Действия

- Обсуждение (925)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e] Цветы мертвых [Warcraft] | ходы игроков | Таверна "Свинья и Свисток"

123
 
Вульфрик Странник RomanB
13.03.2020 11:04
  =  
- Да, хорошо. Возражений нет. - и уже своим сотоварищам:
- Пойдём провизию купим на дорогу?
61

В набор путешественника имеющийся у Ауста входит все что может пригодится в небольшом походе. Но он все же решил пройтись посмотреть что предлагают торговцы.
И Вульфрик лучшая для этого компания.
- Если в дороге у нас будет не одна ночевка, лучше запастись факелами или фонарем и взять побольше воды. - задумчиво проговорил Ауст Вульфрику.
- Да и дорога не близкая, может есть смысл зафрахтовать повозку или гужевое животное, товарищи как вы думаете? - обратился Эльф ко всем собравшимся.
62

Вульфрик Странник RomanB
13.03.2020 15:24
  =  
- Бинты, думаю, у нас имеются, и достаточно.
- Фонарь дорого, а факелы можно заменить самодельно строганой палкой. Почему бы не поимпровизировать? Воду - да, взять надо, в темнолесских ручейках её лучше не брать.
- Не знаю насчёт повозки, но животное, пожалуй, зафрахтовать стоит.
63

-А кто запасся бинтами? - вопрошал эльф смотря на соратников.
- Думаю есть смысл всем вложиться и взять нормальную повозку. И быстрее и скарба побольше можно взять. - деловито проговорил Ауст, глядя на Белку с сомнением, что у того вооьще есть монеты.
64

– Я запасся – раздался голос из глубины зала.
К столику подошёл низкорослый дварф, по видимому, все это время скрытно следивший за весёлой кампанией, и жестом, выдающем привычного путешественника, откинул темно-зелёный капюшон с головы.
Его левый глаз, голубой, пристально рассматривал путников, а правый заменяли линзы в щёлкающих гномьими механизмах. На поясе висел массивный дварйийский боевой топор, а плечи оттягивал бесформенный рюкзак.
– Я жрец Света. А вы - собрались для благого ли дела?
Технически, своим появлением я не нарушаю правила - "Кто в каком порядке отписался, в таком порядке и подходит к столу".
Отредактировано 14.03.2020 в 11:35
65

Вульфрик Странник RomanB
14.03.2020 11:38
  =  
- Ну, для начала надо определить, сколько у нас всего денег... - Но реплику прервал жрец. - Мы - обычные наёмники, - пожал плечами Вульфрик.
66

- Я здесь для получения монет и благ. Если подвернется возможность послужить свету, и это не помешает основной моей цели, я всегда рад помочь. - Проговорил эльф выпрямив спину и показывая всю свою стать.
- Вульфрик, у меня 7 золотых, готов предоставить в общее дело все имеющееся, но при условии равного участия всех спутников.
Отредактировано 14.03.2020 в 12:13
67

Вульфрик Странник RomanB
14.03.2020 12:18
  =  
- У меня 96 серебряных и восемь завалявшихся медяков. Вложусь по полной. И еще: начинать покупки, мне кажется, стоит начинать с самого дешёвого. Потому, что мы после скупки мелочей можем оценить оставшееся и, исходя из этого, подкорректировать запросы.
68

- Выдвигаемся на рынок? - сказал Ауст Вульфрику.
69

– По общепринятым в Штормграде ценам – педантским голосом принялся перечислять дварф, усевшись на слишком высокий для него табурет – телега стоит пятнадцать золотых монет. Упряжь и уздечка две. Длинноухая лошадь или осёл - восемь монет.
Затем он исподлобья окинул всех собравшихся, и продолжил:
– Сомневаюсь что столько найдётся, даже если всех тут продать в рабство. Но вы мне нравитесь, – жрец улыбнулся в клочковатую тёмную бороду – а я давно ищу группу, в составе которой мог бы уничтожать отвратительную нежить. Начнём дружбу? Я бы сумел предоставить в общий котёл около двух золотых монет, и семидесяти серебряных.
Сперва нужно хотя бы название нашей группе придумать.
Отредактировано 14.03.2020 в 12:41
70

- Да цены нынче не маленькие, древесина подорожала. - задумчиво проговорил эльф.
- Ну хоть на осла и пропитание для него наскребем?
У нас что рок группа? И без названия обойдемся. Или я предлагаю "Высший эльф и полурослики")
71

- Друзья! У меня есть куча денег! – воскликнул Белка, оторвавшись от поедания цыплёнка, - вот! Тут пятнадцать золотом! Берите, если нужно! – Хьюго схватил кошель жирными пальцами и положил его на стол. – Вы славные ребята. Думаю, нам будет весело вместе. Ты, кстати, - Белка обратился к новоиспечённому собеседнику и совершенно не к месту принялся травить очередную байку, - очень напоминаешь мне одного старого знакомого! Одноглазого Делга! Это наш силач, замечательный, но неразговорчивый дварф. Я как-то будучи мальчишкой у него спросил: «Почему ты такой сильный? И где потерял глаз?». Делг толком ничего не смог рассказать. Зато мне ответил Огнеглот. Он заверил, что Делг родился очень хилым для дварфа. Он был посмешищем среди сверстников и позором для семьи. Зато сердце у Дела всегда было сильным и справедливым. Как-то раз он встретил в лесу немощную старуху, которая жила высоко в горах, - Белка изобразил в воздухе контуры гор. – Ходили слухи, что она самая настоящая ведьма! И может любого превратить в лягушку! Так вот, дело было в холодную пору. Старуха собиралась подниматься по обледенелой тропе в гору с тяжёлыми вёдрами воды. Делг не смог пройти мимо и предложил помощь. Юному дварфу было очень трудно, однако он справился и донёс воду до хижины старухи. Ведьма решила отблагодарить Делга и наделить его тело такой силой, какой обладало доброе сердце дварфа. Но нужно было отдать что-то взамен, этого требовал тёмный обряд! – лицо Белки исказила жуткая гримаса, - Делг долго колебался, но согласился… И ведьма отняла его глаз… Правда, Джо Кривомордый утверждает, что… Ладно, ладно, про Джо потом! Я только хотел сказать, что мне надо ещё прикупить метательные дротики и зёрен для Роберта Шестнадцатого, - еле сдержал очередной поток болтовни Белка.
72

Вульфрик Странник RomanB
14.03.2020 13:51
  =  
- Итого... - Вульфрик подсчитал в уме - Итого у нас суммарно 40 золотых. Да мы богатые! А по завершению дела каждый получит вдвое больше, так что подготовиться надо основательно. Никто ведь не хочет слечь в могилу из-за плохого снаряжения? - дварф вопросительно обвел взглядом собравшихся. - Мне снаряжение новое не нужно, а вам?
73

- Мне только дротики, - отозвался юноша.
74

Вульфрик Странник RomanB
14.03.2020 13:54
  =  
- Сколько штук?
75

- Двадцать хватит.
76

– Могу принести в дар арбалет – с деревянным стуком дварф положил на стол вышеуказанное устройство – и двадцать болтов к нему. Я предпочитаю столкновение лицом к лицу, если нет дышащего огнём оружия, а эту штуку выдали в семинарии, после присвоения сана. Ещё могу накладывать целебные повязки, лечить ваши раны словом, и защищать силою света души. Уверен, в Темнолесье это очень понадобится.
– Спасибо за историю, человек – он степенно кивнул юноше Белке – хоть она и , очень уж она отозвалась теплом сердцу. Звать меня Вильбур Тёмношторм, и я рад знакомству.
Может быть название "Свита Света"? Свита - как бы придворные, а Свет указывает что наша группа Добрая.
Отредактировано 14.03.2020 в 14:02
77

Вульфрик Странник RomanB
14.03.2020 14:00
  =  
- Вильбур, во сколько нам это обойдётся?
Скажу сразу, 1 зм, но Вильбур лучше шарит в ценах Штормограда, чем мой перс
78

– Дротики? – пожав плечами переспросил Вильбур – Две серебряных монеты за двадцать штук. Но неужто будешь брезговать моим подарком?
Дротиками можно атаковать по две штуки в ход, но они наносят только по 1к4 урона каждый, и это расходует бонусное действие, за которое вор может каждый раунд прятаться.
А арбалет более дальнобоен, плуты умеют обращаться с ним, поскольку арбалет - простое оружие, и наносит 1к8 урона одним выстрелом. Мне кажется, арбалет будет Белке получше)
79

- Я тоже рад знакомству, - улыбнулся Хьюго, - меня можно звать Белка. Конечно, я не откажусь от такого подарка, дружище, и с радостью его приму! Это отличный арбалет, спасибо тебе. Но десяток дротиков не помешал бы. Вдруг пригодятся, - пожал плечами парень.
80

- Мне больше ничего не нужно. - сказал эльф.
81

Вульфрик Странник RomanB
14.03.2020 16:06
  =  
- Диргли? Тебе что-то нужно? Вильбур? А тебе?
82

Диргли Давич Kolotush
15.03.2020 12:02
  =  
-Нет,все что я хотел,со мной!
83

Вульфрик Странник RomanB
15.03.2020 12:06
  =  
- Значит, покупаем дротики - и в путь?
84

123

Белка (Хьюго Майлс)

Автор: Aeterna_urbs

Белка (Хьюго Майлс)
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2 коротких меча 1к6+3 легкое фехтовальное,
кожаная броня(11+3=14),
17 дротиков
2 кинжала легкое метательное(20/60), фехтовальное 1к4+3,
воровские инструменты.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
Набор взломщика. Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Животное: ручная крыса-альбинос.


Навыки:
Белка (Хьюго Майлс)
Вор 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / артист
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 8 +0 ВЫН+5
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] +1 за расу
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 13 (+1) [5 очков]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков] +2 за расу

Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2БМ+2 компетентность)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +7 (+3 ХАР+2БМ+2 компетентность)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Дротик +5 к атаке. 1д4 колющий, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 ХАР и +1 ЛВК
● Языки: общий, дварфский
●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Уход за животными)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Классовые умения и особенности: Вор [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: ловкость рук, обман, внимательность, скрытность
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: Выступление, акробатика
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, один вид музыкального инструмента.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
НОМЕРА АРТИСТА
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.(акробат, жонглер, музыкант.)
● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

Внешность:
Если вы стали случайным собеседником невысокого худощавого юноши, приготовьтесь к тому, что вам придётся слушать его звонкий тенор весь вечер. Постарайтесь привыкнуть к активной жестикуляции и задорному смеху. Скорее всего, вы запомните молодого человека по огоньку карих глаз и щели между зубами, которой Хьюго невероятно гордится. Вы когда-нибудь слышали такой замечательный свист? Не думаю. Чем ещё забыл похвастать юноша? Может, ловкостью, жонглированием, каштановыми кудрями, румяной физиономией, медвежьим когтем на шнурке, новыми сапогами и, Свет знает, ещё чем... Побольше слушайте его болтовню.

Характер:
Как вы уже поняли, Хьюго - патологический сплетник и хвастун. Ему не важно, чем бахвалиться, хоть пирогами троюродной кузины. Белка - самовлюблённый ветреный баламут. Он обожает находиться в центре внимания. Быть участником громкого скандала для него сущее удовольствие. Возможно, поприще циркового артиста так повлияло на характер парня. Именно ярмарочная жизнь сформировала авантюризм, отходчивость и бескорыстность Белки. Молодой человек любит риск и веселье, часто ввязывается в споры и заключает пари, берёт на слабо. К слову, апломба Хьюго не занимать, метатель ножей считает себя непревзойдённым мастером своего дела. Но, как мы знаем, излишняя самоуверенность ещё никого не доводила до добра...

Привычки: насвистывает в ожидании, часто говорит о себе в третьем лице, постоянно рассказывает истории о родственниках и знакомых (возможно, половину выдумывает), игнорирует имена, всем раздаёт клички, любит отвечать вопросом на вопрос.
● Персонализация:
– Черта характера: – куда бы я ни пришел, я начинаю собирать сплетни
– Идеал: творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия
– Привязанность:« Я все сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом.
– Слабость: я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться.


История:
Родился в балаганной повозке где-то на перекрестке. Ни дома, ни земли. Большой цирковой семье принадлежит всё королевство, весь мир. Странствуй, где хочешь, весели, кого встретишь! С раннего детства мальчик полюбил путешествия и авантюризм. Он довольно быстро освоил ремесло жонглёра и дрессировщика. Зрителей особенно умилял номер с ручными грызунами. Помимо этого, Хьюго проворно лазал по деревьям и закреплял тросы декораций на высоких ветвях, за что его и прозвали Белкой.
В разношёрстной труппе помимо родственников ещё находились дварфы-силачи, гномы-фокусники, полукровки и уродцы всех мастей. Выросший в такой пёстрой компании, Хьюго считал всех людей и нелюдей своими друзьями, поверхностно знал дварфийский и "привет-пока" на нескольких языках альянса. Лихолетье почти не затронуло бродячих артистов, разве что дороги стали менее безопасными.
Когда Белка подрос, им овладела страсть к холодному оружию. Он освоил профессию жонглёра и метателя ножей. Парень ловко выполнял даже сложные и опасные трюки, приглашал добровольцев в качестве мишени. Удача всегда была на стороне Хьюго, зрители уходили весёлые и невредимые. Успех опьянял, но всё рано или поздно заканчивается... В один шумный праздничный вечер Белка бравировал перед незнакомым черноволосым мужчиной с рыжей бородой. Уговорив его принять участие в сложном номере, Хьюго надеялся позабавить публику и своё эго. Однако хвастовство закончилось потерей двух пальцев рыжебородого участника. Горе-артист до смерти перепугался и сбежал. Вскоре Белка узнал, что искалеченный им незнакомец состоит в шайке с бандитами и теперь разыскивает его. Чтобы не подвергать опасности родных и друзей, молодой человек покинул труппу.
Несколько месяцев Хьюго прятался в Штормграде и Элвине и обеспечивал существование мелкими кражами. Парень понимал, что долго так не протянет и рыжебородый рано или поздно его найдёт. Но где же укрыться? У Хьюго было много оседлых родственников, разбросанных по всему королевству. Но поселиться у них значило навлечь беду на хороших людей. Единственный приемлемый вариант - троюродная тётушка из Темнолесья. Там его точно никто не станет искать.
Теперь осталось решить ещё одну проблему. Как добраться до Дарквуда? В одиночку слишком опасно, нужно отправляться с компанией. Но кто в такое время туда сунется? Объявление о наборе наёмников попалось как нельзя кстати. Спрятав запаху ручного крыса Роберта Шестнадцатого, Хьюго ступил на порог "Свиньи и свистка".

Вильбур Тёмношторм

Автор: Тзаангор

Вильбур Тёмношторм
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/17 || КД 18 || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (0/3)
Божественный канал 10/10 хитов, шортрест, лонгрест

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Уход за умирающим, Указание
1ур.: Благословление%, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран%, Обнаружение магии*, Щит веры
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор
- Рожок с порохом
- 6 пуль
- Пистоль

[Надето]
- Щит
- Кольчуга
- Одежда путешественника

[Рюкзак]
— спальник
— столовый набор
— трутница
— бурдюк с водой (10/10)
— 50 футов верёвки
— 20 болтов
— комплект целителя (10/10)
— боевой топор
— кинжал
— 7 дубинок
— 5 кожаных доспехов

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 26 зм 6 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (?): 0

Навыки:
Вильбур Тёмношторм
Жрец Жизни 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 61 год
Языки: общий, дварфийский, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 140 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 18 = 16 кольчуга +2 Щит
Очки Здоровья: 17 ХП = 8 +5 +2 ВЫН +2 раса
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1, МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, тяжёлые арбалеты, огнестрельное оружие и боевой топор.
Инструменты: волынка
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 урона

Дальние атаки:
- Пистоль (Боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к10+2 урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ +2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [2 уровень]

Особенности предыстории: Чужеземец
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 3 первого уровня

Известные заговоры:
- Починка
- Уход за умирающим
- Указание

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание, % – всегда подготовленное заклинание]
- Благословление%,
- Защита от добра и зла,
- Лечащее слово,
- Лечение ран%,
- Обнаружение магии*
- Щит веры

Внешность:

Невысок, но внушителен, как настоящий дварф.
Поверх мешковатой кольчуги, явно скроенной не на него, носит зелёную в клеточку ткань походной одежды, размывающей его контуры в лесу.
Правая сторона Вильбуровской головы покрыта гномьими заклёпками, и один глаз заменён на стеклянный, только благодаря неизвестной механике сохраняя ему зрение стрелка.
В лесу дварф ориентируется уверенно, как может только тот, кто провёл большую часть немаленький жизни под его шумящими ветками.

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде нежити. Если понадобится, я повторю это.
– Черта характера: Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Привязанность: Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
– Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

История:
Каменный Кулак - не очень большой клан дварфов находящийся в Стальгорне, за долгую историю наживший себе сложные системы традиций.
И, конечно же, богатства. В первую очередь, за счёт торговли с другими народами Азерота. Многочисленные повозки по большей части стерегли стражники с широкими бородами, но считалось полезным нанимать и дварфов "бродяжников" - знавших местность и умевших охотится. Одним из таких пограничных охотников был и Тёмношторм, не пожелавший наследовать семейное дело ткача.
И однажды, направлявшийся в Штормгард караван наткнулся на неестественно высохшую пустошь, покрытую слоем пепла. За все время путешествий дварфы не припоминали таких участков пути, и самый мудрый и седобородый уже посоветовал вернутся назад - как его сразила стрела тёмной энергии.
Это оказалось засадой нежити - отвратительных Природе созданий, жаждущих уничтожить всех по настоящему живущих.
Многих дварфов и их спутников гномов перебили в первые же секунды атаки, было ясно, что каравану не выстоять, и можно лишь предупредить столицу о этой опасности.
Тогда Вильбур побежал так, как не бегал никогда раньше - и через шесть часов его, практически не дышащего, расспрашивали стражники ворот Стальгорна.
Получив указания о нежити, городские власти сумели принять необходимые меры - а дварф поклялся сам себе, что больше никогда не бросит своих беспомощных спутников умирать.

Вульфрик Странник

Автор: RomanB

Вульфрик Странник
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кольчуга; молот; ручной топор (4 шт.); Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 4 зм 6 см 4 мм

Навыки:
Воин 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 67 лет
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 150 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 24 ХП = 10 +3 ВЫН+1 +6 +3 ВЫН+1 раса
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (0)
МУД 12 (+1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР - 1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: всё
Инструменты: колода карт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот (Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 дробящий
- Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящий

Дальние атаки:
- Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60)
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
----------------------------------
Классовые умения и особенности: воин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Сражение тяжёлым оружием - воин [1 уровня]


● Второе дыхание(1к10+2) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Особенности предыстории: солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:
- Языки:
– Инструменты: карты
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


Внешность:
Вульфрик высок по меркам дворфов - полтора метра. Каштановая густая борода и усы, сплетенные в три косы, опускаются ниже пояса. Серые глаза смотрят умно и проницательно. Мускулистые руки спокойно опущены. Обычная поза - непринуждённая.

Характер:
Персонализация:
- Черта характера: "Я никогда не откажусь от пари"
- Черта характера: "Я предпочитаю идти на передовой"
- Черта характера: "У меня грубый юмор"
- Идеал: Истребление монстров. "Если меня обидят, я буду мстить до конца."(Мстительный)
- Слабость: "Завидев врага, я не могу остаться в стороне"

История:
Родился Вульфрик в большом городе. Отец работал стражником, мать была торговкой. С детства отец учил юного дворфа обращению с оружием. Вульфрик умел обращаться с топором и молотом, копьём и мечом, и остальными видами оружия.
Однажды мать с торговым караваном отправилась в соседние земли. Отец пошёл с ней и взял с собой Вульфрика - пусть, мол, поучится в случае чего, и матери безопаснее будет. Но решив срезать, караванщики попали в места обитания монстров. Каравану удалось прорваться, но многие, в том числе и мать Вульфрика, остались лежать в земле. С тех пор дворф решил мстить всем монстрам, попадавшимся ему на пути.

Ауст Амастасия (детское Раэль)

Автор: Kosmos Hill

Ауст Амастасия (детское Раэль)
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
- капкан,
- трофей с убитого животного,
- комплект одежды путешественника,
- длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет),
- колчан с 16 стрелами,
- два коротких меча (1к6)
- кожаный доспех (броня 11+ЛОВ),
- набор путешественника
- поясной кошель с 2 зм 4 мм.

Навыки:
Класс Брони: 13 = 11 (кожаный доспех)+2 ЛОВ
Очки Здоровья: 20
Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень
Чувства: навык внимательность
=================================================
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
(правая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона
(левая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона

Дальние атаки:
Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +6 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +2БоевойСтиль), 1к8+2(ЛОВ) колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
2 ячейки 1 уровня

● Известные заклинания:
- Метка охотника
- Град шипов
============================================
----------------------------------
СИЛ 14 [7 очка]
ЛОВ 15 [7 очков] +1 [рассовое]
ВЫН 12 [3 очка] +1 [рассовое]
ИНТ 12 [3 очка]+1 [рассовое]
МУД 14 [7 очков]
ХАР 8 [0 очка]

Спасброски: Сила (+2), Ловкость (+2)
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -1


Бонус мастерства:+2

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +4 (+2 СИЛ, +2 БМ [предыстория])

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ, +2 БМ [классовое])

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ, +2 БМ [классовое])
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [классовое])
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [рассовое])
● Выживание: +4 (+2 МУД, +2 БМ [предыстория])

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

Особенности расовые:
- темное зрение 60 фт.,
- острые чувства, (навык внимательность),
- заговор - электрошок
- наследие фей,
- транс.

Владение эльфийским оружием - длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками

Владения классовые:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, эльфийское оружие [за класс] (длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками)
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила (+2), Ловкость
(+2)
Навыки: Анализ, Проницательность, Скрытность

Избранный враг [классовое]: монстры

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ [классовое]
местность лес

БОЕВОЙ СТИЛЬ
[классовое]
со 2 уровня
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атаку
ете дальнобойным оружием.

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

● Известные заклинания:
- Метка охотника
- Град шипов


Внешность:
Ауст Амастасия (детское Раэль)
Охотник (следопыт) 2 ур. / высший эльф / нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 115 лет
Языки: Всеобщий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 185 см.
Вес: 50 кг.

Характер:
Спойоный, рассудительный, высокомерный.
Черта характера:
"Мной руководит жажда приключений, которая и
увела меня из дома."
Идеал:
"Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для
себя и своего клана"
Привязанность:
"Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничто-
живших мои земли"
Слабость:
"Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на
всех обидчиков"

Особенности рассы:
Тёмное зрение.

От рассы:
Заговор. Электрошок

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Наследие высших эльфов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

История:
Родившись в скромной деревне эльфов, Раэль с малых лет проявлял себя в стрельбе из лука, выслеживании добычи и ориентировании на местности.
Исследователь природы: местность лес
Когда Раэлю было 75 лет, его деревню дотла сожгли орки разбойники, пощадив только несколько домов которые смогли откупиться всеми семейными реликвиями. В их числе был и род Раэля. Поскольку он был еще несовершеннолетен, его призывы сражаться и умереть с честью если на то воля Богов, ни кто не слушал.
Тогда он собрался и втайне покинул разоренную тлеющую деревню.
Не стоит посвящатся во всем подробности, но Раэль настиг орду обидчиков и смог не поднимая паники уничтожить главоря и его приблеженных, забрать семейные ценности и подпалить спящий лагерь орков, предварительно вымазов палатки и лежбища смолой.
Зарево было знатное, любуясь им Раэль понял чем хочет заниматься, он пробудиллв себе борца со злом и охотника за головами.
После возвращения чести своей семьи и реликвий он отправился в странствия и выполнял заказы на отлов или умерщвлению всякого рода отребий. Так он развил в себе недуженные навыки Атлетики и Выживания.
Умение - странник
Также научился играть на лире, обучился общему языку (среди эльфов не принято общаться на нем).
Когда Раэлю исполнилось 100 лет, он вернулся в родное поседение с внушительными благами и дарами жителям.
Его признали достойным членом семейства и совершеннолетним Высшим эльфом, даровав имя Ауст Амастасия и длинный лук. Однако жизнь в поселении было Аусту не в милость, его судьба это странствия и очищение мира от отребья.
Из всех своих походов к настоящему времени сохранил следующее снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет), колчан с 20 стрелами, кожаный доспех, два коротких меча, набор путешественника, поясной кошель с 10 зм.


Диргли Давич

Автор: Kolotush

Диргли Давич
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга КБ 16 55 фнт.
Щит +2 КБ 6 фнт.
Длинный меч 3 фнт
лёгкий арбалет 5 фнт и 20 болтов
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Инструменты каменщика, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 13 зм. 99 см 90мм

Навыки:
Диргли Давич
Воин 1 ур. / человек / хаотично-добрый/Гильдейский ремесленник (ученик каменщика)
----------------------------------
Возраст: 15 лет
Языки: общий, дварфский, гномский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 174 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 18 = 16+2
Очки Здоровья: 12=10+2
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очка] +1 за расу
ЛОВ 13 (+1 [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 12 (+1) [2 очка] +2 за расу
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД -1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД+2БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность:+1 (-1 МУД+2БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР+2БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты:- инструменты каменщика

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 интеллект +1 сила
● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (Внимательность)
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Боевой стиль:Защита;Второе дыхание
● Черта:

Классовые умения и особенности: Воин[1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Телосложение
● Навыки: Атлетика, История
=====
БОЕВОЙ СТИЛЬ ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас,
а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху
его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным
действием восстановить хиты в размере 1к10 +
ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Рукопашные атаки:
Длинный меч атака +5 Урон 1d8+3 рубящий 3 фнт. Универсальное (1d10+3)

Дальнобойные атаки:
Арбалет, легкий +3 атака 1d8+1 колющий урон 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (Каменщики и камнерезы)
● Навыки: Проницательность, Убеждение
● Владение:
- Язык: гномский
– Инструменты: Инструменты каменщика
● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов(каменщика), рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм
● Умение:
УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.

● Персонализация:
– Черта характера: «У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.»
– Идеал: Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)
– Привязанность:«Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.»
– Слабость: «Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.»
----------------------------------


Внешность:
Молодой,еще "зеленый" парень.Рыжий, зеленоглазый. Худоват и только только начали появятся "Пушок"под носом

Характер:
До крайности наивен,бесхитростен и прямолинеен.Не смотря на то что не глуп,его с легкостью можно обвести вокруг пальца.

История:
Был подмастерьем в гильдии каменщиков,когда отстраивали Штормград. После конфликта гильдии и дворянства,от безысходности решил стать наемником.

Затмира

Автор: Росси

Затмира
Раса: Человек, Класс: ???

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молодая женщина среднего роста и телосложения с приятной улыбкой и черными выразительными глазами, которыми она глядит на мир сквозь стекла очков. Ее темные густые волосы завязаны в пучок и закреплены заколкой. Она обладает бархатным ласковым голосом и, если бы так часто не погружалась в свои мысли и философские рассуждения, мало понятные обывателю, возможно, окружающие считали бы ее приятным собеседником. Но похоже, пребывание в одиночестве, не приносит этой девушке никаких неудобств. Из украшений Затмира носит в ушах небольшие серьги-гвоздики, на пальце перстень-печатку с гербом в виде двух змей обвивающих копье, и иногда из-за рукава одеяния показывается тонкий браслет по форме напоминающий змею. При всей ее внешней аккуратности, консервативности, строгости и закрытости одежд, привлекает к себе внимание пирсинг на левой брови и левом крыле носа.



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.