|
|
 |
Сборники архетиповссылка - 27 архетипов воина. __________________________________ ссылка - Сборник клятв паладина. __________________________________ ссылка- 27 архетипов волшебника Каждый из этих архетипов следует обсудить с мастером.
|
1 |
|
|
 |
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПО ДИАГОНАЛЯМ • Опциональное: 5-10-5-10
РЕАКЦИИ • Желательно указывать заранее возможную трату реакции. Например, трату реакции на заклинание "щит". Если вариантов использования реакции у вашего персонажа много, используется та из указанных, условия для выполнения которой случились раньше.
СВОБОДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОБЪЕКТАМИ Согласно правилам: доступно одно взаимодействие с объектом в раунд, на два взаимодействия с объектами придётся потратить экшен(действие). Исключение: бросить предметы в руках под ноги — это всегда свободно. То есть, можно свободно бросить лук на землю, а затем за взаимодействие с объектом вытащить из ножен меч и проатаковать. Исключение из исключения: Одновременно бросить одно оружие, подобрать с земли второе и проатаковать не получится.
ИНИЦИАТИВА СТОРОН Запись инициативы за каждого персонажа и чудовища, выстраивание всех в верном порядке и запоминание того, кто после кого ходит, может замедлить игру. Если вы хотите сделать сражения быстрее, рискуя сделать их несбалансированными, попробуйте использовать правило инициативы сторон. При таком варианте игроки кидают к20 на инициативу своей группы или стороны. Вы тоже кидаете к20. К броскам не добавляются никакие модификаторы. Тот, у кого выпадет большее число, выигрывает в инициативе. В случае ничьей продолжайте кидать, пока не будет определён победитель. Во время хода стороны, её участники могут действовать в любом желаемом порядке. Когда одна сторона заканчивает ход, вторая сторона начинает свой. Раунд заканчивается, когда обе стороны закончили ходы. Если в бою участвует больше двух сторон, каждая из них определяет свою инициативу. Они действуют в порядке от самого высокого показателя до самого низкого. Бой проходит согласно инициативе, пока не закончится. Такой вариант поощряет командную работу и облегчает вашу жизнь, ведь вам будет проще координировать чудовищ. С другой стороны, выигравшие в инициативе могут зажать врагов и вывести их из строя ещё до возможности подействовать.
КУВЫРОК Существо может попытаться проскочить сквозь пространство враждебного существа, уворотами и кувырками уклоняясь от противника. Действием или бонусным действием уклоняющийся совершает проверку Ловкости (Акробатика), противопоставленную результату Ловкости (Акробатика) противника. Если уклоняющийся преуспевает, он может один раз в свой ход переместиться через пространство враждебного существа.
ТОЛКАНИЕ В СТОРОНУ С этой опцией существо может при помощи особой толкающей атаки из Книги игрока толкнуть цель в сторону, а не от себя. При этом атакующий совершает свою проверку Силы (Атлетика) с помехой. Если проверка была успешной, оно перемещает цель на 5 футов в другое пространство в пределах своей досягаемости.
ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ Существо может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий выигрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет. Атакующий совершает бросок атаки с помехой, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: ОКРУЖЕНИЕ Если вы регулярно используете миниатюры, окружение даёт участникам сражения простой способ совершать броски атаки с преимуществом по общему врагу. Существо не может окружать врага, если не видит его. Существо также не участвует в окружении, если оно недееспособно. Существо Большого или ещё большего размера окружает, если как минимум одна клетка или гекс его пространства участвуют в окружении.
|
2 |
|
|
 |
Стоимость магических предметовСами магические предметы можете посмотреть по ссылке ниже. На все магические предметы, приобретённые игроками, необходимо дать ссылку. Все предметы необходимо обсудить с мастером. HB-предметы - в особенности. ссылка на предметы. Значимые предметы- обычный - 100 зм - необычный - 400 зм - редкий - 4000 зм - очень редкий - 40000 зм - легендарный - 200000 зм Незначительные предметы- обычный - 50 зм - необычный - 100 зм - редкий - 1000 зм - очень редкий - 10000 зм - легендарный - 50000 зм Настройка на магический предметНекоторые магические предметы требуют того, чтобы существо образовало с ними связь, прежде чем оно сможет использовать их магические свойства. Эта связь называется настройкой, и у некоторых предметов могут быть определённые условия для её проведения. Если условием является класс, существо должно быть представителем этого класса, чтобы настроиться на предмет (если указанный класс это класс заклинателя, чудовище выполняет это требование, если у него есть ячейки заклинаний и оно использует список заклинаний этого класса). Если для настройки нужно быть заклинателем, существо выполняет это требование, если может накладывать хотя бы одно заклинание при помощи умений или особых свойств, без использования магических предметов и подобных вещей. Не настроившись на предмет, который того требует, существо получает от него только немагические преимущества, если в его описании не указано иное. Например, магический щит, который требует настройки, даёт преимущества обычного щита существу, не настроившемуся на него, но при этом не проявляет свои магические свойства. Настройка на предмет требует, чтобы существо провело короткий отдых, в течение которого оно будет фокусироваться только на этом предмете, находясь при этом в постоянном физическом контакте с ним (это не может быть тот же самый короткий отдых, что используется для изучения свойств предмета). Эта фокусировка может принимать формы тренировки с оружием (для оружия), медитации (для чудесного предмета), либо какой-то другой соответствующей деятельности. Если короткий отдых прерывается, попытка настройки терпит неудачу. Если же всё складывается удачно, то в конце короткого отдыха существо получает интуитивное понимание того, как активировать магические свойства предмета, в том числе понимает необходимые для этого командные слова. В конкретный промежуток времени предмет мо- жет быть настроен только на одно существо, и существо не может быть настроено на более чем три маги- ческих предмета одновременно. Любая попытка на- строиться на четвёртый предмет автоматически про- валивается; существо сначала должно прервать на- стройку на один из тех трёх предметов, на которые оно настроено. Кроме того, существо не может на- строиться на копии одного и того же предмета. На- пример, существо не может настроиться более чем на одно кольцо защиты одновременно. Настройка на магический предмет заканчивает- ся, если существо перестаёт удовлетворять требованиям для осуществления настройки, или если пред- мет находился на расстоянии более 100 футов в те- чение, по крайней мере, 24 часов, или если существо умирает, а также, если другое существо настаивается на предмет. Существо может также добровольно отменить настройку, потратив другой короткий отдых, фокусируясь на предмете, за исключением тех случаев, когда предмет проклят.
|
3 |
|