Вигдис
Автор:
Rademes
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин
Сила: 16
[+3]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:КД: 18
Хиты: 52/52
Мана: 14/14 (Длительный)
Наложение рук: 30/30 (Длительный)
Божественный канал: 1/1 (Короткий)
Божественное чувство: 4/4 (Длительный)
Призрачный боевой конь: Активен.
Опыт:18500/23000
+18500 - стартовый буст
Повышение уровня: +8 хитов, Боевой стиль: оборона, Использование заклинаний
Повышение уровня: +8 хитов, Божественное здоровье, Клятва мести, Божественный канал
Повышение уровня: +8 хитов, черта: Мастер большого оружия
Повышение уровня: +8 хитов, Дополнительная атака
Повышение уровня: +8 хитов, Аура защиты
На персонаже: 74 фнт.
Наборный доспех (17 КД, помеха скр.) 60 фнт
Дорожная одежда 4 фнт
Эльфийский плащ*
Фамильный меч Бреттингем (2d6 рубящий, Двуручное, тяжелое, Улучшенный крит. диапазон 18-20) 6 фнт.
Мизерикордия (1d4 колющий, Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) 1 фнт
Кинжал (1d4 колющий, Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) 1 фнт
Гербовый медальон (фокусировка) 1 фнт
Бомба 1 фнт
Кошель (19 зм, 10 см, 2 мм) 2 фнт
Рюкзак: (87,5 фнт)
Комплект подрывника 7 фнт
Ломик 5 фнт
Мыло
Кошель 1 фнт
Одежда дорожная 4 фнт
5х Масло (фляга) 1 фнт
2х Комплект целителя 3 фнт
Драконьи шахматы 0,5 фнт
Спальник 7 фнт
Столовый набор 1 фнт
Трутница 1 фнт
2х Факел 1 фнт
10х Рацион 2 фнт
Бурдюк 5 фнт
2х Бутылка коньяка 0,7 2 фнт
2х Кофе 1 фнт
Набор кофевара 2 фнт
50 фт - пеньковая веревка 10 фнт
Подготовленные заклинания:1 уровень (2 маны):
(к) Метка охотника
ссылка(к) Порча
ссылкаЛечение ран
ссылкаОбнаружение магии
ссылкаПриказ
ссылкаЩит веры
ссылка2 уровень (3 маны):
(к) Туманный шаг
ссылка(к) Удержание личности
ссылкаОбласть истины
ссылкаМалое восстановление:
ссылка* Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
Закуп:
-550 Фамильный меч Бреттингем: (2d6 рубящий, Двуручное, тяжелое, Улучшенный крит. диапазон 18-20) 6 фнт.
-2*2 Кинжал (1d4 колющий, Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) 1(2) фнт.
-200 Наборный доспех (КБ 17, треб. сил. 15, Помеха скрытн.) 60 фнт.
-500 эльфийский плащ
-5 Священный символ 1 фнт
-10 Набор путешественника
-150 Бомба (особое) 1 фнт
-25 комплект подрывника 7 фнт
-2 Ломик 5 фнт
-0,02 Мыло
-0,5 Кошель 1 фнт
-2*2 Одежда дорожная 4(8) фнт
-0,1*5 Масло (фляга) 1(5) фнт
-5*2 Комплект целителя 3(6) фнт
-1 Драконьи шахматы 0,5 фнт
+0,04 - 8 факелов
-7 Набор кофевара
-1*2 кофе 1(2) фнт)
-5*2 коньяк (0,7) 2(4) фнт
1500-550-4-200-500-5-10-150-25-2-0,02-0,5-4-0,5-10-1+0,04-18
Остаток 20,02
Навыки:Вигдис/Элизабет БреттингемПаладин 6 ур. /полуэльф/ Законопослушный нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 29
Божество: Талос
Языки: общий, эльфийский, орочий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.
Класс Брони: 18
Очки Здоровья: 52
Кость Здоровья: 6к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 10
Пассивный Анализ: 10
----------------------------------
СИЛ: (+3) 16=15+1 раса
ЛОВ: (0) 10
ВЫН: (+2) 14=13+1 раса
ИНТ: (0) 10
МУД: (0) 10
ХАР: (+3) 16=14+2
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ: +3, ЛОВ: 0, ВЫН: +3, ИНТ: 0, МУД: +2, ХАР: +6
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)
– Ловкость○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0
– Интеллект○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0
– Мудрость○ Уход за животными: 0
● Проницательность: +3 (+3 БМ)
● Медицина: +3 (+3 БМ)
○ Внимательность: 0
○ Выживание: 0
– Харизма○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: все доспехи щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Драконьи шахматы, Верховая езда
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
Фамильный меч (стандарт): +6 (2д6+4 рубящий, двуручное, тяжелое, Улучшенный крит. диапазон 18-20)
Фамильный меч (усиленный): +1 (2д6+14 рубящий, двуручное, тяжелое, Улучшенный крит. диапазон 18-20)
Кинжал: +6 (1d4+3 колющий, легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
Дальние атаки:-
Использование заклинаний:
Сл. Спасброска: 14 (8+3БМ+3МДР)
Мод. Броска атаки заклинанием: +6
Модификатор броска атаки огненного снаряда: +3
Известные заговоры:
Огненный снаряд
ссылка----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности Полуэльф (вариант)
● Увеличение характеристик: +2 Харизма +1 к двум другим характеристикам
● Языки: Общий, эльфийский, еще один на выбор
● Владение: -
● Черты:
♦ Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
♦ Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект. (Огненный снаряд)
Классовые умения и особенности: Паладин [6 уровня]
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение
-
Божественное чувство: Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
-
Наложение рук: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
-
Боевой стиль (Оборона): Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД
-
Использование заклинаний: Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу.
♦ Подготовка и отворение заклинаний: Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
- Фокусировка заклинания: Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.
-
Божественная кара: Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2d8 за ячейку 1 уровня, плюс 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5d8. Урон увеличивается на 1d8, если цель — нежить или исчадие.
-
Божественное здоровье: Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
-
Клятва местиЗаклинания клятвы:
3: Метка охотника, Порча
5: Туманный шаг, Удержание личности
-
Божественный канал: Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
♦ Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 фт., которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой.
Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.
Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
♦ Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 фт. от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.
-
Мастер большого оружия:Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
♦ В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
♦ Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
-
Аура защиты: Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в пределах 10 фт. от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт.
Особенности предыстории: Солдат (Офицер)
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Снаряжение:
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
Внешность:Высокая, крепкая девушка, которая, может считаться красивой, до тех пор, пока не повернется к наблюдателю левой стороной лица, где на щеке кривой шрам, пересекающий и губы, который к тому же в последнее время во время сильных эмоций еще и начинает кровоточить. Светло-русые волосы, голубые глаза и в целом крепкое телосложение выдают в ней северянку.
Волосы обычно собраны в косу, достающую до середины лопаток.
В бою помимо явно недешевого эспадона использует латно-бригантный доспех преимущественно серого цвета. Не всегда, но использует шлем с личиной, которая поднимается вверх, на самой личине на глазнице изображен эдельвейс. Это же растение есть и на другом предмете, который иногда можно увидеть, обычно вне боя – медальоне в форме цветка.
Характер:Если кто не видит ее шрам, то со стороны может показаться что это вполне себе дама если не из высшего общество, топо крайней мере приличная. Такого наивного глупца обычно ждет разочарование, потому что Вигдис, несмотря на видимое спокойствие и самоконтроль, не стесняется в выражениях и при этом довольно вспыльчива, если дело касается ее личного пространства или была попытка оскорбить ее. При этом она соблюдает данное ею слово (и требует того-же от окружающих), честна и прямолинейна. Если нужно узнать правду, какой-бы неприятной она ни была – это к ней. Надежный боевой товарищ, который хоть и ставит задачу превыше всего, все же старается никого не оставлять.
Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
История:Когда кто-то занимается уничтожением угрозы своему правлению и делает это, вырезая семьи, бывает случается так, что кто-то выживает. Вот и с Элизабет случилось такое – ей повезло выжить в буре огня и стали.
Несмотря на то, что Элизабет незаконнорожденная, ее признали, так что с легкой руки Кровожадного ее должны были убить вместе с остальными.
О том, что она не дочь эрла, девушка узнала довольно рано, вот только от этой информации ей было ни холодно, ни жарко. Жила она до поры до времени как обычная прислуга, только мечтая о рыцарях, принцессах, и всякой романтической чуши. Иногда, пока никто не видел, она повторяла движения, подсмотренные у тренирующихся воинов, но и только.
Все так бы и продолжалось неизвестно сколько, пока один сын Бреттингема не погиб на войне, а второй не разбился насмерть, сбегая из окна своей пассии от ее рассерженного отца. Увы, но больше детей у старика не было, кроме последствия мимолетного увлечения, и мечты в какой то мере начали сбываться. Несмотря на то, что Элизабет все-таки девушка, ее учили сражаться, не только словом, но и мечом – эрл совершенно не собирался отдавать свои земли, даже после смерти соседям, только потому что у них видите ли есть сыновья, которые могут взять в жены его дочь. И такое решение явно не понравится некоторым, так что умение дать отпор, в том числе и вооруженный, никак лишним не будет.
Сама Элизабет не знала чем так прогневал эрл короля, но после визита в столицу, отец вернулся чернее тучи, и подготовка к обороне лишь усилилась. Да только превосходящая числом королевская армия – совершенно не тот противник, с которым может справится горстка храбрецов. Армия Железного мором прокатилась по владениям Бреттингема и в конце даже попробовали с наскока штурмовать крепость. Не вышло, но после долгой осады силы защитников таяли и случился день, когда крепость пала. Сама Элизабет была в числе защитников, и даже лично сразилась с Годриком Железным. Не слишком удачно. После той встречи на лице девушки рваный шрам, как вечное напоминание.
Ее увели с поля боя и вывели из крепости тайными ходами. Месяцы бегства, боев, обмана, привели к тому, что Элизабет Бреттингем погибла. Никто больше не слышал этого имени и фамилии, и для всего мира она перестала существовать.
Теперь она Вигдис, Богиня войны, как называют ее малочисленные знакомые. Наемница без рода и племени, но верный боевой товарищ, сражающийся наравне с мужчинами, а иногда даже и лучше их. Но когда поступил заказ на Кровожабку, ее зажившая было рана вновь начала кровоточить, а желание отомстить разгорелось с новой силой.