Действия

- Обсуждение (88)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42244)
- Котёл идей (4741)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Драконьи Домены Ⅱ [завершено] | ходы игроков | Экспедиция

 
Дракономикон Why
31.12.2019 07:32
  =  
Экспедиция Доминиона


Его Золотое Сверхмогущество Монгагваламгронд
Организатор и глава Экспедиции, древний дракон обладающий соответствующими возврату знаниями, силой и размерами. Сидит в своей резиденции поддерживая ритуал постепенно превращающий бурлящий первородный хаос Бездны в привычный обитателям материального мира ландшафт. Фактически то что достается молодым драконам это лишь верхушка айсберга, настоящие сокровища добываются слугами Его Сверхмогущества гораздо глубже.

Личность спокойная и неторопливая, обычно склонная игнорировать лезущую к нему по пустякам мелочь, однако охотно выполняющая роль судьи в разрешении территориальных споров. Так же может предоставить свои услуги по созданию Инструментов за плату в виде богатых драгоценностями территорий.

Слуги


Ее Светлое Сердце Мирихоконесс
Супруга Его Сверхмогущества не слишком уступающая ему возрастом и силой, обладающая внушительным и даже устрашающим багажом оккультных знаний. Психолог и менталист, специализирующийся на защите от тлетворного влияния Бездны, поддерживающая ритуал превращающий лезущие в разум, сердце и душу щупальца и когти Скверны в орды безмоглых чудовищ которых могут победить даже смертные слуги драконов.

Нехарактерно добра, мягка и заботлива для обычно эгоистичных драконов, то что Золотой позволяет всяким карапузам присоединиться к своей экспедиции - целиком ее заслуга. Может помочь, все-таки не бесплатной, исцеляющей тела и разумны магией тем кто все-таки пострадал от Скверны лично, однако явно не хочет делиться слишком опасными знаниями с молодыми неокрепшими умами.

Слуги
Отредактировано 09.03.2020 в 12:45
1

Дракономикон Why
31.12.2019 07:45
  =  
Скверна
Благодаря Музыке Мирихоконесс возможности сил обитающих в Бездне по защите своих владений ограничены созданием орд безмозглых чудовищ. Это означает что для того что бы целиком очистить и стабилизировать отдельно взятую территорию достаточно просто прикончить все агрессивное лезущее на захватчиков. Сложность заключается в том что тварей невозможно уничтожить одним-двумя раундом магической бомбардировки, они материализуются постепенно и на всей территории мешая организовать единый фронт, поэтому многочисленные смертные слуги часто более эффективны чем драконы со всей их мощью.

Скверна не однородна будучи представлена четырьмя Спектрами отличающихся друг от друга не только особенностями монстров, но и тем какие собственно богатства можно добыть на их землях. По мере того как каждый из Спектров будет терять земли, он будет «просыпаться» сопротивляясь дальнейшим завоеваниями все более яростно и пытаясь вернуть себе потерянное.

~~~~~~~~~



Оранжевый Спектр Чревоугодия
ссылка


Монстры - Слабые физически и многочисленные. Опасны способностью с чудовищной скоростью размножаться пожирая души смертных, попадание даже одной твари в незащищенный населенный пункт может обернуться катастрофой.
Богатства - многочисленные и богатые сырьевые и драгоценные руды, источники маны Огня и Тьмы.

~~~~~~~~~



Зеленый Спектр Зависти
ссылка


Монстры - Слабые физически. Опасны способностью поглощать энергетические атаки, а так же красть музыкальные и техно-магические технологии, если наложат свои лапы на Инструменты или артефактное снаряжение смертных.
Богатства - среднее богатство и количество руд и биоресурсов, большое количество источников различной маны.

~~~~~~~~~



Фиолетовый Спектр Похоти
ссылка


Монстры - Сильные физически. Опасны способностью «заражать» смертных физическим контактом, самые сильные из которых могут после трансформации сохранить разум и навыки.
Богатства - многочисленные и богатые биоресурсы, источники маны Воды и Света.

~~~~~~~~~



Серый Спектр Жадности
ссылка


Монстры - Сильные физически, но малочисленные. Представляют собой скорее военных големов чем диких чудовищ, обладающих определенными навыками и вооруженных аналогами техно-магической артефакторики.
Богатства - среднее богатство и количество руд, встречаются склады артефактов, источники маны Земли и Света.
Отредактировано 05.01.2020 в 17:19
2

DungeonMaster Why
08.01.2020 16:52
  =  
Глобальная карта, ХОД 1
Нумерованы доступные для захвата территории.

Регионы
Гексы «глобальной» карты, состоят из 7 провинций. «Родной» гекс драконов это как раз 3 провинции метрополии(Цитадель + Столица + Источник) и 1-4 провинции внешних владений. Метрополии вассалов расположены во внутреннем круге - в гостях у Золотого.

Провинции
Гексы «локальной» карты. Часть провинций в регионе может быть пустым пространством, где нет даже островов, непроходимым для всех не способных летать существ.
Драконы могут передвигать провинции на подконтрольной территории со скоростью один гекс в ход.

Круглые зубастые иконки обозначат Угрозу - количество и силу Скверны на отдельно взятой территории.

Угроза (до учета сильных и слабых сторон конкретного Спектра):


Монстры приблизительно равны «сильным» слугам, имея одно значительное физическое преимущество.
Их общее количество в каждой провинции - приблизительно 3 армии, одна из которых присутствует на карте с самого начала.
Если спектр региона Агрессивен, то он атакует каждый соседний регион силами в 3 армии(количество не зависит от числа провинций в регионе, но будет увеличиваться с ростом Агрессии).


Монстры приблизительно равны дважды «сильным» слугам, имея два значительных физических преимущества.
Их общее количество в каждой провинции - приблизительно 6 армии, две из которых присутствуют на карте с самого начала.
Если спектр региона Агрессивен, то он атакует каждый соседний регион силами в 6 армий(количество не зависит от числа провинций в регионе, но будет увеличиваться с ростом Агрессии).


Монстры приблизительно равны трижды «сильным» слугам, имея три значительных физических преимущества.
Их общее количество в каждой провинции - приблизительно 9 армий, три из которых присутствуют на карте с самого начала.
Если спектр региона Агрессивен, то он атакует каждый соседний регион силами в 9 армий(количество не зависит от числа провинций в регионе, но будет увеличиваться с ростом Агрессии).

~~~~~~~~~

Скверна:
Отредактировано 20.01.2020 в 05:02
3

DungeonMaster Why
17.01.2020 13:15
  =  
ХОД 2

Карта: ссылка

Уровень Понимания
По мере того как драконы будут изучать Скверну, ритуал Светлой скрывающий ее истинные возможности будет слабеть, одновременно облегчая дальнейшее изучение конкретного спектра и позволяя просочиться доли его влияния. Влиянию Спектров подвержены все остальные Спектры и все драконы, даже те что сами не занимались оккультизмом. Понимание никак не взаимодействует с Агрессией, но может сделать Скверну опаснее усилив какие-то ее ключевые способности.

~~~~~~~~~



Уровень Агрессии - 0
○ Скверна не атакует территории драконов.

Уровень Понимания - 1
● Эффективность Оранжевого Оккультизма возрастает на градацию. Каждое исследование Оранжевого Оккультизма дополнительно дает одну наработку.

Свойства
● Монстры плодятся с взрывной скоростью, если проникают на слабо защищенные населенные территории или сражающиеся с ними армии начинают нести большие потери.
● Источники маны Тьмы в начале каждого стратегического хода порождают новых монстров, которые немедленно атакуют соседние регионы(даже при нулевой Агрессии). Их сила зависит от Агрессии и Угрозы, количество от Угрозы и размера источника.

Монстры
● «Пепельные Псы»Псевдо-материальные элементами стихии Тьмы с угольками вкраплений Огня, нестабильные и хлипкие, рассыпаясь в черный пепел даже от самых незначительных повреждений. Опасны количеством материализуясь целыми полчищами, своей подвижностью и неожиданно мощными, для практически состоящего из дыма существа, челюстями.





Уровень Агрессии - 1
● Скверна атакует все граничащие с ней владения драконов.
+ Новый, особенно опастный, вид монстров - «Сколопендражук».

Уровень Понимания - 1
● Эффективность Зеленого Оккультизма возрастает на градацию. Каждое исследование Зеленого Оккультизма дополнительно дает одну наработку.

Свойства
● Если в лапы/челюсти монстров попадет Инструмент или большое количество артефактного снаряжения смертных, весь Зеленый Спектр скопирует Могущество с помощью которого они были созданы.
● Все монстры обладают способностью до определенного предела (зависящего от конкретного вида монстров) поглощать энергетические атаки или действующие на них чары.
● Территории Спектра окутаны влажным зеленым туманом, лишенным запаха, вкуса и вообще каких либо свойств не считая своего необычного цвета.

Монстры
● ?Копия хилых, но шустрых собакоподобных тварей Оранжевого спектра, за исключением способности к взрывному разномжению «обменяной» на поглощение магических атак.

+ «Сколопендражук»Небольшая ползучая крепость - крупная, с одно-двух этажный дом, бронированная и сильная, но медлительная тварь. Плюется ядовитой субстанцией вызывающей «недержание маны» у живых существ и схожим образом разряжающей биологическую артефакторику. Обладает практически бездонным аппетитом в плане поглощения магической энергии.





Уровень Возбуждения - 2
● Скверна атакует все граничащие с ней владения драконов.
+ Новый, особенно опастный, вид монстров - «Охотник».
+ Новое свойство - гидра-регенерация.

Свойства
● Монстры «заражают» смертных при длительном физичкам контакте, самые сильные из которых могут после трансформации сохранить разум и навыки.
● Монстры чувствуют обладающим сильными душами смертных пытаясь добраться до них с особым рвением.
+ Монстры обладают особенно большим запасом жизненных сил и, пока они не исчерпаны, из любого отрубленного щупальца может регенерировать новый монстр.

Уровень Понимания - 0

Монстры
● ?Крупные, обитающие преимущественно под водой, но при это не теряющие в скорости перемещения на суше, гибриды змей и моллюсков. В дополнение к щупальцам «экипированны» прочным клювом-шлемом что они используют для вскрытия брони или тарана стен и дверей укреплений, инстинктивно предпочитая ломать препятствия отделяющие их от добычи, а не огибать их.

● ?Размером с взрослого человека четвероногие щупальценосцы обитающие в джунглях. Любят целыми стаями падать на жертв сверху вниз, в случае промахов отскакивая от земли и повторяя попытку благодаря упругой словно каучук плоти.

● ?Попавшие в склизкие щупальца Похоти смертные, мутировавшие до неузнаваемости и потерявшие разум. Увеличивают живучесть и прочие физические характеристики, но даже после этого обычно уступают другим тварям Спектра в силе.

+ «Охотник»Большой, способный с легкость обхватить одной из своих рук человеческое туловище, живучий и быстрый для своих размеров. Прячет жизненно важные органы, которые впрочем все равно может с пугающей скоростью регенерировать, под прочным хитиновым панцирем. Обладает органами чувств столь развитыми что позволяют практически игнорировать большинство видов маскировочной или иллюзорной магии.





Уровень Тревоги - 2
● Скверна атакует все граничащие с ней владения драконов.
+ Новый, особенно опастный, вид монстров - «Осадный Голем».
+ Новое свойство - полевые заводы.

Свойства
● Монстры представляют скорее военные машины чем диких чудовищ, обладающих навыками в своей специальности и экипированные/аугментированные аналогом техно-магической артефакторики.
● На территориях Скверны можно обнаружить склады где хранится находящаяся в отличном состоянии экипировка - оружие, элементы брони, «протезы» или искусственные внутренние органы.
+ Вторгаясь на контролируемые драконами сырьевые провинции, машины Серого Спектра разворачивают полевые заводы и начинают штамповать новые войска. Их качество зависит от Уровня Угрозы региона, из которого пришла организовавшая добычу и производство Скверна, а количество от количества Сырья и Уровня Агрессии.

Уровень Понимания - 3
Эффективность Серого Оккультизма возрастает на градацию. Каждое исследование Серого Оккультизма дополнительно дает одну наработку.
● Эффективность техно-магической и оккультной аугментации возрастает на градацию.
● Эффективность Серого Оккультизма возрастает на две градации. Исследования Серого Оккультизма идут с двойной скоростью (2 научных проекта в ход).

Монстры
● Военный ГолемНеуклюжий и особенно безмозлый, но прочный, практически целиком состоя из брони, и сильный физически. Големы встречаются только небольшими отрядами с сопровождением Инженеров.

● Инженер Заметно более качественная, чем ржавые солдаты, уступающая им в прочности и силе, но гораздо более опасная из-за подвижности и остроты когтей, боевая машина. Не обладают полноценным разумом, но перемещаются исключительно сплоченным группами, координируя действия прикрывающих их отрядов големов, а так же обслуживающих артефакторику Спектра.

+ Осадный ГолемБольшой, еще более медлительный и неуклюжий голем, скорее именно осадное орудие, чем боевая единица. Обладает внушительным запасом прочности и ударом кулака может проломить укрепленную техномагией крепостную стену или даже раздробить кости умудрившемся попасть под его металлические конечности дракону, если тот конечно, не развивал и укреплял свое тело.

● Серый АрхитекторРазновидность Инженера, не смотря на свои соперничавшие с Осадным Големом размеры, даже близко не приближающаяся к этой боевой машине по физической мощи и прочности брони. Целеустремленно пытается добраться до содержащих Сырье провинций, увлекая за собой остальную Серую Скверну в качестве прикрытия, что бы развернуть там добывающие и производственные линии. Как и обычный Инженер умеет ремонтировать других Серых и координировать действия сопровождающего себя отряда.

Полевые Заводы:
⚙️ Серый Солдат
⚙️ Серый Техник
⚙️ Серый Титан
Отредактировано 04.04.2020 в 07:16
4

DungeonMaster Why
29.02.2020 16:33
  =  
Дополнительные карты:

Зеленый-1
Зеленый-4
Фиолетовый-3
Фиолетовый-5
Серый-4
Отредактировано 23.03.2020 в 11:59
5

DungeonMaster Why
19.04.2020 10:19
  =  
ХОД 3
Карта: ссылка

~~~~~~~~~



Уровень Голода - 2?
● Скверна атакует все граничащие с ней владения драконов.
+ Количество монстров возрастает на градацию. Новый вид особенно опасных монстров - «Агломерранты».
+ Новое свойство - горные копыта.

Уровень Понимания - 4
Эффективность Оранжевого Оккультизма возрастает на градацию. Каждое исследование Оранжевого Оккультизма дополнительно дает одну наработку.
● Максимальный объем сил запасаемых Поглощением и Пожиранием возрастает на градацию.
● Эффективность Оранжевого Оккультизма возрастает на две градации. Исследования Оранжевого Оккультизма идут с двойной скоростью (2 научных проекта в ход).
● Максимальный объем сил запасаемых Поглощением и Пожиранием возрастает на градацию. Общая эффективность Поглощения и Пожирания дополнительно возрастает на градацию.

Свойства
● Монстры плодятся с взрывной скоростью, если проникают на слабо защищенные населенные территории или сражающиеся с ними армии начинают нести большие потери.
● Источники маны Тьмы в начале каждого стратегического хода порождают новых монстров, которые немедленно атакуют соседние регионы(даже при нулевом Голоде). Их сила зависит от Голода и Угрозы, количество от Угрозы и размера источника.
● «Горные Копыта» - монстры передвигаются по любому ландшафту и любым поверхностями, включая наклонные и отвесные, с одинаковой скоростью.
● Значительно повышено количество порождаемых Скверной монстров:

Уровень Угрозы - количество Пепельных Псов
1х - 9 армий
2х - 12 армий
3х - 15 армий

Монстры
● Пепельные ПсыПсевдо-материальные элементами стихии Тьмы с угольками вкраплений Огня, нестабильные и хлипкие, рассыпаясь в черный пепел даже от самых незначительных повреждений. Опасны количеством материализуясь целыми полчищами, своей подвижностью и неожиданно мощными, для практически состоящего из дыма существа, челюстями.

● АгломеррантыГруппы Пепельных Псов «слипшиеся» в одно более крупное чудовище, обладающее их суммарной силой и живучестью, а так же значительно превосходящее их в скорости. Могут поглощать Псов, в том числе создаваемых ими самими когда они убивают смертных, с высокой эффективностью восстанавливая повреждения или запасая жизненную силу. Агломерранты не порождаются Скверной непосредственно, а начинают формироваться из Псов в провинциях где концентрация последних превышает определенный предел.

9 армий Пепельных Псов -> 1 армия Агломеррантов



Уровень Агрессии - 1
● Скверна атакует все граничащие с ней владения драконов.
+ Новый вид особенно опасных монстров - «Сколопендражук».

Уровень Понимания - 1
● Эффективность Зеленого Оккультизма возрастает на градацию. Каждое исследование Зеленого Оккультизма дополнительно дает одну наработку.

Свойства
● Если в лапы/челюсти монстров попадет Инструмент или большое количество артефактного снаряжения смертных, весь Зеленый Спектр скопирует Могущество с помощью которого они были созданы.
● Все монстры обладают способностью до определенного предела (зависящего от конкретного вида монстров) поглощать энергетические атаки или действующие на них чары.
● Территории Спектра окутаны влажным зеленым туманом, лишенным запаха, вкуса и вообще каких либо свойств не считая своего необычного цвета.

Краденные Могущества - 1/3
1. Рыцари Смерти (Техномагия, Тьма) - вселение погибших или досрочно извлеченных из своих живых тел слуг в пустые латы, позволяющее им не только двигаться самостоятельно, но и наделяющее новое тело большой физической силой.

Псведопепельные Псы → Туман В Доспехах
Монстры
● Псведопепельные ПсыКопия хилых, но шустрых собакоподобных тварей Оранжевого спектра, за исключением способности к взрывному размножению «обмененной» на поглощение магических атак.

+ СколопендражукНебольшая ползучая крепость - крупная, с одно-двух этажный дом, бронированная и сильная, но медлительная тварь. Плюется ядовитой субстанцией вызывающей «недержание маны» у живых существ и схожим образом разряжающей биологическую артефакторику. Обладает практически бездонным аппетитом в плане поглощения магической энергии.

● Туман В ДоспехахПсевдо-материальный элементаль Тьмы, Воздуха и еще какой-то неизвестной стихии в прочных доспехах из хитина Сколопендражуков. По скорости передвижения и объему поглощаемой магической энергии близок к Псам, но не столь уязвим и очень силен физически.





Уровень Возбуждения - 3
● Скверна атакует все граничащие с ней владения драконов.
+ Новый вид особенно опасных монстров - «Охотник».
+ Новое свойство — гидра-регенерация.
+ Новый вид особенно опасных монстров - «Мираж».

Свойства
● Монстры «заражают» смертных при длительном физичкам контакте, самые сильные из которых могут после трансформации сохранить разум и навыки.
● Монстры чувствуют обладающим сильными душами смертных пытаясь добраться до них с особым рвением.
+ Монстры обладают особенно большим запасом жизненных сил и, пока они не исчерпаны, из любого отрубленного щупальца может регенерировать новый монстр.

Уровень Понимания - 2
● Эффективность Фиолетового Оккультизма возрастает на градацию. Каждое исследование Фиолетового Оккультизма дополнительно дает одну наработку.
● Эффективность исцеления и регенерации возрастает на градацию.

Монстры
● «Клювики»Крупные, обитающие преимущественно под водой, но при это не теряющие в скорости перемещения на суше, гибриды змей и моллюсков. В дополнение к щупальцам «экипированны» прочным клювом-шлемом что они используют для вскрытия брони или тарана стен и дверей укреплений, инстинктивно предпочитая ломать препятствия отделяющие их от добычи, а не огибать их.

● «Прыгуны»Размером с взрослого человека четвероногие щупальценосцы обитающие в джунглях. Любят целыми стаями падать на жертв сверху вниз, в случае промахов отскакивая от земли и повторяя попытку благодаря упругой словно каучук плоти.

● «Зараженные»Попавшие в склизкие щупальца Похоти смертные, мутировавшие до неузнаваемости и потерявшие разум. Увеличивают живучесть и прочие физические характеристики, но даже после этого обычно уступают другим тварям Спектра в силе.

+ «Охотник»Большой, способный с легкость обхватить одной из своих рук человеческое туловище, живучий и быстрый для своих размеров. Прячет жизненно важные органы, которые впрочем все равно может с пугающей скоростью регенерировать, под прочным хитиновым панцирем. Обладает органами чувств столь развитыми что позволяют практически игнорировать большинство видов маскировочной или иллюзорной магии.

+ «Мираж»Еще один большой, превосходя размерам клювоносца, но уступая Охотнику, шустрый и живучий монстр. Непрерывно генерирует покрывающую большую площадь вокруг себя комплексную, воздействующую на все органы чувств, иллюзию ландшафта скрывая себя и остальных тварей от дистанционных атак. Иллюзия обладает множеством слоев и постоянно меняется дополнительно дезориентируя смотрящего, при этом почти не мешая другим порождениям Скверны.





Уровень Тревоги - 3
● Скверна атакует все граничащие с ней владения драконов.
+ Новый вид особенно опасных монстров - «Осадный Голем».
+ Новое свойство - полевые заводы.
+ Новый вид особенно опасных монстров - «Ликвидатор».

Свойства
● Монстры представляют скорее военные машины чем диких чудовищ, обладающих навыками в своей специальности и экипированные/аугментированные аналогом техно-магической артефакторики.
● На территориях Скверны можно обнаружить склады где хранится находящаяся в отличном состоянии экипировка - оружие, элементы брони, «протезы» или искусственные внутренние органы.
+ Вторгаясь на контролируемые драконами сырьевые провинции, машины Серого Спектра разворачивают полевые заводы и начинают штамповать новые войска. Их качество зависит от Уровня Угрозы региона, из которого пришла организовавшая добычу и производство Скверна, а количество от количества Сырья и Уровня Агрессии.

Уровень Понимания - 6
Эффективность Серого Оккультизма возрастает на градацию. Каждое исследование Серого Оккультизма дополнительно дает одну наработку.
Эффективность техно-магической и оккультной аугментации возрастает на градацию.
Эффективность Серого Оккультизма возрастает на две градации. Исследования Серого Оккультизма идут с двойной скоростью (2 научных проекта в ход).
● Эффективность техно-магической и оккультной артефакторики состоящей из трех и более компонентов возрастает на градацию.
● Эффективность Серого Оккультизма возрастает на три градации.
Базовое оборудование и базовые корпуса Серой Техномагии считается исследованным для всех кто имеет к ним доступ.
Исследования Серого Оккультизма идут с двойной скоростью (2 научных проекта в ход) и дополнительно дают одну наработку.

● Эффективность производства и добычи сырья возрастает на градацию.
⚠ Эффективность производства смертными не защищенными от ментальных воздействий удваивается.
⚠ Эффективность добычи сырья смертными не защищенными от ментальных воздействий удваивается.
⚠ Эффективность полевого ремонта Скверны и скорости сборки на Полевых Заводах удваивается.
⚠ Архитекторы начинают возводить Полевые Заводы на пограничных территориях Скверны, которые активируются через ход после постройки.

Монстры
● Военный ГолемНеуклюжий и особенно безмозглый, но прочный, практически целиком состоя из брони, и сильный физически. Големы встречаются только небольшими отрядами с сопровождением Инженеров.

● Инженер Заметно более качественная, чем ржавые солдаты, уступающая им в прочности и силе, но гораздо более опасная из-за подвижности и остроты когтей, боевая машина. Не обладают полноценным разумом, но перемещаются исключительно сплоченным группами, координируя действия прикрывающих их отрядов големов, а так же обслуживающих артефакторику Спектра.

+ Осадный ГолемБольшой, еще более медлительный и неуклюжий голем, скорее именно осадное орудие, чем боевая единица. Обладает внушительным запасом прочности и ударом кулака может проломить укрепленную техномагией крепостную стену или даже раздробить кости умудрившемся попасть под его металлические конечности дракону, если тот конечно, не развивал и укреплял свое тело.

● АрхитекторРазновидность Инженера, не смотря на свои соперничавшие с Осадным Големом размеры, даже близко не приближающаяся к этой боевой машине по физической мощи и прочности брони. Целеустремленно пытается добраться до содержащих Сырье провинций, увлекая за собой остальную Серую Скверну в качестве прикрытия, что бы развернуть там добывающие и производственные линии. Как и обычный Инженер умеет ремонтировать других Серых и координировать действия сопровождающего себя отряда.

+ ЛиквидаторИсключительно быстрая боевая машина, способная бегать со скоростью полета большинства драконов, допрыгивать до них совершая гигантские прыжки и хорошо маневрировать в воздухе. Смертельно опасна хрупкими до одноразовости, но разрезающими большинство брони, включая чешую драконов, как горячий нож масло, встроенными в руки лезвиями и умением грамотно ими пользоваться, помноженным на ловкость и скорость реакции. Специализируется на охоте на драконов, скрываясь в рядах других големов выжидая удобной возможности запрыгнуть на цель отрезая ей крылья или пытаясь прорезать проход до жизненно важных органов.

Полевые Заводы:
⚙️ СолдатОблеченный аналог Военного Голема, уступающий ему в силе, прочности и количестве аугментаций, но не страдающий от чрезмерной неуклюжести.

⚙️ ТехникОблеченный аналог Инженера, отличающийся от него только меньшим количеством аугментаций.

⚙️ ТитанСверхтяжелая версия Военного Голема, превышающая размерами даже Осадных Големов. Встроенный в корпус «Геостабилизатор» автоматически «упрочняет» поверхность под ногами Титана, позволяя машине не смотря на свои размеры и вес бегать по зыбучим пескам или болотам как по ровной поверхности.
Отредактировано 23.05.2020 в 10:08
6

DungeonMaster Why
21.05.2020 10:35
  =  


Уровень Угрозы - количество Пепельных Псов

Уровень Голода - 2
1х - 9 армий
2х - 12 армий
3х - 15 армий

Уровень Голода - 4
1х - 24 армий
2х - 30 армий
3х - 36 армий

Уровень Голода - 6
1х - 45 армий
2х - 54 армий
3х - 63 армии

Уровень Голода:
Отредактировано 26.05.2020 в 05:12
7

DungeonMaster Why
13.06.2020 15:07
  =  
Отредактировано 14.06.2020 в 09:59
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.