Действия

- Обсуждение (88)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Драконьи Домены Ⅱ [завершено] | ходы игроков | Переговорная

1234567
 
Умбраборос NeRoN
05.05.2020 12:45
  =  


А не испорченных инъекциями фиолетовой дряни, от которой они полностью мутируют максимум в следующем цикле, виспов у вас случайно не осталось? Ато диких тентаклей мы можем и бесплатно себе в джунглях нарубить. А вот нормальные эллементали тьмы нам сейчас не помешали бы. Опционально купим отмытых обратно вашей светлой соседкой. Или зеленых собак в том же состоянии в колличестве нормальной партии.

Товары на обмен в ассортименте. Консультацию на тему того, как именно вы угробили себе биосферу и чем именно это грозит в самом скором времени можем в качестве бесплатного бонуса добавить.
Отредактировано 05.05.2020 в 12:47
181

Кайлэх Solanus
05.05.2020 12:49
  =  
А "нормальные" элементали не тьмы, а воздуха. Удачи в экспериментах по их повторной трансформации в нечто подобное без использования подручных средств.
182

Умбраборос NeRoN
05.05.2020 13:00
  =  


Увы. Слишком много проектов и слишком мало времени, чтобы заниматься этим лично. Но если найдете, надумаете или договоритесь – сообщите. Серый песок и скользкое масло у нас все равно без особой пользы на складах место занимают.
183

Кайлэх Solanus
06.05.2020 09:01
  =  
Кайлех в очередной раз, перед очередной охотой на монстров скверны, заглянул во владения Тйоки, что бы посмотреть на нее одним глазком и как обычно напомнить о своем существовании. Правда в отличии от прошлых посещений, когда он все притаскивал свои замороженные безделушки, что бы порадовать взгляд прекрасной дамы и приглашал ее в гости на какой-нибудь научный проект, на этот раз он пришел с более деловым вопросом.

- Милая Т`Йока. Мы так и не решили, что делать с третьим регионом. Я знаю, у тебя были на него свои интересы. Но как я и говорил - у меня тоже есть интерес в его отношении, в том, что бы отогнать скверну подальше от наших общих границ. Мне не хотелось бы, что бы слуги что-то напутали - поэтому лучше уже сейчас, пока идут приготовления, решить, кто и сколько войск туда отправит и что именно они будут делать. Мои предложения прежние: делим владения как угодно, в зависимости от приложенных усилий и право первого выбора я оставляю тебе. Если же твои планы изменились: я сам позабочусь о том, что бы остановить нападения на твои земли.

Получатели:
184

DungeonMaster Why
06.05.2020 10:20
  =  


Ответные ноты Т`йоки прозвучали чуть менее дружелюбно чем ранее, причем о причине было не так уж сложно догадаться - теперь целиком поддерживающая «политику» Светлой, драконица вряд ли была рада тесной дружбе с балующимся разведением фиолетовых форм жизни соседом. О чем она впрочем даже упомянула, авторитетно и немного публично предупредив что возня с пурпурной отравой не доведет до добра. С другой стороны о своих планах она рассказала весьма охотно - это был самостоятельный захват третьего Фиолетового региона, а за ним, в следующем цикле - седьмого.
Отредактировано 06.05.2020 в 10:22
185

Умбрина WerionGalago
27.05.2020 11:18
  =  
Умбраборос здравствуй.
Я не буду писать тебе дежурных слов лести, в наших отношениях они излишни, они лишь очередной символ лицемерия. Я знаю что ты считаешь меня полоумной чудачкой лунатиком и идиоткой и это лишь самые мягкие из эпитетов. я же долгое время считала тебя исчадием зла худшим чем скверна в разы!

Мы можем оскорблять друг друга до бесконечности, но я предложу тебе разорвать порочный круг ненависти между нами и не начать дружить, о нет, хотя бы сделать первый шаг навстречу друг друг, по крайней мере не вредить друг дружке!

Мы слишком разные что б дружить, но не вредить друг другу мы способны, и я сделаю первый шаг! я очищу и исцелю твоих бойцов от налипшей на их душах скверны, и поклянусь святым Именем Мирихоконесс и Моргавигронда, что не буду чинить тебе вреда ни музыкой ни магией смертных ни их действиями прямыми или косвенными! Если разумеется и ты поклянешься в том же и пусть мощь Великих скрепит наш договор.

Если ты согласишься на это, этого уже будет достаточно, о том что будет дальше будем думать после.
Я жду твоего ответа Умбра Темная.
С надеждой Умбрина Бьен Сидхе.
Отредактировано 27.05.2020 в 11:20
186

Умбраборос NeRoN
27.05.2020 12:00
  =  


А ты, ненавидишь каждого жука, мимо которого проходишь?
Отредактировано 30.05.2020 в 07:36
187

Умбраборос NeRoN
03.06.2020 03:38
  =  


Признаться честно, никогда не мог устоять перед хорошей Драмой.

Но судите сами, разве не прекрасный сюжет: молодой владыка, умелый ученый и ловкий трикстер живет в свое удовольствие, заключает альянсы, рассыпает колкости, обманывает врагов и собирает плоды выгод. Но в один прекрасный момент переоценивает свою безнаказанность и… все начинает лететь под откос. И вот, не проходит и двух действий, как мы видим его, в метафорическом смысле, на коленях в качестве подготовленной к закланию жертвы.

Он потерял все, что имел. Его могущество рассыпалось в руках, а источник силы осушен. И в тот час, когда старый враг, пользуясь его беспомощностью, катится на его владения неостановимой волной смерти, страстно желая растоптать все последние крохи того, что он имеет, что может спасти его? Союзник, приставил ледяной клинок к его спине, позарившись на его половину сокровищ. А Всемогущий Бог взирает из позолоченных небес с презрением, убрав руки с рычагов своей машины. Именно в такие моменты, в человеческих Драмах, которые мы оба так любим, на сцену выходит Дьявол…

Итак, Арккарцератус, должен ли я протянуть тебе руку помощи? Свет отвернулся от тебя, мой друг, плохое время для того, кто кичился тем, что был по большей части белым. Но если ты готов шагнуть во Тьму – Тьма укроет тебя своим Плащом.
Отредактировано 03.06.2020 в 03:57
188

DungeonMaster Why
03.06.2020 04:54
  =  


- Вынужден согласиться, сюжет о коварстве азарта и опасности злоупотребления Ужасно Рискованными Авантюрами вышел весьма поучительным. Вдобавок полным неприятных пусть и заслуженных сюрпризов, наподобие неподвижности машины что я надеялся унесет меня со сцены прежде чем будут показательно растоптаны слишком дорогие мне последние крохи. Не могу впрочем винить своего союзника, вина в произошедшем целиком лежит на мне и я готов принять ответственность, уйдя и пожертвовав всем что осталось для общего блага...

- … Поправка, был готов, пока не узнал о возможности сыграть нечто более увлекательное чем роль мученика. Наука требует жертв и частичка гордости что мне придется ампутировать выглядит не самой большой платой.
189

1234567

Дракономикон

Автор: Why

Дракономикон
Раса: -, Класс: -



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Умбрина

Автор: WerionGalago

Умбрина
Раса: Серебряная Тьма(Свет+Тьма), Класс: Музыка/Техномагия



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Задумки на будущее :




Производственная цепочка : Лес ночи- живое дерево (сырье) - Круг песни живого древа и Инструменты ночи (организация) - Шипы Леса (луки)
Производственная цепочка 2: Лес ночи живое дерево (сырье ) - Озеро последних слез и Пособники Ночи(организация) - Облачение пособников ночи (полуфабрикат)


Название комнаты: Танец с Серебрянной Тьмой!

Навыки:


Внешность:
Облик Хранящей Сады Ночи
Облик Несущей Утешение Ночи
Сады Ночи:
Ть'йига или Тьингри:
Вирия Миралисса Сидхе. Дитя Пурпурной ЗвездыДейдре улли Миралисса Сидхе.
Инструменты Ночи.






Характер:
Умбрина Бьен Сильме Сидхе Люма. Хранительница Поющих Садов Целительница ожившей Ночи!


История:

Самайн

Автор: Yggo

Самайн
Раса: Огонь, Класс: Музыка



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Пылкость:

Тыквы:

Пироженка:


Характер:


История:

Умбраборос

Автор: NeRoN

Умбраборос
Раса: Тьма, Класс: Музыка/Техномагия



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:


Характер:


История:

Соларис Игнис

Автор: VanSLis

Соларис Игнис
Раса: Святое Пламя (Огонь), Класс: Техномагия



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Под 4 сектором Зависти.
Из сырья с масляного леса и Горючей шахты "Бескрылые" Алхимики делают зажигательные и взрывные зелья.
Название личной комнаты: Tenebras a corde solis

Навыки:


Внешность:
Его Всеиспепеляющее Небесное Светлейшество Соларис Игнис:

Верные слуги, Пылающие Ангелы:

Генерал Армии Святого пламени, Архангел Михаил:

Глава гильдии "Бескрылых" Алхимиков, Люциус:

Меч-кладенец, оружие Армии Святого Пламени:

Пепельные крысы:

Город Пылающих Ангелов с видом на центральную площадь и Драконий замок:

Огненная долина, источник маны огня:

Вулканоград, центр атаки на Скверну, место расположения штаба Армии и база Гильдии "Бескрылых":

Масляный лес:

Горючая шахта


Характер:
Личность, воплощающая в себе благородство, честность и преданность главам экспедиции, возможно даже излишнюю... Соларис принципиально ненавидит созданий Скверны и стремится к их полному истреблению. Его мало заботит отбирание земель у других драконов и вообще он порицает междоусобицу в условиях войны, но если вы напали первым... У вас будут проблемы...

История:

Кайлэх

Автор: Solanus

Кайлэх
Раса: Лед (Вода), Класс: Тело/Техно-магия



Принципиальный добрый

Инвентарь:
высадка - похоть, нижний-левый угловой гекс.

Снабжение
Сырье (лед) -> улучшенная защитная продукция (умельцы) -> Снежкометы стационарные (Фири, офицер)

Комната: Осколки Вечности

Заметки, комментарии.


Навыки:
Могущество:
● Тело (Хрустальные Лезвия) (вода)
● Техномагия (Снежкомет) (вода)
Слуги:
● Умелые (Улучшенная продукция, Фири)
Владения:
● Сырье
Отношения:
● Дружба, обоюдная (Арккарцератус) ->
● Могщество, Тело, Холодное Сердце (вода)



Внешность:


Характер:


История:

Саад

Автор: Lee

Саад
Раса: Песок (Земля), Класс: Музыка/Тело



Нейтральный

Инвентарь:
Куда хочется -

Серые Пески (Сырье) => Ткачи Золотых Нитей (+ Офицер Золотая Ткачиха) => Золотые нити (прочность, режут, диета, возможность использовать в других цепочках)

Навыки:
1. Могущества


2. Слуги


3. Владения


4. Отношения


Внешность:



Характер:


История:

Нидхегг

Автор: Тайпан

Нидхегг
Раса: Дерево (Земля), Класс: Музыка



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:


Характер:


История:

Т`йока

Автор: Велира

Т`йока
Раса: Жидкий свет (Вода+Свет), Класс: Музыка/Техномагия



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Т'йока
Т'йока довольно-таки крупная и крепкая драконица для своего возраста. Правда, не столько вширь, сколько в длину: и тело и хвост и лапы и крылья. И очень гибкая, как и сама ее стихия, отчего ее объятия очень похожи на змеиные, как и реакция, впрочем тоже. В сражении упор делается как у змеи на молниеносную атаку и/или обвиваться телом и всеми конечностями и сдавливать до разрыва, помогая себе разрывать когтями. Усилив все это артефактами.

Жидкий свет Нити жидкого света вобрали в себя свойства обеих стихий. От Воды из физических состояний взяли текучесть, гибкость, проникновение и полное облегание поверхности, прозрачность и тяжесть, из психических же расслабление, успокоения, лечение ("живая" вода) и, наоборот, отравление, также к обоим этим состояниями можно отнести впитываемость и растворимость в ней. От Света взяли из физических освещение, ослепление, легкость, укрепление духа, твёрдости рассудка, чистоту мыслей и чувств, а через них и тела. Соединившись ещё приобрели вязкость, насыщенность, густоту и уплотненность. Мелодия создается из выбора этих компонентов в различных вариациях.

Мелодия "Вуаль Лекаря", описание артефакта (доспехов) Вуаль ласково и заботливо укутывает, постепенно облепляя каждую тонкость, частично впитываясь, чутко отслеживая все повреждения, будь то физические, психические или ментальные, и устраняет их. Словно сироп обволакивает насыщенной пленкой все тело как вторая кожа. Частичное впитывание делает тело гибче, дух твёрже и рассудительнее. Снаружи же как панцирь сохраняет чистоту мыслей и чувств. При ранениях частицы этого панциря проникают вовнутрь, вливаясь в раны, и вылечивают, регенерируя ткани, снимая ожоги и/или очищая от отравлений, в том числе и психических. Лёгкая, несковывающая движений, почти прозрачная и отдающая мягким светом, поверх которой спокойно надевается обычная одежда и/или более тяжёлые доспехи.

"Журчащие ручьи" Энергогусли, на которых помимо лапок, поддевая коготками или пальчиками струны, научились играть играть кончиками раздвоенного как у змеи языка в драконьем обличии. Что удобно для нахождения музыкального инструмента во время боя в пасти.

Способности
~ "поединок" (физическая)
~"поглощение" (физическая для прокачивания)
~ выпускание из тела "жидкого света" в виде артефактов (стихийная)

Т'аолиг
Пожалуй, Т'аолиг покрупнее и посильнее своей мамочки, более того, явно предрасположенность расти как папочка. Только многоголовость проявилась в нем как многокрыловость, которых у него целых четыре. Больше в грубый натиск, в мощь, сбивая и разрывая, больше чем в скорость, которую компенсирует огнем и артефактами.

Огонь В огне сложнее разделить свойство на физическое и психологическое, почти каждое обладает и одной и другой стороной. Можно обжигать, сжигать видимым обычному глазу огнём, воздействуя снаружи и внутри, а можно внутри ещё и сгореть в агонии. Поглощение можно представить как выживание территорий и вбирая в себя продукты сгорания, так и метафирическую часть этих продуктов. Разогревать можно как тела, не давая им замёрзнуть, так и сердца и души, добавляя агрессивных эмоций. А вот очищать тела и души, пожалуй, только психически.

Мелодия "Пламя сердец"
Согревая теплом огня сердца и разгоняя горячую кровь, чем вызывая агрессивные эмоции, заставляет действовать быстрее, натиск, нападение становится активнее, как и страсть к уничтожению противника, усиливается жадность, желание поглощать и грабить.

"Вибрирующий Жар" Во время боя энергогусли находится в пасти, и при этом на нем играют раздвоенным кончиком языка, как и Т'йока.

Способности
~ "огненное дыхание" (стихийная)
~ "поединок" (физическая)
~ "поглощение" (физическая для прокачивания)

Резиденция Т'йоки "Спящий древний" Т'йока убеждена, что каменный дракон, из пасти которого льётся водопад, уснувший когда-то очень давно ее пра-пра-пра... в общем, далёкий предок. Ведь не зря же ее притянуло в это место. Маленькие два домика - на самом деле дома для посещения ближайших слуг и обсуждения с ними важных вопросов, точнее один из них, тот, что поменьше, похожий на уютную гостиную. Тот, что побольше, лаборатория, в которой драконица сочиняет музыку, и представляет из себя просторный зал с огромными открытими окнами для акустики и мягким ковром в центре. А вот в обличии дракона она обитает внутри пещеры, убранство и атмосфера которого напоминает старинный винный погреб, только вместо бочек с вином огромные ряды стеллажей со хранящейся маной. И пахнет не сыростью и затхлостью, а природной свежестью и иногда горящими свечами.
Манонакопители на стеллажах Сбор "жидкого света" А вот в новых захваченных провинциях источниками маны являются шустрые и умеющие ловко маскироваться маленькие топинамбуры.

Фортификации армий Представляет из себя огромную крепость, изнутри напоминающая город со складами и тренировочными лагерями. Способна разместить в себе все население в случае осады и обеспечить минимумом продовольствия. Армия располагается здесь постоянно. Довольно-таки обжитое, оживлённое и шумное место. Артефакты здесь также хранится наряду с обычным снаряжением. Также представлены сетью блок-постов по периметру, имеющих между собой связь. Помимо воинов на блок-постах, границу охраняют малые коты по всему периметру.
Слуги сильные Две физические характеристики: сила и выносливость. В основном в ближний бой, но и лучники есть также для прикрытия. Разведку чаще боем. Так же отличные всадники на гидрах (кавалерия). Горячие, но дисциплинированные. Практически все время тренируются, чтоб энергии на дебоши не оставалось. Любят устраивать между собой поединки.

Фермы Слуги умелые Можно сказать, что практически вся провинция является фермами, а ее население, соответственно, фермерами, причём с некоторым уклоном с дрессировку. Пока что, так как на данный момент разводят только живых существ. Люди достаточно крепкие, волевые и рассудительные.

"Светлячок" (технология) Светлячки необычные, очень крупные, примерно с кулак кузнеца, двуполые, размножаются очень быстро. Являются основным провиантом для жителей метрополии. Очень вкусные, также идут на экспорт, что позволяет жителям иметь достаточно высокий уровень жизни.

"Пушистые сторожа" Фермой рыжиков является сам Пушистый город. Собственно, отсюда и название. Каждый житель имеет по несколько котов, отчего город заполонен ими. Спящие ли на балконах и подоконниках, важно расхаживающие по улицам, они являются стражами города. В случае опасности, могут сбиваться в стаи, зовя друг друга на помощь. Их два вида. Большие коты, размером с рысь, сильные, с мощными лапами, когтями и зубами, бойцовые. Малые коты, обычного размера, ориентированы на выслеживание шпионов, диверсантов, они легче, тише, быстрее, проворнее и незаметнее, нападают только если числом превосходят, длинные острые очень болезненно царапают, в остальных же случаях их задача поднять тревогу, чтоб пришли большие. Прекрасное зрение, особенно в темноте, нюх и слух, отчего и сидят в засаде на границе. Внешне выглядят очень мило, когти прячут, мурлыкают, но гладить себя позволяют только своим.

"Золотые гидры" Гидры не особо большие, размером примерно с дом, многоголовые с мощным телом с длинным хвостом. Здоровые челюсти с крепкими зубами для откусывания здоровыми кусками и ещё рядами для пережевывания. Чешуя крупная и толстая, но при этом совершенно не уменьшает ее гибкости кожи. Используется для кавалерии, экипированы сумками со сложенными специальными мешками для перевоза добычи и сплющенными сферами для сбора маны из источников.
Вилы для кормления


Внешность:
Т'йока Дейдре Люма Уль Сельва Т'йока довольно-таки крупная и крепкая драконица для своего возраста. Правда, не столько вширь, сколько в длину: и тело и хвост и лапы и крылья. И очень гибкая, как и сама ее стихия, отчего ее объятия очень похожи на змеиные, как и реакция, впрочем тоже.

Т'аолиг Хасти Люма Уль Сельва Пожалуй, покрупнее и посильнее своей мамочки, более того, явно предрасположенность расти как папочка. Только многоголовость проявилась в нем как многокрыловость, которых у него целых четыре.

Метрополия
Если посмотреть на владения Т'йоки, то они по форме напоминают перевёрнутый транспортир. Только с довольно-таки широкой дугой и "подушкой" и уменьшенным пространством в центре. Центр разделён на две почти равных части, одна из них — резиденция, а вторая — источники, можно сказать, центр — это сердце Метрополии. Если разделить дугу на три сектора, то в центральном расположена Штаб Армии, а боковые сектора — Завоеванные территории. Вдоль же всей "дуги", внешняя сторона которой повёрнута к границе со Скверной, расположены блок-посты. "Подушка" же, которая не совсем строгий прямоугольник, а скорее что-то среднее между ним и овалом, — это Организации, представлены которые в виде города в центре и сельской местностью вокруг. Что примечательно, вся "подушка" является фермами.

Команданте "Настоящий полковник"

Живинка

Жители Образы типичных представителей города и деревни


Характер:


История:

Тирм Мертвящий

Автор: IronLich

Тирм Мертвящий
Раса: Тьма, Класс: Музыка



Принципиальный злой

Инвентарь:
Высаживаемся в спектре зависти под гексом с номером 3
Название комнаты:

У костяного трона


Цепочка
Трупы подаются к стальным костям, те делают из них артефакты оживляющие кадавров. Артефакты идут к погонщикам мёртвых.

Навыки:


Внешность:


Характер:


История:

Деф

Автор: Tiran

Деф
Раса: Вольфрам(Земля+Огонь), Класс: Тело



Нейтральный

Инвентарь:
Горнило(Организация): Фраат(Сырьё) -> Горнило
Название для комнаты: Тяжёлый Мануфакторий

Навыки:


Внешность:


Характер:


История:

Сын Зари

Автор: Canaris

Сын Зари
Раса: Свет, Класс: Техномагия



Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:





Внешность:


Характер:


История:



Карцери

Автор: Bronze

Карцери
Раса: Свет и Холод (Тьма), Класс: Техномагия/Музыка



Принципиальный злой

Инвентарь:
Место высадки

На стыке спектров Зависти и Похоти

Ключевые производственные цепочки:

Генераторы Лучей (Драконья техномагия) —> Калейдоскоп (Ремесленная Организация) —> Световое Оружие/Световые Системы Наблюдения

Звонкие (Ремесленная Организация) —> Хрустальные клинки и броня

Навыки:
Могущество:
● Музыка (Ледяные Цепи, Холод)
● Музыка (Хрустальные Души, Свет)
● Техномагия (Лучевые Генераторы, Свет)
Слуги:
● Умелые (Дукс)
Владения:
● Население
Отношения:
● Дружба (Кайлэх)



Внешность:


Характер:
ссылка



История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.