Действия

- Обсуждение (88)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42244)
- Котёл идей (4741)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Драконьи Домены Ⅱ [завершено] | ходы игроков | Информаторий

 
Дракономикон Why
01.01.2020 08:42
  =  
Ключевые Концепты

Драконы
Скорее имеющие материальное воплощение духи стихий, чем огнедышащие ящерицы. Существа разумные, значительно превосходящие интеллектом большинство низших рас, способные не только управлять стихиями, но и овладевать невероятно сложным, недоступным большинству смертных, могущественным волшебством. Все без исключения способные летать, хотя скорость и маневренность полета все же зависит от наличия крыльев и вообще формы тела. Последние могут быть самыми разнообразными - от перегруженных мускулами бронированных туш, до более похожих на «классических» элементалей сгустков родной стихийной энергии в форме дракона. Размеры так же зависят от возраста, молодые возвышаются над одно-двух этажными зданиями, когда древние порой могут накрывать крыльями целые города. Так же драконы - прирожденные повелители, не только родных стихий, но и смертных рас в чем им помогает врожденные способность принимать «компактный» гуманоидный облик и впечатляющая естественная харизма.

Музыка и Инструменты
Настоящее волшебство драконов это не примитивное швыряние огненными шарами или даже что-то более масштабное вроде закручивания ураганов и передвигания гор. Благодаря своему родству со стихиями, фундаментальными элементами из которых соткано само мироздание, они могут немного влиять на них вызывая в реальности те или иные эффекты, по отдельности. По ощущениями эти манипуляции часто сравнивают с игрой на неком струнном инструменте, а генерируемые ими «искажения» со звуками, из которых при должном умении можно составить «мелодию». Фактически музыка драконов это «семантическая» магия при доле воображения потенциально способная воплотить практически любой эффект, от воды «смывающей» раны, до огня «разжигающего» в сердцах пламя любви.

Однако на практике уверенно воспроизвести даже простую мелодию «голыми когтями», не говоря о том что бы в первую очередь скомпоновать её, невероятно сложно даже для драконов, в особенности молодых. Обычно они компенсируют это Музыкальными Инструментами, артефактами, создаваемыми более опытными драконами с помощью Магии Порядка - комбинированном использовании всех стихий. Не обязательно имеющий материальное воплощение, Инструмент представляет собой сложную, но стабильную энергетическую конструкцию, правильным образом насыщая которую еще большим количеством стихийной энергии дракон может «сыграть» одну конкретную мелодию или её вариации. Поэтому желающему радикально разнообразить свой репертуар музыканту приходится пользоваться несколькими Инструментами настроенными на разную Музыку.

Техно-магия
Часто называемый «примитивной артефакторикой» или «низшей магией порядка» подход драконов по той или иной причине предпочитающих полагаться на слуг, механизмы и экипированных этими механизмами слуг в большей мере чем на личную силу или собственную магию. Впрочем не редки случаи когда начинающий артефактор устремления которого целиком сосредоточены на том что бы достичь вершин своего мастерства - создания настоящих Инструментов, решает с выгодой для себя использовать груду промежуточной продукции поделившись ей со своими подданными.

Возможности техно-магии не идут ни в какое сравнение с Музыкой и ограничены достаточно примитивной манипуляцией стихийными энергиями, однако она отлично масштабируется позволяя снаряжать целые армии смертных бездарей стреляющими огнем «волшебными палочками», укрепленными стихией земли доспехами или позволяющими летать зачарованными стихией воздуха искусственными крыльями.

Развитие тела
Подход заинтересованных в личном могуществе в его самой незамутненной форме - развития, улучшения и тренировки собственного тела. Физический облик драконов, скорее духов стихий обладающих физической оболочкой, чем изначально материальных существ как многие смертные расы, во многом зависит от их самих, формируясь по пере того как с возрастом формируется личность молодого дракона.

Этот процесс изучен достаточно хорошо что бы иметь возможность взять его под контроль, специальными техниками тренировки и медитации, а так же правильной диетой. Возможности модификации собственного тела широки, однако это всегда неторопливый процесс и достичь с его помощью способности к полноценному метаморфозу практически невозможно. Например даже ставший чистой энергетической формой жизни - воплощением своей стихии, дракон вынужден тратить большое количество времени и усилий на дальнейшие изменения в своей ауре. Не говоря о более популярных за свою надежность методов вроде «банального» увеличения своих размеров, наращивания мышечной массы и брони или укрепления когтей и рогов.

Сокровища
Любой мало-мальски уважающий себя дракон имеет собственную наполненную Драгоценностями сокровищницу. Не только из-за жадных особенностей их культуры, но потому что, благодаря еще одной естественной способности драконов, они действительно становятся сильнее по мере накопления богатств. Конкретный эффект индивидуален, но более чем реален и ощутим, кому-то столь полезные для душевного спокойствия и повышения настроения созерцания своих накоплений помогают найти музыкальное вдохновение, кому-то проще сосредоточиться работая в сияющим дорогими украшениями помещении, а кто-то утверждает что нет ничего полезнее для здоровья чем классика вроде использования громадной груды золото и драгоценных камней в качестве ложа.

Оккультизм
Актуальная для участников Экспедиции, но запрещенная в большинстве частей цивилизованного мира, чудовищно опасная наука изучающая Бездну - область первородного хаоса где обитают сущности вполне достойные что бы называться Абсолютным Злом. Силы голодные и жадные, самыми смыслом существования которых является поглощение материального мира и всех его обитателей. Запрет на их изучение имеет очень хорошие основания, Бездна, как хорошо известно, весьма чутка к тому кто смотрит в нее, прислушивается к ней или даже думает о ней, и имеет неприятное свойство отвечать, запуская в душу обратившегося к себе несчастного глупца свои щупальца, инициируя процесс его превращения в могущественное, но пустое внутри чудовище.

Или какие-то еще конечности, силы первородного хаоса далеки от однородности, что порой может быть использовано. Немногие чуть более осведомленные в вопросах оккультизма знакомы с легендой о том что предки драконов подчинили себе одну из первородных сил являющуюся олицетворением Жадности и пользуясь ее нежеланием чем-либо делиться разработали методы защиты от Бездны, методы «стабилизации» бурлящего океана хаоса в привычный материальный мир. Благодаря этому и тому что драконы помимо всего прочего являются существами могущественными и волевыми, могут до определенного предела сопротивляться этому тлетворному влиянию, что собственно и делает возможной Экспедицию. Но это не означает что эта устойчивость распространяется на их подданных.
Отредактировано 01.01.2020 в 10:15
1

Дракономикон Why
01.01.2020 10:15
  =  
Игромеханика

Стратегический ход
Сильно условный промежуток времени, обозначающий несколько недель, месяцев или даже лет - у драконов и так своеобразное восприятие времени, а на краю материальной вселенной оно еще менее стабильно.
В начале стратегического хода игроки получают доход, распределяют ресурсы и раздают приказы. В случае непосредственного столкновения интересов двух и более драконов, создается комната «события» где конфликт отыгрывается в условно-реальном времени.

Правила Поведения
Не смотря на важность личной силы, общество драконов достаточно цивилизовано и нетерпимо к беспринципным грабителям и убийцам. В частности организатор Экспедиции - Его Золотое Сверхмогущество одобряет здоровую конкуренцию, но предупредил своих подопечных об определенных границах выход за которых будет соответствующим тяжести преступления образом наказываться. Кроме того он предоставит Себя в качестве независимого судьи закрепляющего за тем или иным драконом его новые владения.

1. Запрещено намерено убивать других драконов.
2. Запрещено нападать внешние владения других драконов без достойного повода.
3. Запрещено нападать на метрополию других драконов в любых обстоятельствах.
4. Разрешено сражаться на нейтральных землях, решая кому они достанутся.
5. Если новые владения были закреплены за драконом при спорных обстоятельствах, за его конкурентами остается право попытаться отбить их в будущем.

Фигуры
Драконы, именные офицеры, армии и организации находящиеся под непосредственным управлением игрока. За исключением дракона, все они одно неделимое «очко активности» обозначающее их полезную работу за один стратегический ход, например захват территории для войск или переработка сырья в продукцию для промышленной организации.

Дракон
Главный персонаж игрока, если он погибает или как-то еще перманентно выходит из строя игра для него заканчивается. Каждый стратегический ход дракон может провести одну Наступательную и одну Оборонительную Компанию, а так же и организовать один Проект.
Компании - непосредственное участие в захвате новой территории, зачистка ее от Скверны и/или сражение с конкурентами. Или тоже самое, но с позиции обороняющегося.
Проект же подразумевает «мирную» научную или созидательную деятельность. Совершенствование своих умений, создание уникального артефакта, обучение нового именного офицера или что-то еще особенно затратное в плане личного времени.

Офицер
Может действовать самостоятельно так и в комбинации с организацией/армией, значительно увеличивая ее эффективность. В большинстве случаев будучи обычными смертными очень уязвимы по сравнению с драконами, но компенсируют это высокой скоростью обучения - активный офицер совершенствует свое мастерство каждый стратегический ход. Скорость развития офицеров дополнительно увеличивается если перед ними стоит опасная и/или особенно сложная задача.

Армии и Организации
Фигуры характерные наличием «базы» - отдельной территории с хорошо развитой инфраструктурой поддерживающей эти фигуры. Пока эта территория нормально функционирует, фигура восстанавливает любые потери в начале каждого хода, даже если например в случае армии она была уничтожена целиком.
В случае Организаций «база» это крупный город окруженный мелкими населенными пунктами покрывающими всю провинцию, когда для Армий это не только тренировочные лагеря, но и повышающие защищенность территории укрепления. На одной отдельно взятой территории может располагаться одна база Организации и одна Армии, как например на на момент начала Экспедиции у всех драконов целиком застроена метрополия.

Метрополия
Особая фигура деятельность которой обозначает освоение подданными дракона новых земель. Каждый стратегический ход Метрополия создает на одной подконтрольной территории населенный пункт служащий штаб-квартирой новой Организации ИЛИ укрепления служащие базой для новой Армии, таким образом создавая новую фигуру.
Очки действия Метрополии зависят от количества контролируемых Регионов, таким образом у драконов игроков по умолчанию есть одно, а у их вассалов вынужденных гостить в землях Золотого - ноль.

Ресурсы
Добываются из подконтрольных территориях, свободно накапливаются на складах метрополии дракона. Измеряются в условных мерах, где одна мера обычно обозначает продукцию одной провинции за стратегический ход.

Мана
Стихийная энергия, добывается на насыщенных этой стихией территорий «выжиманием» из флоры, фауны и минералов. В редких случаях - из естественных источников. Тратится на особенно мощные Музыкальные заклинания, на поддержку техно-магической экипировки и машинерии, потребляется драконами с особенно мощными телами.

Сырье
Все остальное разнообразное множество ресурсов что можно добыть на захваченных землях. Недостаточно ценное что бы попасть в категорию Драгоценностей, но более чем «полезное в хозяйстве» как например качественная руда, древесина или какое-то зверье. Снабжение Сырьем не обязательно, но оно может значительно повысить эффективность Армий и Организаций. Кроме того оно может быть использовано самим драконом как реагенты для Музыкальных ритуалов, конструкционный материал для техно-магической артефакторики или особая диета для совершенствующих свое тело.

Продукция
Сырье переработанное соответствующими ремесленными Организациями, еще больше усиливающее то чем оно снабжается. В качестве примера снабжение Армии сырьем-рудой означает что их оружие и доспехи сделаны из качественного материала, но если в цепочке снабжения есть еще и «гильдия кузнецов» то качество экипировки возрастет пропорционально.

Драгоценности
Редкий ресурс особенно ценный своей приятностью глазу и другим органам ощущения дракона, чаще всего классика вроде драгоценных камней, хотя встречаются и более экзотичные варианты. Они используются для прямого «апгрейда» способностей.

Пока сокровищница дракона каждый ход наполняется одной условной мерой Драгоценностей он значительно(примерно в два раза) усиливает одно свое Могущество, обычно повышая грубую мощь, но иногда могут быть и другие варианты зависящие от конкретного умения.
Если слуги дракона собирают 2 разных вида Драгоценностей он может усилить два разных Могущества или одно два раза.
Если слуги дракона собирают 2 меры одного и того же вида Драгоценностей он может усиливать ими только два разных Могущества.

Поскольку драконы существа жадные и ненасытные, не привыкшие останавливается на достигнутом и довольствоваться тем что у них уже есть, Драгоценности дают свой бонус ТОЛЬКО если продолжают накапливаться - как только поставки прерываются «апгрейд» немедленно перестает действовать пока они не возобновятся.

Слуги с заточенным на это преимуществом «Умелые»(например культура знаменитая своими произведениями искусства) могут повышать качество Драгоценностей или производить их из Сырья.
Отредактировано 13.01.2020 в 12:13
2

Дракономикон Why
01.01.2020 12:23
  =  
Анкета

Имя:
Убедительно драконье. Напыщенно длинное полное следует поместить во Внешность, а тут оставить короткий вариант. Или лучше какой-нибудь титул потому что они лучше запоминаются.

Раса:
Родная стихия или стихии. Если она продвинутая или комбинированная то следует указать в скобках что было взято основой, как например Молния(Воздух) или Магма(Земля+Огонь).

Класс:
Подходы Могущества(см Создание Дракона). Например Музыка или Музыка/Техно-магия.

Мировоззрение:
В соответствии с характером.

Мастер может редактировать профиль:


Мастер может редактировать посты:


Внешность:
Красивая картинка основной и «человеческой» формы если она есть. Текстовое описание по желанию. Аккуратная аватарка обязательна. Сюда желательно положить визуальную составляющую анкеты, пейзажи своих владений, внешности их ключевых и рядовых обитателей, визуализацию важных деталей навыков и инвентаря и так далее. Стилистическая гармония благоприятно скажется на вероятности принятия в игру и силе персонажа. А так же просто общедоступную часть информации о драконе, его магии, землях, слугах и отношениях. Персонажи знакомы и имеют примерное представление о возможностях друг друга.

Характер:
Описание ключевых черт характера дракона, в особенности тех что повлияли на решение участвовать Экспедиции. Жадным и Амбициозным желательно указать в чем именно выражается эта жадность и в чем заключаются амбиции. Так же не помешает упомянуть любимые виды драгоценностей.

История:
Сюда можно положить краткую биографию, описание родного мира и указать отношение к другим участникам экспедиции.

Навыки:(Закрытый пункт)
См Создание Дракона.
Так же сюда можно написать «все как есть», от каких-то скрываемых черт характера, планов и мотивов, до не очевидных особенностей культуры подданных и просто биографии дракона.

Инвентарь:(Закрытый пункт)
Использовать как поле для записей.
В остальном лучше оставить пустым потому что движок сайта может рандомно запретить отправку постов если ему не понравятся какие-то лежащие в инвентаре спойлеры или картинки.
Отредактировано 02.01.2020 в 11:48
3

Дракономикон Why
01.01.2020 12:32
  =  
Создание Дракона

!) Для описания способностей, технологий, территорий, слуг и всего прочего настоятельно рекомендуется использовать так называемое клише, вида:

Емкое название:Абзац текста раскрывающий суть явления, и коротко описывающий основные его принципы, предпочитаемые подходы, и прочие полезные или просто интересные факты о нем. Хорошо сформулированным и заранее уточненным, оно может предохранить если и не от всех, то от приличной части неприятных ситуаций когда выясняется, что имеющаяся штука работает совсем не так, как вы думали.

СтихияВода/Воздух/Огонь/Земля/Свет/Тьма
Обозначают в основном какую именно ману потребляет дракон/его магия/его артефакты, не давая каких-либо дополнительных преимуществ или недостатков. Поэтому можно свободно указывать «продвинутые» или необычные, но сходные по природе с базовыми, стихии вроде Молнии как версия Воздуха.

~~~~~~~~~

Выбрать одно в каждом пункте.
Выбрать еще одно в любом пункте.

1. Могущество
Оно же знания, умения или особенности физиологии являющиеся «основной могущества» персонажа. Для каждого отдельного Могущества нужно выбрать Подход и описать конкретную, обычно достаточно узкую, специализацию в формате клише.
Могущества разных Подходов могут синергично взаимодействовать друг с другом, например Музыка(конкретной стихии) + Тело(элементальная форма той же стихии) сделает дракона особенно мощным магом, а Музыка + Техно-магия позволит создавать обладающие семантическими эффектами артефакты. Если у персонажа два или больше Могущества их можно навсегда «объединить» в одно комбинированное, соответственно в два раза более мощное, но потребляющее в два раза больше маны клише.

● Музыка - одно заклинание-мелодия со свободно настраиваемым масштабом, от ручного до стратегически-ритуального. + Инструмент на котором его играют.
● Техно-магия - один вид продукции, которой бесплатно и по умолчанию снаряжаются любые армии/организации. + Особенно качественный образец этого снаряжения для использования лично драконом.
● Развитие тела - одна особенность организма. + Небольшое увеличение всех характеристик дракона.

2. Слуги
Клише описания расы подданных с указанием одного из преимуществ.

● Одаренные - владеют примитивной магией одной конкретной стихии. + Офицер-маг со слабой Музыкой.
● Сильные - одна особенность организма, плюс повышение 1-2 основных физических характеристик. + Офицер-командир.
● Умелые - расовый бонус к одному навыку. + Офицер-профессионал.

3. Владения
У всех игроков есть Метрополия - владения из трех провинций:
Цитадель-резиденция где живет и хранит свои сокровища дракон.
Провинция с естественным источником(или источниками) маны что дают 3 меры маны в ход любых родных стихий дракона.
Провинция с базой Армии и штаб-квартирой Организации.

Кроме этого у них есть внешние владения которые дракон уже успел захватить с момента прибытия. Информацию о них следует в обязательном порядке поместить во Внешность.

● Драгоценности - одна провинция где добывается что-то достойное сокровищницы дракона.
● Сырье - две провинции в каждой из которых добывается одна мера Маны или Сырья.
● Население - две густонаселенные провинции с штабами армий или организаций в любой комбинации.

4. Отношения
● Вражда
Захват 1-2 провинций(1 для Драгоценностей, 2 для всего остального) из внешних владений другого игрока.
Пострадавший получает наработки для создания нового Могущества и казус бели для захвата любых внешних владений обидчика.
Если два игрока взяли вражду в отношении друг к друга, внешние владения никто не теряет, но они оба получают дополнительные Могущества и казус бели захвата внешних владений друг друга.

● Дружба
Получение наработок для создания нового Могущества на основе способностей другого игрока.
Если два игрока взяли дружбу в отношении друг к друга, они вместо этого получают по дополнительному Могуществу на основе способностей друг друга.

● Покровительство
Создание очень молодого слабого дракона-НПЦ как лояльного вассала/ученика/ребенка. У него есть полноценная Метрополия , но только одна четвертая поинбая игроков (то есть например только с Могуществом или только со Слугами), снижены всех характеристики и он не может брать Отношения.
Если покровительства над одним и тем же драконом берут несколько игроков он каждый раз становится сильнее, но делит свою лояльность между ними.
Отредактировано 06.01.2020 в 09:49
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.