|
|
|
Наступательные компании избравших своей первой целью владения Серого Спектра драконов прошли быстро и решительно, оставив Ржавую Зависть без двух пограничных регионов. Иронично, но наиболее «материально» ориентированная Скверна воплощенная в закованных в толстые доспехи металлических чудовищах оказались второй из слабейших. Виной тому была малочисленность и неуклюжесть ее тварей, почти бессильных перед собравшими обильный урожай Жнецами Умбраборос превосходящими их числом и мобильностью, но при этом не лишенными надежных способов умерщвления не смотря на всю бронированность големов и их сопровождения. Не менее подвижные Миражи Саада этих способов были лишены и вообще были представлены одной единственной армией... что не имело значения, поскольку к захвату лично приложил свои когти, челюсти и хвост Халиф Пустыни. Дракон занимающий первые места сразу в двух списках среди участников Экспедиции, как Самый Уродливый с точки зрения классических эстетических норм Доминиона, но при этом и безоговорочно самый сильный как и в грубой прямом столкновении так и затяженной дуэли один на один, демонстрируя чего можно добиться плюнув в развитии собственного тела на все приличия и превратившись в настоящее чудовище. Например, с небольшой поддержкой своей Музыки, фактически в одиночку зачистить от Скверны целый регион, благодаря сочетанию разрушительной мощи, выносливости и скорости «плаванья» в покрывавшем большую часть его будущих территорий песке. Потерявший сразу два значительных куска Спектр начал просыпаться. В отличие от уступившего только один регион Зеленого, без особых визуальных спецэффектов изображавших титанических кракенов - граница Серого издалека как и выглядела плотной стеной из металлически поблескивающего материала, так ей и осталась. Однако с объемами навалившейся на находящихся близко к ней Злобы Скверна не жадничала. Воспринимавшейся как давящий и протяжный, не сколько угрожающий, сколько причиняющий дискомфорт пульсирующий гул. Резонирующий по всему телу вызывая мурашки, проникающий все глубже в разум, пока к гнетущему звуку не начали добавляться слова. Точнее одно единственное, бесконечно повторяющееся слово. Вторжение. Вторжение. Вторжение... Вскоре на границе один за другим начали появляться отряды боевых машин, передвигающиеся неровными ломаными строями, но идущие и, в случае осадных гигантов, ползущие с пугающей синхронностью, словно они маршировали на параде. ~~~~~~~~~ Карта:
|
1 |
|
|
|
Стоит ли сомневаться, что из захваченных земель на марширующие войска серых смотрели без особого пиетета, взглядом тускло золотых глаз, взирающих на их нестройные ряды как на полновесные колосья, что были так любезны сами заявиться по косу. Еще и корпуса подходящих ей размеров с собой прихватили. Просто праздник, какой то. Войска и команды полученные оными тем временем распределились достаточно причудливым образом. На этот раз бросаться прямиком на всречу противнику Предстояло Шедоу в гордом одиночестве… если конечно не считать полновесных трех, включая его личную, армий которые должны были составить ему компанию в стремительном набеге на четвертый серый сектор. Не дожидаясь, пока тот устроит вторжение основные силы должны были нанести по тому удар сами, в буквально смысле перемолов силы противника и закрепившись на местности то того момента, как сделать это станет заметно сложнее. Впрочем, оставшейся «на хозяйстве» с другими тремя, свежесформированнными, стоящим на страже и личной ветеранской армиями и Умброборос тоже было чем заняться. Встречать двенадцать армий из секторов с тройной угрозой только половиной своих сил определенно казалось безумием. Если не считать нескольких нюансов. Например, того, что продвигаться оным, благодаря тактическим перестановкам земель придется по «узким» и достаточно неплохо укрепленным местностям. Или того, что в отличии от «армии вторжения» обороняющих прикрывал куда более агрессивный дракон, в модернизированном плаще, который должен был позволить без особых проблем разбираться с неповоротливыми осадными големами. Имелись, разумеется, некоторые планы и на закупленные как раз по такому случаю одноразовые хрустальные клинки. Задумка, в целом была проста, сражаясь в двух смежных территориях, в защите и атаке одновременно, теневые драконы рассчитывали, что без особого труда сумеют перебросить фокус внимания в нужное место, если в ходе этих занятий на одном из фронтов начнут возникать проблемы. Впрочем, на этом амбициозные планы темной парочки не заканчивались: То, что одним из узких мест, по которому ожидалось пришествие «марша серых» было месторождение серого металла совсем не было недочетом. Напротив, действуя с подобающей дракону жадной практичностью, Умбраборос считала, что раз уж противник любезно желает подарить ей завод, то не стоит лишать его такой возможности. А потому, если на севере войска просто должны были противника истреблять с помошью ловушек, и тактики непрерывного изматывания с последующим добиваним, или, если тот окажется слишком опасен, задерживать до прихода подкреплений. То задача стоявшая перед восточным фронтом была хитрее и состояла в том, чтобы было «спрятать когти» в регионе косвенно связанном с седьмой серой зоной, дать серым возможность разместить в нем свой полевой завод… а потом нагрянуть как снег на голову, отняв и полезный промышленный объект и что не менее важно – инженерную бригаду, которая приедет его строить. При поддержке, разумеется, Умбраборос, а если понадобится и выдернутого в срочном порядке Шедоу.
|
2 |
|
|
|
- ШАГАЙТЕ ВЕСЕЛЕЕ, ДЕТИ ПУСТЫНИ! СЕГОДНЯ НАС ЖДЁТ СЛАВНАЯ БИТВА!, - Саад на огромной скорости вылез из бархана, свившись кольцом на его вершине, обозревая растянутые в длинные цепи войска, бредущие к позициям, - КАЖДЫЙ КТО УМРЁТ ПОКРОЕТ СЕБЯ СЛАВОЙ, А КАЖДЫЙ КТО ВЫЖИВЕТ ПОКРОЕТ ЕЩЁ БОЛЬШЕЙ СЛАВОЙ!, - Дракон открыл широченную пасть, издав до одури громкий рёв, который гулким эхом унёсся во все стороны, - Покажем этой гадости что такое гнев пустыни! Будьте храбры, будьте достойны! И я награжу каждого из вас! Конечно звонкие крики Миражей и Гвардии не раздавались так же далеко и сильно, покуда они занимали позиции для обороны и тащили целую ледяную крепость. Каким образом это реально даже сам Саад не понимал, поскольку для него Крепость была исключительно чем-то стационарным. Ну вон как например его родные, сложенные из камней. Но этим инженерам ледяным виднее, так что мобильная и хорошо, главное что бы защищала и серость было быть удобнее. Что же касается плана - план был простой. Миражи и Гвардия бьют Серость до тех пор, пока это не угрожает их здоровью. Попутно Серость бьёт сам Халиф, истребляя её там где лезет. До него доходили какие-то отзвуки жутко сложных планов с эше...шоло... вообщем какой-то там обороной, но это всё дудки. Так считал Халиф, так же считали его верные войска. Бей врага там где он пришёл, бей до тех пор пока он не упал и не умер или твой командир не отдал приказ отойти, что бы не мешаться под ногами Халифа - остальное для слабаков и неудачников. - Сидим в Сером 2 и отбиваем волны нечести из всех гексов. - Пустынная Гвардия получает Ледяную Крепость и садится в гекс 1 - Миражи садятся в гекс 2 и 3 - Гвардия и Миражи держат позиции до риска получения существенного урона со стороны Серости, после чего отступают и бьют уже когда бьёт сам Саад - Саад включает бурю и душит Серость по всему региону.
Умбрина косо посмотрела на собравшихся генералов Саада, сегодня она была явно не в духе сказывалась усталость и напряжение нарастающие с каждым днем приближающейся мести Оранжевых и Серых армий, а было еще и кое что другое что то о чем она не могла сказать даже Сааду и это злило ее злило настолько что ей хотелось сорвать злость и раздражение на стоящих перед ней понурившихся и упершихся глазами в пол генералах Халифа. Они звали ее Хасеки - Султан искренне считая супругой Саада, впрочем о истинном положении вещей они только могли догадываться и это тоже вносило свою лепту в копившееся раздражение Умбрины. - Девушка дракон сжавшаяся до своего человеческого облика понуро оглядела генералов потом бросила быстрый небрежный взгляд на карту! Как же ей хотелось что б многочисленные стрелки отображающие направления ударов серых армий попросту исчезли! Тремя армиями остановить этот поток серой стали было решительно невозможно, но невозможное было по ее специальности, ибо если она не вывернется наизнанку не придумает чего то такого что переломит битву за плоть и душу владений Саада то в ее земли польется бесконечный поток серых машин, а сражаться на несколько фронтов она была просто не в состоянии. Думай Умбрина думай не ради саада который непростительно долго игнорировал ее желания забив уши и сердце песком, думай ради себя и своих людей! От их криков и слез тебе нечем будет закрыть уши. а от их смертей не спрятать глаз даже если вырвать их прочь!
План битвы: 1.Разбор ситуации: 2.Силы обороняющихся : Миражи и Стражи Халифа. 3. Разбор Поля боя : Пустыня Саада отличие от привычных ландшафтов Серых 4. Серые Големы и окружающая среда Саада слабости и недостатки големов в связи с непривычным окружением. 5. Саад - И его способности применение на поле Боя. 6. По стадийный план обороны Метрополии 7. По стадийный план обороны Серого 2. операция: Пустынный гамбит!
1.
Скрыть содержимое Ситуация сложившаяся в провинции Саада мягко говоря угрожающая вместо победоносной войны которую обещал Умбрине Саад он оказался перед лицом многочисленных врагов появление которых он долгое время игнорировал! Учитывая Характер наступления а также многочисленность направлений мы имеем дело с классической тактикой просачивания противника , тактикой которой в следствии ограниченных ресурсов обороняющихся очень сложно противостоять. однако наличие в арсенале Червяка такого мощного козыря как он сам способно переломить крайне неудачное течение битвы и дать Умбрине надежду на счастливое завершение кампании. При ближайшем рассмотрении кампания должна выглядеть как активная оборона крепостей где удержание укреп-районов должно совмещаться с маневренной войной, ибо пассивное сидение на территориях и в укреп-районах подобно смерти, ведь зажатые в укреплениях миражи и стражи станут легкой добычей осадных големов бесполезных во всех прочих ситуациях! однако важно понимать что войска Серой скверны наступают на позиции Саада через Гористую местность между провинциями неприступные скалы с одной стороны замедляют их передвижение с другой стороны дают неплохую защиту от легковооруженных и бесполезных во всех кроме пустынь районах - солдат Саада. Однако учитывая мощные способности Саада путь проникновения Големов на Территорию Саада станет главным нашим козырем в борьбе против них! Важно понимать что вся тяжесть битвы ляжет на самого Саада и в несколько меньшей степени на войска Серых гвардейцев! Миражам же выделена лишь вспомогательная роль а учитывая их низкую мораль возлагать на них большие надежды в сражении лоб в лоб я бы не стала! 2.
Силы обороняющихся представлены двумя на редкость различными видами войск вызывающих у Умбрины полное непонимание их роли, впрочем обоим родам войск найдется применение на поле боя. Итак приступим : Миражи легкие войска быстрые и маневренные однако вместо луков использующих нити, Умрина решительно не понимает выбора столь странного оружия, однако если представить их как трапперов. то и ей удастся найти им роль на поле боя! дело в том что используемые ими нити отлично сгодятся на роль ловушек повреждающих и замедляющих големов серой скверны, и направляющих их движение в нужном Миражам направлении, длительный ближний бой для таких воинов смертелен. но им и не требуется вступать в схватки лишь изматывать противника направляя его в нужном направлении вынуждая преследовать и попадать в очередные ловушки! Именно маневренность отрядов Миражей станет ключом к их выживанию, даже в крепостях которые они будут занимать и вокруг которых будут вести действия следует откопать тайные ходы ведущие за пределы крепости что б отряды могли внезапно атаковать из-за стен и возвращаться под их защиту также будучи окруженными и блокированными в крепости они могли легко ее покинуть предоставив противнику штурмовать пустые стены! важно донести до командиров Миражей что нахождение на месте для них подобно смерти ни минуты они не должны проводить в покое постоянно тревожа и беспокоя силы противника , а их острые нити отлично подойдут для нанесения урона крупным и неповоротливым врагам масса и инерция движения которых сама станет частью их будущей погибели! Также группы миражей должны разбиваться на небольшие тревожащие отряды каждый из которых будет выполнять четко выделенную для них роль на поле боя разделение отрядов на Тумены и сотни просто необходимо и будет в довольно категоричной форме донесено до их командиров.
Теперь же перейдем к второму типу войск - Стражам Халифа или Серой гвардии! Эти странные тяжеловооруженные пехотинцы более подходят для сражений в плотном строю в сражениях против смертных воинов да и то выступая в одном строю с пикинерами напоминая более спешенных рыцарей или тяжелых алебардщиков непонятно каким образом оказавшимися в экспедиции. ведь против воинов Скверны обычные линейные методы войны практически бесполезны учитывая во первых подавляющее превосходство солдат Скверны в бою один на один а где превосходства в личной силе нет то там скверна давит числом и скоростью и ловкостью . Сражаться с железными бегемотами противопоставляя им таких же тяжелых и не маневренных воинов безумие, однако для них тоже найдется своя ниша в конце концов "Саад- протухший хвост" все таки купил ледяную твердыню и снабдил ею своих воинов а используя ее можно свести применение Серых гвардейцев к банальной осаде где удастся проявить их лучшие стороны за счет оборонительных сооружений! Тяжеловооруженные воины с тяжелыми алебардами и двуручным оружием отлично подойдут для боя в узких неудобных местах где Големам не удастся окружить их или воспользоваться в полной мере преимуществами массы и силы, однако важно постоянно требовать от воинов маневра и движения благо крепость перемещается вместе с ними и выполнена изо льда а лед как известно субстанция весьма скользкая и для неловких големов весьма проблематично будет преодолеть такую проблему более того падение со скользкой поверхности обращает массу противника против него самого! Поэтому гарнизон Серых гвардейцев снабженный Ледяной твердыней станет ключом к обороне владений Саада !
ВАЖНО! "Твердыня" Саада купленная им у отдельных личностей отличается скорее не твердостью а скользкостью. так что по словам мудрых советников Умбрины любой осадный Голем оказавшийся вблизи этой "твердыни" равно как и рядом с любой иной во владениях Саада быстро превратит ее в груду льда. которую Умбрина после раздаст своим воинам в качестве порций мороженного, поэтому подпускать Осадных големов к укреплениям Саада нельзя ни под каким предлогом благо их масса работает против них но об особенностях ледяной крепости мы поговорим немного позже. 3.
Теперь перейдем к рассмотрению Территорий Саада : их географии геологии и интересных особенностях. Пустяня Саада живет по своему собственному распорядку и подчиняется своим законам подчас весьма интересным и важным в плане обороны! То что Саад не превратил свои земли в гладкую как стол пустыню удивительно но нам это пойдет на пользу наличие естественных преград таких как обрывы провалы скалы и ущелья делает продвижение големов серых земель проблематичным и подчас весьма рискованным. а окружающие провинции непреодолимые горы вообще станут ключом к победе в этой казалось бы бесперспективной битве. продвижение по таким горам выполненным как правило или из гранита но чаще из песчаника чревато множеством сложностей а падение с них так и вовсе может полностью уничтожить голема и чем тяжелее голем тем опаснее для него последствия падения! Теперь перейдем к песку! сыпучая субстанция покрывающая все просторы владений Саада учитывая то с какой легкостью он перемещается под песком и по песку означает несколько важных вещей! Во первых Песок очень рыхлый и текучий что позволяет быстро передвигаться в его гуще во вторых песок мелкозернистый что делает его очень вязким и наличие в нем малого количества воды что весьма важно , равно как и большого количества пустот потому как если б в песке была вода эти пустоты легко бы были заняты грунтовыми водами но Саад впитывает любую влагу что бы песок оставался удобным для его перемещения. а то что кроме Саада двигающегося в нем как рыба в воде многие двуногие будут плыть по колено а то и по пояс в нем его не волнует, а те бедолаги которые провалятся в зыбучие пески навсегда станут лишь новой порцией пищи для него , важно помнить что чем больше масса тем сложнее передвигаться по такому песку более того легко попасть в двигающиеся пласты песка и в буквальном смысле утонуть в нем а чем суше песок тем больший шанс что пласты песка не скрепленные влагой придут в движение и поглотят неосторожного ступившего на них! Чего впрочем мы и добиваемся. а уж то что песок обладает свойствами абразивной смеси затекая в мелкие щели в броне в доспехах или между механизмами заклинивая их навсегда станет одной из основ большинства ловушек! 4.
Итак теперь узнав о " прелестях Саадовых" земель пора разобраться в том как они могут повлиять на армии Серых захватчиков.
Итак Големов привыкших к сухости и отсутствию влаги не смутить сухой пустыней и механизмам кажется наплевать на все прелести пустыни однако это только первый взгляд поэтому прежде чем описывать ловушки и западни равно как методы борьбы с големами давайте посмотрим что может противопоставить природа мира Саада захватчикам и попробуем выстроить оборону на этих факторах. Начнем мы с того Как големы попадают на территорию Саада Вялохвостого! Если взглянуть на карту мы еще раз убедимся что они проникают почти во всех случаях через горы и если в моем случае мои войска ожидают их внизу что бы сразится с ними в низинах (потому как у нас свои слабости и недостатки равно как и методы борьбы) то Солдатам Саада нужно встречать противника в горах, устраивая обвалы разрушая тропы и создавая западни на них дабы войска Серых обваливались и под силой собственного веса разбивались о камни или сметались лавинами! Но одновременно быть во всех местах невозможно однако и это не критично ведь нас есть Саад способный "дословно" превращать горы камня в горы песка и об этом весьма важно помнить . кроме того учитывая что камень весьма ломкий но при этом довольно тяжелый многим боевым машинам Серого спектра придется с осторожностью выбирать места продвижения и сближения на марше , важно максимально ограничить пути для големов врага а на тех путях что останутся установить разного рода естественные западни. посредством их срабатывания разделив войска максимально отделив Осадных големов от остальных войск! Стоит учесть что замедление войск Серых в горах вызывает не их полную остановку а наоборот подтягивание и скапливание их на данных участках и это важно не забывать! Итак в горах нашими помощниками будут узкие тропы их малое число и скорость передвижения големов по ним врагами же големов станут оползни сели обвалы и глубокие пропасти упав в которые големы навсегда останутся там также против них будет играть их масса и неповоротливость! а также слабая мобильность на вертикалях!
Теперь перейдем к спуску в долины! Казалось бы нет ничего проще чем спуститься с горы кажется утомительный подъем позади позади и карабканье по узким тропам и постоянный страх обвалиться однако нет и хотя боевые машины не чувствуют усталости именно на спуске их поджидают весьма забавные сюрпризы дело в том что крайне неосторожный спуск неловких големов с пологих склонов может привести к падению и приземлению кубарем на острые обломки скал внизу кроме того под весом огромных големов могут сойти целые пласты песчаника и камня а учитывая что на сухих скалах не растет никакая растительность асами скалы рассохшийся от перепадов температур камень то падение может оказаться весьма вероятным исходом особенно если ты осадный голем особенно если кто то поработал нитями над тропой спилив несколько удерживающих тропу скал и камней и подточив их как и скалы внизу что бы удар вышел побольнее ! но все это ничтопо сравнеию с лавиной по странной случайности сходящей с гор именно в момент спуска достигнув максимальной скорости на пологом склоне она ударит големов точно точно лавина погребая под тоннами камня а солдатам саада ее устроившим останется только расправиться с оглушенными и покалеченными големами . Кроме того в предгорьях часто втречаются ущелья куда так неосторожно могут свалиться големы настигнутые лавиной желательно что б камни устилающие ее дно оказались остро заточены Нитями до состояния копья! Каменного многометрового копья! Острого как клык дракона!
Более того наличие у нас в арсенал ледяной крепости может превратить некоторые склоны в весьма скользкие горки устроив големам покатушки навстречу смерти особенно оценит скользкую тропу осадный голем! инерция падения которого весьма велика а если этот чугунный монстр рухнет на своих собратьев то я б не ставил на их дальнейшую судьбу! К слову тонкий слой сыпучего песка любезно рассыпанный на склонах вполне подойдет на роль беговой дорожки ибо насыпанный на лед он набухает и снижает трение а на камень такой же сухой и не в пример более твердый .. наоборот такой песок превратится в аналог шариков разбросанных по гладкому вымытому полу, особенно для наступивших на него многотонных машин!
Итак с грехом пополам спустившись наконец на землю и преодолев горы которые к слову могут преподнести Големам сюрприз похлеще описанного выше но он будет описан чуточку позже Серые машины оказываются в песчаном море по которому в отличие от серых пустошей идти они не приучены в отличие от серого песка их родины этот песок крайне крайне сыпуч и имеет скверную привычку попадать в каждую щель в каждый механизм а еще топкий и сухой песок расходится под ногами словно вода словно топкое болото и вот тут масса големов сыграет с ними злую шутку уволакивая их в свои глубины нет они не рискуют задохнуться дышать им банально нечем однако песок попавший в их механизмы станет хуже напильника для них постоянно стачивая сочленения между механизмами забиваясь в них и очиститься от такого рода подарка весьма проблематичное занятие особенно когда ты пытаешься выползти из песка топкого как болото то каждым своим движением сдвигая новый и новый его пласт, в такой момент очень неплохо будет помочь Големам погрузиться поглубже обрубая лапы и сочленения на ногах нитями или опутывая их словно паук муху! огромный осадный голем с поврежденными конечностями попав в такой песок навсегда останется в нем особенно если помогать сдвигать слои песка ... например сильными вибрациями многие дюны осыпались на ничего не подозревающих людей от простой вибрации прыжков поэтому исполняющие на дюнах странные прыжки Миражи это не безумие а способ борьбы только что б не стать первыми жертвами движения дюны не желательно стоять на ее кромке ! А кроме того есть еще песчаные Бури постоянные бури и миражи пустыни вызванные искажением света и сухим воздухом путающим и сбивающим с толку приборы наведения! кстати именно приборы наведения должны стать первыми жертвами атак закидывайте их песком рубите нитями! Но вернемся к ветру и буре. Не все бури вызваны в этих землях Саадом ибо сухой воздух и отсутствие растительности да и сама природа песка позволяет ветру поднимать его огромные массивы гоняя туда сюда и если слабый ветерок заметет следы на песке за считанные мгновения заставив машины блуждать по пустыне как народ Моисея лет так эдак сорок то могучая буря если не собьет с ног то засыпет все механизмы песком притом от бури не спасется не один механизм ибо фронт бури насильно задует все сочленения потоками песка! да и в буре ориентироваться крайне сложно как и сохранять строй а привыкшим к буре миражам следует избирать бурю временем для атаки уничтожая инженеров и осадных големов под ее прикрытием и растворяясь в ней же спасаясь от неминуемого возмездия! Под действием факторов пустыни бегающие по песку с легкостью миражи и их Нити по которым можно карабкаться на отвесные скалы рубить големов или натягивать для них растяжки словно из паутины внезапно превращаются в опасных противников кроме того умение скрыться под тонким слоем песка просто накинув на себя покрывало из нитей и присыпав себя песком позволит им исчезать на ровном месте ! как и рыть в песке многочисленные ловушки ! Но все это меркнет перед тем на что способен Саад и его мощь! И сейчас мы поговорим об этом Могучем хвостатом недотепе! 5.
Теперь пришло время разобрать главного виновника "Пустынной катастрофы" Саада - Трусохвостого! Для начала рассмотрим его способности и то как мы можем ими воспользоваться в нашей ситуации: Песок на зубах (Музыка) Являясь производным от Земли, Песок символизирует всепроникающую силу земляной стихии. Саад обращает тонны камней и земли в невесомые частички, которые заполняют все вокруг по его желанию, поднимая огромные песчаные бури. Песок имеет свойство проникать везде и всюду, а тонны песчинок на больших скоростях могут освежевать неподготовленного человека. Итак из данной способности нас интересует именно возможность превращать объекты в песок особенно камни Дело в том что горы через которые перебираются Серые Големы в большинстве своем состоят именно из Камня, и если всю гору превратить песок Саад не в состоянии да и это и не нужно но изрядный кусок плиты на которой покоится массивы камня вполне способен, более такого разрушение и нестабильность плиты на которой покоится горный массив может вызвать его смещение и его обрушение пускай не полное но в достаточной мере что б причинить огромные разрушения землетрясения сходы лавин и многое другое , особенно если в подобный катаклизм произойдет в момент пересечения Гор армиями Серого спектра , произошедшая катастрофа превратит Горы в временно непроходимый ландшафт давя и погребая под лавинами армии Серых. Но и это не конец ведь вибрации от смещения пластов волнами толков разойдется по окружающим дюнам поднимая настоящие цунами из песка и вызывая смещение юн а также открытие провалов в песке вызывая оползни и погребая под потоками песка армии Серых сумевшие спустится с гор! а поднявшиеся после этого песчаные бури вызванные массивными оползнями и выбросом тонн пыли и щебня в воздух равно как и песка будут обращены Саадом в песчаные бури которые пройдут по всей территории Провинций нанося противнику урон и погребая его под тоннами песка такого рода бури будут хорошим прикрытием для миражей ведь для них привыкших к причудам погоды мира Саада песчаная буря смертельная для прочих станет отличным прикрытием из под полы которого они нанесут удар по дезорганизованным големам Серых уничтожая осадных големов и инженеров более того такие Бури точно бур будут подтачивать скалы или сметать с узких склонов в пропасти отряды серых, а открывшиеся провалы после землетрясения и полости в песке станут для них надежной могилой!
Песочная регенерация Если Саад получает раны, то способен обращать бушующую вокруг себя бурю или нахождение в песке себе на пользу - он производит трансформацию песков в собственную плоть, залечивая свои раны и повреждения тела. Это особенно хорошо совпадает с его большими размерами тела, которые легко залечивать большими объёмами песка. Данная способность позволит Саддау выжить в разгар созданного им самим катаклизма и при этом активно используя объемы песка для лечения расправляясь лично с группами големов раскиданных друг от друга бурей и землетрясением и скидывая в открывающиеся провалы из-за землетрясения осадных големов! .
Танцующий в песках (Личная Сила) Саад отличается большими размерами и отличными физическими данными. Кр всему прочему, для него, привыкшего жить в песках, плохие условия пустынь не играют роли. Обращая миры вокруг себя в песок, Саад создает себе удобные условия для ведения боя, где его передвижения и мобильность куда лучше в сравнении с противниками А вот Эта способность позволит Вести бой на своих условиях в песке нападая на противника из толщи песка нападая на громадных големов осадного типа из глубин пока те барахтаются я на поверхности дюн , создавая огромные воронки в которые словно муравьиный лев Саад будет уволакивать свою добычу, дабы сожрать или похоронить в глубинах более того где не будет хватать силы Музыки в дело вступит его вялый хвост сокрушая утесы и создавая вибрации в дюнах дабы вызвать сдвиги барханов, а огромная его скорость позволит быстро перемещаться по провинции пока армии Серых машин едва пробираются по топким пескам отбиваясь от беспокоящих их миражей или пытаясь перегруппироваться после катаклизмов вызванных действиями музыки Саада. По сути Миражам и стражам нужно сдерживать Серых пока Саад будет устраивать свои катастрофические действия. 6.
Перейдем непосредственно к Войне : Начнем с Метрополии или как мы будем ее называть Сектор 1 . Сектор 1 Ставит на пути Серой скверны лишь одну крепость оставля сектор беззащитным с второго направления! и учитывая синхронный характер атаки скверны что б хоть как то сдерживать противника необходимо две армии Итак ближайший к владениям Умбрины сектор будут оборонять Миражи! В их задачу будет входить! Создание тайного хода в крепости обороняющей этот участок за пределы крепости и его обслуживание. подготовка искусственных обвалов и завалов в горах дабы замедлить и задержать противника оборудование ловчих ям с заостренными нитями острыми краями камней . Создание натяжных ловушек из нитей дабы задерживать и уничтожать войска Серых продвигающихся в горах подготовить участки камней к сходу лавин и направить эти лавины на тропы с серыми войсками, обозначить зоны зыбучих песков и ущелий и обрывов _ Обрывы и ущелья замаскировать нитями насыпав на них песок внизу установить заточенные камни. использовать нити в качестве веревок и создать переправы через ущелья дабы свободно передвигаться оп территориям важно что б подобные мосты и переправы немедленно уничтожались при вступлении на них серых големов! измотать противника в маневренных боях и дав их возможность начать спуск с гор спустить на них лавины добив выживших далее новые отряды врагов следует подманивать к крепости , и когда войска противника соберутся под ней по тайному ходу выдвинуться в тыл и атаковать медлительных осадных големов лишив противника возможности уничтожить укрепления! После начать отманивать войска к Сектору обороны Серых Стражей Халифа попутно создавая для них западни в песке и беспокоя их внезапными атаками! После этого объединившись с войсками Серых гвардейцев наносить удары по противнику растягивая его силы и отсекая малые группы противника стараясь как можно сильнее разделить его войска атакуя его с разных направлений для этого следует разделить Миражей на небольшие группы так называемые группы отвлечения и одну две ударные группы которые будут наносить удар пока группы отвлечения отманивают противника атаковать необходимо из под прикрытия песчаных бурь или из маскировки активно используя нити для стреноживая големов и их расчленения . также важно пользоваться песками для замедления противника и заманивания их в западни! следует постоянно водить противника Кругами старательно стараясь атковать Осадные машины стреноживая их и заклинивая их механизмы и стараясь заманить в замаскированные ущелья под завалы и лавины или в зыбучие пески Именно они представляют главную опасность вторыми по уровню опасности являются инженеры после Серые солдаты! Важно использовать Сети из песка для стреноживания и ловли големов что б пока противник опутан сетями уничтожать его !
Тем временем перейдем к Серым Гвардейцам! Их броня и тяжелое вооружение делает их хорошим оборонительным подразделением! а если в наличие поступят ловчие сети то и неплохим отрядом контратаки а имея с собой ледяную крепость которая в моем представлении должна представлять из себя не какую то конкретную оборонительную систему а систему ледяных троп и горок скользких и крайне сложно проходимых а также набор шипов- сосулек на которые весьма удобно падать! Скорее это не крепость а набор ледяных скользких поверхностей и шипов! Серым стражам Располагаясь в нижней части Сектора 1 надлежит сдерживать идущие орды из Серого 1 только из нижней его части! Наступающие силы также двигаются через горы что делает тактику горной войны эффективной и для этого сектора, но имея в наличии ледяную крепость можно превратить горные тропы в набор ледяных горок и ущелий снабженных острыми пиками сосулек . куда подскользнувшись или сбитые лавинами будут падать големы, Серым же надлежит немедленно реагировать на каждый попавший в такую западню отряд обрубая их конечности и спуская на них новые лавины! однако стоит по мнить что до гор этого сектора дотягивается Саад и Горный перевал станет одной из первых жертв его катаклизма поэтому Солдатам Халифа предстоит первыми получив условный сигнал от Саада ( РЕВ ВААРГХ ) отступить подальше от горного массива и наблюдать за катаклизмом однако после этого отрядам надо немедленно перегруппировавшись приступить к добиванию оглушенных и поврежденных големов тоже уделяя внимание Осадным машинам! после этого следует присоединится к Миражам из Сектора 1 приведшим к ним новых врагов, и совместными усилиями расправится с ними, например отрубая конечности осадным големам и добивая в ближнем бою ослабленных и поверженных големов других типов! в отличие от Миражей Серые могут позволить себе подступиться к Голема на расстояние ближнего боя однако фронтального боя следует избегать лучшей тактикой будет нападение на поврежденных големов небольшими группами совместно с миражами и стреножив их нитями и сетями изрубить ! Вооруженные тяжелыми топорами и алебардами они легко смогут расчленить врага лишив его конечностей а после расколоть Кортексный узел ! 7.
Теперь Перейдем к Главному и самому сложному участку Битвы Сектору серый 2. в котором и будут происходить основные события битвы за владения Саада! Начнем с того что вторжение в сектор происходит с нескольких направлений! И оставшиеся у нас в наличии силы одной армии Миражей и Самого Саада не успеют одновременно удержать все провинции, поэтому избранная мною тактика предполагает уничтожение противника по частям. Для этого необходимо провести ритуал превращения а точнее дестабилизации горных массивов ограждающих Сектор серый 2 вызывая в них массивные оползни завалы обвалы и как результат землетрясения, возможность Саада выжить в условиях подобного катаклизма высока а вот войска Серых пересекающие горы будут уничтожены или серьезно повреждены. Двигаться следует против по часовой стрелке начиная с гекса расположенного на 11 часов и далее по циферблату если же Каким либо образом удастся провести ритуал дестабилизации гор сразу в нескольких провинциях то это сильно упростит дело . в это время Миражам следует занять крайнюю левую точку с расположенной там крепостью и вести сковывающие действия противника используя все те же методы что использовали другие подразделения и подобно отряды миражей в Метрополии в случае полного окружения в крепости покинуть ее через потайной лаз также атаковав осаждающих с тыла стремясь уничтожить осадных големов или частично вывести их из строя тем временем Саад должен перемещаясь из провинции в провинцию уничтожать скопления противника вышеуказанными методами давя утаскивая их в песок продвигаясь навстречу отряду миражей сдерживающих группировки противника в гексе расположенном в сером 2 на 15 часов . уничтожив скопившиеся там войска Саад продвинется к форту на 5 часов куда сразу же выдвинутся и миражи пока Саад будет уничтожать противника на 15 часов они должны сковать продвижение противника из этого сектора ожидая подхода Саада который уничтожит их . после этого отрядам Миражей предстоит нести патрульную службу уничтожая или заманивая в ловушку войска противника появляющиеся в сером 2
ВАЖНО! Санкционировано массированное использование Музыки Саада против скоплений противника . Также Саад в конце оборонительной Фазы должен предпринять встречную контратаку уничтожая идущие из сектора Серый 1 войска серости во встречном Бою например используя музыку!
|
3 |
|
|
|
Атаки Скверны. Накатывающиеся на земли драконов, волны чудовищ олицитворяющие гнев уступающей позиции Бездны, возникающие на границах уже материализованных из первородного хаоса, но еще не отбитых у нее, территорий. Чистая сила Скверны воплощенная Музыкой Мирихоконесс в опасных и многочисленных, но лишенных разума и подчиняющихся правилам созданного Монгагваламгрондом кусочка мироздания, монстров. Уже не способных вернуть единожды очищенную территорию обратно в кипящий бульон хаоса, однако порой инстинктивно чувствовавших направления где они могут причинить наибольшее количество вреда. Так например Оранжевый Спектр влекли густо населенные провинции, порождения Фиолетового предпочитали нападать ту часть границы где находился смертный с особенной сильной душой, а боевые машины Серого двигались к богатым сырьем территориям с целеустремленным постоянством которого сильно не хватало одному из оборонявшихся от Спектра Жадности дракону. Начало обороны значительно расширившихся в прошлом цикле владений Халифа Пустыни было во всех смыслах воодушевляющим, насколько таким может быть громогласный рев громадного червеобразного дракона разносящийся по всей подвластной ему пустыни. Тщетно пытавшиеся перекричать своего владыку Миражи и закованная в трофейные доспехи Гвардия, собранные во Вторым регионе Серого фронта, были как минимум мотивированны достаточно чтобы не жалея своих жизней отвлекать превосходящего их силой и количеством противника, давая возможность разойтись дракону и его песчаной буре. План был прост и даже казался вполне эффективным, конечно усиленные увеличившимся Пониманием их истинного могущества боевые машины были чудовищно сильны и практически неуязвимы для обычного оружия, вот только когти, клыки и хвост сражавшегося на своей, окончательно обращенной в море песка территории, Халифа Пустыни были далеко не обычным оружием и от его слуг требовалось самое малое. К несчастью Саад совершенно забыл о защите собственной Метрополии от всего одной, но опасной если она могла добраться до сырьевых провинций, группы монстров Скверны из Первого Региона. «Спасение» пришло, или даже прилетело, ворвавшись в штаб не слишком осведомленных о глобальной ситуации воевод Халифа со скорбными и шокирующими новостями. Сыпля специфической терминологией, как выяснилось уже после начала Экспедиции увлекавшаяся игрой в смертных солдатиков больше чуть ли не больше чем все остальные драконы вместе взятые, Умбрина выдавала одну лекцию за другой, требуя немедленного пересмотра всей стратегии и тактики, перевооружения и реформирования, изменения ландшафта и перемещения крепостей. Саад лишь молча и подавленно кивал, да и «генералы» не смели ничего возразить владычице. Не исключено предложенная Хранящей Сады Ночи стратегия могла спасти положение... если бы была предложена в начале цикла, а не когда отряды боевых машин уже топтали металлическими сапогами родные пески Пустынников. Тяжеленными словно чугунными сапогами почему-то никак не желающими тонуть в зыбучих песках. Если сама Убрина и что-то упускала так это не известные жительнице Темных и Светлых лесов особенности существ близких к другой Основе - стихии Земли. Быть может то что силы вторжения были противоестественными монстрами, или то что созданный Его Сверхмогуществом мир был пока свеж и сыроват, еще только обрастая мелкими деталями, усиливало этот эффект, но големов как и любых близких по своей сущности к Земле существ отлично «держала» почти любая насыщенная дружественной стихией поверхность. Специально изготовленными Пустынниками ловушки имели бы определенную эффективность, но сами по себе владения Халифа не могли замедлить продвижение противника. У спешивших домой утомляющим марш-броском армий не просто не было времени на подготовку, их уже встречал полностью развернутый на месторождении Тяжелого Серого Песка Полевой Завод, выглядящий как тошнотворный гибрид механизмов и потрохов какого-то гигантского чудовища которыми вторженцы покрыли провинцию. С уродливых конвейеров один за другим сходили новые закованные в броню и напичканные механизмами твари, а центре провинции рос корпус возвышающегося даже над Осадными Големами титанической боевой машины. Новый более подвижный, но по-прежнему слишком хорошо защищенный что бы чуть ли не игнорировать пытающиеся сточить их броню Золотые Нити вид Скверны застал врасплох уставших после спешного возвращения Миражей. С тяжелыми потерями отбросив их обратно ко второму региону, но что более важно - помешав им прикрывать Гвардию вынужденную столкнуться с серой мощью лоб в лоб. «Экипированные» служащими не только защитой, но и значительно повышающими физические характеристики панцирями их живого металла, новые элитные воины Халифа Пустыни представляли собой грозную силу. К сожалению противостоящая им Скверна не только могла похвастаться похожими «корпусами», но и полным комплектом начинки. Не говоря об осадном чудовище удары лап которого сминали Гвардейцев вместе с их доспехами словно те были сделаны из бумаги. В то время как пришедшие с изначальной армией вторжения Архитекторы и созданные на месте «маленькие» инженеры уже развернули Полевые Заводы в двух других провинциях и вскоре уже четыре полные армии двинулись на резиденцию дракона где помимо всего прочего хранились богатые запасы Серого Песка двух видов... Ситуация в новых владениях Дракон-Червь была не столь катастрофична, не смотря на то что Дракон-Червь оказался в похожей ситуации со слугами Сына Зари не готовыми что туповатые и неуклюжие твари станут полноценными боевыми машинами напичканными аналогами техномагической артефакторики. Радикально возросшая прочность и живучесть големов означала что их было хлопотно вскрывать вручную, сложно убить хороня под обрушиваемыми по совету Умбрины кусками скал и то что даже целиком закопанные в песок они угрожали выбраться оттуда на поверхность еще до конца цикла. «Песок На Зубах» - один из столпов силы Саада, Музыка создающая массивную песчаную бурую оказалась весьма полезна в создании разнообразных помех для вторгающихся военных машин, однако превращение камня в песок или ландшафта целых провинций в пустыню зыбучего песка не было ее основным эффектом. Пытавшийся следовать инструкциям своей союзницы, рассчитывающей применить именно эту особенность Мелодии Саада, Халиф столкнулся с тем что обрушивать горы и хоронить вторженцев под тоннами камня и песке таким образом весьма затратно в плане маны. Что до уволакивания осадных големов в толщу песка, это тоже было хлопотное и изматывающее занятие, вплоть до того что в какой-то момент ненадолго потерявший от спешки бдительность Червь словил раздробивший ему челюсть хук и был вынужден прибегать с своей другой Музыке самолечения. Увы, даже стоившая ему еще одной меры маны спешка, не позволяла целиком защитить все новые владения. Осадные големы до которых он еще не успел добраться разносили укрепления, оставленные позади слишком плохо закопанные машины выбирались на поверхность и начинали разворачивать свои заводы, в то время как пытавшееся эвакуироваться из этого ада мирное население оказалось отрезано от метрополии окопавшейся там Скверной. Однако все это начало стремительно терять свое значение когда до увлеченного сражением Халифа Пустыни дошли новости что прорвавшиеся в метрополию Серые двинулись в сторону Его Сокровищницы.
|
4 |
|
|
|
Колосья заявившиеся под косы Жнецов оказались не только полновесными, но и цельнометаллическими. Столь толстыми и плотными, что окажись косы сделанными из любого доступного молодыми участникам Экспедиции материала, а не темной энергии, то они давно бы уже затупились или сломались, что собственно и произошло с хрустальными клинками. Впрочем какую-то пользу, прежде чем придти в негодность, продукция глесси все же принесла, но исключительно потому что пользовавшиеся ей люди-тени были уже значительно сильнее простых смертных. Не в последнюю очередь потому что артефакторика Умбраборос в свою очередь была усилена просочившимся сквозь ритуал Светлой влиянием Серого Спектра, усиливавшего любые вживляемые в ауры или души «улучшения» смертных. Выпавшая Шедоурану и трем сопровождавшим его корпусам Жнецов более легкая порция «урожая» состояла всего из двух крупных групп Серых, каждая из которых приблизительно равная корпусу по количеству, сопровождаемыми двумя Осадными Големами. Рискованным, учитывая поддержку дракона и преимущество родной и укрепленной местности, это сражение назвать было сложно, вместо этого оно вышло чудовищно изнурительным. Живучие до такой степени что «бессмертные» твари Фиолетового бы повесились на своих щупальцах от зависти, военные машины заставили, непрерывно маневрировавших и заводящих их в новые ловушки, теней исчерпать собственные силы минимум два раза. Не обладай они возможностью восстановить свою выносливость Плащами, бой был бы уже давно законен. Но они обладали и не только самой возможностью, но и запасом собранных ранее жизненных сил, так что перезарядив артефакторику и распределив трофеи наступление вполне можно было продолжать. Еще более изнурительным, по крайней мере для Жнецов, оказалась оборона «бывшего» третьего Серого региона где им противостояла не только вдвое более многочисленная, но и пришедшая из более глубоких территорий, Скверна. Сражение вполне могло стать из тяжелого опасным, если бы не решение темной драконицы временно уступить часть сырьевой провинции, так что сопровождавшие Архитекторов армии некоторое время бездействовали, ожидая пока будет развернут Полевой Завод. В противном случае даже со своим «модернизированным» плащом Умбраборос в одиночку банально не успела бы «зацарапать до изнеможения» тени сразу четырех осадных машин до того как они добрались бы укреплений и прочей инфраструктуры. К счастью драконы, в отличие от жалких смертных, обладали практически неограниченным запасом выносливости, так что при следовании «технике безопасности» в обращении со способными серьезно ранить даже владыку големами, необходимости в сжигании запаса теней не было. Наиболее напряженным моментом оказалась контратака после окончания сооружения Завода, пугающе оперативно извергнувшего первую партию своей продукции представленной облегченными в сравнении с Военными, но не страдающими их неуклюжестью, големами. Образовавшаяся сеть Инженеров, Архитекторов и Техников, последних драконица опознала благодаря недавно приобретенным знанием, неплохо координировали действия неповоротливых и не очень махин, практически компенсируя их неуклюжесть… Вплоть до того момента как их самих приоритетно повыдергивали из строя когти Умбры и разбитые на маленькие отряды группы ее Жрецов.
|
5 |
|
|
|
⚔ Военная компания Серый-Четыре: Небольшой перерыв на модернизацию собственного и сопровождавших его армий плащей, и можно было продолжать наступательную компанию. Признаться, после первых успехов в оной Шедоу куда лучше начал понимать, что такого увлекательного находила в этом «примитивном мордобое» его покровительница. Пускай даже подавляющая часть сил, за счет которых ему это удавалось были заимствованными или подаренными ей же.. повергать «страшную скверну» в грязь было… приятно. Особенно, когда в этом процессе ты выступал в качестве главного героя завоевателя, а не тени тени. Не долго и подсесть на такое. Возвращаясь к планам компании: Они были довольно просты. Прорвавшись мимо еще одной армии, по идее, после некоторой прибавке к мощи за счет новых деталей плащей, не обещающей стать такой же долгой и сложной проблемой что две до нее, Теневой Дракон планировал первым делом захватить источник сокровищ. Увы, уже затребованный для своих нужд Умбраборос, но от этого не менее манящий. Благо, лишенная собственной армии она представляла из себя легкую и в то же время ценную и прикрытую от противника практически со всех сторон мишень. Дальше же, если все пойдет согласно плану, и закрепившись на территории скверны, они успешно спровоцируют ее на нападение – то встречать ее атаки с по большей части только одного направления, пожалуй, будет довольно удобно. А если и нет, то озаботиться укрепленными позициями, перед тем, как переходить к зачистке – все еще выглядело хорошей идеей. После чего, можно будет просто «сдвигать границу» вытесняя скверну по часовой стрелке. Не говоря о эффекте сокровища, который вступит в игру, как только они наладят поставки в метрополию. Был здесь, впрочем, и еще один мотив, заключавшийся в том, что именно это положение позволит шедоу поиграть в «рыцаря на вороном коне» перерезав серой скверне пути по которым та атаковала земли Сына Зари как раз в том месте, где оные обороняла прикованная к требущетам «прекрасный цветок». И, разумеется, это же означало, что оставив на армии вопросы обороны и медленного вытеснения Серой Скверны, он при необходимости с легкостью сможет навестить оную лично, для того, чтобы помочь ей если дела у девушки пойдут скверно, или та захочет таки поменять место жительства. Наглядно: ⚔ Военная компания Серый-Два: Тем временем, жадный до добычи взгляд, разумеется, не слишком удовлетворенной достигнутым черной драконицы устремился на восток. Называть расположенные там, пухнущие заводами серых словно грибами земли «владениями Саада» было бы, на данный момент, глядя на его удирающие в сторону метрополии, которую они тоже вот-вот потеряют ошметки армий было бы довольно таки смешно. А потому, расценив очевидную утерю оных соседом, а допущение появления в них клепающих армии заводов – прямой угрозой уже своим землям, Умбраборос без каких-либо терзаний совести двинула свою ветеранскую гвардию на захват «Серого-Два». План, как и большинство оных, генерируемых Большой-Злой-Черной, был прост как палка и изящен как атакующий носорог. И заключался в том, что оставив «стрел» и «топоров» в приписанных к ним фортах, продолжать заготовку медленно подтягивающихся остатков цельнометаллического урожая, она намеревалась двинуться в «турне» по клепающим серых заводам «серого-два» обкатывая свой новый модный плащ, на создание котрого ушла добрая половина всей последней добычи, посредством выписывания люлей каждому, кто попытается ее остановить. На «длинных ножей» же в этом специфическом мероприятии возлагались в основном задачи не столько по непосредственной конфронтации с противником, сколько обеспечения разведки, прикрытия и разумеется сбора и пересылки в пункты переработки добычи. В конце концов, это была не только прогулка на предмет показать свою лихую удаль и тест-драйв новой игрушки, но и заготовка ресурсов, давать которым пропадать, не было никакого желания, да и полноценное захватническое вторжение тоже. Что же до бывшего владельца этих земель… Ну, если у Саада, найдется для этого время в промежутках между попытками не дать Серым разграбить его личную сокровищницу, то он всегда мог прийти и выразить ей свое неудовольствие лично. Ни для кого, вероятно, не было секретом, что бахвальство «безоговорочно самого сильного как и в грубой прямом столкновении, так и в затяжной дуэли один на один» Пожирателя Грязи неимоверно раздражало завистливую натуру Повелительницы Теней. И в качестве боксерской груши для тестирования «Плаща Драконьего Б-III v1.0» он устроил бы ее еще больше чем все Осадные Големы, Титаны и Архитекторы серого-два вместе взятые. Наглядно:
|
6 |
|
|
|
Сначала всё было хорошо! И Саад даже не очень понял, почему всё так быстро стало плохо. Совсем не понял, когда какая-то серая гадость больно дала по челюсти, аж зубы повыпадали. Впрочем челюсть то ладно, захватит пастью пару тройку барханов, это недоразумение было залечено обратно. Наоборот, если в зубы дали, то противник интересный, а не как топтать мелочь. И вроде бы речь была зачитана хорошая перед войсками, и план хороший Умбрина предложила.... А потом всё слишком быстро наперекосяк, так что дракон даже толком не успел и понять - когда и почему все его верные воины оказались разбиты в пух и прах, новенькая с иголочки Серая Гвардия устилала песок, а Миражи в Метрополии вообще едва едва могли что-то сделать, а в итоге ничего не сделали. И всё бы конечно ничего, но ощущение что вот сейчас уже очень скоро эта серая нечисть доберётся до его сокровищ! И вот тут конечно совсем скрутило. С точки зрения Саада, на сокровища которого ещё никто не посягал, это чуство было довольно неприятным и вызывало самые понятные желания - пойти и всех побить у сокровищницы.
Так что, осознав что в Сером-Два временно всё потеряно (но не на совсем конечно, он тут ещё им покажет, но как-нибудь потом, не сегодня... Не завтра, но вообщем покажет), Халиф решительно развернулся и устремился прямо под песком к своей Метрополии, решительно намереваясь побить всех засевших там гадов, а заводы их пустить на винтики. Или что там у них? И раскидать по всей пустыне, что бы не было повадно. Ну или пусть стоят сломанные, потом в дело пустить? Короче говоря
|
7 |
|
|
|
Жадность. Аспект драконьей природы, фундаментальная основа их могущества делающая их чем-то несоизмеримо большим чем просто близкие к стихиям существа. Подобно тому как особенно искусные и одаренные смертные могут достичь «высот» низшей драконьей артефакторики, однако по мере того как даже самый неопытный владыка-техномаг добавляет в свою сокровищницу новые драгоценности качество не только созданы им изделий, но даже разработанных им рецептов и схем будет скачкообразно расти необъяснимым для других рас образом. Аспект не смотря на всю свою значимость порой ощущающийся слишком естественным и от этого малозаметным. Вплоть до того момента как очередной молодой владыка не сталкивается с его капризным нежеланием идти на компромиссы лицом к лицу. Прислушайся Халиф Пустыни к своей природе, не разбирающей причины и следствия, но способной дать великую силу или, в данном конкретном случае, скорость, он вероятно успел бы достичь своей цитадели раньше чем до нее добралась бы Скверна. Вместо этого он решил ударить по источникам угрозы своей Сокровищницы, штампующим новые боевые машины форпостам Серого Спектра, пытаясь убедить себя что именно так он лучше защитит свои богатства. Пытаясь охватить своей, сфокусированной на Сокровищнице, Жадностью весь регион. Возможно более опытный дракон, много экспериментировавший с этим аспектом своего могущества, сумел бы успешно перенаправить его «внимание», но Саад потерпел неудачу. Запоздало и в еще более скверном расположении духа из-за паникующих докладов о том как Серые увозят с Его складов, может быть и не драгоценный, но весьма ценный Песок, прибывший в Метрополию Халиф Пустыни обнаружил ее в состоянии подобном его новым владениям на которые Серые навалились со всех сторон. Кишащей боевыми машинами что уже успели расползтись по всему региону, оккупировав его развороченную Осадными Големами цитадель, заполонив окрестности Источника и шагая по улицам Столицы. А над ближайшим мерзостным скоплением живой машинерии не прекращающей выплевывать все новые отряды големов уже возвышалась пара, обещавших стать еще более «интересными» противниками, металлических фигур не уступающих размерами крупнейшему из молодых драконов. С сотрясающем пустыню ревом и призыва себе на помощь Песчаную Бурю, Саад устремился к ближайшему гиганту, помня о том что подставляться под удар крупных боевых машин не стоит даже ему, нанося хлыстообразный удар хвостом. Атака способна переломить хребет даже Осадному Голему уронила гиганта на землю, сминая его броню… совсем не так сильно как ожидал Халиф. Громадина оказалась поразительно прочной, хотя возможно все дело было в банальной массе укрепленной тускло поблескивающим металлом туши, и не столь неуклюжей как можно было ожидать от похожих, перегруженных броней моделей, успев сомкнуть на хвосте Дракона-Червя свою хватку. А сбоку, почему-то гулко топая и сотрясая землю словно он шагал по каменной поверхности, а не пескам, уже приближался второй, занося кулак для удара. БОМММ! Пески вновь вздрогнули от оглушительного звука, на этот раз чудовищной силы удара в колокол… одной единственной золотой стрелы вонзившейся в затылок титана и смяв его словно вместе с ней по нему попал громадный невидимый таран. Крохотной, но сияющей заключенной в ней энергией словно маленькое солнце. На поле боя прибыла Золотая Гвардия, слуги Его Сверхмогущества с ног до головы обвешанные высочайшего качества артефакторикой делавшей каждого из них не слабее молодого дракона. Метрополия и остатки сокровищницы Сааады были спасены, однако для него это означало конец Экспедиции. Таков был договор с Золотым - когда кто-то из молодых потеряет свои центральные земли, слуги Его Сверхмогущества очистят ее от оккупировавшей ее Скверны. После чего сам Золотой переместит не справившегося с Бездной дракона вместе с его землями далеко за «линию фронта» оставив безучастно наблюдать, сожалея об упущенных возможностях, до конца Экспедиции. Установив в освободившееся место собственные форпосты прикрывающие фланги оставшимся участникам.
|
8 |
|
|
|
Открытые конфликты участников Экспедиции на этом ходу не ограничивались столкновениями на Зеленом и Оранжевом фронтах, визит одной из своих соседок решил нанести и Сын Зари. Своеобразное и весьма сомнительное с точки зрения большинства решение, начиная с того что это было прямое нападение на чужую метрополию с участием дракона, серьезное нарушение одного из немногочисленных плавил Золотого. Сам владыка Айнов считал что имеет достаточную причину для подобных действий - похищение слугами вассала Умбраборос большого количества его подданных, однако не только не позаботился о том что бы официально объявить вендетту или спасательную операцию, а наоборот посредством иллюзий создал видимость что его войска направились отбивать потерянный регион, прежде чем коварно вторгнуться в чужие владения. Чужие и практически не защищенные владения. Корпуса Жнецов под предводительством Шедоурана уже выдвинулись на захват Четвертого Серого, так что солдаты Сына Зари встретили минимальное сопротивление. К сожалению даже не смотря на это бои с гарнизонами вышли достаточно тяжелыми, владыка Айнов вел в бой войска не только уставшие в обороне и деморализованные поражением в войне с древним Врагом, но и мягко говоря шокированные приказами бросить оборону метрополии от все еще не добитых големов которые по прогнозам были лишь третью всех боевых машин которые придут из соседних территорий Серой Скверны. Все кончилось тем что даже Вальтер «Клещ» один из самых важных и верных офицеров Сына Зари игнорировал приказ Владыки делать безумный марш-бросок до владений вассала темной драконицы, оставшись со своими армиями оборонять родину. Атака не провалилась только потому что на ее острием или как он сам выразился «таранным камнем» служил сам дракон, чуть ли не тащащий за собой своих колеблющихся солдат. Планировавший занять перешеек между метрополиями своих противников, но не сумевший отказать себе в соблазне заглянуть в сокровищницу Умбраборос. Где он, ведомый обидной, жадностью и навязчивым желанием демонстративно сожрать чужие драгоценности, угодил в засаду в одном из ее залов. В обычной ситуации и без помощи соответствующего Могущества для одного дракона скрыться от другого было непростой задачей. Однако внутри чужой цитадели насыщенной энергий тьмы и отвлекаясь на созерцание своего будущего обеда - причудливого декоративного металла «преломляющим» текущие сквозь него потоки темной энергии словно стеклянные призмы свет, и к тому же приятно хрустящего на зубах, Сын Зари упустил момент когда ему на холку свалился Шедоуран. В первые же мгновения борьбы продемонстрировавший грубую физическую силу которую можно было ожидать от целенаправленно развивавшего мускулатуру Могуществом Тела взрослого. В то время как без того находящиеся на грани дезертирства валькирии были окружены Жнецами из личного корпуса молодого дракона, не просто заставших их в оставляющих мало место для воздушных маневров залах, но и специально вооружившиеся оружием дальнего боя.
|
9 |
|
|
|
– Вы только посмотрите, какая толстая, глупая, жадная белая крыса угодила прямо мне в когти. – Прошипел на ухо голосом, напоминающем скорее о рассерженной змее, нежели о огнедышащем ящере Шедоуран. Или нет, не прошипел, а пропел и не совсем голосом. Используя струны для того, чтобы высказаться, пастью же теневой дракон поспешил крепко вцепиться в загривок соперника, не позволяя тому повернуть голову и воспользоваться дыханием. В то время как четыре слишком изящных на вид, для заключенной в них сейчас силы лапы, с длинными, наточенными маникюрной пилкой и отполированными до зеркального блеска когтями обрушились на его спину. Или… если быть, точнее над возвышавшиеся над ней большие могучие белые крылья, которые «тень младший» намеревался без какой либо жалости если и не уничтожить совсем, то надолго привести в совершенно нелетабельное состояние. Перво-наперво следовало убедиться, что добыча от него теперь не сбежит. – Признаться, я видел множество недоумков. Но такого до невозможности тупого как ты в первый раз. И может быть, в других обстоятельствах, я бы даже постеснялся обижать кого-то настолько поехавшего крышей. Это у вас от магии иллюзий общее заболевание? Но ты, ублюдок, умудрился сделать это личным. Думал, можешь просто так спланировать мое убийство, и уйти безнаказанным? – Умоляй о пощаде мразь бесцветная, и может быть, тогда я не перекушу тебе позвоночник. Я ведь всего лишь маленький дракончик, ужасно напуганый безумным грабителем и убийцей, вломившимся в пустующий замок моей покровительницы. Мне сейчас тааааак сложно правильно рассчитать силу… – Дамы, сообщаю вам, что вы задержаны при попытке ограбления драконьей сокровищницы. Тем временем поприветствовал валькирий один из одетых в черный плащ и маску силуэтов, визуально, по крайней мере для тех, кто не умел различать узоры из полусотни различных оттенков черного, совершенно не отличающийся от остальных. Вежливая манера речи, впрочем, никак не мешала ему держать их на мушке арбалета. – Мне правда нужно объяснять, что бывает со смертными, посягнувшими на драконью обитель? Смерть это даже близко не худший из вариантов. К счастью для вас, госпожа Лиолан попросила, обойтись без лишних жертв среди ее народа. – И вот, пока вы здесь выпрашиваете себе стрелу в живот и внеочередную путевку на алтарь, дома Ваших Людей давят ногами Серые Големы. Которых Мы вторую неделю пытаемся оттеснить от Ваших границ. Подумайте об этом по дороге домой, дамы. Бросайте оружие и проваливайте. Второго предупреждения не будет.
|
10 |
|
|
|
Атаковать противника, забыв обе армии дома, было не очень хорошей затеей, даже в случае успеха. Теперь он не мог рассчитывать на то, что доступы к хранилищам маны будут перекрыты и исход столкновения сможет решить лишь грубая сила. Но это было его решение и он понесет за это ответственность, но не отступит. - Знаешь, что я усвоил за эту минуту, проведенную в твоей компании? - С уверенностью и некоторым вызовом произнес Сын Зари. - Чем меньше пес, тем громче он лает. Едва уловимая рябь прокатилась по сокровищнице, будто смывая краски и оставляя после себя нетронутый холст. Каменные стены замка, выложенный причудливыми узорами пол, валькирии и жнецы, всё исчезало растворяясь в белой как снег пелене. Сын Зари направился к выходу, утаскивая сидящего на нем Шедоу. Минуя теряющий очертания проход, Шедоу мог заметить, что свои очертания стал терять и Сын Зари, оставляя его наедине с самим собой, в белой пустоте. В тот момент как только Шедоу приземлился на спину. Сын Зари использовал техномагию иллюзий, воссоздав сокровищницу Умбраборос. Когда заклинание было законченно, он постепенно стал видоизменять сокровищницу создавая иллюзию где он пытается покинуть здание. На деле же, он направлялся к желанному, наполненному темной силой, металлу.
P.S. Если Сын Зари переживает ход и план не раскрывается, благополучно кушает сокровище.
|
11 |
|
|
|
Учитывая, что львиная доля маны уже давно находилась там где ей и было положено – заряженной в техномагические плащи армий и драконов, отсекать от кого-то пустые источники тоже наверно было не самой благодарной затеей. Впрочем, в списке тупых грубых ошибок Сына Зари оно, вероятно, не вошло бы и в первую пятерку. – И кусает маленький пес в самое обидное место. – Фыркнул теневой дракон, плотнее сжимая челюсти. – Лучше бы ты понял, что твои жалкие оптические фокусы даже на охотников то не работают. Чего уж говорить о ком-то имеющем хоть каплю мозгов. Закрыв глаза, чтобы не отвлекаться на весьма примитивную визуальную помеху, теневой дракон спокойно продолжил крушить кости своего противника наощупь, с крыльев переключившись на плечевые суставы передних лап. Утопать куда то без них, вероятно, было той еще проблемой, что бы там об этом не думал, похоже сам верящий в свои иллюзии безумец. А закончив с ними можно было переключиться и на задние. А потом ребра. Он ведь от этого не умрет, а немного воспитательных страданий по дороге к залу суда ему не помешают.
|
12 |
|
|
|
Испытания нового Плаща, воплощающего в себе лишь частичку потенциала который планировалось реализовать в этом цикле, проходило весело и успешно. Вынужденный перекос конфигурации в сторону защитных характеристик делал Умбраборос практически неуязвимой, вплоть до того что она могла позволить себе некоторое время обмениваться ударами с Осадными Големами, хотя нужды в подобной растрате ресурсов разумеется не было. Вскрытие брониованных внутри и снаружи болванчиков тоже стало в разы менее утомительным делом, однако все еще оставалось несколько хлопотным. В особенности учитывая то что регион буквально кишел боксерскими грушами откапывающими себя из песка, вылезавшими из под завалов и конечно же собираемыми на Заводах. Серые определенно истекали целыми реками машинного масла или что там им заменяло слюну, смотря на богатые Тяжело-Песочные залежи, потому что в гости к Сааду в первой же волне заявилось более двух десятков Архитекторов, после налаживания производства перешедших к спасательным операциям. Возможно следовало поблагодарить «Пожирателя Грязи» разбившего только более слабых, пришедших из региона с двойной угрозой, големов и удобно закопавшего или избившего до мягкой готовности к извлечению теневой сути остальных. Впрочем из-за маниакального стремления серых инженеров к спасению и ремонту пострадавших соратников мешкать все же было противопоказано. В какой-то момент Умбре даже удалось померятся с все-таки собранным и поднятым Архитекторами на ноги Титаном, причем эта слегка кругловатая махина продемонстрировала способность весьма резво бегать. В процессе несколько комично размахивая руками, оглушительно топая и… оставляя на массе песка трещины и следы словно гигант бежал по монолитному камню. Особым сюрпризом для недавно обновившую свою Лицензию драконицы и примерно ознакомившейся с характеристиками этого вида машин, не было - в корпус Титана был встроен занимательный образец артефакторики серых использовавший некий принцип классифицируемый как «Материальное Уравнение». В данном конкретном случая для того что бы «поделиться» плотностью доспехов громадины с почвой под ее ногами, позволяющей бегать по любой в достаточной мере насыщенной стихией Земли поверхности. Другим, сделанным оставленным дома гарнизоном, открытием стало то что Заводы прекрасно функционировали без технического обслуживания, жадно пожирая располагающиеся близко к поверхности руды напоминающими гибриды живых червяков, бурильных машин и насосов шлангами. Однако похоже в какой-то момент, оставшийся без общества Инженеров, Завод «заволновался» и начал издавать противное и гулкое гудение забивающее собой эфир тревогой и, очень похожей на источаемую границей, злобу. Услышав которое, разрозненные группы вторженцев ринулись в его сторону словно Охотник почуявший сильную душу. Торопливая и поверхностная попытка изучить эту функцию в позаимствованном у Архитектора «мануале» подтвердила что сигнализирующая о попадании во вражеские руки там действительно имелась, при всей своей ржавости и подавленном ритуалом Светлом воле, Спектр Жадности остался Спектром Жадности. К сожалению способ отключения сигнализации пока оставался непонятным, с другой стороны Умбраборос могла передать Жнецам инструкции по аккуратному вырубанию всего Завода что в теории должно быть весьма действенно. На что рассчитывал временно лишивший всех присутствующих зрения Сын Зари, даже не попытавшийся сбросить со спины молодого дракона и якобы направившийся к выходу, но слегка выдающий свои настоящие планы громким хрумкаем и чавканьем, было хорошим вопросом. Возможно то что чужой вассал купится за качественный, но несколько однобокий трюк или что не посмеет немедленно начать месить и кромсать взрослого владыку, вместо этого пытаясь просто удержать его. А может быть светлым драконом двигало безумное желание отомстить за похищенных слуг, заставляющее продолжать пытаться сожрать как можно больше чужих драгоценностей, прежде чем многочисленные переломы лишили его способности двигаться, а выжигающее жизненные силы дыхание — колдовать. Несколько валькирий кинулись спасать своего владыку, но большинство были или слишком шокированы происходящим или накопили критическую массу недоверия бросившему их ради мести Защитнику.
|
13 |
|
|
|
Пока всякие хитровыкрученные молодые драконы развлекались интригами и переездами, Умбраборос в свою очередь отдыхала душой, выпуская пар на боксерских грушах. Чувствовалось, что ощущение собственной мощи наскучит ей еще не скоро, а над вопросом того, как сделать так, чтобы упорные чугунные солдатики падали быстрее она работала вот прямо сейчас. И вот собственно именно по этому, здраво рассудив, стоит ли того, увеличение «ставок» и потенциальные выгоды из хитрых планов с участием заводов, инженеров и смены тем исследований на ходу… делать ничего из этого она на стала. Оставшийся дома гарнизон получил инструкции по «отключению» уже захваченного завода, который спокойно мог подождать до тех пор, пока у нее дойдут до него руки, а вылезающим из песка Архитекторам и инженерам не планировали давать возможности понастроить оных в недавно принадлежавших выбывшему Саду землях. Если понадобится – трюк с заводом можно будет повторить и позже, благо архитекторы никуда не денутся, и будут приходить все новые, привлеченные залежами ресурсов. А они, таки тоже добыча. Таким образом, сосредоточившись на скорейших зачистке и захвате территорий, а так же, тех двух проектах, что «жгли ей ляжку» прямо сейчас, ничего в своих планах толком не поменявшая Умбраборос продолжила заниматься по своему рутинной, но неплохо успокаивающей нервы зачисткой. Убедившись, для начала, разумеется, в коротком, пускай и весьма насыщенном, личном разговоре, что сожранное «Белым Придурком» ей компенсируют из своего кармана, а у ее подопечного «все под контролем» и с тем, чтобы переломать наглецу все кости в теле, а потом слупить с него компенсацию тот управился самостоятельно. Растет мальчик.
|
14 |
|
|
|
Методичная зачистка несомненно успокаивала нервы и, будучи безопасной рутиной, ничуть не мешала ни экспериментам, ни вдумчивому изучению добытой лицензии. К сожалению, даже при всей своей силе, защищенности и неутомимости, помноженной на сосредоточенность на захвате территорий, Умбраборос физически не могла успеть везде. Разрушение заводов, отлавливание Архитекторов и, бывших удобными целями, Осадных на закуску банально не оставляло времени гоняться за каждой группой менее внушительных боевых машин не собиравшихся кучковаться в удобные для уничтожения конфигурации. Прихвати она еще парочку корпусов загонщиков ситуация было бы несколько иная, но сейчас все шло к тому что даже к концу цикла целиком зачистить регион от Серых никак не получалось… … Или не получилось бы, не захвати ее вассал новые Сокровища, в этот раз не металлические, а каменные природные богатства весьма похожие на редкий, но известный в Доминионе аналог используемый в создании добавок к красителям. Конкретно - для цветов что размещались по соседству с оттенками черного, не смотря на свое слегка насыщенную Светлыми энергиями структуру, эта добавка особенно хорошо подходила для подчеркивания контраста. По настоящему оценить нюансы которого могли лишь ценители, что впрочем касалось многих считаемых драконами достойными своих Сокровищниц материй, к которым вне всяких сомнений относилась эта добавка, обладание которой приносило Удовлетворение обостряющее концентрацию и уверенность собирающих артефакты рук. Или возможно что-то еще, но в любом случае позволяющее драконице-техномагу поднять свои изделия на новый качественный уровень, ставя жирную черную точку в деле присваивании себе потерянных Червем земель. Другой приятной новостью было то что дела «дома», после затыкания разорвавшегося Завода, шли замечательно. Комбинация преимуществ родной «укрепленной» не легко ломаемым стенами, а незамысловатыми ловушками, дозорными башнями и удобными путями, территории, проверенной тактики, многочисленности защитников и разряженности потока вторженцев означала что собирающие урожай корпуса потратили еще максимум по одной «порции» теней и только исключительно из-за утомительности процесса. А вот кому пришлось обливаться потом, машинным маслом и порой даже кровью, раз за разом выкладываясь по-полной так это корпусам стальных когтей и крепких щитов, как впрочем и самому Шедоу. В первую и главную очередь из-за спешки, Четвертый Серый нужно было не просто захватить, его нужно было захватить быстро. Промедление означало все большее количество, воплощающихся на границе, за спиной вошедших на территории Скверны, жнецов големов что наваливались на гарнизон метрополии и земли айнов. Первым делом захваченное Сокровище радикально облегчило нагрузку на всех фронтах, но даже после этого приличное количество трофеев ушло на восстановление сил. Пропитывание машинным маслом одежд захватчиков убивающих големов совсем разборкой их на куски, оказалось не просто метафорой. Сырьевые богатства региона оказались представленный целыми озерами, болотами и пачкой гейзеров темноватой смазочной субстанции, заставляя подозревать что Ритуал Золотого превратил в «привычный драконам ландшафт» один огромный резервуар. Хранилище же порадовало партией высококачественных клинков предназначенных для, пока знакомых Умбре только по мануалу, Ликвидаторам. Тем временем Скользящие в новой метрополии Шедоурана и он сам, чуть не оказались не у дел из-за одного смертного. Получивший свою кличку за стойкость и находчивость в обороне, Вальтер защищал родину с яростью дракона в своей сокровищнице, кажется в процессе немного тронувшись умом… в хорошем смысле, демонстрируя на что способен не просто талантливый и опытный командир, а настоящий гений. С всего кучкой верных людей, Клещ буквально поднял обессиленно рухнувшие на колени вооруженные силы Айнов за шкирку, восстановив связь, снабжение, адаптировав тактику компенсируя потерю артефакторики Сына Зари, вплоть до поднятия боевого духа на всех фронтах сразу казавшейся самоубийственной вылазкой на передовую с отрядом валькирий что бы чуть ли не лично залезть на Осадного Голема и умудриться отковырять ему голову. Как выяснилось потерявший тормоза старик выполнил и выданное Сыном Зари задание для Лиолан, в какой-то момент успев изучить доспехи и строения тел големов разработав пачку методов их эффективного уничтожения и обездвиживании, позже приказав передать их Жнецам едва те прибыли на линию фронта. Фигура национального героя росла и росла, уже достигнув в умах и сердцах айнов титанических размеров, что возможно могло создать какие-то проблемы в будущем, однако сейчас не было ни малейших сомнений что наследство Сына Зари выдержит натиск Скверны.
|
15 |
|
|
|
Лог оборонных мер:Движение гексов: Движение войск:
|
16 |
|
|
|
|
Дыхание Лезвия-у-Глотки было спокойным и размеренным, хотя, казалось бы, когда за тобой гонится в десяток раз превосходящая армия ужасных киборгов, у тебя действительно есть повод начать беспокоиться. Но нет, все в общем-то шло по плану. Медлительный осадный голем увяз ногой в заготовленной ловчей яме. Это, конечно не надолго, но для их целей вполне сойдет. Архитекторы и вовсе не отвлекались на отлов маленьких черных блох, торопясь к вожделенным запасам ресурсов. Итого, теперь им противостояли только тупые болваны военные големы, под руководительством своих инженеров. Или… нет? Момент истины. Достигнув условленной точки и прервав свой бег черные фигуры, разворачиваются навстречу накатывающейся на них серой лавине. Скрадывающие толщину рук и ног черные одеяния, безликие белые маски и двойные серпообразные клинки в руках делают похожими на вставших наизготовку для атаки черных богомолов. Бежать некуда, противники берут их в кольцо, не считаясь с увязшими в заготовленных, разумеется, вокруг ловушках солдатами обрушиваются численным превосходством. И в этот момент, в небесах с ревом появляется фигура черного дракона, заходящего на бреющем полете для того, чтобы обрушить на собравшихся, на одном пятачке врагов свое Черное Дыхание. В это же мгновение, одна из доселе непримечательных, замотанных в какое-то тряпье солдатских фигур бросила притворяться и словно бы выстрелила собой навстречу драконьей фигуре, пробивая ту насквозь, словно разряженный воздух. Которым… иллюзия Молодого Господина, в общем-то по большему счету и являлась. – Засек ликвидатора, иду за ним. – Подает голос Лезвие-у-Глотки, поднимаясь из кучи песка, в которую он закопался на своем наблюдательном пункте, и на ходу отряхивая его с плаща. – Работаем. Хитрые новомодные игрушки Молодого Господина не вызывали особого доверия у бывалого ветерана длинных ножей. Они конечно работают, но как по нему, старая добрая маскировка помогала против этих тупоголовых громил ничуть не хуже невидимых плащей. Хотя вот миражи-обманки действительно жизнь облегчают. Бог весть, зачем тот, кто из изначально изобрел выдавал их классической армии, с конницей, требушетами и всякой такой ерундой, но вот в руках умелых диверсантов и убийц они становились действительно страшным оружием. Как, впрочем, и клинки, что пробивали броню серых, а не просто зацарапывали их до смерти. Из разреженного, пропеченного пустынным солнцем, которого здесь на самом деле не было, воздуха на командующих отрядами големов инженеров посыпались точные метящие в самые уязвимые места удары. У них было мноооого времени изучить каждую щель в броне этих тварей за последние циклы. И наконец то, было чем в них действительно больно бить. Бойцы-невидимки действовали со смертельной эффективностью: уничтожить командиров, посеять смуту, разделить противника на группы и перебить их. К тому времени, как к месту действия, наполненному завязшими в зыбучем песке и ловушках подтянется гигантский голем, преследовавший группу Лезвия-у-Глотки ударный отряд серых уже перестанет существовать.
|
18 |
|
|
|
В отличие от лишившегося густых и гигантских фиолетовых джунглей соседнего региона, граничащие с Серым Спектром земли Фиолетового с появлением новых монстров стали в разы опаснее. И без того дезориентирующий чуждый ландшафт теперь накрытый несколькими слоями фальшивок созданных Миражами и в дополнение к любящим устраивать засады мелким тварям «населенный» несколькими демонстрирующими способность выскальзывать наружу даже из самых узких щелей между массивными корнями, не смотря на казалось бы ограничивающий их гибкость панцирь, Охотниками был… идеальной тренировочной площадкой. Практически безопасной в виду того столько чудовищного отставания Скверны в гонке вооружений что впору было жалеть ее тварей, но все равно служащей источником немалого количества острых ощущений для рядовых теней. Равно как и ценного для последующий столкновений опыта. Итого по результатам блитз-компании в Первом Фиолетовом и начальных стычек во Втором, стараниями Вальтера трюки их нового противника были раскрыты и структурированы в лаконичный но емкий набор инструкций для противодействия. Как выяснилось иллюзии Миражей мешали в основном наблюдению с большой дистанции, а в непосредственной близости к смертным или порождениям Скверны образовывали небольшую зону где контуры настоящего ландшафта повторялись лишь слегка приукрашиваясь причудливыми цветами. Что было весьма важно учтивая что рядовые твари способностью видеть сквозь них не обладали и или сидели в засадах ожидая пока в их куполе зрения появится добыча или сломя голову неслись в направлении где предположительно находился противник. Или, само собой, со значительной чуткостью «наводились» на сильные души, но эта особенность Спектра новостью не была. Интересно было то что при своей кажущейся простоте мешающего дистанционным атакам покрова, иллюзии Миражей состояли из множества слоев обеспечивавших различную дальность видимости в зависимости от того откуда на них смотрят и… с какой скоростью двигается смотрящий. Последнее открытие целиком было заслугой ветерана всю жизнь сражавшегося с и против различных видов иллюзорных обманок, сразу раскусившего оптимальную скорость ходьбы и нашедшего пару простых трюков концентрирования внимания для частичного преодоления взглядом фальшивых барьеров. Однако если простые твари находились в практически одинаковых условиях с тенями и айнами, этого нельзя было сказать об Охотниках. Судя по докладам Клеща эти чудовища не просто видели сквозь иллюзии Миражей, но и инстинктивно знали идеальную тактику для охоты под их покровом. Красноречивым доказательством его наблюдений было немного постыдное, учитывая разницу в силе, количество сожженных на восстановление сил штурмовавшим Первый Фиолетовым тенями, потраченных целиком и полностью в охоте на скрывающихся в джунглях Охотников. Ресурсы захваченного региона были представлены паукообразной живностью стихийной природы. Крохотные кристаллические ткачи с похожими на рубины брюшками не слишком высокая прочность нитей которых с лихвой компенсировалось эстетической ценностью изготовленной из нее ткани. И крупные с тень или айна размером, немного похожие паучьим обликом, но радикально отличающиеся своей природой существа кажется целиком состоящие из психоделически люминесцирующий жидкости. Эти скорее всего обязанные своим существованием наличию в регионе двух Источников элементали обладали двойной природой - Водной основной с вкраплениями Света во всех смыслах выглядели как многообещающие живое сырье для артефакторов народа айнов, в особенности учитывая универсальные методы работы с «живыми» артефактами. Еще проще, не смотря на спешку, прошел захват Первого Серого региона. На текущем уровне встревоженности Серая Жадность, в отличие от Похоти, против Умбраборос не имела ни козырей, ни хотя бы сюрпризов, иронично проигрывая в лобовых столкновениях при том что остальные преимущества темной драконицы и ее слуг все еще никак не были компенсированы. Реально опасные для полагающихся в основном на личное Могущество, и не настолько оторвавшихся в «гонке вооружений», драконов Ликвидаторы в виду своей сравнительной уязвимости и малочисленности оказались бессильны как перед отрядами теней, так и самой Умброй. Хотя по-настоящему переломным открытием было созданное с использованием новых Музыкальных подходов радикально повышение качества Серпов накладываемым драконицей «благославлением урожая». Ранее какие-то части растянувшегося практически по всей границе Серого Спектра фронта рисковали прогнуться из-за чрезмерного расхода запаса сил в Плащах под натиском боевых машин тоже резко ставшими более живучими и бронированными из-за ослабления Ритуала Светлой. Однако теперь, когда количество добычи с каждой отдельной группы монстров значительно превышало затраты на ее обезвреживание, это перестало даже отдаленно напоминать проблему. Помимо всего прочего позволяя Умбраборос и ее слугам грубой силой расхода чужих жизненных сил нарушать некоторые правила Золотого затруднявшие перемещение Скверны и сражавшихся с ней драконов, между регионами. Обнаруженные и очищенные от недостроенных Полевых Заводов месторождения сырья в регионе оказались уже знакомым «Слишком Тяжелым Металлом», а Драгоценности с первого взгляда разочаровывающе похожей на предыдущую разновидностью «Темных Призм», что при более тщательном изучении к счастью оказалось не совсем так. Помимо более примечательной внешности из-за крошечных вкраплений огненной стихии, новые призмы продемонстрировали повышенную чувствительность к весьма специфическим спектрам теневой энергии, конкретно тем что использовались в Музыке или особенно сложной магии смертных, создающей теневую материю или насыщая Тьмой уже существующую. Что означало что в когти Умбры попал еще один компонент для исследовательской аппаратуры, не просто ценный, но и весьма актуальный относительно ее текущих изысканий. По своему уникальным было содержимое очередного Хранилища где вместо запасных частей или оружия оказался целый склад компонентов станков и добывающих комбайнов Полевого Завода. Как и в случае с предыдущей извлеченной из Хранилищ добычей, эти детали «настоящего» и очень высокого качества в сравнении с тем что можно было выдрать из искаженных Музыкой Светлой сооружений Архитекторов. Кроме того они были удобно сортированы и лишены повышающей уровень Тревоги сигнализации.
|
19 |
|
|
|
Технический пост:Движение Гексов:Движение Армий:
|
20 |
|