hour. The victim’s sleep isn’t supernatural, but it is deep—they can be roused with some effort. [0 load]
Concealed palm pistol: A small firearm with a weak charge, easily concealed in a sleeve or waistcoat. This pistol has extremely limited range; only a few feet. It’s very difficult to detect on your person, even if you’re searched. [0 load]



Триггер опыта: When you play a Spider, you earn xp when you address a challenge with calculation or conspiracy.
Когда вы играете в паука, вы зарабатываете XP, когда вы решаете проблему с расчетом или заговором.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Высокий и стройный, бывший адвокат дома Дорнов (имевший честь быть одним из его отпрысков), ныне пребывал вдалеке от благопристойного блеска и лоска своих родных пенатов, променяв их на вольную жизнь обманщика, управленца и наводчика. Поэтому может одеваться не как положено по моде, а как хочется. Посему, вы можете встретить его как в деловом костюме в шляпе, так и в грязном тряпье, пахнущим сыростью. Но это только одежда.
Сам же Тул пребывает в добром здравии, заботясь о своем здоровье, внешности и харизмы.
Аккуратная борода и волосы, покрашенные в черный цвет, маникюр, чтобы убирать грязь из-под ногтей, хороший одеколон, дабы приятно пахнуть - все ради новой семьи!

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.