Наша жизнь - игра! (ЛитРПГ) | ходы игроков | Информация о мире

 
DungeonMaster Джакка
08.12.2019 19:05
  =  
Персональные Ключи - это то, что делает каждое живое существо Ореола по-настоящему уникальным! В любом из них, как и в любом из игроков, есть маленькая частичка Творца - и, проявившись, она способна сотворить настоящее чудо! Персональные Ключи могут оказывать широчайший арсенал эффектов, и даже самый слабый Ключ может отменять, изменять и дополнять любые другие аспекты Системы - от наиболее общих правил до самых узких способностей.
Персональные Ключи назначаются единожды и на всю жизнь, потому выбирайте с умом!

Поздравляем, вы достигли пятого уровня!
С десятого уровня вам станет доступен выбор класса, но готовиться к этому моменту необходимо заранее. В момент получения 10го уровня Системой в зависимости от ваших характеристик, навыков, способностей, титулов, расы, свершений и удачи будет сгенерирован список доступных для выбора классов. Отнеситесь к данному выбору очень внимательно, поскольку класс будет сильно влиять на ваши способности, а в некоторых случаях - даже определять стиль жизни!

Внимание! Если класс из списка не будет выбран в течение трёх суток, он будет назначен случайным образом из доступных вариантов.


Ранги классов, способностей, титулов, Персональных Ключей, экипировки и всего прочего:
Мусор - обычное - необычное - редкое - эпическое - легендарное - мифическое - божественное.

Распределять очки характеристик в бою - плохая идея. Распределять их в бою и в больших количествах - ОЧЕНЬ плохая идея.

Пока что назначение Персональных Ключей следует простому правилу - каждый имеющийся ключ на 25% снижает вероятность получения ещё одного.

Отредактировано 21.01.2020 в 22:47
1

DungeonMaster Джакка
09.12.2019 19:28
  =  
Игромеханика.

Боевые столкновения состоят из двух фаз - планирования и описания результатов. В первой игроки грубо прикидывают, чего именно будут добиваться, какими возможностями пользоваться и какие хитрости применять. Во второй - мастер кидает 1д100 против сложности, зависящей от способностей персонажа, способностей оппонентов и придуманного плана, и в зависимости от результата описывает, как прошел поединок.

Обычно в бою нет времени придумывать новую сложную стратегию, потому бои не затягиваются на несколько постов. Исключение составляют сражения с "боссами", особо сильными/неудобными/имеющими в рукаве целую колоду из краплёных тузов монстрами и людьми; в таких случаях, цикл планирование-куб-отчёт может повторяться несколько раз с накоплением успехов.


В игре также присутствует такая особенность как "ненадёжный расказчик".

Как вы, наверное, могли догадаться по описанию способности "Разум героя", в игре присутствуют эффекты, воздействующие на разум персонажа. Кайдзю и Листа уже с ними встречались, Илона и Жварг - пока нет, но, возможно, вскоре встретятся. Когда применяются подобные эффекты, то посты мастера могут содержать неполную, некорректную и даже откровенно ложную информацию, которую, тем не менее, воспринимают чувства персонажей. Вы, как игроки, можете догадываться, где именно подвох, и действовать соответственно, точно так же, как размышляющий над обстановкой персонаж мог бы прийти к подобным выводам; это не является метагеймом и, напротив, приветствуется, поскольку порой сильно помогает персонажу выжить. Впрочем, с другой стороны, иногда птица, которая выглядит, как утка, плавает, как утка, и крякает, как утка, действительно является уткой...
Отредактировано 08.02.2020 в 07:03
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.