Сколько золотых стоит корона? [D&D 5E (NC-21)] | ходы игроков | Пролог. Заброшенный тракт

 
DungeonMaster DarhanAliman
08.12.2019 14:49
  =  
Глухое завывание ветра вторило тихому поскрипыванию небольшой повозки, которую медленно тащили две крупных лошади по узкой горной дороге. В прошлом это место пользовалось популярностью у торговцев и путешественников, некогда самый оживленный и единственный короткий тракт между Дикими степями и Долиной железных гор, теперь был не больше чем любой другой заброшенный тракт этого мира. Редкие путники решались воспользоваться им, и на то были свои причины. Несколько веков назад в этом самом месте, состоялся великий бой между повздорившими между собой богами. Следы этого боя до сих пор видны по всей горной гряде, где-то в скалы навсегда вмерзли огромные скелеты павших небожителей, где-то были разбросаны очаги бушующей дикой магии, которые не смотря на прошедшие годы все ещё представляли смертельную опасность для любого смертного, где-то были видны огромные отпечатки тел богов или следы их атак, срубленные верхушки гор или вмятые в скалы ледники. Не мудрено что подобное место привлекало к себе всевозможную нечисть и различных тварей, которые селились теперь на этой горной гряде, подпитываясь от мощных источников магии и иногда мутируя в совершенно невероятные формы. Одни только блуждающие духи чего стояли, именно из-за них в последнее время на этом тракте все чаще стали пропадать путники, и не один ушедший в эту сторону ведьмак ещё не вернулся за своей наградой, что наводило на довольно неприятные мысли.
Наемницы из «Стальной Коллегии» отправились этим трактом не потому что у них не было другого выбора, просто им хотелось успеть оказаться в Королевстве Драм до того как наступит лето, а с учетом того что на дворе уже был март, сделать это они могли только отправившись этой дорогой, котоаря максимально сокращала путь до нужного им места. С наступлением лета Годрик Железный должен был снова покинуть свой замок в горах и отправится куда-нибудь по делам Королевства, грабить и убивать, но до той поры он будет отсиживаться за своими стенами, и убить его там будет гораздо проще, чем искать его потом по всем землям этого материка со всей его армией. Помимо этого, Вигдис удалось выбить довольно хороший заказ на банду одного горного великана, поселившегося где-то на тракте и повадившегося убивать проходчиков дварфов, а так же нападать на селения орков, раскинутые по гряде словно грибы. Только эти зеленокожие, на пару с бородатыми жителями гор могли спокойно уживаться в подобном месте, и насколько же этот великан должен был их достать, чтобы они решились разместить заказ в гильдию наемников. Как гласил контракт, за голову великана можно было получить 2500 золотых, и ещё по 250 за голову каждого из его банды, что уже было довольно неплохим гонораром для наемников. Отряду было по пути, так что это задание ни коим образом не мешало их основному делу, а вот немного улучшить отношения с местными жителями всегда было к лучшему.
Проведя в дороге уже почти месяц, девушки изрядно заскучали от однообразного времяпровождения, ведь им на пути даже ни разу не попадались разбойники жадные до добычи, или какие-нибудь твари охочие до крови и плоти, и поэтому когда впереди за очередным крутым горным поворотом показалась брошенная на пути телега, они тут же должны были взбодрится. Наконец-то у них могла появится возможность развеять скуку. До этой самой телеги частично перегородившей дорогу было примерно пятьсот метров, и с такого расстояния при постоянно задувающем в глаза ветре рассмотреть что-либо подробнее было сложно, а значит нужно было отрывать жопы от насиженных теплых мест и выдвигаться туда.
Просто совет послушать композицию ниже для атмосферы.
Austin Wintory - Shadows

Отрицательные эффекты:
Итак, выбирайте следующие варианты
1. Последний день пути был один герой управляющий повозкой, остальные находились под укрытием тента. Этот один герой получает -12 хитов до короткого отдыха, и не получает + к КД от Ловкости до короткого отдыха.
2. Было попеременно два кучера. Эти двое героев получают -6 хитов до короткого отдыха, и не получают + к КД от Ловкости до короткого отдыха.
3. Было попеременно три кучера. Эти трое героев получают -4 хитов до короткого отдыха, и не получают + к КД от Ловкости до короткого отдыха.
4. Было попеременно четыре кучера. Эти четверо героев получают -2 хитов до короткого отдыха, и не получают + к КД от Ловкости до короткого отдыха.
Отредактировано 08.12.2019 в 18:06
1

Путешествие было не самым простым, горы, ветра, снег, и конечно же дорога. Отвратительная виляющая вдоль гор дорога, по которой то и в другую погоду проехать было не тоже самое что по любому другому "нормальному" тракту, так дело ещё и осложнялось снегом. Снегом на котором повозка могла проскользнуть, снег который мог обмануть где дорога где обрыв, снег который летел прямо в лицо и вынуждал вести повозку медленно и осторожно.

К счастью, Аме свою смену уже закончила и седела в повозке, греясь но всё ещё время от времени выглядывая наружу, пытаясь в снегу разглядеть признаки хоть какого-то поселения. Переждать бы где-то метель, так непонятно сколько она будет длится и не сделает ли это дорогу ещё сложнее.

Попутное задание выглядело как глоток свежего воздуха во всем происходящем. По началу спокойный путь даже радовал, но со временем стало буквально хотеться чтобы какие-нибудь лесные разбойники позарились на красоток путешествующих без охраны. Никто не появился. Может их просто не было, может они почувствовали неладное. Но великан и его приспешники наверняка должны быть посмелее, раз грабили аж в землях орков и гномов, ещё и довели их до вызова наёмников. Конечно же великан грозный противник и его придется убить, как и наверное других бандитов. Но может ей удастся убедить взять одного бандита с собой чтобы скоротать время и развлечься? Кажется Ванде может понравится её идея, нужно будет обсудить на привале.

И под такие размышления она заметила вдалеке препятствие
— Там кажется повозка стоит, — Сообщила девушка напарницам, — Возможно засада или неудачливый путник.
Аме принимает участие в дележке урона.
2

Ванда Enote
09.12.2019 07:45
  =  
Ванда последние четыре часа сидела в повозке и смотрела в одну точку. Ее глаза не двигались, как если бы она любовалась пейзажами. Нет, полуэльфийка была погружена в свои мысли.
Великан... Сколько живут великаны? Говорят, великаны почти не чувствуют боли. Бедняги. Интересно, а сможет ли Ванда причинить великану такую боль, чтобы он закричал?
Девушка натянула капюшон посильнее , чтобы спрятать смущенную улыбку от воображаемого зрелища. Все ее естество трепетали от одной мысли стать свидетелем, если не причиной гибели столь огромного существа.
Девушка украдкой просматривала на свою группу. Раньше она работала одна, и компания трёх девушек ее смущала. А как тяжело было прятать свои слабости перед ними... Но она очень хотела подружиться. С ними она не пыталась быть кем то другим, и, к сожалению, ее лицо в разговорах оставалось равнодушной маской. Просто... Она очень стеснялась улыбаться при них, уверенная, что ее улыбка похожа на оскал.

Из ее размышлений девушку выдернула картина появившейся на дороге телеги. Это знак! Ванда коснулась рукой плеча Все, а потом и Вигдис, ведущей телегу.
- Остановитесь... Я... Проверю, есть ли кто поблизости...
После этих слов Ванда села на пол телеги и закрыла глаза, концентрируя свои чувства в одной точке. Все начало пропадать - телега, деревья, земля... Лишь Ванда, висящая в пустоте.
И ее группа. О да, она ощущала их. Волна ее "осязания покатилась дальше, далеко-далеко, проходя сквозь камень и дерево, наталкиваясь лишь на людей, эльфов, орков и прочих гуманоидов...
Животное чувство - после минутной концентрации, Ванда ощущает присутствие всех гуманоидов на расстоянии пяти миль от нее. Она понимает какие, сколько, в каком направлении и на каком примерно расстоянии (в милях) от нее находятся гуманоиды. Если групп несколько, она получает информацию о каждой.
3

Вилина StarvelingFox
09.12.2019 23:20
  =  
Покинутое поле боя, где отголоски древней битвы все еще дают о себе знать, привлекая неприятности, отчаянных и пропащих душ, стервятников и мародеров; Отличное начало любой истории. К сожалению, что забывают записать во всевозможных романах и хрониках: такие места, помимо всего прочего, погубили больше авантюристов и сорви голов в начале, середине или уже в самом конце - что вот-вот можно было дотянуться до желанного приза, вечной славы или несметного богатства - пути, чем болезни, мор, погромы или могучие армии великих тиранов. Вилина могла оценить всю красоту места, всю романтику его истории и величественность раскинувшихся перед ней во время поездки пейзажей; она могла не замечать пронизывающего холода, пронизывающего до самых костей во время её дежурства; она могла просто наслаждаться мгновением настолько, насколько это вообще было возможно в их ситуации, если бы не ощущение беспокойства, уже привычное для девушки, хорошенько подогретое силой и энергией этого места, не давило на виски своим тяжелым грузом.

Порой казалось, что среди снегов, там, где-то в бури, мелькали силуэты бывших товарищей, ныне оставшихся на дне моря. Усталость постепенно брала свое, паранойя и страх тоже; стоило дать немного времени, как ненужные мысли вновь и вновь давали о себе знать. На все свете найдется множество отчаянный душ, готовых взяться за убийство монаршей особы - это верно; но кто может быть настолько отчаянным и богатым, чтобы не бояться нанять убийц? Не будь между книгочеем и Имиром определенных недопониманий, Вилина просто напросто взяла бы предоплату и сбежала. К сожалению, такая роскошь сейчас ей не была доступна, будь прокляты прихоти судьбы и её причудливые переплетения.

Табак расслаблял. Пагубная привычка, от которой следовало избавиться, но едва терпкий вкус на губах позволял отвлечься от противных, ненужных мыслей; а игры с дымом, с помощью магии и силы воли, с легким вмешательством иллюзий, поднимали настроение, создавая миниатюрный театр света и тени прямо в воздухе.
Вилина едва изогнула бровь, наблюдая за действиями Ванды; книгочея всегда интересовали подобные трюки и фокусы - транс, медитация, использования собственной силы воли для доминирования сырого и грубого плана вокруг них.
- Я пока отправлю фамильяра к разбитой повозке, - заговорила едва хриплым голосом книгочей, позволив себя на мгновение закашляться из-за табака, пробуждая ото сна дремлющего ворона, всё это время привычно покоившегося на плече своей хозяйки, - кто знает, может это просто разбитый путник, - невеселая улыбка появилась на лице девушки.
Разве может все быть так легко и просто?

Вилина невольно облизнула губы, когда её ладонь невольно скользнула под плащ, дотронувшись до медальона с ограненным кристаллом, взаимодействуя с паутиной и накладывая отпечатанное в разуме заклинания; ворон сменил свое черное, будто ночь, оперение, на белоснежное.
- Давай-давай, прочь, - проговорила книгочей, легким движением отправляя своего миниатюрного союзника вон из повозки на мороз.
Принимаем участие в дележке урона.
Отправляем фамильяра на разведку узнать, что там у повозки поближе происходит; на всякий - накидываем на него Малую Иллюзию, чтобы меньше был заметен на снегу.
4

Ванда Enote
10.12.2019 01:16
  =  
- Ну, рядом всего парочка... Один там - она ткнула пальцем в сторону, - другой там, - она ткнула пальцем в сторону скал, - Тормози как подъезжать к телеге будем.
После остановки следопыт выпрыгнула с повозки, буквально на ходу превращаясь в белую тень на снегу. Вся ее одежда, волосы, кожа приобрели белый с синеватым отливом цвет под стать снегу вокруг.
Приземлившись на землю, девушка сделала рывок к ближайшему гуманойду, срывая из-за плеча лук.
Результат броска 1D20+6: 25 - "Акробатика"
На себя Disguise self с заколки
Гайденс на себя в 200 фт от телеги и обновляю по необходимости.
Отредактировано 10.12.2019 в 01:42
5

Вигдис Rademes
10.12.2019 01:25
  =  
Почти месяц однообразного уныния так или иначе притупляют чувство опасности. Разум просто не желает работать на пределе возможностей так долго, и никак не реагирует на то, что настало время принять управление повозкой. Шлем под ногами, меч на лавке за спиной, так чтоб его можно было утащить в любую сторону, вне зависимости от того, куда придется падать в случае опасности – все это располагается неосознанно, и порой даже нет возможности вспомнить как это делала.
А потом внезапно остановка. Что-то новое на пути. И ты почти физически чувствуешь как обостряются чувства, при осмотре местности замечаются детали, а тело превращается в пружину.
Остановив телегу, Вигдис молча спрыгнула на землю, поражаясь тому, как громко она гремит доспехом. Но удивление не помешало ей быстро надеть шлем и взять в руки меч. Личину шлема она оставила наверху – обзор сейчас был важнее глухой защиты.
Меч показался непривычно тяжелым, хотя девушка уже распознала в себе желание кому-либо всечь.
– Ну... А кто там? Что за одни?
Забрало шлема она чуть опустила, усиливая защитные свойства импровизированного козырька, который немного облегчал обзор. Знала бы – сразу бы так сделала, чем щуриться от ветра.
Результат броска 1D20: 12 - "Внимательность по сторонам на предмет засады".
Тоже рулю повозкой.

Если срабатывает чуйка, то применяю
Божественное чувство

Отредактировано 10.12.2019 в 01:39
6

DungeonMaster DarhanAliman
10.12.2019 12:55
  =  
Летящий хлопьями ветер сильно ухудшал обзор и все сильнее засыпал узкую дорожку по которой ехали наемницы, делая её все более опасной для них. Впрочем это не помешало им слегка взбодриться от ощущения опасности и предчувствия хоть какого-то развлечения, от которых они уже успели отвыкнуть за время долгого пути. Телега ведомая Вигдис медленно ехала вперед сквозь снег и горные ухабы, покачиваясь то и дело из стороны в сторону, приближаясь к обломкам телеги других путников, которых постигла неудача на их пути. Остановив её удобном для реагирования расстоянии, Вигдис даже не успела заметить как Ванда соскочила с повозки, шустро устремляясь в сторону возникшей на их пути помехи. Полуэльфийка достаточно ловко слилась с местным окружением, и не знай паладинка о том что она была тут, то вряд ли смогла бы её заметить, хотя конечно это был спорный вопрос. Приблизившись к стоявшей поперек дороги телеге, Ванда сразу же заметила припорошенное снегом тело бездыханного орка, лежащее возле неё. Его словно кто-то разорвал на куски и кажется беднягу даже успели погрызть, после чего труп был брошен здесь. Но не трупы интересовали девушку, обойдя телегу и оказавшись по другую сторону дороги, полуэльфийка тут же наткнулась на ещё одного зеленокожего орка, прижавшегося спиной к стене и едва ловящего воздух ртом. Из груди у него торчала огромная дубина, которая при осмотре оказалась стрелой исполинского размера. Было страшно даже представить какого размера был лук из которого её могли выпустить.
— Гор... Гор'зак... — тихо прохрипел орк, когда наконец увидел стоявшую перед ним эльфу, его мускулистое тело в тот миг на несколько миг дернулось, но он быстро расслабился когда понял что это не его смерть. Хотя последнее ещё было под вопросом, наемница ничего не понимала на орском языке, в их отряде в этом деле разбирались только Вигдис и Аме, и вот на них она и оставила разговоры с зеленокожим, а сама тем временем подошла к краю обрыва, быстро кинув взгляд вниз. Недолго вглядываясь в скальные уступы, Ванда быстро заметила лежащего на одном из них дварфа, который прижался к скале и слегка подергиваясь пытался выбить себе чем-то углубление в ней. Видимо он не утратил желания выжить, но без помощи наемницы у него вряд ли были шансы. Немного подумав, полуэльфийка бегло осмотрела поврежденную телегу, после чего привязала к ней пару веревок, и обвязавшись одной, она взяла вторую в зубы, после чего никого не спрашивая юркнула вниз по скале. Тридцать метров вниз под аккомпанемент из сильного ветра и лезущего в лица снега не самое приятное занятие, однако полуэльфийка не в первый раз рисковала своей жизнью, да и результат наверняка должен был оправдать себя. Оказавшись возле дварфа она сначала знатно напугала его, так что он чуть с дуру не вдарил ей своим инструментом, но несколько быстрых слов успокоили бородатого мужичка, после чего тот согласился на помощь эльфы и они уже вместе медленно поднялись наверх, где по идее к тому моменту должны были собраться все остальные члены отряда. Теперь с выжившими можно было и поговорить. Судя по уцелевшим бочонкам в телеги они были торговцами, вернее дварф был торговцем, а зеленокожие скорее всего его охранниками, и это уже говорило о них многое. Как ни странно в округе все было тихо, никто из девушек не ощущал опасности поблизости, и только ветер завывал что было сил, разнося свою мелодию по клонящимся к ночи горам. Яркие цвета заката уже отражались на высоких вершинах скал, сигнализируя путникам о том что скоро наступит ночь, и что лучше им уже начать подготовку к встрече с ней.
7

Вигдис Rademes
10.12.2019 14:29
  =  
– Ух ты ж еб... – выдохнула Вигдис, когда увидела орка.
Стрела в его тушке внушала, и нужно отдать должное самому зеленомордому – даже при всей хваленой живучести их расы, то, что он выжил было сродни чуду.
Решив заняться подранком, девушка осмотрела его и повернула на бок, оттаскивая от стены – ей нужно было место. Положив рядом меч, она некоторое время собиралась с духом, настраиваясь на предстоящее вытаскивания снаряда из тушки, но остановилась. Несмотря на целебную магию орк наверняка заорет от боли, так что Вигдис вернулась к метвецу и с помощью кинжала срезала часть одежды. Эта самая часть вскоре была скомкана и плотно засунута орку в пасть, заглушая возможные звуки.
Сняв шлем, наемница прикоснулась одной рукой к орку, а другой обхватила торчащую стрелу. Сконцентрироваться на физической и магической силах одновременно оказалось тяжело. Нужно было одновременно и тянуть и вливать в бедолагу магию, иначе был шанс того, что он просто откинется от самого процесса. Пришлось даже упереться ногой в спину, а едва "стрела" выскользнула, Вигдис едва не шлепнулась на землю, от резкого отсутствия сопротивления.
– Ох, курва.
Магия так или иначе остановит кровотечение, но столь обширное ранение все равно следовало бы заткнуть, и пришлось потратить даже больше перевязочного материала чем нужно. Вытерев со лба окровавленной перчаткой выступивший пот, девушка оставила на нем красную полосу, и расслаблено выдохнула. Все что она считала нужным сделать, она сделала. Расходовать сразу весь запас сил она не сочла нужным – если зеленомордый хочет жить, то он справится и с такой помощью.
Починяю орка. Если нужно – трачу наложение рук и юзы комплекта целителя.
8

Аме вылезла из повозки с куда меньшей охотой чем её товарки, да ей тоже хотелось чем-то заняться, но не смотря на любовь к битве, сама она предпочитала смотреть на сражения со стороны, и отнюдь не рвалась в первые ряды. Так что к орку она подошла уже когда Вигдис возилась со стрелой. Зачем нужен был кляп она не совсем понимала, ну не будут же бандиты (а это судя по стреле были именно те великан и компания) возвращаться за одним кричащим недобитком.

Впрочем она могла сесть рядышком и нежно положила руку на щёку.
Все будет хорошо, — Сказала девушка на орочьем с лёгким акцентом степных племен, при этом смотря в глаза орку. Он мог увидеть в этом взгляде и касании тепло и заботу о раненом, она же хотела насладится гримасой боли и заглушенным вскриком когда паладин вытаскивала стрелу. По телу пробежали мурашки предвкушения этого момента. может он даже заплачет от боли? Главное не дать ему умереть раньше времени.
9

Ванда Enote
12.12.2019 19:34
  =  
Увидев замах дворфа, девушка на миг зажмурилась, ожидая удара. А потом очень обрадовалась, что маскировочное заклинание скрывает ее невольный румянец.
- Я вам помогу. Обвяжитесь этой веревкой, я вас вытащу...
Отдав верёвку дворфу, девушка вылезла обратно и не без помощи Вигдис вытащила пострадавшего наверх.
- Ох, ох... Приведите их в чувство и расспросите про банду. А я буду неподалеку, - сказала эльфийка остальным девочкам, после чего нырнула в тень деревьев и... исчезла
Результат броска 1D20+6: 20 - "Внимание или Выживание".
Ищу следы гигантов. Предположительно гигантские.
10

DungeonMaster DarhanAliman
13.12.2019 02:18
  =  
Кажется девушки даже не подумывали о том чтобы отнестись к орку со всем уважением полагающемуся воину, вместо этого Вигдис бесцеремонно заткнула ему рот какой-то тряпкой, а примостившаяся рядом мелкозубая баба решила что его следует утешать. Будь он сейчас в состоянии ответить, и орк тогда бы уж показал всю красоту ругательств на своем языке, который она кажется знала, но понимая что сейчас ему будут вытаскивать бревно представляющееся стрелой, воин решил что лучше поберечь силы. Паладинше пришлось очень постараться чтобы извлечь эту хреновину из его раны, попутно Аме могла насладится гримасой полной боли на лице орка, который впрочем во славу своих предков так и не проронил ни звука, не смотря на тот ужас что творился с его телом. Как ни странно из открытой раны не хлынула кровь, и рассмотрев её поближе Вигдис поняла что та невероятном образом частично промерзла, частично зажила по краям, так что можно было подумать что этот зеленокожий все жизнь ходил с этой дырой у себя в теле. Впрочем это не помешало ей наложить на него полагающиеся повязки, заодно выдав тому немного целительной жидкости, после чего тот даже частично приободрился.
— Гаррук благодарен, теперь я ваш должник, а я всегда отдаю долги. — тихо просипел воин на своем языке, после чего едва едва сумев поднять руку, слабо ударил ею себя в грудь, причинив себе боль, но зато оставшись довольным собой. Клыки зеленокожего наемника чуть приподнялись и кажется он улыбнулся, после чего закинул голову назад упираясь ею в скальную стену, устремляя свой взгляд куда-то вверх, туда где облака уже успели покрыться алым цветом заката. Примерно в тот же момент вернулась Ванда со своим пассажиром, который как только оказался на уверенно твердой земле, принялся целовать снег и что-то приговаривать на своем языке.
Тем временем сама полуэльфийка скоропостижно покинула место происшествия, выдвигаясь вперед по горной тропе, пытаясь найти хоть какие-нибудь следы побывавших здесь грабителей. К её сожалению у неё так и не вышло найти ничего, и когда она уже думала разворачиваться чтобы пойти назад, на глаза девушки попался странный предмет торчащий из снега. Подойдя к нему, Ванда окинула его оценивающим взглядом и спустя небольшое время поняла что это было. Не зря оно привлекло её взгляд, ведь это была шпора из темного металла с замысловатой гравировкой на ней. Узнать в ней предмет явно принадлежащий дроу было не сложно, только вот что темный эльф мог делать в этом месте, далеко от любых известных поселений последних, как наземных так и подземных. Озадачившись этим вопросом, Ванда обнаружила следы ящера оставшиеся на скале, эти зазубрины от когтей она узнала бы везде, и судя по всему обладатель этой шпоры либо поднялся вверх на своем ящере прямо по склону, либо же спустился оттуда.
11

Ванда Enote
14.12.2019 08:56
  =  
Дроу, значит. В любом случае он был не близко. Иначе бы девушка его почуяла бы. Но стрелы явно были великанскими. Так какого эльфа тут произошло?
Со шпорой в руке белоснежная полуэльфийка вернулась в лагерь, материализовались из тени деревьев.
- Здесь был дроу. Верховой. Недавно. - заявила она девочкам, вьющимся вокруг орка, - Вы знаете об этом что то? - она задала вопрос в воздух, обращаясь к обоим выжившим, - И кто на вас вообще нападал? Вы их видели?
12

Вилина StarvelingFox
14.12.2019 14:44
  =  
Лениво покуривая свой табак, Вилина невольно оглядывала место засады, раздумывая над чем-то своим: видимо пыталась восстановить последовательность событий и то, почему же все таки двух оставили в живых, а уцелевший товар не остался лежать в снегах: непохоже на обычную засаду. Возможно, просто возможно, нападение не имело перед собой цель нажиться на торговцах; а, быть может, всё это быть может - все это было не более чем приманкой, на которую наемницы из Стальной Коллегии клюнули.
- Вы знаете, где мы можем переждать ночь? - спросила она у более сведущих в дальних переходах наемниц, полагая на их опыт; сама же книгочей, не дожидаясь ответа от остальных, едва склонилась над дворфом.

Вилина вытянула руку, позволяя все это время кружившему вокруг фамильяру наконец приземлиться; недолгое время книгочей наблюдала за торговцем, адреналин и страх в котором постепенно ослабевали свою пагубную хватку.
- Эй, - позвала она его, - успокойся. Расскажи, что случилось.
13

Она говорит что здесь был дроу всадник, и спрашивает знаете ли вы об этом что-то, и кто на вас напал, — Перевела Аме довольная увиденной картиной. Орк был сильным и крепким и видеть выражение боли у таких было очень приятно. Хотелась запустить пальчики прямо в ранну и выдавить из него крик боли. Впрочем Аме сдержалась от этого соблазна.
— Я прослежу за ним, думаю стоит разбить лагерь, — Повернулась она к паладину с немного счастливой улыбкой. Кажется гордость орка была задета проявленной заботой, и это было так приятно осознавать. И конечно же не стоило ни на мгновение его оставлять, кроме наслажения болью и задетой гордостью, нужно было следить чтобы раны воина не открылись вноаь и он не умер от кровотечения.
14

Вигдис Rademes
18.12.2019 02:28
  =  
Долги воинов и прочая хрень о чести мало волновали Вигдис. По правде говоря, ей даже и не хотелось чтобы какой-то хмырь свзяывал себе долгом со всеми вытекающими. Но спорить с орком, особенно с их понятиями о чести и воинской доблести ен стала. Если повезет, то зеленокожего она больше никогда не увидит и проблема закрытия гештальта ее касаться не будет.
– Не сдохни по тупому, и считай что в расчете.
Вернув шлем на голову и подхватив меч, наемница вновь осмотрелась. Даже без учета того, что теперь с ними было два подранка, ну или полтора, дворф выглядел целым, пора бы искать место для лагеря, хотя бы частично защищенное от проклятого ветра. Тут бы пригодилась Ванда, но она опять исчезла, отчего Вигдис хотела было уже высказать немного нецензурщины. Не успела. Полукровка вернулась с новостями, кпричем такими, которые вообще непонятно как расценивать.
– Ну, судя по "стреле", тут и великан поучаствовал? Вот и интересности нашего похода начались, но мне они уже нихера не нравятся.
Ищу подходящее место для лагеря, если нет, то еду дальше.
15

DungeonMaster DarhanAliman
18.12.2019 20:36
  =  
Когда Ванда вернулась и сообщила об увиденном, наемницы решили обратится к раненному орку, который довольно быстро прямо на глазах восстанавливал силы после оказанного ему лечения. Пускай его рана все ещё и была серьезной, но теперь он хотя бы не умирал на снегу и духи предков помогали ему в этом.
— Я не видел нападавших... В первую секунду я даже не понял что произошло, когда стрела пронзила мое тело и скинула меня с повозки. Я не знаю спустя сколько времени я очнулся, но мой брат к тому моменту уже был мертв, а наш наниматель куда-то пропал... Я только и смог что доползти до этого места и прижаться к стене, дожидаясь смерти. Возможно дварф знает больше. — орку все ещё было трудно говорить, но он не смог не ответить на вопрос своих спасителей, объяснив то что произошло со своих глаз. Похоже допрашивать его было бесполезно, верный закону чести он и так рассказал уже все что знал, и Вигдис как и Аме понимали это. В этом плане зеленокожие были просто отличными источниками информации, стоит сделать для них что-то что они оценят, и вот они уже делятся всем что знают, что не касается тайн их племени и народа.
— Да... Видел я все, пускай и не хочется верить в то что увидел. Когда этого зеленокожего снесло огромной стрелой с повозки, я сразу же схватился за свою «Берту», но не успел я и понять откуда пришел враг, как со скал на повозку спрыгнул какой-то хрен и сходу рубанул моего второго наемника... Если судить по его мечам, то это был дроу, только они хорошо пользуются подобными клинками, да и уж больно изворотлив был черт. Обе пули мои мимо прошли, а там уже и не до стрельбы было... Значится понял я что меня сейчас убивать будут и схватив секирку свою, прыгнул с повозки и тут же огрел ею попавшегося под руки тролля. Честно сказать впервые вижу чтобы горный тролль был так незаметен, он словно материализовался прямо передо мной, черт его раздери. Видимо мой удар секирой ему не понравился и он хорошенько так вдарил по мне, ну и отправил в полет со скал.. тут то я думал что все, но отец наш прародитель защитил, подставил скальный выступ под мое тело и вот я здесь с вами. А уж с этого насеста я сумел разглядеть и стрелка, великан это был, и стрелял он вон с того уступа на той скале. — с последними своими словами дварф указал на стоявшую вдалеке скалу, сложно было представить что кто-то смог бы пустить стрелу прицельно с такого расстояния, но причин не верить бородачу не было. Тот же в свою очередь уже оклемавшись, поднялся на ноги опираясь на найденную под повозкой секиру, и посматривая на наемниц.
— Слушайте, может подвезете мой товар в своей повозке? А я, Родгар Железнозуб вам хорошо заплачу, как и за свое спасение впридачу... Тут в получасе езды есть хорошее место для стоянки, если погрузим все сейчас к вам, то до темноты будем там и обсудим все превратности сделки. Что думаете? — дварф увидел возможность, дварф ею воспользовался. Не зря они слыли самыми деловитыми торговцами и одними из лучших инженеров и кузнецов, заиметь среди них должника было так же очень выгодно, не только для наемниц, но и для их гильдии.
16

Ванда Enote
18.12.2019 21:11
  =  
- Тролль, великан, дроу... - Ванда отвернулась от дворфа, делая глубокие вдохи и выдохи. Пустить кровь другому дроу. Да, ее мать не была чистой крови. Как и ее мать. Но выросшая среди дроу, девушка воспринимала себя как одну из них, потому факт того, что ей возможно придётся убить одного из сородичей приводил ее в возбуждение.
- То место удобно для стоянки? Нам не мешало бы передохнуть... - полуэльфийка с прищуром возарилась на дворфа, словно подозревая его в чем-то, но затем снова отвернулась к зимнему лесу.
17

— Я не против вам помочь, но скорее буду мешаться под ногами при погрузке, — Призналась Аме.
Иформация о разношерстой компании была ею услышана, но обсуждать или размышлять под мерзким и холодным снегом ничего кроме того как устроить привал не хотелось, все что её пока удерживало на улице - это желание убедится что орк случайно не перехрабрится и не начнет умирать опять выдергивая её из уютной повозки.
Отредактировано 21.12.2019 в 18:49
18

Вилина StarvelingFox
22.12.2019 20:17
  =  
Вилина выдержала паузу, позволяя дворфу закончить свое признание выгодных деловым предложением, отчего молодая книгочей не могла сдержать веселой усмешки; конечно, кто, как не эти бородатые коротышки, в таких ситуациях не попытаются дорваться до возможной прибыли, сводя на нет возможный урон их, конечно, крайне выгодному для всех сторон предприятию. Знаем. Проходили. Девушка прикрыла глаза, позволяя себе мгновение передышки, заполняя привыкшие к табаку легкие черным дымом.

- Не знаю, как вы заметили, господин, - девушка немного запнулась, припоминая имя торговца, - Родгар, но в нашем отряде не слишком много сильных рук для столь грубых манипуляций, а с вашей стороны, - Вилина позволила себе едва усмехнуться, - свободных рук порядело.

Она пожала хрупкими плечами, ступая вперед к разбитой повозке - не слишком пострадавшей в ходе боя, но все еще требующей некоторого ухода. Вилина прикоснулась к козырьку своей шляпы, пытаясь вспомнить остатки забытой формулы в своем разуме, с помощью легких манипуляций паутиной воплотить свою волю в виде заклинания. Заученные слова школы сорвались с её губ тихим шепотом, формируя и преобразовывая магическую энергию.

Praeses, Alia, Fero.
Результат броска 1D20+7: 15
Шляпа Волшебства

Вы можете попытаться сотворить заговор, которого не знаете. Заговор должен присутствовать в списке заклинаний волшебника, и вы должны пройти проверку Интеллекта (Магия) Сл 10. При успехе вы творите заклинание. При провале и заклинание, и действие, которое было предназначено для сотворения заклинания, теряется. В любом случае вы не можете снова использовать это свойство, пока не завершите продолжительный отдых.

Кастуем Починку
19

Вигдис Rademes
14.01.2020 04:39
  =  
В какой-то мере, Вигдис даже радовалась тому, что дворфу и его команде вломили – точное подтверждение того, что великан все еще где-то здесь. Притом что подобного противника воительница не очень-то боялась – непобедимых нет, а значит нужно просто все правильно сделать.
– Если телега починится, то хорошо.
Негромко свистнув, она обратила свое внимание на телегу – магия магией, но наверняка и руками придется поработать, прежде чем будет смысл запрягать подбежавшую лошадь. Хотя лошадью назвать это было сложно – худоба крупного зверя делала его похожим на нежить, а не на нормальное здоровое животное, а потусторонний пурпурный свет в глазах окончательно развеивал сомнения в том, что это создание магической природы.
Можно попробовать поезать даже на двух-трех колесах, главное чтоб не мешало ничего тащить.
20

DungeonMaster DarhanAliman
19.02.2020 23:51
  =  
Телега починилась, а дварф уверил девушек что то место точно подойдет для мирного отдыха, так что не смотря на то что житель гор сначала немного испугался призванной Вигдис лошадки, они вскоре уже ехали по узкому горному тракту, так что впереди тянулась повозка бородатого, а позади повозка наемниц. Это давало последним больше пространства для маневра в случае каких-нибудь непредвиденных осложнений, и из-за увиденного весь час что они ехали каждая из девушек была в состоянии предбоевого напряжении. А уж когда вокруг стало смеркаться, причин всматриваться в мрак наступающей ночи стало ещё больше. Давящая на разум тишина гор, которую нарушали только накатывающие то и дело потоки ветра, которые с страшным гулом разлетались меж скал. Все это вместе создавало ту ещё атмосферу, в которой даже бывалым наемницам было не по себе.

— Вот и оно! — внезапно раздавшийся крик дварфа оповестил всех о том что они достигли места где можно было разбить лагерь. Им оказалось углубленное в горы плато, окруженное почти со всех сторон скалами, так что внутри не завывал ветер и было достаточно места даже для четырех повозок. Единственный вход на это плато шел с горного тракта, так что перегородив его можно было решить часть проблем с обороной, что впрочем не защитило бы от внезапной атаки сверху. Пока девушки решали как обустраивать оборону лагеря, дварф быстро разложил свои небольшие пожитки, растянув тент рядом со своей повозкой, сделав что-то вроде навеса, тут же укрывшись под ним и затащив туда своего охранника. На пару два побитых путешественника быстро развели костер, что-то наколдовав над ним, так что от него не исходило никакого дыма. Некоторые из девушек слышали о том что орки владели подобным искусством, что постоянно выручало их в условиях в которых они жили, путешествия по своим землям.
Я отписываю пост и отныне пишу пост два через два, соответственно своему графику работы. Однако писать без интереса у игроков смысла много нет, так что прошу в обсужд кинуть + или - , зависимо от того хотите вы продолжать игру или нет.

Решите как обустроить оборону лагеря, и я уже двину вас дальше если посоциалить не захотите.
21

Вигдис

Автор: Rademes

Вигдис
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
КД: 18
Хиты: 52/52
Мана: 14/14 (Длительный)
Наложение рук: 30/30 (Длительный)
Божественный канал: 1/1 (Короткий)
Божественное чувство: 4/4 (Длительный)
Призрачный боевой конь: Активен.

Опыт:18500/23000


На персонаже: 74 фнт.
Наборный доспех (17 КД, помеха скр.) 60 фнт
Дорожная одежда 4 фнт
Эльфийский плащ*
Фамильный меч Бреттингем (2d6 рубящий, Двуручное, тяжелое, Улучшенный крит. диапазон 18-20) 6 фнт.
Мизерикордия (1d4 колющий, Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) 1 фнт
Кинжал (1d4 колющий, Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) 1 фнт
Гербовый медальон (фокусировка) 1 фнт
Бомба 1 фнт
Кошель (19 зм, 10 см, 2 мм) 2 фнт

Рюкзак: (87,5 фнт)
Комплект подрывника 7 фнт
Ломик 5 фнт
Мыло
Кошель 1 фнт
Одежда дорожная 4 фнт
5х Масло (фляга) 1 фнт
2х Комплект целителя 3 фнт
Драконьи шахматы 0,5 фнт
Спальник 7 фнт
Столовый набор 1 фнт
Трутница 1 фнт
2х Факел 1 фнт
10х Рацион 2 фнт
Бурдюк 5 фнт
2х Бутылка коньяка 0,7 2 фнт
2х Кофе 1 фнт
Набор кофевара 2 фнт
50 фт - пеньковая веревка 10 фнт

Подготовленные заклинания:
1 уровень (2 маны):
(к) Метка охотника ссылка
(к) Порча ссылка
Лечение ран ссылка
Обнаружение магии ссылка
Приказ ссылка
Щит веры ссылка

2 уровень (3 маны):
(к) Туманный шаг ссылка
(к) Удержание личности ссылка
Область истины ссылка
Малое восстановление: ссылка

* Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Внимательность), совершённые чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.

Закуп:


Навыки:
Вигдис/Элизабет Бреттингем
Паладин 6 ур. /полуэльф/ Законопослушный нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 29
Божество: Талос
Языки: общий, эльфийский, орочий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 18
Очки Здоровья: 52
Кость Здоровья: 6к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 10
Пассивный Анализ: 10
----------------------------------
СИЛ: (+3) 16=15+1 раса
ЛОВ: (0) 10
ВЫН: (+2) 14=13+1 раса
ИНТ: (0) 10
МУД: (0) 10
ХАР: (+3) 16=14+2

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ: +3, ЛОВ: 0, ВЫН: +3, ИНТ: 0, МУД: +2, ХАР: +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0
– Интеллект
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0
– Мудрость
○ Уход за животными: 0
● Проницательность: +3 (+3 БМ)
● Медицина: +3 (+3 БМ)
○ Внимательность: 0
○ Выживание: 0
– Харизма
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Драконьи шахматы, Верховая езда
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Фамильный меч (стандарт): +6 (2д6+4 рубящий, двуручное, тяжелое, Улучшенный крит. диапазон 18-20)
Фамильный меч (усиленный): +1 (2д6+14 рубящий, двуручное, тяжелое, Улучшенный крит. диапазон 18-20)
Кинжал: +6 (1d4+3 колющий, легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)

Дальние атаки:-

Использование заклинаний:
Сл. Спасброска: 14 (8+3БМ+3МДР)
Мод. Броска атаки заклинанием: +6
Модификатор броска атаки огненного снаряда: +3

Известные заговоры:
Огненный снаряд ссылка

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности Полуэльф (вариант)
● Увеличение характеристик: +2 Харизма +1 к двум другим характеристикам
● Языки: Общий, эльфийский, еще один на выбор
● Владение: -
● Черты:
♦ Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
♦ Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект. (Огненный снаряд)


Классовые умения и особенности: Паладин [6 уровня]
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение
- Божественное чувство: Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
- Наложение рук: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
- Боевой стиль (Оборона): Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД
- Использование заклинаний: Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу.
♦ Подготовка и отворение заклинаний: Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
- Фокусировка заклинания: Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.
- Божественная кара: Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2d8 за ячейку 1 уровня, плюс 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5d8. Урон увеличивается на 1d8, если цель — нежить или исчадие.
- Божественное здоровье: Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
- Клятва мести
Заклинания клятвы:
3: Метка охотника, Порча
5: Туманный шаг, Удержание личности

- Божественный канал: Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
♦ Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 фт., которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой.
Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.
Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
♦ Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 фт. от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.
- Мастер большого оружия:Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
♦ В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
♦ Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

- Аура защиты: Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в пределах 10 фт. от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт.



Особенности предыстории: Солдат (Офицер)
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Снаряжение:
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Внешность:

Высокая, крепкая девушка, которая, может считаться красивой, до тех пор, пока не повернется к наблюдателю левой стороной лица, где на щеке кривой шрам, пересекающий и губы, который к тому же в последнее время во время сильных эмоций еще и начинает кровоточить. Светло-русые волосы, голубые глаза и в целом крепкое телосложение выдают в ней северянку.
Волосы обычно собраны в косу, достающую до середины лопаток.
В бою помимо явно недешевого эспадона использует латно-бригантный доспех преимущественно серого цвета. Не всегда, но использует шлем с личиной, которая поднимается вверх, на самой личине на глазнице изображен эдельвейс. Это же растение есть и на другом предмете, который иногда можно увидеть, обычно вне боя – медальоне в форме цветка.

Характер:
Если кто не видит ее шрам, то со стороны может показаться что это вполне себе дама если не из высшего общество, топо крайней мере приличная. Такого наивного глупца обычно ждет разочарование, потому что Вигдис, несмотря на видимое спокойствие и самоконтроль, не стесняется в выражениях и при этом довольно вспыльчива, если дело касается ее личного пространства или была попытка оскорбить ее. При этом она соблюдает данное ею слово (и требует того-же от окружающих), честна и прямолинейна. Если нужно узнать правду, какой-бы неприятной она ни была – это к ней. Надежный боевой товарищ, который хоть и ставит задачу превыше всего, все же старается никого не оставлять.

Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

История:
Когда кто-то занимается уничтожением угрозы своему правлению и делает это, вырезая семьи, бывает случается так, что кто-то выживает. Вот и с Элизабет случилось такое – ей повезло выжить в буре огня и стали.
Несмотря на то, что Элизабет незаконнорожденная, ее признали, так что с легкой руки Кровожадного ее должны были убить вместе с остальными.
О том, что она не дочь эрла, девушка узнала довольно рано, вот только от этой информации ей было ни холодно, ни жарко. Жила она до поры до времени как обычная прислуга, только мечтая о рыцарях, принцессах, и всякой романтической чуши. Иногда, пока никто не видел, она повторяла движения, подсмотренные у тренирующихся воинов, но и только.
Все так бы и продолжалось неизвестно сколько, пока один сын Бреттингема не погиб на войне, а второй не разбился насмерть, сбегая из окна своей пассии от ее рассерженного отца. Увы, но больше детей у старика не было, кроме последствия мимолетного увлечения, и мечты в какой то мере начали сбываться. Несмотря на то, что Элизабет все-таки девушка, ее учили сражаться, не только словом, но и мечом – эрл совершенно не собирался отдавать свои земли, даже после смерти соседям, только потому что у них видите ли есть сыновья, которые могут взять в жены его дочь. И такое решение явно не понравится некоторым, так что умение дать отпор, в том числе и вооруженный, никак лишним не будет.
Сама Элизабет не знала чем так прогневал эрл короля, но после визита в столицу, отец вернулся чернее тучи, и подготовка к обороне лишь усилилась. Да только превосходящая числом королевская армия – совершенно не тот противник, с которым может справится горстка храбрецов. Армия Железного мором прокатилась по владениям Бреттингема и в конце даже попробовали с наскока штурмовать крепость. Не вышло, но после долгой осады силы защитников таяли и случился день, когда крепость пала. Сама Элизабет была в числе защитников, и даже лично сразилась с Годриком Железным. Не слишком удачно. После той встречи на лице девушки рваный шрам, как вечное напоминание.
Ее увели с поля боя и вывели из крепости тайными ходами. Месяцы бегства, боев, обмана, привели к тому, что Элизабет Бреттингем погибла. Никто больше не слышал этого имени и фамилии, и для всего мира она перестала существовать.
Теперь она Вигдис, Богиня войны, как называют ее малочисленные знакомые. Наемница без рода и племени, но верный боевой товарищ, сражающийся наравне с мужчинами, а иногда даже и лучше их. Но когда поступил заказ на Кровожабку, ее зажившая было рана вновь начала кровоточить, а желание отомстить разгорелось с новой силой.

Вилина

Автор: StarvelingFox

Вилина
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Кинжал; кристалл фокусировки, набор ученого (включает: рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож), набор охотника на монстров (сундук, молоток, священный символ, фляга со святой водой, стальное зеркало, фляга с маслом, 3 факела, ломик); Комплект целителя; Износостойкая книга заклинаний (50 зм), сапоги ложных следов (50 зм); Трубка Дымных Монстров (50 зм), Шляпа Волшебства (50 зм)
Жемчужина Силы (500 зм)

Эльфийский Плащ (500 зл)

Свиток Опознания (50 зм), Свиток Маскировки (50 зм), Свиток Скольжения (50 зм), Свиток Катапульты (50 зм)
Кошель (85 зм)



Навыки:
Вилина
Волшебница 6 ур. /Человек / Нейтральный / Преследуемый
Опыт: 18 500/23 000
----------------------------------
Возраст: 24 лет
Божество: -
Языки: Общий, эльфийский, бездны
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 61 кг.

Класс Брони: 13
Очки Здоровья: 38
Костей Здоровья: 6д6
Чувства:
Пассивная Внимательность: 15 = (10 +5)
Пассивный Анализ: 17 = (10 + 7)

Str: 8
Dex: 12
Con: 14
Int: 18 = 15 +1 раса + 2
Wis: 14 = 13 +1 раса
Cha: 10
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +7 , МУД +5, ХАР +0

---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ + 3 БМ)
● История: +7 (+4 ИНТ + 3 БМ)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ + 3 БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +5 (+2 МУД, +3 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД, +3 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты:

ЧЕРТЫ

Бдительный
Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
•Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
•Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
•Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 (8 + 3 БМ + 4 ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 (+3 БМ + 4 ИНТ)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 Мудрость, +1 Харизма
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Бдительный

Классовые умения и особенности: Волшебник [6 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Анализ, Магия
=====
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

МАГИЧЕСКАЯ ТРАДИЦИЯ: ИЛЛЮЗИЯ
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ
Когда вы выбираете данную школу на 2 уровне, вы узнаёте заговор малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При сотворении малой иллюзии вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе, единым заклинанием.

ПЛАСТИЧНЫЕ ИЛЛЮЗИИ
Начиная с 6 уровня, если вы сотворили заклинание школы Иллюзии длительностью как минимум 1 минута, вы можете действием изменить характер этой иллюзии (используя обычные ограничения для этой иллюзии), при условии, что можете видеть эту иллюзию.

Использование заклинаний:
– Заговоры (4+1)
– Подготовка и сотворение заклинаний (9 (4 ИНТ +5 ЛВЛ))
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект.
– Исполнение ритуалов
– Книга заклинаний
– Фокусировка заклинания (Магическая фокусировка или мешочек с компонентами)

Особенности предыстории: Преследуемый (Haunted One)
● Навыки: Анализ, Аракана
● Язык: Бездны
● Владение: нет
● Снаряжение: Набор Охотника на Монстров, набор обычных одежд, книга мастера Ордена Книгочеев.
● Умение: Сердце Тьмы
Те, кто заглянул в ваши глаза, понимают, что вы встретились с чем-то поистине ужасным. И, хотя они могут бояться вас, простолюдины сделают все возможное, чтобы помочь вам. Даже, если вы не представляете прямой угрозы им, встанут на вашу защиту, стоит вам встать против врага в одиночку.

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4; Малая Иллюзия, Огненный Снаряд, Луч Холода, Сообщение, Фокусы.
Ячейки магии: 1 круга - 4; 2 круга - 3, 3 круга - 3.

Подготовленные заклинания: 9.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Броня Мага
Вызов Страха
Туманное Облако
Безмолвный Образ
● 2 уровень
Воображаемая Сила
Корона Безумия
Отражение
● 3 уровень
Полет
Ускорение
Заклинания в Книге Заклинаний:
[* — ритуальное заклинание]


Внешность:


Характер:
Вилина - начитанная особа, привыкшая проводить целые вечера за чтением или написанием сводов и хроник; но некоторое время жизни в большом мире заставило её осознать важность обычного человеческого общения. Среди тех, кому она может доверять, девушка часто пользуется жаргонизмами книгочеев и с удовольствием может поведать об истории - ордена, региона, конкретной семьи или события. Как и многие другие летописцы до нее, она прошла обучение основам магии, найдя свое призвание в Школе Иллюзии. Особенно сейчас, когда дорога жизни вывела её к занятию наемника, она пользуется этими навыками со всем возможным для нее размахам, предпочитая подстраивать смерти своих жертв под несчастные случаи, сбрасывая вину на других. Особенно если заказчик заплатит сверх оговоренной суммы.


История:
Орден Книгочеев был древней организацией, главная цель которой - запечатление всей истории мира для будущих поколений на пергаментах и страницах увесистых фолиантов. Отбор в его ряды был строг - и зависел во многом не от происхождения или размера кошелька, а от природных качеств и особенном мировосприятии сущего; брали сирот или иных детей, отрывая от семей, показавших себя достойно при испытани ума - а потому неудивительно, что обучаться хотя бы некоторым аспектам интеллектуального труда у Книгочеев было почетным делом даже среди воинственных эрлов и их отпрысков, не говоря уже о заморских семьях нобилей или богатых торговцев. Неудивительно и так же, почему многие влиятельные люди мира сего мечтали попасть на страницы их хроник. И многие дворянские семьи принимали у себя летописцев для составления цельной истории правления своих предков для восхваления их житейской мудрости в рутинных, каждодневных делах по управлению имений, замков и городов или же их мужественности и храбрости в походах, очернения противников - одним словом, как удобный инструмент для подтверждения своих прав на властвование.
Конечно, вместе с почтением и знанием приходила власть и влияние. Мало по малу Книгочеи становились не только хронистами при дворах власть имущих, но бюрократами в постепенно расширяющем свои границы королевстве Драм, интендантами в его армиях и королевских походах, ведущими канцелярий торговых домов из-за своей естественной любви к цифрами и желанию упорядочивания информации, хранителями секретов голубой крови - монастырь на отдаленном острове в недремлеющих морях Драма постепенно начал наполняться запретными знаниями и тайнами, золотом и серебром, драгоценностями и артефактами. Возможно, именно это - богатства для будущих походов - послужило причиной гнева короля Имира; или же, как злые языки говорят в полупустых постоялых домах, укрывшись от стужи, всему виной некое страшное предсказанием, с которым поделился грандмейстер ордена со своим королем; а может всему виной просто долги, которые королевская семья собралась выплатить сталью и кровью. Годрик, эта верная шавка тирана, собрал внушающий флот для атаки на кучку летописцев - и именно ему выпала честь сжечь весь монастырь Книгочеев вместе с драгоценными книгами, табличками, папирусами и пергаментом.

Вилина никогда не знала, кем были её родители и каково её происхождение - ей было все равно, сколько она себя помнила. Ведь молодую девушку больше интересовали сухой слог страниц об арканных искусствах, истории, праву и традициях, а не тайны своего прошлого. Время шло, обучение среди безымянных учителей, в небольших кельях под светом свечи, под оглушающий гром и привычный шум прибоя подходили к концу; со своим выпускным экзаменом - написанием небольшого однотомника об истории мелкой семьи обнищавших дворяшек, которым срочно требовалось доказательство своей голубой крови, она выполнила успешно. По сути своей, любой этап жизни Вилины сопровождался написанием чего-то: крупным отчета об крушениях кораблей вдоль побережья Драма для местного эрла, книгой о местных традициях нечеловеческих рас региона, краткими заметками об почти забытых верованиях континента - и многим другим. Когда же отношениями между короной и орденом дошли до критической точки, Вилину призвали в монастырь, секретно, под покровом ночи, для крайне важной миссии. Ей и немногим другим было получено увезти с острова самое ценное, что было у Книгочеев - их собственную историю. Несколько томов были загружены на корабль в тот самый день, когда флот Годрика обрушил свою мощь на хилые укрепления гавани. Чудом удалось вырваться из окружения, чтобы, не выдержав полученный урон в бою, затонуть в шторме. Вилина чудом выжила, ценой жизни собственных товарищей и успеха миссии, когда её выбросило на берега. С тех самых пор, призраки терзают её душу сомнениями и проклятиями, желая уничтожить итак надломленную душу единственной выжившей. Отчаянное желание снять с себя гнев мертвецов дадут о себе знать, когда молодой наемнице представится шанс поделиться самой мудростью мудростью с королем.
Месть - это блюдо, которое подают холодным.

Аме `Сестра Милосердия`

Автор: Эрфар

Аме `Сестра Милосердия`
Раса: Человек, Класс: Чародей-Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Известные заклинания
Заговоры: Свет, Священное пламя, Могильный звон (Toll the Dead), Дружба, Указание, Волшебная Рука, Фокусы, Тауматургия, Создать костер
1 ур.: Внушить страх (Cause Fear), Лечение ран, Падение пёрышком, Нанесение ран, Обнаружение Магии
2 ур.: Паутина, Малое Восстановление
3 ур.: Ускорение, Контрзаклинание

Инсигния культа, Отличная одежда, Золотые украшения, Магическая фокусировка, Набор исследователя подземелий, Спальник, Палатка двухместная, кандалы
Лёгкий арбалет и 20 болтов (1d8 80/320)
2 кинжала (1d4 20/60)
Доспехи из Клёпанной кожи (12+лов)


2 Комплект целителя (20/20)
6 Зелье лечения
4 Противоядие
2 Кислота

900 Золотых

Навыки:
Аме "Сестра Милосердия" ур.6 (+3 БМ)
Чародей 5 (Священная душа)/Колдун 1 (Небесный покровитель)/Человек 20 лет (Вариант)/Принцииально-Злой/Представитель Оржов

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 53 кг.

КБ: 13 (Проклёпанная Кожа)
Здоровье: 45 (4d6+1d8)
Инициатива +1

Владения:
Языки: Общий, Орчьий, Эльфийский, Великанов
Оружие: Все простое
Доспехи: Лёгкие
Спасброски: Выносливость +6 Харизма +6
Навыки:
Обман (ХАР) +6
Запугивание (ХАР) +6
Убеждение (ХАР) +6
Религия (ИНТ) +3
Медицина (МУД) +5

Прочие навыки:
Акробатика (ЛОВ) +1
Обращение с животными (МУД) +2
Магия (ИНТ) +0
Атлетика (СИЛ) -1
История (ИНТ) +0
Проницательность (МУД) +2
Расследование (ИНТ) +2
Природа (ИНТ) +0
Восприятие (МУД) +2
Выступление (ХАР) +3
Ловкость рук (ЛОВ) +1
Скрытность (ЛОВ) +1
Выживание (МУД) +2

Черты и предыстория:
Оржовский Представитель
Навыки: Запугивание, Религия
Языки: Два на выбор
Расширенный список классовых заклинаний
Заговоры. Дружба, Указание
1. Приказ, Невидимое письмо
2. Речь златоуста, Луч слабости, Область истины
3. Проклятье, Разговор с Мёртвыми, Духовные стражи
4. Усыхание, Леомундов потайной сундук, Защита от смерти
5. Обет
Вы можете оказывать влияние на одного или нескольких лиц ниже вас в иерархии культа и требовать их помощи по мере необходимости. Например, вы можете передать сообщение, получить бесплатную поездку на повозке, или попросить других убрать кровавый бардак, оставленный вами в переулке. Мастер решает, являются ли ваши требования разумными и есть ли подчиненные для их выполнения. По мере того, как ваш статус улучшается, вы получаете влияние на большее количество людей, в том числе на более влиятельных постах.

Боевой заклинатель (Человек)
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
• Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
• Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.

Заклинательство и Магия договора (+6/14 ДЦ)
4/3/2 Ячейки чародея
Колдун 1 яч .1 ур.

Святая магия (Зло) (Чародей Священной Души 1ур)
Вы можете изучать заклинания и заговоры из списка жреца и они считаются для вас заклинаниями чародея. Вы также добавляете заклинание Нанесение Ран в список известных вам заклинаний и вы знаете их в дополнение к стандартному количеству заклинаний.

Избранный богами (Чародей Священной Души 1ур)
Начиная с 1-го уровня, божественная сила охраняет вашу судьбу. Если вы провалили спасбросок или промахнулись с броском атаки, вы можете бросить 2d4 и добавить его к общей сумме, возможно, изменив результат.
Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или длинный отдых.

Источник Магии (Чародей 2ур)
5 Единиц чародейства
Вы можете превращать ЕЧ в ячейки и обратно бонусным действием

Метамагия (Чародей 3ур)
Удвоенное заклинание
Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо и не имеющее дальность «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания
Далекое Заклинание
При накладывании заклинания, дистанция которого 5 футов и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это расстояние. При накладывании заклинания с дистанцией «прикосновение», вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 футов.

Небесный Покровитель (Колдун 1ур)
Вы можете выбирать заклинания Колдуна из расширенного списка
1. Лечение Ран, Направленный снаряд
2. Пылающий Шар, Малое Восстановление
3. Дневной свет, Возрождение
4. Страж Веры, Огненная стена
5. Небесный огонь, Высшее Восстановление
Вы также можете использовать заговоры Свет и Священное пламя, они являются заговорами колдуна и вы знаете их в дополнение к стандартному количеству заговоров.

Исцеляющий свет (Колдун Небесный покровитель 1ур)
У вас есть запас костей d6 равный 1 + уровень колдуна, они восстанавливаются длительным отдыхом.
Бонусным действием вы можете потратить эти кости чтобы исцелить цель в радиусе 60 футов. Одновременно вы можете тратить количество костей меньшее или равное вашему модификатору харизмы (не менее 1)

Внешность:

Молодая девушка в наряде напоминающем рясы некоторых монастырей только куда мене целомудренном и не прикрывающим ни плечей ни бедер. К тому же не стесняется кроме богато украшенного религиозного символа носить и прочие украшения, такие как кольца или серьги. Также из под рясо-подобного платья можно заметить часть татуировки которая нанесена на всю спину.

Символ Чёрного солнца



Характер:
Для окружающий Аме зачастую выглядит как добрая и отзывчивая девушка, которая с радостью поможет в трудную минуту. В гильдии к ней часто обращаются за лечением, даже не понимая что умиротворенная улыбка их врача призвана не подбодрить пациента, а лишь отображает наслаждение его страданиями. Многие считают что она просто выдумщица и не может быть жестокой и кровожадной как говорит о себе. Считая что в мире довольно много страданий и без неё, а смерть это лишь избавление от них, Сестра Милосердия действительно не очень часто несет вред своим противникам. Но это не означает что когда приходится причинять боль - она не получает от этого удовольствие, наоборот, это возбуждает заклинательницу и она просто опасается слишком увлечься процессом.

История:
Аме ещё в детстве была подобрана сектантами Чёрного Солнца с улицы. В отличии от многих кому орден просто помогал, увидев в девочке волшебный дар её приняли чтобы принять в свои ряды. Сёстры и братья "ордена" заменили ей родителей, и она с вдохновением впитывала учение, которое задевало самые тонкие струнки её души. Мир полон страданий и жестокостей, их невозможно искоренить ведь это сама природа мира и культуры всех рас. Боль мира неизбежна, приняв это можно начать наслаждаться ею.
Вопреки их философии многие считают Чёрное Солнце "добрым орденом", ссуды и щадящие кредиты, помощь неимущим, многие из сестер и братьев сопровождают армии леча воинов после битв. Однако всё это лишь является средством подтвердить истинность их взглядов, сколько не помогай слабым они продолжают быть слабыми и жалкими, воины продолжают идти в бой. Кроме того, что это дает весьма неплохую прибыль, культисты также считают что смерть это избавление.
В процессе обучения в секте Аме участвовала в нескольких небольших военных кампаниях, где и заработала репутацию "Сестры Милосердия", она могла сутками находится в лазарете теплой улыбкой согревая страдающих от ран воинов. На самом деле наслаждаясь их мучениями. По окончанию же одной и компаний один из воинов пригласил девушку в гльдию наёмников где очень нуждались в умелых полевых целителях. А так как обучение девушки прошло - она с готовностью согласилась и вошла в ряды наёмников.
В самой гильдии она имеет репутацию одного из лучших целителей и специалистов по магической поддержке. Некоторые правда считают что она применяет самые болезненные методы лечения, но от того они не менее эффективны. И ещё меньшее количество знают что эта девушка с милой улыбкой также специалист по допросам и действительно получает удовольствие пытая людей.
Задание же по убийству целого короля она приняла одной из первых, в конце-концов, после смерти тирана наверняка начнется хаос, межусобицы и реваншистские войны. Разве это не прекрасно?

Ванда

Автор: Enote

Ванда
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Снаряжение:
Клепаная кожанка (12+Лов) 45гп
Длинный лук +1 (1д8 +1 на атаку и урон) 550 гп
Кинжал (1д4) 2 гп
Заколка маскировки (рефлафф если можно) (While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed.) 500гп
Инвентарь
Набедренная сумка 1 гп
Воровские инструменты 25 гп
Игральные карты (хорошие) 1 гп
Святой символ Кайдена - бога революций, спрятанный в браслете на звене цепочки. 5 гп
Стрелы 60 шт 3гп
Склянка кислоты х2 50гп
Зелье лечение х4 200гп
Рожок пороха 35гп

Золото 78 гп

Навыки:
Ванда
Рейнджер (Gloom stalker) 5 ур./ Жрец Войны 1 ур / полуэльф / нейтральная / шпион
----------------------------------
Возраст: 21 год
Языки: общий.
Опыт: 0/-
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 15 = кожанка +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 45 = 10+6+6+6+6+5 + 6х1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8+5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10+6 Внимательность]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков+2 раса]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 16 (+3) [9 очков +1 раса]
ХАР 14 (+2) [5 очков + 1 раса]

Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +6, КОН +1, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: -1 (+1 СИЛ)
– Ловкость
● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3БМ) (Полуэльф)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ+3БМ) (предыстория)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3БМ) (класс)
● Медицина: +6 (+3 МУД +3 БМ) (Полуэльф)
● Внимательность: +6 (+3 МУД+3 БМ) (класс)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ) (класс)
– Харизма
● Обман: +5 (+2 ХАР+3 БМ) (предыстория)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: воровские инструменты, карты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук +1 (Ammunition (range 150/600), heavy, two-handed) +9 атака (+3 ЛОВ +3 БМ +2 стиль +1 магия) 1к8+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = + 3 БМ + 3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 мудрость и +1 харизма
● Языки: общий, эльфийский, драконий
● Навыки: акробатика, медицина
● Тёмное зрение.
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Рейнджер [5 уровня] Жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, боевое
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: Проницательность, Внимательность, выживание.
● Использование заклинаний:
– Заговоры жреца (3)
– Подготовка и сотворение заклинаний (4 яч.1 ур. 3яч. 2ур)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания (святой символ, друидический фокус)
– Домен - война (Доменные заклинания Divine favor, Shield of faith)
– Ритуальное заклинательство
● Излюбленный враг - гуманоиды
At 1st level, choose one type of favored enemy: beasts, fey, humanoids, monstrosities, or undead. You gain a +2 bonus to damage rolls with weapon attacks against creatures of the chosen type. Additionally, you have advantage on Survival checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them. When you gain this feature, you also learn one language of your choice (драконий).
● Исследователь природы
At 1st level, you have the following benefits:

-You ignore difficult terrain.
-You have advantage on initiative rolls.
-On your first turn during combat, you have advantage on attack rolls against creatures that have not yet acted.
-You gain the following benefits when traveling for an hour or more:

-Difficult terrain doesn't slow your group's travel.
-Your group can't become lost except by magical means.
-Even when you are engaged in another activity while traveling, you remain alert to danger.
-If you are traveling alone, you can move stealthily at a normal pace.
-When you forage, you find twice as much food as you normally would.
-While tracking other creatures, you also learn their exact number, their sizes, and how long ago they passed through the area.
● Боевой стиль - стрельба
Archery: You gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.
● Животное чутье
Beginning at 3rd level, you have an innate ability to communicate with beasts, and they recognize you as a kindred spirit. Through sounds and gestures, you can communicate simple ideas to a beast as an action, and can read its basic mood and intent. You learn its emotional state, whether it is affected by magic of any sort, its short-term needs (such as food or safety), and actions you can take (if any) to persuade it to not attack. You cannot use this ability against a creature that you have attacked within the past 10 minutes.

Additionally, you can attune your senses to determine if any of your favored enemies lurk nearby. By spending 1 uninterrupted minute in concentration (as if you were concentrating on a spell), you can sense whether any of your favored enemies are present within 5 miles of you. This feature reveals which of your favored enemies are present, their numbers, and the creatures' general direction and distance (in miles) from you. If there are multiple groups of your favored enemies within range, you learn this information for each group.
● Конклав Мрачных сталкеров
–Gloom Stalker Magic
You learn an additional spell when you reach certain levels in this class. The spell counts as a ranger spell for you, but it doesn't count against the number of ranger spells you know.
3rd Disguise Self
5th Rope Trick
–Dread Ambusher
At 3rd level, you can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Wisdom modifier.
At the start of your first turn of each combat, your walking speed increases by 10 feet, which lasts until the end of that turn. If you take the Attack action on that turn, you can make one additional weapon attack as part of that action. If that attack hits, the target takes an extra 1d8 damage of the weapon's damage type.

–Umbral Sight
At 3rd level, you gain darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision from your race, its range increases by 30 feet.
You are also adept at evading creatures that rely on darkvision. While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.
● Улучшение способностей - Черта Меткий стрелок
You have mastered ranged weapons and can make shots that others find im possible. You gain the following benefits:
–Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
–Your ranged weapon attacks ignore half cover and three-quarters cover.
–Before you make an attack with a ranged weapon that you are proficient with, you can choose to take a - 5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack’s damage.
● Черта Мрачного сталкера - Дополнительная атака
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
● Черта домена войны: Жрец войны
From 1st level, your god delivers bolts of inspiration to you while you are engaged in battle. When you use the Attack action, you can make one weapon attack as a bonus action.
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (a minimum of once). You regain all expended uses when you finish a long rest.

Особенности предыстории: Преступник (Шпион)
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты, игральные карты
● Умение: Criminal Contact
Who acts like liaison of you to any network of criminals, you have trustworthy and reliable contact from them. How to get the messages from your contact and also to your contact is well known to you. Even over great distances too you can get the messages; specially you know the corrupt caravan masters and also the local messengers even the seedy sailors who can able to deliver messages for you.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 Toll the dead, Guidance, Mending
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур 3 ячейки
Известные заклинания: Рейнджер - 4 Жрец - 4 (можно менять)
Известные заговоры:
Известные заклинания 1 уровня:
Рейнджер- Hunter's mark, Longstrider, Fog Cloud
Мрачный сталкер- Disguise self
Жрец- Healing word, Bless, Purify food and Drink, Detect magic
Домен- Shield of Faith, Divine Favor
Известные заклинания 2 уровня:
Рейнджер- Healing Spirit
Мрачный- сталкер: Rope trick


Внешность:
Эльфийские гены превалируют над человеческими, делая внешность этой невысокой полуэльфийки утонченной и нечеловеческой настолько, что только эльф способен найти признаки примеси человеческой крови. В большей мере ее выдают глаза. В отличие от большинства наземных темных эльфов, обладающих красными или желтыми глазами, глаза Ванды фиолетовые. После долгих лет борьбы с рабством и угнетением, полуэльфика научилась быть тем, кем нужно, отчего практически не имеет "собственных" привычек. На ее тренированном спортивном теле можно найти несколько гладких шрамов, напоминающих ее особо неудачные миссии.


Характер:
Ванда в обычной жизни со стороны кажется холодной и печальной дамой, словно скорбящей по кому-то, однако на самом деле она всего лишь осознает, что жизнь всего лишь сладкая агония перед финальным аккордом смерти. Осознание того, что люди живут ради того, чтобы получить от жизни удовольствие делает ее подход к вещам философским. Она понимает устремления богачей, нищих, рабов и рабовладельцев, короля и повстанцев, и все же борется на стороне последних, потому что ей так хочется. Она сражается не за идею и не желает отмщения, ее ведет исключительно ее странное понятие об удовольствии от жизни.
Черта характера - Все вокруг умрут. Нет смысла привязываться к кому то, нет смысла бояться смерти. Лишь избегать ее, ведь после смерти прекращается сладкая агония.
Идеал - Удовольствие - жизнь создана, чтобы каждый насладился ее дарами и пытками.
Привязанность - Жизнь - Я хочу получить от жизни все, что она может дать.
Слабость - Я люблю причинять боль и чувствовать ее. Когда я убиваю или получаю удар, мои щеки алеют от смущения и удовольствия.

История:
Ванда родилась в семье полуэльфийки и эльфа в одном из наземных селений дроу в Драме. Не самое лучшее место для жизни, что стало понятно с первых лет ее жизни. Сперва их и еще несколько семей силой согнали с их земли, дав какой-то барак в одном из городов рядом со сточной канавой. Потом начался произвол стражи, которые не упускали возможности поглумиться над женщинами и избить безответных мужчин просто за то что те жили в неблагополучном районе, отчего априори являлись ворами и бандитами. Тогда Ванда научилась прятаться и лазать по крышам, словно кошка, скрываясь в тенях зданий.
Из теней она наблюдала, как ее отец в попытке защитить мать от насильников, получил удар мечом в живот и упал на пол барака, заливая все кровью. Она не понимала, как себя надо вести, когда кого-то теряешь. Мать приказала ей не плакать, ибо в смерти они воссоединятся и все станет хорошо.
Ванда училась всему сама, и очень рано познакомилась с подпольем. Сперва мелкие кражи, затем крупные, и вот она уже занимается устранением чиновников города, хладнокровно (на сторонний взгляд) расстреливая людей из своего бесшумного лука. На самом же деле девочка, памятуя завет матери, пришла к выводу, что смерть вовсе не конец, а начало, самый яркий момент жизни. А жизнь - это растянутый миг наслаждения предсмертной агонией, который каждый человек или эльф наполняет самыми разными моментами. Ей нравилось жить, ей нравилось убивать. Каждый предсмертный хрип приносил осознание того, что она принесла очередной личности незабываемый момент гибели, кульминацию жизни, пуская волну мурашек по всему ее телу. Несколько раз ее ловили, избивали до полусмерти, недоумевая от ее стонов, покрасневшего лица, полного наслаждения, но каждый раз ей удавалось освободиться - самой или с помощью соратников из подполья. За ее спиной ее прозвали садисткой и побаивались, но ее талант растворяться в тени никто не мог отрицать. Она стала незаменимым шпионом, агентом, которого отправляли на самоубийственные задания, которые она выполняла с рвением и страстью в глазах и с именем бога бунтовщиков и повстанцев на устах.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.