|
|
|
Системные правила достаточно просты Есть три физические характеристики вашего тела. Их значение - от 1(На старт =1) до 20 Сила(+1 урон, +10 кг переносимого веса) Ловкость (+1 АС защита уклонением) Выносливость (+5 НР) Повышение их стоит 3* текущее значение. Можно переносить вес вдвое выше разрешённого(перегрузка) но за каждые дополнительные Сила*кг веса персонаж получает -1 к АС и -1 к боевым навыкам и спеллам Святость (на старт =0) и Рассудок (на старт = 50) повышаются мастером в постах и редактируются игроками в листах персонажа. Стабильная целостная личность рассудок 40-50 Личность с лёгким нервным расстройством 30-40 Личность со средним нервным расстройством 20-30 Личность с сильным нервным расстройством 10-20 Психотик - 1-10 Когда и если Рассудок =0 персонаж сходит с ума, переходит под управление мастера и скорее всего погибает от бывших товарищей. В этом случае персонаж окончательно и бесповоротно мёртв.
Существую расовые способности и особенности, обычно пассивные и стоящие 2*текущее значение. Есть расовые черты, что просто стоят определённое количество опыта.
Всё остальное - навыки. У каждого персонажа на старт есть три абсолютно любых(с одобрения мастера) навыка из прошлой жизни, равные 1. Повышение навыков стоит 1*текущее значение. Открыть навык - тоже 1 опыт. Дополнительно всем даётся десять единиц опыта, который можно распределить по указанным выше правилам.
итого у каждого персонажа до распределения опыта: Сила 1 Ловкость 1 Выносливость 1 Святость 0 Рассудок 50 АС 11 НР 5 урон кулаком 1d3+1 + 3 навыка Инвертарь - отсутствует.
|
1 |
|
|
|
О навыках. Приобретение новых навыков возможно за опыт, опять же, на усмотрение мастера. Обычно приобретаются такие навыки, которые персонаж недавно использовал. Дрался - качай рукопашный бой, скрывался - скрытность, и.т.д. Игрок кидает d20+ навык(если есть) или - 4(если навыка нет) и получает желаемое, согласно сложностям (5-лёгкое действие, 10 - обычно, 15-сложное, 20- очень сложное, 25 - невероятное, 30 - эпическое, 35 - божественное)
К примеру, игрок: Хочу обыскать пещеру, кидаю поиск+2(ведь его навык "поиск" = 2) Результат 12. Мастер - ты нашёл чью-то большую кость, которую можно использовать как дубинку, миску из выскобленого продолговатого черепа и шкуру странного зверя. О том что он не нашёл тайный проход - мастер не говорит, ведь сложность этого была - 15.
|
2 |
|
|
|
История персонажа. Пол, раса, возраст и даже конкретный мир могут быть абсолютно любыми. Кем бы вы ни были до Падения - и Светоносный, и свинопас, и светлая эльфийская дева и отмороженный сорокотысячный десантник - все вы одинаково слабы и беспомощны. Единственное что действительно важно - сам момент Отречения, когда вы прокляли всё то что вы имели, чем были, что ценили и саму свою судьбу. Именно этот момент необходимо описать в истории персонажа. Класс указать - Отступник. Кстати, хочу заметить, далеко не обязательно ваши персонажи - маньяки хаотично злого мировоззрения. Ангелы, последовавшие за Люцифером, были изначально принципиально добры, учёный, который хотел облагодетельствовать мир, но чьи книги сжигала инквизиция перед тем как сжечь его самого, был хаотично добрым. Проклясть себя мог каждый. Внешность. На старт вы все - словно потомки Какодемона, да и когда (и если) отмоетесь - ни тоги ни силовой брони найти не удастся, поэтому в качестве изображения рекомендую брать картинки про наших далёких пращуров - полуголых дикарей из каменного века или просто лицо. Но можно и без картинки.
|
3 |
|
|
|
Боевые правила. При вероятности столкновения Мастер делает скрытный бросок на инициативу для партии и для врагов (с модификаторами в зависимости от заявок). 1 раунд длится примерно 6 секунд(здравствуй, ДнД) У каждого персонажа есть два действия. Это атака-атака(две атаки), атака-движение(подойти\отойти и ударить), атака-защита(+ 4 АС на этот раунд) атака - действие(подобрать-поменять оружие, нажать рубильник, да мало ли) Выглядеть всё должно примерно так. Мастер описывает сцену и добавляет. 1 раунд Противник - два рукохвата АС12 (левый) (правый) Они бегут к вам. А именно - левый - к Эсмеральде, правый, к Гаудеамусу.
Игрок. моя Эсмеральда метает в левого камнем! На кубике 16 -4 (0-метание)= 12. сумма больше или равна АС рукохвата.Она попала! урон 1д6+1(сила)=5 Когда рукохват рядом - она дважды бьёт его дубиной! 20+2(холодное оружие) = 22, критическое попадание, 20 на кубике! Двойной урон 1д8+1*2 = 14 хитов 1+2=3 - Критическая неудача, 1 на кубике
Мастер - несчастный левый рукохват, получив серьёзные повреждения, умирает в агонии. Но перед этим проводит атаку подставившейся Эсмеральде 2+8 - мимо Правый рукохват атакует Гаудемауса, зазевавшегося и растерянного(и не описавшего действия до резолва) 15+8=23 попадание, урон 1D6+2=8 Гаудеамус с его пятью хитами получил смертельное повреждение и умирает.
|
4 |
|
|
|
Скорость постов. Мастер планирует публиковать свои посты каждую ночь по московскому времени (иногда - через ночь). Во время боёвки - в два раза чаще - утром и вечером по Москве. Того же ожидаю от игроков. Если нет поста - то резолв любой спорной ситуации в пользу отписавшихся. Нет поста в боёвке - персонаж испугался\ задумался, но вот выделивший его в качестве обеда враг - нет.
|
5 |
|
|
|
Ход игры. Весь мир будет поделен на условные "зоны" - по сути территории с различным ландшафтом и особенностями. У мастера будет карта, у вас - нет, если вы, конечно, её сами не сделаете. Раз в "цикл"(мастерский ход - примерно восемь часов игрового времени) персонажи могут: 1. сделать две проверки любых навыков( к примеру обыскать окрестности, или смастерить что-нибудь), 2. Поспать - занимает четыре часа - если есть еда, вода, и вас в этот момент не бьёт шторм\град\зной\мороз- то отдых восстанавливает половину НР, и даст+5 рассудка если нет еды или воды или холодно\жарко - четверть HP и +2 рассудка, если нет ни того ни другого или нет чего-то одного и холодно\жарко - только одну восьмую HP и +1 рассудка. Если ничего нет и погода не задалась - отдыхать невозможно. Удобно спать всем вместе, договорившись о часовых. Поесть-попить нужно не менее чем в течении 4 часов до начала сна. Округление восстанавливаемых HP в меньшую сторону, но не меньше 1 3. навык и перемещение 4. маршбросок. Решаете - идёте вы куда, или остаётесь вы сами. Для отделившихся\отставших\заработавшихся\забытых мастер легко сделает отдельную ветку в которой их и грохнет.
|
6 |
|
|
|
Важное дополнение. Можно брать и магические\псионические\сверхестественные навыки, но использовать вы их сможете, только тратя собственное НР(или, в некоторых случаях, рассудок), чем мощнее способность - тем больше. Надо оно или нет - решать вам. Работают они обычно так. На каждую 5\10\15\20 сложности они дают +1\2\3\4 какого-нибудь бонуса или 1д6\2д6 итд урона и стоят 1\2\3\4 НР за применения. Использование тратит 1 действие в бою(примерно 3 секунды) или 1 действие в восьмичасовой "цикл" - примерно четыре часа. За каждый дополнительный потраченный хит можно получить +1 к проверке ДО броска кубика д20. Заклинаниям, так же как и навыкам, можно обучать друг друга с помощью "Обучения" Подробнее я лично желающим всё объясню, это общие правила.
|
7 |
|
|
|
Скорость персонажа в бою - 6 метров за действие движения, 30 метров за полнораундовый бег. Скорость персонажа в "цикл" -2 км(труднопроходимая)\ 5км(неровная)\10 км(ровная местность) за 1 действие перемещения(или, к примеру, патруль лагеря, или осмотр близлежайшей территории) или 4\10\20 км - за два действия перемещения спокойным ритмом. Можно перемещаться "маршброском". 4-8\10-20\20-40 км за "маршбросок"4-8 часов. Он в два раза быстрее, но и выматывает(даёт штраф на все броски навыков -1 за четырёхчасовой маршбросок, и -2 за восьмичасовой, после сна штраф отменяется.)
|
8 |
|
|
|
При минусовых хитах персонаж теряет сознание. АС его теряет бонус к ловкости и получает дополнительный штраф -5. Смерть наступает когда хиты персонажа становятся равными полному - НР (т.е было 5 НР, при -5 НР - смерть
Дополнительные детали системы. При атаке врагов что уже в ближнем бою, атакующий получает +2 к попаданию ближней атакой(флангование) и -2 - дальней(можно попасть в своего)
Проверкой "рукопашного боя" можно наносить нелетальный урон. Если его количество будет равно НР атакуемого - он потеряет сознание до конца боя+1 минута. Проверка лечения приводит его в чувство.
|
9 |
|
|
|
Правила по выживанию. Вы смертны. Ваши тела(кроме одного отдельно взятого) хотят есть, пить и спать. 16 часов(2 полных цикла) без воды, штраф -2, 16 часов без еды, штраф - 1, 24 часа(3 полных цикла) без хотябы четырёхчасового сна штраф -1, каждый новый маршбросок до сна штраф -1, модификаторы, понятно, суммируются, и накапливаются(!)Т.е 32 часа без воды - ваш штраф -4, 48 часов - 6 итд. Старайтесь соблюдать обычный режим даже в этом аду, спать каждый "день", есть(0.5кг готовой пищи) и пить(0.5 литра воды) каждый цикл - и будет вам счастье.
Чтобы не испытывать голода и жажды нужно съесть есть(0.5кг готовой пищи) и пить(0.5 литра воды) каждый за каждый пропущенный цикл. Существам большого размера нужно пищи и воды в два раза больше, маленького - в два раза меньше.
Сырое мясо - в два раза хуже усваивается, поэтому "сыротрупоеды" едят от туши в два раза больше , а учитывая, что они это безо всякой кулинарии делают(то бишь 20 % "эффективности" мяса) то с пяти килограммов неразделанной туши наедаются как с полкило шашлыка
|
10 |
|
|
|
Свободные атаки. Провоцируются: Провалом при атаке ближнего боя(провал дальнего боя вызывает проверку на попадание по союзнику) Перемещением движением, если вас флангуют Сотворением заклинания в ближнем бою Каждый персонаж может провести не больше одной свободной атаки в раунд
Проверка инициативы - ловкость +д20
Боевые навыки - безоружный бой, оружие ближнего боя, дальний бой, метание, артиллерия На пятом уровне боевого навыка(кроме безоружного боя) можно бить прицельно по уязвивым точкам цели (к примеру шея и глаза у людей) Это чертовски сложно, но того стоит(штраф -7 к броску, урон*2) У безоружного боя на пятом уровне можно вырубить гуманоида, на 10 раундов, если сперва попасть, а потом сразу же прокинуть 1д20+ сила против 1д20+ выносливость врага. Урон таким манёвром не наносится, но можно взять языка.
Особые навыки. Медитация позволяет за действие в цикл(4 часа) восстановить себе 1\2\3\4 рассудка прокинув 5\10\15\20 сложность. Бывают ситуационные бонусы\штрафы от места медитации от -10 до +10 Также медитацией можно снимать минуса от усталости(сложность 15) и отсутствия сна(сложность 20)
Лечение позволяет за действие в цикл(4 часа) восстановить себе или другому значение навыка. Бывают бонусы\штрафы за инструмент от -10 до +10. У голых, понятно, штраф -10. Можно одновременно лечить уровень\кол-во.
Обучение позволяет за действие в цикл(4 часа) передать другому 1\2\3\4 опыта в навыке прокинув 5\10\15\20 сложность. Нельзя передать больше чем вложено в навык. Можно одновременно обучать уровень\кол-во. При 5 рангах этих навыков количество полученного опыта хитов или рассудка удваивается
|
11 |
|
|
|
В бою - критпровалы от боевых навыков и боевых заклинаний. критический успех - 20*2,*3,*4 в зависимости от типа урона(если отдельно не указано 20*2, у кого по другому - знают) провал в ближнем - свободная, которую проводит мастер и за игрока и за нпс, в дуэли - игроки друг другу проводят. Провал в дальнем - если цель в ближнем бою - атака по союзнику провалившего без ловкости(не знает об атаке), если нет - по случайному союзнику без ловкости. Другие навыки - только провал, если навык не открыт, без провалов и критических успехов - если навык известен.
Повышать что-то за свободный опыт что-то лучше или тогда, когда ты этот опыт получаешь, или за пост до того, как ты этим повышением пользуешься.
|
12 |
|
|
|
И немного о камнях. 0.2 кг - 1д2 урон создание среднего размера может нести четыре в одной руке безоружный бой, метание 0.5 кг - 1д3 создание среднего размера может нести два в одной руке 2 кг - 1д4 у создания среднего размера занимает одну руку, безоружный бой, метание 5 кг 1д6 - у создания среднего размера занимает одну руку, оружие ближнего боя, метание 15 кг 1д8 у создания среднего размера занимает обе руки оружие ближнего боя, метать нельзя 40 кг 1д10 оружие ближнего боя, метать нельзя
Потратив 15 минут времени(т.е не оставляя себе времени ни на какие другие свободные заявки), можно найти проверкой внимательности сложность 0 -1 любой камень, сложность 5-2 камня, сложность 10 -3 камня итд.
|
13 |
|
|
|
Всякие дополнения - Освещение магией даёт 3 метра освещённости на 1 потраченный хп. - У кого внимательность пять рангов, можно на посту стоять и параллельно что-то делать(мясо там жарить, огонь поддерживать или ещё что), и штраф на дополнительное действие будет не -5 а -2. Правда, в скрытность уйти такому "часовому" не получится, часовой должен быть неподвижен.
|
14 |
|
|
|
Новые спеллы(и прочие волшебные эффекты) Ваши действия по этому поводу такие. кидаете 1д20-4 и говорите какой эффект желаете, получаете\неполучаете, тратите хиты и получаете за 1 опыт качаемый навык "изучение заклинаний"=1. Потом когда придумаете какой-нибудь спелл, описываете его в комментарии к броску, кидаете 1д20+1 и если прокидываете установленную секретно для него сложность - получаете и можете вкладывать в него опыт, нет - не получаете.
|
15 |
|