|
|
 |
Архив ПерсоналийФелиция Эм31800/35000 LVL 6 +5000 EXP - Старт! +2400 EXP За победу Всем. +1600 EXP Всем за всяких типов поштучно. +800 EXP Джоанне, Айялис, Арбаузу, Виталисту, Виралу и Мириам за то что Не Сдохли. +300 EXP Мириам и Виталистке. +300 EXP Мириам, Виралу и Виталистке за последние клетки. +400 EXP. +1.200 EXP. +2400 EXP. Kingdom Founded! +1.200 EXP. +1200 EXP всем. Столица основана! +1600 EXP всем. Заселено 5 Гексов! +1600 EXP - Совомедведи +3600 EXP тут всем. +1200 EXP тут за то что подружились с Бабушкой. +1600 EXP тут всем за то что вы не взорвали солнце. +1200 EXP! Найден ресурс: Роща оскверненных трентов! +1000 EXP. +3200 EXP Медицина
Female Elan Vitalist(Medimechanic) 5 Lawful Evil Medium Humanoid ABILITY SCORES:STR 8 [-1] DEX 14 [+2] CON 12 [+1] INT 14 [+2] WIS 23 [+5] [+2 Hat] [+1 ASI] CHA 8 [-1] SAVING THROWS:Fort +7 = +5(Vitalist) +1(CON) +1 (Cloak) Ref +5 = +2(Vitalist) +2(DEX) +1 (Cloak) Will +11 = +5(Vitalist) +5(WIZ) +1 (Cloak) COMBAT STATS:Hit Points: 42 AC 16 (12 touch, 14 flat-footed) = 10(Base) + 2(DEX) +4(Armor) BAB +3 CMB +2 = +3(BAB) - 1(STR) CMD 14 = 10 +3(BAB) -1(STR) +2(DEX) Initiative +2 = + 2(DEX) +2(Psicrystal) Speed 30' Speed: 40' ● Melee: +2 = +3(BAB) -1(STR) ● Ranged: +5 = +3(BAB) +2(DEX) TRAITS:● Human Blood ● Wisdom in the Flesh (Disable Device) FEATS:● [1HD Feat] Overchannel (+1 ML 1d8 damage cost) ● [3HD Feat] Psicrystal Affinity (Nimble) ● [5HD Feat] Enlarged Collective SKILLS:Total: 24 = 6x(+2 Class +2 INT) 10 = 5(Rank) +6(WIS) Disable Device
7 = 3(Rank) +2(INT) +3(Class) Knowledge (Enginering) 6 = 1(Rank) +2(INT) +3(Class) Knowledge (Psionic) 10 = 5(Rank) +2(INT) +3(Class) Spellcraft
15 = 6(Rank) +6(WIS) +3(Class) Heal 10 = 1(Rank) +6(WIS) +3 (Class) Profession (Architect) 10 = 2(Rank) +6(WIS) +3(Class) Autohypnosis 10 = 1(Rank) +6(WIS) +3(Class) Perception
CLASS FEATURES:VitalistCollective: 7 targets, 130' Bonus Human Power (+1/3 lvl): Vigor Collective healing (Transfer healing) Medic Powers (All healing power gain Network Descriptor) Spirit of Many (Augment. +Target/PP. no save, no PR, for Network Descriptor powers) Telepathy (Constant. range: collective) Health Sense Steal Health (8) Intercessor Method Request Aid (Su) Pulse POWERS:Known: 7 [Vigor FCB] [Animal Affinity FCB] [Detect Psionics] [Empathy] [Induce Pain] [Body Adjustment] [Resist Toxin] [Energy Adaptation, Specified] [Resist Death] PP: 55 = 35(Vitalist) +18(WIZ)+2(Elan) Concentration: +12 = +6(ML) +6(WIZ) INVENTORY:Armor: Chainshirt Belt: Body: Chest: Eyes: Feet: Hands: Head: Headband: Neck: Shoulders: Wrists: Ring 1: Ring 2:
Ой34500/35000 LVL 6 +15,000 EXP - Старт! +200 EXP Виралу и Ой за полутанный капкан. +400 EXP +1.200 EXP. +2400 EXP. Kingdom Founded! +1200 EXP всем. Столица основана! +1600 EXP всем. Заселено 5 Гексов! +2400 EXP - Совомедведи +3600 EXP тут всем. +1200 EXP тут за то что подружились с Бабушкой. +1600 EXP тут всем за то что вы не взорвали солнце. +1200 EXP! Найден ресурс: Роща оскверненных трентов! +1000 EXP.
Убийца Героев20400/23000 LVL5 +9000 EXP - Старт! +1200 EXP - Совомедведи +3600 EXP тут всем. +1200 EXP тут за то что подружились с Бабушкой. +1600 EXP тут всем за то что вы не взорвали солнце. +1200 EXP! Найден ресурс: Роща оскверненных трентов! +1000 EXP. +1600 EXP - Совомедведи
Male Human Slayer 4 Neutral Evil Medium Humanoid ABILITY SCORES:STR 10 [+0] DEX 19 [+4] [+1 ASI] CON 12[+0] INT 16 [+3] WIS 12 [+1] CHA 7 [+1] SAVING THROWS:Fort +4 = +4(Slayer) +0(CON) Ref +8 = +4(Slayer) +4(DEX) Will +2 = +1(Slayer) +1(WIZ) COMBAT STATS:Hit Points: 44 AC 17 (14 touch, 13 flat-footed) = 10(Base) + 4(DEX) +3(Armor) BAB +5 CMB +4 = +5(BAB) - 1(STR) CMD 16 = 10 +5(BAB) -1(STR) +2(DEX) Initiative +6 = + 4(DEX) +2 (Trait) Speed 30' ● Melee: +9 = +5(BAB) +4 (DEX) ● Ranged: +9 = +5(BAB) +4(DEX) TRAITS:● Unorthodox Training(Steel Serpent - Veiled Moon) ● Reactionary FEATS:● [Human Feat] TWF ● [1HD Feat] Deadly Agility ● [Slayer Talent] Weapon Finesse ● [3HD Feat] Advanced Study ● [5HD Feat] Advanced Study SKILLS:Total: 50 = 5x(+6 Class +3 INT +1 Human) 12= 5(Rank) +4(DEX) +3(Class) Acrobatics 6 = 5(Rank) -2(CHA) +3(Class) Intimidate 12= 5(Rank) +4(DEX) +3(Class) Stealth 6 = 2(Rank) +1(WIS) +3(Class) Survival 4 = 2(Rank) -1(STR) +3(Class) Climb 11 = 5(Rank) +3(INT) +3 (Class) Knowledge (Local) 10 = 4(Rank) +3(INT) +3(Class) Knowledge (Dungeoneering) 8 = 2(Rank) +3(INT) +3(Class) Knowledge (Geography) 5 = 2(Rank) +3(INT) +0(Class) Knowledge (Martial) 6 = 3(Rank) +3(INT) +0(Class) Knowledge (Religion) 10 = 5(Rank) +5(INT) +0(Class) Appraise 9 = 5(Rank) +1(WIS) +3(Class) Perception 3 = 5(Rank) -2(CHA) +0(Class) Use Magic Device
CLASS FEATURES:SlayerTrack Studied target 1 Sneak Attack 1d6 [2 LVL Talent]: Ranger Combat Style Maneuvers:7 known 4 ready 2 stances A.Sutdy 1: [Altered Penumbra] [Vicious Swipe] A.Study 2: [Battle Dragon’s Stance] Stance: [Outer Sphere Stance] [Spirit Sensing Stance] Veiled Moon: [Fading Strike] Black Seraph: [Strength of Hell] [Shadow Feather Strike] Thrashing Dragon: [Leaping Dragon] [Sun Dips Low] Ready: Altered Penumbra, Shadow Feather Strike, Vicious Swipe, Leaping Dragon INVENTORY:Armor: Spider-Silk Bodysuit Weapon 1: MWK Kukri Weapon 2: MWK Kukri Weapon 3: MWK Longbow Belt: Body: Chest: Eyes: Feet: Hands: Head: Headband: Neck: Shoulders: Wrists: Ring 1: Ring 2:
Хаппс Бидон26600/35000 LVL 6 +5000 EXP - Старт! +2400 EXP За победу Всем. +1600 EXP Всем за всяких типов поштучно. +1400 EXP Группе внедрения за Героическое Превозмогание. +2400 EXP. Kingdom Founded! +1200 EXP +1200 EXP +1200 EXP всем. Столица основана! +1600 EXP всем. Заселено 5 Гексов! +3600 EXP тут всем. +1200 EXP тут за то что подружились с Бабушкой. +1600 EXP тут всем за то что вы не взорвали солнце. +1200 EXP! Найден ресурс: Роща оскверненных трентов! +1000 EXP.
Male Human Shaman 6 Chaotic Evil Medium Humanoid ABILITY SCORES:STR 8 [-1] DEX 14 [+2] CON 10[+0] INT 14 [+2] WIS 21 [+5] [+2 Hat] [+1 ASI] CHA 12 [+1] SAVING THROWS:Fort +3 = +2(Shaman) +0(CON) +1 (Cloak) Ref +5 = +2(Shaman) +2(DEX) +1 (Cloak) Will +10 = +5(Shaman) +4(WIZ) +1 (Cloak) COMBAT STATS:Hit Points: 48 AC 16 (12 touch, 14 flat-footed) = 10(Base) + 2(DEX) +4(Armor) BAB +4 CMB +3 = +4(BAB) - 1(STR) CMD 15 = 10 +4(BAB) -1(STR) +2(DEX) Initiative +4 = + 2(DEX) +2 (Spirit animal) Speed 30' Speed: 40' ● Melee: +3 = +4(BAB) -1(STR) ● Ranged: +6 = +4(BAB) +2(DEX) TRAITS:● Pragmatic Activator (Magic) ● Student of Philosophy (Social) ● Practiced Initiator ● Wisdom in the Flesh (Stealth) FEATS:● [Human Feat] Improved Initiative ● [1HD Feat] Extra Hex ● [3HD Feat] Extra Hex ● [5HD Feat] Additional Traits SKILLS:Total: 42 = 6x(+4 Class +2 INT +1 Human) 9 = 4(Rank) +5(WIS) Disable Device 9 = 1(Rank) +5(WIS) +3(Class) Knowledge (Religion) 9 = 1(Rank) +5(WIS) +3(Class) Knowledge (Nature) 9= 1(Rank) +5(WIS) +3(Class) Knowledge (Planes) 13 = 5(Rank) +5(WIS) +3(Class) Spellcraft 10 = 2(Rank) +5(WIS) +3(Class) Heal 7 = 2(Rank) +5(WIS) +0 (Class) Knowledge (Local) 12 = 4(Rank) +5(WIS) +3(Class) Survival 11 = 6(Rank) +5(WIS) +0(Class) Perception 11 = 6(Rank) +5(WIS) +0(Class) Sense Motive 11 = 6(Rank) +5(WIS) +0(Class) Use Magic Device 7 = 2(Rank) +5(WIS) +0(Class) Bluff 14 = 6(Rank) +5(WIS) +3(Class) Diplomacy 10 = 1(Rank) +5(WIS) +0(Class)+4(Spirit) Stealth
CLASS FEATURES:ShamanOrisons Spirit animal Spirit magic Spirit: Lore - Monstrous Insight (Su) Wandering spirit: Flame [2 LVL Hex]: Arcane Enlightenment (Su) [4 LVL Hex]: Benefit of Wisdom [Feat Hex]: Misfortune [Feat Hex]: Chant [Wandering Hex]: Gaze of Flames SPELLS:Spells: 0:4+1S [Light] [Detect Magic] [Detect Poison] [Create Water] [S] 1:5+1S [Murderous Command] [Entangle] [Entangle] [Vanish] [Grease] [S] 2:4+1S [Shatter] [Barkskin] [Augury] [Instrument of Agony] [S] 3:3+1S [Stinking Cloud] [Fly] [Dispel Magic] [S] Cleric Known 0: Scrivener's Chant, Grasp 1: Murderous Command, Abadar's Truthtelling 2: Shatter, Instrument of Agony Wizard Known 3: Stinking Cloud INVENTORY:Armor: Chainshirt Belt: Body: Chest: Eyes: Feet: Hands: Head: Headband: Neck: Shoulders: Wrists: Ring 1: Ring 2:
Подозрительный Доктор23600/35000 LVL 6 +9000 EXP - Старт! +1200 EXP - Совомедведи +3600 EXP тут всем. +1200 EXP тут за то что подружились с Бабушкой. +1600 EXP тут всем за то что вы не взорвали солнце. +1200 EXP! Найден ресурс: Роща оскверненных трентов! +1000 EXP. +1600 EXP - Совомедведи +3200 EXP Медицина
Male Human Alchemist (Vivisectionist/Polymath) 5 Neutral Medium Humanoid ABILITY SCORES:STR 8 [-1] DEX 14 [+2] CON 10 [+0] INT 21 [+5] [+1 ASI] WIS 10 [+0] CHA 10 [+0] SAVING THROWS:Fort +4 = +4(Alchemist) +0(CON) Ref +6 = +4(Alchemist) +2(DEX) Will +1 = +1(Alchemist) +0(WIZ) COMBAT STATS:Hit Points: 38 AC 15 (14 touch, 13 flat-footed) = 10(Base) + 2(DEX) +3(Armor) BAB +3 CMB +2 = +3(BAB) - 1(STR) CMD 14 = 10 +3(BAB) -1(STR) +2(DEX) Initiative +2 = + 2(DEX) Speed 30' ● Melee: +5 = +3(BAB) +2 (DEX) ● Ranged: +5 = +3(BAB) +2(DEX) TRAITS:● Unorthodox Training (Primal Fury - Mitral Current) ● Student of Philosophy ALTERNATE RACIAL TRAITS:- Comprehensive Education - Focused Study FEATS:● [Human Feat] Skill Focus (Knowledge (nature)) ● [Alchemist] Throw Anything ● [Alchemist] Skill Focus (Craft (Alchemy)) ● [1HD Feat] Weapon Finesse ● [3HD Feat] Extra Readied Maneuver ● [5HD Feat] Advanced Study SKILLS:Total: 50 = 5x(+4 Class +5 INT +1 FCB) 7 = 2(Rank) +2(DEX) +3(Class) Disable Device 7 = 2(Rank) +2(DEX) +3(Class) Sleight Of Hand
17 = 5(Rank) +5(INT) +3(Class) +1 (Race) + 3 (Feat) Knowledge (Nature) 13 = 5(Rank) +5(INT) +3(Class) Knowledge (Local) 11= 2(Rank) +5(INT) +3(Class) +1 (Race) Knowledge (Arcana) 9= 1(Rank) +5(INT) +3(Class) Knowledge (History) 9= 1(Rank) +5(INT) +3(Class) Knowledge (Martial) 9= 1(Rank) +5(INT) +3(Class) Knowledge (Geography) 9= 1(Rank) +5(INT) +3(Class) Knowledge (Religion) 9= 1(Rank) +5(INT) +3(Class) Knowledge (Dungeoneering) 21= 5(Rank) +5(INT) +3(Class) +5 (Alchemist) + 3 (Feat) Craft (Alchemy)
13 = 5(Rank) +5(INT) +3(Class) Appraise 6 = 3(Rank) +5(INT) +0(Class) Lingustics 11 = 3(Rank) +5(INT) +3(Class) Spellcraft 13 = 5(Rank) +5(INT) +3(Class) Use Magic Device
7 = 2(Rank) +5(INT) +0(Class) Bluff 2 = 2(Rank) +0(WIS) +0(Class) Sense Motive 7= 2(Rank) +5(INT) +0(Class) Diplomacy 4 = 2(Rank) +2(DEX) +0(Class) Stealth
CLASS FEATURES:AlchemistMutagen Sneak Attack 2d6 Cruel Anatomist Torturer’s Eye [2 LVL Discovery]: Infusion [4 LVL Discovery]: Inspired Cognatogen Maneuvers:6 known 5 ready 2 stances Disciplines: Steel Serpent, Mithral Current, Riven Hourglass A.Study: [Flowing Water Stance] Stance: [Reaching Blade Stance] [Body of the Night] Steel Serpent: [Hunting Serpent Blow] [Fading Dodge] [Dizzying Venom Prana] Mithral Current: [Iron Wave] [Swift Current] Riven Hourglass: [Minute Hand] Ready: [Iron Wave] [Fading Dodge] [Dizzying Venom Prana] [Hunting Serpent Blow] [Minute Hand] Formulas:Known1: Shield, Expeditious Retreat, Disguise Self, True Strike, Obscure Poison, Comprehend Languages, Reduce Person, Enlarge Person, Cure Light Wounds, Anticipate Peril, Heightened Awareness 2: Barkskin, See Invisibility, Detect Thoughts, Invisibility Ready1: 5 [Shield] [Shield] [Expeditious Retreat] [Cure Light Wounds] [Enlarge Person] 2: 2 [Barkskin] [See Invisibility] INVENTORY:Armor: Spider-Silk Bodysuit Weapon 1: MWK Swordcane Weapon 2: MWK Longbow Belt: Body: Chest: Eyes: Feet: Hands: Head: Headband: Neck: Shoulders: Wrists: Ring 1: Ring 2:
Резняша20400/23000 LVL5 +9000 EXP - Старт! +1200 EXP - Совомедведи +3600 EXP тут всем. +1200 EXP тут за то что подружились с Бабушкой. +1600 EXP тут всем за то что вы не взорвали солнце. +1200 EXP! Найден ресурс: Роща оскверненных трентов! +1000 EXP. +1600 EXP - Совомедведи
Female Human Barbarian (Primal Disciple) 5 Chaotic Good Medium Humanoid ABILITY SCORES:STR 19 [+4] [+1 ASI] DEX 10 [+0] CON 12 [+1] INT 10 [+0] WIS 16 [+3] CHA 8 [-1] SAVING THROWS:Fort +5 = +4(Barbarian) +1(CON) Ref +1 = +1(Barbarian) +0(DEX) Will +4 = +1(Barbarian) +3(WIZ) COMBAT STATS:Hit Points: 65 AC 14 (10 touch, 14 flat-footed) = 10(Base) + 0(DEX) +4(Armor) BAB +5 CMB +9 = +5(BAB) +4(STR) CMD 19 = 10 +5(BAB) +4(STR) +0(DEX) Initiative +0 = + 0(DEX) Speed 30' ● Melee: +9 = +5(BAB) +4 (STR) ● Ranged: +5 = +5(BAB) +0(DEX) TRAITS:● Unorthodox Training (Piercing Thunder - Scarlet Throne) ● Bandit (STR to Profession Soldier) FEATS:● [Human Feat] Martial Charge ● [1HD Feat] Extra Readied Maneuver ● [3HD Feat] Advanced Study ● [5HD Feat] Advanced Study SKILLS:Total: 30 = 5x(+4 Class +0 INT +1 FCB +1 Race)
1= 1(Rank) +0(INT) +0(Class) Knowledge (Martial) 1= 1(Rank) +0(INT) +0(Class) Knowledge (Geography) 11= 5(Rank) +3(WIS) +3(Class) Survival 8 = 5(Rank) +0(DEX) +3(Class) Acrobatics 12 = 5(Rank) +3(WIS)+4(STR)+0(Class) Profession (Soldier) 11 = 5(Rank) +3(WIS) +3(Class) Sense Motive 11 = 4(Rank) +3(WIS) +3(Class) Perception 4 = 1(Rank) +0(CHA) +3(Class) Handle Animal 5= 2(Rank) +0(CHA) +3(Class) Intimidate
CLASS FEATURES:BarbarianRage Uncanny Dodge Rage Powers Improved Uncanny Dodge [2 LVL Rage Power]: Brawler Maneuvers:6(8) known 5 ready 2 stances Disciplines: Primal Fury, Thrashing Dragon, Scarlet Throne, Golden Lion A.Study: [Steel Flurry Strike] A.Study: [Primal Warrior Stance] Stance: [Running Hunter’s Stance], [Stance of Aggression] Primal Fury: [Crushing Blow] Thrashing Dragon: [Leaping Dragon] Scarlet Throne: [Rising Zenith Strike], [Sanguine Barrier] Golden Lion: [Encouraging Roar], [Hunting Party] Ready: [Leaping Dragon], [Rising Zenith Strike], [Sanguine Barrier], [Steel Flurry Strike], [Encouraging Roar] INVENTORY:Armor: Chainshirt Weapon 1: MWK Scythe Weapon 2: MWK Longbow Belt: Body: Chest: Eyes: Feet: Hands: Head: Headband: Neck: Shoulders: Wrists: Ring 1: Ring 2:
Сэр ОвлнайтСэр Овлнайт Male Gnome Sorcerer 5 CN Small Humanoid ABILITY SCORES: STR 5 [-3] DEX 14 [+2] CON 14 [+2] INT 10 [+0] WIS 8 [-1] CHA 20 [+5] SAVING THROWS: Fort: +6 = +1(Sorcerer) +2(CON) Ref: +8 = +1(Sorcerer) +2(DEX) Will: +9 = +4(Sorcerer) -1(WIZ) COMBAT STATS: Hit Points: 40 = 8x5 AC: 12 (12 touch, 10 flat-footed) = 10(Base) +2(DEX) BAB: +2 CMB: -1 = +2(BAB) -3(STR) CMD: 11 = 10 +1(BAB) -3(STR) +2(DEX) Initiative: +9 = +2(DEX) +2(Trait) +5(Embrace the Elements) Land Speed: 20' ● Melee: -1 = +2(BAB) -3(STR) ● Ranged: +4 = +2(BAB) +2(DEX) TRAITS: ● Reactionary ● Combat Training (Flash of Insight) FEATS: ● [Sorcerer Bonus Feat] Eschew Materials ● [1HD Feat] Boon Companion ● [3HD Feat] Martial Training I (Energy Spark, Elemental Strike) ● [5HD Feat] Martial Training II (Embrace the Elements) SKILLS: 10 = 2x5 4 = 1(Rank) +3(Class) Knowledge (Arcana) 4 = 1(Rank) +3(Class) Knowledge (Nature) 4 = 1(Rank) +3(Class) Spellcraft
10 = 5(Rank) (CHA) Handle Animal 9 = 1(Rank) +3(Class) +5(CHA) Use Magic Device 9 = 1(Rank) +3(Class) +5(CHA) Bluff RACIAL TRAITS: ● +2 CHA, -2 STR, +2 CON.
● Type: Gnomes are Humanoid creatures with the gnome subtype. ● Size: Gnomes are Small creatures and thus gain a +1 size bonus to their AC, a +1 size bonus on attack rolls, a –1 penalty to their Combat Maneuver Bonus and Combat Maneuver Defense, and a +4 size bonus on Stealth checks. ● Base Speed: (Slow Speed) Gnomes have a base speed of 20 feet. ● Languages: Gnomes begin play speaking Common, Gnome, and Sylvan. Gnomes with high Intelligence scores can choose from the following: Draconic, Dwarven, Elven, Giant, Goblin, and Orc. See the Linguistics skill page for more information about these languages. ● Keen Senses: Gnomes receive a +2 racial bonus on Perception checks. ● Low-Light Vision: Gnomes can see twice as far as humans in conditions of dim light.
● Fey Fortitude: Gnomes with this racial trait are infused with a connection to life. They gain a +2 racial bonus on saves to resist death effects. This replaces weapon familiarity. ● Eternal Hope Gnomes rarely lose hope and are always confident that even hopeless situations will work out. Gnomes with this racial trait receive a +2 racial bonus on saving throws against fear and despair effects. Once per day, after rolling a 1 on a d20, the gnome may reroll and use the second result. This racial trait replaces defensive training and hatred. ● Fey Magic: Gnomes with this racial trait increase the DC of spells of the compulsion subschool they cast by 1. Additionally, if the gnome has a Charisma score of 11 or higher, she also gains the following spell-like abilities: 1/day—charm person, dancing lights, entangle, and prestidigitation. The caster level for these effects is equal to the gnome’s level. The DC for these spells is equal to 10 + the spell’s level + the gnome’s Charisma modifier. This replaces gnome magic, illusion resistance, and obsessive. CLASS FEATURES: ● Animal Companion (Ex): At 1st level, you gain an animal companion. Your effective druid level for this ability is equal to your sorcerer level – 3 (minimum 1st). ● Woodland Stride (Ex): At 3rd level, you can move through any sort of undergrowth (such as natural thorns, briars, overgrown areas, and similar terrain) at your normal speed and without taking damage or suffering any other impairment. Thorns, briars, and overgrown areas that have been magically manipulated to impede motion, however, still affect you. SPELLS: Concentration: +10 = +5(CL) +5(CHA) Race 1/day [charm person] [dancing lights] [entangle] [prestidigitation]
Level 0 At Will [Prestidigitation] [Mage Hand] [Mending] [Message] [Detect Poison] [Detect Magic]
Level 1 8/day [Mage Armor] [Shield] [Aphasia] [Bungle] [Entangle B]
Legios, [23.02.20 18:58] Level 2 5/day [Mirror Image] [Sensory Overload] [Hideous Laughter B]
|
1 |
|
|
 |
Политическая Система
О Мировоззрении
О Речных Вольностях
О Религии
О Классах Гражданства
|
2 |
|
|
 |
Завершенные ПроектыБездушная Армия - IДжоанна: Knowledge (Psionics)+13(21), Spellcraft+13(20), Knowledge (Nature)+13(15), Knowledge (Engineering)+9(25)
Доступна Формула: Солдат. - Солдаты Бездушной Армии эквиваленты эйдолонам с 4HD за исключением: - Они используют специальные базовые статы. Size: Medium Speed: 30 ft. AC: +2 natural armor Saves: Fort (good), Ref (bad), Will (good) Ability Scores: Str 14, Dex 14, Con -, Int -, Wis 10, Cha 14 Free Evolutions: limbs (arms), limbs (legs), Weapon Training (Martial) - Считаются mindless конструктами с точки зрения всех способностей и эффектов. - Уязвимы к Dismiss Ectoplasm. - Базовая стоимость Солдата составляет всего 400gp в псиактивыных материалах. - Однако, для поддержания существования каждый из них требует постоянного подключения к питанию пси-сети, снабжаться энергией живым псиоником или получать оную от иного источника. Это расходует 10пп в день. Базовое Защитное Снаряжение Доступны Формулы:
+1/+2 Ring of Protection. Накопитель Ограждения (Турмалин): 3/10 Кондуктор Ограждения (Кристаллизированный Мифрил): 5/10 Изолятор Универсальный: 2/10
+1/+2/+3 Armor/Shield. Накопитель Ограждения (Турмалин): 4/10 Кондуктор Универсальный (Арканная Пыль): 3/10 Изолятор Универсальный: 3/10
Мануфактура: Ринг оф Протекшен. 40.000gp, 250 Населения, 1000 Турмалина, 1000 Мифрила в месяц. Обеспечивает всех офицеров кольцами защиты +2, делает их бесплатными для использования партией.
Базовая Алхимическая Медицина Хирург: Knowledge (Nature)+17(29), Craft (Alchemy)+21(22) Доступны Формулы:
Potion of Cure Light Wounds
Potion of Delay Poison
Potion of Lesser Restoration
Мануфактура: Банки ЦЛВ. 20.000gp, 250 Населения, 500 Когтеягоды и 500 Картошки в месяц. Обеспечивает всех офицеров зельями и делает их бесплатными для использования партией.
Мануфактура: Банки Лессер Ресрорейшен. 50.000gp, 500 Населения, 2500 Когтеягоды и 2500 Картошки в месяц. Обеспечивает всех офицеров зельями и делает их бесплатными для использования партией.
Мануфактура: Банки Лессер Ресрорейшен. 50.000gp, 500 Населения, 2500 Когтеягоды и 2500 Картошки в месяц. Обеспечивает всех офицеров зельями и делает их бесплатными для использования партией.
ПоликлиникаПоликлиника. 25.000gp 250 Населения. Снижает негативные эффекты случайных событий связанных с эпидемиями, отравлениями и несчастными случаями, а также немного уменьшает потери среди раненных солдат. Постройка первой поликлиники снизит Недовольство на 5%. Военная АкадемияНеобходимые Участники: минимум трое специалистов в области боевых искусств, специализирующихся на разных школах. Белки и Совы х) Снижают последствия негативных событий связанных с преступностью и шпионажем. х) Позволяют обнаруживать передвижения групп противника на расстоянии двух гексов от границы. х) Позволяют использовать Handle Animal вместо Survival в ходе разведопераций.
Подойдя к задаче обучения боевым искусствам в эффективном ключе, можно было довольно быстро прийти к выводу, что строить отдельное додзе для каждой школы не самый эффективный метод как минимум потому, что нормальной практикой является сочетать умения сразу нескольких из них. Таким образом, после непродолжительного мозгового штурма с привлечением иных специалистов на стол лег написанный пока в довольно общих чертах план Военной Академии, которая в перспективе серьезно упростит подготовку профессиональных бойцов. DC 20+ Knowledge (Martial) Особое: Необходимо три успешных броска от представителей разных школ. DC 20+ Profession(Soldier) DC 20+ Diplomacy Доступные ПроектыРитуальные ЗачарованияНеобходимые участники: Айялис Преквизиты: Башня Мага, Планарный Реактор (или иной источник) Трансмутации.
В отличии от постоянных чар, использование которых требует дорогостоящих реагентов, временные требуют лишь затрат чистой магической энергии. И один раз вложившись в разработку ритуального контура в дальнейшем их можно будет ставить на поток.
DC 25+ Knowledge (Arcana) DC 25+ Spellcraft DC 20+ Craft(Weapon) или Craft(Armor) Бездушная Армия: И Совершенный Генерал Создание командующего офицера — следующий этап. Как будет выглядеть тот, кто поведет в бой марионеток, воплощающих в себе идею совершенных солдат? Вполне возможно, доработки тела лишь первый но не единственный этап. Гораздо важнее, что у него Внутри.
DC 20+ Knowledge (Psionics) DC 20+ Spellcraft DC 25+ Knowledge (Nature), Knowledge (Rеligion), Knowledge (Planes) или Heal DC 20+ Knowledge (Engineering)
Текущие ПроектыПроект: Картография Эфирных ЛинийПреквизиты: Greater Detect Magic Специальное: Выберете гекс для сканирования. Успех бросков не гарантирует результат.
Сканирование окружающей местности с целью обнаружения естественных источников магических энергий пригодных для менее затратной, нежели создании искусственных источников добычи, не самый сложный проект. Однако и не слишком быстрый.
DC 15+ Spellcraft DC 15+ Knowledge (Arcana) DC 10+ Knowledge (Nature) или Knowledge (Planes) DC 10+ Knowledge (Geography) или Knowledge (History)
Столица: Зло, Малый. Пост Олега: Ничего. S2: Некромантия, Малая Q3: Трансмутация, Средняя. S1: Конужра, Большая
Действующие КонтрактыКонтракт: Крыша под Крышей. х) Не такая уж плохая идея начать крышевать мафию самим прежде чем ее начнет крышевать кто-то еще. х) Каждый раз при открытии бизнеса существует шанс что вместо него будет открыт Нелегальный Бизнесс. х) Нелегальный Бизнесс теперь Платит Налоги. Контракт: Дом Алдори.х) Дом Алдори финансирует колонизацию Украденных Земель. х) Они предоставляют бюджет в размере 250.000gp, Баронский Титул необходимый для легитимности предприятия и приток мигрантов. х) Взамен они хотят 50% прибыли от данного предприятия. х) Также они направят Посла который будет следить за целевым расходом выделенных средств. х) Скорее всего придется соглашаться. Контракт: Лорд Майор Йозеф Селемиус.х) Желает заключить трехлетний контракт на поставку стройматериалов. х) Это увеличит цену всех построек на 10% в течении последующих трех лет. х) Однако вам заплатят откат в размере 200.000gp прямо сейчас. Контракт: Лорды Зимы.х) Лорды Зимы хотят основать свой филиал в Украденных Землях. Скорее всего это будет означать наличие шпионов данной организации. х) До тех пор пока алаймент баронста находится в одном шаге от LN, Все Персонажи и Офицеры, имеющие уровни инициатора, могут заменить одну из доступных им дисциплин на Riven Hourglass. х) Также это сотрудничество откроет перспективы для подготовки Инициаторов. Новые ДомикиМастерская Парового Мастера. 40.000 gp 250 Населения. Требует 10.000 Металла и 5000 Арканной Пыли в месяц. Уникальное. Не производит Продукции, но через три месяца работы проабгрейдит себя до големостроительной мануфактуры.
Военная Академия 200.000gp. 1000 Населения. Минимум один Учитель. х) Занимает Учителей на две недели в месяц. х) Позволяет подготовку Элиты до (Уровня Учителя -2) в его классе инициатора. х) За каждого учителя в академии позволяет выбрать одну дисциплину Инициатора из доступных оному. Все офицеры в Баронстве, имеющие уровни инициатора могут обменять одну из доступных им дисциплин на одну из преподаваемых в Академии.
|
3 |
|
|
 |
ОйNeutral Male Human (Medium[large.St.] Humanoid) Fighter *6 [ Titan Fighter; Myrmidon] Wish list /снаряжение/ 1. Large MWK Axe, Butchering (430(+2,000) gp; 50 lbs) 1.1. Важные зачаровки: Impact (+2)(урон на 1 размер больше); Growing (+1)(урон на 1 размер больше на 10 минут); +5(всем полезно); 2. Opalescent White Pyramid +Wayfinder (даст веапон фамилиарити и веапон фокус с Мясницким топором)(2000gp и ретрэйнить Экзотик профиенси) 3. Амуниция для чарджа: 3.1. Double-plated (без фита только на среднюю броню) +1AC -2maxDEX Mammoth Hide (ISC)+Double-plated (AC 4+3+1; max Dex=+2)+4d6 на урон от чаржа 12,6k 3.2. Belt of Thunderous Charging 10.000 +2STR, при чарже бонус к урону, как на 1 размер больше. 4. Inquisitor's Monocle 6,8k +5 sense motive —{ COMBAT STATS }—★ Init : +2 (+0dex +2grit); ★ Speed: 30ft (20ft in armor); ★ HP : 096 = (6d10+06*5(CON)+6(FC)); ★ BAB : +6/+1; ★ CMB : d20+14= (+6(BAB)+6(STR)+1(UM)+1(St/Size)); ★ CMD : 24= (10+6(BAB)+6(STR)+0(DEX)+1(St/Size)+1(UM)). ★ [Longbow]: A(+6/+1); D(1d8). ★ [Greatclub+1]: A(+13/+8); D(3d8+10); C(20/x2); B. ★ [Large MWK Axe, Butchering]: A(+10/+5); D(8d6+9); C(20/x3); S. ★AC: 19 / 10 / 19 ★Saves: F[11] / R[3] / W[1]✪ Stance active: Primal Warrior Stance✪ Maneuvers readied: Rising Zenith Strike; Standard; melee; [11(Sens motive)+00(ENH)+00(feat)] вместо обычной атаки; => attack deals double damage Raging Hunter Pounce; Full-round action; pounce (чарж + фул-атака). Bloody Riposte; Immediate; По тебе попали - ответь с +2d6 damage. Minute HandSwift; melee attack with a –2 penalty on the attack roll. ✪ Grit(1) 1 grit. (max=WIS; min=1) Recover: Critical Hit; Killing Blow with a Maneuver; ➤Unbreakable: 1 grit, immediate => +4 circumstance on a single saving throw. ➤Heroic Recovery: 1 grit, swift action => recover a single expended maneuver. ➤Warrior’s Determination: 1 grit, immediate; suppress until end of encounter (fatigued, shaken, or sickened) ✪ Combat modes: ➤Large size: AC(17/08/17); Saves(11/2/1); CMB(+16); CMD(25); [Axe](A(+10/+5); D(12d6+10); Reach=10ft) —{ ABILITIES }—STR=23(+06)=(18base+2RAC+1HD+2ENH) DEX=10(+00)=(10base+0ENH) CON=20(+05)=(18base+2RAC+0ENH) INT=07(-02)=(07base+0ENH) WIS=07(-02)=(07base+0ENH) CHA=07(-02)=(07base+0ENH) [ Composite longbow +6/+1 ranged 1d8 (20/x3)]type=P or B; 110ft. Attack Bonus: +6(BAB)+0(DEX) Damage: 1d8 +Х(STR) [ Greatclub+1 +13/+8 melee 3d8+10 (20/x2)]type=B Attack Bonus: +6(BAB)+6(STR)+1(Enhanced) Damage: (1d10)3d8 +9(STR*1,5)+1(Enhanced) [ Large MWK Axe, Butchering +10/+5 melee 8d6+9 (20/x3)]type=S Attack Bonus: +6(BAB)+6(STR)+1(Enhanced)+1(I.Heft)-4(large) Damage: (4d6)8d6 +9(STR*1,5)+0(Enhanced)
Armor class:Full : 19 =10+0(DEX)+6+1(Armor)+2(SHLD) Touch: 10 =10+0(DEX)+0+0(Armor)+0(SHLD) FlatF: 19 =10+0(DEX)+6+1(Armor)+2(SHLD) Saving throws:Fort: +11= +5(CLS)+5(CON)+1(RES) Refl: +03= +2(CLS)+0(DEX)+1(RES)+0(SHLD) Will: +01= +2(CLS)-2(WIS)+1(RES) +2 vs compulsion; +4 vs fear —{ SKILLS }—🔵ACP=-4 (-3Armor-1Shield); 🔵SP: 12 =(4CL - 2INT)*6LVL 🔵Speaks: No; Understand:Common. ⚪ ⚫02=Acrobatics. [3(Rank)+3(InCl)+0(Dex)-4(ACP)]; ⚪ ⚫06=Climb. [1(Rank)+3(InCl)+6(Str)-4(ACP)]; ⚫02=Swim. [0(Rank)+0(InCl)+6(Str)-4(ACP)]; ⚪ ⚫02=Perception. [1(Rank)+3(InCl)-2(Wis)]; ⚫11=Sense Motive. [6(Rank)+3(InCl)-2(Wis)+2(Race)+2(Trait)]; ⚫02=Survival. [1(Rank)+3(InCl)-2(Wis)]; ✪ MYRMIDON MANEUVERS✪ (IL= 6; IM(WIS)= -2). [M.Kn.(6) / Pr.(4) / St.(2+1)]. ★ Scarlet Throne★ (Sense Motive; heavy blades, light blades, spears). ⚫[2lvl] Rising Zenith Strike (Strike). Standard; 1 melee attack; [11(Sens motive)+00(ENH)+00(feat)] вместо обычной атаки; => attack deals double damage ★ Golden Lion★ (Diplomacy; heavy blades, hammers, and polearms) ⚪[1lvl] Encouraging Roar (Boost). swift; All allies within 30-ft. gain a +2 morale bonus to attack and damage rolls for 1 round. ⚪[1lvl] Pride Movement (Boost). swift; One adjacent ally is granted with a move action. Ally may immediately move up to his base speed. ★ Primal Fury★ ( axes: DC+2), (Survival; axes, heavy blades, and hammers). ⚫[2lvl] Raging Hunter Pounce (strike). Full-round action; pounce (чарж + фул-атака). ⚫[1lvl] Stance of Aggression (Stance). -2 AC; +1d6 DMG. +2d6(at 8th IL); +3d6(at 16th IL). ⚫[2lvl] Bloody Riposte (Counter). Immediate action; Upon being struck in combat by an enemy, the initiator may make an immediate counter attack at his full base attack bonus that inflicts an additional 2d6 points of damage. ⚫[2lvl] Primal Warrior Stance (Stance). By taking a wide stance that invites the death of any before him, the mighty disciple of Primal Fury wields the power of overwhelming force to it’s greatest effects. The initiator ignores difficult terrain when charging while in this stance, and whenever he is subject to a size modifier for CMB checks or to his CMD, the disciple is treated as one size category larger if doing so would be advantageous to him. He is also considered to be one size larger when determining whether a creature’s special attacks based on size (such as grab or swallow whole) can affect him. Additionally, any melee weapon, unarmed strike, or natural weapon is treated as if it were two sizes larger. The benefits of this stance stack with abilities or effects that increase the initiator’s size (such as enlarge person). ★ Riven Hourglass★ (Autohypnosis; flails, hammers, light blades). ⚫[1lvl] Minute Hand (Boost). Swift action; Make a melee attack with a –2 penalty on the attack roll. ⚪[1lvl] Distorted Clock (Stance). You can apply the effects of the Extend Spell metamagic feat (or Extend Power metapsionic feat) to a single beneficial extract, power, psi-like ability, spell, or or spell-like ability cast upon you for as long as you maintain this stance. IL=10, two effects; +2 circumstance bonus on saving throws against harmful effects with a duration of longer than instantaneous. Recovering method:▶️Recover 1 maneuver: meditation (standard action); ▶️Recover 2(WIS) maneuvers: Full-round action; attacks made against the myrmidon provoke an attack of opportunity (2*AoO) from him and he can take a 5-foot step each time he is attacked (even if he has already taken one this round). —{ FEATS }—➤[1 HD] Exotic Weapon Proficiency. (Axe, Butchering) You make attack rolls with the weapon normally. Ретрэйн, как только профинси получит через юн стоун. ➤[3 HD] Shield Focus. Increase the AC bonus granted by any shield you are using by 1. ➤[4 FHT] Advanced Study. (Primal Warrior Stance) You add two maneuvers or one stance. (Типа Ой не выбирал фит сразу, или ретрэйнил потом - хз.) ➤[5 HD] Unhindering Shield. You still gain a buckler’s bonus to AC even if you use your shield hand for some other purpose. ➤[7 HD] Advanced Study.You add two maneuvers or one stance. ➤[8 FHT] Defensive Expertise. Your shield bonus to armor class applies against touch attacks. Additionally, you may add the enhancement bonus of your shield (if any) as a competence bonus to Reflex saves. ➤[9 HD] Advanced Study. You add two maneuvers or one stance. ➤[11 HD] Extra Readied Maneuver. ➤[12 FHT] Hone Weapon. -1 ATK, +1DMG. 4th lvl (-2ATK, +2DMG). 8th lvl (-3ATK, +2DMG). 12th lvl (-4ATK, +4DMG). 16th lvl (-5ATK, +5DMG). 20th lvl (-6ATK, +6DMG). ➤[13 HD] Power Attack. -1 ATK, +3DMG. 4th lvl (-2ATK, +6DMG). 8th lvl (-3ATK, +9DMG). 12th lvl (-4ATK, +12DMG). 16th lvl (-5ATK, +15DMG). 20th lvl (-6ATK, +18DMG) ➤[15 HD] Weapon Specialization. ➤[16 FHT] Greater Weapon Specialization. ➤[17 HD] Martial Power. -3ATK, +9t.hp. 9BAB(-4ATK, +12t.hp.) 12BAB(-5ATK, +15t.hp.) 15BAB(-6ATK, +18t.hp.) 18BAB(-7ATK, +21t.hp.) ➤[19 HD] Extra Readied Maneuver. ➤[20 FHT] Extra Readied Maneuver. —{ TRAITS }—➤ Defender of the Society(Combat)You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor. ➤ Thoughtful Wish-Maker (Plane of Fire)(Regional)ou gain a +2 trait bonus on Sense Motive checks. Furthermore, if you succeed at a DC 25 Sense Motive check prior to making any wish granted by an outsider, you become aware of your wish's potential pitfalls. If you succeed at this check by 5 or more, you figure out how to word your wish in such a way that your words are not twisted. —{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }—➤Abilities/Dual talent (+2STR, +2CON). ➤Medium size. ➤Base Speed. (30 ft.) ➤Eye for Talent. (+2 racial bonus on Sense Motive) —{ CLASS FEATURES }—➤ Weapon and Armor Proficiency.A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields). ➤ Bonus Feats. Giant Weapon Wielder; 4th; 8th; 12th; 16th; 20th. ⏩ Giant Weapon Wielder. Can wield two-handed large melee weapons. –2 on attack rolls. ➤ Bravery.+2 bonus on Will saves against fear. +3/10th; +4/14th; +5/18th ➤ Incredible Heft.(3rd: +1ATK, 7th: +12ATK, 11th: +3ATK, and 15th: +4ATK.) ➤ Unstoppable Momentum (Only with oversized weapons).(5th: +1CMB/CMD, 9th: +2CMB/CMD (can attempt to bull rush, drag, overrun, reposition, and trip creatures up to two sizes categories larger ), 13th: +3CMB/CMD, and 17th: +4CMB/CMD.) ➤ Maneuvers. Golden Lion, Riven Hourglass, Primal Fury, Scarlet Throne, ➤ Grit (Ex). 1 grit. (max=WIS; min=1) Recover Grit: Critical Hit; Killing Blow with a Maneuver; Unbreakable (Ex): 1 grit, immediate action => +4 circumstance bonus on a single saving throw. Heroic Recovery (Ex): 1 grit, swift action => recover a single expended maneuver. Ready for Trouble (Ex): at least 1 grit, +2 initiative and Will (compulsion and fear). Warrior’s Determination (Ex): 1 grit, immediate action to negate a single condition (until the end of the encounter) At 6th level, (fatigued, shaken, or sickened). At 10th level, (dazed or staggered, disease At 14th level, (exhausted, frightened, or nauseated) Инвентарь Ой ◼️Weapon1: Greatclub+1(R).(2305 gp; 8 lbs) DMG: 1d10+1; ATK: +1; CRIT: 20/x2; TYP: B;
◼️Weapon2: Large MWK Axe, Butchering(L).(430 gp; 50 lbs) DMG: 4d6; ATK: +1; CRIT: 20/x3; TYP: S; SPEC: -2 ATK (Large SIZE); MWK: +1ATK;
◼️Weapon3: Composite longbow.(100 gp; 3 lbs) DMG: 1d8; ATK: +0; CRIT: 20/x3; TYP: ?; RNG: 110 ft.;
◼️Armor: MWK Breastplate.(350 gp; 30 lbs) AC:6; MaxDex: 3; ACP: -3; ASFC: 25%;
◼️Shield: Buckler.(5 gp; 5 lbs) AC:1; MaxDex: -; ACP: -1; ASFC: 5%;
◼️Belt: Belt of giant strength +2(4,000 gp; 1lb)
◼️Body: Outfit.(10 gp; 4 lbs)
☐Chest:
☐Eyes:
☐Feet:
☐Hands:
☐Head:
☐Headband:
☐Neck:
◼️Shoulders: Cloak of resistance +1(1,000 gp; 1lb)
☐Wrists:
☐Ring 1:
☐Ring 2:
|
4 |
|
|
 |
Никколо, как многие помнят, являясь действительным Бакалавром Истории Алькенстарского Университета, не мог не предоставить следующие справки. (Конечно, история не всегда даёт безукоризненные наставления, но только дураки учатся на своих ошибках!) О том, как правильно именовать обладателей чинов различных и обращаться к статским, военным и придворным званиям, а также благородным по крови. ( Возможно, сие знание не стоит употреблять в обиходном общении, но, испытывая необходимость доказать свою значимость и посрамить необразованных оппонентов во время государственной важности бесед, - необходимо иметь ввиду.) Высшим видом титулования является титулование по сану, потом по титулу и уже далее - по чину.
Обращение по САНУ: ♗«Ваше Святейшество» — Глава ВСЕЙ церкви, первый после бога.
♗«Ваше Высокопреосвященство» — Второй после бога. ⚁Кардинал [Сан второго значения] (ДЖОАННА ИКС)
♗«Ваше Преосвященство» — Начальник некоторой области или особого отдела церковной власти.
♗«Ваше Высокопреподобие» — Начальник монастыря/церкви/прихода.
♗«Ваше Преподобие» — Сан без личного прихода, но могущий им обзавестись.
♗«Ваше Благовестие» — Сан с особыми заслугами, отмеченный богом или церковным главой.
♗«Ваше Боголюбие» — Низший значимый сан в церковной иерархии.
Обращение по ТИТУЛУ (Наследуемое или заслуженное благородство). ♕«Ваше Императорское Величество» — к императору, императрице и вдовствующей императрице;
♕«Ваше Императорское Высочество» — к великим князьям, великим княгиням и великим княжнам (детям и внукам императора, правнукам и праправнукам императора);
♕«Ваше Высочество» — к князьям, княгиням и княжнам императорской крови;
♕«Ваша Светлость» — к герцогам; младшим детям правнуков императора и их мужским потомкам, а также к светлейшим князьям по пожалованию.
♕«Ваше Сиятельство» — к князьям, графам.
♕«Ваше Благородие» — к баронам и всем остальным дворянам. ⚅Барон (ФИЛИПП МАРАГОНСКИЙ), также допустимо «Господин Барон».
Обращение по ЧИНУ. (Статские («мирные» должности), военные и придворные (те, кто служит непосредственно государю, а не стране.)) ♖«Ваше высокопревосходительство» — ⚀Генерал [военный чин 1-го класса] (КАРЛДИН МАНФОР); ⚀Маршал [военный чин 1-го класса] (НИККОЛО ДЕ ХАБЕЛЬСБЛАТТ); ⚁Канцлер [статский чин 2-го класса] (АНАТОЛЕ КОДРЯНУ); ⚁Смотритель [статский чин 2-го класса] (МИРИАМ БЛЭКМОР); ⚁Казначей [придворный чин 2-го класса] (ОЛЕГ ЛЕВЕТОН); ⚁Посол [статский чин 2-го класса] (АНАТОЛЕ КОДРЯНУ);
♖«Ваше превосходительство» — ⚂Ректор [статский чин 3-го класса] (АЙЯЛИС САВИЛЕРИАЛ); ⚂Консул [статский чин 3-го класса ] (СВЕТЛАНА ЛЕВЕТОН); ⚂Куратор [статский чин 3-го класса] (ВИРАЛ); ⚃Резидент [статский чин 4-го класса] (ХАППС БИДОН).
♖«Ваше высокородие» — к лицам в чинах 5-го класса;
♖«Ваше высокоблагородие» — к лицам в чинах 6—8-го классов;
♖«Ваше благородие» — к лицам в чинах 9—14-го классов. Мудрые наставления Талдорских военачальников и знаменитейших императоров. А, как известно, Талдорская империя за шесть тысячелетий своего существования сумела достичь многого. Например, под короной Талдора побывала большая часть этого континента. Потому следует внимательно впитать сию откровенность начинающим царедворцам и правителям, дабы избежать препятствий на своём пути. ( Даже не планируя использовать эти наставления, стоит знать их, дабы оградить себя от разочарования, когда встретишь такие действия у соперника или иного властителя.) ➤1. Как удержать завоёванное. ⏩Есть три способа удержать завоеванное государство. Первый — разрушить; второй — переселиться туда на жительство; третий — предоставить гражданам право жить по своим законам, при этом обложив их данью и вверив правление небольшому числу лиц, которые ручались бы за дружественность государю.
⏩Государь, чей город хорошо укреплен, а народ не озлоблен, не может подвергнуться нападению. ➤2. О войсках и войне. ⏩Государь не должен иметь ни других помыслов, ни других забот, ни другого дела, кроме войны, военных установлений и военной науки, ибо война есть единственная обязанность, которую правитель не может возложить на другого.
⏩Поистине, страсть к завоеваниям — дело естественное и обычное; и тех, кто учитывает свои возможности, все одобрят или же никто не осудит; но достойную осуждения ошибку совершает тот, кто не учитывает своих возможностей и стремится к завоеваниям какой угодно ценой.
⏩Надо знать, что с врагом можно бороться двумя способами: во-первых, законами, во-вторых, силой. Первый способ присущ человеку, второй — зверю; но так как первое часто недостаточно, то приходится прибегать и ко второму. ⏩Из всех зверей пусть государь уподобится двум: льву и лисе. Лев боится капканов, а лиса — волков, следовательно, надо быть подобным лисе, чтобы уметь обойти капканы, и льву, чтобы отпугнуть волков.
⏩Все вооруженные пророки побеждали, а все безоружные гибли.
⏩В действительности нет способа надежно овладеть городом иначе, как подвергнув его разрушению.
⏩Начну с того, что войско, которым государь защищает свою страну, бывает либо собственным, либо союзническим, либо наемным, либо смешанным. ⏩Я хотел бы объяснить подробнее, в чем беда наемного войска. Кондотьеры по-разному владеют своим ремеслом: одни превосходно, другие — посредственно. Первым нельзя довериться потому, что они будут сами домогаться власти и ради нее свергнут либо тебя, их хозяина, либо другого, но не справившись о твоих намерениях. Вторым нельзя довериться потому, что они проиграют сражение. ⏩Союзнические войска — еще одна разновидность бесполезных войск — это войска сильного государя, которые призываются для помощи и защиты. Сами по себе такие войска могут отлично и с пользой послужить своему государю, но для того, кто их призывает на помощь, они почти всегда опасны, ибо поражение их грозит государю гибелью, а Победа — зависимостью. ⏩И только собственное войско лишено таких недостатков. ➤3. О милосердие и других качествах государя. ⏩Каждый государь желал бы прослыть милосердным, а не жестоким, однако следует остерегаться злоупотребить милосердием. Поэтому государь, если он желает удержать в повиновении подданных, не должен считаться с обвинениями в жестокости. Учинив несколько расправ, он проявит больше милосердия, чем те, кто по избытку его потворствуют беспорядку. Ибо от беспорядка, который порождает грабежи и убийства, страдает все население, тогда как от кар, налагаемых государем, страдают лишь отдельные лица. Новый государь еще меньше, чем всякий другой, может избежать упрека в жестокости, ибо новой власти угрожает множество опасностей. Однако новый государь не должен быть легковерен, мнителен и скор на расправу, во всех своих действиях он должен быть сдержан, осмотрителен и милостив, так чтобы излишняя доверчивость не обернулась неосторожностью, а излишняя недоверчивость не озлобила подданных.
⏩Людей следует либо ласкать, либо изничтожать, ибо за малое зло человек может отомстить, а за большое — не может; из чего следует, что наносимую человеку обиду надо рассчитать так, чтобы не бояться мести.
⏩Обиды нужно наносить разом: чем меньше их распробуют, тем меньше от них вреда; благодеяния же полезно оказывать мало-помалу, чтобы их распробовали как можно лучше.
⏩Государь, если он хочет сохранить власть, должен приобрести умение отступать от добра и пользоваться этим умением смотря по надобности.
⏩Что лучше: чтобы государя любили или чтобы его боялись? Говорят, что лучше всего, когда боятся и любят одновременно; однако любовь плохо уживается со страхом, поэтому если уж приходится выбирать, то надежнее выбрать страх.
⏩Чтобы избежать ненависти, государю необходимо воздерживаться от посягательств на имущество граждан и подданных и на их женщин… люди скорее простят смерть отца, чем потерю имущества. ➤4. О верности своему слову. ⏩Разумный правитель не может и не должен оставаться верным своему обещанию, если это вредит его интересам и если отпали причины, побудившие его дать обещание. Такой совет был бы недостойным, если бы люди честно держали слово, но люди, будучи дурны, слова не держат, поэтому и ты должен поступать с ними так же. А благовидный предлог нарушить обещание всегда найдется. ➤5. О судьбе ⏩И всё же, ради того, чтобы не утратить свободу воли, я предположу, что, может быть, судьба распоряжается лишь половиной всех наших дел, другую же половину, или около того, она предоставляет самим людям. Я уподобил бы судьбу бурной реке, которая, разбушевавшись, затопляет берега, валит деревья, крушит жилища, вымывает и намывает землю: все бегут от нее прочь, все отступают перед её напором, бессильные его сдержать. Но хотя бы и так, — разве это мешает людям принять меры предосторожности в спокойное время, то есть возвести заграждения и плотины так, чтобы, выйдя из берегов, река либо устремилась в каналы, либо остановила свой безудержный и опасный бег?
⏩И всё-таки я полагаю, что натиск лучше, чем осторожность, ибо фортуна — женщина, и кто хочет с ней сладить, должен колотить ее и пинать — таким она поддается скорее, чем тем, кто холодно берется за дело. Поэтому она, как женщина, — подруга молодых, ибо они не так осмотрительны, более отважны и с большей дерзостью её укрощают.
⏩Чтобы узнать, что должно случиться, достаточно проследить, что было… Это происходит от того, что все человеческие дела делаются людьми, которые имели и всегда будут иметь одни и те же страсти и поэтому неизбежно будут должны давать одни и те же результаты.
|
5 |
|