Старый мир | ходы игроков | •Под Бругге

<<...10111213141516171819
 
DungeonMaster Forgiven
19.05.2024 01:40
  =  
Мечник попытался закрыться от разбушевавшейся ведьмачки, но скорость и мастерство мутанта оказались куда больше, чем он думал. Будь он хоть чуть-чуть расторопней или умней остался бы жить. Но сейчас его тело практически разрубленное пополам лежало на земле, а кровь обильно льющаяся на землю, делала цвет травы совершенно черным.
Стрела попавшая в арбалетчика лишь слегка задела его, но открывшееся кровотечение, пока не заметное, могло в конечном итоге стать для него фатальным. Но пока что стрелок быстро и четко перезряжал арбалет, готовясь сделать еще выстрел. Продолжавший рубится с рыцарем головорез смог без труда отбить атаку молодого Ланштайна и вдруг резко отскочил в сторону, кидая что-то под ноги лошади. Громкий хлопок сильно напугал лошадь и теперь рыцарю нужно было взять ее под контроль и успокоить или полететь на землю.
Ловкость у увороту добавляется?
Не ловкость, а реакция
Как кровотечение у врагов действует?
2 урона в ход пока не будет остановлено

Остался Арбалетчик и Главарь.

Альбрехту тест Верховой езды против 18 или падает на землю и оказывается на земле в положении лежа.
Арбалетчик перезаряжает.
541

Мордимер Блатек Snorkvitus
19.05.2024 21:57
  =  
Стрела лишь цепанула мерзавца и Мордимер поспешил закрепить успех, в этот раз выбрав обычную стрелу вместо срезня.
Результат броска 1D10+16: 19
Результат броска 4D6: 6 + 4 + 2 + 3 = 15 - "Урон".
542

Противник оказался действительно не прост, с помощью грамотной защиты и атаки ему удалось привести дистриэ рыцаря в замешательство. С каждым движением Альбрехту было трудно удержаться в седле и последние силы покидали его, даже для того чтобы держаться за поводья.
Результат броска 1D10+12: 17 - "Верховая езда".
Отредактировано 20.05.2024 в 04:07
543

Жеска из Аморильо Ori
24.05.2024 18:04
  =  
Жеска окинула взглядом "поле боя". Похоже, упавшему с коня Альбрехту нужна была помощь. Ведьмачка крутанула мечом и бросилась в атаку на главаря головорезов.
Ведьмачка действовала без каких-либо изысков. Била быстро, била точно, била очень сильно. Эта тактика работала, что доказывали разрубленные на части враги, валяющиеся в луже своей крови.
Результат броска 1D10+17: 27 - "Strong Strike".
Результат броска 4D6+2: 5 + 2 + 2 + 1 + 2 = 12 - "Damage".
Результат броска 1D10: 5 - "Crit"
Сильный удар 32 результат
Урон 12 х2
Отредактировано 25.05.2024 в 11:09
544

DungeonMaster Forgiven
26.05.2024 23:37
  =  
Все они были мертвы. Последний выстрел Мордимера поставил жирную точку в этом сражении - все было кончено. А до этого Жеска в очередной раз доказала, что ведьмаки были мастерскими мечниками, одинаково хорошо способные уничтожать монстров и в человеческом теле. Отделались практически "легким испугом": помятые доспехи Альбрехта, да застрявшая в нем же стрела. Но раны затянуться, а доспехи можно починить. Возможно к лучшему, а может и к худшему все нападавшие были мертвы и никого допросить уже не получится, что бы узнать, кто же все это организовал? Даже обыск трупов особенно не помог: у нападавших был минимальный запас вещей, что значило, что действовали они из какого-то лагеря или города. Ни кошельков, ни писем, денег - только оружие и немного еды и перевязочного материала. По крайней мере путь до Бругге теперь был открыт.
545

Альбрехт открыл глаза. Перед ним была морда Аргайла. Конь лизнул лицо владельца, как бы пытаясь его привести в чувство. Взявшись двумя руками за поводья, он поднялся с большим трудом. Все тело болело, но больше всего болело место, где торчал арбалетный болт. Он посмотрел на мертвецов, а после и на их предполагаемого главаря. Легонько пнув труп ногой и сплюнув на него, рыцарь обратился к товарищам:
- Упрямые. Вот только мы оказались им не по зубам. Берем все, что у них есть ценного и уходим, только, если кто может помочь вытащите болт пожалуйста. Ещё неплохо было бы перевязать сразу рану. Надеюсь, до Бругге дотяну и не сдохну от кровоизлияния. Мордимер! Не забудь у каждого отрезать ухо. Может, получиться за этих разбойников получить что-то. Ахргхх. -
Не успел Альбрехт сделать двух шагов, как он тут же упал на колени. Рана давала о себе знать.
546

Мордимер Блатек Snorkvitus
28.05.2024 17:25
  =  
—Пëсья кровь! —Сплюнул Мордимер, туго бинтуя бок. Сир Альбрехт, похоже, был едва жив и это, мягко говоря, угнетало. —Ща попробуем... — Уложив рыцаря на плащ, стрелок выудил из сумки кровоостанавливающий порошок и пару чистых тряпиц, поразмыслил и отдал последний пучок обезбаливающих трав. —Жуй, оно отвлечёт! —Пообещал Блатек и рывком выдернул болт.
Результат броска 1D10+10: 13 - "Лечим инт 7 + 3 первая помощь".
Результат броска 1D10+10: 12 - "Лечим начальстао".
Перевязвываюсь.
Вытаскиваю болт из Альбрехта и перевязываю его. Если кровит - порошком его. От болевого шока - травку
547

DungeonMaster Forgiven
15.06.2024 11:07
  =  
Рана Альбрехта была стабилизирована и смертельной опасности больше не представляла, однако воевать рыцарю в ближайшее время точно не светило. Да и езда верхом давалась не очень то просто. Стоило пойти хотя бы рысью и рана норовила открыться и снова начать кровоточить, так что они были вынуждены двигаться куда медленней, чем хотелось. Но слава Лебеде неприятностей по дороге им больше встретить не пришлось. Но из-за медленной скорости они прибыли к Бругге только за темно. И уже когда городские стены начали маячить впереди встала и другая проблема - беженцы. Их было очень много! То тут то там стояли пустые повозки, брошенные по какой-то причине своими хозяевами, кое-где были разбиты палатки - кого-то видимо не пускали в город. И вскоре стало понятно почему. На дороге была наспех выставлена застава охраняемая не меньше чем ротой бруггенских солдат.
-Не можно. Город до утра закрыт. - подвтердились опасения. Никого не пускали и не выпускали командир небольшого гарнизона был невероятно горд возложенной на него задачей никого не пускать - Воено положение! Не можно, я говорю!
Так, сорян. Все сроки пролюбил.(
Альбрехт будет восстанавливать ХП равное его REC стату в день, если не будет делать ничего напряжного.
548

<<...10111213141516171819

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.