Действия

- Обсуждение (88)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Драконьи Домены Ⅱ [завершено] | ходы игроков | Зеленый Фронт

12
 
DungeonMaster Why
29.03.2020 10:48
  =  


ГООООООООХХХ!!!

Залп Испепеляющего Пламени, несоразмерно более мощного чем оно было в человеческой форме, помешал метнувшегося к Пылкающему Игнису достичь своей цели, вынуждая резко свернуть в сторону. На этот раз пернатый владыка не был психологически ограничен земной плоскостью под ногами и уже был хорошо знаком с Дыханием своего противника, однако вылетевшая ему наперерез грузная туша не давала прорваться к своему опускавшемуся на отступающую колонну отцу.



Прикрываться марионетками от атакующего сверху дракона было несколько сомнительной тактикой, как впрочем и отстреливаться во владыку стихии огня потоками пламени из своих мечей. Однако ангелы не остались без защиты. На встречу готовившемуся обрушить на смертных Сжигающее Души Пламя Самайну метнулась огненная стрела и удар порожденного Оккультизмом Чревоугодия оружия встретило отбрасывающее и развеивающее голодные языки чар полотно взрывов. Перед Пылкающим завис потративший запас запускаемых в полет пирокинезом разрывных снарядов чемпион крылатых - архангел Михаил. Напряжение могучей, по меркам смертных, ауры выдавало готовность к рывку, а недвусмысленно нацеленный на фонарь в лапах Самайнэрестраза широкий меч на длинной рукояти намекал что противник не намерен давать возможности сыграть даже ноту. Прикрываемые свои лидером ангелы тем временем со всей возможной спешкой летели в сторону родного региона.
31

Самайн Yggo
31.03.2020 05:17
  =  


Воспылчали очи диригентовы, не в гневе, не радостью, замешательством не обременённые. Крыльями взмахнувшими, всё более грозно приближавшегося к войску смертному, одарить то вниманием своим Искрящим, да драконей лаской хвостом зовущееся, Мужественое смертное лицо к столкновению жаждущее идти, дабы уберечь да долг исполнить.
Но не искал Сердцем добрый из драконьего рода, войны да гибели слуг чейсрок предрешен, лишь мерой крайней обозначив их. И продожавшего вид делать, что сжечь желает мир сей, пламенем пылкая порой. Тишина искомой была для Фонаря Родителя, и найдена была в понимании, что загнанные домой детишки пустошлемого не высунутся из гнездовий огнеперых. Что тешило Домашний Очаг, бередящий свои искорки, хранящий свою семью, частью которой были искорки малые, Родитель Может Понять Боль Утраты. Но Михаил всё же, получит хвостом иль лапой по телу своему, врятли смертельно для могучего воителя, но коль позарится таки на Инструмент и близко будет..

– В спектакль играем, цель достигнута нами почти! Сигналом к финалу станет ангелово отступление, не смогут они вернутся к войне на этом цикле, ведь и пришли за этим! Потому играть мы продолжаем, Рыцарь мой.

Получатели: Самайн, Нидхегг.
32

Соларис Игнис VanSLis
31.03.2020 08:11
  =  
Соларис всё кружил вокруг Фафнира, не рискуя сближаться, целью его были попытки пролететь за дракона в надежде, что если на линии огня (во всех смыслах) окажется и Самайн, то агрессивный полыхатель поумерит свой пыл...
33

DungeonMaster Why
02.04.2020 08:45
  =  


Подставить Пылкающего под огонь его собственного сына было затруднительно в частности потому что не смотря на всю свою мощь Испепеляющее пламя не отличалось дальнобойностью и потому что Громкий с самого начала лишь хотел отогнать Игниса, а не поджарить его. А потом, когда Фафнир сам приблизился к Сайману, оказаться между ними без излишнего риска все-таки поймать ревущий залп, стало практически невозможно. К счастью для огненных ангелов, тому в свою очередь успешно не давал что-либо играть или приближаться к улетающей колонне не лезущий на рожон Михаил.

Таким образом угрожающие, но на самом деле не слишком агрессивные маневры, где ни один из четырех участников похоже не ставил себе целью чего-либо добиться в кратчайшие сроки, затянулись на некоторое время. Достаточное что бы неудачливые вторженцы все-таки покинули регион, порядком вымотавшись от всех этих полетов туда сюда, что вероятно ставило неприятный крест на завоевательных планах Солариса на остаток этого цикла. С другой стороны все обошлось без потерь.
34

Самайн Yggo
02.04.2020 10:43
  =  


Смешком рокочущим раздался тот, что Тыквой звался. Ввысь да в даль смотря, за земли что рядом возлежали, лишь взором обратившись Едино Важным.

– Ведомо что далее. Антракт, буфет и процедуры. Смею покинуть, дом ждёт и нас. - тихим смешком запылчал тот в улыбке.
35

Соларис Игнис VanSLis
02.04.2020 11:55
  =  
Соларис смотрел вслед тыквенному дракону и ожидал действий его сынка. Усталые воины не могли вынести с поля боя что-то ценное, но главное что все остались живы. Пришло время уходить.
36

DungeonMaster Why
05.05.2020 10:30
  =  
ХОД 3


Благодаря хлопотам Нидех и ее семьи, как и тому что Трим увел свои прикрывавшие добычу маны в не до конца очищенном регионе войска домой, уровень гнева Зеленого Спектра на захват своих территорий остался без изменений. Чего впрочем нельзя было сказать о реальной опасности что предоставляли его порождения теперь когда хлипких псин целиком заменили закованные в хитин «Рыцари Смерти» ничуть не уступающие им в скорости, многочисленности и способности поглощать магическую энергию, но значительно более живучие.



Это и вероятно желание сосредоточиться на противостоянии давнему врагу своей теперь фактически официальной Учительницы, привело к тому что Т`йока благополучно эвакуировала из окруженного Завистью региона все войска и гражданское население, не забыв разумеется забрать урожай маны. Что могло означать немедленный переход отвоеванных вместе владений к Игнису, если тот конечно был готов рискнуть распыляя силы и пытаться отстоять их сейчас, а не подождать до следующего цикла когда заполнившая отобранный у себя регион Скверна рассеется оставив лишь минимальный «гарнизон».
~~~~~~~~~

● Брошенный регион атакует Зеленая Скверна из региона с тройной угрозой. Общее количество - 27 армий.
● Брошенный регион атакует Зеленая Скверна из региона с двойной угрозой. Общее количество - 6 армий.
● Брошенный регион атакует Зеленая Скверна из региона с базовой угрозой. Общее количество - 3 армии.

● Владения Трима атакует Зеленая Скверна из региона с двойной угрозой. Общее количество - 6 армий.
● Владения Трима атакует Зеленая Скверна из региона с базовой угрозой. Общее количество - 3 армии.

● Владения Солариса атакует Зеленая Скверна из региона с двойной угрозой. Общее количество - 6 армий.
● Владения Солариса атакует Зеленая Скверна из региона с базовой угрозой. Общее количество - 3 армии.
Отредактировано 15.05.2020 в 08:13
37

Соларис Игнис VanSLis
17.05.2020 20:12
  =  
Большую часть врагов в своём регионе встречал сам Игнис, отправив новую армию с пушками и одним запасом взрывных зелий в соседнюю провинцию, для сражения с 3 армиями. Сам он намеревался расширить свои войска за счёт противника, помимо меча он намеревался так же полагаться на новое изобретение, ведя огонь на упреждение.
38

DungeonMaster Why
04.06.2020 05:18
  =  


Назвать происходящее на границах владений Игниса обороной в этом цикле можно было разве что с большой натяжкой. Линия фронта больше напоминала испытательный полигон с небольшим количеством двигающихся целей на котором огненные ангелы и их владыка тестировали новые мортиры. Для которых даже новые хитиновые «рыцари» которыми Зеленый Спектр поголовно заменил собак были лишь не представляющими особой опасности тестовыми болванчиками, а с живыми многоногими крепостями расправлялся Соларис лично.

Не смотря на то в каком состоянии оставались после стрельбищ трупы, новая Музыка владыки ангелов действовала безотказно поднимая хитиновые полчища в форме теперь гораздо более качественных огненных воинов и боевых зверей. Оставалось только определиться куда именно он собирается вложить окончательно превращающий поднятых существ в огненных элементалей дополнительный заряд — стабилизируя отряды живых доспехов или гиганских насекомых. Последние к слову не просто сохранили вызывающий недержание маны в ауре яд, а после огненного перерождения трансформировали его в «поджигающий» запасы маны делая монстров еще более ценными в сражениях с другими драконами и их одаренными слугами. Но, как показали эксперименты, против техномагической экипировки поджигание маны было не столь эффективно, так как образующееся пламя, природу которого возможно стоило изучить отдельно, не всего могло разрушать их столь же эффективно как и ауру живых существ.

Кроме того оставался вопрос куда стоит двинуть свои новые войска, с одной стороны давление со стороны Фиолетового Спектра гарантировало поднятие уровня агрессии Зеленого без какой-либо выгоды для драконов, а значит стоило попытаться захватить один-два региона пока это не осложнило возросшее сопротивление. С другой пришло несколько настойчивых требований придти себе на помощь от Мертвящего. Великий Некромант был драконом порой несколько эксцентричным и погруженным в собственные, не всегда понятные даже союзникам планы, но всегда осторожным и открытое объявление вассала Умбры, к этому моменту накопившей как минимум столько же мощи как и все остальные молодые драконы вместе взятые, о своем намерении помочь Карцери его не на шутку насторожило.
Игнис:
● Нападения отражены.
● Нужно выбрать какую именно Скверны стабилизируют в перманентные войска.
Отредактировано 04.06.2020 в 06:08
39

Соларис Игнис VanSLis
04.06.2020 11:29
  =  
Жуки были оптимальным вариантом в данной истории, подняв две армии Игнис тут же отправил их Тирму, благо давний друг знал как обращаться с ходячими мертвецами. Так же ему было направлено предупреждение, относительно яда, дабы лисички случайно на этом не погорели.
40

12

Самайн

Автор: Yggo

Самайн
Раса: Огонь, Класс: Музыка



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Пылкость:

Тыквы:

Пироженка:


Характер:


История:

Соларис Игнис

Автор: VanSLis

Соларис Игнис
Раса: Святое Пламя (Огонь), Класс: Техномагия



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Под 4 сектором Зависти.
Из сырья с масляного леса и Горючей шахты "Бескрылые" Алхимики делают зажигательные и взрывные зелья.
Название личной комнаты: Tenebras a corde solis

Навыки:


Внешность:
Его Всеиспепеляющее Небесное Светлейшество Соларис Игнис:

Верные слуги, Пылающие Ангелы:

Генерал Армии Святого пламени, Архангел Михаил:

Глава гильдии "Бескрылых" Алхимиков, Люциус:

Меч-кладенец, оружие Армии Святого Пламени:

Пепельные крысы:

Город Пылающих Ангелов с видом на центральную площадь и Драконий замок:

Огненная долина, источник маны огня:

Вулканоград, центр атаки на Скверну, место расположения штаба Армии и база Гильдии "Бескрылых":

Масляный лес:

Горючая шахта


Характер:
Личность, воплощающая в себе благородство, честность и преданность главам экспедиции, возможно даже излишнюю... Соларис принципиально ненавидит созданий Скверны и стремится к их полному истреблению. Его мало заботит отбирание земель у других драконов и вообще он порицает междоусобицу в условиях войны, но если вы напали первым... У вас будут проблемы...

История:

Нидхегг

Автор: Тайпан

Нидхегг
Раса: Дерево (Земля), Класс: Музыка



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:


Характер:


История:

Т`йока

Автор: Велира

Т`йока
Раса: Жидкий свет (Вода+Свет), Класс: Музыка/Техномагия



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Т'йока
Т'йока довольно-таки крупная и крепкая драконица для своего возраста. Правда, не столько вширь, сколько в длину: и тело и хвост и лапы и крылья. И очень гибкая, как и сама ее стихия, отчего ее объятия очень похожи на змеиные, как и реакция, впрочем тоже. В сражении упор делается как у змеи на молниеносную атаку и/или обвиваться телом и всеми конечностями и сдавливать до разрыва, помогая себе разрывать когтями. Усилив все это артефактами.

Жидкий свет Нити жидкого света вобрали в себя свойства обеих стихий. От Воды из физических состояний взяли текучесть, гибкость, проникновение и полное облегание поверхности, прозрачность и тяжесть, из психических же расслабление, успокоения, лечение ("живая" вода) и, наоборот, отравление, также к обоим этим состояниями можно отнести впитываемость и растворимость в ней. От Света взяли из физических освещение, ослепление, легкость, укрепление духа, твёрдости рассудка, чистоту мыслей и чувств, а через них и тела. Соединившись ещё приобрели вязкость, насыщенность, густоту и уплотненность. Мелодия создается из выбора этих компонентов в различных вариациях.

Мелодия "Вуаль Лекаря", описание артефакта (доспехов) Вуаль ласково и заботливо укутывает, постепенно облепляя каждую тонкость, частично впитываясь, чутко отслеживая все повреждения, будь то физические, психические или ментальные, и устраняет их. Словно сироп обволакивает насыщенной пленкой все тело как вторая кожа. Частичное впитывание делает тело гибче, дух твёрже и рассудительнее. Снаружи же как панцирь сохраняет чистоту мыслей и чувств. При ранениях частицы этого панциря проникают вовнутрь, вливаясь в раны, и вылечивают, регенерируя ткани, снимая ожоги и/или очищая от отравлений, в том числе и психических. Лёгкая, несковывающая движений, почти прозрачная и отдающая мягким светом, поверх которой спокойно надевается обычная одежда и/или более тяжёлые доспехи.

"Журчащие ручьи" Энергогусли, на которых помимо лапок, поддевая коготками или пальчиками струны, научились играть играть кончиками раздвоенного как у змеи языка в драконьем обличии. Что удобно для нахождения музыкального инструмента во время боя в пасти.

Способности
~ "поединок" (физическая)
~"поглощение" (физическая для прокачивания)
~ выпускание из тела "жидкого света" в виде артефактов (стихийная)

Т'аолиг
Пожалуй, Т'аолиг покрупнее и посильнее своей мамочки, более того, явно предрасположенность расти как папочка. Только многоголовость проявилась в нем как многокрыловость, которых у него целых четыре. Больше в грубый натиск, в мощь, сбивая и разрывая, больше чем в скорость, которую компенсирует огнем и артефактами.

Огонь В огне сложнее разделить свойство на физическое и психологическое, почти каждое обладает и одной и другой стороной. Можно обжигать, сжигать видимым обычному глазу огнём, воздействуя снаружи и внутри, а можно внутри ещё и сгореть в агонии. Поглощение можно представить как выживание территорий и вбирая в себя продукты сгорания, так и метафирическую часть этих продуктов. Разогревать можно как тела, не давая им замёрзнуть, так и сердца и души, добавляя агрессивных эмоций. А вот очищать тела и души, пожалуй, только психически.

Мелодия "Пламя сердец"
Согревая теплом огня сердца и разгоняя горячую кровь, чем вызывая агрессивные эмоции, заставляет действовать быстрее, натиск, нападение становится активнее, как и страсть к уничтожению противника, усиливается жадность, желание поглощать и грабить.

"Вибрирующий Жар" Во время боя энергогусли находится в пасти, и при этом на нем играют раздвоенным кончиком языка, как и Т'йока.

Способности
~ "огненное дыхание" (стихийная)
~ "поединок" (физическая)
~ "поглощение" (физическая для прокачивания)

Резиденция Т'йоки "Спящий древний" Т'йока убеждена, что каменный дракон, из пасти которого льётся водопад, уснувший когда-то очень давно ее пра-пра-пра... в общем, далёкий предок. Ведь не зря же ее притянуло в это место. Маленькие два домика - на самом деле дома для посещения ближайших слуг и обсуждения с ними важных вопросов, точнее один из них, тот, что поменьше, похожий на уютную гостиную. Тот, что побольше, лаборатория, в которой драконица сочиняет музыку, и представляет из себя просторный зал с огромными открытими окнами для акустики и мягким ковром в центре. А вот в обличии дракона она обитает внутри пещеры, убранство и атмосфера которого напоминает старинный винный погреб, только вместо бочек с вином огромные ряды стеллажей со хранящейся маной. И пахнет не сыростью и затхлостью, а природной свежестью и иногда горящими свечами.
Манонакопители на стеллажах Сбор "жидкого света" А вот в новых захваченных провинциях источниками маны являются шустрые и умеющие ловко маскироваться маленькие топинамбуры.

Фортификации армий Представляет из себя огромную крепость, изнутри напоминающая город со складами и тренировочными лагерями. Способна разместить в себе все население в случае осады и обеспечить минимумом продовольствия. Армия располагается здесь постоянно. Довольно-таки обжитое, оживлённое и шумное место. Артефакты здесь также хранится наряду с обычным снаряжением. Также представлены сетью блок-постов по периметру, имеющих между собой связь. Помимо воинов на блок-постах, границу охраняют малые коты по всему периметру.
Слуги сильные Две физические характеристики: сила и выносливость. В основном в ближний бой, но и лучники есть также для прикрытия. Разведку чаще боем. Так же отличные всадники на гидрах (кавалерия). Горячие, но дисциплинированные. Практически все время тренируются, чтоб энергии на дебоши не оставалось. Любят устраивать между собой поединки.

Фермы Слуги умелые Можно сказать, что практически вся провинция является фермами, а ее население, соответственно, фермерами, причём с некоторым уклоном с дрессировку. Пока что, так как на данный момент разводят только живых существ. Люди достаточно крепкие, волевые и рассудительные.

"Светлячок" (технология) Светлячки необычные, очень крупные, примерно с кулак кузнеца, двуполые, размножаются очень быстро. Являются основным провиантом для жителей метрополии. Очень вкусные, также идут на экспорт, что позволяет жителям иметь достаточно высокий уровень жизни.

"Пушистые сторожа" Фермой рыжиков является сам Пушистый город. Собственно, отсюда и название. Каждый житель имеет по несколько котов, отчего город заполонен ими. Спящие ли на балконах и подоконниках, важно расхаживающие по улицам, они являются стражами города. В случае опасности, могут сбиваться в стаи, зовя друг друга на помощь. Их два вида. Большие коты, размером с рысь, сильные, с мощными лапами, когтями и зубами, бойцовые. Малые коты, обычного размера, ориентированы на выслеживание шпионов, диверсантов, они легче, тише, быстрее, проворнее и незаметнее, нападают только если числом превосходят, длинные острые очень болезненно царапают, в остальных же случаях их задача поднять тревогу, чтоб пришли большие. Прекрасное зрение, особенно в темноте, нюх и слух, отчего и сидят в засаде на границе. Внешне выглядят очень мило, когти прячут, мурлыкают, но гладить себя позволяют только своим.

"Золотые гидры" Гидры не особо большие, размером примерно с дом, многоголовые с мощным телом с длинным хвостом. Здоровые челюсти с крепкими зубами для откусывания здоровыми кусками и ещё рядами для пережевывания. Чешуя крупная и толстая, но при этом совершенно не уменьшает ее гибкости кожи. Используется для кавалерии, экипированы сумками со сложенными специальными мешками для перевоза добычи и сплющенными сферами для сбора маны из источников.
Вилы для кормления


Внешность:
Т'йока Дейдре Люма Уль Сельва Т'йока довольно-таки крупная и крепкая драконица для своего возраста. Правда, не столько вширь, сколько в длину: и тело и хвост и лапы и крылья. И очень гибкая, как и сама ее стихия, отчего ее объятия очень похожи на змеиные, как и реакция, впрочем тоже.

Т'аолиг Хасти Люма Уль Сельва Пожалуй, покрупнее и посильнее своей мамочки, более того, явно предрасположенность расти как папочка. Только многоголовость проявилась в нем как многокрыловость, которых у него целых четыре.

Метрополия
Если посмотреть на владения Т'йоки, то они по форме напоминают перевёрнутый транспортир. Только с довольно-таки широкой дугой и "подушкой" и уменьшенным пространством в центре. Центр разделён на две почти равных части, одна из них — резиденция, а вторая — источники, можно сказать, центр — это сердце Метрополии. Если разделить дугу на три сектора, то в центральном расположена Штаб Армии, а боковые сектора — Завоеванные территории. Вдоль же всей "дуги", внешняя сторона которой повёрнута к границе со Скверной, расположены блок-посты. "Подушка" же, которая не совсем строгий прямоугольник, а скорее что-то среднее между ним и овалом, — это Организации, представлены которые в виде города в центре и сельской местностью вокруг. Что примечательно, вся "подушка" является фермами.

Команданте "Настоящий полковник"

Живинка

Жители Образы типичных представителей города и деревни


Характер:


История:

Тирм Мертвящий

Автор: IronLich

Тирм Мертвящий
Раса: Тьма, Класс: Музыка



Принципиальный злой

Инвентарь:
Высаживаемся в спектре зависти под гексом с номером 3
Название комнаты:

У костяного трона


Цепочка
Трупы подаются к стальным костям, те делают из них артефакты оживляющие кадавров. Артефакты идут к погонщикам мёртвых.

Навыки:


Внешность:


Характер:


История:

Деф

Автор: Tiran

Деф
Раса: Вольфрам(Земля+Огонь), Класс: Тело



Нейтральный

Инвентарь:
Горнило(Организация): Фраат(Сырьё) -> Горнило
Название для комнаты: Тяжёлый Мануфакторий

Навыки:


Внешность:


Характер:


История:

Карцери

Автор: Bronze

Карцери
Раса: Свет и Холод (Тьма), Класс: Техномагия/Музыка



Принципиальный злой

Инвентарь:
Место высадки

На стыке спектров Зависти и Похоти

Ключевые производственные цепочки:

Генераторы Лучей (Драконья техномагия) —> Калейдоскоп (Ремесленная Организация) —> Световое Оружие/Световые Системы Наблюдения

Звонкие (Ремесленная Организация) —> Хрустальные клинки и броня

Навыки:
Могущество:
● Музыка (Ледяные Цепи, Холод)
● Музыка (Хрустальные Души, Свет)
● Техномагия (Лучевые Генераторы, Свет)
Слуги:
● Умелые (Дукс)
Владения:
● Население
Отношения:
● Дружба (Кайлэх)



Внешность:


Характер:
ссылка



История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.